Mavzu bo'yicha karta fayli: Bolalar uchun rus xalq o'yinlari. Mavzu bo'yicha material: Xalq o'yinlari va o'yin-kulgi

Mavzu bo'yicha karta fayli: Bolalar uchun rus xalq o'yinlari.  Mavzu bo'yicha material: Xalq o'yinlari va o'yin-kulgi
Mavzu bo'yicha karta fayli: Bolalar uchun rus xalq o'yinlari. Mavzu bo'yicha material: Xalq o'yinlari va o'yin-kulgi

Bolalar uchun rus xalq o'yinlari har doim kichik, jonli fidjetlar orasida mashhur bo'lgan. O'yinlar qadim zamonlardan beri o'ynalib kelgan va bugungi kunda ular onalar va buvilar bilan, va do'stlar bilan, davlat bayramlarida, qiziqarli tadbirlarda, xalq sayillarida o'ynaladi.

"Pirog"

Bolalar bir-biriga qaragan holda ikki qatorda turishadi. Ishtirokchi "pirog" ni tasvirlab, saflar orasiga o'tiradi. Hamma kuylaydi:

Ha, u juda baland,

Ha, u juda keng,

Ha, u juda yumshoq,

Uni kesib oling va ovqatlaning.

Qo'shiq aytayotganda, "baland" so'zlari bilan ular qo'llarini yuqoriga ko'taradilar, "keng" yon tomonlarga tashlanadi, "yumshoq" - qorinni silaydi.

"Uni kesib oling va yeng" degan so'zlardan so'ng darhol har bir qatordan bitta ishtirokchi "pirog" ga yuguradi. Kim birinchi bo'lib "pirojnoe" ga tegsa, uni o'z jamoasiga olib boradi va yutqazgan "pirog" o'ynash uchun qoladi. Eng ko'p "pirojnoe" olgan guruh g'alaba qozonadi

"Xo'roz jangi" o'yini

Bir oyoq ustida turgan o'yinchilar bir-birlarini yelkalari bilan itarib, ikkala oyog'ida turishga majbur qilishadi.

Arqonni torting o'yini

Erga 2 ta halqa qo'yiladi va arqon birining o'rtasidan ikkinchisining o'rtasiga tortiladi. O'yin ishtirokchilari 2 ta jamoaga bo'lingan. Halqalar har bir jamoadan bir kishini o'z ichiga oladi. Signalda ular yugurib, joylarni almashtiradilar. Raqibning halqasiga birinchi bo‘lib yugurib kirgan va boshqa halqadan arqonni tortib olgan kishi g‘olib hisoblanadi. Birinchi juftlikdan so'ng, ikkinchi, uchinchi va boshqalar, oxirgisi ishlamaguncha.

"Tovuqlar va xo'rozlar" o'yini

Bir daqiqada uchta juftlik erga sochilgan donlarni (loviya, no'xat, qovoq urug'i) yig'adi. G'oliblar eng ko'p to'plaganlardir.

Burners o'yini

O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib - ustunda saf tortadilar. Bolalar qo'llarini ushlab, ularni yuqoriga ko'tarib, "darvoza" ni tashkil qiladi. Oxirgi juftlik darvoza ostiga kiradi va oldida turadi, keyin esa keyingi juftlik. Birinchi juftlikdan 5-6 qadam narida, orqa tomoni bilan "ma'ruzachi" oldida turadi. Barcha ishtirokchilar kuylaydilar yoki aytadilar:

Yonish, aniq yoqish

Tashqariga chiqmaslik uchun!

Osmonga qarang

Qushlar uchmoqda

Qo'ng'iroqlar jiringlaydi:

Ding-dong, ding-dong,

Tez yugur!

Qo'shiq oxirida ikkita yigit oldinda bo'lib, turli yo'nalishlarga tarqalib ketishadi, qolganlari xor bilan qichqiradilar:

Bir, ikki, qarg'a qilmang,

Olov kabi yuguring!

“Yonayotgan” odam yugurishga yetib olishga harakat qiladi. Agar o'yinchilar ulardan biri "yonayotgan" tomonidan ushlanmasidan oldin bir-birlarining qo'llarini olishga muvaffaq bo'lsalar, ular ustun oldida turishadi va "yonayotgan" yana ushlaydi, ya'ni. "Kuyishlar". Va agar "yonish" yuguruvchilardan birini ushlasa, u bilan birga turadi va juftliksiz qolgan o'yinchi etakchilik qiladi.

"Ringer" o'yini

Bolalar aylanada turishadi. Haydovchi o'qish-o'qish moslamasi bilan tanlanadi. U aylana bo'ylab yuradi va aytadi:

Dili-don, dili-don,

Qo'ng'iroq qaerdan kelganini taxmin qiling.

Qolgan o'yinchilar o'z joylarida raqsga tushishadi. "Qo'ng'iroq" so'zida haydovchi yonida turgan o'yinchiga o'girilib, uch marta qarsak chalib, ta'zim qiladi. O'yinchi ham qo'llarini uch marta qarsak chaladi, ta'zim qiladi va haydovchining orqasida turadi. Endi ikkalasi aylana bo‘ylab yuribdi:

Dili-don, dili-don,

Qo'ng'iroq qaerdan kelganini taxmin qiling.

"Qo'ng'iroq" so'zida haydovchi yana keyingi o'yinchini qarsak chalib, kamon bilan o'yinga qo'shilishga taklif qiladi. Shunday qilib, o'yin haydovchining orqasida 4-6 kishi qolguncha davom etadi. Shundan so'ng, aylanada qolgan bolalar qarsak chaladilar va haydovchi va u tanlagan o'yinchilar raqsga tushishadi. Musiqa tugashi bilan haydovchi va boshqa o'yinchilar juft bo'lib turishlari kerak. Kimga juftlik yetishmasa, haydovchi bo'ladi.

"O'rdak-g'oz" o'yini

Bolalar qo'llarini orqalariga qo'yib, aylanada turishadi. Haydovchi tanlanadi, uning qo'lida kichik to'p beriladi. Haydovchi aylana orqasida turadi. So'zlarga: "O'rdak, o'rdak, o'rdak!" - deydi haydovchi, u orqasiga qarab turgan bolalarning yonidan o'tib ketadi. “Goz! - o'yin ishtirokchilaridan birining qo'liga to'p qo'yadi. Shundan so'ng, haydovchi va qo'llarida to'p bor bola turli yo'nalishlarda ajralib turadi. Ular bir qadamda yurishadi va uchrashuv paytida bir-biriga: "Xayrli tong" yoki "Xayrli kun", "Xayrli kech" deyishadi, boshlarini qimirlatib, "yo'l"ni o'zlari harakatlana boshlagan joyga davom ettiradilar. Birinchi kelgan kishi g'alaba qozonadi. Bir vaqtning o'zida bir qadam borish shart. G'olib yetakchiga aylanadi.

O'yin "Biz kulgili bolalarmiz"

Tuzoq tanlangan. U o'yinchilarga orqa o'giradi. Bolalar tuzoqqa yugurishadi: “Biz kulgili bolalarmiz, biz yugurishni va o'ynashni yaxshi ko'ramiz, lekin bizni tutishga harakat qiling. Bir, ikki, uch (qo'llaringizni qarsak chaling) - ushlang! ” Matn tugashi bilan tuzoq bolalarni ushlaydi.

Quyosh bilan o'ynash.

Doira markazida "quyosh" (bolaning boshiga quyosh tasviri tushirilgan shlyapa qo'yiladi). Bolalar bir ovozdan aytadilar:

Kuyish, quyosh, yorqinroq -

Yozda issiqroq bo'ladi

Va qish issiqroq

Va bahor yanada yoqimli.

Bolalar dumaloq raqsga tushishadi. 3-qatorda ular "quyosh" ga yaqinlashadilar, aylanani toraytiradilar, ta'zim qiladilar, 4-qatorda aylanani kengaytiradilar. "Men yonaman!" - "quyosh" bolalarni quvib yetadi.

Ro'molcha bilan o'ynang.

Shrovetide bolalar bilan o'ynaydi. Bolalar qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab yurishadi, Shrovetide ular tomon ichki doira bo'ylab harakatlanadi. Qo'shiq aytadi:

Va men Shrovetideman,

Men o‘gay qiz emasman

Men ro'molcha bilan yuraman

Men hozir sizga kelaman.

Bolalar to'xtashdi va Shrovetide ikki bolaning o'rtasida turib dedi:

Yelkamda ro‘molcha bor

Kim tezroq yuguradi?

Maslenitsa to'xtagan bolalar aylana bo'ylab yugurishadi (tashqi), o'z joylariga qaytib, ro'molcha olishadi. Shrovetidega tezroq etib borgan kishi g'olib bo'ladi.

"Lovishka" o'yini

Bolalar va buffonlar (echki qalpoq kiygan buffonlardan biriga qarang).

Kulrang echki,

Oq dumi,

Biz sizni mast qilamiz

Biz sizni ovqatlantiramiz

Bizni xafa qilmang

Va "Lovishka" o'ynang.

"Echki" ga aytilgan so'zlardan so'ng, bolalar tarqab ketishadi va "echki" ularni yirtib tashlashga harakat qiladi.

Karusel o'yini.

Biz dam olishni davom ettiramiz

Karuselda og'irlik bilan yugurish.

