Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun dunyo xalqlari o'yinlari. Turli xalqlarning ochiq o'yinlari

Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun dunyo xalqlari o'yinlari.  Turli xalqlarning ochiq o'yinlari
Boshlang'ich maktab o'quvchilari uchun dunyo xalqlari o'yinlari. Turli xalqlarning ochiq o'yinlari

Maktabga tayyorgarlik guruhidagi bolalar uchun

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

tarbiyachi

MBDOU bolalar bog'chasi "Oppoq qor"

Surgut tumani, Solnechniy qishlog'i



Qo'ng'iroqlar

Bolalar aylanada turishadi. O'rtada ikki kishi chiqadi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisi ko'r bilan bog'langan. Hamma kuylaydi:

Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,

Jasurlar jiringlashdi:

D igi-digi-digi-don,

Qo'ng'iroq qaerdan kelganini taxmin qiling!

Ushbu so'zlardan keyin "ko'r odamning buffi" qochib ketayotgan o'yinchini ushlaydi

Yashil shoxlari yoki gulchambari bo'lgan ikkita bola darvozani tashkil qiladi.

ONA-BAHOR

Barcha bolalar aytadilar:

Ona bahor keladi

Darvozani oching.

Birinchi mart keldi

Men barcha bolalarni o'tkazdim;

Va undan keyin va aprel

Deraza va eshikni ochdi;

May qanday keldi -

Istaganingizcha yuring!

Bahor barcha bolalar zanjirini darvozadan olib boradi va ularni aylanaga olib boradi.

Lyapka

O'yinchilardan biri haydovchi, uni blooper deb atashadi. Haydovchi o'yin ishtirokchilarining orqasidan yuguradi, kimnidir haqorat qilishga urinib ko'radi: "Sizning ustingizda bir chandiq bor, uni boshqasiga bering!" Yangi haydovchi o‘yinchilarni quvib yetib, ulardan biriga nayrang uzatmoqchi bo‘ladi. Ular Kirov viloyatida shunday o'ynashadi. Va Smolensk viloyatida, bu o'yinda haydovchi o'yin ishtirokchilarini ushlaydi va ushlanganidan so'raydi: "Bu kim edi?" - "Xamda." - "Nima yeding?" - "Kuchvara." - "Kimga berdi?" Qo'lga olingan kishi o'yin ishtirokchilaridan birini chaqiradi va ismli kishi haydovchiga aylanadi.

O'yin qoidalari. Haydovchi bir xil o'yinchini ta'qib qilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari haydovchilarning o'zgarishini diqqat bilan kuzatishmoqda.

TO'P YUQARIGA!

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi, haydovchi aylananing o'rtasiga boradi va to'pni so'zlar bilan tashlaydi: "To'pni ko'tar!" Bu vaqtda o'yinchilar imkon qadar aylana markazidan qochishga harakat qilishadi. Haydovchi to'pni ushlab oladi va baqiradi: "To'xtang!" Har kim to'xtashi kerak va haydovchi o'z joyidan chiqmasdan to'pni o'ziga eng yaqin bo'lgan odamga tashlaydi. Xiralashgani haydovchiga aylanadi. Agar u o'tkazib yuborsa, u yana haydovchi bo'lib qoladi: u aylananing markaziga boradi, to'pni yuqoriga tashlaydi - o'yin davom etadi.

O'yin qoidalari.

Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi. To'pni yerdan bir marta sakrash orqali ushlashga ruxsat beriladi. Agar so'zdan keyin o'yinchilardan biri: "To'xtang!" - harakatni davom ettirdi, keyin u haydovchi tomon uch qadam tashlashi kerak. Haydovchidan qochib ketayotgan o'yinchilar yo'lda ob'ektlar orqasiga yashirinmasliklari kerak.



"LENOK"

Erda ular doiralar - uyalar chizishadi, ularning soni o'yinchilardan biriga kam. Hamma aylanada turadi, qo'llarini birlashtiradi. Doira rahbari turli harakatlar qiladi, hamma ularni takrorlaydi. Buyruqda "O'simlik

zig'ir!" o'yinchilar uyalarni egallaydi, uyasini egallashga muvaffaq bo'lmagan kishi "ekilgan" hisoblanadi: u o'yin oxirigacha uyaga "qo'yiladi". Keyin erdan bitta uya olib tashlanadi va o'yin davom etadi. Oxirgi bo'sh joyni egallagan kishi g'olib hisoblanadi.

Mushukchalar (Katsyanyatki)

Tavsif. Yerda (qavatda) chiziq chizing - "ko'cha", uning oldida taxminan sakkiz metr - doira ("uy").

Shundan so'ng, "mushuk" tanlanadi. U "uyga" kiradi, o'ynayotgan "mushukchalar" uning 2 zinapoyasiga keladi va "mushuk" so'radi: "Mushukchalar, bolalar, qayerda edingiz?"

Keyingi suhbat, masalan, shunday bo'lishi mumkin: "Mushukchalar":

Va ular u erda nima qilishdi?

"Mushukchalar":

Gullar yirtilgan!

Bu gullar qayerda?

Savollar va javoblar soni o'yinchilarning tasavvuriga va zukkoligiga bog'liq. "Mushukchalar" bir nechta javob berishlari mumkin, ammo "mushuk" birini tanlaydi va uning mazmuniga qarab, yangi savol beradi. "Mushukchalar" javob berishda pauza qilishlari bilanoq, "mushuk" qichqiradi: "Oh, siz yolg'onchilar!" - va ulardan birini qo'lga olishga harakat qiladi. Najot topish uchun "mushukchalar" ko'chaga qochib ketishlari kerak, ya'ni qo'llarini ushlab, chiziqda turishlari kerak. "Mushuk" kimni tutsa, u "uyga" olib boradi. Biroz vaqt o'tgach, qolgan "mushukchalar" "uyga" kelishadi va hamma narsa qaytadan boshlanadi.

PROSO (PROSA)

Tavsif. Qur'a yoki oddiygina o'z xohishiga ko'ra, ular "egasini" (yoki "xo'jayini") tanlaydilar va qo'llarini ushlab, bir qatorda turishadi. "Usta" chiziq bo'ylab yurib, kimningdir yonida to'xtaydi va aytadi:

Tariq o'tlari uchun mening oldimga kel.

Hohlamayman!

Sizda bo'tqa bormi?

Hoziroq!

Oh, sen tashla! - "usta" deb xitob qiladi va chiziqning har ikki uchiga yuguradi.

"Chiqishchi" ham chiziqning bu oxirigacha yuguradi, lekin o'yinchilarning orqasida. Ulardan kim birinchi bo'lib safdagi oxirgining qo'lidan ushlab turadi, u uning yonida turadi, qolgani esa "usta" bilan o'z rolini o'zgartiradi.

1. "Oh sen, tashlab ket" so'zidan keyin "egasi" bir nechta aldamchi harakatlar qilish huquqiga ega va shundan keyingina chiziqning istalgan oxiriga yuguradi. U bilan raqobatlashayotgan o'yinchi, albatta, bir xil oxirigacha yugurishi kerak.

2. Agar yuguruvchilar bir vaqtning o'zida ekstremal o'yinchining qo'lini ushlashsa, u holda oldingi "egasi" haydashda davom etadi.

O'RMAN, BOLOTO, KO'L (FOREST, BALOTA, VOSERA)

Tavsif. Doira shunday o'lchamda chizilganki, unga barcha o'yinchilar mos tushadi va birinchisidan taxminan teng masofada yana 3 ta doira (zalda o'ynaganda, bu chiziqlar bilan chegaralangan uchta qarama-qarshi burchak bo'lishi mumkin). O'yinchilar birinchi doirada (yoki burchakda) va qolgan doiralar nomlanadi: "o'rmon", "botqoqlik", "ko'l". Taqdimotchi hayvon, qush, baliq yoki boshqa har qanday hayvonni nomlaydi (siz o'simliklarni nomlashga rozi bo'lishingiz mumkin) va tezda kelishilgan raqamga qadar hisoblaydi. Hamma yuguradi va har bir kishi, uning fikricha, yashash joyiga, nomlangan hayvon yoki qushga va hokazolarga mos keladigan aylanada turadi. ). "Qurbaqa" so'zi har qanday doirada turishga imkon beradi, chunki qurbaqalar ko'lda, botqoqda va o'rmonda yashaydi. Bular g'alaba qozonadi. hech qachon ma'lum miqdordagi otlar bilan adashmagan.

RACER (HORT)

Tavsif. Erda ular "qafas" - diametri 3 * 5 m bo'lgan doira chizishadi.Bolalar - "quyon podshoh" ni kelishib tanlagan "quyonlar" uning atrofida turishadi. U "hujayra" ning o'rtasiga kiradi va har bir o'yinchiga navbat bilan har bir so'zni ko'rsatadi:

Quyon, quyon, qayerda eding?

Botqoqlikda.

Nima qildingiz?

U o'tni chaqdi.

Uni qayerga yashirdingiz?

Pastki tagida.

Kim olib ketdi?

Kim tutadi?

Oxirgi so'zda, barcha o'yinchilar tarqab ketishadi va u ham. kimga "xort" so'zi tushgan bo'lsa, ularni ushlay boshlaydi va ushlanganlarni "qafasga" olib boradi, ular o'yin oxirigacha bo'lishi kerak. Bu shu vaqtgacha davom etadi. barcha "quyonlar" ortiqcha ovlanmaguncha.

1. “Quyonlar” “maydon”dan chiqib ketishga haqli emas.

2. “Xort” uning qo‘lidan ushlab yoki yelkasiga tegsa, “quyon” ushlangan hisoblanadi.



BO'RI VA echkilar (VOVK TA echkilari)

7-12 yoshli bolalar (5-10 kishi) taxminan 20x20 m o'lchamdagi o'yin maydonchasida o'ynashadi.

Tavsif. Saytda diametri 5-10 m bo'lgan doira (o'yinchilar soniga qarab) va uning atrofida 1-3 m masofada - diametri 1 m bo'lgan doiralar - "uylar" (bitta kam) chizilgan. "bolalar" sonidan ko'ra). Hisoblash orqali ular "bo'ri" ni tanlaydilar. U katta doira va "uylar" o'rtasida turadi. Bolalar katta doira ichida. Uchgacha sanab, ular "uylar" ni egallash uchun aylanadan chiqib ketishadi. "Bo'ri" bu vaqtda ular tuzlangan emas. “Bolalar”dan biri “uy”ni olmaydi. U uni urishmoqchi bo'lgan "bo'ri" dan ("uylar" va katta doira o'rtasida) qochib ketadi. Bu bo'lsa - ular rollarni o'zgartiradilar, agar u ololmasa, u "bo'ri" bo'lib qoladi va o'yin qaytadan boshlanadi.

1. Uchtani sanagach, barcha bolalar katta doiradan chiqib ketishlari kerak.

2. Agar “bo‘ri” quvgan “uloq” katta aylana bo‘ylab 3 marta yugursa va “bo‘ri” unga yetib olmasa, “bo‘ri” quvishni to‘xtatib, keyingi turda ham xuddi shu rolda qolishi kerak. o'yin haqida.

Qo‘ng‘iroq (Qo‘ng‘iroq)

(Ushbu o'yinning boshqa nomlari ham bor: "Qo'ng'iroq", "Qo'ng'iroq")

Bu o'yin o'tgan asrda Ukrainada P. Ivanov (Xarkov viloyatida) va P. Chubinskiy (Poltava viloyatida) tomonidan qayd etilgan. Bizning davrimizda o'yinning mavjudligi Vinnitsa va Ternopil viloyatlarida topilgan.Odatda 10-15 yoshli (ba'zan katta) o'g'il va qizlar, 10 va undan ko'p odamlar o'ynaydi.

Tavsif. O'yinchilar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar. Hisoblash orqali tanlangan haydovchi aylana ichiga kiradi. Davrani tashkil qilganlarning qo‘liga suyanib: “Bov” deb ularni ajratishga harakat qiladi. Buni birovning qo'llarini ochguncha takrorlaydi, shundan keyin u qochib ketadi va ikki ochiq qo'l uni ushlab oladi (namoz). Qo'lga olingan kishi haydovchiga aylanadi.

RANG (nusxa mashinasi)

Tavsif. Sayt chegaralari haqida kelishib oling. Haydovchi hisoblashga ko'ra tanlanadi. O'yinchilar aylana hosil qiladilar. Haydovchi ko'zlarini yumib, aylanaga orqasiga aylanadi, undan 5-6 m. U har qanday rangni nomlaydi, masalan, ko'k, qizil, yashil, ko'k, oq. Keyin u o'yinchilarga murojaat qiladi. Belgilangan rangdagi kiyim yoki boshqa narsaga ega bo'lganlar haydovchi ko'rishi uchun ushbu narsalarni ushlab turishadi. Ularga ega bo'lmaganlar haydovchidan qochib ketishadi. Agar u birovni quvib, g'azablantirsa, sho'rlangan odam haydovchiga aylanadi va sobiq haydovchi hamma bilan birga aylanada turadi. Bir necha marta o'ynadi.

