Sanal görüş gözlüğü. Sanal gerçeklik gözlükleri görmeye zararlı mı?

Sanal görüş gözlüğü. Sanal gerçeklik gözlükleri görmeye zararlı mı?

Doktorlara sanal gerçeklik kaskının çocuklar için tehlikeli olup olmadığını sorduk. Yetişkinlerle ilgili her şey açıksa (vestibüler aparat eğitilebilir), büyüyen insan vücudu ile ilgili birçok soru ortaya çıkar. Üreticilerin yaş kısıtlamaları

İlk olarak, üreticilerin kendilerinin belirttiklerine dikkat etmelisiniz. Örneğin, u ve yaş sınırlamanız var 13 yıl Ve daha yüksek. E - 12 yıl... Şirket htc direkt olarak göstermez belirli bir yaş, ancak sadece çocuklar tarafından kask kullanmanın istenmediğinden bahseder. Fakat bu kısıtlamalar nasıl belirlendi? Bu yasal bir formalite mi yoksa gerçekten çocuğun sağlığı için bir tehdit mi?

Optometrist ve Berkeley'deki California Üniversitesi'nde (ABD) Görsel Bilimler, Psikoloji ve Nöroloji Profesörü Martin Bankaları(Martin Banks), VR kulaklık kullanımının çocuklar tarafından olumsuz etkilerine dair doğrudan bir kanıt görmediğini söylüyor. " Bence tüm üreticiler, sağlıkları için zaten güvenli bir şekilde oynayabilecekleri, ergenliğe eriştikçe yavaşlayan çocukların gelişimi gerçeğinden yola çıkıyor. Bu nedenle, insanlara çocuğun önemli gelişim döneminde (VR-kask, - yazarın notu) kullanımına izin vermemelerini tavsiye ederler.».

Yani, VR kulaklık üreticileri, sanal gerçekliğin nispeten yeni bir teknoloji olduğu gerçeği ışığında temkinli davranıyorlar ve uzun vadeli gözlemlerde ortaya çıkacak olan yan etkilerinin farkında olmayabiliriz.

Profesör Bankalar Göze yakın sanal gerçeklik kulaklık ekranlarının, kısa bir mesafeden bakıldığında bir telefon veya kitapla aynı görüş zorlamasını yapabileceğine inanıyor. Sonuç olarak, bu miyopi (miyopi) gelişmesine neden olacaktır. Bu sorun gezegenimizde çok yaygındır ve genellikle kitap okumak ve bilgisayarda çalışmak gibi hobilerden kaynaklanır. Yakındaki nesneleri iyi ayırt edersiniz ve tüm ayrıntıları net bir şekilde görürsünüz ve uzaktakiler bulanıktır, onlara odaklanmak zordur.

Ancak bayım Bankalar bir kitap / akıllı telefon ve bir VR kulaklığı arasındaki önemli bir farkı not eder. İlk durumda, görme, öğrencilere yakın bir noktaya odaklanır. Bir sanal gerçeklik kulaklığının optiği olarak, hayali uzak bir nesneyi gözlemlemek için vizyonu uyarır. Böyle aldatıcı bir etki, gözlerin kasları üzerindeki yükü azaltır, bu nedenle görsel organların işleyişi sürecinde rahatsızlıklara neden olmaz. Yani, bir VR kulaklığı kitaplardan veya akıllı telefonlardan daha az sorunlu olabilir.

stereoskopik aldatma

Aynı zamanda profesör Peter Howarth(Peter Howarth), bir optik uzmanı ve görselleştirme alanında bir öğretmen olan, bir kişinin etrafındaki dünyayı doğal olarak görmesi ile stereoskopik üç boyutlu sahneleri sanal gerçeklik kaskının optiği aracılığıyla izlemesi arasındaki farkın oldukça fazla olduğunu belirtiyor. önemli. Kulaklıkta, farklı resimleri göze alan gerçek bir görüntünün taklidi gerçekleşir.

