The Long Dark - İzlenecek yol ve sistem gereksinimleri hakkında inceleme. The Long Dark İncelemesi

The Long Dark - İzlenecek yol ve sistem gereksinimleri hakkında inceleme.  The Long Dark İncelemesi
The Long Dark - İzlenecek yol ve sistem gereksinimleri hakkında inceleme. The Long Dark İncelemesi

Her tür hakkında bir kereden fazla yazdım ve bu türden inanılmaz eğlence bolluğunun arka planına karşı, böyle bir oyunun kesinlikle bir şeyle öne çıkması gerektiğini vurguladım. Resmi yayından önce bile bu türdeki en dikkate değer ve beklenen projelerden biri haline gelen The Long Dark için dikkat çekici olan nedir? Ve neden Kanadalı stüdyonun beyni, Olympus'un hayatta kalmasına daha da sıkı sıkıya bağlı?

Kampanyanın geri kalan üç bölümü bu ve bu süre zarfında yayınlanmalıdır.

Türün yasalarına göre

Muhtemelen, The Long Dark'ı sadece sağırlarda duymamışlardır (oyun sadece en yakın olmasına rağmen) ve detaylı bir önizleme yazdık. Bu nedenle, doğrudan noktaya, daha doğrusu sorulan soruya bir cevap arayışına.

Ateşte kızartılmayan etler, elbette, zehirlenmeye, bir tepeden veya bir kurt ısırığından düşmeye - yaralanmaya ve aç karnına uyumaya - ölüme neden olabilir, çünkü burada sağlığın hesaplandığı kaloriler tüketilir. uyku. Meşaleler sönüyor, kibritler tükeniyor, mevcut planlar ve "işçilik" listesi giderek genişliyor, kötü olan her şeyi sırt çantalarımıza çekiyoruz ve çekmeceleri, dolapları, arabaları ve cepleri herhangi bir serseriden daha iyi karıştırmaya alışıyoruz ve hırsız.

Ayrıca basit bir tane var. Temel beceriler - tamir etmek, kasaplık yapmak, yemek pişirmek, ateş yakmak, balık tutmak, silah veya yay kullanmak - ilgili işi, yani taze leş, aşçı, balık tutma, ateş yakma, ateş etme vb. başarılı bir şekilde yaparken eğitilir. ... Bütün bunlar anlaşılabilir, tanıdık ve diğer hayatta kalma oyunlarında bir kereden fazla görüldü.

hayat gerçeği

Ama bildiğiniz gibi şeytan ayrıntıda gizlidir ve bu The Long Dark için sonuna kadar geçerlidir. İlk olarak, gerçekten çok fazla ayrıntı var, oyuna çok doğru, gerçek bir gerçekçilik derecesi veren ayrıntılar. Giysiler ıslanır, bizi dondurur ve daha da fazla incinir, sırt çantası ağırlaşır, bu da koşarken daha yavaş yürümemize ve daha dayanıklı olmamıza neden olur - ve örneğin, ince buzdan daha hızlı kaçabilmemiz ve düşmememiz için koşmamız gerekir. vasıtasıyla.

Burada her şey çok şık ve güzel çizilmiş, ancak manzaraya hayran kalacak zaman yok - donacaksınız.

Burada genel olarak birçok kıyafet var - farklı tiplerde ve pratik olarak vücut için: her şey parametrelerinde farklılık gösteriyor (ısı koruma ve rüzgardan koruma dahil) ve yazarlar doğrudan birkaç katman giymeyi tavsiye ediyor ve daha fazlası güvenilir - ancak, çorapların ağırlığı bile dikkate alındığından koşması daha zor olacaktır.

The Long Dark HAYATTA KALMAYA ÇALIŞALIM #1


Karanlıkta neredeyse hiçbir şey yapılamaz - tamircilik, ekipman onarımı ve diğer şeyler. Ateş otomatik olarak oluşmaz, ancak biraz sıvı eklerseniz büyük ölçüde artan belirli bir şansla. Rüzgarda denemek pratik olarak işe yaramaz ve çabucak ölecek. Ateşin yanında, uyku tulumlarında veya sıcak, ancak en azından basitçe kapalı odalarda uyumak, ısınmak ve sağlığı iyileştirmek için bir bonus almak daha iyidir.

Tabanca, tekleme yapmaması için temizlenmeli, su kaynatılmalı veya dezenfekte edilmelidir, önce yiyecek kutusu açılmalı ve ardından içindekiler kaynatılmalıdır ve arabanın bagajı yalnızca bir hurdaya veya çivi tabancasına dönüşebilir. . Ve tüm bunlar - ve bir ateş yakmak ve toplamak, kırmak, kaynatmak, yapmak, hatta basit bir kibrit yakmak - hem kaloriler hem de değerli zaman harcanır, bu sırada daha fazla aç ve susuz kalırsınız ve daha fazla donarsınız.

