Qanday qilib yuzni aravachada chizish kerak. Animatsiya uslubida portretni chizing

Qanday qilib yuzni aravachada chizish kerak. Animatsiya uslubida portretni chizing
Qanday qilib yuzni aravachada chizish kerak. Animatsiya uslubida portretni chizing

Ushbu darsda siz Standart cho'tkalar yordamida Edgarning yozuvchisining yozuvchisini qanday qilib animatsiya uslubida animatsiya uslubida qanday chizish kerakligini ko'rsataman.

Yakuniy natija

1-qadam

Balandligi 1800px va kengligi 1200px bilan yangi hujjat yarating. Avvaliga asosiy chiziqlar yaratish uchun foydalanadigan cho'tkalarni sozlaymiz. Cho'tkalar to'plamida 30-sonli cho'tka-ni tanlang, Qattiq tur (Qattiq tur) Shaffof emaslik(Shaffofligi) 75%, Bosim(Oqim) 35% cho'tkasi.

2-qadam.

Endi sozlamalarga o'ting Mushuk (Cho'tka sozlamalari (F5) quyidagi sozlamalarni qo'llash uchun, tanlovni tekshiring Shakl dinamikasiShakl dinamikasi va Radioeshittirish (Transfer), shuningdek qiymatni o'rnating Oraliq(Oraliq) 1%. Siz quyida skrinshotda yakuniy cho'tkani ko'rishingiz mumkin.

3-qadam.

Yangi qatlamni yarating, bu poe sathini nomlang. Biz o'rnatgan cho'tka yordamida yuz, bo'yin, elkalarni chizishni boshlang. Vaqtni o'zgartiring, qalinroq zarbalar kiyimlar, sochlar va bo'yin uchun ingichka zarbalardan foydalaning. Tafsilotlarga e'tibor bermaslik, keyinchalik asbobdan foydalanib, tafsilotlarga e'tibor bermaslik Silos (Asbobni o'chirish), qo'shimcha zarbalarni yashiring. Asboblardan foydalanish Silos(Asbobni o'chirish), o'quvchilarni yarating.

4-qadam.

Keyingi qatlamni yarating. Ushbu qavatni nomlang Tanasi vaPluton(Tarjimon eslatmasi:"Tanasi va plati"). Yozuvchining tanasini va Pluto mushukni torting. Quyidagi skrinshotda siz aniq chiziqlar o'rniga umumiy xususiyatlardan foydalangan asosiy shakllarni shunchaki aniqlaganini ko'rishingiz mumkin. Shuningdek, asbobdan foydalanish Silos (Oramani o'chirish), masalan, Plutoning ko'zlari va Edgarning barmoqlari kabi ba'zi joylarni olib tashlang.

5-qadam.

Yangi qavat yarating. Ushbu qavatni nomlang PastroqTana '(Tarjimon eslatmasi:Pastki tanani) Pluto va Plutoning tanasi o'rtasidagi maydonni aylantiring. Ushbu harakat kompozitsiyaning ikkita elementini birlashmasliklari uchun ajratishga yordam beradi. Pluto boshining yon tomonida ko'rsatilgan hududga e'tibor bering.

6-qadam.

Endi o'zingizning akkoliz cho'tkangizni yaratamiz. Yangi qavatda, quyida skrinshotda ko'rsatilgandek, yumshoq yumaloq cho'tka bilan ko'rsatilgandek cho'tka bilan ikkita zarba tortdi. E'tibor bering, simmetrik emasligini unutmang, bu yakuniy natijani yaxshilaydi. Keyingi, boring Tahrirlash - cho'tkani aniqlang(Tahrirlash\u003e Tahrirlash-ni belgilash), biz suvko'l cho'tkamizni nomlashimiz mumkin, endi cho'tka foydalanishga tayyor bo'lgan cho'tkalar to'plamida paydo bo'ladi.

7-qadam.

Keyingi, sozlamalarda Mushuk (Cho'tka sozlamalari (F5), quyidagi sozlamalarni qo'llang, tanlovni tekshiring Shakl dinamikasi(Shakli dinamika), shuningdek qiymatni belgilash Oraliq(Oraliq) 1%.

8-qadam.

Keyin variantda katakchani belgilang. Diffuziya(Tartiblash) Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan sozlamalarni o'rnating. Variant uchun bir xil Radioeshittirish(Transfer). Oldindan ko'rish paytida endi cho'tka shaklini ko'rishingiz mumkin.

9-qadam.

Xulosa qilib aytganda, tanlovni tekshiring Ikki cho'tka(Ikki cho'tka), 45-raqamli cho'tkani tanlang Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgan sozlamalar bilan. Shunday qilib, bizning suvko'l cho'tkamiz foydalanishga tayyor.

10-qadam.

Asbobni tanlang Barmoq (Smck asbobi) va suvko'l cho'tkasi bilan, biz ilgari bo'yalgan zarbalarni sinchkovlik bilan surting. O'zgaruvchan Intensivlik(Kuch) kerakli natijaga erishish uchun.

11-qadam.

Yangi qavat yarating. Ushbu qavatni "tafsilot" nomini ayting. Qattiq yumaloq cho'tka bilan, masalan, mushukning mo'ylovi, shuningdek, junning alohida sochlari kabi. Keyinchalik, vositani ishlatish Barmoq(Smrd Asbob) yumshoq yumaloq cho'tkani tanlang, mayda diametrli cho'tka yordamida mushuk uchun jun qo'shing.

12-qadam.