HERON (CHAPL)

Tavsif. Hisoblash bo'yicha haydovchi tanlanadi - "heron". Qolganlari "qurbaqalar". "Qiron" esa

"Birlashtirilgan" (oldinga egilib, qo'llarini tekis oyoqlariga qo'ygan holda), qolgan o'yinchilar qurbaqa harakatlariga taqlid qilishga urinib, egilib sakrab turishadi. To'satdan "qo'rg'on" "uyg'onadi", baqirib yuboradi va "qurbaqalarni" tutib (olov) boshlaydi. Askar "bayonchi" o'rnini egallaydi. Ular odatda 5-6 marta o'ynashadi.

SOCHMAQ (SOG'LOQ)

Tavsif. Haydovchilar hisobiga "vaqt. ikki. uchta "o'ng va chap juft qo'llarini ajratib, joyni almashtirish uchun bir-biriga qarab yuguradi va o'rta juftlik qo'llarini ajratmasdan, yugurayotganlarning birortasini ushlaydi (2-rasm). O'yinchilardan biri haydab qolgan er-xotin ular bilan birga joy va rolni o'zgartiradilar. Agar haydovchilar hech kimni ushlay olmasa, yana haydashadi.

Cho'loq o'rdak (KRYVENKA ROKI)

Tavsif. "Oqsoq o'rdak" tanlanadi, qolgan o'yinchilar maydonga tasodifiy joylashtiriladi, bir oyog'ida turadi va tizzada egilgan ikkinchi oyog'i qo'l bilan ushlab turiladi. So'zlardan keyin: "Quyosh porlayapti, o'yin boshlanadi" - "o'rdak" bir oyog'iga sakrab, ikkinchi oyog'ini qo'li bilan ushlab, o'yinchilardan birini g'azablantirmoqchi bo'ladi (3-rasm). Quritilgan unga boshqalarni moylashda yordam beradi Oxirgi muhrlanmagan o'yinchi "oqsoq o'rdak"ga aylanadi.

KVADRATIK (KVADRATIK)

Tavsif. Odatda o'yin tartibi shu tarzda aniqlanadi: "Chur, men birinchiman!" - "Men ikkinchiman!" va hokazo.Ba’zan ular sanoq xonasiga qarab taqsimlanadi. Har bir o'yinchi quyidagi mashqlarni bajarishi kerak:

1) kvadratning o'rtasiga sakrash (4-rasm, a), so'ngra oyoqlarni kvadrat devorlariga sakrash orqali yon tomonlarga, chiziqqa qadam tashlamasdan, yana markazga sakrash, so'ngra chiziqdan oldinga sakrash; burilmasdan, keyin markazga va kvadrat chizig'idan tashqariga sakrab o'ting ... Xatoga yo'l qo'ygan o'yinchi ushbu turdan chetlashtiriladi va keyingi navbatni kutadi. Mashqni xatosiz bajargan kishi keyingi mashqlarga o'tadi;

2) ikki oyoqda markazga sakrash; oyoqning yon tomonlarga kvadrat devorlariga sakrashi, ularga qadam qo'ymasdan; markazga qaytish; 90 daraja sakrab, oyoqlarni yon tomonlarga; markazga va kvadratdan tashqariga sakrash (4-rasm, b);

3) bir oyoqda kvadrat markaziga sakrash; oyoqlarning yon tomonlarga sakrashi va burilib, kvadratning burchaklarida oyoqlarga aylanadi (4-rasm, c); yana markazga bir oyog'iga sakrash va boshqa burchaklarda oyoqlari bilan turib, burilish bilan sakrash; bir oyoqda markazga sakrash va kvadratdan sakrash.

Bu o'yinda sakrashlar soni va bir va ikki oyoqqa sakrash kombinatsiyasi qat'iy tartibga solinmaydi. O'yinchilar odatda har bir harakatlar ketma-ketligida o'yinchi qancha va qanday sakrashni kelishib olishadi. Oldindan kelishilgan barcha sakrash turlarini birinchi bo'lib bajargan kishi g'olib hisoblanadi.

Ba'zan ular zukkolik bilan o'ynashadi: o'yinchilarning har biri o'z navbatida o'z versiyasini taklif qiladi, qolganlari buni takrorlashlari kerak. Bu holatda g'olib eng qiyin yoki qiziqarli variantni taklif qilgan o'yinchi hisoblanadi.




Kulrang bo'ri (SARA BURE)

O'yinchilardan biri kulrang bo'ri sifatida tanlanadi. Cho'kkalab, kulrang bo'ri saytning bir chetida (butalar yoki zich o'tlarda) chiziq orqasida yashirinadi. Qolgan o'yinchilar qarama-qarshi tomonda. Chizilgan chiziqlar orasidagi masofa 20-30 m. Signal bilan hamma qo'ziqorin va rezavor mevalarni terish uchun o'rmonga boradi. Taqdimotchi ularni kutib olishga chiqadi va so'raydi (bolalar bir ovozdan javob berishadi):

Qaerda shoshyapsiz, do'stlar?

Biz zich o'rmonga boramiz

U yerda nima qilmoqchisiz?

Biz u yerda malina teramiz

Nega sizga malina kerak, bolalar?

Biz murabbo tayyorlaymiz

Agar o'rmonda sizni bo'ri uchrasa?

Bo‘z bo‘ri bizga yetib bormaydi!

Bu chaqiruvdan keyin hamma kulrang bo'ri yashiringan joyga yaqinlashadi va ular xor bilan aytadilar:

Men rezavorlarni teraman va murabbo tayyorlayman,

Mening aziz buvimning taomi bo'ladi

Bu yerda malina ko'p, hammasini yig'ib bo'lmaydi,

Bo'rilar, ayiqlar esa umuman ko'rinmaydi!

Ko'rmaslik so'zidan keyin kulrang bo'ri o'rnidan turadi va bolalar tezda chiziqdan yuguradilar. Bo‘ri ularning orqasidan quvib, kimnidir dog‘ qilmoqchi bo‘ladi.

U mahbuslarni iniga - yashiringan joyiga olib boradi.

SOTISH POTS (CHULMAK UENA)

O'yinchilar ikki guruhga bo'lingan. Qozonli bolalar tiz cho'kadi yoki aylana hosil qilish uchun o't ustida o'tiradi. Har bir qozon ortida o'yinchi bor

Qozon egasi, qo'llari orqasida. Haydovchi aylana orqasida turadi. Haydovchi qozon egalaridan biriga yaqinlashadi va suhbatni boshlaydi:

Hoy, do‘stim, qozonni soting!

Sotib olish

Sizga qancha rubl berish kerak?

Uchtasini bering

Haydovchi uch marta (yoki uning egasi qozonni sotishga rozi bo'lgan miqdorda, lekin uch rubldan ko'p bo'lmagan) qozon bilan egasining qo'liga tegadi va ular bir-biriga qarab aylana bo'ylab yugura boshlaydilar (ular uch marta yugurishadi). . Doiradagi bo'sh joyga kim tezroq etib borsa, bu joyni egallaydi va dovdirash haydovchiga aylanadi.

SKOK-PERESKOK (KUCHTEM-KUCH)

Erga diametri 15-25 m bo'lgan katta doira chizilgan, uning ichida o'yinning har bir ishtirokchisi uchun diametri 30-35 sm bo'lgan kichik doiralar mavjud. Haydovchi katta doira markazida turadi.

Haydovchi: "Sakra!" Ushbu so'zdan so'ng, o'yinchilar tezda bir oyoqqa sakrab, joylarni (doiralarni) o'zgartiradilar. Haydovchi bir oyog'iga sakrab, o'yinchilardan birining o'rnini egallashga harakat qiladi. Joysiz qolgan odam haydovchiga aylanadi.

CAMPS (ABACLE)

Xona yoki maydonning qarama-qarshi tomonlarida ikkita shahar ikkita parallel chiziq bilan belgilanadi. Ularning orasidagi masofa 20-30 m.Barcha bolalar shaharlardan birining yonida bir qatorda turishadi: chap qo'l kamarda, o'ng qo'l oldinga cho'zilgan, kafti yuqoriga ko'tarilgan.

Haydovchi tanlangan. U shahar yonida turganlarga yaqinlashadi va so'zlarni aytadi:

Qarsak chaling ha qarsak chaling - shunday signal men yuguraman, sen esa menga ergashasan!

Bu so'zlar bilan haydovchi osongina birovni kaftiga uradi. Haydash va qoralangan qarama-qarshi shaharga yugurish. Kim tezroq yugursa, u yangi shaharda qoladi va dovdirab yuruvchi haydovchiga aylanadi.

JOYIN OLING (BUSH URSH)

O'yin ishtirokchilaridan biri haydovchi sifatida tanlanadi, qolgan o'yinchilar esa aylana hosil qilib, qo'l bilan yurishadi. Haydovchi aylana bo'ylab qarama-qarshi yo'nalishda aylanib, aytadi:

Qirq arecochu kabi men hech kimni uyga kiritmayman.

Men g'oz kabi qichqiraman

Yelkangizga shapaloq uraman- Qoch!

Yugurish degandan so'ng, haydovchi o'yinchilardan birining orqa tomoniga engil uradi, aylana to'xtaydi va urilgan kishi o'z joyidan aylana bo'ylab haydovchi tomon yuguradi. Ilgari aylana bo'ylab yugurgan kishi bo'sh joy egallaydi va dovdirab yuruvchi haydovchiga aylanadi.



KURAI (ahmoq)

O'yin har qanday boshqird xalq ohangida o'ynaladi.Bolalar qo'llarini ushlab, aylana hosil qiladilar va bir yo'nalishda harakat qilishadi. Doira markazida bitta bola bor, u kurai, qo'lida kurai (uzun quvur), qarama-qarshi tomonga yuradi. Bolalar aylana bo'ylab yurishadi, yuguradilar, trompe l'oeil so'zlarini ijro etadilar:

“Biz kuraimizni eshitdik,

Hammamiz shu yerda yig‘ildik.

Kuraist bilan etarlicha o'ynagan.

Ular har tomonga tarqalib ketishdi.

Salom, salom, salom! Yashillikda, o'tloqda

Biz kurayga raqsga tushamiz

Bolalar sayt bo'ylab tarqalib ketishadi, Boshqird Sh raqsining harakatlarini bajaradilar: "Siz, kurai, ko'proq qiziqarli o'ynang, Kim yaxshiroq raqsga tushsa, tanlang"

Kuraist bola harakatlarning eng yaxshi ijrochisini tanlaydi, u haydovchiga aylanadi.

Qoidalar: faqat so'zlar tugagandan keyin qochib ketish.

MUYUSH ALISH (BURCHLAR)

O'yin maydonchasining to'rt burchagida to'rtta bola bo'lgan to'rtta stupa bor. Haydovchi markazda turibdi. U navbatma-navbat o'tirganlarga boradi va

hammaga savol beradi:

Xonim, hammomingizni isitishim mumkinmi?

1 o'yinchi javob beradi: "Mening hammomim band."

2 o'yinchi javob beradi: "Mening itim qichqirmoqda".

3 o'yinchi javob beradi: "Pochka qulab tushdi"

4 o'yinchi javob beradi: "Suv ​​yo'q"

Haydovchi saytning o'rtasiga borib, uch marta chapak chaladi va Xop, hop, hop! Bu vaqt ichida egalari tezda joylarni o'zgartiradilar. Haydovchi bo'sh stulni olish uchun vaqtga ega bo'lishi kerak.

Qoidalar: faqat haydovchi shapaloq urgandan keyin o'zgartirish. O'yin ko'p sonli bolalar bilan ham o'tkazilishi mumkin: bu holda, o'qituvchi qancha o'ynasa, shuncha stul qo'yishi va "egalari" uchun qo'shimcha javoblar tuzishi kerak.

Bolalar juft bo'lib aylanada turishadi: qizning oldida, orqasida, qo'lida kamar (arqon) ushlab turgan Lider bola aylana bo'ylab yuradi va matnni aytadi:

"Yoz o'tdi, kuz keldi,

O'rdaklar uchib ketishdi, g'ozlar uchib ketishdi.

Bulbullar kuylashdi.

Qarg'ani to'xtating!

Chumchuq uchadi!"

