Boshlang'ich maktabda "Ijara do'koni" promidagi o'yinlar va tanlovlar. Boshlang'ich maktab bolalar uchun xalqaro masofaviy tanlovlar va Olimpiada musobaqalari musobaqalari

Boshlang'ich maktabda tugatish uchun o'yinlar va musobaqalar
Boshlang'ich maktabda "Ijara do'koni" promidagi o'yinlar va tanlovlar. Boshlang'ich maktab bolalar uchun xalqaro masofaviy tanlovlar va Olimpiada musobaqalari musobaqalari

Bema'ni gap
Boshqa futbolchilar siri bo'yicha ikki o'yinchi, ular og'zaki bo'lmagan vositalar bilan aloqa qilishlari haqida kelishib olishadi. Suhbatni oling. Guvohlar, biz nima haqida gapirayotganimizni taxmin qilib, suhbatga ulaning. So'nggi bog'liq bo'lgan o'yinda hamma o'yinda ishtirok etganda, suhbat mavzusi va qanday ma'lumotni tushungani kabi aloqa mavzusini bilishadi.

Ko'chada yurdi
Barcha o'yinchilar raqamlarga ega. № 1: "To'rtinchi timsoh ko'chasi", №4 javob: "Nega nima?", "Nega nima?", Qancha? "O'yin 3-raqamli:" Nega 8? " , №4: "Qancha?", №8: "A 5!" Va boshqalar, agar kimdir xato qilsa, Fanlarni ochdi.

Yalang'och banan
Bolalar aylanada o'tirishadi. Hammada ko'ylakda yashirilgan narsa bor. Bolalardan biri tegishga harakat qilmoqda, u erda nima bor. Qoida haqiqat bo'lsa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi: darhol narsalarni taxmin qilish mumkin emas, lekin yashirin bo'lgan narsani his qilish uchun emas.
rejalashtirilgan.

Soqol.
Jamoalar vakillari yoki ularning kapitanlari deyiladi. Raqam ularni hazilning birinchi qatorida gaplashish uchun navbatda taklif qiladi. Agar zalda bo'lganlardan kimdir "soqol" bilan bog'langan o'yinchidagi anecDotni davom ettirishi mumkin. Ularni kamroq yutadi.

YAXSHI KAYFIYAT.
O'z qo'shnidan, o'ng tomondan, zanjirda, biz, albatta, tabassum bilan, munajjim va jozibali yuzlar amalga oshishi mumkin.

Liderni aniqlash uchun o'yinlar.
Buning uchun yigitlar jamoa a'zolari soniga ikki yoki uchtaga bo'lingan. Har bir jamoa nomni tanlaydi. Maslahatchi shart-sharoitlarni taklif qiladi: "Endi men" boshlanganman! "Degani, jamoalar bajariladi. Aniqroq vazifa tezroq va aniqroq bo'lgan hammuallif hisoblanadi." Shunday qilib, siz musobaqaning ruhini yaratasiz, bu yigitlar uchun juda muhimdir.
Shunday qilib, birinchi vazifa. Endi har bir jamoa Xoromni bir so'z aytishi kerak. "Boshlash!"
Ushbu vazifani bajarish uchun barcha jamoa a'zolari qandaydir tarzda rozi bo'lishlari kerak. Aynan shu funktsiyalar etakchilikka intilgan shaxsni qabul qiladi.
Ikkinchi vazifa. Bu erda biron bir narsa uchun kerak, yarim jamoalar tezda turishdi. "Boshlash!"
Uchinchi vazifa. Endi barcha jamoalar kosmik kemada marsga uchib ketishadi, lekin uchish uchun ekipajlarni iloji boricha tezroq tashkil etishimiz kerak. Ekipaj quyidagilarni o'z ichiga oladi: kapitan, Navigator, yo'lovchilar va "quyon". Xo'sh, kim tezroq?!
Odatda, tashkilotchining funktsiyalari yana etakchini qabul qiladi, ammo rollarni tarqatish ko'pincha "quyon" ning rolini tanlaydi. Bu qo'mondonning javobgarligini boshqa birovning elkasida etkazish istagi bilan yashirinish mumkin.
To'rtinchi vazifa. Biz Marsga uchib ketdik va biz qandaydir tarzda Marti Xarxian mehmonxonasida va unda faqat uch xonani, ikkita ikki kishilik xona va bitta bitta narxni egallashimiz kerak. Siz qaysi xonada yashaydigan kishini tezda tarqatishingiz kerak. "Boshlash!"
Ushbu o'yinni o'tkazgandan so'ng, jamoangizda mikrobrouplar mavjudligini va tarkibini ko'rishingiz mumkin. Odatda yagona xonalar yashirin, chidab bo'lmas rahbarlar yoki "rad etildi".
Ularda taklif qilingan xonalar va xonalar 8 ishtirokchidan iborat jamoaga mo'ljallangan. Jamoada ko'proq yoki kamroq ishtirokchilar mavjud bo'lsa, unda xonalar va xonalar sonini, lekin holatda uch karar, ikki karra va bitta.