Treningga lentalar biriktirilgan. Bolalar bir qo'li bilan lentani olib, birinchi navbatda bir yo'nalishda, so'ngra qo'llarini almashtirib, boshqa tomonga o'tadilar. Halqa kattalar tomonidan ushlab turiladi. Siz an'anaviy matn ostida karuselga "minishingiz" mumkin:

Zo‘rg‘a, zo‘rg‘a, zo‘rg‘a, zo‘rg‘a

Karusellar aylanib ketdi

Va keyin, keyin, keyin

Hamma yugurish, yugurish, yugurish.

Hush, jim, vaqtingizni oling

Karuselni to'xtating.

Bir-ikki, bir-ikki

Shunday qilib o'yin boshlandi.

"Jmurki" o'yini

Sakrash, sakrash, sakrash,

Bunny daraxt poyasiga sakrab tushdi,

U barabanni baland ovozda uradi

Hammani ko'r odamni o'ynashga chaqiradi.

"Jmurki" o'yini o'tkaziladi.

O'yinning borishi. O'yinchining ko'zlari bog'langan, o'yinchilardan uzoqlashtiriladi va bir necha marta uning atrofida aylanadi. Keyin ular u bilan gaplashadilar:

Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

Xamirda.

Xamirda nima bor?

Bizni emas, sichqonlarni tuting!

Bu so'zlardan so'ng, o'yin ishtirokchilari tarqab ketishadi va ko'rning buffi ularni ushlaydi.

O'yin "Darvozadan o'ting"

O'yinning borishi. Bahor barcha kattalar va bolalarni "sakkizta" ("igna bilan ip" harakati) bilan boshqaradi. Musiqa tugashi bilan Bahor qo'lini bir juft bolalar va kattalarga qaratadi. Ular bir-biriga o'girilib, "yoqa" shaklida qo'llarini birlashtiradi. Bahor boshchiligidagi qolgan bolalar shu darvozadan o‘tishadi. Bola "darvoza" ichida qoladi. O'yin 4-5 bola ushlanmaguncha davom etadi. Ular raqs ohangiga raqsga tushishadi, boshqa bolalar esa quvnoq qarsak chaladilar.

"Echki" bilan o'yin.

O'yinning borishi. Bolalar turgan doiraning markazida "echki" joylashgan. Bolalar bolalar qofiyasining so'zlarini talaffuz qiladilar va matnga muvofiq harakatlarni bajaradilar.

Echki sayrga chiqdi

Oyoqlarini cho'zing.

Echki oyoqlarini taqillatadi,

Echkidek qichqiradi:

— Be-e-e, be-e!

Bolalar aylana markaziga va orqaga o'tadilar. Bolalar aylanada turishadi va "echki" "tuyoqlari" bilan taqillatadi va "shoxlarni" ko'rsatadi. "Echki" qichqiradi va tarqalib ketgan bolalarni quvib yetadi.

Xo'roz bilan o'ynash.

O'yinning borishi. Bolalar yuzma-yuz turishadi. Markazda kokerel shlyapa kiygan bola. Bolalar bog'chasining matni talaffuz qilinadi va harakatlar amalga oshiriladi.

Jin ursin!

Xo‘roz hovlida aylanib yuradi.

O'zi - shporlar bilan,

Quyruq naqshli!

Deraza ostida turadi

Butun hovliga qichqiradi

Kim eshitadi -

U uradi!

Ku-ka-re-ku!

Bolalar aylana bo'ylab yurishadi, oyoqlarini tizzadan yuqoriga ko'tarib, qanotlarini qoqib qo'yishadi. "Xo'roz" ham aylana bo'ylab ketadi, lekin teskari yo'nalishda. Bolalar aylanaga o'girilib, "qanotlarini" urishda davom etadilar. "Xo'roz" aylananing markazida to'xtaydi, o'zini "qanotlari" bilan qoqib, qichqiradi. Bolalar tarqab ketishadi, "xo'roz" ularga yetib olishga harakat qiladi.

"Ring" o'yini

Barcha o'yinchilar saf tortadilar. Buffonning qo'lida uzuk bor, u kaftlariga yashiradi va keyin yigitlardan biriga befarq o'tishga harakat qiladi va shunday deydi:

Men oltin ko'maman,

Men sof kumushni dafn qilaman!

Baland minorada

O'ylab ko'ring, qiz.

Tasavvur qiling, taxmin qiling, qizil!

Oxirgi turgan kishi uzukni qidiradi va buffon aytadi: "Tahmin qiling, kimda uzuk bor, sof kumush". Agar ishtirokchi uzuk kimda ekanligini taxmin qilsa, u etakchiga aylanadi.

O'yin "O'rmondagi ayiqda"

Haydovchi tanlangan - "ayiq". U o'yinning boshqa ishtirokchilaridan bir oz masofada joylashgan. Bolalar "ayiq" ga yaqinlashib, matnni talaffuz qiladilar.

Kamonda ayiq

Men qo'ziqorin, rezavorlar olaman,

Va ayiq uxlamaydi

Bizga hamma narsa qichqiradi.

Matn tugashi bilan bolalar tarqalib ketishadi, "ayiq" ularni quvib yetadi.

O'yin davomida quyidagi so'zlardan ham foydalanish mumkin:

O'rmondagi ayiq

Men qo'ziqorin-reza mevalarini tanlayman.

Va ayiq uxlamaydi

Hamma bizga qarab turibdi

Va keyin u qanday o'sadi

Va u bizdan keyin yuguradi!

Va biz rezavorlarni olamiz

Va biz ayiqga bermaymiz,

Biz o'rmonga klub bilan boramiz,

Ayiqni orqa tomondan uring!

"Mazay bobo" o'yini

O'yinning borishi. O'yinchilar Mazayning bobosini tanlaydilar. Ishtirokchilarning qolgan qismi unga ish ko'rsatadigan qanday harakatlar (masalan: ekish, o'rim-yig'im, o'rim-yig'im va boshqalar) yoki boshqa faoliyat (chang'i, muz konkida uchish, qor to'plari o'ynash va boshqalar) ko'rsatilishiga rozi bo'ladi. Ular Mazay boboning oldiga boradilar va qo'shiq aytadilar.

Salom, Mazay bobo,

Qutidan chiqing!

Biz qaerda edik - aytmaymiz

Va biz nima qildik - biz ko'rsatamiz!

Ushbu baliq ovlashdan so'ng, hamma kelishilgan ishga harakatlar bilan o'tadi. Mazai taxmin qilsa, bolalar tarqab ketishadi va u ularni ushlaydi. Kim birinchi bo'lib qo'lga tushdi. U Mazayning yangi bobosi bo'ladi va o'yin yana takrorlanadi. Agar ular taxmin qilmasa, unga boshqa ish ko'rsatiladi.

Qo'shiq aytish o'rniga quyidagi dialog yangrashi mumkin:

Salom bobo!

Salom bolalar! Siz qayerda edingiz?

Ishda.

Ular nima qilishardi?

Bu so'zlardan keyin bolalar harakatlarni bajaradilar.

O'yin "Ko'rning qo'ng'iroqli odami"

O'yinning borishi. Qur'a bo'yicha (hisoblash) ular "ko'rning buffi"ni va u izlayotgan o'yinchini tanlaydilar. Men "ko'rning buffi" ning ko'zini bog'layman va boshqa bolaga qo'ng'iroq qilaman. O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi. "Jmurka" haydovchini qo'ng'iroq bilan ushlashi kerak. Keyin yangi o'yinchilar juftligi tanlanadi. Bir nechta "ko'r odamning buffi" bo'lishi mumkin. Aylanada turgan bolalar "ko'r odamni" bir-birlari bilan uchrashishdan ogohlantiradilar: "Olov! Yong'in!"

Dumaloq raqs o'yini "Men loch bilan yuraman"

O'yinning borishi. Bolalar aylana bo'ylab markazga qaragan holda turishadi. Bir bola yetakchi. Uning qo'lida "bindweed" bor (uning atlas lentasi yoki qalin qog'oz barglari tikilgan to'qilgan qiya ip bo'lishi mumkin. Birinchi misrani kuylayotganda, taqdimotchi "sakkizlik" ga kiradi (har bir bolani chetlab o'tadi) va ta'zim qiladi. misraning oxirgi so`ziga to`xtaganga.

Men loach bilan yuraman

Men yashil rangga boraman.

Qayerdaligini bilmayman

Loach qo'ydi

2-bandning boshlanishi bilan taqdimotchining orqasidan bosh egilgan bola keladi.

Loachni qo'ying

Loachni qo'ying

Loachni qo'ying

O'ng yelkada.

Uchinchi oyatda harakatlar takrorlanadi.

Va o'ngdan,

Va o'ngdan,

Va o'ngdan

Uni chap tomonga qo'ying.

Qo'shiqning oxiriga kelib, to'rtta "loach" bilan yurishadi. Keyin loach aylananing markaziga joylashtiriladi. To'rtta bola har qanday raqs harakatlarini bajarib, qiziqarli raqsga tushishadi. Musiqa tugashi bilan bolalar "loach" ni olishga harakat qilishadi. Eng chaqqon yetakchiga aylanadi va o'yin takrorlanadi.

"Kulgili musiqachilar" o'yini.

O'yinning borishi. Har qanday ikki qismli kuyga bolalar aylanada turib, cholg'u asboblarini (chaqirlashlar, nuqtalar, qo'ng'iroqlar va boshqalar) chaladilar. Petrushka aylana markazida turadi. Birinchi qismning tugashi bilan bolalar asboblarni erga qo'yib, osongina aylana bo'ylab yugurishadi. Petrushka umumiy doira ichiga kiradi va bolalar bilan birga yuguradi. Musiqa tugashi bilan o'yinchilar asboblarni tezda qismlarga ajratishadi. Dirijyor asbobni olmagan kishidir.