“Chumchuq” etib saylangan bola aylana bo‘ylab haydovchidan qochib ketadi va u unga yetib olishga, kamar bilan yog‘lashga harakat qiladi. Agar haydovchi o'chsa, u o'yinchining o'rnini egallaydi va odam haydovchiga aylanadi.

Qoidalar: yuguruvchiga qo'lingiz bilan tegmang, faqat kamaringiz bilan. "Uchish" so'zidan keyin qochib keting.

Bolalar bir-biriga qarama-qarshi o'yin maydonchasi bo'ylab ikki qatorda turishadi. Birinchi jamoa bir ovozdan so'raydi: "Oq terak, ko'k terak, osmonda nima bor?"

Ikkinchi jamoa bir ovozdan javob beradi: "Motley qushlar".

Birinchi jamoa so'raydi: "Ularning qanotlarida nima bor?" Ikkinchi buyruq javob beradi: "Shakar va asal bor."

Birinchi jamoa so'raydi: "Bizga shakar bering."

Ikkinchi jamoa so'raydi: "Nega kerak?"

Birinchi jamoa “Oq terak, ko‘k terak” deb ataydi.

Ikkinchi jamoa so'raydi: "Siz qaysi birini tanlaysiz?"

Birinchi jamoa qarama-qarshi jamoaning o'yinchilaridan birining ismini chaqiradi. Tanlangan bola qo‘llarini mahkam qisib turgan raqiblar qatori tomon yuguradi va raqibning “zanjirini” uzishga harakat qiladi. Agar “zanjir”ni buzsa, u holda raqib jamoadagi futbolchini o‘z jamoasiga olib ketadi, bo‘lmasa, shu jamoada qoladi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

KUGARSEN (Kaptar)

Saytda 5-8 metr masofada ikkita parallel chiziq chiziladi, bu chiziqlar bo'ylab doiralar ("uyalar") chiziladi. Bolalar aylanalarda ("uyalar") bir-biriga qarama-qarshi turishadi. Haydovchi "cho'pon", ko'zlarini yumib, saflar orasida yurib, matnni uch marta talaffuz qiladi:

"Gur-gur, kaptarlar Hammamiz uchun bitta uya"

So'zlarning tugashi bilan bolalar joylarni o'zgartiradilar ("uyalar") - ular qarama-qarshi "uyalarga" yugurishadi. Cho‘pon ko‘zini ochib, bo‘sh “uya”ni egallashga harakat qiladi. "Uyasiz" qolgan "kaptar" bola "cho'pon" bo'ladi. Qoidalar: siz cho'pon matnni uch marta o'qigandan keyingina joylarni o'zgartirishingiz mumkin.

ENA MENYAN EP (igna va ip)

Bolalar ikki jamoaga bo'lingan, saytning bir tomonida birin-ketin ustunlar bo'ylab turishadi. Har bir jamoa oldiga 5 metr masofada nishon (kub, minora, bayroq) qo'yiladi. Signalda birinchi o'yinchilar ("ignalar") diqqatga sazovor joylar atrofida yugurib, jamoaga qaytishadi. Keyingi ifok ("ip") ularga bog'langan, ular birgalikda nishonni aylanib chiqishadi. Shunday qilib, jamoaning barcha o'yinchilari ("torlar"), o'z navbatida, bir-birlarini ushlab, diqqatga sazovor joylar atrofida yugurishadi. Jamoa ("igna va ip") g'alaba qozonadi, uning barcha o'yinchilari birinchi bo'lib diqqatga sazovor joylarni ushladilar va ular atrofida yugurdilar.

Qoidalar: O'yinchilar yugurish paytida qo'llarini yechishga ruxsat etilmaydi. Agar bu sodir bo'lsa, qoidabuzar jamoa o'yinni boshidan boshlaydi.



Dengizdagi yirtqich (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

O'yinda o'n nafargacha bola ishtirok etadi. O'yinchilardan biri yirtqich tomonidan tanlanadi, qolganlari baliqdir. O'ynash uchun sizga 2-3 m uzunlikdagi arqon kerak bo'ladi.Uning bir uchida halqa yasaladi va ustunga yoki qoziqqa qo'yiladi. Yirtqichning rolini o'ynaydigan o'yinchi arqonning bo'sh uchidan ushlab, aylana bo'ylab yuguradi, shunda arqon tarang va arqon bilan qo'l tizza darajasida bo'ladi. Arqon yaqinlashganda, baliq bolalari uning ustidan sakrashlari kerak.

O'yin qoidalari. Arqon bilan tutilgan baliq o'yinni tark etadi. Yirtqich sifatida harakat qiladigan bola signal bilan yugurishni boshlaydi. Arqon doimo tarang bo'lishi kerak.

Saytda bir-biridan 10 - 15 m masofada ikkita chiziq chizilgan yoki qorda oyoq osti qilingan. Hisoblash bo'yicha haydovchi tanlangan - akula. Qolgan o'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan va bir-biriga qarama-qarshi chiziqlar orqasida turishadi. Signalda o'yinchilar bir vaqtning o'zida bir qatordan ikkinchisiga yugurishadi. Bu vaqtda akula yuguruvchilarni to'playdi. Har bir jamoadan chetlatilgan ball e'lon qilinadi.

O'yin qoidalari. Chiziq signaldan boshlanadi. O'yinchilarning kelishilgan soni mag'lub bo'lgan jamoa, masalan, beshta, mag'lub bo'ladi. Qattiqlashganlar o'yindan tushmaydi.

OY YOKI SUN (WYOHPA HAVEL)

Ikki o'yinchi sardor sifatida tanlanadi. Ular kim oy va kim quyosh ekanligini o'zaro kelishib oldilar. Qolganlari yon tomonda turib, birin-ketin ularning oldiga kelishadi. Jimgina, boshqalar eshitmasligi uchun, hamma o'zi tanlaganini aytadi: oy yoki quyosh. Qaysi jamoaga o'tishini ham jimgina aytishadi. Shunday qilib, har bir kishi ustunlar qatorida joylashgan ikkita jamoaga bo'lingan - o'z kapitanining orqasidagi o'yinchilar, belning oldida turganni quchoqlashadi. Jamoalar o'zaro chiziq bo'ylab bir-birlarini sudrab yurishadi. Jamoalar teng bo'lmagan taqdirda ham tortishish qiziqarli, hissiy.

O'yin qoidalari. Tortishish paytida sardori chiziqni kesib o'tgan jamoa mag'lub hisoblanadi.

O'yin ikki jamoani o'z ichiga oladi. Ikkala jamoaning o'yinchilari 10-15 m masofada bir-birlariga qarama-qarshi saf tortadilar.Birinchi jamoa xorda: "Tili-ram, tili-ram?" ("Kimsan, kimsan?") Boshqa jamoa birinchi jamoadan istalgan o'yinchining nomini aytadi. U yuguradi va ko'kragi yoki yelkasi bilan qo'llarini ushlab, ikkinchi jamoaning zanjirini buzishga harakat qiladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Qo'ng'iroqlardan so'ng, jamoalar bir-birlarini chiziq bo'ylab sudrab boradilar.

O'yin qoidalari. Agar yuguruvchi boshqa jamoaning zanjirini yorib o'tishga muvaffaq bo'lsa, u o'zi yorib o'tgan ikki o'yinchidan birini o'z jamoasiga oladi. Agar yuguruvchi boshqa jamoaning zanjirini buzmagan bo'lsa, u o'zi ham shu jamoada qoladi. Oldindan, o'yin boshlanishidan oldin, jamoa qo'ng'iroqlari soni belgilanadi. G‘olib jamoa arqon tortishdan so‘ng aniqlanadi.

O'yinchilar aylanada turishadi va qo'llarini birlashtiradilar. Ular o'zlarining sevimli qo'shiqlaridan birining so'zlari bo'yicha aylana bo'ylab yurishadi. Haydovchi aylananing markazida turadi. To'satdan u: "Tarqaling!" - va keyin tarqaladigan o'yinchilarni ushlash uchun yuguradi.

O'yin qoidalari. Haydovchi ma'lum miqdordagi qadamlarni qo'yishi mumkin (kelishuv bo'yicha, doira hajmiga qarab, odatda uch-besh qadam). Askar haydovchiga aylanadi. Siz faqat disperse so'zidan keyin yugurishingiz mumkin.



IGNA, Ip

O'yinchilar qo'llarini ushlab aylanada turishadi. O'qish yordami bilan igna, ip va tugun tanlanadi. Ularning hammasi birin-ketin aylana ichiga yugurishadi, keyin esa undan chiqib ketishadi.

Somon kallalariga o‘q otish Somon boshlari bog‘lamlariga yoki bog‘lam somon yoki chigal arqonlardan yasalgan qalqonga kamondan o‘q otish xalq bayramining sport elementlaridan biri sifatida surxarbon nomi bilan mashhur.

PODA

O'yin ishtirokchilari aylana bo'ylab uning markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini mahkam ushlab, otlarni ifodalaydilar. Doira o‘rtasida qullar bor.

Biz tayoqni qidiramiz O'yin ishtirokchilari logning ikkala tomonida (skameykalar, taxtalar) turishadi, ko'zlarini yumadilar. Rahbar qisqa tayoqni (10 sm) oladi va uni yon tomonga tashlaydi.

QADAM NYAALHA

Har bir o'yinchi ma'lum miqdordagi suyaklarni oladi, har bir kishi o'z navbatida ularni tashlaydi va qanday holatda tushganiga qaraydi: sil yoki tushkunlik, yuqoriga yoki boshqacha. Tuberkulyar holatida kimning suyaklari ko'proq bo'lsa, o'yinni boshlaydi.

U barcha suyaklarni to'playdi va ularni tasodifan tushishi uchun balandlikdan polga tashlaydi. Keyin, o'rta barmoqni suyaklardan biriga bosib, uni boshqasiga tegmaslikka harakat qilib, bir holatda u bilan yotadigan keyingisiga yo'naltiradi. Agar u mo'ljallangan qadamga tushmasa yoki boshqalarga tegsa, shuningdek, suyaklar orasida teng ravishda yotadigan suyaklar bo'lmasa, ikkinchisi o'ynaydi va hokazo. Har bir muvaffaqiyatli bosish bilan o'yinchi buzilgan qadamni chetga surib qo'yadi. Barcha plitkalar taqillatilgandan so'ng, har bir o'yinchi o'yinchilardan biri tomonidan taqillatilgan eng kichik plitkalar soniga teng bo'lgan plitkalar sonini chiziqqa qo'yadi. O'yin barcha qadamlar bir kishining qo'liga tushguncha takrorlanadi.

HONGORDOOHO

O'yin ishtirokchilaridan biri bir hovuch suyaklarni olib, yuqoriga tashlaydi va o'ng qo'lning orqa tomoni bilan ushlaydi, ularni yana tashlaydi va kafti bilan ushlaydi. Qo'lga olingan qadamlar chetga suriladi. Qolgan suyaklar quyidagicha yig'iladi: bir qadam tashlanadi va u uchib ketayotganda, o'yinchi poldan qancha suyaklarni birinchi marta ushlagan bo'lsa, shuncha suyakni ushlaydi va tushgan qadamni ushlaydi. Agar o'yinchi uni tezda ushlay olsa, u g'alaba sifatida bitta o'limni qo'yadi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin keyingi ishtirokchiga o'tadi. G'olib eng ko'p suyakka ega bo'lgan kishidir.

To'piq to'pig'i To'piqni otish (talus) ko'p navlarga ega: 1. Bir nechta to'piqlar stol chetlari bo'ylab bir-biriga qarama-qarshi qatorda joylashtiriladi.

Bo'ri va qo'zilar Bir o'yinchi bo'ri, ikkinchisi qo'y, qolganlari qo'zilar, bo'ri qo'y va qo'zilar harakatlanayotgan yo'lda o'tiradi.



DABORDAN YOKI DUDKADAN (TEBIL OYNU)

Birinchi guruh rahbari ikkinchisiga yaqinlashadi va qandaydir suhbatni boshlaydi: "Barabandanmi yoki quvurdanmi?" Agar ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Quvurdan!" - keyin birinchi guruh zanjir hosil qilib, trubaning "z ... y ... mm" tovushiga taqlid qilib, uning cho'zilgan qo'li ostidan o'tadi va u qo'lning yo'nalishini va, natijada, yo'nalishini o'zgartirishi mumkin. ularning harakati. Agar ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Barabandan!" - keyin birinchi guruh baraban tovushiga taqlid qilib, uning qo'li ostidan o'tadi. Qo'ldan o'tib, safdagilarning hammasi bir necha marta cho'kadi.

