"Uzoq qorong'u" ni ko'rib chiqish - yo'l va tizim talablari. The Long Dark sharhi

"Uzoq qorong'u" ni ko'rib chiqish - yo'l va tizim talablari. The Long Dark sharhi

Men barcha turlari haqida bir necha bor yozganman va har doim bunday o'yin-kulgilarning ajoyib ko'pligi fonida bunday o'yin, albatta, nimadir bilan ajralib turishi kerakligini ta'kidlaganman. Rasmiy nashrdan oldin ushbu janrdagi eng ko'zga ko'ringan va kutilgan loyihalardan biriga aylangan The Long Dark uchun nima diqqatga sazovor? Va nima uchun Kanada studiyasining fikri omon qolgan Olympusga yanada mustahkamroq o'rnashgan?

Kampaniyaning qolgan uchta epizodlari shu vaqt ichida chiqarilishi kerak va.

Janr qonunlariga ko'ra

Ehtimol, ular The Long Dark haqida faqat karlarda eshitmagandirlar (garchi o'yin eng yaqin bo'lsa ham) va biz batafsil ko'rib chiqishni yozdik. Shuning uchun, to'g'ridan-to'g'ri nuqtaga, aniqrog'i, berilgan savolga javob izlashga.

Olovda qovurilmagan go'sht, albatta, zaharlanishga, tepalikdan tushishga yoki bo'ri tishlashiga - shikastlanishga va och qoringa uxlash - o'limga olib kelishi mumkin, chunki bu erda sog'liq uchun hisoblangan kaloriyalar iste'mol qilinadi. uyqu. Mash'alalar o'chadi, gugurtlar tugaydi, mavjud chizmalar va "hunarmandchilik" ro'yxati asta-sekin kengayib bormoqda, biz barcha yomon narsalarni ryukzaklarimizga tortamiz va tortmalarni, shkaflarni, mashinalarni va cho'ntaklarni har qanday o'g'ri va o'g'rilarga qaraganda yaxshiroq o'rganamiz. .

Oddiysi ham bor. Asosiy ko'nikmalar - tana go'shtini ta'mirlash, so'yish, ovqat pishirish, olov yoqish, baliq ovlash, qurol yoki kamondan foydalanish - tegishli biznesni muvaffaqiyatli davom ettirish, ya'ni yangi tana go'shti, oshpazlik, baliq tutish, olov yoqish, otish va hokazo. ... Bularning barchasi tushunarli, tanish va boshqa omon qolish o'yinlarida bir necha bor ko'rilgan.

Hayot haqiqati

Ammo, siz bilganingizdek, shayton tafsilotlarda va bu "Uzoq qorong'u" ga to'liq taalluqlidir. Birinchidan, o'yinga juda aniq, haqiqiy realizm darajasini beradigan juda ko'p tafsilotlar, tafsilotlar mavjud. Kiyimlar ho'l bo'lib, muzlab qoladi va bizni yanada og'irlashtiradi, ryukzak og'irlashadi, bu bizni yugurishda sekinroq va chidamliroq yurishga majbur qiladi - va biz, masalan, yupqa muzdan tezroq qutulishimiz va yiqilmasligimiz uchun yugurishimiz kerak. orqali.

Bu erda hamma narsa juda zamonaviy va chiroyli tarzda chizilgan, lekin ko'rinishlarga qoyil qolish uchun vaqt yo'q - siz muzlab qolasiz.

Umuman olganda, bu erda juda ko'p kiyimlar mavjud - har xil turdagi va amalda tana uchun: hamma narsa o'z parametrlari bilan farq qiladi (shu jumladan issiqlikni saqlash va shamoldan himoya qilish) va mualliflar to'g'ridan-to'g'ri bir nechta qatlamlarni qo'yishni maslahat berishadi va bu ko'proq. ishonchli - ammo, yugurish qiyinroq bo'ladi, chunki hatto paypoqning og'irligi ham hisobga olinadi.

Uzoq Qorong'u KELINGIZ Omon QOLISHGA HARAK ETAYLIK №1


Qorong'uda deyarli hech narsa qilish mumkin emas - tamirlash, jihozlarni ta'mirlash va boshqa ishlarni qilish. Olov avtomatik ravishda qurilmaydi, lekin ma'lum bir imkoniyat bilan, agar siz ozgina suyuqlik qo'shsangiz, bu sezilarli darajada oshadi. Shamolda sinash deyarli foydasiz va u tezda o'ladi. Yong'inda, uxlab yotgan sumkalarda yoki issiq, lekin hech bo'lmaganda oddiygina yopiq xonalarda uxlash, isitish va sog'lig'ini tiklash uchun bonus olish yaxshiroqdir.