"Zarya-zarynitsa" o'yini

O'yinning borishi. Ikkita haydovchi tanlanadi. Haydovchilar ham, o'yinchilar ham qo'llarida lentani ushlab, aylanada turishadi (o'yinchilar soniga qarab lentalar karuselga o'rnatiladi). Hamma dumaloq raqsga tushadi va qo'shiq aytadi.

Zarya-zarynitsa, Qizil qiz,

Men dala bo'ylab yurdim

Men kalitlarni tashladim

Kalitlar oltin rangda

Bo'yalgan lentalar.

Bir, ikki, uch - qarg'a bo'lmang,

Olov kabi yuguring!

Haydovchining so'nggi so'zlari bilan ular turli yo'nalishlarda yugurishadi. Kim birinchi bo'lib bepul lentani olsa, g'olib bo'ladi, qolganlari esa keyingi sherigini tanlaydi.

"Ikki o'choqli".

Ishtirokchilar bir ustunda juft bo'lib turishadi. Agar ko'plab burnerlar o'ynayotgan bo'lsa, siz 15-20 m masofada ikkita ustunda (biri ikkinchisiga qarama-qarshi) juft bo'lishingiz mumkin.Ustunlar oldida ikkita "o'choq" turadi - har biri o'z orqasiga qarab turadi. ustun. "... qo'ng'iroqlar chalinmoqda" so'zlari bilan har bir ustundagi oxirgi juftlik qo'llarni ajratib, qarama-qarshi jamoaning o'yinchilariga qarab yugurib, ular bilan yangi juftliklar yaratishga harakat qiladi. "Burnerlar" qochgan har qanday odamni ushlaydi. Bug'siz qolganlar yangi "yondiruvchilar"ga aylanadi.

"Jmurki" Vanya "va" Manya ".

Ikkita haydovchi tanlanadi (qiz va o'g'il) va ulardan birini nozik ovoz bilan "Manya" ni, ikkinchisini - bassda gapiradigan "Vanya" ni tayinlaydi (ko'proq qiziqarli muhit yaratish uchun bola bo'lishi mumkin). "Manya" ni, qiz esa "Vanya" ni yaratdi). Haydovchilarning ko'zlari bog'langan, ba'zan ular atrofida aylanishadi.

Qolgan o'yinchilar haydovchilar atrofida aylana hosil qiladi va qo'llarini birlashtiradi. "Vanya" ni "Mani" dan olib ketishadi va uni topishni taklif qilishadi.

Qo'llarini oldinga cho'zgan "Vanya" qidira boshlaydi va qo'ng'iroq qiladi: "Qaerdasan, Manya?" "Men shu yerdaman", deb javob beradi "Manya", lekin uning o'zi uning yaqinlashayotganini his qilib, yon tomonga yugurdi. "Vanya" "Manya" uchun futbolchilardan kimnidir olishi mumkin. Bunday holda, unga xato tushuntiriladi. Shu bilan birga, o'yinchilar "Mana" ning aylanadan chiqib ketishiga va nimadir bilan to'qnashishiga yo'l qo'ymaydilar. "Vanya" "Manya" ni topgach, ularning o'rnini yangi haydovchilar juftligi egallaydi.

Aylanada turgan bolalar haydovchilarga kimning qaerdaligini aytmasliklari kerak.

"Manyu" ni ushlash uchun uni ushlab yoki ushlab emas, balki qo'l bilan tegizish kifoya.

Agar "Vanya" uzoq vaqt davomida "Manya" ni ushlay olmasa, ularga rollarni o'zgartirish yoki yangi abituriyentlarga yo'l berish taklif qilinishi kerak.

"Yer - suv - osmon"

(yoki "Yirtqich hayvon - baliq - qush")

O'yinni yanada qiziqarli va faol qilish uchun o'yinchilar baliq, qushlar, hayvonlarning nomlarini bilishlari kerak. Ismning birinchi va ikkinchi versiyalarida yozishmalar taxmin qilinadi: osmon - qushlar, suv - baliq va boshqalar. O'yinda barcha qiziqqan bolalar qatnashadilar. O'yinchilar markazga qaragan holda aylana bo'ylab o'tirishadi yoki turishadi. Doira o'rtasida - to'p bilan etakchi (yaxshiroq to'ldirilgan).

Taqdimotchi o'yin nomining so'zlaridan birini talaffuz qiladi va darhol to'pni istalgan o'yinchining qo'liga tashlaydi. U to'pni ushlaydi, tegishli hayvonni, masalan, "hayvon" ("er") so'zi uchun tulki yoki ayiqni nomlaydi va to'pni taqdimotchiga qaytaradi. Agar o'yin ishtirokchisi hayvonni nomlay olmasa yoki noto'g'ri nomlagan bo'lsa, to'pni ushlay olmasa, u jarima ochkosini oladi yoki fant (har qanday kichik ob'ekt) beradi.

Taqdimotchi to'pni yangi o'yinchilarga tashlaydi, hammani shubhada ushlab turishga harakat qiladi, to'pni kutadi va tezda to'g'ri hayvonni nomlash zarurati. To'pni bir o'yinchiga ikki marta tashlash mumkin. Jarima ochkolari bo'lgan ishtirokchilar guruhi to'planganda, o'yin bekor qilinadi va jarima ochkolari bo'lganlarga qiziqarli guruh vazifasi beriladi: qo'shiq aytish, raqsga tushish, pantomimaga taqlid qilish va hokazo. Keyin o'yin yangi uy egasi bilan davom etadi.

Taqdimotchi to'pni faqat "er" so'zini yoki boshqa biror narsani aytib tashlashi mumkin.

Hayvonlarning nomlarini takrorlay olmaysiz.

"Buzilgan telefon"

(O'yinning eski nomi "Mish-mish")

O'yinda 8-10 kishi ishtirok etadi. Bolalar bir qatorda yoki yarim doira ichida o'tirishadi. Uy egasi sifatida biri tanlanadi. U birinchi bo'lib o'tiradi va so'z yoki ibora bilan keladi. Taqdimotchi bu iborani qo'shni o'yinchining qulog'iga pichirlaydi. U eshitgan narsasini navbatdagisiga o'tkazadi va hokazo. Boshqalar eshitmasligi uchun iborani quloqqa etkazish kerak. Siz so'zlarni ataylab buzmasdan, aniq gapirishingiz kerak. Buni buzgan kishi oxirgi qatorda o'tiradi.

Keyin taqdimotchi qatordagi oxirgi o'yinchiga yaqinlashadi va unga aytilgan narsalarni talaffuz qilishni so'raydi. Deyarli har doim o'zgarishlar boshlang'ich ibora bilan sodir bo'ladi, chunki o'yinchi har doim ham so'zni yaxshi eshita olmaydi va uni shunga o'xshash tovush bilan almashtira olmaydi. Bu iborani kim birinchi bo'lib buzib ko'rsatganligini bilish uchun ular eshitganlarini nafaqat qatordagi oxirgi, balki chetidan ikkinchisini ham takrorlashlari so'raladi. Birinchi buzilgan so'z qatorning oxiriga ko'chiriladi. Taqdimotchi bo'sh o'rindiqda o'tiradi. Yangi rahbar qator boshida turgan kishiga aylanadi. Agar ibora yoki so'z xatosiz takrorlansa, oldingi o'yinchi etakchi bo'lib qoladi.

"Uchinchisi - taroqli qo'shimcha"

O'yinchilar kichik maydonda yoki zalda yig'ilishadi. Ikkita drayverni tanlang. Qolganlari juft bo'lib aylanaga aylanadi: biri ikkinchisining oldida. Bir haydovchi ikkinchisidan qochib ketadi va har qanday juftlik oldida turishi mumkin. Orqada turgan kishi ortiqcha va ikkinchi haydovchidan qochish kerak.

Ikkinchi haydovchilarning qo'llarida kamar yoki kamar (yoki sharfdan, ro'moldan o'ralgan turniket) bor. Ikkinchi haydovchi o'yinchilar atrofida yugurib, birovning juftligi oldida birinchi haydovchini kamar bilan urishga harakat qiladi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, u kamarni tashlab, qochib ketadi. Kuygan odam endi yetib olishi kerak. Faqat bitta engil kamar zarbasiga ruxsat beriladi.

O'yin qiziqarli bo'lishi uchun haydovchilar vaqti-vaqti bilan kutilmagan nayranglardan foydalanadilar. Misol uchun, yugurayotgan ikkinchi haydovchi kamarni tik turgan birovga sezdirmasdan berishi mumkin, u esa birinchi haydovchini quvishda davom etadi. U kamarni ushlab turgan o'yinchining yoniga yugurishi bilanoq, haydovchini kamar bilan g'olibona "qaplaydi". Keyin u kamarni tashlaydi va qochib ketadi va yangi birinchi haydovchiga aylanadi. Birinchisi ikkinchisiga aylanadi va kamarni ko'tarib, qochib ketayotganga yetib olishi kerak. Sobiq ikkinchi haydovchi qolgan to'liq bo'lmagan juftlikka qo'shiladi.

O'yin kelishuv asosida tugaydi.

Haydovchilar masofani qisqartirib, aylanadan qochib yoki uni kesib o'tmasliklari kerak. Qochgan har qanday tik turgan juftlik oldida turishi mumkin.

