Yüz arkadaş için bir spor tatili, yüz fikir. Oyun eğlence programı "yüz arkadaş için yüz fikir"

Yüz arkadaş için bir spor tatili, yüz fikir. Oyun eğlence programı "yüz arkadaş için yüz fikir"

Irina Yamolova
Spor festivali "Yüz arkadaşa yüz girişim"

Senaryo Spor olayı

"Yüz yüz arkadaş için girişimler»

drama eğitmeni

I.V. Yamolova -

beden Eğitimi öğretmeni

Hedef:

Çocukların ve ebeveynlerin sağlıklı bir yaşam tarzına katılımı.

Görevler:

Kentsel spor festivalikolaylaştırmaya yönelik:

Çocukları ve ailelerini beden eğitimi ile tanıştırmak ve Spor Dalları;

Sağlığın güçlendirilmesi, çocukların fiziksel niteliklerinin geliştirilmesi;

Ahlaki olarak yetiştirmek - isteğe bağlı nitelikler: özveri, cesaret, dayanıklılık, organizasyon, bağımsızlık, olumlu sonuçlara ulaşmada ısrar;

Temel hareketlerde motor beceri ve yeteneklerin oluşumu;

Okul öncesi dönemde dikkat gelişimi, tepki hızı;

Okul öncesi çocuklarda vatansever duyguları teşvik etmek;

aile ilişkilerinin güçlendirilmesi;

Rekabette rakibe saygı, dostluk duygusunu teşvik etmek.

yarışmacılar

8 kişiden oluşan şehir okul öncesi eğitim kurumunun üst düzey okul öncesi yaş ekipleri (4 erkek, 4 baba).

Katılımcılar için gereksinimler

Yüksek düzeyde fiziksel uygunluk.

Birleşik takım formu.

Hazırlık için spor festivali

Çocukların oluşum öyküsü ile tanışması tatil;

Savaş silahları hakkında konuşmalar;

Senaryo geliştirme, öğretmenler arası sorumluluk dağılımı;

Niteliklerin üretimi, posterler, seçim Spor ekipmanları;

Okul öncesi eğitim kurumlarının yarışmalara katılımı için başvuruların hazırlanması;

Okul öncesi eğitim kurumunun öğrencileri tarafından müzik eşliğinde seçimi ve müzikal sayıların hazırlanması;

Takım eğitimi;

Salon dekorasyonu;

Misafir davet etmek.

Tatilin seyri.

lider: Merhaba sevgili misafirler! spor tatili"Yüz yüz arkadaş için girişimler» bugün hepimizi topladık. Sağlığına değer veren herkes, daha uzun yaşamak isteyen herkes. merhaba arkadaş canlısı spor aileleri, başlangıçta olacak olanlarla tanışıyoruz. Başarmak spor ödülleri! Takımlara başarılar ve zaferler diliyoruz!

marş sesleri katılımcılar salona girer:

1. Aileye selamlar ... Ailede huzur ve uyum varsa, o zaman emindirler. spor yaşam tarzı.

2. Aileyle tanışıyoruz…. Hünerli, cesur ve her konuda hünerli.

Bize bakın, biz bir aileyiz sadece sınıf!

3. Güleryüzlü ekibimiz Spor Dallarıçalışmayı sever - aile bu slogan altında yaşıyor ... onlarla yüksek sesle alkışlıyoruz!

4. Aile…. her yerde varız,

onlar her zaman beden eğitimi ile arkadaştırlar.

Tüm yarışmalara aile katılıyor,

her zaman sağlıklı, genç ve ruhu güçlü.

5. aile .... eminler

asıl iş asistanının spor!

başarı spor ve gülmek spor!

Ve en mükemmel tatil yeri spor, spor, spor!

Gür alkışlarınız!

6. Aileyle tanışın ....!

Pazartesi değil, sabah yeni bir hayata başlamanın en iyisi olduğuna inanıyorlar.

Jimnastik!

7. Maksimum Spor Dalları, maksimum kahkaha

Bu şekilde başarıya daha hızlı ulaşacağız!

Aile bundan emin...

8. Aileye selamlar!

Onların aile sloganı: "Sağlık ve spor başarıya götürür» !

9. Beden eğitimi, spor, sağlık - en iyisine sahipler Arkadaş!

Ve kesinlikle biliyor spor ailesi….!

Alkışlarınız!

lider: Ödüllere başarmak için spor, herkes çok çalışmak zorunda kalacak! Sık eğitimde beceri görünecektir.

bizim misafirler var: ___

Katılımcılara selamlar ___ tarafından sağlanır

Knop'ta çalışıyor: ne olduğunu anlamadım

Bir rüyada mıyım yoksa gerçekte mi?

Her yerde kahkaha, eğlence var,

Herkes harika bir ruh halinde!

Belki insanları kutlamak,

şanlı Yeni yıl tatili?

lider: Sen, arkadaşım, tahmin etmedin!

Spor tatili hepimizi topladı.

Herkes bilir, herkes anlar

Sağlıklı olmanın hoş olduğunu.

sadece bilmen gerek

Nasıl sağlıklı olunur!

sağlıkla dost spor:

Stadyum, havuzlar, mahkeme,

Salon, buz pateni pisti - her yere açığız ...

topuz: Pekala, söylediğin tüm masallar,

Nasıl inanılır?

Ne spor modadır?

Sıcakta evde oturmak daha iyi değil mi?

Televizyonda çizgi film izliyor musun, film izliyor musun?

lider: Yanılıyorsun Knopa!

spor - hayattır!

Ve bugün sizi buna ikna etmeye çalışacağız!

zor çağımızda

Fırtınalı çağımızda,

olmadan kimse spor sonsuza kadar yaşamaz!

Her insanın içinde bir şampiyon gizlenir

Bir kişi buna inanmalı!

topuz: Şampiyon olmak istiyorum!

Nasıl şampiyon olunur? (kafasının arkasını kaşır)

lider: Ve şampiyon olmak için,

Sabahları ve akşamları öfkelenmeniz gerekir,

Beden eğitimi yapmalıyız!

Bakalım Knop, bayrak yarışında ailelerimiz ne kadar arkadaş canlısı. "Topu at".

Aile gösterecek…. ...

Takım bir sütunda sıralanır, ilk katılımcı topa sahiptir. Topu birbirinin bacakları arasından pas, ikincisi sepete koşar, topu değiştirir ve kolonun önünde durur, pas verir vb.

Ekipmanı düzenleyin!

Notlarında! Dikkat! Mart!

topuz: Topu bu kadar akıllıca ve dostane bir şekilde ele geçirdik!

lider: Knopa, söyle lütfen, ip atlayabilir misin?

topuz: Evet! Gösterebilir. (ipi alır, ona dolanır, düşer)

Ah, bir şeyler yolunda gitmiyor!

lider: Bak nasıl bizim sporcular bilir.

Rölenin doğru performansı "İp" arkadaş canlısı bir aile gösterecek….

Baba ipi koyar, çocuk kolları tutar, rafa koşar, düz bir çizgide etrafında ve geri döner, anne ipin üzerinden rafa ve geri atlar.

Notlarında! Dikkat! Mart!

topuz: Harika gidiyorlar!

lider: Eğer sen, Knop,

Yüzlerce eğlenceli ip ve top egzersizi!