Qurol noto'g'ri otmasligi uchun tozalanishi kerak, suv qaynatilishi yoki zararsizlantirilishi kerak, avval oziq-ovqat qutisi ochilishi, so'ngra ichidagilari qaynatilishi kerak, avtomobilning yukxonasi esa faqat parcha yoki tirnoqli qurolga o'zini tutadi. . Va bularning barchasi - olov yoqish, yig'ish, sindirish, qaynatish, hatto oddiy gugurtni yoqish uchun ham kaloriya va qimmatli vaqt sarflanadi, bu vaqt davomida siz tobora ko'proq och va chanqaysiz va ko'proq muzlab qolasiz.

Tirik qolgan

Shuning uchun, ba'zi strategiyalarda bo'lgani kabi, siz tez, to'g'ri, optimal tarzda harakat qilishingiz, harakatlaringizni tekshirishingiz va rejalashtirishingiz kerak - hozir aynan nima kerak, bu quyonni ta'qib qilish kerakmi, o'tin uchun stul kesish uchun o'n daqiqa sarflash kerakmi? Agar u yerda ryukzak ortib, o‘sha ilg‘orning tana go‘shtini terisini olishdan foyda bormi, agar yaqin joyda bo‘ri dovdirab yursa, atrof allaqachon qorong‘i tushib, shamol kuchayib borayotgan bo‘lsa. Yoki u sizni tushida o'ldirishga ulgurmasligiga umid qilib, uyga yugurib, u erda tunash yaxshiroqmi?

O'yinda juda ko'p narsa ixtiro qilingani aniq - bu "Uzoq zulmat" ning butun sahnasi uchun asos bo'lgan anomal geomagnit bo'ronning o'zi ham, odatda odamlarga hujum qilmaydigan o'sha bo'rilarning xatti-harakatlari (bu erda ular shunday anomaliya tufayli tajovuzkor). Va mualliflar bu haqda ochiqchasiga ogohlantiradilar, o'yinni omon qolish uchun qo'llanma sifatida ko'rib chiqishni va bularning barchasini haqiqiy hayotda takrorlashni maslahat bermaydilar.

Ko'pincha siz murdalarni o'g'irlashingiz, uxlashingiz, suzishingiz va ularning yonida ovqatlanishingiz kerak.

Shunga qaramay, "Uzoq zulmat" filmidagi mana shu aniq tafsilotlar va tafsilotlar tufayli hayotning qandaydir o'ziga xos haqiqati bor - va bu tuyg'uni kuchaytiradi. Zombi yoki begona flora va fauna kabi mutlaqo fantastik narsalar yo'q, shuning uchun hamma narsa "Omon qolgan" filmidagi qahramon Leonardo Di Kaprio bilan sodir bo'lgan kabi qabul qilinadi - bu ko'pincha izometrik "omon qolganlar"da etishmaydi.

Qorda jasorat

Ikkinchidan, "Uzoq" bunday o'yin uchun ajoyib tarkibga boy. Asosiysi bo'lgan bepuliga qo'shimcha ravishda (u erda siz qiyinchilikni tanlaysiz va o'zingizni "qo'lda" yaratilgan dunyoning kengligida topasiz), turli xil sinov stsenariylari ham mavjud: bittasida, masalan, siz omon qolishingiz kerak. Agar sizda ayiq bo'lsa, ikkinchisida - belgilangan joylarda uch kun ushlab turish.

Erkin rejim va sinovlardagi yutuqlar uchun ular bu erda "imtiyozlar" ga tenglashtirilgan "jasorat" va "belgilar" ni berishadi. Yuz kunni ochiq havoda o'tkazing - endi siz sovuqqa chidamlisiz va his qilish orqali haroratga doimiy +2 daraja bonus olasiz. Ellik kilometr yugurish - endi yugurish 25% kamroq kaloriya yoqadi.

