Nikiy xarakterni qanday o'zgartirish kerak. Qiziqarli xarakterni qanday yaratish kerak - Andiev ilmiy ittifoqi

Nikiy xarakterni qanday o'zgartirish kerak. Qiziqarli xarakterni qanday yaratish kerak - Andiev ilmiy ittifoqi
Nikiy xarakterni qanday o'zgartirish kerak. Qiziqarli xarakterni qanday yaratish kerak - Andiev ilmiy ittifoqi

Men taniqli ilhomlantiruvchilarni yuqori sifatli va taniqli belgilar yaratishda maslahat beradigan barcha foydali chiplarni umumlashtirishga qaror qildim. Xarakterdagi asosiy narsa uning e'tirofi va o'qishi. Shunga ko'ra, aniq siluetsiz, bunga erishish qiyin. Shuning uchun birinchi narsa, belgini qora rangga tushirish va uning qanday ko'rinishini tekshirish. Masalan, bir nechta siluetlar - albatta ularni taniysiz.


Denis Zilber siluetda juda salqin ishlaydi, masalan, fe'l-atvorini chizish tartibi va siluetning iloji boricha pozitsiyasini aniqlab borgan.

Ko'p variantlar
Siz darhol belgilarni chizmasligingiz va diqqatni jamlash uchun faqat bir xil rasmga ega bo'lishingiz kerak - har xil kontseptsiyalarni olish va eng muvaffaqiyatli tanlash yaxshiroqdir. Qanday bo'lmasin, rad etilgan variantlardan qiziqarli ma'lumotlarni olishingiz mumkin.

Oddiy shakllar
Oddiy shakllar bilan chizish osonroq va to'g'ri va to'g'riroq, so'ngra kerakli hajmni va ulardan bir qismini ko'paytirish osonroq va to'g'ri. Shakllar bilan chizish sizga shunchaki butun rasmni butunlay o'zgartirmasdan, shunchaki kerakli post yoki burchakni topishga imkon beradi. Va bu ko'pincha tafsilotlarni chuqurlashtirishni istaganiga qaramay, tayoqning boshlang'ich bosqichida Okuchechik bizning barchamizimizdir.



G'ayrioddiy tafsilotlar
Xarakter nafaqat uning shaxsiga, balki rasmni to'ldiradigan qiziqarli narsalar esga olinmaydi. Masalan, Garri Potterni eslasangiz, u darhol ko'zoynak, boyo'g'li va fermuar shaklida chandiq. Bir marta men kitoblarning qopqog'ini va kitobning qaysi biri chizilgan va kitobning nomi yozilgan va men bu kulol bo'lganiga albatta aminman.

To'g'ri nisbatlar
Odatda, agar belgi aqlli bo'lsa, u bosh stakanni ko'proq va katta ko'zoynakka aylantiradi - u keng elkalari, romantik qizlar katta ko'zlar va uzun kirpiklar bor. Bularning barchasi qahramon tasvirini o'ylamasdan o'qishga yordam beradi. Tananing qismlarining nisbatini eslab qolish kerak, chunki Nisbatlar xarakterning xarakterini yaratadi. Masalan, katta va aqlli qahramonning boshi, keng ko'kragiga, yelkalari, oyoqlari, og'iz va iya oldinga tashlanadi. Yoqimli belgilar chaqaloq nisbatlariga ega: katta bosh, oval tanasi, baland peshonasi va mayda -in, og'iz, ko'z. Bularni bilish allaqachon muayyan effektlarga erishish mumkin.
Masalan, deyarli barcha Disney malikalari katta ko'zlar va kichik og'izning hisobidan juda chiroyli ko'rinadi.

Atrofda ham muhimdir
Xarakterning harakati va ishini qayerda ishlashini tushunish ishlarni jiddiy soddalashtirishga qodir. Bu, ayniqsa, tuzatish joyiga "mos kelsa". Ba'zi sirli o'rmonda, oyoq va sehrgarlar ot yoki afrikalik hayvonning o'rni, masalanroq, masalanroq bo'lishadi.
Menga bikini tagiga misol yoqadi - bu shimgichni va uning do'stlariga uslub uchun juda mos keladi va ular u uchun juda mos keladi.



Nima va kim uchun belgi yaratiladi
Turputovok sotadigan har qanday kompaniya uchun belgi oddiy qilish yaxshiroq, ammo o'yinlar uchun odatda murakkab va batafsil qahramonlar tomonidan ishlab chiqiladi. Biroq, agar biror kishi ko'chaga tushsa va murakkab qahramonni ko'rsa, u bunga qaramaydi.
Bu er-xotinni o'zgartirish va qilish juda oson va ko'pincha keyingi salondan o'tish orqali ko'rinadigan Evroet belgisi.


Ammo odamlar uzoq vaqtdan beri o'tirishadi va atmosfera va biron bir kichik narsalar muhim ahamiyatga ega bo'lgan qahramon.

Va nihoyat
Sizga yoqadigan qahramonlarga qarash har doim qiziqarli, balki ularni tahlil qilish va xarakterli xususiyatlarni taqsimlash. Asosiy usullarni bilish, siz ushbu vazifani bajarayotgan qiziqarli belgilar yaratishni juda tez o'rganishingiz mumkin.

Belgilar yaratishda hisobga oladigan biron bir muhim daqiqalarni bilasizmi?