Masxaraboz.
Ushbu o'yinni amalga oshirish uchun 2-3 jamoa uchun bo'lish va 2-3 Ko-simid o'yinlarini tayyorlash kerak. Aniqroq, barcha qutilar kerak emas, faqat uning yuqori qismi. Ichki, o'yinlar bilan bir qatorda qoldirilishi mumkin.
O'yinni boshlash uchun barcha jamoalar ustunga qurilgan, birinchi kishi burnidagi qutilarni xohlagan. O'yinning mohiyati shundan iboratki, ushbu qutilarni burundan burunga qaytarib berishni butun jamoangiz a'zolariga qaytarish uchun qo'llar orqa tomondan orqada bo'lishi kerak. Agar kimdir qulagan qutilarga ega bo'lsa, jamoa yana ishni boshlaydi.
Shunga ko'ra, transmissiya qutisini tezroq tugatadigan jamoa g'olib bo'ladi.
Ushbu o'yinda kulgi etishmasligi bo'lmaydi!

Olma.
Ushbu o'yin yana ikki yoki bir nechta buyruq bilan elementni uzatish bilan bog'liq. Bu mavzu olma bo'ladi va iya va bo'yin orasidagi yopishib olish, uni ushlab turish kerak bo'ladi. Orqa orqa tomondan qo'llar, shunday qilib ... boshlandi!
Agar qo'lingiz ostida olma bo'lmasa, siz to'q sariq yoki tennis to'pi bilan bir xil muvaffaqiyatdan foydalanishingiz mumkin.

Sandal.
Ushbu o'yin uchun siz kamida uchta jamoani tashkil qilishingiz kerak. Jamoalar bir xil chiziqda joylashgan KO-LONNY-da, ilgari shishib ketgan. Hammuna qurilgandan so'ng, etakchi poyabzal yigitlarini yig'adi, uni bir dasta va aralashtirib yuboradi. Etakchilik taklif etiladi: "Bu kichkina o'yin-kulgi. Hozir ishtirokchilarning har biri ushbu uyumga borib, o'z jamoangizga borib, o'z jamoangizga bog'laninglar. Tez siljishni kim biladi! "

Toucan.
Toucan - baliqchilar ko'pincha uzoq halqalarga minish orqali quritilgan. Endi biz, Tuanu singari, "haydash" kabi, taxminan 15 m. Arqonning uzunligi, uning uchida terining uzunligi bog'langan. Jamoaning barcha a'zolari barcha kiyimlarni yuqoridan pastga, burmada bir-birlariga o'tishlari kerak. Tabiiyki, jamoa, jamoa, birinchi navbatda jamoalarning birinchi ishtirokchisi o'n besh arqonli metrni tortib, unga ishonib, u bilan bog'lab qo'yilgan.

Qor to'pi.
Ushbu o'yinni "tanishish nuri" da o'tkazib yuborish yaxshiroq, yigitlar katta yaqin doirada o'tirishganda. O'yinni boshlang, uning ismini chaqirib olib borishi kerak. Chapga o'tirishni ayblash yoki o'zi deb atash kerak. Keyingi soat yo'nalishi bo'yicha ikkita oldingi ismlar, o'z-o'zidan va shunga o'xshash doirada deyiladi. Yana tugatish, butun bo'linishni nom bilan chaqirish. Vazifa murakkab, ammo haqiqiy va ijro etuvchi. Urinib ko'ring - mo'ylov ta'minlanadi.

Matematika.
Bolalar aylanada o'tirishadi. Maslahatchi topshiriqni beradi: "Biz doirada hisoblashni boshlaymiz. Raqamning soni, bir necha soni, ularning o'rniga uning o'rniga uning ismini aytadi."
Ushbu o'yin xotirani va e'tiborni rivojlantirish uchun ishlatilishi mumkin. O'ynagi va siz bu haqiqat ekanligiga ishonch hosil qiling.

Arqon.
Ushbu o'yinni amalga oshirish uchun arqonni olib, uning tasvirlarini oling va bu xayoliy Valbo ringidir. (Arqon uzunligi o'yinda ishtirok etadigan yigitlar soniga bog'liq.)
Bolalar doira ichiga o'rnashib, aylanada joylashgan arqon uchun ikkita qo'l olishadi. Vazifa: "Endi hamma ko'zni yumib, boshni ochmasdan, uchburchak qurish uchun ruhoniyning qo'lidan qo'ymasdan." Birinchidan, yigitlarning pauza va to'liq harakati mavjud, keyin kimdir kimdir biron bir qarorni taklif qiladi: masalan, tartib raqamlari bo'yicha uchburchakni o'rnatish va qurish mumkin, keyin harakatlarni amalga oshirishi mumkin.