Keyinchalik, biz boshqa bir kecha, bu safar matni cho'tkasi yaratamiz. 30-raqamli cho'tkadan foydalanib, asosiy cho'tka sifatida variantlar uchun quyidagi sozlamalarni qo'llang. Shakl dinamikasi(Kosmik dinamika) va Diffuziya(Tarqoq).

13-qadam.

Ruxsat berish uchun quyidagi sozlamalarni qo'llang. Radioeshittirish(Pul o'tkazish) va Ikki cho'tka(Ikki cho'tka).

14-qadam.

Asbobni tanlang Silos(Silsi vositasi), biz hozirgina yaratgan cho'tkaga o'rnating. Sigozdan foydalanib, suv orqali quruq cho'tka effektining ta'sirini taqlid qilish uchun laganlar portlashining qirralarini qayta ishlang.

15-qadam.

Keyingi qatlamni yarating. Ushbu qavatning "Pluton ko'zlari" ni nomlang ( Tarjimon eslatmasi:plutoning ko'zlari). O'quvchini mushukka torting, ha, bizda faqat bitta o'quvchi borligini unutmang .... shuningdek ko'z qovog'iga soyalarni jalb qilishimizni unutmang. Oq cho'tka bilan Fang chizing, shuningdek ko'zni engillashtiring.

16-qadam.

Dasturiy ta'minot oldida soyalarni yaratish uchun 30-sonda cho'tkani tanlang. Quyidagi skrinshotda keltirilgan sozlamalarni qo'llang.

17-qadam.

Dasturiy ta'minot oldida soyalarni yaratish uchun yangi qatlamni yarating. "Ge Yugurma soyalarining satrini" nomlang ( Tarjimon eslatmasi: Dasturiy ta'minot oldida soyalar). Ushbu qatlam uchun qopqoq rejimini o'rnating Normal(Normal), 60% qiyshiqligi. Yonoqlar, iyag, orkkalchilik va boshqalarga soyalarni bo'yashni boshlang. Uzunroq tintli bo'lish uchun bir nechta zarbalarni qo'llang.

18-qadam.

Endi, orqa fon yaratamiz. Biz yaratgan barcha qatlamlarning qolgan qismida yangi qatlamni yarating. Ushbu qavatning "orqa fonini" nomini ayting. Asbobni tanlang Gradient (Gradicell vositasi), jigarrang soyani, gradient rangi, asosiy rangdagi gradient turini shaffofgacha tanlang. Quyidagi skrinshotda ko'rsatilgandek, gradientni pastdan torting.

19-qadam.

Keyin, biz yorug'lik porlamaymiz. Yangi qatlamni yarating, ushbu qavatni "engil porlash" ni ayting. 16-bosqichda yaratgan cho'tka yordamida cho'tkaning rangi oq, yorug'lik porlashi, markaziy yoritishni tanladim, shuning uchun quyida joylashgan skrinshotda ko'rsatilganidek, rasmning yuqori qismlariga ta'sir qildi.

20-qadam.

Orqa fonda vinet hosil qo'shish uchun, boring Filtr - buzish - buzish tuzatish(Filtrlar\u003e buzg'unchilik\u003e linzalarni tuzatish) sozlamalarda Vojatki(Vinette) o'rnatish Ta'sir(Miqdor) xiralashtirish -40, bu etarli bo'ladi.

21-qadam.

Qog'oz to'qimalarini yaratish uchun biz ushbu qog'ozning hozirgi rasmini qo'shamiz. Yangi qavat yarating, ushbu qog'oz to'qima qatlamini ismi. Ushbu qatlam uchun qoplama rejimini o'zgartiring Ko'paytirish(Ko'plab ko'paytirish), qatlamning shaffofligi 30% ni tashkil qiladi. Keyingi, ushbu qatlamda qog'oz to'qimalarni nusxalash / saqlash.

Tarjimon eslatmasi: gradient to'ldirilgan holda qog'oz to'qimalarini qatlam tepasida joylashtiring.

22-qadam.

Keyinchalik, biz Edgar Software-ning tasviri orqasida yoritishni ta'sirini qo'shamiz. Yangi qavat yarating, bu LED qatlamini isiting. Ushbu qatlam uchun qoplama rejimini o'zgartiring Almashtirish chiroq(Yorug'lik), 50% qiymati. Asboblardan foydalanish Oval maydoni(Elliptik marquee vositasi), aylanani chizing. Suyuqlikni dasturiy ta'minotning elkasiga joylashtiring. Yaratilgan dumaloq tanlovni oq bilan quying. Keyingi, boring Filtrlamoq - - bilan Gaussu(Filtr\u003e Blur\u003e Gauss Bluer) va qirralarni aralashtiring. Oq yaltiroq dasturiy ta'minot tasvirini qoplamaydi, qo'shimcha bo'limlarni yashirish uchun niqob qatlami ishlating.

23-qadam.

Biz to'qimalarni qo'shishda davom etamiz. Yangi qatlamni yarating, ushbu suv yordamida tekstura qatlamini isiting. Ushbu qatlam uchun qoplama rejimini o'zgartiring Almashtirish chiroq(Engilroq), qatlamning uzunligi 80%. Nusxalash / O'rnatilgan qatlamda suvkopolor tuzilishni nusxalash. Natija quyida skrinshotda bo'lgani kabi.

24-qadam.

Ko'proq materiallar qo'shing ... .. yangi qatlamni yarating, ushbu "eskirgan to'qima" nomini ayting. Ushbu qatlam uchun bu qatlam uchun belgilangan tartibda o'zgartiring Yumshoq yorug'lik(Yumshoq yorug'lik), qatlam shaffofligi 80%. Xuddi shu tarzda, tasviriy yoshdagi ko'rinishni berish uchun boshqa akcoorisemate-ni qo'shing. Shuni yodda tutingki, to'qimalar dasturiy ta'minot va plaktning qatlamlari ostida joylashgan, shunda ularning tasvirlari qolgan yuzada toza qolishi uchun.

