Qayerda kruiz 2 quyuq suvdir. O'tish

Qayerda kruiz 2 quyuq suvdir. O'tish
Qayerda kruiz 2 quyuq suvdir. O'tish

Ruhoniy

Xo'sh, xudodagi ma'buda Maryamni o'ldirish uchun erning chetiga haqiqiy dengiz sayohatini qachon amalga oshirish mumkin? 2-Risen 2 Bizda o'rmon dengizi, g'orlari va qiziqarli NPClar bilan o'rmon dengizini kutishimizga tayyor. Sayohat oxirida jasur sardori va uning jamoasi, asosiy dengiz massisti KRRAPER bilan uchrashishlari mumkin. Siz ushbu sayohatga borishga va ulkan kkyrid oktopusi bilan kurashishga tayyormisiz?

Kallali

Shunday qilib, biz qarigan qahramonimiz bilan uchrashamiz. Dexir odamning ko'kragida minglab shayton va u salonda mast bo'ladi. So'nggi yillarda so'nggi yillarda eng yaxshi do'st Rumi bo'ldi. So'nggi yillarda, bizning qahramonimiz yolg'iz, mast bo'lgan va mast kabinada osonlikcha suv ostida qoldi, chunki to'satdan eski Xuan bizni mingboshimga chaqirdi.

Shunday qilib, ko'tarilish. Biz sizga kerak bo'lgan hamma narsani siz bilan ushlaymiz. Biz jo'nab, Juanni yana kesib o'tamiz. Kichik suhbat va biz komendantga boramiz. Uni darvozadan toping. Men u bilan suhbatlashaman va vazifani olish - sohilni o'rganish uchun. Biz tirik qolganlarni qidirishimiz kerak. Maqsadga o'ting. Xuan ularni ochadi. Biz qidirishda davom etamiz. Jinlar bilan kurashadigan qizga qoqilib ketishi kerak emas. O'ylash uchun vaqt yo'q. Qilichni bering va ... va qanday qilib qumli? Umuman olganda, ularga ibodat qiling va saqlang. Ma'lum bo'lishicha, bu nafaqat qiz, balki patti. Suhbatdan biz bilamizki, biz Krak yig'indisi va siz o'ldirishingiz kerak. Buning uchun, avvalambor, otasini - po'lat soqol topish kerak. Albatta, biz Takigua oroliga sarguzashtga borishimiz kerak.


#

Ortga qaytish. Biz omborning boshiga boramiz, bu esa vayronagarchilikni topishi va materiallar bilan bir nechta qutilarni topishni so'rab. Biz qirg'oqqa boramiz va osongina qutilarni topamiz. Bu erda murakkab narsa yo'q. Endi biz Karlos bilan gaplashishimiz kerak. Ertalab biz unga boramiz. Biz Karlos va Sebastyan bilan aloqa qilamiz, siz BOS mashg'ulotida qatnashishingiz mumkin. Shuningdek, biz quyidagi vazifani olamiz.

Albatta, biz Takiguuu-ga yuborilganmiz. Patty hovlida bizni kutadi. Biz kema qora Betti bortida portga boramiz. Yaqinda suzdik.

Kalarigul

Afsuski, ammo biz bo'lgan saflardan kelib chiqqan holda, bizni tashqariga chiqarishga chorlaydi. Xo'sh, qaramog'ida o'zingizni sinab ko'rishdan boshqa hech narsa qolmaydi. Biz bilan patty. Sebastian-ni toping. Biz Puerto Skiliyoda birga boramiz. Biz rokoforni topamiz va uning hisobotini tinglaymiz. Afsuski, mahalliy hukmdor Di Fuego qanday qilib olib borishni bilmaydi. U buyuk PUga o'xshaydi. Hokimning oldiga borishni unutmang, chunki u biz undan chiqqanimiz sababli, orolning xaritasini topamiz.

Shunday qilib, biz kartani va birinchi vazifani olamiz - Lair qaroqchilarini topamiz. Biz aholi punktidan chiqib, kartani qaroqchilar qishlog'iga olib boramiz. Ularning Lairida kema bo'ladi, unda biz pattning otasi - pattning otasini topamiz. Papshka bizga qaroqchilarning qatorlarini kiritishni taklif qiladi, ammo bilasizki, siz bir qator vazifalarni bajarishingiz kerak. Biz bir nechta oddiy vazifalarni bajaramiz va qora bayroq ostida suzuvchi saflarni kiritamiz.

Ishonmang, lekin bizning Rummiz uchun boshqa safar emas edi. Steel soqoli ham Rumni yaxshi ko'radi va usiz suzishni xohlamaydi. Biz etarli miqdordagi "Roma" ni tashkil etadigan marka suviga yordam berishimiz kerak. Shakar va suv maydonini etkazib berish vazifalarini bajarish kerak. Biz brendni ularning bajarilishi haqida takrorlaymiz. Keyin po'lat soqol bilan ichish didini muhokama qiling. Endi siz narsalarni olishingiz kerak. Shlyapani boshlash uchun. Kechqurun Morris shlyapadagi kabi emas, balki axlatni boshlaydi. Keyin Gubernat yaqinida Pedro bizni Karterga yuboradi. U kerakli kiyimlarni sotib olishi mumkin. Haqiqiy qaroqchi yuk mashinasi va xazina kartasi. Vasko minorasini toping va undan janubi-sharqqa boring va keyin shimolni olib boring. Siz ma'badni topasiz. Bu erda tana go'shti va u bilan xaritasi bo'ladi. Xaritada xazinalarni ko'rsatadi. Qoplangan trubani toping va toping.


#

Biz tavernga tashrif buyuramiz. Bu erda biz xazinani ko'mgan narsalari haqida faqat xazina bilan uchrashamiz. Biz u bilan o'ynashimiz kerak "Ko'proq ichadi." Brandwk-da og'riqni ko'rsatadigan - bu oson bo'lmaydi. Kelgusida xazina joyi xaritada belgilanadi. Tavernda ham aralashib chiqing. Natijada biz tashqariga chiqsak, aralashguncha, Braxnikda kuzatiladi. Shahar uxlab qoldi. Braxnik bilan yana suhbatlashing va kuzatuv o'tkazing. Shuni ta'kidlanganidek, aralash qurilishlarni o'tkazmoqda. O'ldiradi va aralashtiradi va bu jarohatlar.

Biz Largoni topamiz va undan qimmatli ko'nikmalarni o'rganamiz. Keyin mallaga boring. U po'lat soqolli kemasida joylashgan. Biz u bilan bitta ko'kragimiz ochamiz. Va nihoyat, qisqichbaqalar uchun ov qilish kerak, ammo bundan oldin "punch oyog'ini" o'zlashtirish kerak. Bleykni topamiz. U Qisqichbaqalarni o'ldirishni taklif qiladi. Kamida uchtani o'ldirish kerak. Oltin olish va vazifa bajariladi.

Yuqorida aytib o'tilgandan so'ng, bizni boshqa orolga yuboradigan vazifa paydo bo'ladi. Qaroqatli lasalda bizning go'zalligimiz turadi. Yo'lda boring!

Qilich sohillari

Krenchini o'ldiradigan qurol izlashda davom etamiz. Biz qilich sohilining oroliga boramiz. Shunday qilib, biz suzib ketdik va darhol minora tomon yo'l olamiz. Biz bu erda bir qaroqchini topamiz va u bilan suhbatlashing. Afsuski, ST (po'lat soqoli) va qarg'aning izdoshlari o'rtasida tanazzul bo'ladi. Biz hamma masalani kuzatamiz va endi biz kimning yon tomonlarini tanlaymiz. Inkvizitsiya va aborigenlar o'rtasida tanlang.

Xo'sh, avval inkvizitatsiya qiling:

Shunday qilib, biz Voron kemasiga boramiz. San'at (po'lat soqol) bizni yo'lni ko'rsatadi. Unga ergashing. Muayyan nuqtada, biz qaysi qimmatga o'tishni hal qilamiz. Keyin Puerto Isabelle-ga qarash kerak bo'ladi. Ehtiyot bo `lmoq. Biz Francodan Sebastiano allaqachon bu erda ekanligimizni o'rganamiz. Biz uni qal'aning eng yuqori qismida topamiz va Voron kemasining uzoq vaqtdan beri tubiga ketganini bilib olamiz.

Sebastiano Venturoni topishni so'raydi. U erning ma'badini kuzatishi kerak. Uni topish, butun zanjirli patrullar bilan gaplashing, bu deyarli ma'badga olib keladi. Shahar bo'ylab, unga olib keladigan toshlardagi yo'llar izlang. Biz uni topamiz va u bilan muloqot qilamiz. Endi qarg'a xizmatchilariga va aboriginalning o'zlari ishonchga ega bo'lishimiz kerak. Shu zahotiyoq Venturoga ergashishimiz kerak. Xo'sh, unga boring. Yana, biz harakatlarda tanlov qilamiz. Pastirni o'ldiring va qarg'aning qaroqchilarini mag'lub qiling. Bazil ko'kragini ochishni unutmang. Keyin biz shaharga qaytib kelamiz va biz Sebastyanni takrorlaymiz. U bizni mushketni beradigan veb-saytga yuboradi! Shuningdek, mushketyorlar qo'shimcha ravishda. Endi biz alcasanni qidirmoqdamiz va u bilan suhbatlashamiz. U bizni har bir tadbirni boshlash, boshlash uchun topish kerak bo'lgan jangchilar nomlarini chaqiradi. Biz Bartoloni topamiz. Bu tarqalgan proopning chiqishi qurolini yo'qotdi. Shaharning kirish qismida biz ko'zni topamiz. Ma'lum bo'lishicha, u ma'lum Tito qarzi bor. Biz boshqa odamlarning qarzlari bilan shug'ullanamiz va keyin Tito shahrida otishma olib boramiz.