"Oltin darvoza"

O'yin ishtirokchilaridan ikkitasi tanlanadi. Ular "quyosh" va "oy" ("oy") bo'ladi. Keyin "quyosh" va "oy" bir-biriga qarama-qarshi turishadi, qo'llarini ushlab, darvozani tashkil qilgandek, ularni ko'taradilar. Qolgan o'yinchilar qo'llarini birlashtirib, "darvoza" orqali bir qatorda yurishadi. Shu bilan birga, o'yinchilar o'zlarining sevimli qo'shiqlarini kuylashadi. Oxirgisi "darvoza" dan o'tib ketganda, ular "yopishadi". U erga kelgan odamdan jimgina so'rashadi, u qaysi tomonni olishni xohlaydi: "oy" yoki "quyosh" orqasida. O'yinchi mos keladigan o'yinchini tanlaydi va orqasida turadi. Qolganlari yana "darvoza" dan o'tadi va o'yin oxirigacha davom etadi. Hammaga topshiriq berilganda, guruhlar arqon tortishadi. O'yinning o'zgarishi: "darvoza" tasvirlangan bolalar aytadilar:

Oltin darvoza

Har doim o'tkazib yuborilmaydi:

Birinchi marta xayrlashadi

Ikkinchi marta taqiqlangan,

Va uchinchi marta

Biz sizni o'tkazishingizga ruxsat bermaymiz!

"Eshiklar" oxirgi so'z bilan yopiladi va ular ichida qolganlarni "ushlaydi". Tutib qolmaslik uchun yurganlar beixtiyor qadamlarini tezlashtiradi, ba'zan yugurishga o'tadi, ushlaganlar esa o'z navbatida resitativ tezligini o'zgartiradilar. O'yin yanada mobil va qiziqarli bo'ladi. U ham arqon tortish bilan tugaydi.

O'yinning yana bir turi - "darvoza" 2 juft. Ularni tasvirlagan o'yinchilar bir vaqtning o'zida qofiyani aytadilar (ohangda). Tutilganlar qayerda turishni tanlamaydilar, balki darhol ularni ushlab olgan “darvoza” jamoasiga qo'shilishadi.Tasvirlangan darvozalar o'yinchilarni kim ko'proq ushlab olishi uchun raqobatlashadi. Musobaqa tortishish bilan yakunlanadi.

"Tuzoqlar"

O'yinchilar orasidan bir nechta "tuzoq" tanlanadi (har biri 2 kishi). Bir-biriga qarama-qarshi juft bo'lib turib, ular yopiq qo'llarini ko'tarib, yoqa yoki "tuzoq" hosil qiladilar, bu orqali qolgan o'yinchilar qo'l bilan yuguradilar.

"Tuzoqlar" aylana hosil qiladi va musiqa chalinayotganda (yoki tambur chalayotganda) ochiq bo'ladi. Signalda (hushtak, baland ovozda portlash, musiqani to'xtatish) "tuzoqlar" yopiladi; qo'llar pastga tushadi, qo'llar orasiga tushganlarni ushlab turadi.

Tutilganlar "tuzoq" ishtirokchilari bilan qo'llarini birlashtirib, 3-4 kishidan iborat doira hosil qiladilar. Ular yana qo'llarini ko'taradilar va boshqa o'yinchilarning zanjiri yana aylana bo'ylab "tuzoqlar" orqali yuguradi. Ular faqat 2-3 ushlangan, eng tezkor va eng epchil bo'lgunga qadar qayta-qayta yopiladi.

O'yin 2-3 marta takrorlanadi.

"Pochta"

("Qaerda va qayerda?")

Har qanday o'yinchi ishtirok etadi. O'yinchilarning har biri o'ylaydi va baland ovozda qandaydir shaharni nomlaydi. Qolganlari eslashlari kerak - kimning qaysi shahri bor.

Har kim o'yinni pochta qo'ng'irog'ining tovushlariga taqlid qilish orqali boshlashi mumkin: "Tinker, tinker, tinker!". Kimdir darhol so'raydi: "Kim ketyapti?" - "Pochta". "Qaerda va qayerda?" - "Moskvadan Parijgacha" (faqat o'yinchilar tomonidan tanlangan shaharlarni nomlashingiz kerak). Moskvani tanlagan kishi javob beradi, keyingisi esa Parij shahri bo'lganini aytadi:

Va ular Moskvada nima qilishyapti?

Hamma aylanib yuradi, kartoshka qazadi, - "Moskvadan kim keldi" deb javob berishi mumkin.

Darhol, barcha o'yinchilar, "kelganidan" tashqari, Moskvada kartoshkani qanday qazishayotganini tasvirlay boshlaydi. Vazifalar kulgili va iloji bo'lsa, bajarish qiyin bo'lishi kerak, chunki buni tasvirlay olmaydiganlardan "yangi kelgan" xayolotni (har qanday narsani) oladi va uni hamma oldida qo'shadi.

Endi Parijni tanlagan kishi "Ding, ding!" va hokazo. O'yin davom etmoqda. Oxirida mag'lubiyatlar o'ynaladi.

"Ikki sovuq"

O'yinchilardan ular haydovchilarni tanlaydilar - ikkita Frosts. Ular xonaning o'rtasiga borishadi. O'yinning boshida to'planadigan zalning bir tomonidagi ishtirokchilar boshqa tarafga yugurishlari kerak. Bu keyingi suhbatdan keyin sodir bo'ladi. Akimbo, ikkita "Sovuq" tomoshabinlarga murojaat qiladi:

Biz ikkita yosh aka-uka, ikkita Daring Frostsmiz.

Ayoz, Qizil Burun, biri e'lon qiladi.

Men Ayozman, Moviy burun, - boshqasi o'zini tanishtiradi va ovozida soxta tahdid bilan so'radi: - Xo'sh, sizlardan kim yo'lga chiqishga qaror qiladi?

Bolalar bir ovozdan javob berishadi:

Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz va sovuqdan qo'rqmaymiz!

Og'zaki so'zlardan so'ng, bolalar zalning narigi tomoniga yugurishga shoshilishadi. Agar o'yinchilardan hech biri buni qilishga jur'at etmasa, "Arizalar" "uch" ga yugurmaganlarning barchasi mag'lub bo'lishlarini e'lon qiladi - ular "muzlab qoladilar". Ayozlar o'qiydi: "Bir, ikki, uch!" Hamma zal bo'ylab yugurishga shoshilishadi va "Frosts" bolalarni qo'llari bilan dushga tushirishga (tegishga) harakat qilmoqda. Tuzlangan odam to'xtashi kerak, harakatsiz muzlashi kerak, xuddi "muzlatilgan". Uni o'yinchi hali qotib ulgurmagan boshqalar qo'li bilan tegizish orqali "muzdan tushirishi" mumkin. Keyin u hamma bilan birga zalning qarama-qarshi chegarasiga yuguradi, u erda "Frosts" endi yugurish huquqiga ega emas.

O'yin boshida siz "muzlatilgan" haydovchilar ularni o'zlarining "muz saroyiga" olib borishlariga rozi bo'lishingiz mumkin, u erda haydovchilar almashtirilmaguncha ularni qutqarib bo'lmaydi.

— Oltinlarni ko‘mib qo‘yaman.

Bolalar oyoqlarini bir-biriga bog'lab, polda aylana bo'ylab o'tirishadi, qo'llari orqalarida. O'yinchilardan biri qofiya tomonidan tanlangan haydovchi tomonidan topilishi kerak bo'lgan narsaning qo'liga qo'yiladi. Shu bilan birga, o'yin ishtirokchilari, agar haydovchi ob'ektdan uzoqlashsa, jimgina tanish qo'shiqni va agar u unga yaqinlashsa, baland ovozda xiralashadi. Siz qo'shiq o'rniga jumladan foydalanishingiz mumkin:

Men oltin ko'maman,

Men sof kumushni dafn qilaman

Yuqori xonada.

Tasavvur qiling, taxmin qiling, qizil,

Maydon bo'ylab yurish

Russu uchun ortiqcha oro bermay to'qing,

Birinchi darajali ipak

Oltin bilan bezang.

Gap o'rniga o'yinchilardan biri qo'ng'iroq chalishi mumkin.

"Bema'nilik".

Haydovchi tanlanadi, u yon tomonga o'tadi. O'yin ishtirokchilari har qanday ob'ektlar haqida o'ylashadi (har biri o'ziga xosdir). Haydovchi keladi va ishtirokchilarga savollar beradi, ularga javoban o'yinchilar mo'ljallangan ob'ektni nomlashlari kerak.

Javobi berilgan savolga eng yaqin kelgan o'yinchi haydovchiga aylanadi.

"Jmurki".

Haydovchi - ko'r odamning buffi - markazda bo'ladi. Uning ko'zlari bog'langan va uning atrofida bir necha marta aylanadi. Ko'zi ojizlar va o'yinchilar o'rtasida dialog mavjud:

Qayerda turibsiz?

Ko'prikda.

Nima sotasiz?

Bizni uch yil qidiring.

Ishtirokchilar xona bo'ylab tarqalib ketishadi, ko'r odamning buffi ularni qidirish uchun ketadi. O'yin davomida ishtirokchilar o'z joylarini tark etmasliklari kerak. Ularga cho'kish, egilish, tiz cho'kish ruxsat etiladi. Agar haydovchi bolani topib, taxmin qilsa, unga ko'r odamning buff rolini beradi.

"Jmurki aksincha."