Qorabas.
Keyingi o'yin "Qorabas" o'yinidir. Bolalar o'yini uchun, ular bilan bir doirada ko'chatlar, ular bilan birga, ular o'yin shartlarini taklif qiladi: "Yigitlar, sizlar teatriga ega bo'lgan soqchilarni bilasiz va soqolli Qorabas-Barabani eslaysizlar . Endi qo'g'irchoqlar. Men endi "Ka-RA-BASS" so'zini aytdim va cho'zilgan qo'llardagi ba'zi barmoqlarni ko'rsating. Sizga kerak bo'ladi, stullardan turishga rozi bo'lmang va juda ko'p odamlar, juda ko'p odamlar. Barmoqlaringizni qancha ko'rsataman. Bu o'yin reaktsiyaning e'tiborini va tezligini rivojlantiradi. "
Ushbu o'yin sinovida ikki maslahatchi ishtirok etishi. Bir narsaning vazifasi o'yinni o'tkazish, ikkinchisi yigitlarning xatti-harakatlariga diqqat bilan kuzatiladi.
Ko'pincha etakchilik yigitlariga intilish, yanada xushmuomala. Keyinchalik turishganlar, o'yin oxirida, kamroq hal qiluvchi. Birinchi bo'lib turib, keyin o'tirishadi. Ular "baxtli" guruhini tashkil qiladi. Noto'g'ri talqin qilish - bu ketma-ket guruhdan iborat guruh.
O'yinni 4-5 marta takrorlash tavsiya etiladi.
Ushbu o'yin amaliyoti shuni ko'rsatadiki, ushbu funktsiyalar odatda rahbarlar tomonidan qabul qilinadi.
O'yinni davom ettirish, vazifani bajarishda davom ettirish va yigitlarning kvadrat, yulduz, oltigonni qurishni taklif qilishlari mumkin.

Katta oilaviy rasm.
Ushbu o'yinni rahbarni aniqlash yaxshiroq, shuningdek, smenada, shuningdek, siljishning o'rtasida va jamoangizda vizual material sifatida foydalanish yaxshiroqdir.
Yigitlar, ularning barchasi katta oilaning oilasi, deb aytadi va sizlar oilaviy albom uchun barchasini suratga olishingiz kerak. "Fotosuratchi" ni tanlash kerak. U butun oilani suratga olish uchun tashkil qilishi kerak. Oila birinchi navbatda "boboni" tanlaydi, u shuningdek, oila a'zolarining hizalanishida qatnashishi mumkin. Bolalar uchun hech kim bolalarga berilmaydi, ular kim bo'lishi va qaerda bo'lishlari mumkinligini hal qilishlari kerak. Va siz ushbu ko'ngil ochgan rasmni kutasiz. "Fotosuratchi" va "bobo-bo'yin" roli odatda etakchilikka sodiq bo'lgan yigitlarni bajarish uchun olib boriladi. Ammo, ammo etakchilik va boshqa "oila a'zolari" elementlari bundan mustasno emas. Siz uchun joyni tanlashda rollarni taqsimlash, passiv faoliyatni taqsimlash uchun ovoz berish juda qiziqarli bo'ladi.
Shiftning o'rtasida o'tkazilgan ushbu o'yin sizga yangi etakchilarni ochishi va guruhlarda hamdardlikka qarshi kurash tizimini ochib beradi. "Qora oilaning" Fotosuratchi "ning" Fotosuratchi "ning rolini taqsimlash va birinchi o'rinni egallab olishdan keyin. "Uchta!" Hisobidan Hamma narsa birgalikda va juda baland ovoz bilan baqiring va qo'lingizga bir vaqtning o'zida paxta.

Avtobusda
Har bir qator kartonni qalam bilan qo'yish uchun va har bir ishtirokchi kartonda yozilishi kerak, uning qatorida to'rt harfdan iborat so'z. Hisoblashda, harflar soni va vaqti hisobga olinadi.

Men ko'rgan narsa.
Bu o'yin diqqatga sazovor. Unda yigitlar Kengashni o'qiydigan she'rdagi nopok qarorlar sonini hisoblashlari kerak:
Men ko'lni olovda ko'rdim,
Otda shimdagi it
Tomning o'rniga uy shlyapasi
Mushaklarni ovlaydigan mushuklar.
Men o'rdak va tulkini ko'rdim,
O'rmonda o'tli o'tloq,
Qanday qilib mayil poyabzal,
Va ahmoq sifatida hamma narsaga ishondi.
(S.a. marshak)

Yoki:
O'rmon tufayli tog'lar tufayli
Doktor Egor.
U aravada,
Eman otida
U mast edi
Kushakka aralashtirish,
Qovoqda etiklar,
Bespunning oyoq ko'ylagi ustida.

Yoki:
Qishloqdan yugurib ketdi
Va it ostida eshik eshigi bor.
Knut otni ushladi
O'sha dehqon yaqinlashmoqda
Qora sigir
Qizni shoxlar uchun olib boradi.
(K.. Stanislavskiy)

"Petki - Vaska" ni siqib chiqaradi .
Rahbarning etakchisining rolini o'ynaydi va yigitlar ikki jamoaga bo'lingan: bitta - "Petki", ikkinchisi - "VaskA". Bundan tashqari, barchasi birgalikda "tanqidkor":
Quyosh tozalovchiida
Bu yashil uy.
Va ayvonda
Kulgili mitti seti.
Keyinchalik, etakchi qichqiriqlar: "Sizning ismingiz, mitti?" Va qo'lni buyruqlardan biriga ko'rsatadi, iloji boricha tezroq mos keladi.
"Petki":
Pe-e-dac! Menda toza elektron tkuda ko'ylak bor!
Men senga, de-e-tki keldim
Konfe-E-TKUni eyish!
Vaska:
VA-A-TUPIST! Menda tog 'paypog'ida shim bor!
Men Ska-a-zkiydan keldim,
Chunki men yaxshiman!
Bularning barchasi bir necha bor ushlab turilganda, etakchi biri, keyin boshqa jamoaga va o'yin oxirida - ikkala jamoada ham birdan, ulardan biri boshqasini yopishi kerakligini ko'rsatadi.