Tembellik olmadan yapacaksın,

Ayrıca güçlü bir adam olacaksın!

topuz: İyi! eğiteceğim. Ama bir çemberle birçok şey yapabilirim. (Kasnağı bel, kol, bacak, boyun çevresinde büker - düşer)

lider: Oh, ve bizi güldürdün, Knop! Üyelerimizin ne kadar çevik ve esnek olduğuna bakın!

Rölenin doğru performansı "Jimnastikçiler" akıllı aile gösterecek….

Baba ve anne çember tutuyorlar. Çocuk çemberlerin arasından emekler. Baba annenin etrafında koşar, önde durur, anne babanın etrafında koşar, önde durur, çocuk durmadan çemberlere girer. Rafa yürütme.

Takımlar! Notlarında! Dikkat! Mart!

müzikal duraklama

topuz: Çemberler, toplar, atlama ipleri yazın güneşte iyidir. Ve kışın - ne yapmalı? Kanepeye uzan ve çizgi film izle!

lider: Yanılıyorsun Knopa! Ve kışın sağlık yararları ile birlikte eğlenebilirsiniz! Asla cesaretini kaybetme, hedefi kartopu ile vur,

Ve bir kızak üzerinde tepeden aşağı inin,

Ve kayaklara binin-

Sağlığın sırrı budur.

Sağlıklı olmak!

topuz: Fizkult - merhaba!

lider: Bir bilmece tahmin et.

Sabah avluda oyun var

Çocuklar oynadı

çığlıklar: "Yıkayıcı!",

"Geçmiş!", "Vurmak!" -

Yani bir oyun var…. (hokey)

topuz: Bilmiyorum, bu tür oyunları oynamam.

lider: (fanlara sesleniyorum)Çocuklar, Knop'un oyuna isim vermesine yardım edin!

Çocuklar: Hokey!

lider: Knop, aileye gel, sana hokey oynamayı gösterecekler.

Çocuk diski bir kulüple yönlendirmeye başlar "Yılan", pinler arasında kaleye gol atar, pakı alır, düz bir çizgide döner, sopayı ve pakı bir sonraki katılımcıya geçirir.

Ekipmanı düzenleyin!

Notlarında! Dikkat! Mart!

Knop, elinde kayaklar, omzunda tüfekle takımlara sesleniyor.

topuz: Kayaklarla hızlı koşarız,

Ve hedefe ustaca ateş ediyoruz,

Bu türün adı nedir Spor Dalları?

Her şey: Biatlon!

lider: Bakalım üyelerimiz hedefi nasıl vuruyor ve hızlı kayıyor!

Aile rölenin doğruluğunu gösterecek ...

Her katılımcının giydiği "kayaklar" kayan bir adımla kasnağa koşar, 5 atar "Kar topları" sepete., başlangıç ​​çizgisine dönün. Çocuk sepete en yakın çembere koşar.

Ekipmanı düzenleyin!

Notlarında! Dikkat! Mart!

lider: Röle ile iyi başa çıktık.

Hızlı koşmak herkese tanıdık geliyor.

şimdi atlayalım Arkadaş!

En çok zıplayan aile kimde öğrenelim mi?

topuz: (zıplama atlama) BEN! BEN! BEN! (Düşme)

lider: Sonraki röle "Atlayıcılar", rölenin doğru çalışması atlama ailesi tarafından gösterilecektir…. Yakından bak, Knopa! Ezberleyin ve başaracaksınız!

Çocuk bir hoppa üzerinde rafa, rafın etrafına ve arkasına atlar.

Ekipler görevi anlıyor mu? Notlarında! Dikkat! Mart!

müzikal duraklama

Knop elinde büyük bir şekerle çıkıyor.

topuz: Bir şeye açım, kendime yardım edeceğim, ben şekerim.

lider: Şampiyon olmak için Knop, sadece Spor yapmak ama aynı zamanda doğru yiyin!

Atasözü söylemesine şaşmamalı "Sebzeler ve meyveler sağlığın kileridir!"

Knop. Ve bunu hiç duymadım.

lider. Hadi Knopa, ailelerin sağlıklı bir yaşam tarzı için doğru yemeği nasıl seçeceklerini nasıl bildiklerine bir bakalım.

Knop. Bakacağım, bakacağım, öğreneceğim.

lider: Rölenin doğru performansı "Vitaminler" neşeli bir aile gösterecek…. Elinde sepet olan her katılımcı düz bir çizgide koşar, çemberden bir nesne alır, geri döner ve sepeti bir sonraki katılımcıya iletir. Herkes 2 kez koşar.

Ekipmanı düzenleyin!

Ekipler hazır mı?

Başlamaya hazır, dikkat! Mart!

lider: Knopa, bak takımların sepetlerine neler koymamışlar.

Knop çemberlere bakıyor, orada ne kaldı,

Spor KTD, çocukların sağlığını güçlendirmeyi, içlerinde dayanıklılık ve disiplini teşvik etmeyi amaçlamaktadır. Çocukların fiziksel aktiviteleri kamptaki ana aktivitelerden biridir.

"Arkadaşlar için Yüz Şey"

Dağılımı: Katılımcılara üzerinde sayıların yazılı olduğu bir kart verilir. Katılımcıların takımlar halinde birleşmesi için zaman verilir, böylece kart sayılarından oluşan toplam eşit - bir takım için - 21, diğeri için - 16 olur.

Yarışma 1. "Okçuluk".

Hedef bir kova. Soğan soğandır.

Kova, bitiş çizgisinin beş metre ilerisine yerleştirilir. Ampuller bitiş çizgisinde, sayıları katılımcı sayısına eşittir. İlk katılımcı, bir sinyal üzerine baştan sona hareket etmeye başlar, bir soğan alır ve bir kovaya atar ve son katılımcıya kadar böyle devam eder.

Yarışma 2. "Figür Pateni".

Takımlar çiftlere ayrılır. Çiftler el ele tutuşur (sağdan sağa, soldan sola). Her ikisi de sinyalde sol ayaklarını kaldırır ve baştan sona ve geriye atlamaya başlar.

Yarışma 3. "Kalem sürükleme".

İki katılımcı kalemin zıt uçlarını tutar ve rakibin elinden çekmeye çalışır. Katılımcıların ellerine yağlı bir şey bulaşır. En "yapışkan eli" unvanı için mevcut olanlar arasında bir yarışma düzenleyebilirsiniz.

Yarışma 4. "Gece oryantasyonu".

Ekipten bir kişi katılır. Başa gidiyorlar, her birinin önünde bir sandalye var, gözleri bağlı. Engele ulaşmalı, etrafından dolaşmalı ve geri gelmeliler. Takımlar oyuncuları yönlendirebilir.

Yarışma 5. "Senkronize Yüzme".

Her takımdan iki kişi davet edilir. Çiftler bir adım uzaklıkta karşılıklı dururlar. Her çifte içi su dolu bir balon verilir. İlk oyuncu topu çiftine atar, ikinci oyuncu topu yakalarsa bir adım geri atar vb. Kazanan, topu patlatmadan birbirinden maksimum mesafeye dağılan çifttir.