Hayatta kalan

Bu nedenle, bazı stratejilerde olduğu gibi, eylemlerinizi kontrol edip planlamanız, hızlı, doğru, en uygun şekilde hareket etmeniz gerekir - şu anda tam olarak ihtiyaç duyulan şey, o tavşanı kovalamaya değer mi, yakacak odun için bir sandalye kesmek için on dakika harcamak gerekli mi, orada Yakınlarda bir yerde dolaşan ve kükreyen bir kurt varsa ve zaten hava kararıyorsa ve rüzgar şiddetleniyorsa, bir sırt çantası yükleyip oradaki geyiğin leşini yüzmeye çalışmanın bir anlamı var mı? Yoksa seni bir rüyada öldürecek zamanı olmayacağını umarak eve koşup geceyi orada geçirmek daha mı iyi?

Oyunda çok şey icat edildiği açıktır - hem The Long Dark'ın tüm ortamının temelini oluşturan anormal jeomanyetik fırtınanın kendisi hem de genellikle insanlara saldırmayan aynı kurtların davranışları (burada öyleler). tam olarak anomali nedeniyle agresif). Ve yazarlar dürüstçe bu konuda uyarıyorlar, oyunu bir hayatta kalma rehberi olarak görmeyi ve tüm bunları gerçek hayatta tekrarlamayı tavsiye etmiyorlar.

Çoğu zaman cesetleri soymanız, uyumanız, güneşlenmeniz ve yanlarında yemek yemeniz gerekir.

Bununla birlikte, The Long Dark'taki bu kesin ayrıntılar ve ayrıntılar nedeniyle, yaşamın bir tür sıradan gerçeği vardır - ve yalnızca bu duyguyu güçlendirir. Zombiler veya uzaylı florası ve faunası gibi kesinlikle harika şeyler yoktur, bu nedenle her şey, "The Survivor" da kahraman Leonardo DiCaprio'nun başına gelen gibi algılanır - bu genellikle birçok izometrik "hayatta kalanlarda" eksiktir.

karda başarı

İkincisi, The Long, böyle bir oyun için şaşırtıcı derecede zengin içerikli. Ana olan ücretsiz olana ek olarak (orada zorluğu seçersiniz ve kendinizi "manuel" yaratılmış dünyanın enginliğinde bulursunuz), ayrıca farklı test senaryoları da vardır: örneğin birinde, hayatta kalmanız gerekir. bir ayının olduğu durumlarda, diğerinde - işaretli yerlerde üç gün boyunca beklemek.

Serbest moddaki ve denemelerdeki başarılar için, burada "avantajlara" eşit olan "başarılar" ve "rozetler" verilir. Açıkta yüz gün geçirin - artık soğuğa karşı dayanıklısınız ve hissederek sıcaklığa kalıcı +2 derece bonusu alıyorsunuz. Elli kilometre koş - şimdi koşmak %25 daha az kalori yakar.

Tam teşekküllü bir sürümle oyun, daha doğrusu ilk iki bölümü ortaya çıktı. Ve bu sadece arka planda kalan bir şey değil, aynı zamanda Will Mackenzie'nin eski karısı Astrid'i Bear'i bir yere nasıl götürdüğü, ancak bir kaza geçirdiği ve şimdi onun izini takip ederek hayatta kalmaya ve ne olduğunu bulmaya çalıştığına dair oldukça ilginç bir hikaye. Yönetmenlik mükemmel, güzelce çekilmiş videolar ilgi çekici ve Will ve Astrid'in bir sinir, bir tür gizli hikayesi var.

Günümüzde hayatta kalma unsurlarına sahip oyunlar çok popüler hale geldi. Nispeten yakın zamanda, bu türden yeni bir oyun piyasaya sürüldü - The Long Dark. Bu yaratıma genel bir bakış makalede sunulacaktır.

Açıklama

The Long Dark, kışın gizemli bir bölgede yaşam için savaşmanız gereken bir oyundur. Proje gerçekten hardcore çıktı. Oyun, piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra oyuncular arasında çok sayıda olumlu eleştiri topladı. Oyunlara adanmış birçok ünlü servis tarafından daha önce gözden geçirilmiş olan Long Dark projesi, rastgele nesil olayların ve nesnelerin yer aldığı devasa bir dünyadır. Oyunu aynı şekilde bitiremeyeceksiniz. Haritadaki her görünüm rastgele bir noktada gerçekleşir.

Tabii ki, bu makalede genel bir bakış sunulan The Long Dark'ın ana özelliği, hardcore hayatta kalma modudur. Oyuncu, ölmemek için her adımını çok titizlikle düşünmek zorunda kalacak.