"Zagnaki" ni siqish.
Bu qichqiriq juda ko'p variantlarga ega. Ularning o'ziga xosligi shundaki, ular hech qanday narsani anglatmaydi va bolalar kabi.
"Minalarni"
Hamma narsa juda oddiy: bolalar kuylayotgan maslahatchini takrorlaydilar:
LTD!
Kalabamba la-oh!
Osiki-guruch xavfi-xatarlari!
Oh, men bananlarni yeyman!
"SHARLAR"
Har bir satrdan keyin ichkilikbozlik bo'yicha maslahatchilar, bolalar: "pichan!".
Bala-Bal-Mi - Hey!
Chika Chica-chi - pichan!
Chiyei!
Chiyei!
Chicari Chiri-Cheki!
Siz yigitlarimiz bilan tanishishingiz mumkin, masalan, siz, masalan, birga yig'asiz.

Ism.
Hamma o'z ko'zlari oldida cho'zilgan qo'llarini ushlab, doira ichida turadi. Ajam o'yini to'pni aylana markazi orqali ishtirokchilardan biriga tashlaydi va ismini chaqiradi. Urug'dan keyin qo'llarini pasaytiradi. To'p har kimga qimmatga tushib, hamma qo'llarini bag'ishlaydi, o'yin ikkinchi davrda boshlanadi. Ishtirokchilarning har biri to'pni birinchi marta tashlagan kishiga tashlaydilar va yana uning ismini chaqiradi.
Ushbu o'yinning uchinchi bosqichi biroz o'zgargan. Shunga qaramay, hamma cho'zilgan Rou-kami bilan bir doira bilan turadi, ammo endi to'pni tashlagan ishtirokchi to'pni va boshqa narsani hisobga olgan holda o'z ismini chaqirishi kerak va boshqalar.
Ushbu o'yindan so'ng (uning xulq-atvori 10-15 daqiqa o'tkaziladi), bu juda haqiqiy - lekin 20 nomni eslab qoling.

Raqobat muxlislari .
Raqobat harakati
Tasvirlamoq
hal qiluvchi o'yinni yo'qotadigan jamoaning muxlislari.
stendlarda o'zaro bahslashadigan jamoaning muxlislari.

Qo'llab-quvvatlovchi.
Yangi ismlar yaratish uchun Sevishganlar ismidan. 1 daqiqali tanlov vaqti. Shuningdek, tomoshabinlar ikki jamoaga bo'linadi va ismlari ularning ismlari bilan tugayganda, ularga yordam bering.

Raqobat qit'alar.
Tomoshabinlardan ular kalomni aytishadi, o'yin tezda qofiya bilan uchrashishi kerak.
g'olib bo'lgan muxlislar jamoasi.

Dengizchi.
Kabina avtobusi ikki jamoaga bo'linadi. "KO RAJning eng yaxshi ekipaji uchun tanlov e'lon qilinadi. Buning uchun biz juda ko'p qo'shiqlarni bilishimiz kerak. Jamoa ularni eng ko'p qo'shiq aytishimiz kerak, bu va bu g'alaba bo'ladi! Ammo asosiysi bu Qo'shiq, dengiz, dengizchilar, dengizchilar va dengizchilar haqida so'zlar bor edi. " Ushbu o'yin juda o'zgaruvchan va uning shartlari sizning tasavvuringizga bog'liq. Bu Moskva haqida qo'shiqlar bo'lib, unda raqamlar topilgan qo'shiqlar bo'lishi mumkin: "million, million, million qizil atirgullar"; "... kvartiradan qiz 45"; "... Ba'zida baland ovozda, ikkita slayd ..."
Ushbu o'yinning yanada qiyin versiyasi "savol-javob" o'yinida "Savol-javob" bo'ladi, u erda jamoa bir qo'shiqdan savol tug'diradi va javob boshqasidandir.
"Siz nima turyapsiz, chayqalmoq?" "
"... titradi, dengiz to'lqinini silkit.
Qora shaklida bitta jamoa savolni o'rnatishi mumkin, ikkinchisi yana javobni tanlaydi.

Raqobat tuzog'i.
Raqobat buyruqlardan so'ng darhol reklamasiz amalga oshiriladi. Jamoalardan oldin qiz o'tib ketadi va tasodifan sharfni (taxminan o'rtada) tezda tushiradi (jamoalar o'rtasidagi o'rtada). Jamoa ro'molchani ko'tarishni va qizni muloyimlik bilan qaytarishni taxmin qiladigan jamoani yutadi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqadir degani ma'lum bo'ldi.

Arqonni siqish.
Jamoalar markaziy lenta bilan arqonni tortadilar. Jamoa g'alaba qozonadi, raqiblarni ularning yarmiga tortadi (xonaning o'rtasidagi yarmini aniqlash uchun, polda bo'r ko'tariladi).

"Zanjir" tanlovi.
Ko'pincha kundalik zanjirda ishlatiladigan oziq-ovqat tezda qo'ng'iroq qiling. Boshqa zanjirlar mavzulari mumkin.