#

Martines biz shahar yaqinida topamiz. U g'orda yashiringan katta mushukning o'ldirilishiga yordam berishi kerak. Inkustilash minorasi yaqinida biz Sanchoni topamiz. Bu g'orga kirishga unchalik uzoq emas. Biz bilan qaroqchi va Sanchoni o'ldiramiz. Keyin hamma yig'ilgan Venturo deydi. Qolganlarini shaharning eshigi yaqinida topamiz. Biz ma'badga boramiz va Malusni o'ldiramiz. Kamida sakkizta erkakni o'ldirish kerak.

Shunday qilib, endi biz qarg'a o'zi bilan raqobatlashishimiz kerak. Shundan so'ng, Titan jang qilmoqda. U bilan shaxsan kurashish kerak. Avvaliga, biz uning yuragini ochganda, bir bo'lakdan uzoqlashamiz, nayzasini tashlaymiz. Keyin qo'l bilan va hamma bilan qo'l bilan jang qiling.

Endi aborigenlar uchun:

Biz Chani ismli aborijlar orasida etakchi qizini qidirmoqdamiz. U bilan muloqot qiling. U "Tanan" topishni va bepul deb so'raydi. Inkustion minorasida keskinlangan. Biz buni topamiz, lekin gril yopiq. Biz maysadagi kalitni minora qarama-qarshi bir dasta barrellarning o'ng tomonida topamiz. Qo'riqchi nur va biz Tananni ozod qildik. Biz uning orqasida yugurdik. Keyin bizdan shaxanumby topishni so'rashingiz mumkin. U jarlik yaqinida bo'ladi. Biz Changa qaytamiz va ishlarning holatlari haqida aytib beramiz.

Shunday qilib, Chan butni topishni so'raydi. Qishloq bilan gaplashing, shunda siz butni topasiz. Chan bering. Endi siz ma'badga kirishingiz kerak. Biz Samirga boramiz. U bizga bir nechta savol beramiz. Javoblar quyidagicha: Jizzaklya, men inkvizitsiyaning josusligiman, qo'mondon Karlos. Umuman olganda, halol javob bering. Keyin biz u bilan jang qilamiz va ma'badga o'tamiz. Ichkarida boksdan gaplashmoqda. Biz butni olamiz va uni ma'bad ichidagi qurbongohga qo'yamiz.

Endi ma'badda oltin etkazib berishni davom ettirish kerak. Buning uchun butni yaratadigan Kapuani toping. AQShning o'simliklarini yig'ish uchun yordam uchun ko'zalar va natsu bilan bog'laning. Lin Chard oltinidan foydalanish. Kapua Jadni olishni xohlaydi. Xiko bu bilan bizga yordam berishga tayyor, ammo kuchli dirijyor kerak. Biz ma'lum bir g'orga boramiz va to'rtta bo'lakli yumaloq ishlab chiqaramiz. Ketuani beraylik. Hico, biz qishloqqa boramiz. Natsuni toping. Ma'lum bo'lishicha, u ziravorlar bo'lgan sumkalarni yo'qotgan. To'plash va qaytish. Hech qanday qiyin emas. Keyin Yuzuki o'tlarni, mmmni olib, orqaga qaytaring.


#

Endi biz haqiqiy voodoo qo'g'irchog'ini yaratamiz. Bu biz topadigan sochni Jimda olib boradi. Sochlar kichik. Bizga yana bir qo'g'irchoq, tishlar, ko'zlar va yuce kerak. Bularning barchasi Natsumini yig'ish va namoyish etish. Yolg'och qurbongohda yaratmoqda va qo'shiqlarni ko'rsatmoqda. Bizning qo'g'irchog'imizdan foydalanish vaqti keldi. Jim toping va undan foydalaning. Qarzni qabr va bir shisha bilan sotib olamiz. Roma tezlikni beradi. Sizga kerak bo'lgan hamma narsa va floyd bering. Ma'badda Bakir bilan gaplashing. Va endi RABT. Biz qo'shiq beramiz. Biz ma'badga qaytib boramiz. Kirish joyida vahshiylarni o'ldiring. Va qarg'a va Titan bilan bir xil jang. Shundan so'ng, ma'bad butunlay takrorlanishi mumkin. O'ylaymanki, biz shlyapa ST (Steel soqoli) olamiz, uni o'yin oxirigacha ushlab turish juda muhimdir.

Xo'sh, suzish vaqti keldi. Boshlamoqchiman, men Sebastian qo'mondonligi bilan suhbatlashaman. Keyin biz patni topamiz va u bilan portga boramiz. Kichik bunday sabotajni amalga oshirish kerak. Patty qurollarni olib kelish uchun tirnoqlarni beradi. Minoradagi qurol, qorovul yuz o'girganda, minorada osongina zararsizlantiradi. Kecha kutish uchun boshqa uchta. Qo'riqchi chiqib, portatip to'pini kutamiz. Endi siz yangi yo'lda suv olishingiz kerak. Agar siz inkvizitsiyaning diqqatga sazovor joylarini ko'rib chiqsangiz, siz Sofiya so'rashingiz mumkin, ammo buning evaziga u uchta oltin niqobini so'raydi. Aborigenlar uchun yanada qiziqarli: voodoo Seagrastiya qo'g'irchog'ini yarating. Sochini xonasida stolda topishni unutmang (taroq).

Sebastyandan kemaga suvni yumshatish uchun foydalaning. Endi o'zingizni uchinchi sherikni tanlang. Shunga qaramay, barchasi biz kimning qaysi tomonini tanlaganimizga bog'liq: Venturo yoki Chani. Endi biz uy-joyni ozod qilishimiz kerak. U sizga kerak bo'lgan ma'lumotlarga ega va biz unga qochish bilan yordam beramiz. Kameradan kalitni kesib oling. Biz Sebastian-dan kalitni topamiz. Shu bilan bir qatorda, siz hech narsani o'g'irlay olmaysiz va minora ustida juda palp palp. Qurol pastki darvoza yonida joylashgan. Keyin siz uy-joyni patty olasiz. U jamoaning to'rtinchi a'zosi bo'ladi. Bu yangi eshak olish uchun qoladi. Buning uchun biz shunchaki patty-ni, biz tayyormiz va kemani kuch bilan olib boramiz. Endi biz yana sarguzashtimizni davom ettirishimiz mumkin.

Kallali

Kaldera sahifasiga qaytish. Biz karlos bilan uchrashamiz. Biz kerakli topshiriqlarni bajaramiz. Kapitan Garsiya qayerdaligini bilib olishimiz kerak. Savdo gildingidagi asosiy narsa bilan gaplashing. Biz shaharga eshikni ochamiz. Ammo soqchilar bizni o'tmaydi. U bilan suhbat hech narsaga olib kelmaydi. Biz oshxonaning qarshisida, pastki qismdan xonaga boramiz. Hujjatni toping. Keyin uni Pantaleoga bering. Uni mehmonxonada topishingiz mumkin. Bu erda siz qo'g'irchoqni yaratishingiz mumkin bo'lgan qurbongoh bor.

Biz Maurgatoning qudug'ining tanasini ishlatamiz. Oliy Kengashga boring. Uchrashuv boshlanishi haqida Kustadioga ayting. Keyin siz ba'zi odamlarning hayotini burishingiz mumkin. Keyin tana go'shtiga qaytib keling. Mehmonxonadan chiqish keladi. U aytadi, Azuro biz bilan uchrashmoqchi. Biz Azuro uyiga boramiz. Ma'lum bo'lishicha, bu Azuro tishni makyurtota va holatda keskin kesib tashlaydi. U bizga yordam va'da qilmoqda. Ammo biz Oliy Kengashga kirishimizdan oldin, biz kiyimlarni kuryerga va Mayurgatoning xatini olishimiz kerak.


#

Messenger Prods mehmonxonada Pantellodagi topiladi. Maxsus halqasi Maurgatoning uyining ikkinchi qavatida topiladi. Bosib chiqarish Azuro. U bilan u cho'kib, bizga beradi. Keyin biz Oliy Kengashning arxiviga kirishimiz kerak. Vatanni saqlash va oldinga. Biz Kassandra bilan uchrashamiz. U bizga misol deb so'raydi. Javob quyidagicha: 2 kabinet va 15 bo'sh hujayralar. Xuddi shu tarzda, biz Maurgatoni fosh qiladigan kitobni topamiz. Keyin men hali ham arxivga boraman, u erda siz Oliy Kengash (Oliy Kengashning qarori) to'g'risidagi kitobni topishingiz kerak, biz Garsiya Mraca ko'rfaziga suzayotganini bilib olamiz.