Qanday qilib forsiylarni yaratish kerak.
Siz o'zingizning fe'l-atvoringizni yaratmoqchisiz, lekin qanday qilib bilmayman?
Barg va yozuv tayyorlang.
Bu erda siz qanday chizishingiz yoki yo'qligini bilasiz. Bu sizning shaxsiy qahramoningiz bo'ladi. Ammo agar sizda qobiliyatingiz bo'lsa, unda qo'lingizda bayroq. Qahramonlarni ixtiro qiling. Ularning hikoyasi. Va buni ulug'lashingiz mumkin.
Bu erda men buni batafsil o'zgartirishga yordam beraman. Hatto uning qon guruhi ham. Bularning barchasi men misollarimni to'ldiraman.
1.Bu sizning xarakteringiz.
2.Mind.
3. Tresster.
Bu men yaratishda eng asosiy narsani ko'rib chiqaman.
1. Balki ayol yoki erkak. Albatta, sizda mutant yo'q.
2.Mind. Bu allaqachon sizning tasavvuringizga bog'liq. Bu qisqa, uzun, ingliz, yapon yoki rus bo'lishi mumkin.
3. Gapnetning qo'li tufayli ham. 0 va noma'lum.

Mening misollarim.
1. Sehrli.
2. Evansni Stiv qilib oling.
3.15 yil.
Keyinchalik batafsil tavsifga ega bo'ladi.

Tashqi ko'rinishi.
1. Sochni davolash.
2. Ko'zlarning rangi.
3. Masalan, o'sish, vazni.
4.Ushbu tur.
Xop. Agar siz allaqachon belgi tasvirini tasavvur qilsangiz yoki rasmni yo'naltirsangiz. Siz osonroq bo'lasiz.
1. Soch vositalarining asosiy vositalarida standartlardan ko'proq foydalaniladi: sarg'ish, qoramag'iz, malla. Ammo uyalar yoki qora kabi ranglarni unutmang. Siz shuningdek, oddiy kamalak ranglaridan foydalanishingiz mumkin. Bu qiziqarli ko'rinadi.
2. Ammo ko'zlarning rangi bilan shoshilmaslik yaxshiroqdir. Bu sochlar bilan birlashtirilgan, ammo sizning qahramoningiz yorqin salat sochlariga ega bo'lishi juda muhimdir. Bu bir xil ko'zni qilishning keragi yo'q. Ularni tabiiy tashlab ketish yaxshiroqdir.
3. O'sish va og'irligi uchun, agar sizning forsiyangiz ideal raqamga ega bo'lsa, o'sadi. O'rta-170 sm. Va 110-ni oling. Og'irligi olinadi. Ya'ni. O'sish - 110 \u003d vazni.
170 - 110 \u003d 60 kg.
4. Agar siz ushbu formulaga murojaat qilsangiz. Siz o'rtacha darajada oddiy yozishingiz mumkin. (Hali ham to'liq, ingichka, nostandart)

Mening misollarim.
1. Jang.
2. Bitka ko'zlari.
3. 175, og'irligi - 65 kg.
4. Ko'proq.
Belgi.
1. Avvalo, bu qahramonning haroratini tanlash kerak.
Cholli
U hayajonning ko'payishi bilan ajralib turadi, harakatlar intervalsiz. Bu harakatlarning keskinligi va tezligi, kuch, dumonlik, hissiy tajribaning eng jiddiy jiddiyligi bilan ajralib turadi. O'tish qiyin bo'lganligi sababli, uning barcha kuchi bilan harakat qilishga moyil bo'lib, undan ko'ra ko'proq charchagan. Jamoat manfaatlariga ega bo'lish tashabbus, g'ayratli, g'ayratli, g'ayratli. Ma'naviy hayot bo'lmaganda, xoleriklik, g'azablanish, mehroblik, ta'sirchanlik, alangalanish, alangas, hissiy holatlarda o'zini tuta bilishga qodir emas.
Serquyiq
Yangi sharoitlarga tezda tezda moslashib, odamlar bilan tezda qayg'uradi. Hissiyotlar osonlikcha kelib chiqadi va almashtiradi, qoida tariqasida, sayoz, sayoz. Mica boy, mobil, ifodali. Bir oz bezovtalana, yangi taassurotlar kerak, ularning impulslarini etarlicha tartibga solmaydi, hayotning rivojlangan tartibiga qanday qat'iy qaror qilishni bilmaydi. Shu munosabat bilan, teng kuch, uzoq muddatli va uslubiy stress, kuchaytirish, barqarorlik, sabr-toqatni talab qiladigan, uni muvaffaqiyatli amalga oshirib bo'lmaydi. Jiddiy maqsadlar bo'lmaganda, chuqur fikrlar, ijodiy faoliyat yuzqiligini va irodallikni keltirib chiqaradi.
Flegmatik odam
Bu har xil shakllar asta-sekin ishlab chiqariladigan xatti-harakatlarning nisbatan past darajasi bilan ajralib turadi, ammo ular doimiydir. U harakatlar va xotirjamlik, yuz ifodalari va nutqida, hududiyligi, dostonligi, hissiyot va hissiyotlarning chuqurligi. U kamdan-kam hollarda u kamdan-kam hollarda o'z kuchini hisoblab chiqishga moyil emas, bu muammoni oxirigacha amalga oshiradi, hatto o'zaro munosabatlarda ham, o'zgaruvchan munosabatlar bilan suhbatlashishni yoqtirmaydi. Kuchni tejaydi, ular ularni sarf qilmaydi. Ba'zi hollarda kontseptlar, fikrlarning, doimiyligi, puxta tomoni, qashshoqlik va hissiyotlarning zaif tomoni bilan ajralib turishi mumkin. odatdagi harakatni bajarish moyilligi.
Ohangdor
Uning reaktsiyasi ko'pincha rag'batlantiruvchi kuchga mos kelmaydi, zaif ifodali hissiyotning chuqur va barqarorligi mavjud. Unga biron bir narsaga e'tibor qaratish qiyin. Kuchli ta'sir ko'pincha uzoq muddatli tormozlarni melankarsdan uzoq muddatli tormozlash reaktsiyasini keltirib chiqaradi ("Qo'llari pastga"). Bu nutq va harakatlar, uyatchanlik, zidlik, qat'iyatlilikni cheklash va hal qilish bilan tavsiflanadi. Oddiy sharoitda ohangdor - chuqur odam, mazmunli, hayot vazifalarini muvaffaqiyatli engish mumkin. Noqulay sharoitda, u yopiq, qo'rqinchli, hayajonli, vanaga aylanishi mumkin, bu esa bunga loyiq bo'lmagan hayotiy holatlarning og'ir ichki tajribasiga moyil.