Musobaqa iltifotlari.
Qiz zalning o'rtasiga taklif etiladi. Jamoalar navbat bilan qizlarga takrorlanmasdan maqtovlar haqida gapirib berishadi. Ko'proq iltifot ko'rsatgan jamoa mag'lubiyatga uchraydi.

Chipushki raqobati.
Bir daqiqaga ismingiz bilan Chastushkani yozing va uni boqing.

Badiiy.
"Ryabina" ertaklarini to'xtating, agar u:
1) komediya
2) Melodrama

Egizaklar.
Jamoadan ikki kishi. Beliga bir-biringizni almashtirish, erkin qo'llar bilan siz darhol ochishingiz va yuklashdan burish kerak, keyin esa kamonni bog'lash va kamon bog'lab qo'yish uchun jamoaga

"Groovni ushlang".
Bolalar doira bo'ladi, "chumchuq", "mushuk" ni tanlang. "Chumchuq" aylanada "mushuk" - doira uchun. U doira tomon yugurishga, "chumchuq" ni ushlamoqchi. Bolalar ruxsat berilmaydi

"Sevgi uyi".
Bolalar juftlarga bo'linadi, qo'llarini oladi - bu uylar. Bolalar guruhi - qushlar, ularning uylaridan ko'proq. Qushlar uchadi. "Kran yomg'ir", qushlar uylarni egallab olishadi. Kimga uyga ega bo'lmadi, o'yinni tashlab, keyin bolalar bilan o'zgarib turadi - "Uylar".

"Chumchuq, chikini!"

Barcha ishtirokchilar aylanada o'tirishadi. Ularga to'p beriladi. Birinchi o'yinchi so'z bilan birga keladi va to'pni bir kishiga etkazadi. Men to'pni ushladim, bu so'z bilan bog'liqligim bilan tanishib, to'pni keyingi o'yinchiga tashlang. Asosiysi, birlashmalar tezda. U bilan birga kelolmaydigan kishi tezda o'yindan chiqadi.

Kiyim-kechak deb taxmin qiling

Taqdimot katta sumka bilan birga keladi. Sumkada taniqli odamlar, adabiy qahramonlar, multfilm qahramonlari. Keyin Taqdimotchi sumkani bitta narsaga olib chiqadi va qolganlari bu narsani kim deb taxmin qilishlari kerak. Agar taxmin qilsangiz, bu narsani abadiy o'zingizga olib boring.

Murakkab futbol

Ushbu musobaqa odatdagi futbol o'yinlariga o'xshaydi, lekin biroz murakkablashdi. Ikki o'yinchi birinchi o'yinchining oyog'ining chap oyog'ining chap oyog'i bilan bog'liq bo'lishi uchun ikki o'yinchi bilan bog'liq. Bu tanlov ishtirokchilari va to'pni raqib darvozasiga urishlari kerak. Ikkitasi bitta.

Jang sumkalari

Ikki o'yinchi yumshoq material bilan to'ldirilgan sumkalarga ega. O'yinchilar halqada xizmat qiladigan doirani kiritadilar. Qo'rg'oshin signalida ular jangni boshlaydilar. Har bir o'yinchi aylanadan boshqa o'yinchini o'zgartirishi kerak. Har bir qiruvchiga siz unga nima qilish kerakligini aytib beradigan vositachimni biriktira olasiz.

Muzqaymoq

Ikkita kafedra zalning markaziga qo'yiladi. Birinchi kafedrada muzqaymoq bilan plastinka, bir yigit ikkinchi stullarda o'tiradi. Har bir yigit uni muzqaymoq bilan oziqlantiradigan qizini "bog'laydi". Qiz muzqaymoq va muzqaymoqni qoshiqga olib borishi, lablar bilan qoshiqni qisib qo'yishi kerak, shuning uchun yigitni boqing.
Eng tezkor muzqaymoq uchi bo'lgan er-xotin yutadi.

Molokososy

Ishtirokchilar juftlik bilan buziladi. Har bir juftlik oxirida nipple bilan bir shisha sut beriladi. Er-xotinning bitta vakili bu shishani boshqasiga boqishi kerak. Tezroq shishani bo'shatadigan holatda g'alaba qozonadi. Ushbu musobaqa uchun mukofot sifatida bir shisha sut mos keladi.

Aylanada jang

Sog'inlik bilan polda chiziladi, ularda ishtirokchilar turishadi. Biroq, ular maxsus parchalangan kartalarda turishadi. Barcha o'yinchilar oldinga silkitib qo'ydilar. Har bir ishtirokchining vazifasi bu palmalar bo'ylab boshqalarni urishdir, shunda u doiradan chiqib ketadi yoki hech bo'lmaganda polning qo'liga tegdi.
U raqibni aylanadan kim itarib, g'alaba qozonishi mumkin.

O'qlarning tikuvchisi

Bu musobaqani qishda yotayotganda ko'chaning ko'chasida o'tkazgan yaxshidir. Har bir o'yinchi tayoq bilan, yaxshisi uchli oxirida topshiriladi. Player qor deputatining narigi uchidan chiqishi uchun kichkina qor pudratida tayoqchani tashlaydi.
U ko'proq xitlarga ega, u g'alaba qozondi.