Ko'r odamning buffi tanlangan. Ammo ular uning ko'zlarini bog'lashmaydi. U katta oq ekran oldida o'tirdi. Chiroq ekrandan qisqa masofada joylashgan. O'yinchilar fonar va ekran o'rtasida o'tishadi va ko'r odamning ko'zlari o'yin ishtirokchilarini soyalar orqali tanib olishlari kerak. O'yinchilar haydovchini chalkashtirib yuborish uchun har qanday kiyim kiyishlari mumkin. Har bir noto'g'ri nomlangan o'yinchi uchun haydovchi fantom beradi.

"Ring, qo'ng'iroq" o'yini

Taqdimotchini qofiya yordamida tanlaydilar.

Bolalar skameykada o'tirishadi, kaftlarini bukadilar. Turishga ikkita qoldi. Ulardan birida (taqdimotchi) uzuk bor. Hamma matnni talaffuz qila boshlaydi va kaftlarini o'z vaqtida silkitadi. Kaftida uzuk bo'lgan haydovchi navbatma-navbat o'tirganlarning har biriga yaqinlashadi va uzukni sezmasdan ulardan biriga tushiradi. Tik turganlarning ikkinchisi kaftida uzuk kim borligini taxmin qilishi kerak. Agar u taxmin qilsa, uzuk bo'lgan odamning o'rniga o'tiradi. Agar yo'q bo'lsa, hamma bir ovozdan aytadi: "Bir, ikki, uch, qo'ng'iroq, yugur." Uzukli bola qochib ketadi. Taxmin qilgan kishi ta'qibga shoshiladi. O'yinchilar aytadilar:

Ayvonda uzuk, halqa, dumaloq

Dala bo'ylab, o'tloq bo'ylab, aylana yasang!

O'yin varianti bir oz boshqacha nom bilan "Ringlarda" taklif qiladi G. Naumenko.

Bolalar bir qatorga o'tirib, kaftlarini qayiq kabi katlaydilar. Haydovchi kaftlarini o'yinning har bir ishtirokchisining kaftlariga qo'yadi. Ulardan biriga u sezilmaydigan tarzda "uzuk" qoldirishi kerak - kaftlari orasiga qo'yilgan uzuk, tosh, yong'oq. Shu bilan birga, u qoralaydi:

Men skameykada yuraman

Men oltin uzukni dafn qilaman -

Onamning uyiga,

Ruhoniy qal'asi ostida.

Siz taxmin qila olmaysiz, taxmin qila olmaysiz!

Ayta olmayman, ayta olmayman!

O'tirganlar javob beradilar:

Biz uzoq vaqtdan beri qiziqib qoldik

Biz uzoq vaqtdan beri uzuk qidirdik -

Hammasi kuchli qulflar ortida

Eman eshiklari ortida.

Keyin o'yinchilardan biri uzukni kim yashirganini taxmin qilishga harakat qiladi. U hukm qilinadi:

Qizil ayvondan uzuk dumaladi -

Omborlarda, qafaslarda, omborlarda, koridorlarda.

Oltin uzukni toping!

Agar kimda yashirin uzuk borligini topsa, ular u bilan bir vaqtning o'zida turli yo'nalishlarda yugurib, do'kon atrofida yugurishadi. Bo'sh o'rindiqqa kim birinchi bo'lib o'tirsa, u haydovchidir. U uzukni yana yashiradi.

"O'rmonchi".

O'rmonchi omochda yuradi,

Bug'doy donini qidirmoqda

Kaltaklarni topmadim va bolg'acha:

Taq, taqilla, taqilla, taqilla!

Ular o'rmonchini tanlaydilar, daraxtga chiqadilar va qo'shiq aytadilar.

O'rmonchi tayoqni olib, o'ziga hisoblaydi,

Yog'ochni bir necha marta taqillatadi.

Raqamni to'g'ri chaqirgan o'yinchi

Daraxt atrofida ko'p marta yuguradi,

Va u yangi o'rmonchiga aylanadi.

"Zarya-Zarynitsa".

Zarya-zarynitsa, qizil qiz.

Men dala bo'ylab yurib, kalitlarimni tashladim.

Kalitlar oltin, lentalar ko'k.

Bir, ikkita - qarg'a emas, balki olov kabi yugur.

Bolalar karuselni lentalardan ushlab, aylana bo'ylab yurishadi va qo'shiq aytadilar.

Haydovchi aylanadan tashqarida yuradi, oxirgi so'zlarga tegadi

O'yinchilardan biri. Ular turli yo'nalishlarda tarqaladi, kim

Birinchisi lentani oladi. Yo'qotgan haydovchiga aylanadi.

"Oltin darvoza".

Oltin darvoza, kiring, janoblar!

Birinchi marta kechiriladi, ikkinchi marta taqiqlanadi,

Uchinchi marta esa sizni ichkariga kiritmaymiz.

Ikki rahbar darvozani ochadi. Ulardan biri "kumush likopcha"

ikkinchisi esa "suyuq olma". Hamma oxirgisi bilan darvozadan o'tadi

bir so'z bilan aytganda, darvoza tushiriladi, o'yinchilardan birini kechiktiradi.

O'yinchi: - "Oltin darvoza, mendan o'tishga ruxsat bering".

Javob: - “Biz hammaga ruxsat beramiz, lekin sizni tark etamiz. Siz nimani tanlaysiz

Olma yoki kumush likopchani quyasizmi?

O'yinchi tanlangan tomonga o'tadi.

Shunday qilib, bolalar ikki jamoaga bo'linadi, keyin arqon tortish.

"Tasma".

Yashiraman, tasmani yashiraman

Viburnum butasi ostida,

Va kim tongni uxlaydi,

Urish uchun urish.

Tasmali haydovchi aylana bo'ylab yuradi, bolalarning ko'zlari yumiladi.

Oxirgi so'z bilan, kamarni birovning orqasiga qo'yadi.

U haydovchining orqasidan yugurib, yetib olishga urinib, uni yengil urdi

Tasma. Haydovchi orqasidan yugurib kelayotganning o‘rnini egallashga harakat qilmoqda.

- O'tir, Yasha.

Yasha tanlangan. U markazda turadi, ko'zlari bog'langan.

Hamma davralarda yuradi va qo'shiq aytadi.

O'tir, o'tir, Yasha yong'oq butasi ostida,

Kemir, kemir, Yasha, qotib qolgan yong'oqlar,

Cho'chqa, cho'chqa go'shti.

Tur Yasha ahmoq!

Keliningiz qayerda va u nima kiygan?

Uning ismi nima va ularni qayerdan olib kelishadi?

Yasha bu vaqtda, oxirida joyida aylanmoqda

Tasodifiy ketadi, kimnidir tanlaydi va olib boradi

O'rta. Uning oldida kim borligini bilib olishingiz kerak, ism bering.

O'yin tekis maydonda o'tkaziladi. O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ular 10-15 metr masofada zanjirda bir-biriga qarshi turishadi. Birinchi jamoa quyidagi so'zlar bilan oldinga boradi: -Boyarlar, va biz sizning oldingizga keldik! Va u asl joyiga qaytadi: -Azizim, biz sizga keldik! Boshqasi bu manevrni so'zlar bilan takrorlaydi: - Boyarlar, nega kelishdi? Azizlar, nega kelishdi? Suhbat boshlanadi: - Boyarlar, bizga kelin kerak. Azizlar, bizga kelin kerak. -Boyarlar, sizga nima shirin? Azizim, sizga nima shirin? Birinchi jamoa maslahatlashib, kimnidir tanlaydi: -Boyarlar, bizda bu shirinlik bor (tanlanganga ishora qiladilar). Azizlar, bu juda yoqimli. Tanlangan o'yinchi aylana bo'ylab aylanadi va endi boshqa tomonga qarab, zanjirda yuradi va turadi. Suhbat davom etadi: -Boyarlar, u biz bilan ahmoq. Azizlar, u biz bilan ahmoq. - Boyarlar, va biz uni qamchilaymiz. Azizlar, biz uni qamchilaymiz. - Boyarlar, u qamchidan qo'rqadi. Azizlar, u qamchidan qo'rqadi. -Boyarlar, biz esa zanjabil pishiriq beramiz. Azizlar, biz sizga zanjabilli non beramiz. - Boyarlar, tishlari og'riyapti. Azizlar, uning tishlari og'riyapti. - Boyarlar, biz sizni shifokorga olib boramiz. Azizlar, biz sizni shifokorga olib boramiz. - Boyarlar, u shifokorni tishlaydi. Azizlar, u shifokorni tishlaydi. Birinchi buyruq shunday xulosaga keladi: - Boyarlar, ahmoq o'ynamanglar, bizga abadiy kelin bering! Kelin sifatida tanlangan kishi birinchi jamoaning zanjirini tarqatib yuborishi va buzishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'zi bilan birinchi bo'lib istalgan o'yinchini olib, jamoasiga qaytadi. Agar zanjir uzilmagan bo'lsa, unda kelin birinchi jamoada qoladi, ya'ni turmushga chiqadi. Har holda mag‘lub bo‘lgan jamoa ikkinchi davra o‘yinini boshlaydi. Jamoalarning vazifasi ko'proq o'yinchilarni saqlab qolishdir.

O'yin tekis maydonda o'tkaziladi. O'yinchilar ikkita jamoaga bo'lingan, ular 10-15 metr masofada zanjirda bir-biriga qarshi turishadi. Birinchi jamoa quyidagi so'zlar bilan oldinga boradi: -Boyarlar, biz esa sizning oldingizga keldik! Va u asl joyiga qaytadi:

-Azizlar, biz sizlarga keldik!