To'liq huquqli reliz bilan o'yin paydo bo'ldi, aniqrog'i, uning birinchi ikkita epizodi. Va bu shunchaki fonda bo'lgan narsa emas, balki Uill Makkenzi o'zining sobiq rafiqasi Astridni Bearga qandaydir olib ketgani, ammo baxtsiz hodisaga uchragani va hozir uning izidan ergashib, omon qolishga va nima bo'lganini bilishga harakat qilayotgani haqida juda qiziqarli voqea. Yo'nalish juda zo'r, chiroyli suratga olingan videolar qiziqarli va Uill va Astrid asabiylashadi, qandaydir yashirin hikoya.

Bugungi kunda omon qolish elementlari bo'lgan o'yinlar juda mashhur bo'ldi. Nisbatan yaqinda ushbu janrning yangi o'yini chiqdi - The Long Dark. Ushbu yaratilishning umumiy ko'rinishi maqolada taqdim etiladi.

Tavsif

Long Dark - bu sirli hududda qishda hayot uchun kurashishingiz kerak bo'lgan o'yin. Loyiha haqiqatan ham qiyin bo'lib chiqdi. O'yin chiqarilganidan keyin ko'p o'tmay, o'yinchilar orasida juda ko'p ijobiy sharhlarni to'pladi. O'yinlarga bag'ishlangan ko'plab mashhur xizmatlar tomonidan allaqachon ko'rib chiqilgan Long Dark loyihasi tasodifiy hodisalar va ob'ektlar paydo bo'ladigan ulkan dunyodir. Siz o'yinni xuddi shu tarzda yakunlay olmaysiz. Xaritadagi har bir ko'rinish tasodifiy nuqtada sodir bo'ladi.

Albatta, The Long Dark-ning asosiy xususiyati, uning umumiy ko'rinishi ushbu maqolada keltirilgan - bu omon qolishning qattiq rejimi. Geymer o'lmaslik uchun har bir qadamini sinchkovlik bilan o'ylab ko'rishi kerak.

O'yin jarayoni

O'yinni boshlagandan so'ng, o'yinchi o'zini inventaridagi oz sonli narsalar bilan qattiq qishki o'rmonda topadi. Omon qolish uchun kurash darhol boshlanishi kerak. Hududni behuda kezib, osongina bo'rining changaliga tushib qolishingiz yoki shunchaki muzlab qolishingiz mumkin. Sovuq bilan kurashish o'yinning asosiy elementlaridan biridir. Yonish va umrini uzaytirish uchun mos bo'lgan narsalarni qidirishingiz kerak.

Sovuqdan tashqari, bosh qahramon charchoq, tashnalik va ochlikni boshdan kechiradi. Yirtqichning hujumiga uchraganidan so'ng, tezda tiklanish mumkin bo'lmaydi. Shuning uchun, bo'rilar bilan uchrashuvlar odatda o'lim bilan yakunlanadi.

Ko'rib chiqish ko'plab o'yinchilarni qiziqtiradigan The Long Dark o'yinida kun va tunning o'zgarishi doimiy ravishda amalga oshiriladi. Qorong'ida havo harorati sezilarli darajada pasayadi va ertalabgacha qoladigan issiq joyni topish yaxshidir. Kechasi siz dam olishingiz yoki kerakli narsalarni yaratishingiz mumkin.

Har qanday harakat uchun ma'lum narsalar taqdim etiladi. Ko'pgina geymerlar tomonidan o'rganilgan The Long Dark o'yinining sharhi shuni ko'rsatadiki, masalan, qo'lingiz bilan qutini sindirish yoki o'z tanangizning issiqligidan foydalanib qordan suv yasash mumkin emas.

Qiyinchilik darajalari

Loyiha uchta qiyinchilik darajasini taqdim etadi. Ularning har biri o'yin jarayoniga sezilarli ta'sir qiladi: uni murakkablashtiradi yoki soddalashtiradi.

  • Hoji. The Long Dark dasturidagi eng oson qiyinchilik darajasi. Rus tilidagi ko'rib chiqish shuni ko'rsatadiki, bu o'yinni endigina o'rnatgan o'yinchilar uchun juda mos keladi. The Long Dark-ning asosiy xususiyatlari bilan tanishish uchun ushbu qiyinchilik darajasi juda mos keladi. Hayvonlar istamay sizga hujum qiladi. Ko'p foydali narsalarni osongina topish mumkin.
  • Drifter. O'yin asoslari bilan tanish bo'lgan geymerlar uchun javob beradi. Yirtqichlar hujum qiladi, qimmatli narsalar ancha kamayadi. Siz dunyoni juda erkin kashf qilishingiz mumkin, ammo omon qolish ancha qiyin.
  • Stalker. Eng qiyin daraja. O'yin dunyosini yaxshilab o'rgangan geymerlar uchun javob beradi. O'lja topish juda qiyin vazifaga aylanadi. Har bir ahamiyatsiz narsa endi juda qimmatlidir. Siz deyarli har qadamda o'lishingiz mumkin.