Lisitsani ushlang

O'yin uchun uchta odamni oladi, ularning ikkitasi ushlangan va bitta - tulki. Kengaytirilgan keng tarqalgan uzun ko'chada bog'langan uzun sharf beriladi. Eshiklar bu sharf tulkini ushlashi kerak va tulkining vazifasi ushlashning kuchaygunlari tugashidan oldin pastadir.

Bokschilar

Musobaqaga ikki yigit va ikkita yordamchi taklif etiladi. Bolalar ringga boradilar. Arqonlar o'zlarining yordamchilari uchun kamarlariga bog'langan. Yordamchilarning vazifasi bokschiingizni boshqarishdir. Bokschi birinchi navbatda uchta oson ta'sir qiladi.

Musobaqada ishtirok etish uchun bir necha juft "yigit qiz" taklif etiladi. Qizda juda ko'p tugmachalar bor va yigit mushukchalardir. Yigitlarning vazifasi shundaki, ular kiyim-kechak sheriklarida bir-birlarini bog'lashlari kerak.
Eng tez ro'za tutadigan va g'olibni e'lon qiladiganlar.

Bodring

O'yinchilar unvonda. Orqa orqadagi birinchi o'yinchi bodringni ushlab turadi. Uning vazifasi, qo'shni qo'shni qo'shni qo'shni qo'shni qo'shni qo'shib qo'ydi. Taqdimotchi bodring kimligini taxmin qilishi kerak.
Tanlovning murakkabligi shundaki, bodringni tishlash kerak. Agar qo'rg'oshin taxmin qilinsa, bodringga ega bo'lsa, u o'yinchining joyiga aylanadi va o'yinchi etakchiga aylanadi. O'yin bodring iste'mol qilinganda tugaydi.

Chempionlar chempionati

Avvalroq, har ikkinchi maktab bu o'yinni bilar edi, ammo ba'zi sabablarga ko'ra zamonaviy talabalar ko'proq va ko'proq kompyuter strategiyalari yoki otishmalarini afzal ko'rishadi. Shuning uchun, noliki xochida ongingiz qiziqarli va ko'ngilochar o'yin haqida bahslashish foydali bo'ladi. Hammasi juda oddiy: 2 raqib, taxta va bo'r, oddiy panjara, ixtiyoriy panjara, 2-2, 3 dan 3 gacha va boshqalarga. Ikkala ishtirokchining vazifasi dushman yoki zoliikni bitta qatorda qo'yish va uni kesib o'tish uchun dushmandan ko'ra tezroq. Sovrin g'olib. Oxirida siz eng kuchli jangni o'tkazishingiz mumkin va yigitlarning qaysi biri bu masaladagi eng zo'r ekanligini bilib olishingiz mumkin.

Tarixga bag'ishlangan

Taqdimotchi qog'oz varaqlarini qiladi va ularni ishtirokchilarga tarqatadi. Har bir ishtirokchi o'z belgisini tarixda yarim daqiqaga qoldirishi kerak. Qanday qilib u buni qiladi - bu uning xayoliga savol. Siz o'zingizning belgiingizni tom ma'noda qoldirishingiz mumkin, siz imzo chekishingiz mumkin va shu tariqa.
Shundan so'ng, arizasi varaqni tortib oladigan ikkita ko'ngillilarni keltirib chiqaradi va tarixdagi kimning yoki boshqalarini kimni kim qoldirganini taxmin qiladi. Shu bilan birga, ko'ngillilar o'z tanlovlarini tushuntirishlari kerak.

Otlar

Ishtirokchilar juftlikka bo'lingan. Qizlar jo'shqinlar uchun yigitlarni olib, chavandozlarning rolini o'ynashadi. Bolalar - otlar. Qizlar odamlarni taqillatish uchun yigitlarni itarishga harakat qilishadi. Birinchisi, birinchi bo'lib yigitini buzishga muvaffaq bo'lgan qiz mukofot oladi.

Sovg'a oling

Zalning markazida doira chiziladi. Bir nechta ishtirokchilar aylana bo'lishadi. Aylananing markazida - sovg'a. Taqdimotchi o'z futbolchilariga turli jamoalar beradi. Masalan, "o'tirish", "turing" va hokazo. Keyin u keskin ravishda "oling!" Deydi. O'ziga sovg'ani olish uchun vaqt ajratgan kishi, u g'alaba qozondi.

Nasoslar

Ikki o'yinchi aylanada bo'ladi, lekin bir oyog'iga aylanadi. Ikkinchi oyoq tizzada egilib, qo'l bilan yopishishi kerak. O'yinchilar bir oyog'iga sakrashni boshlashdi. Ularning har birining vazifasi raqib doirasini itarishga harakat qilish uchun. Kim muvaffaqiyatli bo'ladi, bundan tashqari g'olibni e'lon qiladi.

Maqsadga kiring

Futbolchilar ikki jamoaga bo'linadi va etakchi to'pni olishadi. Birinchi jamoaning vazifasi - bu boshqa jamoa kabi ko'plab ishtirokchilarni to'plash, ularni to'p bilan urish kerak. Ikkinchi jamoa bir xil maqsadga ega.
Ammo, agar pleer qo'lida to'pni ushlasa, bu uni taqillatayotganini anglatmaydi, aksincha, u to'pni tashlash uchun sharafga ega bo'ladi. Vaqt tugaganidan keyin jamoa ko'proq o'yinchilar bo'lib, g'alaba qozonadi.