2. Bu yaxshi belgi belgilari.
3. va yomon.

Misol.
1. Xalosali.
2. Kombinatsiya va g'amxo'rlik.
3. Bu ba'zi vaziyatlarda bu juda zarur bo'lmaganda faol.

Qolgan tafsilotlar.
1. qonniguvchi.
2. Rasm chizish.
3. Kiyimlarda uslub.
4. Nuqtar (oziq-ovqat, ichimliklar, rang va boshqalar)
5. Qarindoshlarni bosing.
6. Xizmatchilar.
7. Ma'lumot tug'ilishi.

1. Yaponiyada belgi qon guruhi tomonidan belgilanadi, deb ishoniladi.
Birinchisi, faoliyat, etakchilik, jasorat. Kuchli shaxslar, qattiq va obro'li.
Ikkinchisi sabr, qat'iyatlilik, amaliylik. Ular o'zlarining harakatlarini diqqat bilan o'ylashadi.
Uchinchidan - qiziquvchanlik, ijodiy aql, oldindan aytib bo'lmaydiganlik va mustaqillikni saqlaydi.
To'rtinchis - hissiyot, sezgirlik, xayol.
2. Durojaatlar ham siz bilan. Masalan: Nishib oling, to'g'ri kiyimlar, labingizni tishlang. Zanjirli sochlar.
3. Kiyimida stilled: Sport, ko'cha, old, romantik. Bundan tashqari, siz kiyim-kechak bilan bir nechta rasmlarni topishingiz mumkin. Yoki o'zingiznikiga qarab turing va chizing.
4.Bu xohlaganingizcha.
5. Aka-ukalar, opa-singillar. Amaki, xola. Va hokazo.
6. Spirtli, chizma, futbol yoki ehtimol, hech qanday sevimli mashg'ulotlari yo'q.
7. Xo'sh ... Bu erda hamma narsa aniq.

Mening misolim.
1.treak.
2. Agar asabiy bo'lsa, tirnoqlarni mixlaydi. Darslar ko'pincha ko'zlarga ko'tarilmasligi uchun qiynaladi.
3. Kiyimdagi uslub ko'chmasin. Oddiy futbolka, jinsi shimlar, syuzion va ko'ylak.
4. Kam rang - ko'k.
Oziq-ovqat - issiq itlar.
Ichimliklar - kakao.
5.Roders. Opa-singillar, aka-ukalar yo'q.
6. Yagona.
7.16. 03. 97.
Umid qilamanki, hech bo'lmaganda sizning fikringizni kutmoqda. Ehtimol, biror narsa qo'shilishi kerak.

Kategoriyalar:

Savol:

« Ayting-chi, iltimos, boshlaganingizdan keyin qora eskizingiz bormi? Qanday qilib bu sizning doirangizga va uchburchaklar asosida qanday ekanligingizni ko'rish mumkin?

Men chindan ham o'z uslubimni rivojlantirishni xohlayman, lekin men bunday xayrixohlarni qanday jalb qilishni biladigan odamdan bir nechta maslahat berolmayman».

Savol: « Menda shunday savol bor: Meni bir necha bor tortganimda, har safar u har safar boshqacha ko'rinadigan narsani beradi.
Barcha avliyo uchun ayting-chi, qanday qilib barcha belgilar komikning har bir qismida bir xil ko'rinishga ega ekanligingizni ayting?
»

Javob: Bu savollar biroz o'zaro bog'liq, shuning uchun ularga umumiy javob berishga harakat qilaman.

1. Fraksion tuzilish.

Chizish uchun nima boshlagan (va men tugashimni) chizishimning qisqacha tavsifi.


Butun jarayonning mohiyati oddiy shakllardan foydalanish va batafsil o'yin bilan yakunlanadi. Birinchi raqam asosiy raqamlar va mos yozuvlar ko'rinishida eskizlar paydo bo'ladi.
Men ravshanlikni qilaman. Rasmda makkajo'xori dalasi atrofida ishlaydigan bir juft ahmoqlar ko'rsatilgan.
Men inspektor, raqamlarning oddiy eskizi va qo'llab-quvvatlash liniyalari bilan boshlayman. Ushbu bosqichda, faqat so'zlashuvlarning tashqi o'xshashligi, ulardagi pozitsiyalarda, ulardan muvaffaqiyatli uzatilishi xavotirda.