25-qadam.

Dars deyarli yakunlandi. Yangi guruh yarating, barcha qatlamlarni yaratilgan guruhga ko'chiring. Keyingi, ish joyini Saqlash Formati formatida saqlang, so'ngra boshqa barcha qatlamlarga joylashtirilgan holda, saqlangan faylni ish ishxonamizda oching.

26-qadam.

Asboblardan foydalanish Engilroq(Dodge vositasi), kontrastni qo'shish uchun rasmning alohida qismlarini biroz yoritib turing. Buning uchun, akvarel cho'tkasidan foydalanish yaxshi.

27-qadam.

Vinettetning ta'sirini yana qo'shamiz, biz boramiz Filtr - olib tashlash(Filtrlar\u003e linzalarni tuzatish) Vinettet Vinette qiymatini belgilang.

28-qadam.

Xulosa qilib aytganda, biz rasmimizga shovqinning kichik samarasini beramiz. Yangi qatlamni yarating, bu "shovqin" qatlamini ayting. Ushbu qatlam uchun qoplama rejimini o'zgartiring Ko'paytirish(Ko'plab ko'paytirish), ushbu qatlamni oq bilan quying (smen + f5). Keyingi, boring Filtr - shovqin - Shovqin qo'shing(Filtrlar\u003e shovqin\u003e Shovqin qo'shing), 8 dan 10 gacha shovqinni o'rnating, bu etarli bo'ladi.

Bolalar turli multfilmlarni ko'rishning asosiy auditoriyasidir. Yaxshi karikaturachi ob'ektning yoki odamning asosiy xususiyatlarini tortib oladigan, ularni bolaning e'tiborini jalb qilish uchun soddalashtiradigan kishi. Uolt Disney, Xannax va Sartarosh, Valter Lantts, Valter Lantts, Valter Lantts, Sehrli va abadiy qahramonlari kabi eng ko'p kelganlar kabi ustalar. Ushbu darsda biz bolalar va kattalar zavqlanishini osongina va to'g'ri chizish naqadar oson va to'g'ri chizilganini ko'rib chiqamiz.

Yakuniy versiya quyidagicha ko'rinadi:

Dars tafsilotlari:

  • Murakkablik:O'rtacha
  • Bajarilishning taxminiy vaqti:2 soat

Insonning idrokini tushunish

Biror kishi juda qiziqarli xususiyatga ega bo'lgan mavjudotdir - biz juda murakkab tuzilish yoki ob'ektni juda oddiy shaklda shakllantiradigan ma'lumotlarni o'zgartiramiz.

Quyidagi ikkita rasm bir xil ob'ektdir deb ayta olasizmi?

Siz rasmga qarashingiz mumkin bo'lgan narsa g'alati tuyulishi mumkin va bu mashina.

Aksariyat odamlar bilan nima sodir bo'ladi, ulardan tashqari mashinaning barcha qismlari, it yoki yuz xususiyati xususiyati bormi? Ular har bir ob'ektning o'ziga xos xususiyatlari bilan juda oddiy va ibtidoiy shakllarni boshlaydilar. Masalan, masalan, maktabdan qancha bola qo'lida shuncha qog'ozli qog'oz va "bu ona va dadam!" Dedi?

Siz juda ko'p chizishni xohlamaysizmi, bu to'g'ri emasmi? Agar xohlasangiz, keling, qalam tutamiz va rasm chizishni boshlaymiz!

1. Birinchi belgi yaratish

Multfilm formasining asosiy shakli aylana bo'ladi. Doira - bu sizga kerak bo'lgan hamma narsa. Belgilardan siz qahramon boshining asosiy nisbatlarini aniqlashingiz mumkin.

Quyidagi rasmda bo'lgani kabi, aylana markazida kesishadigan vertikal va gorizontal chiziqlarni suring:

1-qadam

Oval ko'zlarini biroz moyil holda chizing. Zarurko'zlar bilan bir xil o'lchamdagi bo'shliqni qoldiring.

2-qadam.

Ko'zning yuqori qismida biz chekka kiradigan teshiklarni biroz aniqlaymiz. Yuqoridagi teshiklarni joylashtirishhayratlanarli narsalarni etkazadigan qoshlar. Kelajakda paydo bo'ladigan qosh shaklini torting, siz o'zingizning uslubingizga moslashasiz.

O'quvchilarni markazga tushirish uchun chizish (bu belgilarni chiroyli qilish uchun karikaturistlar tomonidan ishlatiladigan juda samarali taktika).

Maslahat: Ko'zlarga ko'proq hayot berish ajinlarga taqlid qilish uchun ularning ostiga kichik liniya chizishi mumkin.Bu yana bir qiziqarli taktadir, bu yuz xarakterining o'ziga xos lazzati keltiradi.

3-qadam.

Endi darsning eng qiziqarli nuqtasi. Aynan shu bosqichda biz bizning fe'l-atvorimiz qanday bo'lishini aniqlaymiz: Yog'siz, yog ', yosh, yosh. Belgi bizda yosh bo'ladi.

Jag'ni chizish:

4-qadam.

Burun old tomondan bo'ladi. Ko'p tafsilotlardan foydalanmaslik uchun, uni umumiy ma'noda torting. Ko'pincha burunni batafsilroq tortadibir tomondan, yorug'lik faqat bir qo'lda tushishi tufayli yuzi.