"Bu komik hayvanlar"

Dağılım: Katılımcılara üzerinde hayvanların çizildiği kartlar verilir. Tüm otoburlar bir yönde, tüm etoburlar diğer yönde birleşir.

Yarışma 1. "Penguenler".

Penguenler çok ilginç bir şekilde yürürler ve yavrularının yumurtalarını da donmamaları için bacaklarının arasına taşımayı başarırlar. Oyuncular topu dizlerinin arasına kıstırır ve bu şekilde işarete ve geri taşır (zıplayamazsın, gitmen gerekir). "Yavru"nun donmasını önlemek için, el kullanmadan bir sonraki oyuncuya ayaktan ayağa geçmek gerekir.

Yarışma 2. "Kaplumbağa".

Bu hayvanın en çarpıcı ayırt edici özelliği, sırtındaki ev ve zarif yavaşlıktır. Röle katılımcılarının kaplumbağalara "dönüşmesi" gerekir. Kabukları bir havza görevi görecek, arkaya konacak ve düşmemesi için dört ayak üzerinde ve çok yavaş bir şekilde emeklemeniz gerekiyor!

Yarışma 3. "Örümcek".

Bu rölede ekipten 4 kişi aynı anda yer almaktadır. Bir örümceği tasvir ederler: ellerini bir arada tutarlar, sırtlarını birbirlerine çevirirler, sonra işarete koşarlar ve geri dönerler, sopayı sonraki dörde geçirirler. ("Örümcek" in yolu düz olmayabilir, ancak - yere çizilen çizgi boyunca - "örümcek ağı" sarılabilir.)

Yarışma 4. "Kırkayak".

Kırkayakın birçok bacağı olduğu ve bu nedenle hızlı koştuğu bilinmektedir. Takımın ilk üyesi işarete kadar koşar ve geri döner, ardından ikinci üyeyi de yanına alır (ikincisi birincinin kemerine tutunur) ve bu yolu onunla birlikte yapar. Daha sonra çifte üçüncü, dördüncü vb. eklenir.

Yarışma 5. "Tırtıl".

Kırkayaktan farklı olarak, tırtıl “dalgalar” halinde yavaş hareket eder. Tüm ekip üyeleri el ele tutuşarak aynı anda koşarlar. ("Tırtıl" hareketinin yolunda, altında sürünmesi veya üzerine tırmanması gereken 4 - 5 engel belirlenir.)

Yarışma 6. "Boa yılanı".

Bu röleye üç kişi hariç tüm ekip aynı anda katılır. Birbirlerinden eşit kısa mesafede röle hattında dururlar ve hiçbir şey yapmazlar, sadece dururlar. Ve takımın geri kalanının oyuncuları şu anda bir "boa yılanı" haline geliyor. Katılımcılar bir sütunda sıraya girmeli ve tüm oyuncular ellerini öndekilerin omuzlarına koymalıdır. Kaptan "boa yılanının başı" ve sütunun kapanması - "kuyruk" olacak. "Boa yılanı" hareket etmeye hazır ve bildiğiniz gibi kıpır kıpır hareket ediyor. "Boa yılanımız" da kıpırdamak, yani röle hattındaki oyuncuların etrafında bükülmek zorunda kalacak. Kazanan, "boa yılanının kuyruğu", yani son katılımcı tarafından belirlenir.

"Daha yüksek, daha hızlı, daha güçlü"

Arıza: çeşitli spor özelliklerine sahip kartlar.

Yarışma 1.

Her takım bir isim ve şarkı söyler. Tüm takımlar aynı puanı alır (başlangıç ​​noktaları).

Yarışma 2.

Ekip üyelerinden birinin kıyafetlerine mümkün olduğunca çok sayıda şişirilmiş balon yerleştirin.

Yarışma 3.

Her takım bir sıra halinde durur, her kişi ellerini önündeki kişinin omuzlarına koyar. Komuta üzerine, engellerin (pimler) etrafında bükülerek ilerlemeye başlayan iki "yılan" oluşur.

Yarışma 4.

Takımlara hafif pamuk topakları verilir. Komutla, onları havaya fırlatır ve üzerlerine üflerler. Amaç, pamuğu mümkün olduğunca uzun süre havada tutmaktır.

Yarışma 5.

"Spor Kurbanları" adıyla yüzlerce heykel galerisi açtığını hayal edin. Bu galeri için şu adla heykelsi bir kompozisyon oluşturun:

v bardan atlamak için zamanı olmayan bir halterci;

v pakı dişleriyle yakalayan kaleci;

v paraşütünü açmayı unutan paraşütçü.

Yarışma 6.

Örneğin 1'den 18'e kadar sayıları olan kartlar (her iki takımdaki toplam katılımcı sayısına göre), zemine yüzü aşağı bakacak şekilde rastgele bir sırayla dağıtılır. Kolaylaştırıcı, tüm katılımcılara sıralı numaralar atar. Görev: Ekip üyelerinin her biri en kısa sürede seri numarasını bulsun, ancak yerde yanlış bir numara bulurlarsa iletmeleri yasaktır! Kartı yüzü aşağı bakacak şekilde yere geri vermelisiniz.

"Her zaman birlikte"

Arıza: Atomlar ve Moleküller. Tüm oyuncular oyun alanında rastgele hareket ederler, şu anda hepsi birer "atom"dur. Atomlar moleküllere dönüştürülebilir. Bir molekülün iki, üç veya beş atomu olabilir (kaç tane komutun gerekli olduğuna bağlı olarak). Liderin emriyle oynayanların bir "molekül" yaratması gerekecek, yani. birkaç oyuncunun birbirini tutması gerekecek. Sunucu "üç atomlu bir molekül" diyorsa, bu, üç oyuncunun - "atomların" bir "molekül" halinde birleştiği anlamına gelir. Moleküllerde birleşecek en son atom sayısı, ekip üyelerinin sayısı olmalıdır.

Yarışma 1.

İlk takım üyeleri, topu yere vururken sandalyenin etrafında koşmalı ve bir sonraki katılımcıya pas vermelidir. İlkinin eylemlerini tekrarlar. Ve böylece tüm ekip üyeleri koşana kadar.

Yarışma 2.

Sunucunun emriyle, tüm katılımcılar ayakkabılarını çıkarır ve ayak parmakları topuklara kadar düz bir çizgiye koyarlar. Daha uzun yılana sahip olan takım kazanır.

Yarışma 3.

Ekip, üzerinde bir tabak su ve bir kaşık bulunan bir sandalyenin yanında bir sütun oluşturur. Bu sandalyeden belli bir uzaklıkta, içi boş bir sandalye daha var. Bardağa mümkün olduğu kadar çok suyu bir kaşıkla ayrılan süre içinde aktarmak gerekir.

Yarışma 4.

Her takım bir odanın veya oyun alanının bir köşesini işgal eder. Sinyalde, her takım daha önce tam olarak nasıl hareket ettiklerini duyurarak oyun alanının çapraz olarak karşı köşesine mümkün olduğunca hızlı hareket etmeye çalışır. Üyeleri diğerlerinden önce karşı köşede olan grup kazanır. Aşağıdaki gibi hareket edebilirsiniz:

v sadece karşıya geçmek;

v geriye gitmek;

v tek ayak üstünde zıplamak

Katılımcıları karşılıklı nezaket kurallarına uyulması konusunda uyarmak gerekir.