Keyin ikkinchi guruh birinchi guruhga savol beradi va javobiga qarab ikkinchi guruh birinchi guruh sardori qo‘li ostidan o‘tgan yo truba yoki nog‘ora tovushiga taqlid qiladi.

Qoida. Rahbarning butun guruhi qo'ldan o'tmaguncha, siz qo'lning yo'nalishini o'zgartira olmaysiz.

BOLALAR VA XO'ROZ

O'yinchilardan biri xo'roz. Xo'roz uyini tark etadi, saytni aylanib chiqadi va uch marta qichqiradi. "Uylardagi" o'yinchilar (diametri 1 m bo'r bilan chizilgan doiralar), javoban:

Kokerel, kokerel,

Oltin taroq!

Siz juda erta turishingiz uchun.

Farzandlaringizni uxlab qo'ymaysizmi?

Shundan so'ng, xo'roz yana qichqiradi, qanotlarini qoqib, bolalarni ushlay boshlaydi

u uyidan chiqib, sayt atrofida yuguradi. Agar yigitlarni ushlash ishlamasa, u yana xo'rozni tasvirlaydi.

Zest

O'yin maydonchasida doira chiziladi (aylana diametri o'yinchilar soniga bog'liq) * Bolalar ikkita teng guruhga bo'linadi. Qur'a bo'yicha bitta jamoa aylanaga kiradi, ikkinchisi aylana orqasida qoladi. Ikkinchi jamoaning bir nechta o'yinchilariga to'plar (zest) beriladi, lekin aylanadagilar to'p kimda ekanligini bilmasliklari uchun. To'plari bo'lgan bolalar shartli ravishda raqamlanadi, lekin har bir o'yinchining raqamini faqat o'yinchi va haydovchi bilishi kerak. Hamma aylanalarda yuradi. Haydovchi o'yinchilardan birining raqamini chaqiradi. U aylanadagi o'yinchini urishga harakat qilib, tezda to'pni tashlaydi. Tuzlangan o'yinchi o'yindan chetlatiladi. Agar to'pni tashlagan o'yinchiga tegmasa, u o'zi o'yindan tashqarida bo'ladi va to'p boshqasiga o'tadi. O'yin jamoada bir kishi qolguncha davom etadi.

Bir-biridan ma'lum masofada ikkita chiziq chizilgan. O'g'il bolalar bir qatorda, qizlar ikkinchi qatorda. O'rtada etakchi. O'g'il bolalar jamoasi "tun", qizlar jamoasi esa "kunduzi". Koman tomonidan

de "Tun!" O'g'il bolalar "Kun!" buyrug'i bilan qizlarni ushlaydilar. qizlar yigitlarni tutadilar. Tuzlanganlar raqib jamoaga o'tadi.

O'ynash uchun sizga oq va qora ikkita to'p kerak (yoki boshqa har qanday rang, lekin bir xil emas). O'yinchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan, ularning har birida etakchi tanlanadi. Bir rahbarga oq to'p, ikkinchisiga qora to'p beriladi.

Signalga ko'ra, taqdimotchilar to'plarini iloji boricha uzoqqa tashlashadi. Ikkinchi signalda har bir jamoadan bitta o'yinchi o'z to'pi ortidan yuguradi. G'olib, ya'ni. to'pni tezda o'z uy egasiga olib kelgan kishi ochko oladi. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.


CHOPON

O'yinning maqsadi: diqqat, epchillik, reaktsiya tezligini rivojlantirish.

O'yin maydonchasida chiziq chizilgan - oqim, uning bir tomonida tanlangan cho'pon va qo'ylar yig'iladi, ikkinchisida bo'ri o'tiradi. Qo‘ylar cho‘ponning orqasida turib, bir-birining kamarini bog‘lab turishadi.

Bo'ri cho'ponga: "Men tog' bo'riman, men uni olib ketaman!" Cho'pon javob beradi: "Lekin men jasur cho'ponman, men bundan voz kechmayman". Cho‘ponning bu gaplaridan so‘ng bo‘ri ariqdan sakrab o‘tib, qo‘ylarga yetib olishga harakat qiladi. Cho'pon qo'llarini yon tomonlarga yoyib, qo'ylarni bo'ridan himoya qiladi, ularga tegishidan saqlaydi. Muvaffaqiyatli bo'lsa, bo'ri o'ljani o'zi bilan olib ketadi. O'yin boshidan boshlanadi, lekin rollar o'zgaradi.

O'yin qoidalari:

TAYOQNI TARTISH

O'yinning maqsadi: kuch, chidamlilikni rivojlantirish, magistral mushaklarini kuchaytirish.

Ikki o'yinchi oyoqlarini qo'yib, bir-biriga qarama-qarshi polda o'tirishadi. Ular qo'llarida tayoqni olishadi (siz arqonni, tasmani ishlatishingiz yoki shunchaki qo'llaringizni ushlab turishingiz mumkin). Bunday holda, bir qo'l tayoqning o'rtasida, ikkinchisi esa chetida. Signalda o'yinchilar bir-birlarini tortib, raqibni oyoqqa ko'tarishga harakat qilishadi.

O'yin qoidalari: raqibni oyoqqa ko'tarishga muvaffaq bo'lgan o'yinchi g'alaba qozonadi. G'olib keyingi o'yinchi bilan o'yinni davom ettirish huquqiga ega.

QALA

O'yinning maqsadi: aql, epchillik, harakatni muvofiqlashtirishni rivojlantirish.

O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalarning qaysi biri qal’ani himoya qilishi, qaysi biri hujum qilishi qur’a orqali aniqlanadi.

O'yin maydonchasining markaziga taxta (tosh, gilam) qo'yilgan. Bu qal'a.

Signalga ko'ra, himoyachilar qal'ani 2-3 m masofada o'rab oladilar va uni raqiblar hujumidan himoya qiladilar. Hujumchilar turli yo'nalishlarda tarqalib ketishadi. Agar o'yinchilardan birortasi taxtaga chiqsa va himoyachi tomonidan ushlanmasa, qal'a zabt etilgan hisoblanadi.

Hujumchilar qamalning turli rejalarini tuzadilar, himoyachilarga yaqinlashadilar va ularni har tomonlama chalg'itadilar. Shunday qilib, hujumchilar qal'aga yorib o'tishga moyil bo'lib, himoyachilar esa ularni ushlashga harakat qilishadi. Buzilgan chiziq orqasida qolgan himoyachilar o'yindan chetlatiladi. Himoyachilar zanjirini yorib o'tishga muvaffaq bo'lgan, ammo qo'lga tushgunga qadar oyog'ini taxtaga qo'yishga ulgurmagan hujumchi ham o'yindan tashqarida.

O'yin qoidalari: agar hujumchilar qal'ani zabt etsa, ochko beriladi. Agar barcha hujumchilar himoyachilar tomonidan ushlangan bo'lsa, o'yinchilar o'rinlarini o'zgartiradilar, lekin ular ochko olmaydilar. G'olib - belgilangan miqdordagi ball to'plagan jamoa (masalan, beshta).

Yong'inga qarshi himoya xodimlari

O'yinning maqsadi: epchillik, tezlikni rivojlantirish; oyoqlarning mushak-skelet tizimini mustahkamlash.

Toʻgʻri burchakli oʻyin maydonchasida (uzunligi - 30-40 m, eni - 15-20 m) har bir burchagida diametri 2-4 m bo'lgan doira chizilgan.Diralar qal'ani ifodalaydi. O'yin maydoni ichida 2-3 m uzunlikdagi xavfli chiziqlar (yoki olov chiziqlari) chiziladi.O'yinchilar 10-15 kishidan iborat jamoalarga bo'linadi. Har bir jamoa o'zining xavfli chizig'i bo'ylab joylashgan. Jamoalar sardorlarni va o'ziga xos belgini (milliy libosning elementi) tanlaydilar. O'yinni birinchi bo'lib boshlaydigan jamoa qur'a orqali tanlanadi. Ma'lum bir signal bilan o'yinni boshlagan jamoaning sardori raqiblarga yaqinlashadi, o'yinchilardan birining qo'liga engil zarba bilan o'q uzadi va o'z chegarasiga qochib ketadi. U birinchi o'yinchi chegaraga yetguncha uni ushlab olishga harakat qilib, uning orqasidan yuguradi. Agar qochib ketayotgan o'yinchi qo'lga olinsa, u asirga aylanadi va dushman qal'asiga qo'yiladi. Agar qochishning iloji bo'lmasa va quvib o'tuvchi o'yinchi xavfli chiziqqa yetib borsa, u holda boshqa o'yinchi raqib jamoadan yugurib chiqib, quvib o'tayotganni qo'lga kiritishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari:

O'yin har qanday jamoaning barcha o'yinchilari qo'lga olinmaguncha davom etadi;

Ta'qibchi o'yin boshlangan joydan xavf chizig'igacha dushmanni quvib yetib borishi kerak;

Qochayotgan odamga yetib olgan ta’qibchi olov tashuvchiga aylanadi. U dushman chizig'iga yaqinlasha oladi va istalgan o'yinchining qo'lini urib, boshlang'ich sifatida o'z chegarasiga qochib ketadi;

Mahbuslar, ularning do'sti raqibdan o't olib, qal'aga erkin o'tib, ularga qo'li bilan tegsa, ozod qilinadi: ularning barchasi tezda o'z chegaralariga yuguradilar.

O'yin maydonining o'rtasida 2 m masofada ikkita chiziq chiziladi. Ularning orqasidan 10-15 m masofada yana ikkita chiziq tortiladi. Ikkita jamoa tanlanadi: gullar va "shamollar". Jamoalarning har biri ichki chiziq oldida raqib jamoaga qaragan holda turadi.

"Gullar" o'yinni boshlashadi, o'zlari uchun ismni oldindan tanlab olishadi - gul nomi. Ular: "Salom, shabadalar!" "Salom gullar!" - javob beradi shabadalar. "Shamollar, shabadalar, bizning ismlarimizni toping", deydi yana "gullar".

"Breezes" "gullar" nomlarini taxmin qilishni boshlaydi. Va ular taxmin qilishlari bilan, gullar ikkinchi qatorga qochib ketishadi. Ularga “shamollar” yetib boradi.

O'yin qoidalari:

ballar tutilgan gullar soniga qarab belgilanadi; g'olib kelishilgan ballar miqdori bo'yicha aniqlanadi; bitta o'yindan keyin jamoalar rollarni almashtiradilar.

Biz Tyumen viloyati, Yamalo-Nenets avtonom okrugi va XMAO-Yugra maktabgacha ta'lim o'qituvchilarini o'zlarining uslubiy materiallarini nashr etishga taklif qilamiz:
- pedagogik tajriba, mualliflik huquqi dasturlari, o'quv qo'llanmalari, darslar uchun taqdimotlar, elektron o'yinlar;
- Ta'lim faoliyati, loyihalari, mahorat darslari (shu jumladan videolar), oila va o'qituvchilar bilan ishlash shakllarining shaxsiy ishlab chiqilgan eslatmalari va stsenariylari.

Nima uchun biz bilan nashr qilish foydali?

Eng mashhur va vaqt sinovidan o'tgan o'yinlar dunyo xalqlari o'yinlari bo'limida to'plangan. Taqdim etilgan o'yinlar keng geografiyaga va qiziqarli kelib chiqish tarixiga ega. Dunyo xalqlari o'yinlari yaxshiroq tushunishga yordam beradi va boshqa millatlarga boshqacha nazar tashlaydi. Dunyo xalqlarining o'yinlari xalq madaniyati va o'ziga xosligini aks ettiradi. Shuni ta'kidlash mumkinki, bir xalqda mobil, jamoaviy o'yinlar ustunlik qiladi, ikkinchisi esa taxta, mantiqiy. Bundan tashqari, turli xalqlarda juda o'xshash o'yinlarni topishingiz mumkin, lekin turli nomlar bilan.

Avtopoyga

Avto poyga - bu ikki yoki undan ortiq kishi uchun nemis o'yini. O'ynash uchun siz ikkita o'yinchoq mashina, ikkita yog'och tayoq va ikkita uzun shnurni (taxminan 6-9 m) olishingiz kerak.
O'yinchoq mashinalari shnurlarga bog'langan bo'lishi kerak. bu esa, o'z navbatida, tayoqlarga bog'lab turadi.
Yog'och tayoqlarni ikkita bola ushlab turishi kerak. O'yinning mohiyati shundan iboratki, buyruq bo'yicha shnurni tayoq atrofida iloji boricha tezroq o'rash va shu bilan mashinani o'zingizga torting.

Kagome

Kagome- bu yapon bolalar o'yini, bolalardan birini "jin" tanlaydi, u ko'zlarini yumadi va o'tiradi.