Avvaliga men tushunarsiz imo-ishoralardan xalos bo'laman, g'ayritabiiy pozalar, kulgili nisbatlar va asta-sekin chizish chizish, chizmani to'ldiradi.


Men namunali namunani qondirishim bilan, men bir oz boshlanishiga e'tibor qaratib, uning ustiga chizishni boshlayman.
Bu vaqtga kelib, sizning rasmingiz, ehtimol, dahshatli narsaga aylanadi. Va barchasi siz iflos, slolpetli rassomsiz.
Ammo tashvishlanmang. Shunday qilib, bo'lishi kerak.


Asosiy loyihaning asosiy loyihasi tayyor bo'lganda, men batafsil rasmga o'ting. Men original eskizni o'chirib qo'ymaganman, chunki belgilar va ularning harakatlarining konturlari aks ettirilgan qo'llab-quvvatlash zarbalarida batafsil o'yinda yordam beradi. Ular kiyim-kechaklarni qaerdan chizish, burmalar va jun xarakterning ma'lum bir qismida qanday qilib burmalar qo'shilishi kerakligini aniqlashga yordam beradi.


Ushbu rasmda men allaqachon barcha qo'llab-quvvatlovchi liniyalardan xalos bo'lganman, u erda ular ularni silkitib, ba'zi joylarda men buni aniq qildim. Ushbu bosqichda men qalam bilan ishlashni afzal ko'raman, ammo amaliyot ham keng tarqalgan,, shuningdek, rasmni siyoh bilan yoqib yuboradi, so'ngra barcha qalam ishi o'chiriladi.


2. Belgilar monotonizatsiyasi.

Men turli xil burchaklarda xuddi shu belgini chizayotganimda.



Boshning mavqeidan qat'i nazar, belgilangan qoidalar o'zgarishsiz qoladi.


Ushbu ko'k chiziqlar boshning shaklini taklif qiladi va o'rta chiziqlarni belgilaydi, bu boshqa shakllarda qanday qilib quyida aylanadigan rasmda joylashganligini bilish kifoya.


Natijada biz turli xil burchaklarga teng bo'lgan bunday belgini olamiz. Va barchasi, chunki u bir xil printsipdagi raqamlar asosida yaratilgan.


Va oxir-oqibat, har doim shuni yodda tutingki, bunday dastlabki texnik vositalar tez taraqqiyotga yordam berishiga qaramay, amaliyotni hech narsa almashtirmaydi. Agar ushbu usul birinchi marta uchrashmasa, mendan voz kechmang ... yoki keyingi urinishlar. Durangni davom eting.

3. "Suhbatdoshlar" ni qanday jalb qilish kerak.

Xarakterning jozibadorligining mohiyati odatda o'z ichiga oladi - bu alohida mavzu - keng va zo'rg'a maydalashdan tashqari. Men bu haqda to'g'ri gapira olsam, agar men odatdagidek, sizga jozibador belgi yaratmoqchi bo'lsangiz, sizga e'tibor berishingiz kerak bo'lgan ikkita maslahat beraman.

- jozibadorlik. Hech kimga sir emaski, tabiatdan ba'zi nisbatlar vizual jozibaga ega. Belgini yaratganingizda ularni unutmang. Ko'pincha, belgilar juda chiroyli, agar ular bolaning yuzining nisbatlariga binoan tasvirlangan bo'lsa, ular yuqori peshona, chubehli cho'tkalar, katta ko'zlar va yuzning boshqa xususiyatlari bir-biriga yaqin joylashgan.


(Disney studio qoida uchun bunday amaliyot qabul qildi. Shunday qilib, klassik mashhur chizilgan belgi siz o'z belgi jalb qilish uchun qanday tushunish va rasmda tuzilishi sizga aytib beradi umuman yordam beradi. Bir ovchi chizish uchun harakat qilib ko'ring "Luni Tunes" multfilm va "Tex Aori" yoqimli va taniqli emas, balki yoqimli va taniqli belgilarni qanday yaratishni o'rganish uchun.

- Tozalash. Sizning fe'l-atvoringiz yuzi keraksiz chiziqlar tufayli keraksiz miqdor tufayli keraksiz yoki xunuk bo'lmaganligiga ishonch hosil qiling. Tejash liniyalarining ahamiyatini tushunish. Fokus eng muhim, jozibali xususiyatlarga tushishi uchun eskizni soddalashtiring; Bunday xarakterning mohiyatini ochib berish va kayfiyatini topshirishga imkon beradi. Bu vaqt o'tishi bilan bir marta har xil burchaklardan bo'lgan belgi chizig'ini soddalashtiradi, balki idrokni osonlashtiradi.


- Eskirinchlik. Xarakterni jozibali ko'rinishini yoki shunchaki hamdardlikning soddaligiga, shuningdek, frank va fe'l-atvorni to'liq o'tkazib, tanazzul va tushunarli ifodaga erishishning kaliti. Yuzdagi noaniq, bo'sh yoki qarama-qarshi iboralar bunday jozibadorlikka ega emas. Xarakterga harakat qilish, munosabat bildirish va chinakam tirik qolish imkoniyatini bering.

Ushbu tarjimani nusxalash faqat ushbu sahifaga murojaat qilish orqali ruxsat etiladi.

  1. rainbazpaemk buni yoqtirdi.