Marrasa ko'rfazi

Birinchidan, biz qayiqni topamiz va uni garsiya kemaida davom etamiz. Uning kabinasida jurnal topadi. Keyin patt bilan gaplashing. Kunidan biz bu Garsiya olov ma'badiga ko'chib o'tganini bilib olamiz. Avvalo, siz oqimni topishingiz kerak. Biz uni juda tez-tez o'rmondan ko'ra ko'proq joylashgan aboriginal qishlog'ida topamiz. Uni topganimizdan keyin u bilan gaplashing. U yashirin vodiyga maxfiy o'tish haqida gapiradi. Suhbatdan ko'rinib turibdiki, bu parcha g'orda, bu qishloq. Keyin biz Shaman Usama (Bin Laden emas) ni qidirmoqdamiz. Biz ota-bobolarimizning qonini olamiz. Ishonmang, lekin Usama bizga yordam beradi va oqimlar - bu faqat niqoblangan.

Biz olov devorini topamiz, potosni iching va davom etamiz. Keyingi hamma narsa oddiy. Biz oldinga siljiymiz. Albatta, dushmanlaringizni chopishni unutmang. Oxir oqibat biz garsiyani o'ldiramiz va artefaktni olamiz.


#

Ha, endi biz shu yerdamiz. Biz KRANCga qarshi qurol qidirishni davom ettiramiz. Antigua - bu qarindosh portidir. Kekdan yomonroq emas. Shunday qilib, o'rganing va biz turli xil asarlar haqida izlayapmiz. Birinchidan, biz Garsiya xazinalarini olishimiz kerak. Kartadan foydalanib katta sharshara toping va uni ko'taring. Bu erda biz g'ayrioddiy shakl eshigini topamiz. Biz ichkarida, keyin g'orda o'tamiz. Bu erda dushmanlar bilan maydalangan va oxirida ko'krak qafasi qazib oling.

Keyin biz "Seame, Open" vazifasini olamiz. Siz darvozani ochishingiz kerak, ammo buning uchun sizga parol kerak. Parol uning kemasidagi garcia jurnalida topiladi. Garsiya - bu ajoyib - ajoyib parol, shunday emasmi? Biz uni darvozadan foydalanamiz.


#

Shunday qilib, qurollangan bochkalar Rikaga yotqizilishi mumkin. Unga xazina xaritasi va barrelimiz oling. Xuddi shu xazinalar keyin qazish kerak. Biz Uilson Gunsmitsda qurol topamiz, ammo bu uni osongina sotmaydi. Unga yoqimli inoyat bilan sanani tashkil qiling, keyin hamma narsa yaxshi bo'ladi. Inoyat 1000 ta oltinni talab qiladi - Notllabo. Keyin, Uilson qurolni Donovanga qo'ygani ayon bo'ldi. Uni egasiga qaytaring. Afsuski, Donovan Golni juda oddiy qaytarmaydi. Agar biz uni miltiq Delelda yengsak, shunda qurolimiz. Maqsadni o'n 8 marta urish kerak bo'ladi.

Kanal ... Tavernga boring va Morgan bilan gaplashing. U bizga borishdan xursand bo'ladi. Ammo bu u bilan ma'lum bir sayohatni so'raydi. Birinchidan, qilichbozlik bilan yengib chiqing, kechirasiz, ular u bilan birga qayg'uradilar ..., siz tushundingiz. Keyin maqsadlarda u bilan otish. Suv o'tkazmaydiganligini toping. Shuningdek, u xis bilan shug'ullanishni so'raydi. Biz uni urdik va yana suvni kiyadigan suv o'tkazmaydigan kosmikdan so'raymiz. Uni jannatdagi xazinalar haqida urish va u erga borishga. Baliqlar men baliqchi Eddi bilan rozi bo'lgan narsam qoldi. Afsuski, ular baliq ovlashdan tortib, grotsda baliq ovlashiga to'sqinlik qiladi. Uni o'ldiring va shu bilan birga Dannaga saqlang.

Endi biz o'g'ri oroliga suzib ketdik. Xudo unutgan orollar mo''jizaviy tarzda saqlang. Biz yana Slasar va Alvarezga tashrif buyuramiz. Keyin biz jo'xori bilan qul bilan uchrashamiz. Afsuski, siz qonli duelni tashkil qilishingiz kerak. Uning tanasini qidirishni unutmang. Biz Alvarezda gaplashamiz.

Vorov oroli

Vahshsiz orolning qirg'oqiga o'tiring va quldan tashqariga chiqing. Biz g'orga yaqinlashamiz. Bizning yo'ldoshimiz ichkariga kirishni rad etadi. Xo'sh, biz u erga o'zingiz boramiz. Ichkarida biz qutini aniqlaymiz, ammo parcha axlatdir. Siz Grottoga ketadigan g'orning narigi uchidan chiqishingiz kerak. Yo'lda Maryamning xizmatchilari, shuningdek termitlar bo'lib o'tadilar. Biz undan tanlaymiz va qirg'oq chizig'iga ergashamiz. Afsuski, biz bizning kemani topa olmaymiz. Shuni ta'kidlanganidek, bu uning yonidan qochib ketdi.

Biz gnome Jofarar bilan uchrashamiz. G'alati, albatta, Bizga yordam bera oladi. Biz u bilan birga, gnomlarning diyori uchun o'rmonga kiramiz. Yarasini toping. U qaerda g'oyib bo'lgan Kalalani topishni so'raydi. Uni topish juda oson bo'ladi, lekin u katta qisqichlardan qo'rqqan holda, uyga borishdan qo'rqadi. Biz ularni o'ldiramiz va Kalil uyiga qaytib keldik. Unga izlarni toping va unga yordam bering. U tojni aniqladi, aniqroq uning termitlari g'orga sudrab bordi. Uni toping va qaytib keling. Endi Nuri toping. U haqiqatan ham qanday gaplashishni bilmaydi. Unga ko'ylakni ko'rsating. Yoqimli kishi qora marvaridni xohlaydi, bu esa vazifani bajarish uchun yaraga beradi. Unga marvarid bering va u boshqa qahramonlar singari ko'ylakni ham beradi. Endi siz Jofir bilan raft qurishni boshlashingiz mumkin. Kerdreak joyida uni o'n jurnal toping. Liananing uylari yaqinida. Bu beshta bo'lak kerak. Poski va Nuri qutqaruvga keladi - ulardan so'rang. Keyin biz Jafarga berilib, u raft quradi. Uni G'arbiy Sohilda kutib oling va siz ushbu oroldan suzishingiz mumkin. Takigia-da suzish.

O'lik orol

Takiguadan keyin biz bu erga boramiz. Bizning ekipajimiz orolga tushishdan qo'rqadi. Xo'sh, nima qilish kerak, keling yolg'iz ketaylik. Maqsadga boring. Ularning chap tomonida Bevaning ko'krak qafasi bo'ladi. Keyin zinapoyaga ko'taring. Biz Aboriginal Dao bilan uchrashamiz. U Mara Snunni o'likligini oldini oladi va uni tinchlantirish kerak, shuning uchun bizga yordam beradi.


#

Biz botqoqmiz. Endi o'lganlarning shohligini osonlashtiring. Bizga soxta o'limning bir qismi kerak. U uchun bu erda topish mumkin bo'lgan ingredientlar kerak. Ehtiyotkorlik bilan va juda yaxshi. Ma'badning kirish qismida 5 ta qora lotuslar (gul) va 6 qismli qabr changini yig'ing. Potiv. Biz uni qurbongohda foydalanamiz va o'liklarning shohligiga kiramiz. Siz la'natlangan rassom Nael. Endi biz skrikop bilan hashaotchi qilishimiz kerak. Ovchi Boshsuyagi toping. Mo'minni toping, uni tinglang va Unga yordam bering va buning evaziga u bizga ovchining mashinasini beradi. Aniandoni toping. U o'g'ri edi, shuning uchun bu dunyoni tark etish juda oson bo'lolmaydi. Kimdir va uning shafqatsizligi kerak. Uning kriptida ko'krak qafasi topasiz. Bu ko'kragida mukofotimiz. Nael ko'kragidan qo'riqchiga ega. Cusco-ni toping. U bu dunyoni tark etgani uchun biz uni jangda yengishimiz kerak. Naga o'zini kutmaydi. Olingan barcha narsalardan biz hassasini yig'amiz. Tao oling va U bizga temir soqolini chaqiradi va u suv ma'badi joylashgan joy haqida aytib beradi.

Chig'anoq
Kalarigul

Buzg'unchi

Pike xazina
Biz orolning markazidagi ma'bad oldida tanani topamiz, xaritani olding. Bu erda xazina dafn etiladi, shunchaki ma'badga o'tadigan ikki qadam yuboriladi.
"Zot haqida xazina
Kartani olish uchun o'z egasini o'zgartirishingiz kerak. Tavrot sifatida siz 500 ta oltin yoki o'qitilgan mardikni yoki qora marvarid lorgosi \u200b\u200bbilan eshitish kerak. Xazinalar shimoliy plyajga qaroqchi uyadan dafn etiladi.

Qilich sohillari

Buzg'unchi

Puerto Isabella plyajida xazina
Biz kartani Sofiyadan 100 ta oltin sotib olamiz. Carket shahardan janubiy plyajda joylashgan.
Hind qabristonida xazina
Xarita sharq qirg'oqidagi shishadan olinishi mumkin. Xazina, joyning janubiy qismidagi qishloq kiecries tubida.
Yaguar vodiysidagi xazina
Xarita Yaguar g'orning chap tomonida joylashgan bo'lib, biz Martineza (uni shaharning ikkinchi darajasidagi darvoza orqali topish va rivojlanishga kelsak). Xazinalar g'orning o'zi oldida kichik platoda joylashgan (agar siz unga qarab tursangiz).