« Ayrıntıları görme ve ayırt etme yeteneği, retinada keskin bir görüntünün oluşmasına bağlıdır. Yine, VR sisteminin aralıklı kullanımı, görüntü kalitesi gerçek dünyanın resminden önemli ölçüde daha düşük olsa bile görüşü olumsuz etkilememelidir.", - garanti eder Peter.

Ayrıca, bu tür cihazların (VR kaskları), örneğin "göz tembelliği" (ambliyopi) sorunuyla baş etmede tıbbın yardımcı olacağına inanıyor. Yani sanal gerçeklik sadece pratik olarak vizyonu bozmakla kalmaz, aynı zamanda makul bir yaklaşımla bile insanlığın fizyolojik sorunlardan kurtulmasına yardımcı olur.

Doktorlar, bir VR kulaklığı kullanırken aşağıdaki sorunların farkındadır:

- Görsel ve vestibüler kaynaklı hareket hastalığı .
Bir lunaparktaki bir roller coaster'da veya diğer aşırı turistik mekanlarda ciddi bir rahatsızlık yaşadıysanız, aynı şeyi bir VR kulaklığıyla da karşı karşıya kalacaksınız.

- Gecikme bulantı etkisine yol açar .
Üreticiler bu konuya özellikle dikkat ediyor - kullanıcının kafasının fiziksel dönüşü ve ardından sanal dünyada kamera açısının kayması, gecikme adı verilen küçük bir zaman farkıyla gerçekleşir. Uzun süreli kullanımda ve sistemin yetersiz performansı durumunda mide bulantısı, taşıt tutması, baş ağrısı ve benzeri "deniz tutması" etkilerine yol açar.

- Sanal ortamda hareket ederken gerçek dünyada vurma tehdidi .
Bazı oyunlar, sanal alana hareket aktarımı ile VR kulaklık sahiplerine tam vücut takibi sunar. Gözleriniz kulaklık ekranından başka bir şey göremiyorsa, köşelere çarpmak veya odadaki herhangi bir şeye çarpmak sorun değildir. Üreticiler, bunun olmasını önlemek için sistemlerini uyarı yazılımlarıyla donatıyor. Ama bir çocukla işe yaramayabilir.

- Beynin gerçek dünyaya dönmesi ve uyum sağlaması için zamana ihtiyacı var .
Basitleştirilmiş kurallar ve görsel ve işitsel organlar aracılığıyla beyni aldatmanın maksimum etkisi, bir insanı anında sinir sisteminin üçte birini sanal dünyaya daldırır. Bir aktif oyundan sonra koordinasyon ve postural stabilite bozulur. Örneğin, kullanım talimatlarında da belirtilen karmaşık makinelerin kullanılması veya çalıştırılması önerilmez.

Çocuklar bir VR başlığı kullanabilir ancak çok dikkatli olun

Çocuklar için sanal gerçeklik kaskını yasaklayamazsınız - doğrudan bir tehdit yoktur. Ancak yetişkin gözetimi olmadan ortaya çıkabilecek birçok dolaylı tehlike vardır. Masanın köşesine ölümcül bir darbe olasılığından VR oyunlarına psikolojik bağımlılığa kadar.

Bununla birlikte, aynı şey, örneğin bir akıllı telefona atfedilebilir. Bir çocuk ekranına bakıp kapaktan düşebilir veya telefon kaybolduğunda akut nevroz yaşayabilir, değil mi? Böylece üreticiler kendilerini yasal düzeyde güvence altına aldılar, 12 yaşından küçük bir çocuk bir VR kaskı kullanımı nedeniyle belaya girerse, buna izin veren ebeveynlerin üreticiye dava açması zor olurdu.

Sanal gerçeklik gözlükleri, görüş üzerindeki etkiyi en aza indirirken daha keskin efektlerle ek oyun seçenekleri yaratır. Cihazla ilgili sorunların çoğu, sinir sistemi üzerindeki etkisi ve bir kişiyi oyun dünyasına çekmesi ve gerçek dünyadan çekilmesiyle ilişkilidir. Gözler üzerinde olumsuz bir etki, yalnızca gözlükler için aşırı coşkuyla yaratılır, günde 30 dakikadan fazla kullanmazsanız, hiçbir zararı olmaz. Cihazın kullanımının 12 yaşın altındaki çocuklarla sınırlandırılması tavsiye edilir.