Romani yozish uchun istak paydo bo'lganda, kelajakdagi yozuvchilardan qaysi biri so'raladigan birinchi savol, bu erda boshlash kerak? Kimdir g'oyalar bilan boshlanadi, kimdir fitnani batafsil bayon qiladi va kimdir peyzajlarning tavsifiga tushadi. Ammo, aslida, siz belgilar bilan yozishni boshlashingiz mumkin. Bundan tashqari, qilish kerak.

Kitob o'qish, siz boshqacha, mualliflar o'zlarining belgilarining belgilariga qanday e'tibor berishini ko'rishingiz mumkin. Va agar ajoyib fitnasi bo'lgan kitob bo'lsa, lekin quruq va tiriklayin bo'lmagan belgilar, kichik xotirani qoldiradi, so'ngra ideal tarzda tasvirlangan va haqiqiy qahramonlar hech qachon unutmaydi.

Hozirgi kunda ulardagi amerika yozuvchisi Donna Tartt kitoblarida katta e'tibor beriladi. Uning asarlarini o'qish, ba'zi belgilar tirik odamlardan ko'ra haqiqiy va qiziqarli ko'rinishga ega ekanligini tushunasiz. Ehtimol, bu Tartt oxirgi roman uchun pulitzer mukofotiga loyiq bo'lgan sabablardan biridir.

Bu "Jeyms Frey" ni yaratishda, uning "Yorqin romanni qanday yozish kerak" kitobini yaratishda juda yaxshi ma'lumot beradi:

1. Nikohli odam oqilona odamdan farq qilishi kerak.

Biri Yozuvchilar asosiy xatolaridan ular o'zlarining belgilarini haqiqiy odamlardan "o'chirishadi". Agar siz faqat fazilatlarning bir qismini olsangiz, bu yomon emas va qolganlari yoki giperbolizatsiya qilinadi. Gap shundaki, o'quvchi zerikarli bo'ladi. Inson xayolparastligi hamma narsada haqiqiy odamdan oshishi kerak. Bu ko'proq hissiy yoki aksincha, yanada zerikarli bo'lishi kerak. Uning harakatlari hayrat va zarba, zavq yoki umidsizlikka majburdir. Shunchaki befarq qoldirmang. O'quvchi buni kechirmaydi.

Juda muhim. Sizning xarakteringiz qanday bo'lishidan qat'i nazar, uning harakatlari o'quvchi bilan tushunilishi kerak. Agar uning harakatlari va his-tuyg'ulari xayoliy birovga ko'rsatilsa, odamlar shunchaki kitobga ko'tarilishadi va yaxshiroq narsani topadilar.

Shuningdek Odamni aqlli shaxsga qaraganda tasvirlash osonroq ekanligini tushunish muhimdir. Nima uchun? Chunki u juda cheklangan hikoya chizig'iga ega, va siz faqat fitnani talab qiladigan belgini va echimlarini tasvirlashingiz kerak.

Belgilar - bu butun roman qurilgan material.

2. Inson badiiyal - subpeksiyalar.

"Yassi", "karton", "bir o'lchovli". Bu erda biz kitobda bir-ikki marta uchrashishimiz mumkin bo'lgan ikkinchi reja qahramonlari haqida aytilganki, ulardan bir necha so'zni eshitishimiz va ularning mavjudligini eslay olmaysiz. Bu, masalan, Bartenders, ofitsiantlar va boshqa narsalar. Biz ularning ichki dunyosida nima bo'layotganiga ahamiyat bermaymiz, ular sevgan va ulardan nafratlangan narsalar qanday yo'qotishlarga ahamiyat bermaymiz. Farqi yo'q. Bunday belgilar bo'yash mumkin emas;

"To'liq", "ko'p qirrali" yoki "uchburchak" belgi. Bu asosiy qahramonlarning turi, shu jumladan yaramaslar turi. Ushbu turning asosiy sifati uning vakillariga, ba'zi yorliq yopishtirilmaydi. Ular qiziqarli va murakkab sabab bilan qiziqarli shaxslar bo'lishi kerak. Ushbu qahramonlar ko'p azob-uqubatlardan omon qolishlari, sevgi, nafrat, qidirish, qidirish, qarab turish, zavqlanish va zavqlanishlari kerak ... va asosiysi to'liq tarjimai hol bo'lishi kerak. Ammo bundan keyin ko'proq. Siz o'quvchini qiziqtirishi uchun siz o'zingizning belgilar bilan tanishishni xohlaganingiz uchun qiziqishingiz kerak.

3. Qahramonlar bilan tanishish

Qahramon bilan qanday tanishish kerak? "Drama ishlari" direktori "dramatik asarlarini yaratish san'atida" Liaos Egri "uchburchak" belgilarni "uchburchak" deb ataydi va quyidagi yuzlarni ajratadi:

fiziologik. Bunga qahramoningizning barcha jismoniy xususiyatlarini o'z ichiga oladi, masalan uning vazni, o'sishi, yoshi, ko'z rangi, sog'lig'i va shunga o'xshash narsalar kiradi. Garchi bu yuz bo'lsa-da, yaratishda eng oson tuyulishi mumkin, ammo avvalgilar birinchi bo'lib hukm qilinganligi ko'rinishini yodda tutish kerak. Shuning uchun tashqi ko'rinishi xarakterning fe'l-atvoriga yaqinlashishi juda muhimdir;