Kallali

Buzg'unchi

Qal'adagi sohilda xazina
Karakka xakerlik qilganingizdan keyin kartani oling. Keyin sohilga kristall g'orga boring va topadigan xazina qazing Bitta tish bilan aylantiring .

O'lik orol

Buzg'unchi

Schamepda xazina
Xaritani arenada uylardan birida o'liklarning shahrida topish mumkin. Xazinaga borish uchun, o'g'rilar ma'badiga qarab, to'siqqa e'tibor bering va o'ng tomonda yo'lni davom ettiring. Ushbu xazina ichida siz topasiz Ilgak

Vorov oroli

Buzg'unchi

Mitti yechi vodiysida xazina
Biz kartani "yo'qolgan gnome" qidiruvidan so'ng UlWI savdogaridan sotib olamiz. Xoperet vodiyda. Bu erda hamma narsa aniq, shuning uchun men xoch qayerda joylashganligini batafsil tasvirlamayman.
Dengizdagi xazina
Xarita oldingi xazinada toping. Saqlash uchun biz dengiz bilan to'ldirilgan tosh daraxti tomon yo'lning shimoliy qismiga boramiz. Biz daraning pastki qismida oxirigacha va qiymat qazishga boramiz.
G'orda xazina
Xaritada orolning sharqiy sohilidagi shishada (qulning yonida). Saqlash uchun biz shishaning joylashgan joyidan Grotto tomon boramiz, uning chap tomoni sizga kerak bo'lgan g'or bilan bir g'or bo'ladi. Ehtiyotkorlik bilan, u kuchli cho'kib ketgan odam tomonidan qo'riqlanadi. Men Xaru-ni isrof qilyapman, xazina tashlang va oling To'tiqush patosi .

Antigua

Buzg'unchi

G'arbiy plyajda xazina
Xarita admiral alvones palatalarda toping. Xazina Antigua shimoli-g'arbida orolda bo'ladi. U erda biz ham topamiz Chap boog ' .
Rokki platosida xazina
Biz kartani Quinnadan sotib olamiz (shahar sharqida o'tiradi). Biz shimoli-sharqiy plyajga boramiz, toshli linklarni topamiz va yuqoriga ko'tarilgan. Juda xazina.
Grotoda xazina
Men "unutilgan baliqchi" Topshiriqning bajarilishi uchun mukofot olaman. Xazina keyingi. Siz klomuterman bilan shug'ullangan joydan, g'orning chap tomoniga boring.
Gibsonning qabri
Biz Xonadan Tavernning ikkinchi qavatidagi xaritani olamiz (men Quinnadan kalitni sotib olaman). Xazinalar kapitan uyining g'arbidagi qabristonda joylashgan. Bu erda biz topamiz Kumush niqob .
Xazina garcia
Biz zinapoyaning Maraka ko'rfazidagi Garsiya jurnalini o'qiyotganda o'yinning asosiy uchastkasidagi zinapoyada bilib olamiz. Xazina katta sharshara ortida bo'ladi. Siz parolni chaqirishingiz kerak. "Garsiya eng yaxshisi!".

Marrasa ko'rfazi

Buzg'unchi

Pirate qirg'oqida xazina
Biz Garsiya idishni o'z kemaidagi xaritani olamiz (ko'rfazning shimoli qismida). Joylarning shimolida qoziqlar toping.
Panjara g'oridagi xazina
Xarita uchun biz bayning shimoli-sharqiga boramiz, uning yonida ikkita boshulyali va ko'krak qafasi bilan katakchani qidiramiz. Idish ichidagi karta. Saqlash uchun biz g'orga boramiz va u erda etakchi Maracaytsev nomidagi ikki talabgorni qo'llab-quvvatlash uchun Panterni o'ldirgani (u plato yonida o'sadigan plato yonida joylashgan).
Yo'qolgan vodiyda xazina
MOLOK qishlog'idagi Malykdan sotib olgan karta. Xazina shimoli-g'arb joylashgan joyda yo'qolgan vodiyga dafn etiladi. U erga faqatgina "yashirin vodiysi" va olovning qonini olov devorini yengish uchun o'zlari bilan birga bo'lish mumkin.
Ov maydonlarida xazina
"Alligator" ni o'ldirish uchun biz Aborigina xondan olamiz. Ko'ldan biz qaroqchi lagerini chetlab o'tamiz. Xoch olov ma'badiga olib boradigan g'or oldida bo'ladi.

Shunday qilib, kirish so'zlarini tomosha qilish bilanoq, siz o'zingizni inkvizitsiyaning bosh qarorgohida topasiz. Qo'rqmang, hech kim sizni hibsga olmas. Bu odamlar qadimgi dunyoda boshpana topishi mumkin bo'lgan odamlarning oxirgi tayanchiidir. Va birinchi vazifani olasiz. Oddiy va banal - " Komendant bilan uchrashish"Ismdan tushunganingizdek, biz ushbu Chaqirishda asosiy narsani topishimiz kerak. Birinchidan, bizda bir xonadon bor, chunki siz qandaydir qimmatbaho narsangiz bor, chunki siz qandaydir qimmatbaho narsangiz bor Belgilangan joy nuqtasi va u erga ko'chib o'ting. Umuman olganda, siz uchun iloji boricha ko'proq odamlar bilan gaplashishni maslahat beraman, chunki sizga kerakli ma'lumotlarni to'plashingiz mumkin . Ma'lumotlar endi kerak bo'lganda, belgilar ba'zida shunchaki qiziqarli narsalar haqida gapirishadi va karlos bilan suhbatlashishadi. Suhbatning natijasi qiziqarli video bo'ladi. Bu yoki undan ko'p to'g'ri narsalarni yig'adi va uzoqqa dam olishga boradimi? Umuman olganda, vazifa " Komendant bilan uchrashish"Tugallandi va quyidagilar uchun xavfsiz qabul qilinishi mumkin.

Va keyin biz vazifani kutmoqdamiz " Sohilni o'rganish"Risen 2 quyuq suvlarning bir qismida, bu biron bir narsani o'rganish zarurati bilan birinchi vazifa. Bu sizga jiddiy munosabatda bo'lish yaxshiroqdir, chunki hech kim shunchaki kutishingiz mumkinligini bilmaydi Sohil. Qanday bo'lmasin, qurol kiyinglar va bu haqda xabar berishingiz kerak. Siz boshlang'ich xonada qulay qurol olishni unutmadingizmi? Yo'q, aks holda siz yalang'och bilan kurashishingiz mumkin. qo'llar. Yaxshi, mayli, tirilgan 2 quyuq suvlarning o'tishi bizni qumga o'zgartiradi. O'tishning yana bir video qismini kutmoqdamiz. Sohilni o'rganish"To'lovlar va" Patty "ning boshlanishi boshlanadi. Siz taxmin qilganingizdek, biz endi jang qilamiz. 2 Qal'a tizimida eng qorong'i suvlar haqida batafsilroq qolamiz.

Shunday qilib, gotik o'zini o'zini his qiladi. Qurolni bering va ustunga turing, sichqonchaning o'ng tugmachasini saqlashingiz kerak. Siz hujum qiladigan chap tugma. Avvaliga juda qulay emas, lekin 2-chi qorong'u suvning o'tishi davomida siz ushbu stsenariyga o'rganasiz. Aytgancha, agar siz asosiy manzilni o'zgartirmagan bo'lsangiz, qurolni otish uchun qurolni etarlicha bosing. Masalan, men darhol "alt" ga tayinlanganman. Men shunchaki qulay deb o'ylagandim. Ammo bizning o'tishimizga qaytish. Sandalli iblislar vafot etganida, siz Karlosga xavfsiz kelolmaysiz. Biz xaritada belgi va vazifani bajaramiz " Karlos bilan suhbatlashing"Bu keyingi videoning natijasi. Keyingi vazifani bajaring va kemaga boring. Agar siz xaritada kuzatib borsangiz, bu kapitan Sebastianoni topishingiz mumkin Kelish va yuborishga tayyorligi haqida xabar bering. Birinchi, birinchi, orqada qolgan 2 quyuq suvlarning ortida qolgan eng oddiy rumin biroz dam olishi mumkin ...

Kalarigul

Shunday qilib, biz Takriguaga keldik. Bu erda tirilgan 2 quyuq suvlarning to'liq o'tishi doimiy vazifalar, kuchlanish va qiziqishlar bilan boshlanadi. Va takriguaga kelganingiz bilan, patti bilan gaplashing. Siz taxmin qilganingizdek, u bizning birinchi hamrohimiz bo'ladi. Bunday sun'iy yo'ldoshlardan to'shak, halol bo'lish. Xo'sh, ha, siz hech qayoqqa ololmaysiz, o'yin buni "hamkasblar" da bizga joriy qiladi. Siz axlatni pattdan boshlaganingizda, Sebastiano bilan gaplashing, u bizga juda ko'p qiziqarli narsalarni aytib beradi va kartaning ushbu qismidagi birinchi vazifani beradi. " Lair qaroqchilar"Biz topishi kerak.