Tizim talablari

Eng kam:

  • Ikki yadroli Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx seriyali.
  • Bo'sh joy: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Bo'sh joy: 1 GB.

Long Dark - bu juda atmosfera va qattiq o'yin. Ishlab chiquvchilar geymerlarning fikr va istaklarini tinglashdi va sifatli mahsulotni chiqarishdi. O'yin doimiy ravishda qo'shimchalar va yaxshilanishlarni oladi. Yaratuvchilar o'z loyihasini kuzatib boradilar va yuzaga keladigan xatolarni doimiy ravishda tuzatadilar. Ko'pgina o'yin tanqidchilari ushbu o'yinni omon qolish janrini yaxshi ko'radiganlarga tavsiya qiladi. Chiqarilgan paytda The Long Dark faqat omon qolish rejimiga ega edi. Ammo 2016 yilda allaqachon hikoya chizig'i va boshqa ko'plab qo'shimcha tarkibni o'z ichiga olgan yangilanish chiqarilishi kerak.

Uzoq qorong'ulikni ko'rib chiqish

Xo'sh, biz sovuq nima ekanligini oldindan bilamiz. Ikkita oyna ramkalari biz uchun odatiy holdir, lekin ba'zilar uchun sovuq - bu g'ayrioddiy narsa. Mamlakatimizda -40 qo'rqinchli emas, bu sizni biroz hayratda qoldiradi. Issiq palto, issiq ovqat, qalin devorlar va biz endi sovuq nima ekanligini bilmaymiz. Oh, ha, va, albatta, ular yarim muzlik davri kelishini kutayotgandek batareyalarni isitadigan uy-joy kommunal xizmatlari ... "Qish keladi". Biz mashina harakatlanayotganda sovuq nima ekanligini deyarli bilmaymiz, lekin agar dvigatel to'xtab qolsa, jamiyatdan uzoqroq joyda bo'lish qo'rqinchli. "Uzoq zulmat" da bunday emas.

Nima sodir bo `LDI? Men qayerdaman? Nega sovuq (bu savolga javob berish oson bo'lsa-da, bu qish)? Atrofda o'rmon bormi? Ko'rinib turibdiki, o'layotgan chuqurni qidirish vaqti keldi. Afsuski, bu shunday, agar siz qishda o'rmonda yo'qolib qolsangiz, -30 haroratda, bu eng maqbul harakat rejasi. Biroq, xafa bo'lmaylik, bu shunchaki o'yin, ehtimol biz endi o'n qadam tashlab, o'zimizni Robinson kabi issiq, to'la va his qilamiz. Haqiqat shundaki, avval siz sovuqdan o'lmasligingiz kerak va siz ovqat eyishni xohlaysiz ... Menimcha, hayqiriqni eshitdimmi?

Bizga qishki apokaliptik dunyoda omon qolish uchun qum qutisi taqdim etiladi. Biz nima qilishimiz kerak? Omon qoling. Qanday qilib, o'zingiz o'ylab ko'ring. "Uzoq zulmat" mualliflari omon qolishning shafqatsiz siyosatiga amal qilishgan, shuning uchun hech kim sizga hech narsani tushuntirmaydi. Filiallarni yig'ing, gugurt qidiring, shokolad barini topishingiz mumkin. Dunyoni o'rganing, tartiblang.

Uzoq zulmatning atmosferasi shunchaki unutilmas. Qor, sovuq, shamol, qishki o'rmon, tashlandiq uylar. Bir turdan siz salqinlikni his qilasiz va bo'rini ko'rganingizda, "yaxshi, jinnilik" degan fikr paydo bo'ladi. Grafika juda yuqori, ammo ba'zi elementlar chalkash bo'lishi mumkin. Misol uchun, miltiqni ko'targanda qo'llar yo'q. Keling, "erta kirish" iborasi bilan shug'ullanamiz, ehtimol ular buni tuzatadilar, balki yo'q, lekin bu kichik kamchilik afzalliklarga nisbatan butunlay ko'rinmas bo'lib qoladi.