sotsiologik. Ushbu yuzni shakllantirish uchun siz quyidagi savollarga javob berishingiz kerak: Sizning fe'l-atvoringiz qanday ijtimoiy qatlam sizning xarakteringizga tegishli? Qaysi cherkov yuradi, qaysi siyosiy partiyani qo'llab-quvvatlaydi? Uni olib kelganmi? U kalli bola edi yoki qat'iy va tartibda o'sdimi? Uning do'sti bormi? Ularning umumiy fazilatlari nimada? Va bunday savollar juda ko'p bo'lishi mumkin. Sizning xarakteringiz ijtimoiy reja ekanligini bilib olish uchun asosiy narsa. Belgilarning rivojlanish dinamikasini tushunish juda muhimdir. U shunchalik ko'p tug'ilmagan, u shunday bo'ldi. Uning fe'l-atvorini shakllantirish sabablarini tushunish kerak, faqat haqiqiy qahramonni olasiz;

psixologik. Darhol shuni ta'kidlash kerakki, siz yaxshi va yuqori sifatli belgilar yaratish uchun professional psixolog bo'lishingiz shart emas. Inson tabiatini engish va kuzatuvchi bo'lish kifoya. Xodimingizdan voz kechadimi? U nima qilganini bilib oling. Tang noto'g'ri ovqatni tashladi va sport uchun imzolandi? Muloqot qiling va bunday o'zgarishlarni keltirib chiqaring.

Bu yuz ijtimoiy va fiziologik yuzlar bilan o'zaro aloqada hisoblanadi. Bu erda siz ehtiroslar, xayollar, komplekslar, qo'rquvni, o'zingizni aybdorligingizni va shunga o'xshash narsalarni tasvirlashingiz kerak. Bu shuningdek his-tuyg'ular, odatlar, aql, o'ziga ishonch va turli moyilliklarni o'z ichiga oladi.

Dramaning buyukligi, muallifning qahramonlarining murakkab ko'p o'lchovli rasmlarini yaratishga bog'liq. Shunday qilib, o'z ishining qahramonlarini bilish vazifasida o'z-o'zini bilishning abadiy vazifasi dramaturgga murojaat qiladi. "O'zingizni biling", "Qahramonlarga iloji boricha yaqinlashib borayotgan" kabi "o'zingizni biling" deb qo'ng'iroq qiling. Jorj Baker "Texnik drama"

4. Harakat qilish uchun belgilar

Juda muhim maslahat - inert belgilarini yaratmang. Ikkilamchi qahramonlarning asosiy qahramonlaridan ko'ra qiziqroq bo'lgan kitoblarni o'qiganmisiz? Shunday qilib bo'lmasligi kerak, ikkinchidan, ikkinchidan, asosiy qahramon inert inertga chiqishiga bog'liq. Bunday holda, u ziddiyatlardan qochadi, qo'rquv va qiyinchiliklardan qochadi. Bunday belgilar hech kimga qiziqmaydi. O'zingizning asosiy belgilaringizni dinamik bo'lish uchun sinab ko'ring va turli qiyinchiliklarni qanday engish kerakligini bilardim.

5. Belgilarning tarjimai holi yaratish

Kitobning birinchi bobini yozishdan oldin, har bir belgini to'liq yaratishingiz kerak. Asosiy qahramonlarning tarjimai holi 10-50 A4 sahifalardan iborat bo'lishi kerak. Siz uni sevgan do'sti bo'lganida, u erda bo'lgani kabi, u erda tug'ilgan, u erda tug'ilgan, u erda tug'ilgan, kitobxonangizga nima uchun tushuntirib beradigan hamma narsa bor edi hozirda.

Albatta, deyarli butun tarjimai hol allaqachon sizning oldingizda bo'lsa (birinchi odamdan yozish tavsiya etiladi), siz hali ham qahramon haqida, siz bilmaydigan javoblar haqida bir nechta savolingiz bor. Keyin eng yaxshi variant o'tkaziladi belgi bilan intervyu. U sizning tasavvuringizning hosilidir, keyin uning barcha javoblari albatta halol bo'ladi.

Siz qahramoningizning barcha tafsilotlarini bo'yashingiz kerak. Agar siz ularni kitobda ishlatmasangiz ham, sizdan boshqa hech kim ular haqida bilmaysizlar, siz ularni yozishingiz kerak. Axir, siz odamni yaratasiz.

Siz o'qishni yoqtirgan kitoblarni yozing

Agar siz xarakteringizni yaratishda ushbu maslahatlarni hisobga olsangiz, o'zingiz uning mavjudligiga ishonishni boshlayotganingizni tushunasiz. Bu siz haqiqatan ham yuqori sifatli qahramonni yaratganingizni tasdiqlaydi.

Ushbu maqolada o'yin dvigatelini yaratish jarayoni tasvirlangan. Maqola birinchi navbatda, keyingi gen modellarini ishlab chiqish jarayoniga, shuningdek, zamonaviy chavandozlarning sahnalariga nazar tashlashni istagan har bir kishiga murojaat qilinadi. Xarakter men portfel uchun qilganim, yaqinda belgilar yangradi, deb ayta olamizki, bu xarakterning birinchi vazifasi. Bu ishim mening shaxsiy loyiham, men 2048 * 2048 yildagi to'qimalarni, 2048 yildagi to'qimalarni o'rnatdim, ish rejalashtirilgan.

Quvur liniyasi.