Futbol

Futbolchilar ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa balonga topshiriladi. Darvoza zalga o'rnatiladi. Futbolchilar futbol o'ynashni boshlaydilar. Biri bitta to'p emas, lekin ikkitasi: har biri. U raqib darvozasiga ko'proq to'pni ochadi, u g'alaba qozondi.

Zanjir

Bir guruh futbolchilar unvonda, qattiq ushlab turishadi. Aksincha, bir xil zanjir hosil bo'ladi. Birinchi jamoaning o'yinchisi ikkinchi jamoadan o'yinchining ismini chaqiradi. Uning ismi chaqirilgan, dushman zanjirida uni sindirib, uni sindirishga urinmoqda. Agar u tashqariga chiqmasa, raqib jamoasi bu o'yinchini o'ziga o'ziga jalb qiladi. Agar zanjir hali ham buzilsa, pleyer jamoasini raqib jamoasidan har qanday o'yinchi tanlaydi.

Oddiy emas . Ammo maktab yoshidagi bolalar uchun o'yinlar va tanlovlarni tanlash yanada qiyin. Axir, bolalarning qiziqishi va qiziqishi o'zgargan. Va o'yin-kulgi bolalar yoshiga mos kelishi kerak. Maktab o'quvchilari uchun o'yinlar nafaqat ko'ngilochar funktsiyalarni amalga oshiradi, balki o'yin shaklida kichik bo'lmagan ta'lim rolini o'ynaydi. Shunday qilib, o'yinlar yordamida biz bolalar, xayoliy fikrlar, kommunikativ ko'nikmalarga e'tiborni rivojlantiramiz.

Qor to'pi

Xotiralarni ishlab chiqish bo'yicha o'yin. O'yin boshida futbolchilar muzokaralar olib bormoqdalar, ular qaysi guruh deb nomlanadi: daraxtlar, qushlar, mebel, transport, hayvonlar. Birinchi o'yinchi so'zni chaqiradi va to'pni boshqa o'yinchiga uzatadi: masalan, quyon. Keyingi bola birinchi so'zni takrorlaydi va uni chaqiradi: quyon, tulki. Keyingi o'yinchi dastlabki ikkita so'zni takrorlashi va ularning so'zlarini qo'shish kerak: quyon, tulki, ayiq. So'zni takrorlay olmagan odam o'yin qoldiradi. Oxirgi pleyerning vazifasi so'zlarning butun zanjirini ko'paytirish uchun.

So'zlarning zanjirlari

Bolalar aylanada o'tirishadi. Birinchi bola har qanday mavzu (ot) ni chaqiradi, keyingi o'yinchi otlar bilan birlashtirilgan sifatlar bilan chiqishi kerak, shunda sifatlar bilan birlashtirilishi kerak, ularda sifatlar bilan birlashtirilishi kerak.

Uy - Yuqori daraxt - yashil - timsoh - jahldor va boshqalar.

Klaka

Bu ajoyib kutilmagan o'yin. Siz unda har qanday yoshdagi bolalar bilan o'ynashingiz mumkin. Kichik bolalarga ajoyib qahramon nomidan xazina qidirishni taklif qilish mumkin. Bunday holda, xarakter bolalarni jumboqlarni taxmin qilishni taklif qilishi mumkin. Masalan, shkaf haqida topishmoqni taxmin qilish, bolalar unda yangi sir bilan yoki yangi vazifani topishadi. O'yin juda qiziqadi va ular nihoyat xazinani topib, bu ular uchun juda kutilmagan hodisa bo'ladi. Xazina sifatida siz barcha mehmonlar yoki barcha uchun kichik yodgorliklarni taklif qilishingiz mumkin.

Katta yoshli bolalar uchun o'yin murakkablashishi mumkin. Bolalarni oldindan qidirishda qidiruv ishi yoki xaritani tuzish. Sxemada (xarita), qidiruv yo'nalishini belgilang. Masalan, bir joydan siz oldinga besh bosqichni hisoblashingiz, chapga buriling, yana uchta qadamdan o'ting va hk. Ushbu o'yinni tabiatda o'ynash qiziq, siz xazina va daraxtga va erga yashirishingiz mumkin.

San'atkorlar

Bolalar aylanada o'tirishadi. Har bir qog'oz va markerlar yoki qalamlar. O'yin musiqaga sarflash yaxshiroqdir. Musiqa tovushlari, bolalar durang. Musiqa to'xtaydi va pauza paytida bolalar bir-birlariga aylanada bir-birlariga rasmlarni uzatadilar. Musiqa tinglash, chizish davom etmoqda. Shunday qilib, chizmalar o'z egalariga qaytmaslar. Xulosa qilib aytganda, nima bo'lganini kuzatish qiziq bo'ladi.

"Yoz-bu" tanlovi

O'yin xayolotni rivojlantirishga yordam beradi. Qo'rg'oshin har qanday kontseptsiyani chaqiradi va o'z belgilari uning belgilarini chaqirishlari kerak, masalan: yoz dengiz; Ta'til, issiqlik. Kim javob berishni qiyinlashtiradi, o'yinni o'chirib qo'yadi. Ikkinchisi bu mavzuning belgisini aytadigan g'olib.