Xo'sh, o'yin bizni qanday bog'laydi? Uzoq qorong'ulik o'zining atmosferasi, qiyinchiliklari, og'ir sharoitlari, dunyoni o'rganish va omon qolish istagi bilan yopishadi. Unda siz butun boshingizni o'rashingiz mumkin bo'lgan yaxshi uzun ro'moldan, bir kavanoz loviyadan bahramand bo'lasiz va shisha ochgichni topish haqiqatan ham zavq bag'ishlaydi. To‘g‘risini aytsam, toshga qalay qutini ochish unchalik yaxshi emas. Agar siz bunga qiziqsangiz, qishki o'rmonda bitta gugurt va bitta paypoq bilan omon qolishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lmaguncha, o'yin o'ynash uchun 8-15 soatni bemalol o'tkazishingiz mumkin.

Agar siz unga qiziqsangiz, unda o'yindan barcha his-tuyg'ularni olishga yordam beradigan ba'zi maslahatlar mavjud, chunki uni soddalashtirish istagi deyarli darhol paydo bo'lishi mumkin. Yoki hech bo'lmaganda ochlik va sovuqdan birinchi ikki yoki uchta o'limdan keyin. Kutib turing, "chaqiriq" o'yinning juda o'ziga qaram qismidir.

Men yetib bormayman, shuning uchun hech bo'lmaganda isinaman!

Qimor o'yinlariga qaramlik https: //www.site/ https: //www.site/

Chiqarish Uzoq qorong'u 1 avgust kuni bo'lib o'tdi. Ammo biz uni bir necha yillardan beri bilamiz va hatto o'yin haqida ikkita dastlabki sharh yozdik. Gap shundaki, 2015 yildan beri o'yin egalari cheksiz qum qutisida omon qolishga muvaffaq bo'lishdi. Va bu vaqt davomida "stalkerlar" va "chaqirilmagan mehmonlar" yelkalarida yuzlab simulyatsiya qilingan soatlar bilan katta umid bog'lagan hikoya kampaniyasining chiqarilishini kutishgan.

Nihoyat, kampaniyaning dastlabki ikki qismi ochildi. Ular quvonch va umidsizlikni olib kelishdi.

Mana ular, shartlar, mana, chorshanba!

Keling, yangi boshlanuvchilar uchun "Uzoq zulmat" filmidagi asosiy omon qolish mexanikini tushuntirib beraylik: bizning qum qutimizda qahramon o'lmaslik uchun vaqti-vaqti bilan ovqatlanishi, ichishi, uxlashi va olovda isinishi kerak. Bu asos va minimal, keyin esa tonnalab nuanslar mavjud.

Shunday qilib, shamolda to'plangan issiqlik ta'minoti tezroq bug'lanadi va shirin soda nafaqat chanqoqni qondiradi, balki bir oz to'yintiradi. Kutish ba'zi sog'liq muammolarini, masalan, cho'zilish va ko'karishlarni engillashtiradi, lekin uxlash paytida ham kaloriyalar sarflanadi, shuning uchun och qoringa uyqu xaltasiga sakrash uyg'onmasligi mumkin.

O'rnatilgan tibbiy qo'llanma: bosh bandaji, qo'lda og'riq qoldiruvchi vosita. Asosiysi, aralashtirmang, aks holda siz o'yinni qaytadan boshlashingiz kerak bo'ladi!

Strategik rejalashtirish elementlari, boshqa narsalar qatori, mulkning umumiy og'irligini cheklash orqali o'ynaydi va kiyim-kechak ham kiradi. Shunday qilib, etkazib berish uchun qisqa muddatli yurishlar uchun bir nechta shimlarda yugurish yaxshiroqdir. Ammo yangi hududlarni o'rganish uchun qoidalarga muvofiq kiyinishga arziydi: yuqoridan suv o'tkazmaydigan va shamolga chidamli, issiq - tanaga.

Omon qolish rejimida o'yin boshida biz xaritani tanlaymiz va keyin tasodifiy joyda paydo bo'lamiz. Tasodifan hudud bo'ylab tarqalgan shkaflar va sandiqlarda bir qator kuboklar paydo bo'ladi: eski gazetalardan tortib patronli juda kam uchraydigan qurolgacha. Qiyinchilik oddiy: iloji boricha omon qoling.