Qolgan bolalar uning atrofida raqsga tushishadi va o'yin qo'shig'ini kuylashadi. Qo'shiq tugagach, "jin" uning orqasida turganning ismini chaqiradi va agar "jin" to'g'ri bo'lsa, bu odam "jin"ni almashtiradi.

Laylak va qurbaqa

Ushbu yapon o'yinini 4 yoki undan ortiq kishi o'ynashi mumkin. Buni amalga oshirish uchun siz asfaltga koylar, orollar va burni bo'lgan katta ko'lni chizishingiz kerak. O'yinchilar bitta etakchini tanlaydilar - "laylak", qolganlari esa barcha o'yinchilar "laylak" bo'lishadi.

"Qurbaqalar" "quruqlik" ga chiqish huquqiga ega emas, "suvda" o'tirishadi.

"Laylak" qirg'oq bo'ylab yurib, "baqa" ni ushlashga harakat qilishi kerak. "Stork" "orol" dan "orol" ga sakrash huquqiga ega, ammo "suv" ga kira olmaydi. Oxirgi tutilgan “qurbaqa” “laylak”ga aylanadi.

Oq tayoq

10 dan ortiq kishi White Stick (Tojikiston) o'ynashi mumkin.
Ishtirokchilar etakchini sanash orqali tanlashlari, 2 ta teng jamoaga bo'linishlari va oq tayoq uchun joy tanlashlari kerak. Keyin rahbar tayoqni ehtiyotkorlik bilan yashirishi kerak, o'yinchilar esa uni izlashlari kerak. Tayoqni topuvchi uni tanlangan joyga olib boradi va bu vaqtda boshqa jamoaning o'yinchilari unga xalaqit berishga harakat qilishadi. Tayoqchani jamoangiz a'zolariga topshirish mumkin.

Poyezdlar

Etti yoki undan ortiq kishi uchun Argentina o'yini. O'yindan oldin ishtirokchilar haydash "lokomotiv" va qolgan o'yinchilar "vagonlarga" bo'linadi. Katta maydonda o'yinchilarning har biri kichik doirani ko'rsatadigan "depo quradilar".

Saytning o'rtasida haydovchi - parovoz bor. Uning shaxsiy ombori yo'q. Haydovchi bir o'yinchidan boshqasiga o'tadi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv kutilmaganda hushtak chaladi va hamma depoga yuguradi, lokomotiv ham. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi bug'li lokomotivga aylanadi.

Qo'lingizda to'p

Birma o'yini, kamida oltita o'yinchi bitta to'p yoki tosh bilan o'ynaydi. O'yinchilar bir-biridan 30-40 sm masofada saf tortadilar. Ochiq kaftlari bilan cho'zilgan qo'llar orqada ushlab turiladi. O'yinchilardan biri ularning orqasida. Uning qo'lida to'p yoki tosh bor. Chiziq bo'ylab yurib, to'pni birovning kaftiga tashlagandek ko'rsatadi. O'yinchilar orqaga qaramasliklari kerak. Nihoyat, u to'pni birovning qo'liga tushiradi. To'pni qabul qilgan o'yinchi to'satdan chiziqdan chiqib ketadi.

O'ng va chap tarafdagi qo'shnilar u harakat qilishdan oldin uni ushlab olishlari kerak. Ammo shu bilan birga, ular chiziqdan chiqishga haqli emas. Agar ular uni ushlab tura olmasalar, u o'z joyiga qaytishi mumkin, keyin o'yin davom etadi. Agar qo'lga tushsa, u rahbar bilan o'rnini almashtiradi.

Haykal

Haykal- 5 - 20 kishi uchun arman o'yini.

O'yinchilar ushlovchi va yuguruvchilarga bo'lingan. Har 5 kishiga bitta tutqich, 20 kishiga to'rtta tutqich tayinlanadi. Taqdimotchining tayinlanishiga ko'ra, ushlovchilar maydondan tashqariga chiqishadi va qochqinlar saytda erkin joylashadilar. Signalda ushlovchilar qolgan o'yinchilarni quvib, ulardan birini ushlashga harakat qilishadi.

Qo'lga olingan kishi ushlangan joyida muzlash uchun darhol to'xtashi kerak. Muzlagan har qanday o'yinchi unga tegib "ozod qilishi" mumkin. O'yin barcha o'yinchilar qo'lga olinganda tugaydi. Shundan so'ng, yangi tutqichlar tanlanadi va o'yin davom etadi.

Inertsiya bo'yicha maydondan chiqib ketgan yuguruvchi o'yindan tashqarida hisoblanadi.

Ro'molchani torting

Ro'molchani torting 10 yoki undan ortiq kishi oʻynagan ozarbayjon oʻyini.

Shallar inventar sifatida xizmat qiladi. Ikki jamoa bir-biriga qarshi bir qator masofada turishadi. Ularning orasiga chiziq tortiladi. Har birining belbog'i orqasida ro'molcha yoki ro'mol bor. Qur'a bo'yicha jamoalardan biri etakchi jamoaga aylanadi. Sudyaning buyrug'i bilan bolalar oldinga siljiydilar (haydovchilar to'xtab turishadi), chiziqni kesib o'tishadi, keyin esa sudya qichqiradi: "Yong'in!" O'yinchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydovchilar) ro'molni kamaridan tortib olish uchun ularga yetib olishga harakat qilishadi. Keyin jamoalar rollarni almashtiradilar.

Pin

Spin, bu Belarusiya o'yini bo'lib, unda maydonning markazida yog'och blok-spen o'rnatilgan, haydovchi uning yonida va qolgan o'yinchilarning atrofida qo'llarida ko'rshapalaklar bor.

Ularning vazifasi - ko'rshapalakni tashlash va uni pin bilan urish, shunda u markazdan iloji boricha uzoqroqqa aylanadi. Agar o'yinchilardan biri muvaffaqiyatli bo'lsa va pin uzoqqa aylanib qolsa, haydovchi yugurib, uni olib, yana maydon markaziga qo'yishi kerak. Bu vaqt ichida o'yinchilar ko'rshapalaklar ortidan yugurib, ularni olishadi.

PINni o'rnatgan haydovchi o'z egasidan oldin har qanday bitni olishga harakat qilishi kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u o'yinchiga aylanadi va ko'rshapasini qaytarishga ulgurmagan o'yinchi haydovchiga aylanadi. (Pinga uchadigan tayoqlar haydovchiga tegishi mumkin, shuning uchun u ko'rshapalak bilan urilib ketmaslik uchun ehtiyot bo'lishi kerak).

Bannerni o'g'irlash

Ikki jamoa o'z chizig'ida bir-biridan ma'lum masofada joylashgan italyan o'yini, etakchi o'rtada. U sharfni ushlab, raqamlarni baqiradi. Raqamlarini aytgan o'yinchilar uning oldiga yugurishadi. Rahbardan ro‘molni tortib olib, o‘z joyiga birinchi bo‘lib qaytgan kishi ball oladi.

Kalabasa

Peru

Peru o'yini, unda o'yinchilar o'zlari uchun uylar-doiralarni chizishadi va haydovchi "uysiz" qoladi. Hamma xorda "Calabasa!" (Uyga!) Va o'z doiralarida tarqalib ketish. "Uysiz" o'yinchilardan biri so'raydi: "Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Men - yo'q, lekin u, ehtimol, sotadi" va "uysiz" yuborilgan do'stiga ishora qiladi. Bu orada o'yinchilar o'rinlarini almashishlari kerak. Agar haydovchi boshqa birovning uyini egallashga muvaffaq bo'lsa, u uning egasiga aylanadi va aylanadan tashqarida qolgan kishi etakchilik qiladi.

Bir doira ichida

Bu venger o'yini bo'lib, unda o'yinchilar diametri 10 m dan oshmaydigan doira hosil qiladi.Haydovchi aylananing markaziga aylanadi. O'yinchilar bir-birlariga kichik to'p tashlashadi. Haydovchi uni ushlab qolishga harakat qiladi. Qulay vaqtda har qanday o'yinchi to'pni haydovchiga tashlashi mumkin.

Agar haydovchi to'pni chetlab o'ta olmasa, u aylana markazida qoladi.

Muvaffaqiyatli bo'lsa, u doirani tark etadi va uning o'rnini to'pni tashlagan o'yinchi egallaydi.

Agar haydovchi unga tashlangan to'pni ushlab qolishga muvaffaq bo'lsa yoki o'yinchidan o'yinchiga o'tish paytida u to'pni istalgan o'yinchiga tashlashi mumkin.

Agar u ursa, o'yinchi o'z o'rnini egallaydi, agar bo'lmasa, oldinga haydash qoladi.

Oksak-karga

“Qarga” oʻzbek tilidan tarjimada “qargʻa”, “Oqsak” “choʻloq” degan maʼnoni anglatadi. Nega qarg'a cho'loq? Chunki bu qarg‘ani tasvirlagan kishi bir oyog‘ida sakrab turibdi. Va boshqa oyog'i egilib, bog'langan, aytaylik, kamar yoki sharf bilan. (Qarg'aning qaysi oyog'ida oqsoqlanishi muhim emas). O'zingiz xohlagan o'yinni o'ynang. Agar sizdan ikkitasi bo'lsa, shunchaki poygaga sakrab chiqing. Agar kamida uchta (dadam, onam va men) bo'lsa - siz qarg'a teglarini olishingiz mumkin. Ko'p odamlar yig'ildi - ikki jamoaga bo'lingan sakrash estafetasini tashkil qiling. Bunday holda, oyoqni bog'lash uchun ishlatiladigan kamar yoki sharf bir "qarg'a" dan ikkinchisiga o'tadi.

Saxreoba

Bu gorodos (qalinligi 5 sm dan oshmaydigan) kabi bir nechta tayoqlarni talab qiladigan gruzincha sakrash o'yini. Tayoqlar erga bir-biriga parallel ravishda yarim metr masofada joylashtiriladi. Qancha ko'p tayoq bo'lsa, o'yin shunchalik qiyin bo'ladi. Birinchi tayoqning yonida va oxirgisi - tekis toshda: bu erda jumperlar dam olishlari mumkin (uzoq emas!). O'yinning boshlovchisi bir oyog'iga sakrab, ilon bilan barcha tayoqlarni aylanib chiqishi kerak. Qaytishda siz oyoqlarini ularga perpendikulyar qilib, tayoqlardan sakrab o'tishingiz kerak. Va yana toshga - lekin endi oyoqlar tayoqlarga parallel ravishda joylashtiriladi. Siz o'yinni tayoqdan tayoqqa sakrash bilan yakunlaysiz.

Agar siz adashib, xatoga yo'l qo'ygan bo'lsangiz, darhol keyingi jumperga yo'l berasiz va yana navbatingizni kutganingizdan so'ng, siz hamma narsani qaytadan boshlaysiz. Biz sakrashning to'rtta usuli haqida gaplashdik, lekin siz o'zingiz yangilarini topishingiz mumkin; siz tayoqlarni boshqa yo'l bilan qo'yishingiz mumkin ... Umuman olganda, tanlov dasturi ko'p jihatdan sizning xohishingiz va zukkoligingizga bog'liq bo'ladi. Qanday bo'lmasin, kamroq urinishlar bilan barcha kelishilgan vazifalarni xatosiz bajargan kishi g'olib bo'ladi.

Kvint

Bu besh o'yinchidan iborat Litva o'yini. Erga yoki asfaltga yon tomoni 10 m bo'lgan to'rtburchaklar kvadrat chiziladi.Kvadrat burchaklarida to'rtta ishtirokchi turadi. Kvadratning markazida diametri 1,5 m bo'lgan doira chizilgan, unda beshinchi o'yinchi - kvinta bo'ladi. Burchak o'yinchilari to'pni unga tashlaydilar va kvint aylanadan chiqmasdan to'pni chetlab o'tishga harakat qiladi. Beshinchi o'rinni egallagan o'yinchi o'z o'rnini egallaydi.

Yong'in brigadasi

Bu 10 yoki undan ortiq kishi uchun nemis o'yini. O'yinchilar soniga ko'ra stullar aylana shaklida, orqalari ichkariga o'rnatiladi. O'yinchilar (o't o'chiruvchilar) musiqa sadolari ostida bu stullar atrofida yurishadi (daf, baraban urishi). Musiqa to'xtashi bilan o'yinchilar o'zlari to'xtagan stulga bir parcha kiyim qo'yishlari kerak. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta ob'ektni olib tashlaganida (ular turli stullarda), signal eshitiladi: "Yong'in!" O'yinchilar tezda o'z narsalarini topib, ularni kiyishlari kerak. Kim tezroq kiyinsa, u g'olibdir.