Boshqasi bu manevrni so'zlar bilan takrorlaydi:

- Boyarlar, nega kelishdi? Azizlar, nega kelishdi?

Dialog boshlanadi:

-Boyarlar, bizga kelin kerak. Azizlar, bizga kelin kerak. -Boyarlar, sizga nima shirin? Azizim, sizga nima shirin? Birinchi jamoa maslahat beradi va kimnidir tanlaydi:

-Boyarlar, bu bizga yoqimli(tanlanganga ishora qiling). Azizlar, bu juda yoqimli. Tanlangan o'yinchi aylana bo'ylab aylanadi va endi boshqa tomonga qarab, zanjirda yuradi va turadi. Muloqot davom etadi:

-Boyarlar, u biz bilan ahmoq. Azizlar, u biz bilan ahmoq. -Boyarlar, va biz uni qamchilaymiz. Azizlar, biz uni qamchilaymiz. -Boyarlar, u qamchidan qo'rqadi. Azizlar, u qamchidan qo'rqadi. -Boyarlar, biz sizga zanjabil pishiriq beramiz. Azizlar, biz sizga zanjabilli non beramiz. -Boyarlar, tishlari og'riyapti. Azizlar, uning tishlari og'riyapti. -Boyarlar, biz sizni shifokorga olib boramiz. Azizlar, biz sizni shifokorga olib boramiz. - Boyarlar, u shifokorni tishlaydi. Azizlar, u shifokorni tishlaydi . Birinchi buyruq tugallanadi:

Boyarlar, ahmoq o'ynamanglar, bizga abadiy kelin bering!

Tanlangan kishi kelin, birinchi jamoaning zanjirini tarqatib yuborishi va buzishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'zi bilan birinchi bo'lib istalgan o'yinchini olib, jamoasiga qaytadi. Agar zanjir buzilmagan bo'lsa, unda kelin birinchi jamoada qoladi, ya'ni. uylanmoq... Har holda mag‘lub bo‘lgan jamoa ikkinchi davra o‘yinini boshlaydi. Jamoalarning vazifasi ko'proq o'yinchilarni saqlab qolishdir.

...

Rus xalq o'yinlari

1. Yashil sholg'om
Barcha o'yinchilar aylanada turishadi, qo'llarini birlashtiradilar, qo'shiq kuylashadi:
Yashil sholg'om, mahkam ushlang
kim uzilsa, qaytmaydi.
Bir ikki uch.
Uchga hisoblaganda, hamma o'zi xohlagancha o'girilib ketadi, lekin qo'llari bo'shashmaslikka harakat qiladi. Kim qo'llarini sindirsa, aylanaga kiradi, qolganlari qo'shiqni takrorlaydi. Va bir necha marta.

2. Baland stulda
O'yinchilardan biri stulda yoki daraxt pog'onasida aylana bo'ylab o'tiradi. Hamma uning atrofida turadi va so'zlarni aytadi:
Men o'zim stulda o'tiraman,
Men bo'yalganida o'tiraman.
Kim meni sevadi,
u meni sotib oladi.
Meni kim sotib oladi
uch marta o'pish!
Bir ikki uch!
Uchga hisoblaganda, hamma o'tirganiga yuguradi. Kim birinchi bo'lib unga etib borsa va yonoqdan uch marta o'psa (yoki tegsa), u aylanada o'tiradi va hamma narsa boshidan takrorlanadi.

3. Zarya-Zarenitsa
Markazda ustun mustahkamlangan (yoki o'yinchilardan biri ushlab turadi), unga rang-barang lentalar o'rnatilgan (taxminan).2 m). O'yinchilarning atrofida turadigan yoki yuradigan haydovchi tanlanadi, qolganlari lentalarning uchlarini olib, qo'shiq bilan ustun atrofida yurishni boshlaydilar:
Zarya-Zarenitsa - Qizil qiz
Men dalani aylanib chiqdim, kalitlarni tashladim,
kalitlari oltin, lentalar ko'k.
Bir, ikkita - qichqirmang,
olov kabi yugur!
"Yong'in" so'zida haydovchi unga qarama-qarshi bo'lgan (yoki u allaqachon qaragan) odamga tegadi, u lentasining uchini tashlaydi va ular o'yinchilar atrofida turli yo'nalishlarda yugurishadi. Kim birinchi bo'lib bepul lentani ushlagan bo'lsa, aylanaga kiradi, kech qolgan esa haydashda qoladi.

4. Dudar
Dudar chiqadi, aylanaga kiradi. Dumaloq raqs uning atrofida aylanib, qo'shiq aytadi:
Dudar, Dudar, Dudarische
keksa, kampir.
U kemaning tagida, u nam ostida,
uni chirigan tagida.
- Dudar, Dudar, nima og'riyapti?
Dudar og‘riyotganini ko‘rsatib, nomlaydi (qo‘l, bosh, bel, tizza va hokazo), hamma shu joyda qo‘llarini bir-biriga qo‘yadi va yana qo‘shiq bilan aylana bo‘ylab yura boshlaydi.
Dudar, Dudar, Dudarische
keksa, kampir. va hokazo.
O‘ynab charchaganida, Dudar: “U tuzaldi!” deydi.


5. Hammayoqni
Hamma qo'llarini birlashtirib, qo'shiq kuylashni boshlaydi:
Oh, karam, mening o'tirish tartibim,
faqat shirin bir bezovtalik.
Oh, karam, u oson tarqaladi -
ikkitasi yurmoqda - uchinchisi g'azablangan.
Oh, karam, oltin ildiz,
va mening azizim oltin kuyov!
So'zlar bilan: Bir joyda (rahbarning yonida) aylanani osib qo'ying, osib qo'ying, buklang va har bir kishi uchidan birining atrofida (rahbar yo'q) spiral kabi burala boshlaydi.
Keyin, so'zlar bilan: Veisya, veisya, rivojlantiring, etakchi spiralni tezda yechishni boshlaydi (siz mumkin - tez, ilon va sakkizinchi raqam bilan, jerks bilan).

6. Ilon
"Ilon" o'yinchilarning oldida quyidagi so'zlar bilan yuradi:
Men ilonman, ilonman, ilonman
Men emaklayman, emaklayman, emaklayman.
O'yinchilardan biriga mos keladi:
- Mening dumim bo'lishni xohlaysizmi?
- Xohlayman!
- orqamdan yuring; Meni kuzating; menga Obuna bo'ling!
Ular birga yurishadi:
Men ilonman, ilonman, ilonman
Men emaklayman, emaklayman, emaklayman.
Boshqa o'yinchi uchun mos:
- Mening dumim bo'lishni xohlaysizmi?
- Xohlayman!
- Emaklash!
O'yinchi "ilon" ning oyoqlari orasiga emaklab, uning "dumi" bo'lishi kerak. Va shunga o'xshash, barcha xohlovchilar yig'ilmaguncha.

7. Variant ZHMUROK.

ZHMURKA va BELLS tanlanadi.

Ular dumaloq raqs ichida. Ko'r odamning buffi bandaj bilan bog'langan, qo'ng'iroqqa qo'ng'iroq qo'ng'iroq qilib berilgan! Kimdir Jmurkani aylantiradi, hamma xorda kuylaydi:
Tryntsy-bryntsy qo'ng'iroqlari
Oltin bilan qoplangan uchlari
Kim qo'ng'iroq chaladi
Ko‘rning buffi uni ushlamaydi!
Keyin Jmurka qo'ng'iroqni ushlaydi. Qolganlari aylanani ushlab, kimgadir faol ravishda "ildiz" berib, maslahatlar beradi. Agar ko'p odamlar bo'lsa, ehtimol siz bir vaqtning o'zida bir nechta qo'ng'iroqlarni boshlashingiz mumkin.

8. Qovurilgan idish

Ikki jamoa. O'yinchilar har bir jamoadan o'zlari tashkil etgan doira markaziga qaragan holda turishadi. Ular qo'llarini birlashtirib, aylana bo'ylab yugurishadi. Shu bilan birga, siz aylananing markaziga yugura olmaysiz, ya'ni "skovorodka" ga qadam qo'ya olmaysiz - siz o'zingizni yoqib yuborasiz, jamoani bir ochkodan mahrum qilasiz.

Buyruqni eshitib: "O'simlik!", Har bir inson to'xtaydi va aylana ichida tortib olishni boshlaydi - "panjaga qo'ying" - qo'shnilari-opponentlari. Buni o'zingizga etib bormaslik uchun oyoqlaringizga suyangan holda qilish kerak.

Buyruq bo'yicha: "Chiroqni yoqing!" - hammasi yana aylana bo'ylab yugurishadi. Bu jamoalarning birida hamma "pishirilgan" bo'lgunga qadar takrorlanadi. Ba'zida qor bo'laklari - "pancakes" "skovorodka" ustiga qo'yiladi. Keyin aylanaga qadam qo'yishingiz mumkin, asosiysi kreplarga qadam qo'ymaslikdir.

9. "Doiralarda" o'yini

Haydovchi tanlangan. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Markazda haydovchi ko'zlarini yumgan holda turibdi. Hamma uning atrofida aylanib, kuylaydi:

Keyin ular to'xtaydi va haydovchi hammaning boshini his qiladi. Kimni ismini to'g'ri chaqirsa, gidlar doirasiga kiradi.