Bunlar nedir ve nasıl çalışırlar?

VR gözlükleri, ek olarak yalnızca bir akıllı telefon veya bilgisayar kullanarak kendinizi bir oyuna veya arsaya kaptırmanıza izin veren bir cihazdır. Oldukça hafifler, ortalama ağırlıkları 300 gr. Ceplerinde baş ve boyun üzerindeki yükü hafifletmek için elastik kayışlar var, ancak uzun süre giymek boyun kaslarına zarar veriyor, burun köprüsüne baskı yapıyor ve gözleri dolduruyor. . Gövde plastik veya kartondan, iç kısmı kumaş veya kauçuktan yapılmıştır. Bir veya iki göz için bir ekranları var (bu durumda aralarında bir bölüm var). Görüntünün hareketliliği için, kullanıcının hareketlerini kaydeden bir jiroskop veya diğer hareket sensörleri işlevi görür.

İlk 30 dakika bir kişi için algılanamaz, ancak vücudu zaten etkiler ve ilk yorgunluk belirtileri bir saatlik kullanımdan sonra ortaya çıkar. Bu, bir kişiyi başka bir gerçekliğe gönderen çocuklar ve yetişkinler için bir oyundur. Doktorlar, özellikle ergenlerin böyle bir hobiye bağımlılık gerçeğine dikkat çekiyor. Biçimlenmemiş bir ruh için tehlikelidirler, bir kişi kendini çok kaptırabilir, vücudun acı çekmesine, tükenmesine ve vizyonun bozulmasına neden olan zaman duygusunu kaybedebilir.

Gözlüklerin etkisinin klinik olarak doğrulanmadığını belirtmekte fayda var. Çocukların kendilerini tamamen bir yanılsama dünyasına kaptırmalarına neden olan belirli oyunları oynamaları genellikle tehlikelidir. Görme, cihazın uzun süreli kullanımından muzdariptir.

Görmenin yararları ve zararları

Miyopi, böyle bir ürünün sık ve uzun süreli kullanımından kaynaklanabilir.

Sanal gerçeklik gözlüklerinin etkisi konusunda fikir birliği yoktur. Birçok ebeveyn, gözleri bozduğunu ve çocuğun ruhu üzerinde kötü bir etkisi olduğunu iddia ediyor. Bu puanla ilgili kesin bir açıklama yoktur. Uzun süreli gözlük kullanımı ile (günde 40 dakikadan fazla), göz kaslarında güçlü bir gerginlik oluşur, sulanmaya ve şişmeye başlarlar. VR gözlüklerinin sistematik kullanımı, bilgisayar veya TV ekranı ile birlikte miyopi, glokom ve görsel sistemin diğer patolojilerine neden olabilir.

Bazı VR cihazlarının talimatlarında üreticiler uyarıyor: Sokakta kask veya gözlükle yürüyorsanız, merdiven çıkıyorsanız, açık bir pencereye yaklaşıyorsanız veya elinize keskin nesneler alırsanız, sağlık sorunlarınız olabilir.

Ancak bunlar güvenli kullanım için gereksinimlerdir. VR cihazlarının sağlığa getirebileceği tehlikeler belli belirsiz tartışılıyor. Doktorlar da yorum yapmak için acele etmiyorlar: hala çok az istatistik var ve var olanı genellemek zor, çünkü cihazlar çok farklı.

Özellikle güvenlik talimatlarında, VR kaskıyla bisiklete binmenin veya araba kullanmanın yasak olduğu bir madde var.

VR teknolojisinin temel özelliklerini (resim kalitesi, parlaklık, kare hızı, boyutlar ve ağırlık) düzenleyecek bir standart hala yok. Bu gadget'ların sağlık üzerindeki etkisine ilişkin herhangi bir düzenleme de yoktur.

4.000 kullanıcıdan biri baş dönmesi, epileptik nöbetler veya gözlerde koyulaşma yaşar.

VR gadget'ları kimler için kontrendikedir?