Salki aylanada

Ushbu o'yin Tanzaniyada 10 yoki undan ortiq kishi tomonidan o'ynaydi. Bizga daraxtning bargi kerak. O'yinchilar aylana bo'ylab markazga qaragan holda turishadi. Haydovchi ularning orqasidan yuradi va o'yinchilarning kaftlariga choyshab bilan tegadi. So‘ng choyshabni birovning qo‘liga qo‘yib chopadi. Uning orqasida choyshab bilan o'yinchi turibdi. Agar haydovchi aylana bo'ylab yugursa va ushlanmasa, u bo'sh o'rindiqda turadi va uni ta'qib qilayotgan o'yinchi yangi haydovchiga aylanadi.

Xayrli tong Hunter!

Bu 10-15 kishilik shveytsariyalik o'yin bo'lib, unda o'yinchilar aylanada turishadi, o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlaydilar. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Ta'sirlangan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" Yarim aylana bo'ylab o'tib, ular uchrashadilar, o'yinchi yana aytadi: "Xayrli tong, ovchi!". Va ikkalasi ham aylanadagi bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni qilishga vaqti bo'lmagan har bir kishi ovchi bo'ladi.

Kasal mushuk

Bu besh yoki undan ko'p odamlar uchun Braziliya o'yinidir, unda bitta o'yinchi sog'lom mushuk bo'lib, boshqalarni tutishga harakat qiladi. Aniqlangan har bir o'yinchi qo'lini aniq ko'rgan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, qo'lga olishda sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushukni faqat sog'lom qo'l bilan bo'yash mumkin. Nopok bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi tur uchun sog'lom mushuk bo'ladi.

Arqonda yuruvchilar

Bu oʻzbekcha oʻyinni 5 yoki undan ortiq kishi oʻynaydi. Saytda yigitlar uzunligi 6-10 m bo'lgan to'g'ri chiziq chizishadi, siz u bo'ylab xuddi arqon bo'ylab harakat qilishingiz kerak. Qo'llaringizni yon tomonlarga olib tashlashga ruxsat beriladi. Mag'lubiyatga uchragan yigitlar chiziqdan chiqib ketishadi - "arqondan uchib ketish". Qoidalarga ko‘ra, o‘yinchilardan biri “arqonda yuruvchilar”ni kuzatadi, “arqon”dan tushgan esa kuzatuvchiga aylanadi.

yudumlamoq

Ushbu Belarus o'yinini 10 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi. O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, tirsaklarda bukilgan qo'llar yordamida bitta zanjir hosil qiladilar. Oldinda zanjirning kuchliroq va chaqqonroq ishtirokchilari bor - "groovy". Bir-biriga qarshi turib, "soat mexanizmi" ham bir-birini tirsaklarda egilgan qo'llardan ushlab, har birini o'z yo'nalishi bo'yicha tortadi, ular bilan raqibning zanjirini uzishga yoki mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi. Qoidalarga ko'ra, ular signalni aniq tortib olishni boshlaydilar.

Oldindan kuygan

Belarus xalq o'yini. Taqdimotchi haydovchi bilan birga o'yinchoqlarni turli joylarga yashirib, harakatlarni so'zlar bilan birga olib boradi: Prela dengiz ustida yondi va u kelganida, u bir joyga o'tirdi, Kim birinchi bo'lib topsa, o'zi uchun oladi! Bu so'zlardan keyin hamma sayt bo'ylab tarqalib, yashirin narsalarni qidiradi. Kim ko'proq topsa, u g'alaba qozonadi. O'yin qoidalari. Ob'ektlarni faqat aytilgan so'zlardan keyin qidirishni boshlashingiz mumkin. O'yinchoqlarni ochayotganda, hamma ko'zlarini yumib turishi kerak va qaramaslik kerak. O'yinchoqlarni tezda yashirishingiz kerak.



Elena Milko
5 yoshdan 7 yoshgacha bo'lgan bolalar uchun turli mamlakatlarning xalq o'yinlari

Ochiq xalq o'yinlari

— Xayrli tong, ovchi! (Shveytsariya)

10-15 kishi o'ynaydi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylanada turishadi, o'yinchilarning orqasida yuradigan ovchini tanlashadi. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. Ta'sirlangan kishi o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" - va keyin aylana bo'ylab ketadi, lekin ovchi boradigan joyga qarama-qarshi yo'nalishda. Yarim aylana bo'ylab o'tib, o'yinchi va ovchi uchrashishadi, o'yinchi yana: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham qolgan bo'sh joyni egallash uchun yugurishadi. Buni qilishga ulgurmagan kishi ovchiga aylanadi.

— Ajdarni dumidan tuting! (Xitoy)

Kamida 10 kishi o'ynaydi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar birin-ketin bir qatorda turishadi va o'ng qo'llarini oldingisining o'ng yelkasiga qo'yishadi. Satrda birinchi bo'lgan ajdarning boshi, oxirgisi - dumi. Ajdahoning boshi dumini tutishga harakat qiladi. Chiziq doimiy harakatda, ajdaho tanasi (bosh va quyruq orasidagi o'yinchilar) itoatkorlik bilan boshni kuzatib boradi va bosh dumni - oxirgi o'yinchini ushlashga harakat qiladi. Chiziq buzilmasligi kerak. Agar, shunga qaramay, bosh dumni ushlasa, chiziqdagi oxirgi o'yinchi oldinga boradi, boshga aylanadi va yangi dum - bu chiziqda oxirgi bo'lgan o'yinchi.

"Poyezdlar" (Argentina)

7 yoki undan ortiq kishi o'ynamoqda.

O'yinning borishi.

Har bir o'yinchi o'zi uchun ombor quradi: kichik doira chizadi. Platformaning o'rtasida etakchi parovoz joylashgan. Uning shaxsiy ombori yo'q. Haydovchi bir mashinadan boshqasiga o'tadi. Kimga yaqinlashsa, unga ergashadi. Barcha mashinalar shunday yig'iladi. Lokomotiv kutilmaganda hushtak chaladi va hamma depoga yuguradi, lokomotiv ham. O'rindiqsiz qolgan o'yinchi haydovchiga aylanadi - bug 'lokomotivi.

Meva savati (AQSh)

10 yoki undan ortiq kishi o'ynaydi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylanada o'tirishadi. Uy egasi o'rtada. U barcha o'yinchilarni chetlab o'tadi va har biri o'zini qanday nomlaganini so'raydi (mevalar nomlaridan tanlashingiz mumkin yoki o'yinchiga o'zi nom beradi. Keyin haydovchi aylana markaziga o'tiradi va o'yinni boshlaydi: " Bog'da yurganimda, chiroyli qizil olma va nokli daraxtlarni ko'rdim. "Bu so'zlarni talaffuz qilishda" olma "nok" bilan o'rnini o'zgartiradi. "Taqdimotchining vazifasi bo'sh o'rindiqlardan birini egallashdir. -ikkita "meva savati", barcha bolalar bir vaqtning o'zida joylarni o'zgartiradilar va yana etakchi bo'shatilgan o'rindiqlardan birini egallashi kerak.

— Qani, takrorlang! (Kamerun)

4 yoki undan ortiq kishi tomonidan o'ynaladi.

O'yinning borishi.

O'yinchilar yarim doira bo'lishadi, haydovchi markazda turadi. Vaqti-vaqti bilan u qandaydir harakatlarni amalga oshiradi: qo'lini ko'taradi, aylanadi, egiladi, oyog'ini uradi va hokazo. Barcha o'yinchilar uning harakatini aniq takrorlashlari kerak. Agar o'yinchi xato qilsa, haydovchi uning o'rnini egallaydi va o'yinchi haydovchiga aylanadi. Agar bir vaqtning o'zida bir nechta odam xato qilsa, haydovchi uning o'rnini kim egallashini tanlaydi.

"Jmurki" (rus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilardan biri - ko'r odamning buffi - ko'zlari bog'langan. Ular uni xonaning o'rtasiga olib chiqishadi va uni bir necha marta aylantiradilar, so'ngra so'rashadi:

Mushuk, mushuk, nima ustida turibsan?

Xamirda.

Xamirda nima bor?

Bizni emas, sichqonlarni tuting!

Ushbu so'zlardan so'ng, o'yin ishtirokchilari tarqab ketishadi va ko'rning buffi ularni ushlaydi. Kimni tutgan bo'lsa, ko'r odamga aylanadi. Ko'r odamning buffi qo'lga olingan o'yinchi tomonidan tan olinishi va nomlanishi kerak. Agar ko'r odamning buffi urilishi mumkin bo'lgan har qanday narsaga yaqinlashsa, o'yinchilar uni baqirish orqali ogohlantirishlari kerak: "Yong'in!" Ular ko'r odamning buffini chetlab o'tishlari, cho'kkalab turishlari, to'rt oyoqlarida yurishlari mumkin, lekin ular narsalar orqasiga yashirinib, uzoqqa qochib ketishlari mumkin.

"Zarya" (rus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Bolalar aylanada turishadi, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi va o'yinchilardan biri - shafaq - lenta bilan orqada yuradi va aytadi:

Tong - chaqmoq, qizil qiz,

Men dala bo'ylab yurdim, kalitlarni tashladim,

Kalitlar oltin, lentalar ko'k,

Birlashtirilgan uzuklar - suv uchun ketdi!

Oxirgi so'zlar bilan, haydovchi ehtiyotkorlik bilan lentani o'yinchilardan birining yelkasiga qo'yadi, u buni payqab, tezda lentani oladi va ikkalasi ham aylana bo'ylab turli yo'nalishlarda yugurishadi. Joysiz qolgan odam tongga aylanadi. O'yin takrorlanadi.

"Yopishqoq kanop" (Bashkir xalq o'yini)

O'yinning borishi.

3-4 o'yinchi iloji boricha bir-biridan uzoqroq cho'kadi. Ular yopishqoq dumlarni ifodalaydi. Qolgan o'yinchilar dumg'azalarga yaqinlashmaslikka harakat qilib, maydon atrofida yugurishadi. Cho'tkalar yugurib kelayotgan bolalarga tegishga harakat qilishlari kerak. Tuzlanganlari kanopga aylanadi. Stumps o'rindiqlaridan turmasligi kerak.

"Suv" (Udmurt xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Bir doira chizing - hovuz yoki ko'l. Rahbar tanlangan - suv. O'yinchilar ko'l atrofida yugurib, so'zlarni takrorlaydilar; – Suv yo‘q, lekin odam ko‘p. Merman aylana (ko'l) bo'ylab yuguradi va qirg'oqqa yaqin kelgan o'yinchilarni ushlaydi (aylana chizig'i). Qo'lga tushganlar aylanada qoladilar. O'yin ko'pchilik o'yinchilar qo'lga olinmaguncha davom etadi. Merman davradan chiqmasdan ushlaydi. Qo'lga tushganlar ham tuzoqqa aylanadi. Ular suvlilarga yordam beradi.

"Ro'molcha bilan o'yin" (Udmurt xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar juft bo'lib, birin-ketin aylanada turishadi. Ikki rahbar tanlanadi, ulardan biriga ro'molcha beriladi. Signalda ro'molli rahbar qochib ketadi, ikkinchi rahbar esa uni quvib yetadi. O'yin aylana shaklida o'tkaziladi. Ro'molcha bilan taqdimotchi ro'molni juftlikda turgan har qanday o'yinchiga berib, uning o'rnini egallashi mumkin. Shunday qilib, ro'molcha bilan taqdimotchi o'zgaradi. Juftsiz qolgan rahbar ro‘molcha bilan yetakchiga yetib boradi. O'yinchi faqat ro'molcha olganida qochib ketadi. Ro‘molli sardorni ikkinchi sardor ushlaganda, ikkinchi sardorga ro‘molcha beriladi, keyingi sardor esa juft bo‘lib turgan bolalar orasidan tanlanadi. O'yin signal bilan boshlanadi.

"Bir qo'shimcha" (Yoqut xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylanada juft bo'lishadi. Har bir juftlik qo'shnilardan imkon qadar uzoqroqda joylashgan. Rahbar aylananing o'rtasida turadi. O'yinni boshlaganda, taqdimotchi bir juftlikka yaqinlashadi va: "Menga ruxsat bering", deydi. Ular unga javob berishadi: "Yo'q, biz sizni qo'yib yubormaymiz, u erga boring ..." (uzoqroq juftlikni ko'rsating). Rahbar ko'rsatilgan juftlikka yugurganda, ikkinchisi sifatida juftlikda turganlarning barchasi o'rnini o'zgartiradi, boshqa juftlikka yuguradi va oldinda turadi. Oldingilar allaqachon orqaga aylanib bormoqda. Taqdimotchi bo'shatilgan o'rindiqlarning bir qismini egallashga harakat qilmoqda. Joysiz qolgan, yetakchiga aylanadi.