Yarışma 5.

Top uzun bir iple yere çakılan bir çiviye bağlanır. Oyuncu topa karşı duruyor, gözleri bağlı. Amaç: 6 adım ileri gidin ve topa vurun. Bu oldukça nadiren yapılabilir.

"Skorokhodi"

Dağılım: Çocuklar, iki tür ayakkabının çizildiği kartlar çıkarır - spor ayakkabı ve spor ayakkabı, böylece iki takım elde edilir.

Yarışma 1.

Çocuk çiftleri 20-30 m'lik bir koşuda yarışıyor Çiftler el ele tutuşarak koşuyor, sırtlarını birbirine değdiriyor. Bitiş çizgisine koşarak başlangıca geri dönerler. Oyuncunun normal olarak bir yönde koştuğu ve diğer yönde geri çekildiği ortaya çıktı.

Yarışma 2.

Adamlar 5 adıma kadar aralıklarla birbiri ardına dururlar. Baş, dizde bükülmüş bacağa yaslanarak kendimiz bükülmeli ve bükülmelidir. İkincisi koşar ve dönüşümlü olarak önünde duran herkesin üzerinden atlar, ellerini sırtına koyar. Oyuncular, atlama yüksekliğini artırarak yavaş yavaş düzelir. Atlayan herkes önde. Zıplamayı başaramayan oyundan elenir.

Yarışma 3.

Ve bu rölede takım çiftlere ayrılır. Her çiftte biri "at", diğeri "binici" olacaktır. "Binici", bacakları zeminde sürüklenmediği sürece "at"ın üzerinde aynı şeymiş gibi oturur. Başlangıç! Ve "at", biniciyi düşürmemeye çalışarak ileri atılır. Dönüş, dönüş, sopanın devri... Kazanan, "atları" daha "hızlı" ve "binicileri" daha "çalışkan" olan takımdır.

Yarışma 4.

Bu röle ayrıca eşleştirme gerektirir. Bu çiftten birinin "el arabası" olması gerekecek - bir tekerlekli ve iki kulplu bir kalıntı kargo taşımacılığı. Sadece burada, bir tekerlek yerine, kulplar - bacaklar yerine eller olacak. Böylece, oyuncu "el arabası" yere uzanır, ellerine odaklanır, bu sırada "el arabasının" oyuncu sürücüsü, ortağını bacaklarından alır, böylece "el arabasının" gövdesi paralel olur. zemin. "El arabası" hareket etmeye hazır. Ellerinde hareket eden sinyal ve "el arabası", dönüş bayrağına "ulaşır" ve yeni bir "el arabasının" hareket etmeye hazır olduğu yere geri döner. En güçlü ve en hızlı kazanan.

Yarışma 5.

Siyam ikizleri. Oyuncular, sırtları dönük Siyam ikizleri gibi "birlikte büyümek" zorunda kalacaklar. Bunu yapmak için, sırtlarınız birbirine dönük olarak durmanız ve ellerinizi sıkıca tutmanız gerekir. Bu pozisyonda sadece yanlara doğru koşabilirsiniz. Bu nedenle, ilk çift başlangıç ​​çizgisinde yan durur, yana doğru koşar ve aynı şekilde geri dönerek sopayı bir sonraki "kaynaşmış ikizlere" geçirir. Oyuncuların sırtları koşu boyunca birbirine sıkıca bastırılmalıdır. En tutarlı ve en hızlı takım kazanır.

"İleri, millet!"

Dağılım: takım kaptanları atanır ve sırayla tüm katılımcılardan takım üyelerini seçerler.

Yarışma 1. "Bir çemberle koşmak".

Tüm ekip üyeleri dönüş noktasına koşup geri dönerek kemerlerinde bir çember bükerler. En esnek ve en hızlı kazanan. Aşağıdaki görevler rölenin karmaşıklığı olarak hizmet edebilir: kasnağı boynun etrafında döndürmek; koldaki kasnağı bükün; ip gibi çemberin üzerinden atlamak.

Yarışma 2. "Üç atlama".

Bu röleyi gerçekleştirmek için başlangıç ​​çizgisinden 8 - 10 m mesafeye bir halat ve bir çember koymak gerekir. Sinyalden sonra, ipe ulaşan ilk katılımcı, ipi eline alır, yerinde üç sıçrama yapar, yere bırakır ve copu bir sonrakine geçirmek için geri koşar. Yalan nesnelere ulaşan ikinci katılımcı, kasnağı alır ve içinden üç sıçrama yapar (bir ip üzerinden gibi). Üçüncü katılımcı yine ipi alır ve böyle devam eder, bir değişim olur. Son takım üyesinin başlangıç ​​çizgisine varması bayrak yarışının sonunu işaret eder. En hızlı galibiyet.

Yarışma 3. "Cankurtaran simidi".

Çember, bu rölede “nehri” geçmeye yardımcı olacak bir cankurtaran simidi olacak. Başlangıç ​​çizgisi bir "sahil", karşıt çizgi - diğeri olacaktır. Takım kaptanı kasnağı koyar ve bel hizasında tutarak belirlenen işarete doğru koşar. Döndüğünde, ekibin bir sonraki üyesini bir çemberle yakalar ve onunla birlikte koşar, onu bir “yaşam halkasında” diğer “kıyıya” “getirir”. Yani, sırayla, kaptan tüm takımı karşı tarafa "ileri". Kazanan, hızla diğer "kıyıya" geçen takımdır.

Yarışma 4. "İğnenin Gözü".

Röle hattı boyunca yerde iki veya üç çember vardır. Başlarken, ilk katılımcı ilk kasnağa koşmalı, almalı ve kendi içinden geçirmelidir (bir iplik iğne deliğinden geçer gibi). Ardından, bir sonraki kasnağa ulaştıktan sonra, onunla aynı egzersizi yapın. Ve böylece doğrudan ve dönüş yolundaki tüm çemberlerle. Kazanan, tüm katılımcıları "ipliği" daha hızlı geçirecek, yani tüm işlemleri çemberlerle yapacak olan takımdır.

Yarışma 5. "İple koşmak".

Takımın ilk üyesi dönüş bayrağına işaret edip geri dönerek ipin üzerinden atlar. Sonra ipi bir sonrakine geçirir ve bu, zafere veya başarısızlığa kadar devam eder.

Sakin rahatlatıcı müzik sesleri.

lider. Sana söylemek için acele ediyorum - merhaba!
Size sağlık dilemek için.
Sana söylemek için acele ediyorum - aman Tanrım!
Sana yeni mutluluklar dilemek için.
Sana söylemek için acele ediyorum - Joy!
İyi şanslar, başarı ve şans!
Salondaki herkese dilek dilemek
Harika bir ruh hali.
Şarkılar, danslar, oyunlar, şakalar olsun
Burada birazdan bize gelecekler.
Arkadaşlar, başlıyorum -
İyi akşamlar beyler!

(Müzik ruh halinden eğlenceli ve ritmik bir şekilde değişir).

lider. Bugün bu salona gelen herkesi ağırlamaktan mutluluk duyuyorum! Ayrıca gerçekten gelmek isteyip de gelemeyenleri ağırlamaktan büyük mutluluk duyuyorum. Buna karşılık, mevcut herkese ve hatta olmayanlara mutluluk, nezaket ve sevgi diliyorum!