Oculus web sitesinde yayınlanan Rift ve Gear VR için güvenlik talimatları, 13 yaşından küçük çocukların cihazı kullanmasını resmi ve kategorik olarak yasaklar. Diğer VR teknolojisi üreticilerinde de benzer kısıtlamalar bulunabilir. 13-14 yaşlarında görsel sistem oluşmaya devam eder. Bu yüzden VR gadget'larını kullanmamak daha iyidir.

Üreticiler, yaş sınırlamalarına ek olarak, binoküler görme bozuklukları, psikiyatrik bozukluklar ve kalp hastalığı olan hamile kadınların VR kaskları kullanırken bir doktora danışmasını tavsiye ediyor.

Yaş kısıtlamaları, üreticilerin korkusu ile ilişkilidir, çünkü daha erken yaşta kullanım hakkında çok az veri vardır.

Pavel Markası

Nörolog, Doktora

Görme üzerindeki etkiler

Sanal gerçeklik gözlüklerinin arkadan görünüşü bu şekildedir.

Gözlerimiz doğal fotosensörlerdir. Bir ışık sinyali kaydedip beyne gönderirler. Beyin sağ ve sol gözden alınan resimleri karşılaştırır ve alınan bilgileri analiz eder. Örneğin, en yakın nesneye olan mesafeyi belirlemek için.

Sağ ve sol gözden tutarsız bilgiler geldiğinde - örneğin, bir resim daha parlak veya daha az keskin olduğunda veya görüntülerin farklı ölçekleri olduğunda - beyin için bu resimleri analiz etmek zorlaşır. Fark küçükse, beyin sorunu göz kaslarıyla çözmeye çalışacak: bakış açımızı değiştirmemize, lensleri yeniden odaklamamıza, şaşılığa veya göz kırpmamıza neden olacak. Aynı zamanda, uzun bir süre boyunca çekildiyse, resimlerin hafif bir senkronizasyon bozukluğu bile, gözlerde patlamış kan damarlarının, baş ağrılarının ve hızlı göz yorgunluğunun diğer "zevklerinin" ortaya çıkması için yeterlidir.

VR içeriğinin dinamik ve aynı zamanda kötü koordine edilmiş çizimi, gelen bilgileri analiz etmek ve uyarlamak için beyne zaman bırakmaz. Sonuç, migren, mide bulantısı, kusma, ağrı ve gözlerde "kum" olur.

VR'nin görme organı üzerinde ve aynı zamanda onunla bağlantılı her şey üzerinde olumsuz bir etkisi vardır (örneğin, epileptik bir nöbet veya akut baş dönmesine neden olabilir). Ayrıca, herhangi bir oyun aygıtı gibi VR da fiziksel hareketsizliğe yol açar.

Pavel Markası

Nörolog, Doktora

Vestibüler aparat üzerindeki etkisi

Vestibüler aparat iç denge organımızdır, dengeyi korumamızı sağlar. Dokunma, görme ve işitmeden gelen bilgilerle desteklenen çok sayıda denge reseptöründen oluşan karmaşık bir komplekstir.

Semptomlar hareket hastalığı ile aynıdır. Mide bulantısı ve kusma bu buketin ilk çiçekleridir. Görüntü bulanık veya iki katına çıktığında görsel algı değişebilir. Diğer semptomlar oryantasyon bozukluğu, artan terleme ve/veya tükürük salgılaması, baş dönmesi, baş veya gözlerde ağrı ve uyuşukluktur.

Vestibüler aparat, bir deniz rulosu gibi, bir VR kaskında uzamsal yönelimde hızlı bir değişiklikle arızalanabilir.

VR ve rahatsızlık: herkes için farklı

Aynı kişi bir hız trenine binebilir - ve sonra bir eğlence teknesinde hafif bir yuvarlanma ile mide bulantısı ile yeşile dönebilir. 3D seansı başladıktan bir dakika sonra sinemada birisi midesi bulanmaya başlar, diğerleri saatlerce sorunsuz 3D izler.