Kontrabanda

O'yin o'rta va katta maktab yoshidagi bolalarga qiziqarli bo'ladi. Maktab o'quvchilarining kommunikativ ko'nikmalarini yaxshi rivojlantirmoqda.

Futbolchilar sonidan uchta odam - kontrabandachilarni tanlang. Har bir kontrabandachiga kitob va belgilangan yoki belgilangan qog'oz varaqqa ega bo'lish kerak. Kontrabandachilar oldini olishdi va kelishilgan, ulardan qaysi biri kontrabandaga olib boriladi, keyin uni kitobda yashiradi. Qolgan bolalar guruhi bojxona xodimlari hisoblanadi. Ularning vazifasi kontrabandadir. Buning uchun ular kontrabandachilar savollarini berishlarini so'raydilar. Xulosa kontrabandachilar javoblarini va xatti-harakatlarini tahlil qilish orqali amalga oshiriladi. Shoshililgan kontrabanda tekshiruvi - uning kitobini tekshiring. Siz uchta kontrabandachilardan bittasini tekshirishingiz mumkin. Agar bojxona xodimlari kontrabanda topilsa - ular g'alaba qozonishdi, keyin ular bojxona xodimlari orasida yangi kontrabandachilarni tanlaydilar, ammo agar ular adashgan bo'lsa, kontrabandachilar bir xil bo'lib qolsa. Bojxona xodimlari uchun siz standart savollarni oldindan tayyorlashingiz mumkin.

Siz qayerda yashaysiz?

Qayerga ketyapsiz?

Qanday maqsad bilan?

Qaysi davrda?

Yuklarda nima olib yurasiz?

Siz taqiqlangan narsalar bormi?

Sizda qanday hujjatlar bor?

Daromad manbai?

Guldor

O'yin - tushirish. O'yinchilar sonidan bir yoki ikki kishini tanlang - bu ixtiro qilingan iborani taxmin qiladigan etakchi. Shundan so'ng, qolgan bolalar guruhi biron bir iborani tashkil etadi. Bu maqol, bu so'z, mashhur qo'shiqning chizig'i, i.e. Ibora "eshitish ustida" bo'lishi kerak. Keyin ibora o'yinchilarning so'zlariga bo'linadi, har bir o'yinchi faqat o'z so'zlarini talaffuz qiladi, ammo barcha so'zlar bir vaqtning o'zida taassurot qoldiradi. Jumlani takrorlashga olib keladigan vazifa.

Faks

"Buzilgan telefonlar" o'yinining ushbu qiziqarli o'yin analoglari. Faqat bu xabar faks naqsh shaklida uzatiladi. O'yin ishtirokchilari aylanada o'tirishmoqda. Ularning har birining orqa tomonida qog'oz varag'i biriktirilgan. Yig'layotganning orqa tomonida tayoqchaning orqa tomonida tayoqcha yoki yopiq kotiblarning birinchi ishtirokchisi ba'zi oddiy narsa: Rojdestvo daraxti, quyosh, uy, erkak va boshqalar. U yopishqoq tayoqchani aniqlab olish va uni oldidan o'tirgan odamning orqa tomonida bir xil mavzuni tortishi kerak. O'yinning oxirida, ular nima bo'yalgan bolalarni aytishdi.

Mikser

Ushbu o'yin xayolparast bo'lib, xayolparast bo'lib xizmat qiladi.

Taqdimot to'pni o'yinchiga olib boradi, masalan qalam kabi har qanday narsani chaqiradi. O'yinchi tezda boshqa nom bilan bu mavzuni - qur'a, qotil, ahmoq, to'pni qaytarib tashlashi kerak. Agar bola qiyin bo'lsa, u o'yindan tushdi.

Gender ta'lim Bolaga bolani bering Bolalar uchun didaktik o'yinlar 2-3 yoshda. To'p bilan tanishish. Bolalar uchun didaktik o'yinlar 2-3 yoshda. Rang va shakl
2-3 yoshdagi bolalar bilan didaktik o'yinlar. Rang. Aminlik eshitishning rivojlanishi uchun o'yinlar Yosh bolalarda nutqni qanday rivojlantirish kerak Bolada javobgarlikni qanday yig'ish kerak Qanday qilib bolani o'yinchoqlar to'plash kerak Qanday qilib bolani 1 yildan 3 yilgacha boqish kerak Pulni boshqarish uchun bolani qanday o'rgatish Qanday qilib bolani ota-onalar bilan uxlash kerak Bola qo'lini harfga qanday tayyorlash mumkin Yomg'irdan keyin ko'chada qanday o'ynash mumkin Bolani qanday tanqid qilish kerak Bolada istersiyani qanday tinchlantirish kerak Yangi tug'ilgan chaqaloqlarda qanday xulosalar bo'lishi kerak O'yin maydonidagi nizolar holatlari Naughty bola: Ijtimoiy injiqliklar va histeriyalar bilan qanday munosabatda bo'lish kerak Takrorlang. Onlayn o'yinni rivojlantirish O'yin
Bolalar uchun sovrinlar Nega bola bog'ga borishni xohlaydi? Bolaning maktabga psixologik tayyorligi
Bolalarda mantiqiy fikrlash