Birinchidan, oldinga boring va soqchilarni aytib berishingizni tinglang. Puerto Sakaliqo qishlog'iga kirishda qasam ichmaslik yaxshiroqdir, chunki biz bir oz vaqt o'tkazishimiz kerak. Darhol Rokkaning, mashhur multfilmning kulgili kemiruvchisiz biron bir umumiylik yo'q. Biroq, 2 ta quyuq suvlar o'tishida siz qarama-qarshi tomondan ishonch hosil qilishingiz mumkin. Darhol vazifani bajaring " Pirat Post"Siz sayohat qilyapsiz, hatto sezmasangiz ham. Pedro bilan gaplashing, u orolning qarama-qarshi tomoniga qanday kirishni aytib beradi. Darhol qo'shimcha vazifa bo'ladi" Takarigua orolining xaritasi"Xaritani olish uchun biz janob Fouho bilan gaplashishimiz kerak. Va u bizni changli kiyimlarda olib ketmaydi. Va shu bilan birga sayohat qilish. Bu ikkita qo'shimcha qidiruv " Bardoshli kiyim"Va" Tasdiqlamoq"Aslida, ularning barchasini bajarish kerak, chunki ular 2 ta quyuq suvlar sonida juda foydali.

Vazifani amalga oshirish uchun " Tasdiqlamoq"Va biz bosh qarorgohga zid bo'lgan uyga boramiz. Vaziyatdan turib, biz oshxonada edik. Voila! Vazifasi amalga oshiriladi, bu shunchaki hech narsa sotib olmaysiz. "Bardoshli kiyim" vazifasini bajarish uchun shahardagi eng katta eng katta minoraga va kiyim-kechakni sotadigan karterning yonida. Risen 2 quyuq suvlar o'tishidagi navbatdagi fitna vazifasini olish vaqti keldi.

Qidirish " Map Takarigua"Bizni qishloqning asosiy maydoniga borishga majbur qiladi. O'sha erda joylashgan katta binoni toping va darhol qo'riqchilarni topasiz. Ammo, biz hozirgina o'tamiz. Fouho o'zini xaritada va boshqa bir guruh sotishga tayyor bo'ladi, ular printsipial, tamoyilga kirib boraveradi. Xarid qilishda siz xaritada qarashingiz kerak. Agar qarasangiz, Siz o'ng burchakda chizilgan eshikni sezasiz. Ularning ustiga qaroqchilarga ko'chib o'tish vaqti keldi, chunki ko'tarilgan 2 quyuq suvlar o'tishi mumkin. Tog'larni bosib o'tish uchun foydalaning markazda g'or. Siz shtatlar deb nomlangan aborigen, macallar va g'alati mavjudotlarga hujum qilasiz. Ammo vazifa " Map Takarigua"Noto'g'ri bizni oldinga olib boradi.

Shunday qilib, biz Lairga kirishimiz kerak. Asosiy kirish eshigi bilan biz qo'rqitish qobiliyati yoki Krasnoobay mahorati, shuningdek 15 darajasida ham, Krasnobay mahoratiga ham ehtiyojingiz kerak. Aks holda, bu asosiy kirish evaziga ishlamaydi - qoziq fesessi bizni sog'inmaydi. Agar to'satdan bo'lsa, ikkala ko'nikmalarning ikkalasi ham achinarli holatda bo'ladi, keyin yana bir yo'lni topaylik. Xaritada turing, qo'lingizni tog 'jinsiga qo'ying. Yo'lda siz Bleyk bilan uchrashishingiz mumkin, bu sizning vazifalaringiz uchun qariyb ancha beparvolik. Uyga kel, ba'zi bir kurtis bilan gaplashing. Endi kema uchun vaqt keldi. Videoni ko'rib chiqing, po'lat soqolli kapitan bilan gaplashing. Patty bizni, yaxshi, yaxshi qoldiradi. Vazifa " Map Takarigua"Siz o'qishni o'qiysiz.

Ammo vazifa faqat qaroqchilar uchun xosdir. Vazifa " "Roma" ketmaydi"Bu juda sodda. Faqat tavernavga marjonga boring va nega u hech qanday suv yo'qligini so'rang. U hech qanday suv yo'qligini so'rang. Qanday qilib u qaynashi mumkin? Ikkala ingredientni ham etkazib berish ikki xil vazifani bajarishi kerak. Darhol janob Fuegodan xat bering. Vazifa. Daryo"Uni boshlang'ich qildi. Faqat partis bilan gaplashing va uchta qaroqchi liboslar, doggs va archalar borligini bilib oling. Ular plyajda, xaritada bo'lganingizda, Kolbi bilan gaplashing. , kim nima uchun yana ikkita qaroqchi janjalga zid keladi. Kunduzni ushlab turish va tomosha qilish yaxshidir.

Endi vazifani bajaring " Shakar etkazib berish"So'nggi ingredientlarni tekshirish uchun. Ushbu vazifani xaritada tekshiring va termitlarni yo'q qilish uchun o'z vazifasini bajaring. Hech narsa qilmang, shunchaki boring va barcha yomon xatolarni o'ldiring. Keyin Termitlardagi g'or. U erda siz kerakli shakarni topasiz. Shakar bilan 7 sumka to'plash kifoya. Ular "Roma" ning bir qismi uchun kifoya qiladi. Qaroqchilar qancha tushishini tasavvur qilishdan qo'rqaman. Risen 2 quyuq suvlarining o'tish joyi. Tavernga markaga qaytish vaqti keldi. Siz unga shakarni berasiz va suvni qayta ko'rib chiqsangiz, vazifalar bajariladi Kichkina vazifa " Shakar etkazib berish".

Kuchli va Jek bilan gaplashing. Muloqotni tugatgandan so'ng, tavernga boring, uchinchi qavatga ko'taring va Alayrist bilan gaplashing. Endi pastga tushing va brend bilan gapiring, chunki Rum hech qachon nobud bo'lmadi. Garchi, ta'sirchan muloqotdan so'ng rozilik beriladi va bu topshiriqning bajarilishi haqida aytib berish uchun temir soqolga borishi mumkin. Va biz uning jamoasini "Roma "siz og'riqli o'limidan saqlaganimizga qaramay, biz juda oz fazilatlarni tugatganligi va po'lat soqoli sizning lxoningizda noma'lum shaxslarni qabul qilmasligimizga olib kelmaymiz . Xo'sh, unchalik qo'rqinchli emas. Biz yana Tavernga boramiz va "Brayan" sardori bilan gaplashamiz. Bu erda biz o'z ishonchiga loyiq bo'lsak, men boshliqni qabul qilishga rozi bo'laman. Va men 2 ta quyuq suvlar o'tishida quyidagi vazifani bajaraman.

Vazifasi notiq nomi " Xazina xaritasi "Brayan"Boshlash uchun Brayan bilan gaplashing va idishni siz bilan ajratib turing. Musobaqa g'alaba qozonish uchun siz shunchaki qiyin emas. Bu qiyin emas. Siz unga etkazishingiz mumkin bo'lganida, 500 oltinni joylashtiring. To'g'ri, avval ufetchiga ega bo'lgan belgini olib kelishingiz kerak. Qaytib oling, taslim bo'ling, taslim bo'ling. Siz cho'ntagingizda g'alaba qozonganingizda, siz juda qimmatbaho narsalarni olasiz. Ammo siz "Franiga" ni sotib olishingiz mumkin bo'lgan vositalaringiz kerak. Bu erda siz oltin 150 oltin bor. Kartaga qarang belgilangan nuqta. Bu joy biz suv uchun yuborgan yigitlar yonida. Siz birinchi bo'lib quyuq suvlar paydo bo'ladi, birinchi xazina mavjud bo'ladi. Ammo siz hali ham borishingiz mumkin. Ammo siz hali ham borishingiz mumkin. Bu hali temir soqoli, chunki u bizni kemaga olib borishga rozi bo'lmaydi.

Xo'sh, Tavern bundan mustasno, qanday vazifani bajara olasiz? U erga boring va aralashtirish mavzuida nimanidir bilib oling. Bu savol vazifani ochadi " Kechasi ta'qib"Boshlanish uchun siz yarim tunda kutishingiz kerak. Bu to'shakda haddan tashqari qorong'u suvlar bir necha vaqt sarflashda siz ko'p vaqt sarflashingiz mumkin. Yarim tunda bufetchi bilan gaplashasiz va aralashtirishga rozi bo'ling. Siz borishingiz kerak va yugurishingiz kerak. Siz Make-ga o'tish rejimini o'zgartirishingiz mumkin, siz yangi videoni ko'rasiz. Ko'rganingizda, Siz o'ldirishingiz va cho'kishingiz kerak. Bu erda uni olib kelish oson emas edi ... Trupliklarni olib ketish va xizmatchilarga o'tishni o'z zimmasiga olib boring. To'g'ri, siz hali ham bizni kemaga olib borishni rad etadi . Bu unga etarli emas. Xo'sh, yaxshi.

Kalarigul

Takarigua janubiy dengizdagi oroldir, o'tish qiyin bo'lgan o'rmon bilan qoplangan. Bu erda qullar ishidan foydalanib, mahalliy plantatsiyalar ichida inkvizitsiya qand qamrab oladi. Antiguadagi qaytalangan shakarga bo'lgan talab juda katta, chunki u butun janubiy dengiz bilan mashhur bo'lgan rumni yaratadi.