VR gadget'ları ile aynı. Bir ve aynı kişi, farklı sağlık koşullarında aynı VR içeriğinden çok çeşitli duyumları deneyimleyebilir. Bu özellikle yorgunluk, uykusuzluk, jet lag, alkol veya ilaç zehirlenmesi ve akşamdan kalma, stres, kaygı, soğuk algınlığı, migren ve hatta zayıf sindirim için geçerlidir.

Monitörü sürekli gözünüzün önünde kullanmanız ne rahat ne de sağlığınız için faydalı" dedi.

Bu çözüm, gözler için sanal gerçeklik teknolojisinin rahat bir şekilde kullanılmasını sağlar. İnsan gözüne yeterli mesafedeki bir görüntüye bakıyormuşuz gibi gelir. Bu sanal boşluğun uzunluğu her cihaz için farklı olabilir. Örneğin, Oculus Rift DK1 optik görüntü sonsuz uzaklıkta. Ve Oculus Rift DK2 yanılsama yaklaşık olarak bulunduğu yaratılır 1.4 metre.

Bu makale, lenslerin ideal koşullar altında nasıl çalıştığını açıklar. Tüm sanal gerçeklik cihazları bunları sağlayamaz. Bu nedenle, bazen bir tür girişim meydana gelir. Örneğin, geometrik bozulma ve renk sapması. Bir dahaki sefere onlar hakkında konuşacağız.

Not:

Rusya sanal gerçeklik pazarında neredeyse bir yıldır çalışmakta olan 3000 kişiİlk önce kendilerini kaptırmaya ve kaskların, kontrolörlerin, simülatörlerin ve sanal gerçeklik oyunlarının tüm hislerini deneyimlemeye çalışan. Çok sayıda Virtuality Club ziyaretçisinin sonuçlarını, odak gruplarında VR kulaklıkları üzerinde anketler ve testler yaptık, görüşler sorduk ve analiz ettik. Deneyimlerimize dayanarak, sanal gerçekliği deneyen oyuncuların büyük çoğunluğunun olumlu bir deneyim yaşadığı sonucuna vardık. Toplam katılımcı sayısının sadece %15'i kullanım deneyiminden sonra hafif rahatsızlık bildirmiştir. Oculus Rift DK2... Olumsuz duyguların çoğu, gözlük takanların ve görme engelli oyuncuların doğasında vardır. Şu anda DK2, küçük miyopisi olan kişiler için ek lenslerle birlikte geliyor, ancak gelecek sürümlerde kask geliştiricilerinin görme engelli kişilere uyum sağlayan bir lens mekanizması bulacağını umuyoruz.

Sanal gerçeklik giderek daha fazla insanı, özellikle de gençleri cezbetmektedir. Oyun, olayların ve duyumların gerçekliğini yakalar. Ve kendinizi gizemli dünyaya kaptırmak için arsayı iletmek için sadece bir akıllı telefona ve gözlüğe ihtiyacınız var. Ancak oyun ne kadar ilginç olursa olsun, akla mantıklı bir soru geliyor: Gözlükler sanal gerçeklik için zararlı mı? Cevaplamak için cihazın ana özelliklerini göz önünde bulundurmalısınız.

Sanal gerçeklik gözlükleri görmeye zararlı mı?

Cihaz ağırlığı

Kablolar hariç, cihazın ağırlığı ilk bakışta küçük, yaklaşık 300 gram. Bu, monitör kulaklıklarının ağırlığı ile hemen hemen aynıdır. Ve burada bir paralel çizmeli ve kulaklıkların içinde bir saat oturduktan sonra duygularının ne olduğunu hatırlamalısınız. Sadece kulaklar değil, baş, taç ve boyun da ağrımaya başlar. Bunun nedeni boyun kaslarındaki gerginliktir. Aynı semptomlar, uzun süreli gözlük kullanımından sonra ortaya çıkar.

Ek olarak, kask başın üzerine giyilir ve tüm hacmini sarar. Basıncı azaltmak için tasarlanmış elastik kayışların varlığına rağmen, kask sadece kafaya değil aynı zamanda burun köprüsüne de baskı yapar. Sonuç olarak baş ağrısına ek olarak burunda da ağrı olur.