Avvalo, men sizga rejalashtirilgan, taxminiy quvurni aytib berish rejasini aytib beraman. Grafik tarkibni yaratishda quvur liniyasi yoki ishlab chiqarish ketma-ketligi kompaniyadan, rassomdan rassomga farq qilishi mumkin. Unda men boshdan kechirgan quvur liniyasini tasvirlaydi, chunki Men tayyor kontseptsiya va 2 ikkinchisini oldim.
  1. Adabiy tavsif
  2. Tushuncha
  3. Simulyatsiya / haykaltaroshlik bilan umumiy roorely modelining (gipolyy)
  4. Yutib olish uchun xipoly modeli (batafsil ma'lumot uchun xipolyning toza geometriyasini yaratish)
  5. Gipoliy modelini batafsil
  6. Gipoliya modelini chekinish (loopoliye ni yaratish) to'g'ridan-to'g'ri dvigatelga o'tadigan to'g'ridan-to'g'ri)
  7. LOLPOLIY SCANNER (Matnatoriy koordinatalarni yaratish)
  8. Carnatar kartasi: normal, atrof-muhit okklyuziyasi, ranglar xaritasi (Lipoliya bilan ma'lumotni past darajada o'tkazish)
  9. To'qimalarni yaratish: diffuz, spirt, porloq, normal
  10. Dvigatelda ko'rsating
  11. Qurilma va terining belgisi (skelet suyaklari uchun skelet va egish)
  12. Animatsiya

Tushuncha

Ammo zerikarli ro'yxatlar. Endi ko'proq yaratish jarayoni haqida.
Men ochiq joylarda tushunchani topdim va men uni 3D-da qilishni xohladim. Keyinchalik men ushbu belgi allaqachon 3D dan bir necha marta amalga oshirilganligini aniqladim.

Juda qo'rqish.

Ammo men baribir, men amalga oshirish g'oyasidan voz kechmadim, ba'zi tafsilotlarni biroz taqiqlamas edim, degan fikrni to'liq takrorlamasdim. Avvalo, men modelni butunlay Zbrushda kesishga qaror qildim. Zbrush - (cho'tka, zebra, zebrabsh) - bu sizning versiyalar, qovurg'alar va ko'pburchaklar orqali harakatlanadigan modelni "haykaltaroshlik" dasturi. Bu erda biz turli xil xususiyatlarga ega va planshet yordamida siz haykaltarosh yoki rassom kabi juda nozik operatsiyalarni amalga oshirishingiz mumkin. Birodardan foydalanish boshlang'ich bosqichda, birodarning oddiy modeli bilan xatolarni kesib tashlashga imkon berdi, men nisbatlarni juda ko'p o'zgartirib, batafsil variantlarni izlashim mumkin edi. Bu qiyin vaziyatga tushib qoldi (modellashtirishda noanorganik ob'ektlar) oson emas edi.


Model ohang paydo bo'lsa-da, g'oya mujassam etgan va ish davom etayotgan edi.


Menga bir nechta qidiruv amalga oshirildi va mendan qoniqish hosil bo'ldi.

Yutib olish uchun xipoly modeli

Model orqaga chekinishga tayyor ekanligimga o'xshar edi, men sof geometriyani yaratish uchun boshqa dasturga o'tdim - Tozalash uchun toza geometriyani yaratish uchun boshqa dasturga o'tdim. Chetiqning mohiyati shundaki, panjara bitta modelning tepasida qurilgan. Retopologiya sizga bir xil Zbrush, 3dsMax bir xil bo'lgan uch o'lchovli grafikalar dasturlarini amalga oshirishga imkon beradi. Biroq, chekinish juda noqulay (birodarda bir nechta chakana savdoga qaramay) va ozgina funktsional. Topbun - chekinish uchun yaratilgan dastur va kombinatsiyalangan muharrirlar ustidan ko'p afzalliklarga ega. Bundan tashqari, kamchiliklar, unda o'nlab ish soatlaridan keyin men bir qator yaxshilanishlar bor, ammo unga bitim bor :) muhim noqulaylik: oddiy avtoulovlar va tez-tez favqulodda vaziyatni tugatish eng tezkor natijasi. U yangi topologiyaning o'ziga xos xususiyati shundaki, u silliqlash uchun tayyorlanayotgan edi (Turbomohoth), shuning uchun u erda deyarli uchburchaklar mavjud emas, ularda to'rtburchaklar mavjud emas (kvadrat ko'pburchaklar).


Eski yonidagi yangi panjara misoli.

Maks Maks barcha shoallarini tuzatdim va toza geometriyani yaratdim. Chekinish uzoq va zerikarli edi, chunki Men cho'tkadan har bir tafsilotni eksport qildim, keyin Topomas-da qayta joylashtirildi, so'ngra 3dsmax-ga o'tkaziladi, u erda qoidaga chiqadi, u erda qoidalarga javob beradi va Zbrushga olib keladi. Modelning bir qismi to'g'ridan-to'g'ri maksimal (masalan, tizzali prokladkalar).

Oxir oqibat, model deyarli yangi, toza panjara va yana zbrushga yuklangan edi.


Bu zbrush ichidagi chakana taxtga o'xshaydi.

Yakuniy tafsilotlar

Uzoq muddatli chekinish jarayoni tomonidan charchagan men batafsil modelga o'tishdan xursand edim. Bundan tashqari, hamma narsa oddiy - men modelning ko'pburchalari sonini va qismni qo'shdim. Modugarlik podginlari 12 millionga oshib ketganida, qisqa vaqtdan beri xursand bo'ldim, kompyuter birozdan noqulaylik tug'dira boshladi.