5-qadam.

Bizning fe'l-atvorimiz bola. Og'zingizni sodda va aybsizlik ifodasi bilan.

E'tibor bering, multfilm uslubida bolalar, jinsidan qat'i nazar, og'izsiz og'izning oddiy shakliga ega.

6-qadam.

Quloqlar shakli juda oddiy.

7-qadam.

Soch turmagi bilan o'g'il bolalarni hurmat qiling.

Men sochni qanday chizishni bilmayman. Yordam bering!

Mukammal soch olish uchun siz dizayner yoki stilist bo'lishingiz shart emas. Sochni chizishning to'g'ri usuli yo'q, shuning uchun siz bu ish uchun aniq ko'rinib turguncha harakat qilishingiz kerak. Shuni yodda tutingki, sochlar xarakterning ba'zi shaxsiy xususiyatlarini shakli bilan uzatishi mumkin. G'alati etarlicha, sochlar yosh, g'alayon, konservatizmni ifodalashi mumkin. Ajablanarli, ha? Va soch turmagi qanday?

Kartosharlar uchun sochlarini chizishning aniq va tez usuli - bu Internetda tegishli fotosuratni qidirishdir! Siz mukammal uslubni topganingizdan so'ng, rasmni planshet yoki qog'oz varag'iga yoki soddalashtirilgan versiyasini ishlab chiqishni boshlang.

Birinchi belgi muvaffaqiyatli yakunlandi! Tabriklaymiz!

Endi bolaga kelsak, boshqa belgi bilan boshqa belgi ustida ishlaylik.

2. Katta belgi yaratish

1-qadam

Ko'zlar bilan boshlaylik. Bu safar biz tezroq chizamiz, ajinlar, qoshlar va ko'zlarning o'quvchilarini qo'shamiz. Shuni esda tutingki, biz ko'p o'zgarmaymiz, ammo qoshlaringizni biroz kengaytirdik. Keksa odamlar peshonada ko'proq joy egallaydigan qalin qoshlarga ega. Oldingi versiyada bo'lgani kabi, kirpiklar.

2-qadam.

Chin oldingi xarakterga qaraganda biroz oshadi.

3-qadam.

Burun yaratish. Shakl umuman boshqacha. Nostrillar pastki ko'zga juda yaqin ekanligiga e'tibor bering. G'oya yaxshi natijaga erishish, tananing ozgina bo'rttirib qolish qismi.

4-qadam.

Og'izning o'rniga mo'ylovni torting.

5-qadam.

Bola kabi quloqlarini qo'shing. Biroq, sochlar boshqa shakl bo'ladi - bir oz tomondan bir oz qo'shing va ko'zni yuqoridan qoldiring.

Bizning fe'l-atvorimiz aqldan ozgan olimga o'xshaydi.

3. ayol xarakterini yaratish

Bola uchun opa-singil yarating:

Qanday qilib bu juda tez sodir bo'ldi? Juda onson... Ayollarda yuzning nozik tuzumi. Ba'zi xususiyatlarni ko'rib chiqing:

  • ingichka qoshlar;
  • kattaroq va ifodali kirpiklar;
  • iyagi;
  • kichik qismlar bilan kichkina burun;
  • uzoq sochlar.

Ana xolos! O'zingizni yanada ishonchli his qila boshlaganingiz bilan, siz boshqa tafsilotlar bilan ko'proq belgilar qo'yishingiz mumkin.

4. Mica

Keling, maktab ta'tillari oxiriga yaqinlashayotgani haqidagi xabarni olgandan keyin qizni chizamiz.

Endi bolaga qaytib, o'z fikrini aytib beraylik:

Bunday tuyg'u, u biron bir narsani o'ylab ko'rdi!

Bola yuzidagi o'zgarishlarga e'tibor bering:

  • bir qosh boshqasidan past;
  • yarim yopiq ko'zlar;
  • tabassum qo'shildi (qoshlarga ko'ra, bir tomondan bir tomondan);
  • o'quvchilar kiritalar ostida harakatlanishdi.

Va tamom! Oddiy narsadan osonroq!

5. Profilda chizish

Ikki doirani chizing.

Biz bola va qizni profilda yaratamiz:

Quloq aylana markazida qoldi.

Erkak va ayol belgilar chizilganda ushbu tafsilotlarga e'tibor bering:

  • bolada qoshlar qalinroq;
  • qizning iyagi biroz rivojlanadi;
  • burun qizi yupqa va uripper;
  • qizlar katta va qalin bo'lsa, bola yotqiziq yo'q.

6. Burchakli o'yin

Ko'zlar, burun, og'iz, quloqlar - bularning barchasi sizning shaklingizni turli xil burchaklardan qarasangiz, yuzingizni o'zgartiradi. Bu ortda, multfilmlarning belgilarini tomosha qilish juda ko'p mumkin.

Iltimos, multfilmga aylanib, haqiqiy ko'zlar qanchalik sodda ekanligiga e'tibor bering.

Burunning haqiqiy shakli bir nechta xaftadan iborat. Uning shakli multfilmda tubdan soddalashtirilgan.

Og'iz turli burchaklarda o'zini qanday tutishini tushunish muhimdir. Qo'shimcha ma'lumotlarni o'chirib tashlang va faqat lablarning asosiy shaklini tejashga harakat qiling. Quloqlar ham juda soddalashtirilgan.