Tabii ki, bu parametre ile gözlüğün zararını değerlendirmek mümkün değil. Sonuçta, hepsi onlara harcanan zamana bağlıdır.

İlginç! Yarım saat içinde rahatsızlık hissedilmeyecek, ancak bir saat içinde ilk yorgunluk belirtileri ortaya çıkacaktır.

Gerçek dünyadan kopma

Haberlerde giderek daha sık, sanal gerçeklikte oynarken gerçeklikten tamamen ayrılan gençler hakkında hikayeler var. Yemeyi, içmeyi, uyumayı unuturlar. Zamanın izini kaybetmek ciddi sağlık sonuçlarına yol açar. Bu sadece zihinsel ve fiziksel yorgunlukta değil, aynı zamanda bitkinlikte de kendini gösterir. Bazı durumlarda, nabzını kaybetmeden önce oynamış bir kişiyi kurtarmak mümkün değildir. Susuzluktan veya açlıktan ölüyor.

Ancak bu durumda gözlüğün özel zararından bahsetmek de mümkün değil. Sonuçta, suçlanacak olan cihazın kendisi değil, oyunun heyecan verici planı, oyuncunun algısal ve bağımlılık yapıcı doğasıdır.

Zararlı sonuçlar

Geçen yüzyılın 80'lerinde, sanal gözlüklerle oynadıktan sonra, sadece baş ağrıları değil, aynı zamanda baş dönmesi, mide bulantısı ve kusmaya kadar ortaya çıktı. Teknolojik atılımlara ve camların geliştirilmesine rağmen, sorun bugün hala geçerlidir. Bütün bunlar psikolojik ve fiziksel stresin sonuçlarıdır.

Ek olarak, uzun süreli oyundan sonra genellikle oryantasyon bozukluğu ortaya çıkar. Bunun nedeni, beynin aslında çeşitli duyulardan çeşitli eylemler için sinyaller almasıdır. Hepsi birbiriyle tutarlıdır ve bu nedenle arıza meydana gelmez. Sanal gerçeklikte duyular eşzamanlı olarak çalışmaz ve bu nedenle uyumsuzluk meydana gelir. Uzun bir oyun sırasında veya sonrasında, bir kişi ağzına değil, örneğin gözüne bir içecek döktüğünde vakalar kaydedildi.

Bilim adamlarının bakış açısına göre bu, oyundaki düşük çözünürlük ve sık çerçeve değişikliklerinden kaynaklanmaktadır.

Önemli! Bilim adamları ve doktorlar, 13 yaşından küçük çocukların oyun oynaması için gözlük kullanılmasını önermemektedir.

Görme hasarı

Ama en önemli soru: Gözlükler görmeye zararlı mı? Burada sadece oyuncuların değil, birçok uzmanın da görüşleri farklılık gösteriyor. Çoğu insan, kaskın gözler için orta köşegenli bir bilgisayar monitöründen daha tehlikeli olmadığını düşünür.

Diğer yarısı ise gözlüğün görme üzerinde ağır bir yük oluşturduğuna ve bunun sonucunda görmenin bozulduğuna inanıyor. Ve bu gerçeğin kanıtı var. Sanal bir kaskın yanı sıra bir bilgisayarda uzun ve sık oturmak, sonunda görme keskinliğinde bozulmaya yol açacaktır.

Sanal dünyada uzun süre kalmak, görme kırılma anomalilerine yol açabilir. Bu durumda, görüntünün retinanın üzerine değil, retinanın önüne odaklandığı bu tür göz hastalıkları ortaya çıkar.

Sanal gerçeklik gözlüklerinin sağlığa ve vizyona zarar verip vermediğini kesin olarak söylemek mümkün değil. Her şey birçok faktöre bağlıdır: kurgusal dünyada bulunma süresi, oyuncunun ruhu ve duygusal durumu, cihazın kalitesi.

Kesin olan bir şey var: asıl şey ne zaman duracağını bilmek ve ardından sağlığa zarar vermeden arsanın tadını çıkarabilirsiniz.