10. "Asal yoki shakar" o'yini

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan: ular kim bo'lishni tanlashadi - asal yoki shakar. Keyin ular bir tayoq olib, uni ikki chetidan tortib olishadi. Qaysi tomonda asal yoki shakar ko'proq bo'lsa, raqobatlashing.

11. "Bog'bon va chumchuq" o'yini

Hisoblash bo'yicha "bog'bon" va "chumchuq" tanlanadi. Qolganlari qo'llarini birlashtirib, aylana hosil qiladi, "bog'bon" kuylaydi:

Hoy chumchuq, kanopni peshlama
Ularniki emas, meniki emas, qo'shnilar ham emas.
Shu kanop uchun oyog‘ingni o‘ldiraman.

“Bog‘bon” “chumchuq”ni tutish uchun yuguradi. Bolalar chumchuqning aylanaga kirishiga ruxsat berishadi. "Chumchuq" ni ushlagan "bog'bon" u bilan joy o'zgartiradi yoki yangi haydovchilar tanlanadi.

12. "Quyosh" o'yini

Hisoblash bo'yicha haydovchi tanlanadi - "Quyosh". Qolgan bolalar aylanada turishadi. "Quyosh" aylana o'rtasida turibdi, hamma kuylaydi:

Quyoshni yanada yorqinroq yoqing!
Yoz issiqroq bo'ladi
Va qish issiqroq
Va bahor yanada yoqimli!

Birinchi ikkita satr dumaloq raqsga tushadi, keyingi ikkitasida ular bir-biriga qarama-qarshi o'girilib, ta'zim qiladilar, so'ngra "Quyosh" ga yaqinlashadilar, unda "ISSIQ!" va bolalar bilan uchrashadi. O'yinchini ushlab, unga tegib, bola muzlaydi va o'yinni tark etadi.

Rus xalq o'yinlari juda xilma-xildir: bolalar o'yinlari, stol o'yinlari, xalq qo'shiqlari, hazillar, raqslar bilan kattalar uchun dumaloq raqs o'yinlari. O'yinlar uzoq vaqt davomida o'z-o'zini bilish vositasi bo'lib xizmat qilgan, bu erda ular o'zlarining eng yaxshi fazilatlarini namoyon etganlar: mehribonlik, olijanoblik, o'zaro yordam, boshqalar uchun fidoyilik.

Qadim zamonlardan beri xalq o‘yinlari nafaqat o‘yin-kulgi, balki ta’lim, tarbiya, psixologik yengillik ham bo‘lganini, bayram va tantanalarda, albatta, “madaniy dastur”ga kiritilganligini isbotlashning hojati yo‘q. Masalan, ushlash tuzoqlari: epchillik rivojlanadi, diqqat sozlanadi va reaktsiya tezligi yaxshilanadi. Va maxsus tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, ular muloqot madaniyatini shakllantirishga ham juda foydali ta'sir ko'rsatadi.

Rossiyada oddiy "salo" va "teg" dan tashqari, ushlovchilarning qaysi biri mashhur edi? Ko'pincha bu so'zlar, hazillar, g'ichirlashlar, qo'shiqlar bilan birga bo'lganlar edi. Ular qanchalik qat'iyatli bo'lganlari hayratlanarli. Balki, butun soddaligi bilan ular o'zlarida aqlga tushunarsiz, ammo qalb uchun aziz sirni yashirganlari uchunmi? Va shuning uchun asrlar davomida har bir yangi avlodni o'ziga jalb qiladigan o'yinlar saqlanib qolgan. Keling, ularni eslaylikmi?

Yongichlar
Buni “janr klassikasi” deyish mumkin. O'yinchilar juft bo'lib, qo'llarini ushlab, ustun hosil qiladilar. Haydovchi oldinda turadi. Barcha xor baland ovozda gapiradi yoki kuylaydi:

Yonish, aniq yoqish
Tashqariga chiqmaslik uchun.
Yonish, aniq yoqish
Tashqariga chiqmaslik uchun.

Osmonga qarang -
Qushlar uchmoqda.
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
Bir, ikki, uch - yugurish !!!

Boshqa variant:

Yon, yondir, toza
Tashqariga chiqmaslik uchun.
Va bitta, ikkita va uchta.
Oxirgi juftlik, yugur!

Qanday bo'lmasin, "yugurish" so'zida oxirgi juftlikdagilar qo'llarini ochib, ustunning boshiga yugurishadi, uni turli tomonlardan (biri chapda, ikkinchisi o'ngda) yugurishadi va haydovchi juftlikdan oldin ulardan birini ushlashga harakat qiladi, uchrashib, u yana qo'llarini birlashtiradi.

Agar bu amalga oshsa, ushlangan o'yinchi bilan birga haydovchi birinchi ustun juftligiga kiradi va qo'lga olinmagan kishi haydovchiga aylanadi.

Ayoz - qizil burun

Ikkita "uy" ning chegaralari o'yin maydonchasining chetlari bo'ylab belgilangan. O'yinchilar ulardan birida to'planishadi.

Etakchi, ya'ni. Ayoz - Qizil burun, saytning o'rtasida turadi va aytadi:

Men Ayozman - qizil burun,
Barcha muzqaymoqlar beg'araz.
Tez orada hamma bilan muomala qilaman
Endi kim qaror qiladi
Uzoq safarga chiqish uchun!

Javob beruvchilar kuylaydilar:

Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz
Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz!

Keyin esa qarama-qarshi “uy”ga yugurishadi. Frost ularga yetib olishga va "muzlatishga" harakat qiladi: qo'li bilan teginishga muvaffaq bo'lganlar joyida qotib qoladilar. Chiziq oxirida ular o'yinni tark etadilar yoki keyingi turlar uchun "muzlatilgan" holatda qoladilar. Bunday holda, g'olib Frostning teginishidan qutulish uchun oxirgi bo'lib qolgan kishidir.

Malechina - nogiron

Tayoqni barmog'ingizga, kaftingizga, oyog'ingizga va hokazolarga qo'yib, ular "Malechina-cho'loq" degan so'zlarni aytganda, uni muvozanatda saqlashingiz kerak.
kechgacha necha soat?
Bir, ikki ... o'n.

Oltin darvoza
Bir juft o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'tarishadi - bu darvoza. Qolgan o'yinchilar bir-birlarini olishadi, shunda zanjir olinadi.
Darvoza o'yinchilari qofiyani aytadilar va zanjir tezda ular orasidan o'tishi kerak.

Oltin darvoza
Har doim o'tkazib yuborilmaydi.
Birinchi marta xayrlashadi
Ikkinchisi taqiqlangan.
Va uchinchi marta
Biz sizni o'tkazishingizga ruxsat bermaymiz!

Bu so'zlar bilan qo'llar tushiriladi, darvoza yopiladi. Qo'lga olinganlar qo'shimcha eshiklarga aylanadi. Agar barcha o'yinchilarni ushlay olsa, "darvoza" g'alaba qozonadi.


"Qo'llanma" o'yini

Bu shunchaki o'yin emas. Bu tashqi ko'rinish va ko'rish kabi omillar chalg'itmasa, qalblarning tanishi.

Erkaklar ichki doira ichida, aylananing markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar musiqa ostida dumaloq raqsga tushishadi. Bir muncha vaqt o'tgach, uy egasining signaliga ko'ra, qizlarning qarsak chalishi yoki hushtaklari yigitlarni - o'zlariga yaqinroq bo'lgan har qanday kishini ajrata boshlaydi. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit shu vaqtgacha ko'zlarini yumib yuradi. Qizlar va o'g'il bolalar soni bir-biriga to'g'ri kelishi maqsadga muvofiqdir, shunda hech kim ichki doirada yolg'iz qolmaydi.

Taqdimotchining signaliga ko'ra, qizlar yigitlarni yana ichki davraga chiroyli tarzda tizadilar va o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi marta yigitlar yana ichki davraga qo'yilganda, taqdimotchi signal beradi - "Ko'zlaringizni ochishingiz mumkin". Hack boshlanadi. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytadilar. Qizlar odatda tan olish va o'zini ko'rsatishdan xursand.
Keyin qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi, tashqi tomondan esa yigitlar va hamma narsa takrorlanadi.

G'ozlar

O'yin maydonchasining chetida ikkita "uy" bor, ulardan birida o'yinchilar - "g'ozlar" yig'iladi. "Bo'ri" roli uchun tanlangan aylana ichiga joylashtiriladi, bu uning uyini ramziy qiladi. Taqdimotchi bo'sh "uy" ga boradi va "g'ozlar" bilan suhbatni boshlaydi:

G'ozlar, g'ozlar!
- Ha-ha-ha!
- Ovqatlanishni xohlaysizmi?
- Ha Ha Ha!
- Shunday qilib, uyga uching!
- Bizga ruxsat berilmaydi:
Tog' ostidagi kulrang bo'ri
Uyimizga borishimizga ruxsat bermaydi!
- Xo'sh, xohlaganingizcha uching,
Faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling!

"G'ozlar", qanotlarini qoqib, boshqa uyga o'tishga harakat qilishadi va "bo'ri ularni ushlaydi". Qo'lga olingan o'yinchi "bo'ri" ga aylanadi.

Bu o'yin eng qadimiy hisoblanadi (akademik B.A.Rybakov ta'kidlaganidek, V.Ya.Propp ham aytib o'tgan).