Endi biz bilib olgan hamma narsani amalga oshiramiz. Quyida o'qlar bilan navbatchilik bilan doiralar mavjud, bu esa nuqtai nazarni ko'rsatadi. Sizning rasmlaringizga turli pozitsiyalarda mashq qilishimiz mumkin:

Har bir doiraning har birining ko'ziga e'tibor bering:

Endi jag'ning turli xil shakllarini qo'shing:

Ushbu darsda sizga berilgan bilimlar asosida rasmlarni mustaqil ravishda tugatishingiz mumkin. Esingizda bo'lsin:

  • yuz soddalashtirilgan bo'lishi va yumaloq shakllar berilishi kerak;
  • shaxsning ba'zi qismlarini va uning ifodalarini bo'rttirib ko'rsatmoq.

Siz ko'zning yo'nalishini rejalashtirish va tegishli iyagini tanlashingiz bilan, buning ijodiy imkoniyatlaridan foydalanishga harakat qiling va rasmni yakunlashga harakat qiling. Agar siz kuniga kamida 10 daqiqa bu erda keltirilgan qoidalar bo'yicha kuniga kamida 10 minut chizsangiz, siz nafas olish kabi oddiy bo'lishi mumkin.

Keling, belgilar chizig'ini sarhisob qilaylik:

  1. Bosh suyagi uchun aylanani chizish;
  2. Biz belgi nimani kuzatadigan yo'nalishni o'rnatamiz;
  3. Biz oval shaklining ko'zining konturini qilamiz;
  4. Agar siz yoqimli belgini yaratmoqchi bo'lsangiz, burunga qarashli ko'zlarning o'quvchilarini chizing. Yo'llarni unutmang;
  5. Biz yoshi va jinsiga qarab o'ng qoshlarni tanlaymiz;
  6. Tegishli jag'lar yarating;
  7. Keraksiz qismlarsiz oddiy quloqlarni qo'shing;
  8. Biz Google-da kerakli soch turmagini qidirmoqdamiz va uni eskizingizda ishlatmoqdamiz;
  9. Nishonlang!

Bu shunday bo'ldi:

Turli xil his-tuyg'ularni yaratish uchun bir xil naqshni qanday ishlatish misoli misolidir. E'tibor bering, faqat teshiklar va qoshlar o'zgartirilgan. Boshqa hech narsa!

7. Milesslarni o'rganish

Darsning oxiriga yaqinlashyapmiz. Men sizni imon bilan tajriba qilishni davom ettirishingizni va iloji bo'lsa, yuzingizni ko'proq kashf etishingizni maslahat beraman. Ko'zlar va og'iz turli vaziyatlarda qanday harakat qilishini bilib oling. Turli millatlarni ko'rib chiqing va ularning asosiy xususiyatlarini o'rganing.

Masalan, Afrika amerikaliklar ozgina tekislangan burun va yumaloq yonoqlar bor.

Iloji bo'lsa, belgini yanada reallashtirishga harakat qiling. Tomosha haqiqiy hayotda odamlarning xatti-harakati uchun.Fotosuratlarga qarang, sevimli rassomingiz uslubini o'rganing yoki Internetda ilhom izlang. Gahaqiqiy hayotga murojaat qilganimizda, biz eskizlarimiz uchun yuqori sifatli ma'lumotlarni olishimiz mumkin.Ammo esda tuting: haqiqiy dunyoni kuzatuvlar uni nusxalashni anglatmaydi!Sizning fe'l-atvoringiz haqiqiy emas, balki haqiqiy emasmi?

Yaxshi bajarilgan ish!

Endi siz dunyo bo'ylab eng yaxshi ko'paytirgich tomonidan ishlatiladigan asosiy usullarni bilasiz. Omad!

Umid qilamizki, sizga dars yoqdi.

Multfilm qahramonlarining boshini chizishning boshqa usullarini o'rganing.

Cheklov faqat osmon bo'lishi mumkin!

Tarjimasi - burch.

Bolalar multfilmlar haqida kelganda, bolalar asosiy auditoriyadir. Yaxshi ko'paytiper - bu ob'ektning asosiy tafsilotlarini yoki shaxsning asosiy tafsilotlarini ajratib qo'yishi va bolasining his-tuyg'ularini ko'rib chiqishi va Uolt Disney kabi magistrlarni tomosha qilish va uni anglashi mumkin bo'lgan yagona narsa. Xanna va sartarosh, Chak Jons, Jim Xenson, Valter Lantts va boshqalarni sehrli belgilar bilan maftun qilishlari mumkin.

Mening vazifam sizga to'g'ri yo'lni topishga, jumboqni bukib, taniqli texnikani qanday yaratishni o'rganishga yordam berishdir. Siz hayron bo'lishingizga kafolat beraman - bolalar (va kattalar) bo'lgan ko'p his-tuyg'ularni yaratish qanchalik oson.

Insonning idrokini tushunish

Biror kishi juda qiziqarli xususiyatga ega: u oddiy va tushunarli narsada juda murakkab ob'ekt tafsilotlarini umumlashtirish mumkin. Shunday qilib, bir kishi bir necha geometrik shakl va egri chiziqlar orqali biron bir narsani taqdim qilishi mumkin.

Xuddi shu ob'ekt ushbu ikkita rasmda tasvirlanganligini aytayapsizmi?



Va g'alati bo'lsin, lekin siz ikkala rasmda aytganingizni ko'rdingiz - "bu mashina".

Aslida, san'atkorlardan farqli o'laroq, ko'pchilik mashina, it yoki hatto bolani tashkil etadigan barcha tafsilotlarni chaqira olmaydi. Shuning uchun ular har bir ob'ektning o'ziga xos xususiyatlari bilan juda sodda va ibtidoiy shakllarni bog'lay boshlaydilar. 4, 5 yoki 6 yoshdagi bolalar maktabdan, bu ikkita doira va bir nechta tish pichoqlarini namoyish etadi va: "Bu ona va dadam!"