Oddiy qiyinchilik darajasida siz Kanada taygasi bo'ylab hech bo'lmaganda cheksiz yurishingiz mumkin: yirtqich hayvonlar tajovuzkor emas, infektsiyalar va oziq-ovqat zaharlanishiga qarshi immunitet yuqori. Dahshatli tushning cho'qqisi "Intruder" darajasiga to'g'ri keladi: unda bir hafta yashash allaqachon yutuq.

Bir necha yil oldin, kartalarni qo'lda chizish kerak edi. O'shandan beri o'yin yanada qulayroq bo'ldi.

Yillar davomida The Long Dark juda ko'p o'zgardi va birinchi navbatda tashqi ko'rinishda: interfeys aniq va qulay bo'ldi, hatto hududning xaritasi ham paydo bo'ldi. To'g'ri, bu ham realdir: unda asosiy ob'ektlar ko'rinadi, lekin o'yinchining o'zi joylashgan joyni faqat taxmin qilish mumkin. To'planishi mumkin bo'lgan yangi o'simliklar paydo bo'ldi, ko'plab yangi hududlar ochildi. Shunday qilib, agar siz bir marta boshlagan bo'lsangiz, lekin uzoq vaqt davomida bunkerlar va baliq ovlashni qidirmagan bo'lsangiz, unda ozodlikni omon qolish rejimiga qaytish uchun bahona sifatida qabul qilish kerak.

Nega hikoya kampaniyasi emas? Keling, endi tushuntiramiz.

Ob-havo sharoiti tufayli ba'zida siz kun bo'yi uyda o'tirishga to'g'ri keladi. Yaxshiyamki, omon qolganlarni ziyorat qilganda, o'tin haqida tashvishlanishning hojati yo'q.

Meni, konchilar, meniki

Ularning aytishicha, dunyo qahramonlarga muhtoj. Ammo dunyoga ko'proq syujet kerak. Muzli taygada omon qolish bo'yicha rekordlar o'rnatar ekanmiz, biz to'satdan atmosfera kataklizmi atrofdagi vayronagarchilik darajasini tushuntirmasligini sezmay qola olmadik. Har qadamda qor bilan qoplangan vayronalar uyumi qayerdan paydo bo'ldi? Nega ular nafaqat tashqarida, balki ichkarida ham yo'q qilinadi? Ulardan foydalangan odamlar qaerga ketishdi?

Nazariy jihatdan, mahalliy aqldan ozgan bo'rilar so'nggi savolga javob berishlari mumkin: ular go'sht va qondan iborat bo'lgan barcha narsalarni metodik ravishda tozalashadi. Ammo o'rmon buyurtmachilari moddiy bazaning umumiy vayron bo'lishida aniq ishtirok etmadilar. Bularning barchasini tushuntirish kerak.

Nihoyat muassasa yopilishidan oldin bu matrasda kim uxlagan? Qorovulmi?

Xinterland umumiy fikrga qo'shildi. Va dunyo tarixdan oldingi davrga ega edi va vayronagarchilik (yoki hatto shunday: Vayronagarchilik) zamonaviy Kanadaning muqobil tarixi davriga aylandi.

Bank inqirozi misli ko'rilmagan iqtisodiy tanazzulga olib keldi. Dollar ular chop etilgan qog'ozdan arzonroq bo'lishni boshladi, barcha hisob-kitoblar yuan va bitkoinlarga o'tdi. Va agar Qo'shma Shtatlar hali ham qandaydir tarzda chayqalayotgan bo'lsa, Kanada bir zumda janubiy qo'shnisining protektorati ostiga tushib, zamonaviy mustamlakaga aylandi. Va men har qanday koloniya metropoliya so'nggi tomchigacha tezda so'rib oladigan manba ekanligiga aniq amin bo'ldim.

Boshqa odamlar hayotining parchalari. Yana ko'p bo'lishi mumkin, ammo tashlandiq uylarning aksariyati butunlay yuzsiz.

Mahalliy iqtisodiy infratuzilma allaqachon qisqartirilgan, faqat yirik sanoat va yirik shaharlar qolgan. Biz o'zimiz joylashgan Buyuk Ayiqning xayoliy oroli omon qolgan savdo yo'llaridan uzoqda bo'lib chiqdi va asta-sekin sanoat va undagi resurslarni qazib olish butunlay to'xtadi. Aholining asosiy qismi yaxshiroq hayot izlab materikga jo'nab ketdi, faqat keksa va eng o'jar vatanparvarlar qoldi.

Ularning aksariyati tabiiy ofatlar va aqldan ozgan hayvonlar tomonidan hal qilindi.