Etakchi - Yasha (ya'ni, Lizard - suv osti va er osti dunyosining ustasi, Velesning mujassamlanishidan biri) qolgan o'yin ishtirokchilari tomonidan tashkil etilgan doiraning markazida o'tiradi. Qo'llarini ushlab, dumaloq raqsga tushishadi va kuylashadi:

Yasha o'tiradi - o'tiradi
Yong'oq butasi ostida.
Yasha kemiradi va kemiradi
Qovurilgan yong'oqlar,
Azizim uchun sovg'alar ...

Shundan so'ng dialog boshlanadi:

Yasha nimani xohlaydi?
- Men yashashni xohlayman.
- O'zingizni qiz qilib oling,
Siz xohlagan.

Dumaloq raqs ishtirokchilari tarqab ketishadi va "Yasha" kimnidir ushlaydi: agar u qizni ushlasa, o'padi, yigit bo'lsa, u haydovchiga aylanadi.

O'rmondagi ayiq

Ular bitta "ayiq" ni tanlaydilar. Ikki doiradan iborat. Bir joy "ayiq" uchun, ikkinchisi - qolgan ishtirokchilar uchun uy. Hamma uydan chiqib ketadi:

O'rmondagi ayiq
Men qo'ziqorin, rezavorlar olaman,
Va ayiq uxlamaydi
Va bizga baqiradi.

Oxirgi so'zda "ayiq" inidan chiqib ketadi, qolganlari esa "uy"ga yuguradilar. Qo‘lga tushgan kishi “ayiq”ga aylanadi.

Sichqoncha tuzog'i.

Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi - bu sichqonchaning qopoq. Bir yoki ikkitasi "sichqonchani". Ular doiradan tashqarida. Qo'llarini ushlab, ularni yuqoriga ko'tarib, ular aylana bo'ylab quyidagi so'zlar bilan harakat qilishadi:

Oh, sichqonlar qanchalik charchagan
Ular hamma narsani yedilar, hamma narsani yedilar!
Ehtiyot bo'ling, aldovlar,
Biz sizga yetib boramiz!
Keling, sichqonchaning qopqonini uramiz
Va biz sizni darhol ushlaymiz!

Matn aytilganda, "sichqonlar" aylana ichiga va tashqariga yugurishadi. Oxirgi so'z bilan, "sichqonchaning qopqog'i uradi", ular qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadi. “Sichqonlar” doirasidan yugurib chiqishga ulgurmaganlar ushlangan hisoblanadi va aylanada turadi. Boshqa "sichqonlar" tanlangan.

"Salki"("O'n besh", "Tuzoq", "Tuzoq", "Lyapki", "Modellashtirish", "Köfte", "Salo" va boshqalar)

Ushbu o'yin turli nomlar va qoidalarga ega, ammo asosiy tarkib bir xil: bir yoki bir nechta haydovchi boshqa o'yinchilarni ushlaydi va agar qo'lga olinsa, ular bilan rollarni o'zgartiradi.

O'yinni turli xil sharoitlarda o'ynash mumkin: bino ichida, ochiq havoda, barcha yoshdagi bolalar, yoshlar va kattalar. Ishtirokchilar soni 3 dan 40 kishigacha. O'yinga rahbarlar yoki hakamlar kerak emas.

Bitta haydovchi qur'a yoki hisoblash yo'li bilan tanlanadi - "teg". O'yin maydonining chegaralari shartli ravishda belgilanadi. Hamma bu hududda tarqalib ketadi. Haydovchi e'lon qiladi: "Men tegman!" - va o'yinchilarni sudning belgilangan chegaralarida ushlay boshlaydi. Kim quvib yetib siydirsa (tegsa) "teg" bo'ladi va qo'lini ko'tarib e'lon qiladi: "Men tegman!" U o'yinchilarni ushlay boshlaydi va sobiq "teg" hamma bilan qochib ketadi. O'yinning aniq yakuni yo'q.

"Salok" navlari

- "Uyli Salki"... Qochganlar uchun saytda "uy" chiziladi, unda ular "teg" dan qochib qutulishlari mumkin, ammo ular u erda uzoq vaqt qolishga haqli emaslar.

Salki "Oyoqlar erdan"... "Teg" dan qochib, o'yinchilar oyoqlarini erdan (poldan) olishlari kerak. Shu maqsadda ular har qanday ob'ektga ko'tarilishadi yoki o'tirishadi, yotishadi, oyoqlarini yuqoriga ko'taradilar. Bu holatda, "yorliq" ularni cho'chqa go'shti qilish huquqiga ega emas.

Salki "Menga qo'lingni ber"... Bu o'yinda "teg" dan qochgan odam: "Menga qo'lingni bering!" Agar o'rtoqlardan biri qo'lini o'zi bilan olib ketsa, haydovchi ularni moylash huquqiga ega emas. Agar boshqa tomondan, boshqa o'yinchi qo'shilsa, ya'ni ularning uchtasi bo'lsa, haydovchi har qanday ekstremalni o'ldirishga haqli.

-"Salki-o'tish joylari"... Yuguruvchilar bir-birlariga yordam berishlari mumkin, ular qochib ketayotgan "teg" va qochib ketgan o'rtasidagi yo'lni kesib o'tadilar. Kimdir yo'lni kesib o'tishi bilan "Salka" uni ushlab olishi kerak. Bu erda yana kimdir o'rtog'iga yordam berishga intiladi va yo'l bo'ylab yuguradi, "teg" uni ushlay boshlaydi va shuning uchun hamma o'rtoqni qutqarishga intiladi, uning ortidan "teg" yuguradi. Haydovchi ("teg") tezda o'zgarishi va yo'lni kesib o'tayotgan yangi o'yinchini ushlashi kerak.

Asta-sekin har bir avlod o'zgaradi, odatlari va faoliyati o'zgaradi. Borgan sari siz bolani ko'chada bolalar bilan emas, balki kompyuterda yoki telefonga yopishib olgan holda ko'rishingiz mumkin. Va bundan oldin ota-bobolarimiz deyarli barcha vaqtlarini ko'chada o'tkazishdan boshqa hech narsa qilmaganlar. Bolalar uchun yilning eng sevimli vaqti har doim qorli qish bo'lgan. Qor to'pi o'yinlari, chanada uchish, qor ayollari va boshqalar. Bularning barchasi qishki ta'til oldidan ajoyib kayfiyat yaratdi. Turli xil qishki o'yinlar ham mavjud:

  • Tepalik shohi.
  • Qishki bazani qo'lga olish.
  • Ustunga chiqing.
  • Qor to'plari.

Misol uchun, "Qirol of the Hill" o'yinining qoidalari oddiy. Qorli tepalikning cho'qqisini birinchi bo'lib zabt etishga harakat qiling va uni iloji boricha uzoqroq ushlab turing, shu bilan birga undan raqiblarni uloqtiring. G'olib tepada uzoqroq turadigan kishidir.

Bizgacha etib kelgan juda qadimgi o'yin - ustunga ko'tarilish. Qoidalar ham oddiy, lekin tashqarida -15 daraja sovuq ekanligini hisobga olsak, ayni paytda qiyin. Siz yalangoyoq uch metrli ustunga ko'tarilishingiz va unga bir daqiqa osib qo'yishingiz kerak. Muvaffaqiyatli bo'lsa, g'olibga mazali krep va issiq choy bilan bir tarelka berildi.

Kundalik qor to'plarida hech qanday qoidalar yo'q. Bir bo'lak qordan yaxshi dumaloq qor to'pini yasash va uni raqibga aniq uchirish kifoya. Odatda, bu o'yinda har bir kishi o'zi uchun va ketma-ket hammaga qarata o'q uzadi, lekin shunday bo'ladiki, ular ikki jamoaga bo'lingan va jamoa allaqachon o'q uzmoqda.

Dunyo bo'ylab eng mashhur o'yin

Qayerda bo'lsangiz ham, sayyoramizning istalgan burchagida siz doimo bolalar tomonidan qurilgan qor barrikadalarini ko'rasiz. Va bu ajablanarli emas. Chunki o'yin - qishki bazani qo'lga kiritish, eng mashhur qishki o'yin hisoblanadi. Qoidalar juda oddiy. Bu erda asosiy narsa tezlik va chaqqonlikdir. Odatda, bu o'yinda har bir jamoada beshta bola bor. Siz tezda qishki bazalaringizni qurishingiz kerak va buni qilgandan so'ng, raqiblaringizga o'q otishni boshlang, ularni barrikadalar orqasiga yashirinishga majbur qiling. Siz shu daqiqadan foydalanib, dushman bazasini tezda sindirishga harakat qilishingiz kerak, lekin agar kamida bitta qor to'pi o'yinchiga tegsa, u o'yinni ikki daqiqaga tark etishi kerak. G'olib - dushman bazasini butunlay yo'q qilgan jamoa.

Bizning hududimizda xokkey kabi o'yin mashhur. Ular qo'llarida xokkey tayoqchasi bilan konkida uchish o'yinini o'ynashadi. Asosiy maqsad - raqib darvozasiga shayba kiritish. O'yinchilarda tanani himoya qilish uchun zarur bo'lgan jiddiy himoya kostyumlari bor. Yuzingizga tegsa, barcha tishlaringizni urib yuborishi mumkin. Xokkeyni har bir jamoadan 6 nafardan o'yinchi o'ynaydi. Darvozabon, uchta hujumchi va ikkita himoyachi. Ularning barcha harakatlari muvofiqlashtirilgan va ishlab chiqilishi kerak. Faqat bu holatda jamoa g'alaba qozonadi.

Xokkeyda uchta davr bor, ular 20 daqiqa davom etadi.