Ehtimol siz juda ko'p chizishni xohlamaysiz, shunday emasmi? Shunday qilib, keling, qo'llaringizni bo'yash va bir nechta multfilm yuzlarini chizamiz!

1. Birinchi belgi yaratish

Asosiy multfilm shakli aylana. Doira - bu sizga kerak bo'lgan narsadir (sevgiga qo'shimcha ravishda, albatta). Bu sizning xarakteringiz boshining asosiy nisbatlarini aniqlaydigan doiradan.



Dumni chizgandan so'ng, yuzning o'qini belgilash kerak. Quyidagi rasmda ko'rsatilganidek, markazda vertikal va gorizontal chiziqni chizish:


1-qadam

Ko'z olish uchun, yuqori qavatning yon tomoniga ozgina yonbag'r bilan torting. Qarama-qarshi tomonni takrorlang. Ularning orasidagi bo'shliqni bir xil o'lchamda qoldirish juda muhim. Eskizlar bo'lganimiz sababli, qurilishning to'g'riligi uchun markazda boshqa ko'zni jalb qilish mumkin.


2-qadam.

Doira tepasida yog 'hosil qiladi, bu bizning xarakterimizning kirpiklari. Ko'zingizni yuz ifodasi hayron bo'lish uchun kirpiklardan bir oz yuqoriroq qilib qo'ying. Qoshlar shakli o'zboshimchalik bilan va amaliyot bilan siz o'zingizning uslubingizga kelasiz.

Ikkala o'quvchini markazga yaqinlashtiring (bu asosiy multiplierlar o'zlarining belgilarini yaxshi ko'rinishga ega bo'lishlarini xohlaydigan juda samarali usuldir).



Maslahat: Ko'proq hayot va "realizm" ko'zlarini qo'shish uchun, ularning ostiga kichik chiziqni chizish, ajinlarga o'xshash narsa. Bu yana bir qiziqarli usul, bu yuz ifodalari alohida e'tiborni kengaytiradi.


3-qadam.

Biz bizning kursimizning eng ijodiy qismiga bordik. Bu kabi bir o'ylab ko'ring: multfilm eskizlarida yuzning asosiy tuzilishi bosh suyagi va xarakterning ko'zi. Ushbu bosqichda siz o'ziga xos xususiyatlarni aniqlaysiz, i.e. Odamlar siz qahramonni chizganingiz aniq.

Jag'ning chizig'iga yaqinlashganda, biz fe'l-atvor ingichka yoki qalin bo'lishini aniqlashimiz kerak. Biz uni yosh, qari va boshqalar yaratmoqchimisiz? Mening fe'l-atvorim yosh bo'ladi. Keling, uni mos jag'lar chizamiz.


4-qadam.

Biz old tomoni bilan burunni chizganimizda, juda ko'p tafsilotlarni qo'shmaslik muhimdir. Agar siz faqat maslahatni jalb qilsangiz, burun allaqachon ishonarli ko'rinishni boshlaydi. Ko'pincha, burunning faqat bir tomoni, bu soyaning soyalari bo'lgan g'oyaga asoslanib batafsil tortilmoqda.

Bizning belgilarimizni o'ng burunni tortaylik.


5-qadam.

Bizning xarakterimiz bolaligimizdan beri biz multfilm og'izini chizamiz: aybsizlikning ifodasini etkazish juda oddiy.

E'tibor bering, kichkina bola og'zini chizayotganda, lablarni chizishingiz shart emas! Ikkala jinsdagi bolalar, juda oddiy og'izlar. Juda yaxshi ifodali xususiyat.


6-qadam.

Quloqlar old tomondan ko'rinadi (bizning belgilarimiz palatadir ekan), shuning uchun biz ichki bo'shliqlarni tasvirlamaymiz. Biz asosiy nuqtai nazardan foydalanib, oddiy shaklni chizamiz (bu haqda keyinroq).


7-qadam.

Bosh suyagimiz shakli allaqachon boshida bo'yalgan doira bilan aniqlanganmi? Endi bolamiz hayotga kelishi uchun juda oddiy bolalarning soch turmagini chizishimiz kerak. Qani buni bajaraylik.


Sochingizni qanday chizishni bilmayman! Yordam bering!

Sokin! Qo'rqadigan hech narsa yo'q. Maksimal sochlarni tortib olish uchun stilist yoki moda dizayneri bo'lish shart emas. Sochni chizishning to'g'ri usuli yo'q, shuning uchun siz uchun mukammal variantga erishguningizcha ko'ring. Shuni yodda tutingki, sochlar bizning belgilarimizning o'ziga xosligini aks ettiradi. G'alati etarlicha, sochlar yoshi, g'alayon, konservatizm ... aql bovar qilmaydimi? Aytgancha, soch turmagi qanday?! Mayli, bu muhim emas ..

Multfilm sochlarini chizish uchun aniq va tezkor usul - bu Internetdagi fotosuratlarga havolalarni qidirmoqda! Buni doimo qiling: barg moda jurnallari yoki Google-ni qidiring. Mukammal uslubni topish, rasmni chizish paneliga (yoki planshet) yoniga joylashtiring va multfilmni chizishni boshlang va uning soddalashtirilgan versiyasini chizishni boshlang.

Bizning fe'l-atvorimizni chizganimizga o'xshaydi. Tabriklaymiz!