Bankomatlardagi naqd pul tugadi. Barcha dollarlar yonib ketdi, chunki ular endi mantiqiy emas. Ammo Milton Bankda biz seyflarni buzishni mashq qilish uchun bir nechta imkoniyatlarga ega bo'lamiz. Bu juda oddiy.

Keksa ayol va qo'lqopmi?

Buyuk Ayiqning o'limi jarayoni uzoq davom etdi va butun dunyo uchun unchalik noma'lum emas edi. Qizil burunli uchuvchi Uilyam Makkenzi yovvoyi sahroga uchishni istamagani ajablanarli emas: agar biror narsa yuz bergan bo'lsa, yordam kutish uchun joy yo'q edi. Ammo doktor Astrid Grinvud qat'iyatli va nimaga bosishni biladi: axir ular... yaqin do'st bo'lishgan. Va maslahatlarga ko'ra, tanish ikkinchi bosqichga o'tishi mumkin. Siz avvalo, samolyot halokatidan so'ng, kichkina chamadonini qoldirib, hech qanday joydan yugurib ketgan baquvvat shifokorni topishingiz kerak.

Hikoyaning boshlanishi: shifokor bemorni ko'rishga shoshilmoqda va xayriyatki, uning tanish uchuvchisi bor. Baxt shu yerda tugaydi. Keyingi epizodlarda biz doktor Astrid nima bo'lganini hali aniqlay olmadik. Va uning qulflangan chamadonida nima bor.

Villi qo'lga olish, qidirish va qutqarish uchun qat'iy qaror qilganga o'xshaydi, lekin avval siz tuzalib, asoslarni o'rganish jarayonidan o'tishingiz kerak. Buning uchun o'yinchilar o'tinni yangilanadigan kichik maydonda qulflanadi. Yangi boshlanuvchilar qanday qilib olov yoqish va choy tayyorlashni o'rgansa, ular biroz uzoqroqqa qo'yib yuboriladi.

Yarim yalang'och uchuvchi kelishi bilan omon qolganlar shaharchasi aholisi ikki baravar ko'payadi va miltiqli kampir bizga ta'minot yasashni, bo'rilardan qochishni va quyon qo'lqop kiyishni o'rgatadi. Va ikkinchi epizodda Uilyam yarador tuzoqchining qattiq qo'liga tushadi, u unga qurol beradi va odam yeyuvchi ayiq bilan kurashishga baraka beradi. Spoylermi? To'liqlik, mahalliy hikoyani buzadigan hech narsa yo'q!

Uill sayohati davomida o'rgangan hamma narsa qayd qilinadi. Ba'zan u erda qimmatli maslahatlarni topasiz.

Yo'q, biz, albatta, bir nechta hikoyalar va voqealarni o'rganamiz, o'nlab videolarni tomosha qilamiz va hatto bir nechta xat va eslatmalarni topamiz. Umuman olganda, kulrang ona ham, soqolli Jeremi ham muzli cho'lda uzoq kutilgan omon qolgan aka-uka sifatida emas, balki uchastkani tozalashdagi bezovta qiluvchi dog'lar sifatida qabul qilinadi.

Oxir-oqibat, ma'lum bo'lishicha, ularning injiqliklari voqeani rivojlantirish uchun muhim bo'lgan. Ammo "qo'lga olish va saqlash" ni tanlab, ssenariy mualliflari eslatmalarga unchalik erisha olishmadi, shuning uchun Uillning sayohati munozarali asosga ega bo'ldi: kvestlar davomida doktor Astrid hatto Kanada chegarasigacha yugurib ketishi ham mumkin edi. singan oyog'i bilan.

O'lganlar qo'rqmaydilar. Ular o'zlariga jimgina yolg'on gapirishadi va hatto qimmatbaho narsa bo'ladi, ular cho'ntaklarida saqlaydilar.

Qum qutisining erkin, ochiq va oldindan aytib bo'lmaydigan dunyosidan so'ng, koridorda qulflangan rivoyat tarixga kirishga yoki uni o'z qo'llaringiz bilan yaratishga ko'proq turtki bermaydi. Axir, bir kampir bor, shekilli. Agar u yordam berishni istamasa, keling, baltadan foydalanaylik! Yo'q, kampirning so'zlariga ko'ra, biz buni qilmaymiz Qatordan chiqib ketish... Biz shunchaki qulflarni buzamiz, uyni qidiramiz va styuardessa nimani yashirmoqchi bo'lganini o'zimiz bilib olamiz.