Oynanış

Oyuna başladıktan sonra oyuncu, envanterinde az sayıda eşya bulunan zorlu bir kış ormanında kendini bulur. Hayatta kalma mücadelesi hemen başlamak zorunda kalacak. Bölgede düşüncesizce dolaşırken, kolayca bir kurdun pençelerine düşebilir veya donabilirsiniz. Soğukla ​​savaşmak oyunun ana unsurlarından biridir. Yanmaya ve ömrünü uzatmaya uygun eşyalar aramalısınız.

Soğuğa ek olarak, ana karakter yorgunluk, susuzluk ve açlık yaşar. Bir avcı tarafından saldırıya uğradıktan sonra, hızlı bir şekilde iyileşmek mümkün olmayacaktır. Bu nedenle, kurtlarla yapılan toplantılar genellikle ölümle sonuçlanır.

İncelemesi birçok oyuncunun ilgisini çeken The Long Dark oyununda sürekli gündüz ve gece değişimi yapılıyor. Karanlıkta hava sıcaklığı önemli ölçüde düşer ve kendinize sabaha kadar kalabileceğiniz sıcak bir yer bulmak en iyisidir. Geceleri rahatlayabilir veya gerekli eşyaların oluşturulmasını yapabilirsiniz.

Herhangi bir eylem için belirli öğeler sağlanır. Pek çok oyuncu tarafından incelenen The Long Dark oyununun incelemesi, örneğin kendi ellerinizle bir kutu kırmanın veya kendi vücudunuzun ısısını kullanarak kardan su yapmanın mümkün olmayacağını gösteriyor.

Zorluk seviyeleri

Proje üç zorluk seviyesi sunuyor. Her biri oyunu önemli ölçüde etkiler: onu karmaşıklaştırır veya basitleştirir.

  • Hacı. The Long Dark programında en kolay zorluk seviyesi. Rusça inceleme, oyunu yeni yükleyen oyuncular için mükemmel olduğunu gösteriyor. The Long Dark'ın temel özelliklerini tanımak için bu zorluk seviyesi mükemmeldir. Hayvanlar isteksizce size saldıracak. Birçok yararlı öğe kolaylıkla bulunabilir.
  • Driftçi. Oyunun temellerine aşina olan oyuncular için uygundur. Avcılar saldırır, değerli eşyalar çok daha az olur. Dünyayı oldukça özgürce keşfedebilirsiniz, ancak hayatta kalmak çok daha zordur.
  • Takipçi. En zor seviye. Oyun dünyasını derinlemesine incelemiş oyuncular için uygundur. Yağma bulmak çok zor bir iş haline gelir. Her önemsiz öğe artık çok değerli. Neredeyse her adımda ölebilirsin.

Sistem gereksinimleri

Asgari:

  • Çift Çekirdekli Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx Serisi.
  • Boş alan: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Boş alan: 1 GB.

The Long Dark çok atmosferik ve sert bir oyundur. Geliştiriciler, oyuncuların görüş ve isteklerini dinleyerek kaliteli bir ürün çıkardı. Oyun sürekli olarak eklemeler ve iyileştirmeler alıyor. İçerik oluşturucular projelerini izler ve ortaya çıkan hataları sürekli olarak düzeltir. Birçok oyun eleştirmeni bu oyunu hayatta kalma türünü seven herkese tavsiye ediyor. The Long Dark piyasaya sürüldüğü sırada sadece bir hayatta kalma modu vardı. Ancak zaten 2016'da, bir hikaye ve birçok başka ek içerik içeren bir güncelleme yayınlanmalıdır.

Uzun karanlığın gözden geçirilmesi

Soğuğun ne olduğunu ilk elden biliyoruz. Çift pencere çerçeveleri bizim için yaygın, ancak bazıları için soğuk sıra dışı bir şey. Ülkemizde -40 korkutucu değil, sadece sizi biraz şaşırtıyor. Sıcak ceket, sıcak yemek, kalın duvarlar ve artık soğuğun ne olduğunu bilmiyoruz. Ah evet, bir de buzul çağının yarı yarıya gelişini bekliyormuş gibi pilleri ısıtan konut ve sosyal hizmetler... "Kış geliyor." Araba hareket halindeyken neredeyse soğuğun ne olduğunu bilmiyoruz, ancak motor durursa, toplumdan uzak bir yerde olmak korkutucu. Uzun karanlıkta durum böyle değil.