Puerto Sakariko - oroldagi asosiy bazasi; Inkvizitsiya qo'riqchilari qullarining askarlari bor. Oroldagi vaziyat oson emas - odamlar undan izsiz yo'qoladi. Ushbu notekis bu juda yo'qoladi, chunki ular inkvizitsiya yoqmaydi, chunki ular "Roma" ishlab chiqarishga xalaqit beradi. Bundan tashqari, boshqa muammolar singari, orolda bir ozlar kam edi, aftidan qaroqchilar joylashayotganga o'xshaydi.

Yaqinda turgan uylar bundan mustasno, hatto jag'ni hatto eng jasur sarguzashtlarni ham olib tashlaydigan qorong'i va o'rganilmagan joylarga to'lgan. Bizning orolning muhim yorliqlari bo'lgan orolning xaritasi xavfli sayohat paytida yo'qolishga yordam beradi.

Tez harakat joylari

A - puerto skariko
B - Vasco minorasi
C - Jek Minorasi
D - katta darvoza
E - Pirate uyasi

1 - Osorio
2 - pedro
3 - shiqak
4 - Di Fuego, Sebastiano
5 - Largo
6 - Riley
7 - Uy-joy
8 - Tompkinx
9 - Vasko
10 - Jek
11 - daryo
12 - Barney
13 - Flanjon.
14 - Kurtis
15 - tosh.
16 - Bleyk

Muhim joylar

1 - qayiq.
2 - qullar turar joy
3 - shakar plantatsiyasi
4 - To'shak bilan lager
5 - Orolning boshqa tomoniga o'ting
6 - eski qabrlar
7 - ruda
8 - Yog'och oyog'i
9 - Pita tanasi
10 - Qabul qilingan qullar
11 - xarobalar
12 - g'or
13 - Tavern
14 - po'lat soqolli kema

Sahna vazifalari

Bardoshli kiyim
Questodel: Pedro.
Vazifa: Di Fuegoga qabul qilish uchun kiyim-kechak toping.


Hokimning oroldagi muhim shaxs sifatida, lattadagi yigit sifatida, shuning uchun biz qo'riqchilarning kiyim kodi orqali munosib kiyim kerak.


Ushbu topshiriqni bajarishning 2 usuli mavjud: shahar zalining ortida ko'krak qafasidagi eski ko'ylakni yoki Karterning soqchixonasida Largo qaroqchi ko'ylagini sotib oling.
Karter bilan gaplashayotgandan so'ng, biz undan ko'ylak sotib olishimiz mumkin. (Shon-sharaf +150)

Pirate uyasini toping


Siz shunchaki qaroqchi lagerga kelishingiz kerak
Mukofot: Glens +50

Pirat Post
Savol beruvchi: ROSVAPRAFT


Puerto Sakariqning birinchi o'nta o'yinlaridan biri bu qo'riqchi shoykaning boshlig'i. Shuningdek, u qaroqchilar uchun xat borligini ham aytadi. Biz uni atribut qilishga va ish uchun 100 ta oltin olishga rozilik bildiramiz.


Biz xatni muhrlangan va Lair qaroqchilariga yugurish haqida xabar beradigan Di Fuegoga yuguramiz. Biz jigarrangga xat beramiz.

Xaritasi O'BRIEN
Questodel: O'BRIIEN.
Vazifa: Xazina xaritasini oling


Pianchug O'Broni bilan suhbatdan so'ng, qaroqchilar xazinalarni yashirganligi va xazinalarni izlash ularda taassurot qoldiradi. Shuningdek, u orolda biron bir joyda qidirgan xazinalari haqida ham qo'rqadi. U o'z kartasidagi o'yinni o'ynashga rozi, ammo ismi oshkor qilinmagan, bir narsada biron bir narsa qo'yish kerak. O'BRIN har qanday variantni qondiradi: maymun, qora marvarid (biz qidiruv Largo) yoki 500 ta oltindan iborat. Men ko'proq narsani qilishim kerak bo'lgan uchinchi variant. Aniqlash kurslaridan keyin O'Brien, biz og'riqli ichamiz. Uni brenddan olish mumkin. Biz "Breyen Lasapaya va mini o'yin boshlanadi.

O'yinning mohiyati oddiy - biz sichqoncha bilan idishlarni tortib olishimiz kerak va agar siz muvaffaqiyatsiz bo'lsa, u tushadi va uni yana otish kerak bo'ladi. Bu murakkablik shundaki, har bir ichimlik idishidan keyin - u "ko'zlar" da suzib yurishni boshlaydi va shisha bo'ylab suzishni juda muammoli. Mini o'yinning o'zi qiyinchiliklarga olib kelmasligi kerak.
Mukofot: xaritasi O'BRII

Xazina O'BRIIEN
Questodel: O'BRIIEN.
Xazinani toping


Kartani olgandan so'ng, O'bayenning xazinalari oson. Ammo ularni qazish uchun - bizda belkurak kerak. Uni Frilandan savdogardan sotib olish mumkin. Siz katta maqsadga qaytishingiz kerak, ammo ularga etmasdan - o'ngga buriling. U erda biz 3 kishini ko'ramiz: itlar, foker va kolby. Ular darbonlarning topshiriqlarida qatnashadilar. Biz ulardan o'tib, qirg'oqqa chiqamiz. Biz 5 ta qum yirtqichlariga hujum qilishga harakat qilamiz, ammo siz odatiy holga erishasiz) Xavotirlar katta qizil xoch bilan yashiradigan joy.

Sichqonchaning chap tugmachasini va bizning noma'lum deb topilgan yasalgan ko'kragimizni bosish uchun qoladi.

Ballarni Xank bilan kesib oling


Tavern, Xolli, Xank bilan suhbatdan so'ng, biz buni qilishimiz kerakligini aytadi. Tashqariga chiqish va kaltaklash.
Shon-sharaflar: +100

Po'lat soqolni qidiradi
Bizning kapitanimiz qaroqchilarning kemasida joylashgan, shuning uchun siz kemada unga yugurishingiz mumkin.


Diqqat! Ushbu harakatdan keyin patty guruhni tark etadi va keyin orolda biz yolg'iz yuguramiz. Agar qurib bo'lmaydigan narsalar saqlanib qolgan bo'lsa, qarindoshlarni birlashtirish bilan turish yaxshidir, menimcha, bu tufayli xafa bo'lmaydi.

Qaroqchi bo'ling
Questodel: po'lat soqol


Xo'sh, kapitan bizni o'z jamoasiga qabul qilishimiz uchun, biz uni taassurot qilishimiz kerak. Biz amalga oshirgan ekspluatatsiyalarimizni maqtaymiz:
- Bleykdan kelgan yaxshi yangiliklar (va agar siz musobaqada g'olib bo'lsangiz, biz bu haqda albatta gaplashamiz)
- Xank bilan yutilgan yutuqlar
- xazinalar O'bayen
- Piet xazinalarini topdi
- ozod qilingan Lekgo qamoqdan
- qabrlarni talon-taroj qilishdi
- Bleyk bilan vayron qilingan krablar
- Maxsus aralashtirish va cho'kish uchun xoinni o'ldirdi
- Rum bilan bog'liq muammoni hal qildi

Biz faqat qasam ichishimiz mumkin, shundan keyin keyingi orolga suzib bordik.

"Roma" ketmaydi
Questodel: sardor po'lat soqoli
Oddiy odam uchun suv sifatida qaroqchi uchun Rum - kerak bo'lganda. Shuning uchun kapitan Romasiz suzishni xohlamaydi. Muammoni halqani Braxnik bilan etkazib berish bilan hal qilish kerak.
Braxnik Qushirni shakar va suv sumkalarini etkazib beradi.

Darson.
Questodel: Breyter.


Brend bilan suhbatdan so'ng, spirtli ichimliklar bilan bog'liq muammolarga ega. Romaning asosiy tarkibiy qismlari buni tushuntiradi, bu shakar va suv. Ma'lumki, muammolar va boshqalari bilan. Shunday qilib, yana 2 ta qidiruv ko'rinadi: suv shakar va shakar savdosi. Suvga kelsak, Braxnik bizni Kertisga yuboradi.



Kurtisning aytishicha, barglar va targerlar barda ko'tarilgan va bu ularni suv kiyishga yuborgan. Ammo ulardan biri darvozadagi fitssa yordam berish uchun borishi kerak. Biz ulardan kimni yuborishni hal qilishimiz kerak.

Biz qarindoshimizga kelamiz va ular bilan gaplashishga harakat qilamiz, deyishadi ular bizning biznesimiz emas, deyishadi va suhbatni rad etishadi. Uchinchi, yana ko'plab suhbatdoshga - Colbyga yaqinlashamiz. U bizga ishga kiradi. Shunday qilib, gaplashayotgandan so'ng, biz eshikka kimni yuborishimizni hal qilishimiz kerak. 3-variant: Doggs, tarbiyalovchi va, aslida Colby. Agar siz dastlabki ikkitasidan kimnidir tanlasangiz, ular darvoza tomon yo'l olishadi.


Agar biz Conby, Doggs va Fosterni tanlasak va biz bilan kurashishni xohlamasak, lekin ular hatto kelishuvga ham kelolmaydilar va ular qaysi biri birinchi bo'ladi. Biz farq qilmaymiz, biz ular bilan kurashamiz. Shundan so'ng men Colbyman va mukofotda qonli Maryam olamiz.
Biz Kertisu mukofotlarini, yorqinroq (+25 shon-sharafni yuborgan bo'lsa)

Shakar etkazib berish
Questodel: Breyter.