"Kiyiklarni tutish" (Uzoq Sharq xalqlarining o'yinlari)

O'yinning borishi.

O'yinchilar 2 guruhga bo'lingan. Ba'zilari kiyik, boshqalari cho'pon. Cho‘ponlar qo‘llarini birlashtirib, yarim doira ichida kiyiklarga qarab turishadi. Shimol bug'ulari belgilangan maydon bo'ylab yuguradi. Signalda: "Tuting!" pastu-hi kiyiklarni tutib, aylanani yopishga harakat qilmoqda.

— Qo‘lga olishga shoshiling! (Uzoq Sharq xalqlarining o'yinlari)

O'yinning borishi.

O'yin maydonchasida ishtirokchilarning ikkita teng guruhi bor: qizlar va o'g'il bolalar. Taqdimotchi to'pni tepaga tashlaydi. Qizlar to'pni ushlab qolishsa, o'g'il bolalar to'pni egallab olmasliklari uchun to'pni bir-birlariga tashlay boshlaydilar, aksincha, agar o'g'il bolalar to'pni qo'lga kiritsa, qizlarga bermaslikka harakat qiladilar. To'pni uzoqroq ushlab turgan jamoa g'alaba qozonadi.

"Tegirmon" (Belarus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Barcha o'yinchilar bir-biridan kamida 2 m masofada aylanada turishadi. O'yinchilardan biri to'pni oladi va uni ikkinchisiga, uchinchisi va boshqalarga aylana shaklida uzatadi. Transmissiya tezligi asta-sekin o'sib boradi. Har bir o'yinchi to'pni ushlab olishga harakat qiladi. To'pni o'tkazib yuborgan yoki noto'g'ri tashlagan o'yinchi o'yindan tashqarida. O'yinda oxirgi qolgan kishi g'olib hisoblanadi.

"Ovchilar va o'rdaklar" (Belarus xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar bir xil miqdordagi ishtirokchilar bilan 2 ta jamoaga bo'lingan. Bir jamoa o'rdak, ikkinchisi ovchilar. Ovchilar tashqi katta doira hosil qiladi va uning konturini chizadi. O'rdaklar ovchilar doirasidan 2,5 - 3 m masofada ichki kichik doirani belgilaydilar. Signalda ovchilar o'rdaklarga o'q uzadilar - ularni to'p bilan urishga harakat qilishadi. Barcha o'rdaklar ushlanganda, jamoalar o'zgaradi. Ovchilar va o'rdaklar belgilangan doiralarni tark etmasligi kerak. Shok bo'lgan to'p o'yindan tashqarida.

Qushlar (Estoniya xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar bekasi va qirg'iyni tanlaydilar, qolganlari qushlarni tanlaydilar. Styuardessa qirg'iydan yashirincha har bir qushga nom beradi: kuku, qaldirg'och va hokazo. Lochin keladi. Styuardessa so'radi:

Nima uchun kelding?

Qush uchun.

Nima uchun?

Lochin, masalan, kukuni chaqiradi. U yugurib chiqadi, kalxat uni ushlaydi. Agar lochin deb nomlangan qush bo'lmasa, xo'jayin qirg'iyni haydab yuboradi. O'yin qirg'iy barcha qushlarni ushlamaguncha davom etadi.

"Qo'zi" (moldaviya xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar aylanada turishadi, qo'zichoq esa doira ichida. O'yinchilar quyidagi so'zlar bilan aylana bo'ylab yurishadi:

Siz, kulrang qo'zichoq,

Bir oz oq dumi bilan!

Biz sizga ichimlik berdik, sizni ovqatlantirdik.

Bizni xafa qilmang, biz bilan o'ynang!

Undan ko'ra yetib oling!

So'zlarning oxirida bolalar tarqalib ketishadi va qo'zichoq ularni ushlaydi.

"Tahmin qiling va yetib oling!" (Turkman xalq o'yini)

O'yinning borishi.

O'yinchilar bir qatorda skameykada o'tirishadi. Haydovchi oldinda o'tiradi. Uning ko'zlari bog'langan. O'yinchilardan biri haydovchining oldiga keladi va uni ismini aytib chaqiradi. Agar haydovchi uning kimligini bilsa, u tezda bandajni olib tashlaydi va qochib ketayotganiga yetib oladi. Agar haydovchi o'yinchining ismini noto'g'ri chaqirsa, u holda boshqa o'yinchi yaqinlashadi. Agar ism to'g'ri chaqirilsa, o'yinchi haydovchining yelkasiga tegib, yugurish kerakligini aniq ko'rsatib beradi.

"Lochin va tulki" (turkman xalq o'yini)

O'yinning borishi.

Lochin va tulki tanlangan. Qolgan bolalar lochinlar. Lochin o‘z lochinlarini uchishga o‘rgatadi. U turli yo'nalishlarda yuguradi va bir vaqtning o'zida qo'llari bilan turli xil uchish harakatlarini amalga oshiradi. suruv lochin ortidan yuguradi va uning barcha harakatlarini takrorlaydi. Bu vaqtda tuynukdan birdan tulki otilib chiqadi. Lochinlar tezda uyalariga uchib ketishadi. Tulki kimni tutsa, uni o'z teshigiga olib boradi.

Dunyoning istalgan mamlakatidan kelgan bolalar o'yin o'ynashni yaxshi ko'radilar. Millati va dinidan qat'i nazar, dunyodagi barcha bolalarni bog'laydigan yagona narsa bu o'yinlarga bo'lgan muhabbatdir. Bu o'yinlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin, chunki har bir millatning o'z an'analari, o'z tarixiy merosi bor. Lekin hammamiz boshqacha ekanligimiz, bir-birimizni ajablantiradigan narsamiz borligi juda yaxshi. Keling, boshqa mamlakatlar va boshqa qit'alarning bolalari dunyo xalqlarining qanday o'yinlarini bolalar uchun o'ynashini ko'rib chiqaylik? Balki biz uchun ham ularni o'ynash qiziq bo'lar.

Germaniyada bolalar "Avtopoyga" o'yinini o'ynashni yaxshi ko'radilar. Bu yigitlar o'rtasidagi musobaqaning bir turi bo'lib, unda ikkita ishtirokchi o'zlarining har bir mashinasini, bir uchini 10 m arqonga, ikkinchisini esa tayoqqa bog'laydi. Yigitlarning har birining vazifasi, rahbarning buyrug'iga binoan, arqonni tayoqqa o'rab, mashinani birinchi bo'lib unga tortib olishdir.

Malayziyadagi bolalar jonli va o'ynoqi Toshbaqa uyasi o'yinini yaxshi ko'radilar. Unda hisoblash yo'li bilan tanlangan o'yin ishtirokchisi (toshbaqa) aylananing o'rtasiga bir nechta katta toshlarni qo'yadi va bu tuxum qo'yishni anglatadi. Qolgan bolalar "toshbaqa uyasi" atrofida, erga chizilgan doira orqasida turishadi. Bolalar yirtqichlarni ifodalaydi, ularning maqsadi "toshbaqa" dan "tuxum" ni o'g'irlashdir. To'g'ri, bu holda siz "toshbaqa" qo'liga tushmasligingiz kerak, aks holda siz o'zingiz toshbaqaga aylanasiz.

Masalan, O‘zbekistonda “Arqonda yuruvchilar” kulgili o‘yinni juda yaxshi ko‘rishadi. Ushbu o'yin uchun erga tor chiziq tortiladi yoki yog'och blok qo'yiladi. Bolalar butun bar bo'ylab borishlari kerak, ammo buni qilish oson emas, chunki ikkinchi o'yinchi bitta o'yinchiga bir xil chiziq bo'ylab harakatlanmoqda. Bardan yiqilgan yoki erga tegib ketganlar o'yindan chetlatiladi. Bu shuni anglatadiki, bolalar tor yo'lda bir-birlarini sog'inishga harakat qiladigan daqiqalar juda kulgili bo'lishni va'da qiladi.

Avstriyalik bolalar tomonidan o'ynaladigan "Ro'mol top" o'yini bizning sevimli o'yinimiz "Issiq - Sovuq" ning analogi bo'lib, kichik, ammo kulgili qo'shimcha. O'yinda haydovchi sharfni ma'lum bir joyga yashiradi, qolgan bolalar esa uni qidiradilar. Haydovchi uzoqlashayotganda yoki sharfga yaqinlashganda "sovuq", "iliqroq", "issiq" deb o'yinchilarni boshqaradi. Shu bilan birga, haydovchi ma'lum bir o'yinchiga qaraydi, bu aniq o'yinchi maqsadga yaqin ekanligini aniq ko'rsatadi. Lekin u ham aldashi mumkin! Va, aslida, ro'molning yonida haydovchi hatto qaramagan futbolchi! Ro'molchani topgan kishi boshqalarga xabar berishga shoshilmayapti, lekin jimgina uni olib, ishtirokchilardan biriga tegizib qo'yadi. Ro'molcha tegib ketgan kishi yangi haydovchi bo'ladi.

Har birimiz, menimcha, arqon tortish musobaqasini ko'rganmiz. Belorussiyadagi bolalar ushbu o'yinning "Ichimlik" deb nomlangan o'zlarining analoglarini o'ylab topishdi. Bundan tashqari, o'yin uchun arqon umuman kerak emas, chunki bolalar ikkita jamoaga bo'lingan holda, qo'llarini tirsagida egilgan holda bir-birlari bilan urishadi. Har bir jamoaning zanjiri oldida eng kuchli va jangari ishtirokchilar joylashgan. Har bir jamoaning vazifasi raqiblarni chiziq bo'ylab o'z hududiga sudrab borishdir.

Sudanda bolalar Qalamdagi Buffalolar deb nomlangan faol o'yin o'ynashadi. Ikki ishtirokchi bolalar jamoasidan tanlab olinadi, ular "bufalo" ga aylanadi. Ular "korral" da, ya'ni qo'llarini ushlab qolgan ishtirokchilardan tashkil topgan doira markazida turishadi. "Bufalolar" ning vazifasi aylanadan chiqib ketishdir. Ular birgalikda yoki alohida yugurish bilan aylanani buzishga harakat qilishlari mumkin, ammo qo'pol usullardan foydalanmasdan, chunki "bufalo" ning qo'llari yuqoriga ko'tarilishi kerak.

Darhaqiqat, dunyo xalqlarining bolalar uchun o'yinlari juda ko'p va ularning har birini tasvirlashning iloji yo'q. Asosiysi, ularning barchasi bir-biridan farq qiladi, ammo shunga qaramay, ular o'yin jarayonida bolalarda bir xil zavq va zavqlanish tuyg'ularini keltirib chiqaradi.

Salom bolalar!

Darsimizning mavzusi "Dunyo xalqlari o'yinlari" bo'lib, men sizni tanishtiraman. Ammo darsni boshlashdan oldin men sizga kartalarni beraman. Ularning ustiga 1, 2, 3 raqamlari yozilgan (1-ilova)... Dars soati davomida men sizni raqamlar bo'yicha o'yinga taklif qilaman.

  • Bolalar, qanday o'yinlarni bilasiz?
  • Qaysi o'yinlarni o'ynashni yoqtirasiz?
  • Sizningcha, eng qadimgi o'yin nima?
  • O'yinlarni o'g'il bolalar va qizlar uchun o'yinlarga bo'lish mumkinmi?
  • Sizningcha, siz nomlagan o'yinlar barcha mamlakatlarda o'ynaladimi?

Ular tomonidan yaratilgan o'yinlar har bir xalqning madaniyatiga kiritilgan. Asrlar davomida bu o'yinlar bolalar va kattalarning kundalik hayotiga hamroh bo'lib, hayotiy fazilatlarni rivojlantiradi: chidamlilik, kuch, chaqqonlik, tezkorlik, halollik, adolat va qadr-qimmatni singdiradi.

Rus xalq o'yinlari ko'p ming yillik tarixga ega: ular qadimgi davrlardan hozirgi kungacha saqlanib qolgan, avloddan-avlodga o'tib, eng yaxshi milliy an'analarni o'zlashtirgan. O‘yinlar xalq an’analarini asrab-avaylash bilan birga, yoshlarda xarakter, iroda, xalq amaliy san’atiga qiziqishni tarbiyalashda katta ta’sir ko‘rsatadi va jismoniy madaniyatni rivojlantiradi.