Doğaçlama "Gülümseyen Müzayede".

lider. Bana hatasız cevap ver - dostluk başlar ...
Parti katılımcıları:"Gülümsüyor!"
lider. Ve çoğu durumda, bir gülümsemeyle başlayan tanıdıktır.
Bir gülümseme - hiçbir maliyeti yoktur, ancak çok değerlidir. Bir an sürer ve bazen sonsuza kadar hafızada kalır.
Shakespeare, bir gülümsemeyle kılıçtan çok daha fazlasının elde edilebileceğine inanıyordu. Arkadaş kazanmak ister misin? - Gülümsemek!
Etrafınıza bir bakın, etrafımızda ne gülücükler var! Her neyse, ne tür gülümsemeler var? ... "Gülümseme" kelimesi için bir sıfat alan son kişi kazanıyor ... Ama en orijinal sıfatı bulan da kazanıyor.
(Oyun müzayede kurallarına göre bir yarışma düzenlenir: katılımcılar seçeneklerini adlandırırlar - çekici, arkadaş canlısı, nazik, baştan çıkarıcı, çekici, vb. Son ve orijinal cevapların yazarları ödüllendirilir).
Yorumlar: Leo Tolstoy'un eserlerinde gülümsemenin doksan yedi tonundan bahsedildiği tahmin edilmektedir. Kim bilir, oyuncularınız müzayedeyi sonsuz hale getirebilir. Unutmayın: geciktirmeyin, zamanında nasıl duracağınızı bilin, durumun kontrolünü elinize alın.

Doğaçlama "Blitz - tanıdık".
lider.(İzleyicilerden birine yaklaşır.) İyi akşamlar! Benim ismim ______. Adın ne, onur?
izleyici.(Örneğin.) Natalya!
lider.(Salona girer.) Koridorda hala Natalya var mı? Lütfen ayağa kalkın ... Teşekkürler!

lider.İyi geceler! Yengeç takımyıldızı altında doğdum, hangi burçta doğdun?
izleyici.(Örneğin.) Ben Koç!
lider.(Salona.) Salonda Koç takımyıldızı altında doğanlar var mı? .. Kendini göster lütfen.… Teşekkürler!
(Lider bir sonraki katılımcıya yaklaşır).
lider. Doğu takvimine göre Keçi yılına aitim. Peki sen?
izleyici.(Örneğin.) Kaplan yılında doğdum!
lider.(salona.) Burada başka kaplan var mı? Affedersiniz, Kaplan yılında doğanlar? ... Teşekkürler!
(Lider başka bir katılımcıya yaklaşır).
lider. Kültür alanında çalışıyorum. Mesleğiniz nedir?
izleyici.(Örneğin.) Ben bir öğretmenim!
lider... (Seyircilere) Aranızda öğretmen var mı? Kendini göster ... Teşekkürler!
(Başka bir katılımcıya yaklaşır).
lider. Puşkin'in zamanında yazdığı gibi "Her yaştan aşk itaatkardır!", Bu yüzden hala büyük ve parlak aşk hayal ediyorum. Ne hakkında rüya görüyorsun? ...
izleyici.(Örneğin.) Biliyor musun, ben de aşkı hayal ediyorum!
lider. Arkadaşlar, onu başka kim hayal ediyor, yani aşkım? ... Teşekkürler!
(Sunucu salonun ortasına döner).
lider. Sevgililer, size bir sorum var: İyi bir hafızanız var mı? ... Harika!
O zaman söyle bana, salonda Natalya adından kaç tane var? ... (İzleyicilerin cevabı.)
Koç takımyıldızı altında doğanların sayısı kaçtır? ... (İzleyiciler cevap verir.)
Mevcut olanlardan kaç kişi Kaplan Yılı'na ait? ... (İzleyicilerin cevabı.)
Yanımızda kaç öğretmen var? ... (İzleyicilerin yanıtı.)
Büyük ve parlak aşkın hayalini kuranlar kaç kişidir?... (İzleyicinin cevabı.)
Hepinize ilk sorduğum soru neydi? ... (İzleyiciler yanıtlıyor.)
Yine de ilk soru şuydu: İyi bir hafızan var mı?

Doğaçlama "Merhaba Yakala".
lider.Şairle nasıl olduğunu hatırla: "Selamla geldim sana...! Ben de sana selamla geldim...
Doğru, benim "merhaba" yakalanmalı. Ve onu yakalamak kolay değil, çok basit. Müziği duyuyor musun? ...
(Neşeli ritmik müzik yüksek sesle çalmaya başlar).
lider. Kulağa hoş gelen müziğin ritmini alkışlayın...
(Orada bulunan herkes müziğe el çırpmaya başlar).
lider.Şimdi her birinize yaklaşacağım ve siz, ellerinizi çırpmayı bırakmadan "merhabamı" yakalamaya çalışın.
(Programın (parti) katılımcıları, otururken veya ayakta dururlar, müziğin ritmine alkışlarlar. Sunucu, sırayla her katılımcıya yaklaşır ve sanki onunla el sıkışıyormuş gibi "merhaba" avucunu yakalamaları için onları kışkırtır, ancak hemen oyuncunun avuçları birleştiğinde kaldırır.
Liderin avucunu tutmayı, yani "merhaba" sını yakalamayı başaran oyuncu, oyun alanının (salonun) ortasına davet edilir. Böylece, sunucu üç katılımcıyı "işe alır".)

Doğaçlama "Beni seç".
lider. Ve şimdi sevgili katılımcılarımız, "seçim" oynayalım. (Üç katılımcıya) Kendiniz için bir çift seçmeniz gerekiyor. Kime? ... Kimi uygun görüyorsun. Ya da bu odada en çok kimi seviyorsun? Seyirciye yakından bakın ... Bir hedef belirleyin ... Seçtiniz mi? ... Ve şimdi gözlerimizi kapatacağız.
(Sunucu, katılımcılara hiçbir şey görmemeleri için "kör" maskeler takar).
lider.(Seyirciye hitap eder.) Sevgili dostlar, ayağa kalkıp konuşlanma yerlerinizi değiştirmenizi rica ediyorum.
(İzleyiciler koltuk değiştirir).
lider.(Oyunculara.) Ve şimdi kitlelere gidiyorsunuz ve kendinize bir çift seçiyorsunuz. İletişim kuramazsınız, seçilmişlere de dokunamazsınız. Ve yeminize kim düşecek, biraz sonra göreceksiniz. O halde seçiminizi yapın beyler!
şarkı çalıyor "Beni seçin", oyuncular seçimini yapar.
lider. Maskeleri çıkarıyoruz ... Şaşırdınız mı yoksa hoş bir sürpriz mi? ... Ama seçim seçimdir. Devam edelim.
Dedikleri gibi, alayımız geldi. (Oyunculara.) Sizi birbirinizle baş başa bırakıyoruz. Hayır, emekli olmanıza gerek yok, sadece biraz konuşun, mümkün olduğunca birbiriniz hakkında bilgi edinin. Ve iki veya üç dakika içinde size geri döneceğiz ...