Suvdan tashqari, "Roma" uchun sizga shakar kerak. Tabiiyki, muammolar. Braxnik bizni Jekka yuboradi, mayoq, odatda bizga shakar bilan ta'minlaydi. Biz uning yoniga yugurdik va bu termitlar barcha sumkalarni shakar bilan tanlab oldi. Jek termitlarni yo'q qilish uchun vazifani beradi. Termitlar g'orda joylashgan ko'chada joylashgan mayoqxona yonida joylashgan. Umumiy ehtiyoj shakli 7 sumka kerak, ular g'orda joylashgan
Shon-sharaf +100

Termitlarning bosqini
Kestodel: Jek


Eski varaq egasi unga hujum qilgan termitlar haqida shikoyat qilmoqda. Baxtsizlarga yordam bering. 10 ta oddiy termitlar va 3 ta jangovar termitlarni topish va o'ldirish kerak. Ularning barchasi shakar sumkalari bo'lgan g'orning hududida

Bleyk bilan ov qilish
Kestodel: Bleyk


Kapitan temir soqoli Lairning qaroqchilariga kirishni qo'riqlash uchun Bleykni yubordi. Sohildan katta krablar tezda hujum qilinadi. Agar siz buni bilmasangiz, iflos hiyla - tepish vaqti keldi. Bleyk tanlovni tashkil qilish parallel ravishda u bilan qisqichbaqalarni ov qilishni taklif qiladi. Qabul qilishingiz bilanoq - 5 ta qisqichbaqalar paydo bo'ladi va ov boshlanadi. Tanlovning ma'nosi Bleykdan ko'ra ko'proq qisqichni o'ldirishdir.
Mukof: Tanlov natijalariga qarab - agar yutqazsa, 50 ta oltin
Agar siz g'alaba qozonsangiz, siz ushbu po'lat soqol bilan maqtanishingiz mumkin.

Pietning xazina xaritasi.


Pit - xazinalarini yashirishga urinib ko'rmagan qaroqchi va endi 3 ta siğil tomonidan himoyalangan murdani ma'badning yonida yolg'on gapirishadi. Uning kartasini olish baxtsiz murdani qidirish uchun etarli.

Pike xazina


Kartani olgandan so'ng, biz xazina qaroqchiga to'liq yaqinligini ko'ramiz. U hatto ehtiyotkorlik bilan bizni belkurak qoldirdi - xazina qazish osonroq edi. Katta qizil xochga nusxalash va ko'krak qafasi qazish. Ko'kragida biz afsonaviy mavzuni ko'ramiz - .

Qabrni talon-taroj qilish


Eski jasadning jasadidan unchalik uzoq emas, biz eski ma'badni ko'ramiz. Biz ichkarida yuguramiz va u erda tekshiramiz. Sarkofagi bilan to'lib-toshganingizni unutmang. 3 ta o'tish joyi mavjud: o'ng va chapda. Gulning darhol bo'lishga haqlidir va uning orqasida but bilan. Biz siz bilan butni olamiz. Orqaga qaytish, ehtiyot bo'ling - tuzoqlar bizni kutmoqda va agar siz bo'shliqni bosmasangiz - ular pastki qavatga tushadi va "Ulshi" ni kutib oladi.


Bu yoqimli tanishish ekanligini aytmaslik. Bundan tashqari, o'yin boshida. Ikkita kramp va biz yuklaymiz. Chapdagi koridorda shunchaki butni oling.

Kechasi ta'qib
Questodel: Breyter.


Brayxhning tavherida biz aralashmaning ichimlik aralashmasini topamiz va u bilan suhbatlashamiz. U "Roma" dan, qaroqchini u qaroqchidir, u qaroqchidir, Rum yoqilg'idir. Biz shishani beramiz va u bizga po'lat soqoli la'natlanganligini aytadi. Biz haqimizda gapirgandan so'ng, yorqinroq deyiladi va u bu turga ishonmasligini va kechasi ketayotganini izlashga taklif qiladi. Biz tunni kutamiz va ular tayyor ekanliklarini bilib olamiz. Biz aralashmani kuzatishni boshlaymiz. Yaqinlashish. Biz joyga kelganimiz bilanoq, biz ushbu sirpanchiq turiga xiyonat qilish va yangi yirtqich hayvon bilan tanishishimiz va yangi yirtqich hayvon bilan tanishamiz. Yangi qidiruv boshlanadi - xoin va yirtqich hayvon.

Xoin va yirtqich hayvon
Siz ikkalasini ham o'ldirishingiz va aralashtirishingiz kerak. Go'zal odam oddiy odamdan kuchliroq emas, shuning uchun maxsus muammolar bo'lmasligi kerak. Biz brendni qidirib topamiz va mukofot olamiz.

Yon vazifalar

Map Takarigua
Savol beruvchi: Pedro
Vazifa: Orolning xaritasini toping.
Orolga kelgan maydonda birinchi o'rinni oroldagi ish bilan tanishtirgan pedro-ni ko'ramiz va kartani di-fuego gubernatoridan topish mumkinligini aytadi. 100 ta oltin uchun u ushbu kartani sotishga tayyor.
Qo'shimcha: Agar siz Rocochet-dan xat olgan bo'lsangiz, siz di Fuegoni bepul kartani berishga ishontirishingiz mumkin!
Mukof: Glens +50, Takarigua xaritasi (to'lovdan keyin 100 ta)

Oshxonada yordam
Savol beruvchi: Osorio
Vazifa: Oshxonada yordamchini toping


Oshxonada kim yordam berishi mumkin? Ha, albatta, biz o'zlariga yordam beramiz, lekin qaynoq suvdan tashqari, olovda go'shtni qovurishdan tashqari, biz hech narsa pishira olmaymiz. Shunday qilib, bitta variant - patti. Patty oshxonada yordam berishga rozi bo'ldi, qizil rangning mahorati 10 ball bo'lishi kerak
Topshiriqni tugatgandan so'ng, Osorio boshqa qidiruvni beradi: Sentlar uchun grog

Sentlar uchun grog
Savol beruvchi: Osorio


Omborni qamrab olish paytida saqlaydigan nevakomini bog'lash kerak. U bilan gaplashayotgandan keyin u Groog haqida Tompkinsni taklif qiladi. Agar rozi bo'lsangiz, yangi qidiruv ko'rinadi: oshpaz uchun go'sht
Shon-sharaf: +50

Ovqat pishirish uchun go'sht
Osorio go'shtini oling
Agar biz Grog paydo bo'lganligi haqidagi Tompkinsni aytishga rozi bo'lsak, u evaziga Osorio uchun go'sht olishni taklif qiladi. 5 ta go'shtli go'sht kerak.

Ochli qul
Questodel: Assad


Plantatsiyadagi qullardan biri juda notanish edi, ammo u hech bo'lmaganda unga yordam berishni istagan bunday charchagan ko'rinishga ega edi. Biz rizq berdik va biz uchun shukr qilur. Buning evaziga u qabilada birodarlari o'rmonga qochib, bizni o'ldirishlari mumkinligini aytadi. Agar siz allaqachon qidiruvni bajargan bo'lsangiz "Uning boshi uchun mukofot"Qochgan qullar o'lik deb aytamiz. Assada negadir ajablanarli emas.
Mukofot: Glens +50

Allisterni chalg'itish
Questodel: Morris.


Biz Lolaga yuguramiz, odatda restoranning ikkinchi qavatida joylashgan. Ma'lum bo'lishicha, Morris gapirganda hamma narsa juda silliq emas. U hali ham yolg'onchi edi va o'z xizmatlari uchun lola to'lamadi. Biz Morrisdan o'tishimiz va u shu erda yoki uni qamrab olishini aytamiz. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, Lola Aliistarni chalg'itishi uchun 100 oltindan so'rasa, 200 kishi, agar sizni o'rnating.


Biz Alesterning yordamchisi - Lola bilan suhbatlashayotgan tunni kutmoqdamiz, unga pul to'lang, bu deyarli bir paytda jigarrang xonani ko'rib chiqamiz.
Mukofot: +50 shuhrat

10 qonli korpuslar
Savol beruvchi: EAU


10 qonli ildizlarni keltiring. Elusaning aytishicha, uning yordamchisi Kolbi ildiz bo'lishi kerak. Biz Count-ga yugurdik, deydi u uning atigi 9 dona borligini va u ularni faqat 3 shisha bilan almashtirishga tayyor. Biz qo'shilamiz, yaxshi shartnoma. Topish uchun bitta ildiz qiyin emas. Biz elae-ga boramiz va qoniqamiz.
Mukofot: qon miyasi retsepti

Semiz qovurilgan
Questodel: Tompkinsel


Tompkinsning aytishicha, o'rmonning biron bir joyida katta ogohlantirishlar yaqinida joylashgan. Biz buni qanchalik hayratlanarli qilmasin, qilishimiz kerak.
Mukofot: +50 shuhrat

Uning boshi uchun mukofot
Questodel: Di Fuego


Gubernator bizni boshiga 100 ta oltin qullik qulini o'ldirishga taklif qiladi. U bilan bo'lish biz 200 oltingacha bo'lgan narxni ko'tarishimiz mumkin. Biz o'rmonga yugurib, uchta qulni o'ldiramiz. Patti yordamida bu vazifa unchalik murakkab emas.
Mukofot: 600 oltin

Og'ir ko'krak qafasi.
Savol beruvchi: McLlene


Pirat Makleen, bizga og'ir ko'krak qafasi borligini va uni mening Lyundr bilan buzishga taklif qiladi. Buni aniqlash uchun bizda 25 bardoshli bo'linmalar kerak bo'ladi.
Mukof: 100 oltin

Largo erkinligi
Questodel: Largo


Qaroqchi bizga qaroqchilardagi temirchi tosh, agar biz aytgan bo'lsak va isbotlashini isbotlashimiz mumkinligini aytadi.