LAPTA

Qadimgi rus yilnomalarida xalq o'yini - bast haqida eslatib o'tilgan. Qadimgi Novgoroddagi qazishmalar paytida topilgan narsalar orasida ko'plab sharlar va o'yinga nom bergan dumaloqning o'zi (tayoq-bit) topilgan. Bu o'yin ming yillar davomida odamlar orasida yashab kelmoqda. Qadim zamonlarda rounders sevimli yosh o'yin edi. Dunyoning turli xalqlarida ko'plab tegishli o'yinlar mavjud. Ularning o'z qoidalari bor va ular boshqacha nomlanadi: inglizlarda kriket, amerikaliklarda beysbol, kubaliklarda pelota, finlarda peso pallo, nemislarda esa darvoza bor. Norvegiya arxeologlari qazishmalar paytida vikinglar orasida muvaffaqiyat qozongan rounders o'ynash uchun bitlarni topdilar. Ushbu o'yin hech qanday maxsus qimmatbaho aksessuarlar yoki maxsus jihozlangan o'yin maydonchalarini talab qilmaydi, bu hozirda alohida ahamiyat kasb etmoqda. O'ynash uchun sizga uzunligi 40-55 m va kengligi 25-40 m bo'lgan o't yoki sun'iy o't bilan qoplangan o'yin maydonchasi, uzunligi 60-110 sm, og'irligi 1500 g dan oshmaydigan to'liq yog'och ko'rshapalak va tennis to'pi kerak.Lapta jamoaviy o'yindir. Har bir jamoa, amaldagi qoidalarga ko'ra, 10 nafar futbolchidan iborat. Lapta vaziyatli sport turlariga tegishli bo'lib, uning xususiyati vosita harakatlarining tuzilishi va intensivligining doimiy o'zgarishidir. Ma'lumki, har qanday sport o'yinlarida o'z ifodasini topadigan umumiy xususiyat bu raqobat kurashining yuqori ruhiy shiddatliligidir. Lapta ham bu borada istisno emas. Biroq, u o'ziga xos xususiyatlarga ega. Boshqa jamoaviy o'yinlardan farqli o'laroq, sandallarda gol urish, savatga to'p tashlashning hojati yo'q, bu erda natija muvaffaqiyatli yugurishlar soniga qarab belgilanadi, buning uchun jamoaga ball beriladi. Har bir jamoa hujumda iloji boricha uzoqroq o'ynashga harakat qiladi, chunki faqat hujumda o'ynash samarali zarba berishga imkon beradi. Himoyada siz parvoz paytida ushlangan to'plar uchun ochko to'plashingiz mumkin. Yugurish, sakrash, to'pni uloqtirish, ushlash, ko'rshapalakni urish va o'yinni yo'naltirish o'yinning asosini tashkil qiladi. Jamoadagi har bir futbolchining jismoniy faolligi o'ziga xos yo'nalishga ega bo'lganligi sababli, sportchilar sandaldagi roli bilan ajralib turadi. Huquqbuzarlikda bu birinchi zarba beruvchi, ikkinchi zarba beruvchi, uchinchi zarba beruvchi, to'rtinchi zarba beruvchi, beshinchi zarba beruvchi va oltinchi zarba beruvchi; himoyada - server, o'ng yaqin, chap yaqin, markaz, o'ng uzoq va chap orqa.

Qadimgi slavyan o'yini. Uning tarixi bir necha asrlarga borib taqaladi. Shaharlar haqidagi eslatmani ertaklarda, qadimgi afsonalarda va Qadimgi Rus tarixiga oid hujjatlarda topish mumkin. Belgilash chiziqlari bo'r yoki yorqin bo'yoq bilan chizilgan bo'lishi mumkin, iflos chiziq qum bilan chizilgan bo'lishi mumkin. 15-raqamdan tashqari barcha raqamlar oxirgi chiziqning o'rtasida qurilgan.

1) Ular uzoq chiziqdan har qanday bo'lakni taqillata boshlaydilar (ritsar). Agar kamida bitta shahar nokautga uchragan bo'lsa, qolganlari yaqin chiziqdan (yarim toj) taqillatiladi.

2) Agar shahar "shahar" chegarasidan butunlay chiqib ketgan bo'lsa, u nokaut deb hisoblanadi. Chiziqdan tashqariga chiqib, yana "shahar"ga qaytgan shahar nokaut deb hisoblanadi.

3) Otish quyidagi hollarda yo'qolgan hisoblanadi, agar: - ko'rshapalaklar o'zining oldidagi iflos chiziqlarga yoki erga tegsa; - otish paytida o'yinchi ritsarning chizig'ini (yarim chiziq) bosib o'tdi yoki bosib o'tdi. Bunday hollarda, barcha shaharchalar asl joylariga qo'yiladi, zarbani takrorlashga yo'l qo'yilmaydi. Shaharlarni yakkama-yakka, jamoaga o'ynash mumkin. Har bir jamoada 5 tagacha o'yinchi bo'lishi mumkin. Birinchi jamoa o'z tashlashlarini tugatgandan so'ng (har bir o'yinchi o'z navbatida faqat ikkita ko'rshapalak tashlashi mumkin), ikkinchi jamoa o'z donalarini nokaut qilishni boshlaydi va hokazo. Har bir o'yinda 5 dan 15 gacha raqamlar o'ynash mumkin, raqamlar o'yinchilar tomonidan belgilangan tartibda ketma-ket joylashtiriladi. O'yin davomida, kelishuvga ko'ra, siz o'yin shartlari va qoidalarini o'zgartirishingiz yoki aniqlashtirishingiz mumkin.

IV.1. "Oqim" o'yini

Va endi biz siz bilan o'ynaymiz. Mening oldimga 1-raqamli kartasi bor yigitlar kelishadi.

O'yin "Trickle" deb nomlanadi. O'yinchilar birin-ketin juft bo'lib turishadi, qo'llarini ushlab, ularni boshlari ustida ushlab turishadi. Birlashtirilgan qo'llardan uzun koridor olinadi. Juftlik ololmagan o'yinchi "oqim" manbaiga boradi va mahkamlangan qo'llar ostidan o'tib, o'zi uchun juftlik qidiradi. Qo'llarini ushlab, yangi er-xotin yo'lakning oxirigacha yo'l olishadi va juftligi buzilgan kishi "oqim" boshiga boradi ... Va mahkamlangan qo'llar ostidan o'tib, o'zi bilan birga olib ketadi. yoqtiradi.

Bolalar, ekranda qaysi davlatni ko'rasiz? Nega?

Intellektual stol o'yinlarini yoqtirmaydiganlar kam. Barcha mashhur stol o'yinlari - shaxmat, kartochkalar, nardlar - Osiyo kelib chiqishi. Zarlar haqida gapirmasa ham bo'ladi: arxeologlar ularni bizning eramizning boshlanishidan ancha oldin bo'lgan qatlamlarda topadilar. Hozirgi kunda ko'plab an'anaviy sharqona o'yinlar jahon miqyosida e'tirof va mashhurlikka erishdi. Dunyoning ko'pgina mamlakatlarida go, renju, xitoy shaxmati milliy federatsiyalari mavjud, jahon chempionatlari o'tkaziladi. Ushbu o'yinlarning aksariyati o'ziga xos mexanikaga ega va juda qo'shadi.

Gongzhu - Xitoyda eng sevimli o'yin-kulgilardan biri. Qiziqarli, jonli ijro va aql va epchillikni bir shishada o'rgatish. Gongju o'yinchoq "Xitoy yo-yo" deb ataladi. Nomidan ko'rinib turibdiki, gongju bambukdan yasalgan bo'lib, o'q va bu o'qning chetlari bo'ylab bir yoki ikkita g'ildirakdan iborat. Unga uzun iplardagi tayoqlar ham biriktirilgan. Aynan shu tayoqlar yordamida o'yinchoqni boshqarish mumkin. G'ildiraklar bir nechta kvadrat teshiklarga ega. Havo ular orqali o'tganda, o'yinchoq hushtak tovushini chiqaradi.

Xitoyda bitta o'ziga xoslik bor - an'anaviy vilkalar pichoq - Oziq-ovqat uchun Pamlochki... Bu bir juft kichik tayoq. Xitoyda olib borilgan arxeologik tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, bu tayoqlar Xitoyda shunday deb ataladi kuayzi taxminan 3 ming yil oldin paydo bo'lgan. So'z kuayzi ikki qismdan iborat: quay- "tez orada, tez, epchil" va tzu- ob'ektning belgisi. Ulardan 30% odamlar foydalanadi - vilkalar foydalanuvchilari bilan bir xil. Kuayzi - stolda dumalab ketmaslik uchun taglikdagi kvadrat. Ularning uzunligi taxminan 25 sm, oshxonada esa, odatda, bambukdan bir yarim baravar uzunroqdir.

Va endi biz asli Xitoydan bo'lgan o'yin o'ynaymiz. U "Xitoy kechki ovqati" deb nomlanadi. Mening oldimga 2-raqamli kartasi bor yigitlar kelishadi.

IV.2. XITOY OYILIGI o'yini

Ushbu o'yin uchun siz ikkita jamoaga bo'linishingiz kerak (o'qituvchi bolalarga bo'linishga yordam beradi). Plitalarga teng miqdordagi kichik shakarlamalar quyiladi. Paxta uchun, ishtirokchilar tavsiya etilgan "taomni" iloji boricha tezroq, tayoqchalar yordamida eyishlari kerak.

O'ynaganingiz uchun tashakkur, o'z o'rinlaringizni oling.

Ekranimizda yangi rasmlar paydo bo'ldi. Sizningcha, ular qaysi davlatga tegishli? Nega?

Misr sehrli mamlakat. Bu dunyo madaniyati rivojiga ulkan ta'sir ko'rsatgan eng qadimiy va eng ilg'or sivilizatsiyalardan birining vatani. Piramidalar, fir'avnlar, mumiyalar - bu tushunchalar hatto tarixdan eng uzoq odamlarga ham ma'lum. Qadimgi Misr piramidalari dunyoning yetti mo'jizasidan biri bo'lib, bugungi kungacha deyarli o'ziga xos shaklda saqlanib qolgan yagona piramidadir. Jami piramidalar Misrda, bir necha yuz. Ulardan eng mashhuri dunyo mo''jizalaridan biri - Xeops piramidasi bo'lib, uning qurilishi haligacha ochilmagan. Ajoyib sfenks- Misrning yana bir mashhur diqqatga sazovor joyi, piramidalar bilan birga. Buyuk Sfenks dunyodagi eng katta va eng qadimgi sfenksdir. Sfenks - boshi odam, tanasi sher bo'lgan, yuzi sharqqa qaragan ulkan haykaldir. Haykal ohaktoshdan oʻyilgan boʻlib, bugungi kunda u yoriqlar bilan qoplangan, eskirgan va shamoldan kaltaklangan. "O'liklar shahri"da "Mumiyalar vodiysi" joylashgan. Bu joyda 1997 yilda topilgan 11 ta mumiya ko'milgan, ular juda yaxshi saqlangan. Mumiyalarning taxminiy yoshi 1800 yil. Ekranga qarang. Mumiyalar shunday ko'rinishga ega.

IV.3. "Ona" o'yini

3-raqamli kartasi bor bolalar, mening oldimga chiqinglar. Biz siz bilan o'yin o'ynaymiz " Mumiya". Men sizga 3 kishilik jamoalarga bo'linishingizni taklif qilaman.

Birinchi ishtirokchi harakatsiz turadi - bu "mumiya". Ikkinchi ishtirokchi "mumiya" ni bo'ynidan oyoqqa tualet qog'ozi bilan imkon qadar tez va mahkam o'rashga harakat qiladi. U tugagach, uchinchi ishtirokchi mumiyani orqaga qaytarishi kerak. G'olib nafaqat tezroq kurashgan, balki qog'ozni iloji boricha kamroq yirtgan jamoadir.

Sizda juda qiziq "mumiyalar" bor! O'tiring.

Yigitlar! Siz qanday yaxshi odamlarsiz!!! Hamma to'g'ri javob berdi, bir-biriga yordam berdi. Siz bilan ishlash menga juda yoqdi!

V. Xulosa qilish. Dam olish.

  • Tadbirimiz haqida fikringizni ham bilmoqchiman.
  • Qaysi o'yin sizga yoqdi?
  • Qaysi mamlakatlarda o'yin o'ynashni xohlaysiz?

Biz ko'rgan o'yinlarni bugungi kunda ushbu mamlakatlarning bolalari o'ynashadi. Va siz o'zingiz o'ynashingiz mumkin. Dunyo xalqlarining o'yinlari haqida kitoblardan bilib olishingiz mumkin, uni internetdan topishingiz mumkin. Darsimizni eslab qolishingizni juda xohlayman. Dars uchun rahmat!