Doğaçlama "Çok yaşa!"

lider.(Seyircilere hitap eder.) Sevgili dostlar, eski günlerde bir inanış vardı: Bayram eğlencesinde biri hapşırırsa mutlu sayılırdı. Bu yüzden herkesi birlikte hapşırmaya davet ediyorum ...

(Lider mevcut olanları üç gruba ayırır: birincisi "Kutu" kelimesini, ikincisi - "Kıkırdak", üçüncüsü - "Maçlar"; liderin işaretinde, her üç grup da kendi kelimelerini bağırır aynı zamanda ve sonuç dostça bir sonuçtur: "Achhi!").
lider. Sağlıklı olmak! Ya da insanların dediği gibi: "Yüz yıl sağlıklı ol!" Burada mutlu ve neşeli insanların toplandığını görüyorum.
Ve insanlar arasında bir alâmet daha vardır: Aç karnına hapşırırsanız ne olur?

pazartesi - misafirlere,
salı günü - haberlere,
çarşamba günü - lezzetli bir muamele için,
perşembe - istenen tebriklere,
cuma günü - bir aşk tarihine,
cumartesi - yeni bir arkadaşa,
Pazar günü - cesur eğlenceye.
Öyleyse, iyi insanlar, sağlığınıza hapşırın ve zengin yaşayın!

Doğaçlama "Zihin okuma".
lider.(Oyunculara.) Yani birbiriniz hakkında biraz bilgi edinmek için yeterli zamanınız oldu. Şimdi size üzerinde düşünmeden cevaplanması gereken sorular soracağım.
Söylediğimiz şey metindir. Ve düşündüğümüz şey alt metin. Bu cesur açıklamayı nerede okuduğumu hatırlamıyorum ama siz değerli oyuncularımız üzerinde test edeceğiz.
Önce ben soru soruyorum sonra sen cevaplıyorsun. Sonra kafanıza "sihirli antenler" koyarım ve düşüncelerinizi yeniden üretirler. Ve sözlerinizin düşüncelerinizle nasıl örtüştüğünü öğreneceğiz.
("Sihirli antenler", plastik kenarlı köpük tavşan kulaklarıdır).
(Bu doğaçlamanın başarısı, iyi bir ön hazırlığa ve sunucu ile DJ'in tutarlılığına bağlıdır.
Önceden farklı şarkılardan cümlelerden bir "kesme" yapmak, "kes" cümleleri için sorular düşünmek ve DJ'in sorulan soru için gerekli parçaları içermesi gerekir. Aşağıda bu tür bir iletişim ve "zihin okuma" örneği bulunmaktadır.
İlk çiftle iletişim.
lider.(İlk çiftin bir üyesine hitap eder.) Seçtiğiniz kişinin (seçilen kişinin) adı nedir? ...Onun (onun) hakkındaki ilk izleniminiz nedir? ...Şimdi de düşüncelerinizi dinleyelim...
(Sunucu, katılımcıyı "antenler" ile giydirir, fonogram şarkıdan bir cümle içerir: "Ah, hangi kadın, hangi kadın, bunu isterim ..." eğer katılımcı bir erkekse. Veya "Ve o okyanusta bir buzdağı kadar soğuk ..." eğer katılımcı kadınsa).
lider.(Birinci çiftin başka bir üyesine hitap eder.) Ve onun hakkındaki izlenimleriniz nelerdir? ... Ve şimdi bu konudaki düşünceleriniz ...
(Sunucu başka bir katılımcı için "antenler" koyar, fonogramda şarkıdan bir cümle duyulur: Katılımcı bir erkekse "Kızlar farklıdır ..." veya katılımcı ise "Beni sizinle arayın ..." o bir bayan).
İkinci çiftle iletişim.
lider.(İkinci çiftin katılımcısına.) Seçimin sana düştüğüne sevindin mi? ... Tanıştığımıza devam etmek ister misin? ... Ve gerçekten ne düşündün, şimdi duyacağız ...
(Sunucu, katılımcıyı "antenler" ile giydirir, fonogram şarkıdan bir cümle içerir: "Etrafa baktım mı diye baktım ..." eğer katılımcı bir erkekse. parti kadını).
lider.(İkinci çiftin başka bir üyesine hitap eder.) Seçtiğiniz (seçilen kişi) ile ilgili mevcut durumu nasıl değerlendirirsiniz? ... Ama düşüncelerinizi dinleyelim ...
(Sunucu, katılımcıyı "antenler" ile giydirir, fonogram şarkıdan bir cümle içerir: "Sevginizden korkuyorum, bazen soğuk, sonra sıcak ..." eğer katılımcı bir erkekse. Veya "Yapmam istiyorum, hesaplanmak istemiyorum…” katılımcı bir kadın ise).
Üçüncü çiftle iletişim.
lider.(Üçüncü çiftin katılımcısına hitap eder.) Seçtiğiniz (seçtiğiniz) hakkında en çok neyi sevdiniz? ... Ama düşünceleriniz bize ne hakkında şarkı söyleyecek ...
(Sunucu, katılımcıyı "antenler" ile giydirir, fonogram şarkıdan bir cümle içerir: "Bu gözler bir ışık kaleydoskopunun karşısındadır ..." eğer katılımcı bir erkekse. Veya "Kiraz dokuzunuz ..." ise katılımcı bir kadındır).
lider.(Üçüncü çiftin başka bir üyesine döner.) Ve karşınızdaki kişide sizi en çok ne büyüledi? ... Ama dürüst olmak gerekirse ...
(Sunucu, katılımcıyı "antenler" ile giydirir, fonogram şarkıdan bir cümle içerir: "Dürüst olmak gerekirse size söylemek istiyoruz, artık kızlara bakmıyoruz ..." eğer katılımcı bir erkekse. Veya "Ve" Askeri, yakışıklı, iri seviyorum ..." eğer katılımcı kadınsa).
lider. Samimiyetiniz için teşekkür eder, düşüncelerinizi biraz açıkladığımız için bizi bağışlayın. Halihazırda sizin olan hediyelik eşyalarımızı hatıra olarak alın. İnan bana, saf bir kalpten ...
(Doğaçlama katılımcılarına hediyelik eşya verilir).

Doğaçlama "Şarkı şekil değiştirenler".

lider. Buluşmamızın finali için şarkıları hatırlayalım. Daha doğrusu hatırlamayacağız ama tahmin edeceğiz. Sözleri anlam olarak tam tersine çevirerek şarkıdan bir dize diyeceğim size. Hangi şarkının söz konusu olduğunu tahmin edin. Örneğin: "Klipler atıldı ve hepsi arka arkaya uzandı." Orijinalde, kelimeler şöyle geliyor: "Boncukları astılar, yuvarlak bir dansta durdular." Şimdi senin sıran.

"" Kulübesinin zemininin üstünde ... "(" Evimin çatısının altında ... ".)
"" Karı boyayan ressam ... "(" Yağmuru boyayan ressam ... ".)
"" Modaya uygun yeşil bir çorap değil ... "(" Şık turuncu kravat ... ".)
"" Bir böcek ağaca yapıştı ... "(" Bir çekirge çimenlerde oturuyordu ... ".)
"" Dün geceki yenilgiler mermi gibi kokmuyordu ... "(" Bu Zafer Bayramı barut gibi kokuyordu ... ".)
"" Kara karganın tangosu ... "(" Beyaz güvenin sambası ... ".)
"" Hoşçakal oğlum - binbaşı ... "(" Merhaba, kız - ikinci el ... ".)