Isbotlash uchun biz Largoning kiyimlaridan (marvarid, bandana, ko'ylagi yoki botinka) dan biror narsa kerak.

Qaroqchi kiyimlari
Questodel: Largo


Largoning aytilishicha, uning kiyimlari olib tashlanganini aytadi, lekin u har bir qismning har birining qayerdaligini biladi. Quloqdagi karchada marvarid va u pidjak, botinkalarni rileyda sotishi mumkin. Treningdan keyin biz tunda etiklarni otishimiz mumkin, undan keyin Largo cho'ntagining mahoratini o'rgatadi - biz qisqichbaqaga chiqib, tokchani tortib olamiz. Biz shunchaki ko'ylagi sotib olamiz va Bundan Rileydan janjalda Rileydan tanlaydi.

Largo uchun boring
Questodel: Largo
Largoning ozodligidan keyin, u qaroqchi LAIRga borishi, biz u bilan bora olamiz. Siz shunchaki Brokinning tavheriga etib borishingiz kerak, shundan keyin qaroqchi, agar kerak bo'lsa, bu erda nima bo'lishini aytadi.

Largo kiyimlari
Questodel: Largo


Biz Largoni ozod qilganimizdan so'ng, u barcha kiyimlaringiz uchun 1000 ta oltinni taklif qiladi (bu bandana, ko'ylagi, etiklar va marvaridlar)
Mukof: 100 oltin

Yopiq cherkov
(O'yin siri).


Qaroqchi lager darvozasi ro'parasida ma'bad bor. Aksariyatidan farqli o'laroq, bu oddiy manzaralar emas va darvoza yaqinida devorda qurol bilan ochilishi mumkin. Tosh eshikdan kesish va otishni qanday aniqlash va o'q otish.

Risen 2. - O'tgandan keyin, albatta, eslamagan o'yin. Xavfsiz xatolarga yo'l qo'ymaydigan, ammo yoqimli kutilmagan hodisalar, yoqimli takrorlanishlar, ya'ni qorong'u suvlarda cho'kib ketgani kabi, hech qanday quvonchni ham, la'nati ham emas.

Qaroqchi emas

Tizim talablari

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2 Glz

2 Gb xotira

Geforce 8800 gtx / radeon HD 3870

Vinchesterda 5.5 Gb

Tavsiya etilgan talablar

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 3 Glz

4 Gb xotira

Geforce gtx 260 / Radeon HD 4890

Vinchesterda 5.5 Gb

Yordam dasturi - muammoning ildizi Risen 2.. Uning ijodkorlari Karib dengizi qaroqchilari ko'rinishida "German RPG" formulasini haddan tashqari aqlli narsa etishmadi. Noma'lum qahramonni inklolsatsiya va alkogolizmga kiritilgan, Calder Lava bilan to'ldirilgan va chog'ida uchib ketgan va eski fitnaning yon tomonlarini yashirgan va eski fitnaning yon tomonlarini yashirgan va eski fitnaning yon tomonlarini yashirgan va eski fitnaning yon tomonlarini yashirgan va eski fitnaning yon tomonlarini yashirgan va eski fitnaning yon tomonlarini yashirgan va eski fitnaning boshi yo'q. Endi biz O'rta asrlardagi zirhlar o'rniga zirhli tuyalar va legallar kiyamiz, pichoq va qilich bilan qurolli qurollarni mahkam ushlaymiz, grigiya, rom va "qonli Maryam" yaralarini davolaymiz.

Bizni ultratovushda saqlagan soyali quvvat maydonchalari o'tmishda qoldi, chunki Risen 2. - orollar orqali sayohat qilish. Biroq, chiziqlar hech qayoqqa yo'qolmadi. Biz kemaga ega bo'lgan harakatning ikkinchi uchdan bir qismiga kelib, hech kim ko'z ko'rinadigan joyda suzmaydi. Maru Marh ning ayyor dengiz LaDD ni yo'q qiladigan to'rtta asarni qidiradi, tanlashni tanlash erkinligini qoldirmang. Yangi joylar xaritada ssenariy yozish ketma-ketligida qat'iyan paydo bo'ladi, men kamdan-kam hollarda bir nechta echimni taklif qiladi va ko'pincha "ob'ektlarni keltirib chiqaradi".

Mraca ko'rfazida hibsga olish yoki o'ldirish kerak bo'lgan eng yomon vazifa, asosiy vazifalarning oldini olish, ba'zi shartlarga qaramay, "xato" skriptini o'z ichiga oladi. Aniqrog'i, agar siz yovuz odamni, g'azablangan qo'riqchilarni tugatishga va notinchlikda tug'ilgan aholining antundlarini teng bo'lmagan jangda tugatmoqchi bo'lsangiz, undan o'tishingiz mumkin. Ularning aksariyati otishma ustida magistratura bo'lganligi sababli, qadimiy "Saqlash" ni topish osonroq va butun epizodni takrorlash osonroq.

Kesish va maxlar rasmiy o'quvchi sifatida farq qiladi. Bu qobiliyatlarni yaxshilash, muvozanatli "qurol" ni olish kifoya - va "bir-ikki-uchta" da o'lishadi. Nima uchun SRUPPACHASIYA (ayniqsa hayvonlar bu erda umidsizlik bilan ahmoq ekanligi va odamlar juda xafa bo'lib, insofsiz usullardan foydalanishadi), agar siz uzoqdan biron bir xavfni yo'q qilsangiz? Ayniqsa, qiziqarli duellar va "xo'jayinlar" bilan janglar - yaxshi, pichoq bilan polder bilan kurashmang! Myu odatda uzr so'raydi - Mermaid uzoq vaqt roliklarda va oxir-oqibat o'ttiz soniyani yopishtiradi.

Taraqqiyot regress

Albatta, Piranha baytlari hanuzgacha uning qayg'uli tajribasidan saboq olishdi. Birinchi marta nemislar munosib inventarizatsiya va xaritani amalga oshirdilar, savdo interfeysini yakunladilar, pivo, pishloq, kolbasa va boshqa enalarning qolgan qismida birlashtirilgan "tez sayohat" ni joriy qildilar, cho'ntaklarni sindirishdan oldin. Endi NPC tik turganini yodda tuting, to'g'ri mahoratni o'rgating, - Risen 2. Murabbiylarning ro'yxatini tuzadi va ularning joylashishi. Ba'zi sabablarga ko'ra ular qulflarni xakerlik paytida ahmoqlik jumboqini tikdilar. Shubha olishga tayyorman, dizaynerlar jahlida shunday deb yozishdi.

Barmoqdan quritilgan va yangilangan rol o'ynash tizimi. Beshta asosiy atribut mavjud: pichoqlar, qurollar, qattiqlik, ayyor va vodu. Ularning har biri uchta yordamchi uchun javobgardir; Masalan, qurollar mushklar, to'pponchalar va bezlar, ayyor - o'g'irlik, iflos jangovar texnikalar va tishlar bilan gaplashish qobiliyati. Asosiy atributlar, shuningdek, "cho'qqilar", ya'ni yangi xususiyatlarni ochishga ta'sir qiladi (ayting, dialog va sog'liqqa erishish uchun raqibni otib tashlash imkoniyati) yoki bir xil qo'shimcha parametrlarni ko'paytirishga yordam beradi. Va "qalampir" uchun o'qituvchilarga borib, qon orqali olgan 500-1500 tanga yoyish kerak. Xo'sh, shon-sharaf (o'qishni: "Expass") va oltin yo'qolgan, bir nechta filialni butunlay rivojlantiring, bu juda tor ixtisoslashuv qahramoni etishtirish kerak.

Yo'qotilgan mablag'lar ikkala ishlab chiqaruvchilarning o'zlari kabi tuyuldi. Xunuk o'simliklar Tirilgan. , Buzilgan yo'taldi. Qanday qilib "optimallashtirish" ni boshladingiz va butalar va daraxtlar ko'zdan bir necha metr narida hech qayerdan chiqmaydi? Bugungi kunda qancha o'yinlar Speedtre RT texnologiyasidan foydalanadi, ammo hech kim uni bog'lab qo'ymadi, shuning uchun bulutli! Afsuski, skrinshotlar hech qanday jirkanch "maxsus ta'sir" taassurotini buzadi va ular yog'och animatsiyadan dahshatga tushmaydi Risen 2. Chiroyli soya va yoritish bilan tekislang. (To'g'ri, npc Cuthical multfilm fiziologiyasi - shuningdek yaqinlashish ...)

Burchaklar hatto kundalik tsiklning korporativ taqlidida ham kesilgan. Ba'zi fuqarolar sog'lom mashinada turishadi, kechqurun ular pivo ichishadi va qoraygan uyqu. Boshqalar charchoqqa va oddiy ehtiyojlarga tupurishni xohlashdi - o'zingizni 24 soatlik postda bilar edi. Mayli, savdogarlar haqida bo'ladi (ular bu erda maslahat va buning uchun), lekin yana shu erda