Oxir oqibat, model bunga o'xshash edi.

Retopologiya, pastpolyatni yaratish

Haqiqiy vaqtda foydalanish uchun foydalanish uchun panjara qilish vaqti keldi (O'yin dvigatellari). Topogen yana, endi ish butunlay amalga oshirildi, masihiylarda faqat ba'zi geometriya shoallari tuzatdi. Asar portfel uchun edi, shuning uchun men uchburchaklar bilan bezovta qilmadim, garchi men qutqarish mumkin bo'lgan joyni bilsam ham. Ushbu bosqichda men allaqachon qismlar etarli darajada amalga oshirilganligini bilish uchun normal xaritani pishirishga harakat qildim. Aynan shu bosqichda men "Topoun" bilan endi "Oh" bilan endi "Oh" uchrashuvida, keyingi loyihada 3Dalat foydalanganligini angladim. Ammo bu boshqa voqea ...


Bu yangi panjara kabi ko'rinadi.

Maksimalda to'plangan past model. Endi Vaqti-vaqti bilan bekor qiling

Matnologik koordinatalarni yaratish

Hozirgacha tuzilish koordinatalariga ehtiyoj qolmadi. Ammo, past modelni tayyorlashdan keyin siz kartalarni pishirish va modelga ko'tarilish uchun siz to'g'ri UV koordinatalari yaratishingiz kerak. Men 3DSMAXda qildim, men juda qulay muharrirni ko'rib chiqaman. U uchinchi tomon dasturlaridan foydalanib, 3DSMAX-dagi UB muharriri etarli bo'ldi, u juda kuchli deb o'yladi ...

To'g'ri supurishni kafolatlaydi, oddiy va to'g'ri teksturar, kartalarni olib tashlaydi va to'qimalarning sifatiga ta'sir qilishi mumkin.


Bu UV qismlarining tartibiga o'xshaydi.

Carnatar kartalar

Pishirilgan kartalarning mohiyati (bu holatda) ma'lumotlarni pastpolyat tuzatish uchun gippolit modelidan ma'lumotlarni uzatishdir. Men xnormal dastur yordamida pishirdim - ajoyib dastur, ishlab chiqarish dasturlariga qaraganda pishiriq bilan eng yaxshi ranglar. Men normal xaritani (tangent kosmik xaritasi) pishiraman (modellarning soxtalashtirilganligi), atrof-muhitni okklyuziyadan xalos qilish, atrof-muhitni okklyuziyadan xalos qilish, shuningdek, bu tangensdan xor'il kosmosni normal xaritani oldi Bo'sh joy.


Bu dvigateldagi modelga o'xshaydi, normal xaritada va atrof-muhit okklyuziyasi bilan. Marmatet asbobbag dvigateli. Photoshopda tuzatilgan xatolar hali ham mavjud.

Matnlar yaratish

Endi ma'lumot uzatish orqali olish mumkin bo'lgan kartalar diffuz kartalar, spirtli va porlash uchun tayyor bo'lishi kerak. Ilgari, odatda diffuz, normal va spets kartalari mavjud edi, endi PBR sizga yorug'likning kuchi haqida emas, balki nozik effektlarni yaratishga imkon beradi. Fotoshop-ga ajoyib plagin mavjud, bu esa ushbu kartalarning barcha kartalarini yaratish va tahrirlashni soddalashtiradi - Ddo. Bu ajoyib dastur, mohiyatan sizga niqoblar orqali xaritalarning bir nechta parametrlarini boshqarishga imkon beradi. Men ushbu plagin bilan ishlashim uchun tayyorgarlik ishini olib bordi, men uni birinchi marta kafillarimda ishlatganman. Plagin sizga aralashmalar, dog'lar va axloqsizlik kabi turli xil sirt effektlarini qo'shishga imkon beradi, shuning uchun u ushbu ish uchun juda mos keladi. To'liq tafsilotlarni yaratish, men uni Photoshopda qo'lda yakunladim.

Men ishlagan to'qimalarning o'lchamlari 4096 * 4096, Photoshop fayllari tezda 6 gigabaytgacha o'sdi. Men yana juda tezkor kompyuterim borligidan xursand edim :)
Oxir-oqibat, men to'qima men bir necha bor rad etganiga qaramay (fotoshop bir necha bor filtop o'ldirilgan).

Va nihoyat, final raisi! Aslida, bu to'g'riligi, haqiqiy, kattalar (UDK, Undith3d, Qritaniya) dvigatelni yuklamadim dvigatelni yuklamadim. Har bir dvigatel uchun (shuningdek, o'yinning joylashuvi va chang-yarogramma eritmasi uchun) uchun, ularning sozlash to'qimalarini o'tkazish kerak edi.

Aslida, barchasi. Ko'rishingiz uchun rahmat, sharhlar bilan savol berishingiz mumkin, ehtimol biror narsa qiziqadi.

P.S. Xayredagi birinchi maqola, shuning uchun menga biron bir noto'g'ri ish qilsam, menga xabar bering.

Darhol ta'kidlamoqchiman: rassomning kontseptsiyasiga qurol-aslaha savollarining realizmi haqida ham, shuningdek, strelka komponenti ko'pincha funktsional va realizmdan ko'ra muhimroq ekanligini, garchi, albatta, birlashtirish kerak.