(Karaoke varsa tutmak uygundur.yıldırım karaoke şarkı yarışması ).

lider. Oyun iletişimi için teşekkür ederim. Evet, hayatımız bir oyundur ve ne kadar süreceği değil, nasıl oynanacağı önemlidir. Size başarılı bir oyun diliyorum!

5 yaşından büyük çocuklar ve ebeveynleri için aile sporları etkinliği

"Yüz dost için yüz girişim"

binicilik: Sevgili arkadaşlar! Bugünkü spor tatilimiz, Anavatan Günü'nün şanlı Savunucusuna adanmıştır. Bu nedenle özellikle dedeleri ve babaları salonda görmek çok keyifli. İşte önümüzdeler - güçlü, formda, toplanmış. Cesur, duyarlı adamlarımızı içtenlikle tebrik ediyor ve sadece katılımlarından yararlanan ortak işlerimize katılmak için aynı savaş hazırlığını sürdürmelerini diliyoruz.
Hayranlar ve misafirler, bugün başlayacak olan herkesi selamlayalım. Takımlarımıza başarılar ve zaferler diliyoruz!

Çocuklar takımlara ayrılır. Şaka, Sayma ve Bilmece çıkıyor.

Şaka: Eğlencenin kraliçesi, oyunların hanımı...
Gizem: Neşeli maiyetiyle birlikte ziyafette olmak istiyor.
Okuyucu: Onunla tanışma vaktin geldi,
Hep birlikte "Yaşasın!" diye bağıralım.

Rahatsız edici müzik sesleri. Odak bitti

Odak:
Bekle, gürültü yapma
Kraliçeyi arama!
Onu bizim için aramak için,
Büyüyü bilmen gerek.
Şaka:
o zaman acele edelim
Tüm aşamalardan geçeceksiniz.
Dene! Ve daha sonra
Oyun bize burada gelecek!
lider: Takımlar sırayla davet edilecektir. Rölenin sonunda, her takım bir kelime büyüsü alacak. Tüm takımlar röleyi geçtiğinde, kelimelerden bir büyü yapmak gerekli olacaktır.

1 ve 2 numaralı takımlar davet edilir Çiftler halinde takım oluşturma: yetişkin - çocuk.

Görevler

1. Bir yetişkin ve bir çocuk el ele tutuşur. Çocuk bankta koşmalıdır (bir yetişkin elini tutar). Sonra birlikte sandalyeye koşarlar, etrafından dolaşırlar ve geri gelirler (çocuk tekrar yetişkinin elini tutarak bank boyunca koşar). Röle, bir el sıkışma ile bir sonraki çifte iletilir.

2. Toplarla koşmak.
Her çiftte, baba koşarken topu atar, ellerini çırpar, topu yakalar
vb. ve çocuk topa yere vurur (sandalyeye ve arkaya koşarak). Daha sonra toplar bir sonraki çifte geçirilir.

3. Çocuk, ellerini tutarak yetişkinin önünde durur. Her ikisi de sağ bacaklarında bir sandalyeye atlar ve sollarında geri döner. Röle, bir el sıkışma ile bir sonraki çifte iletilir.

Takım 1 ve 2 sözlerini alır.

lider: 3 ve 4 numaralı takımlar davetlidir.

Görevler

1. Çocuk bankta emeklemelidir (herhangi bir şekilde). Çiftinden baba elinden geldiğince bankın üzerinden atlıyor. Sonra ikisi de masanın etrafında koşar ve aynı şekilde geri gelir. Sıra bir sonraki çifte geçer.

2. Babanın iki büyük çemberden geçmesi gerekiyor. Çocuk sırayla 4 çember koymalıdır.

3. Neşeli bayrak yarışı "Bahçe".
Çocuklar başlangıçta durur, yetişkinler karşı tarafta onları bekler. Aralarında "çarpmalar" var. Aniden şiddetli bir yağmur yağmaya başlar. Çocuk bir yağmurluk giymeli, bir şemsiye almalı ve tümseklerin üzerinden "sebze bahçesine" koşmalıdır. Orada, babası onu kollarına alır ve "çarpma" boyunca onunla birlikte koşar. Yağmurluk ve şemsiye daha sonra bir sonraki çocuğa verilir.

Takım 3 ve 4 sözlerini alır.

lider: 5 ve 6 numaralı takımlar davetlidir.

Görevler

1. Çocuk tünelden emeklemelidir. Çıkışta babam onunla tanışır, onu omzuna alır ve onunla birlikte başlangıç ​​noktasına kadar koşar. Röle bir el sıkışma ile geçilir.

2. Bir yetişkin topu direkler veya sandalyeler arasında sürer. Bu sırada çocuk çemberden çembere atlar (4 adet.) İki veya tek ayak üzerinde. Dönüşte de aynı hareketler yapılır.

3. "Neşeli Tren".
El ele tutuşan tüm ekibin pimler arasında ileri geri koşması gerekir.

5. ve 6. takımlar sözlerini alır.

lider: oynadın mı? Yorgun musun? Tüm takımların büyü kelimeleri var mı? Göster onlara!
“NASIL BİZ” - “HİÇBİR YERDE HİÇBİR ŞEY” - “TEŞEKKÜR” - “DOSTLAR İÇİNDE” - “SORUN YOK” - “ÇIKIŞ”.
Şimdi ekipten bir temsilci çıksın. Bu kelimelerden ortak bir cümle oluşturmalıdırlar.
Bütün kelimeleri aldık
Büyü öğrenildi.
Onları koroda söyleyelim,
Kraliçeyi arayacağız.

Tüm büyüyü yap. Hayran sesleri. Kraliçe çıkar.

Kraliçe: Selam beyler! Merhaba yetişkinler!

maiyeti bana bir mesaj getirdi,
Bir ipucunun olduğunu
Burada sıkılmadığınızı görüyorum.
Oyunu beğendin mi?
Büyüyü buldular -
Yani tanışma zamanı.
Ve şimdi
Sana oyunlar getiriyorum.

Size muhteşem kahramanları canlandıracağınız muhteşem bayrak yarışları sunuyorum.

Röle "Baba Yaga"

1 ve 2 numaralı tüm katılımcılar davetlidir.

Hangi peri masallarında bulunur? Aferin. Ve şimdi Baba Yaga'yı canlandırmaya çalışacağız.
Bunun için bir kovaya ve bir paspasa ihtiyacımız var. Kovayı bacağına koyarsın, paspası eline alırsın ve onunla iterek tek bacağın üzerinde sandalyeye atlarsın; orada bacağını değiştir ve geri atla.

E personeli "Yılan Gorynych"

3 ve 4 numaralı tüm katılımcılar davetlidir.

Şimdi Yılan Gorynych'i göstermeniz gerekiyor. Göreviniz, bir seferde üç kişiyi ayağa kaldırmak, el ele tutuşmak ve birlikte bir sandalyeye ve arkaya atlamak.

"Şalgam" rölesi

5 ve 6 numaralı tüm katılımcılar davetlidir.

İlk katılımcı sandalyeye ve arkaya koşar. İkincisi ona katılıyor, şimdi birlikte koşuyorlar, vb.