Ha, ishonchni bu yo'l bilan qozonib bo'lmaydi, demak, biz quyon qo'lqopsiz qolamiz. Omon qolish rejimida bu fojia bo'lishi mumkin ... lekin bu erda emas. Bu yerda Villi yengil yurak bilan o‘ziga-o‘zi aytadi: “Xo‘sh, xudo ularni asrasin, chunki shoxlar, o‘tinlar, yoqilg‘ilar, gugurtlar har qadamda to‘la!”

Yoqimli quyon uy hayvonlari va ozod qilish uchun chizilgan. Lekin... ovqat! Baliq ovlash liniyalari! Qo'lqoplar!

Qulog'imni ber!

Qandaydir tarzda bir qator kvestlar o'tkaziladigan uzoq davom etgan "trening" tajribali "ta'qibchilar" va "chaqirilmagan mehmonlar" ni hafsalasi pir bo'ladi, ularga o'tin yig'ish va ayiqlarning bo'yinlarini siqish kerak emas. Yashil yangi boshlanuvchilar unga ko'proq hamdard bo'lishlari kerak. Ammo bolalar bog'chasidagi ushbu tajriba sizga roguelike sandboxning qiyin darajalarini engishga yordam beradimi?

Birinchi urinishdan so'ng, Uill tez orada qurolni boshqa olmaydi. Umuman olganda, siz kartridjlarni saqlashingiz kerak, ularni ish stolida yasash mumkin emas.

Mavjud omon qolish rejimi to'rtta qiyinchilik darajasiga ega: "parkda yurish" dan "chidab bo'lmas dahshatli tush"gacha. Ammo hikoyalar ketma-ketligida qiyinchilik g'alati darajada muvozanatlangan. Bu erda bo'rilar nafaqat hujum qiladilar, balki kiyimlarni parcha-parcha qilib yirtib tashlashlari va qo'llari va xaltalaridagi qimmatbaho narsalarni yirtib tashlashlari mumkin. To'g'ri, shimlarni mahkamlashdan foyda yo'q: atrofdagi qutilarda o'n kishi uchun keraksiz narsalar etarli. Tishlashdan infektsiya hatto davolanmasdan ham qolishi mumkin: agar siz uxlasangiz, u o'tib ketadi. Ammo zinapoyadan sakrab tushgan Makkenzi oyog'i chiqib ketadi va ro'moli sinadi! Tejamkorlik tabiatiga ko'ra, noto'g'ri joyda o'lim o'yinni o'tib bo'lmaydigan qilib qo'yishi mumkin.

Uill qaerga bormasin, uning orqasida tashlab ketilgan yoki tashlab ketilgan topilmalarning izi qoladi. Syujet kuboklar uchun saxiydir.

Va bu erda biz eng zerikarli narsaga keldik: texnik tomoni. Chiqarilgandan keyingi dastlabki kunlarda ishlab chiquvchilar to'rtta yamoqni chiqardilar, ammo vaziyat oxir-oqibat tuzatilmadi. O'yin haddan tashqari yuklangan barjaning inoyati bilan o'yin va hikoyaga asoslangan kesiklar o'rtasida almashadi: sizning kamtar xizmatkoringiz, masalan, ikki soat davomida yo'lning bir qismini yura olmadi, bu vaqtda Uill to'satdan baland ovozda gapirishga qaror qildi. Lekin eng zerikarli jazoni o'yinchilar uchun ikkinchi bo'limning "xo'jayini" ayiq o'ylab topdi.

Alpinizm texnik muammolarning yana bir manbaidir. Agar ryukzakning og'irligi chegaradan hatto yuz gramm yuqori bo'lsa, siz ajoyib maxsus effektlarni ko'rasiz.

Ko'p bosqichli jang o'yinchining o'limidan so'ng ayiqning g'oyib bo'lishi bilan yakunlanishi mumkin, ammo hatto mohirona boshqariladigan va to'liq qo'rqinchli yirtqich ham ba'zida shunchaki izlanish qulog'idan voz kechishni rad etadi. Va bu parchaga qalin xoch qo'yadi: epizodni qaytadan boshlang yoki yamoqlarni kuting! Garchi eng qiziqarlisi, The Long Dark o'yinini ikki yil o'ynagandan so'ng, reliz yangilanishi o'rnatilganligi sababli boshlashni to'xtatganlar uchun bo'lsa-da.