Endi bir oz o'ynaylik va kichik hajmni yaratgan bir xil shablonga butunlay boshqacha belgi qo'ying (ha, men unga ism berdim).

2. Keksazorni yaratish

1-qadam

Odatdagidek, ko'zdan boshlaylik. Bu safar biz ajinlar, qoshlar va o'quvchilarni qo'shib tezroq bo'lamiz.

E'tibor bering, biz juda ko'p narsani o'zgartirmadik - qoshlaringizni kengaytirdi. Qazqiriq, qoshlar qalinroq va peshonada ko'proq joy egallaydi. Erkaklar uchun kirlar muhim emas, ular doimo teng ravishda chizishadi.


2-qadam.

Bu safar biroz uzunroq. Buni qilishga harakat qiling.

Bizning xarakterimiz allaqachon boshqacha ko'rinadi! A'lo. Uni mukammal burunni olib ketishga harakat qilaylik.


3-qadam.

Oldin qilgan narsalarimizdan so'ng, burunni yaratamiz. Bu safar men uni mutlaqo farq qilaman:

E'tibor bering, burunning uchlari ko'zlarning burchaklariga juda yaqin joylashgan. Bu kengroq va katta burun yaratish uchun samarali qabul. Fikr yaxshi natijaga erishish uchun xususiyatlarni bo'rttirib ko'rsatishdir!



Yomonlik haqida gapirish, biz o'zingizning fe'l-atvorining og'zini boshqa ob'ekt foydasiga jalb qilmaymiz.

4-qadam.

Bunday holda, men boshqa usuldan foydalanishga qaror qildim: og'zini chizish o'rniga - bizning xarakterimizning yaxshiroq tasvirini yaratish uchun katta mo'ylovni chizish.

Tayyor! Eski do'stim uchun katta ifodali mo'ylov.


5-qadam.

Yodingizda bo'lsin, sochlar xarakterning yoshi va kimligini aniqlashga yordam beradi, dedimmi? Qarab qo'ymoq.

Biz sochlarni ikki tomondan qo'shdik va tepaning tepasida Lyyinni qoldirdik. Ajablanarlisi shundaki, paydo bo'lish darhol paydo bo'lganidek, shunday emasmi? E'tibor bering, men Tommy, bizning eng sevimli bolamiz kabi quloqlarini tortdim. Shablonlar bilan ishlashning afzalligi. Bu multfilmlarning sehridir!


Menimcha, bizning yangi do'stimiz aqldan ozgan olim!

3. ayol xarakterini yaratish

Men hatto bilmayman .. Menimcha, Tommy singlisi kerak! U juda yolg'iz. Sehrgarlik sifatida, Biz unga singil yaratamiz.



Hey! Qanday qilib buni shunchalik tez qila oldingiz? Juda oddiy .. Ayollar yuzning yanada murakkab tuzilmasiga ega. Bosqichma-bosqich ko'rsatmalarga amal qiling:

  • Ingichka qoshlar;
  • Uzoqroq va ifodali kirpiklar;
  • Iyagi;
  • Kichik qismlar bilan kichkina burun;
  • Uzoq sochlar (haqiqiy tasvirga asoslangan durang va o'zingiz xohlagan uslubdan foydalanish).

Ana xolos. Bularning barchasi siz ishlab chiqarishingiz kerak bo'lgan barcha o'zgarishlar. Ularga qo'shimcha ravishda men Tommy, uning ukasi rasm chizish paytida barcha bir xil tafsilotlardan foydalanganman. Oxir oqibat, ular birodar va opa-singillardir, to'g'rimi?

O'zingizni yanada ishonchli his qilsangiz, asta-sekin belgilaringizga ko'proq "haqiqiy" tafsilotlarni qo'shishingiz mumkin. Masalan, o'quvchilar kattaroq ..


4. Yuz qidirish

Biz qimmatbaho lucy (ha, bu uning ismi) ga hissiyotlarni qo'shishga tayyormiz. Maktab bayramlari oxiriga kelib kelganini bilib, uni chizamiz ..



Va yana biz butunlay boshqacha narsani yaratamiz, shunchaki ikkita elementni qo'shamiz: ko'z yoshlari va og'izning yangi shakli! Ajablanarli emasmi?

Endi Tommingga qaytib boramiz va bu haqda nima deb o'ylaganini so'raylik:


Hmm .. Menda Tommy biror narsa bilan tasavvur qilgani haqida shubha bor!

E'tibor bering, quyidagi qoidalarga muvofiq yuz ifodasini to'liq o'zgartirdim:

  • Bir qoshni boshqasiga qo'ydi;
  • Yarmi ko'zlarini kirpiklar bilan yopdi;
  • Tabassum qo'shildi (yuqoridagi og'izning bir burchagi - qoshning orqasida);
  • Ko'tarilgan o'quvchilar ularni yopiq kirpiklar bilan qoldiradilar.

Ana xolos! Biz bir nechta o'zgarishlar kiritib, kerakli natijaga erishdik. Soch, quloqlar, burun, iyagi va yumaloq ko'z shakli o'zgarishsiz qoldi! Qanday oson!

5. Yon nuqtai nazar

Shablonni yana bir marta qarang. Endi biz Tommy va Lyuyni profilga jalb qilishni o'rganamiz:



Ikkala yuzni ham chizish:


E'tibor bering, quloq profili doira markazida joylashgan.

Yaqin atrofda taqqoslaganda shaxslar tarkibidagi asosiy farqlarni eslang. Ayol va erkak belgilar chizganingizda ushbu tafsilotlarga e'tibor bering:

  • Tommy tvorog
  • Lucyning iyagi biroz chiqarildi
  • Lucyning burni nozik va ko'proq ishora qiladi;
  • Lucy uzoq vaqtlik ayol kiradi.