E Staffet "Çizmeli Kedi"

Her takımdan bir baba ve her takımın taraftarlarından üç anne davetlidir.

Şimdi 6 babamız ve 6 şapkamız var.
Senin görevin, hanımlarına üç kez boyun eğmek, ancak yay tekrarlanmamak.
Ve hanginizin en zarif Kedi rolünü oynayacağını göreceğiz - çizmelerde değil, şapkada.

Kraliçe: Böylece muhteşem röle oyunlarım bitti. Biz burada oynarken, çevrem yarışmanın sonuçlarını özetledi. Şimdi ciddiyetle "en çok" unvanını alacaksınız. Ekipler, sıraya girin!

"En hızlı"!
"En eğlenceli"!
"En çevik"!
"En huzursuz"!
"En becerikli"!
"En dostane"!

Takımlara ödüller verilir.

Kraliçe:
İyi vakit geçirdiğini görüyorum.
Duyuyorum - şarkı söylüyorum.
Gitmeliyim.
çocuklara söz ver
Daima itaatkar ol
Ve sadece bazen yaramaz ol!
Söz veriyor musun?
Uyum içinde yaşamak eğlencelidir
Sevmek için her türlü oyun.
Başarılar dileriz
Ve neşeli kahkahalar.
daha arkadaş canlısıysan
Yüz arkadaş bulacaksın.
Ve şimdi hepimiz gitmeliyiz
Hoşçakalın arkadaşlar!

lider:
Veda anı geldi
Konuşmamız kısa olacak:
Hoşçakal deriz
Mutlu bir yeni toplantıya kadar!

Hedef: çocukları evrensel insani değerlerle tanıştırmak - hümanizm, vatanseverlik, kolektivizm ve dostluk; çocukların çalışma kapasitesinin, esnekliğinin ve dayanıklılığının artmasını teşvik etmek, çocukların ihtiyaçlarının hareket, oyun sırasında doğal olarak karşılanması için koşullar yaratmak;
Yetişkinler ve çocuklar arasında olumlu duyguları, özgür ve kolay iletişimi teşvik etmek.
Teçhizat: 2 jimnastik sırası, 2 büyük sandalye, 4 top, 2 atlama ipi, tüneller, küçük çemberler, 8 küçük sandalye, kukalar, 2 kova, 2 süpürge, ödüller.

Tatil ilerlemesi

lider: Sevgili arkadaşlar!

Bugünün spor festivali görkemli bir güne adanmıştır - Anavatan Günü Savunucusu, bu nedenle büyükbabaları ve babaları salonda görmek özellikle güzel. İşte önümüzdeler - güçlü, zinde, toplanmış ve yenilmez.

Her zaman yardıma hazır, cesur, duyarlı adamlarımızı yürekten kutluyoruz.

Ve işte anneler! Her zaman formdadırlar. Kadın triatlonunda sürekli eğitim kendini hissettiriyor: soba, dükkanların etrafında koşmak, yıkamak. Bugün aktif, sevecen hayranlar olacaklar.

Sonunda çocuklarımız! Bugün onlar komik bayrak yarışlarına katılıyor ve çevikliklerini, cesaretlerini ve becerikliliklerini gösterecekler.

Biz hayranlar, bugün başlayacak olan herkesi içtenlikle karşılıyor ve tebrik ediyoruz. Takımlarımıza ve zaferlerimize bol şans!

lider: Arkadaşlar! Bugün tatilimizde şüphesiz deneyimler yaşayacaksınız ama sizden korkuyla solmamanızı, cesaretinizi kaybetmemenizi ve daha neşeli görünmenizi rica ediyorum. Hazır? Hadi başlayalım!

Ekipler salonun etrafında dolaşarak yerlerini alırlar.

lider: Takımlar sırayla davet edilecektir. Bayrak yarışının sonunda takımın sloganı için bir sözü olacak. Tüm takımlar röleyi geçtiğinde, kelimeler bir slogan oluşturmak için kullanılabilir.

Böylece 1 ve 2 numaralı takımlar davet edilir.Çiftler halinde bir takım oluşturma: yetişkin-çocuk.

Takımlar için röleler

  1. TOPLAR İLE. Baba, hareket halindeyken topu fırlatır, bir kez ellerini çırpar, yakalar, vb., aynı şekilde sandalyeye doğru hareket eder ve geri döner. Çocuk topu yerde yuvarlar. Toplar bir sonraki çifte aktarılır.
  2. "ARTİSTİK PATİNAJ".Çocuk yetişkinin önünde durur. El ele tutuşmak. Sol bacaklarını kaldırdılar ve sağdakilere atladılar - sandalyeye kadar, sol sırtta bacaklarını değiştirdiler. El sıkışarak sopayı bir sonraki çifte verdiler.
  3. Bir yetişkin ve bir çocuk el ele tutuşuyorlar. Çocuk bank boyunca koşar. Bir yetişkin elini tutar, sonra sandalyeye koşarlar, onun etrafından dolanır ve sıra boyunca geri dönerler. El sıkışarak sopayı bir sonraki çifte verdiler.

Takımlar işaretler hakkında kelimeler alır.

lider: 3 ve 4 numaralı takımlar davetlidir.

Takımlar için bayrak yarışları.

  1. Çocuk bankta sürünüyor. Babam ipin üzerinden sandalyeye atlar. Sandalyenin etrafında koşmanız gerekiyor, aynı şekilde geri dönün. İpi bir sonraki katılımcıya geçirin.
  2. "TÜNELDEN GEÇİN".Çocuk tünelde sürünüyor. Babam onunla tanışır, omuzlarına oturur ve geri yürür. El sıkışarak sopayı geçerler.
  3. "Komik TREN". Tüm takım pimler arasında ileri geri koşar.

Takımlara plakalardaki kelimeler verilir.

lider. oynadın mı? Yorgun musun? Sloganının tüm sözleri alındı. Göster onlara! Şimdi ekipten bir temsilci çıksın. Tabletlerdeki kelimelerden bir slogan oluşturuyorlar: biz, hiçbir yerde, değil, arkadaşlar, içeri, kalbini kaybeder, bela, değil, ayrılıyoruz.

Bütün kelimeleri aldık

Ve mottomuzu öğrendik.

Koro halinde söyleyelim.

Herkes sloganı telaffuz ediyor: "Hiçbir yerde kalbimizi kaybetmeyiz, arkadaşlarımızı belada bırakmayız!"

lider: Ve şimdi size sadece çocukların katılacağı muhteşem bir bayrak yarışı sunuyorum. Her bayrak yarışından önce asistanlarım doğru uygulamasını gösterecek. Ve sonra sıra sende.

1 ve 2, 3 ve 4 numaralı çocuklar kabul edilir.

1. röle. "BABA YAGA". Hangi peri masallarında bulunur? ( Yanıtlar). Aferin. Ve şimdi Baba Yaga'yı canlandırmaya çalışacağız. Bunun için bir kovaya ve bir paspasa ihtiyacımız var. Bacağınıza bir kova koyarsınız ve elinize bir paspas alırsınız ve bir paspasla iterek tek ayak üzerinde sandalyeye atlarsınız, orada bacağınızı değiştirir ve geri alırsınız.