6. burchak bilan o'ynang

Ko'zlar, burun, og'iz, quloqlar .. Har qanday tafsilotlar burchak o'zgarganda shaklni o'zgartiradi. Multfilm qahramonlari doimo turli xil yo'nalishlarga qarab turli xil yo'nalishlarga qarab, ular atrofdagi vaziyatlarga va ularning atrofidagi narsalarga munosabat bildirishlari kerak. Bu ularni yanada real qiladi!


E'tibor bering, matn tuzilishi multfilmlarda soddalashtirilgan. Qizil bo'yalgan multfilmlar. Ularning tuxumdon shaklini hozirgi ko'zning yumaloq shakli bilan taqqoslang.
Bu burun bir nechta xaftadan iborat. Iltimos, multfilmlarda soddalashtirilgan qanchalik sodda ekanligiga e'tibor bering.
Og'izning turli burchaklari ostida qanday o'zini tutishi kerakligini tushunish kerak. Qo'shimcha ma'lumotlarni o'chirib tashlang va faqat lablarning asosiy shaklini tejashga harakat qiling. Quloqlar ham juda soddalashtirilgan.

Endi biz o'rgangan barcha tafsilotlarni chizamiz. Quyida asosiy shablon (faqat doira va qo'llanma qo'llanmalar), u erda turli xil pozitsiyalarni jalb qilishni o'rganamiz:



Biz har bir doirada turli yo'nalishlarda ko'rinadigan ko'zlarni ko'ramiz



Endi turli o'lcham va shakllarning tasodifiy jag'larini qo'shing



Tanlov - bu sizniki. O'ylaymanki, siz mustaqil ishlashingiz va rasmni to'ldirish uchun sizga bergan usullarni o'rganishingiz mumkin deb o'ylayman. Ikkita asosiy animatsiya qoidalarini eslab qoling:

  • Yumaloq shakllar yordamida odamning tafsilotlarini soddalashtiring;
  • Odamlarning iboralari bo'rttirib ko'rsatdi.

Siz ko'z ko'rsatmalarini rejalashtirishni va munosib jonzotni tanlashni o'rganishingiz bilanoq, ijodligingizdan foydalanishga harakat qiling va xohlaganingizcha juda ko'p odamlarni jalb qiling. Siz aniq bo'lishingiz mumkin - yuqoridagi texnik amaliyotning kamida 10 daqiqa davomida multfilmlar rasmini nafas olish uchun bir xil tanish kasbda qiladi.

Keling, xulosa qilaylik! Ushbu darslikning materialini ta'minlash uchun, kelinglar, chizilgan multfilmlardagi to'g'ri qadamlarni eslaylik:

  1. Belgining bosh suyagi bo'lgan doira chizig'ini chizish;
  2. Belgilar ko'rsatadigan ko'rsatmani aniqlang va qo'llanma liniyalarini o'qing;
  3. Oval ko'zning konturini yarating;
  4. O'quvchilarni torting (agar siz yoqimli belgi yaratmoqchi bo'lsangiz, ularni burunga yaqinroq). Yulduzlar haqida unutmang;
  5. Belgilarning yoshiga va qavatiga qarab o'ng qoshlarni tanlang;
  6. Mos jag'ni chizish;
  7. Soddalashtirilgan quloqlarni chizish;
  8. Google (yoki jurnal) da soch turmagini qidiring va ularni eskiz shakllari sifatida foydalaning;
  9. Nishonlang!

Mening versiyam:




Turli xil his-tuyg'ularni chizish uchun bitta shablondan qanday foydalanish mumkinligi misoli. Shuni esda tutingki, faqat kirpiklar va qoshlar o'zgartirilgan. Va boshqa hech narsa yo'q !!!

7. Turli xil etnik guruhlarni o'rganing

Boshqaruv yakunlanmoqda. So'nggi maslahat sifatida, men sizni shaxslarning ifodalari bilan tajriba qilishni davom ettirishni va iloji boricha, odamlarni o'rganishda ko'proq kuch sarflashga undayman. Ko'zlar va og'iz turli vaziyatlarda qanday harakat qilayotganini tekshiring. Turli etnik guruhlarning vakillarini va ularning o'ziga xos xususiyatlarini ko'rib chiqing.


Masalan, qora tanlilar biroz qaysar burun va yumaloq yonoqlar bor.

Iloji bo'lsa, belgini iloji boricha haqiqiy deb bilishga harakat qiling. Odamlarning asl hayotidagi xatti-harakatlarini tomosha qiling. Rasmlarni ko'ring, sevimli rassomingiz uslubini o'rganing yoki Internetda ilhomni izlang. Haqiqiy hayotdan biz rasmlar uchun yuqori sifatli ma'lumotlarni olishimiz mumkin. Ammo esda tuting: haqiqiy dunyoni tomosha qilish hech qanday nusxa ko'chirishni anglatmaydi! Siz o'zingizning xarakteringizni noyob, asl nusxasi emas, balki yaratmoqchimisiz?

Ajoyib ish! Bu hali hammasi emas!

Endi siz dunyoning eng yaxshi ko'paytirgichlaridan foydalangan asosiy texniklarni bilasiz. Oldinda hali ko'p narsalar bor va bu sizga mos keladigan ta'lim materialining ozgina qismi. Keling, chuqur bo'lurlik.



Turli xil uslublarni va bosh suyagining tuzilishini o'rganing. Kamtarlik uchun cheklov yo'q!