Ne oldu? Neredeyim? Neden bu kadar soğuk (bu soruyu yanıtlamak kolay olsa da, sonuçta kış)? Etrafında orman var mı? Görünüşe göre ölmekte olan bir çukur aramanın zamanı geldi. Ne yazık ki, durum böyle, kışın ormanda -30 derecelik bir sıcaklıkta kaybolursanız, bu en uygun eylem planıdır. Ancak üzülmeyelim, bu sadece bir oyun, belki şimdi on adım atacağız ve kendimizi sıcak, dolu ve Robinson gibi hissedeceğiz. Gerçek şu ki, önce soğuktan ölmemen gerekiyor ve yemek istiyorsun ... Sanırım bir uluma duydum?

Kıyamet sonrası bir kış dünyasında bir sandbox hayatta kalma ile karşı karşıyayız. Ne yapmamız gerekecek? Hayatta kalmak. Nasıl, kendin düşün. Uzun karanlığın yazarlarına acımasız bir hayatta kalma politikası rehberlik etti, bu yüzden kimse size bir şey açıklamayacak. Dalları toplayın, kibrit arayın, bir çikolata bulabilirsiniz. Dünyayı keşfedin, çözün.

The long dark'ın atmosferi tek kelimeyle unutulmaz. Kar, soğuk, rüzgar, kış ormanı, terk edilmiş evler. Bir türden serinliği hissedebilirsiniz ve bir kurt gördüğünüzde, "peki, siktir et" düşüncesi ortaya çıkar. Grafikler oldukça yüksek, ancak bazı öğeler kafa karıştırıcı olabilir. Örneğin, tüfek taşırken el yok. "Erken erişim" tabirini geçelim belki düzeltirler belki düzeltmezler ama bu küçük dezavantaj, avantajlarıyla karşılaştırıldığında tamamen görünmez hale geliyor.

Peki oyun bizi nasıl bağlayacak? Uzun karanlık, atmosferi, meydan okuması, zorlu koşulları, dünyayı keşfetme arzusu ve hayatta kalma arzusuyla sarılır. İçinde, tüm başınızı sarabileceğiniz güzel bir uzun atkı, bir kavanoz fasulye ve bir şişe açacağı bulmak gerçekten bir zevk. Dürüst olmak gerekirse, bir teneke kutuyu bir taşa karşı açmak hiç hoş değil. Bununla ilgileniyorsanız, kış ormanında bir kibrit ve bir çorapla hayatta kalabileceğinizden emin olana kadar 8-15 saat oyun oynayabilirsiniz.

Bununla ilgileniyorsanız, oyundan tüm duyguları almanıza yardımcı olacak bazı ipuçları var, çünkü onu basitleştirme arzusu neredeyse anında ortaya çıkabilir. Ya da en azından açlıktan ve soğuktan ilk iki veya üç ölümden sonra. Bekle, "meydan okuma" oyunun çok bağımlılık yapan bir parçası.

Yakalamayacağım, bu yüzden en azından sıcak kalacağım!

Kumar bağımlılığı https: //www.site/ https: //www.site/

Serbest bırakmak uzun karanlık 1 Ağustos'ta gerçekleşti. Ancak onu birkaç yıldır tanıyoruz ve hatta oyun hakkında iki ön inceleme yazdık. Gerçek şu ki, 2015'ten beri oyunun sahipleri sınırsız bir sanal alanda hayatta kalmayı başardılar. Ve bunca zaman, omuzlarının arkasında yüzlerce simüle edilmiş saatle "sapanlar" ve "davetsiz misafirler" büyük umutlar bağladıkları hikaye kampanyasının yayınlanmasını bekliyorlardı.

Sonunda kampanyanın ilk iki bölümü açıldı. Sevinç ve hayal kırıklığı getirdiler.

İşte şartlar, işte burada, Çarşamba!

Yeni başlayanlar için The Long Dark'taki ana hayatta kalma mekaniğini açıklayalım: Bizim sandbox'ımızda, kahraman ölmemek için zaman zaman ateşin yanında yemek yemeli, içmeli, uyumalı ve ısınmalıdır. Bu temel ve minimumdur ve sonra tonlarca nüans vardır.

Böylece, rüzgarda biriken ısı kaynağı daha hızlı buharlaşır ve tatlı soda sadece susuzluğu gidermekle kalmaz, aynı zamanda biraz doyurur. Uyku, burkulma ve morluk gibi bazı sağlık sorunlarını giderir, ancak uyku sırasında bile kaloriler harcanır, bu nedenle aç karnına uyku tulumuna atlamak pekala uyanmayabilir.

Dahili tıbbi kılavuz: baş bandajı, el ağrı kesici. Ana şey karıştırmamak, aksi takdirde oyuna yeniden başlamak zorunda kalacaksınız!

Stratejik planlama unsurları, diğer şeylerin yanı sıra, mülkün toplam ağırlığının sınırlandırılmasıyla devreye girer ve buna giyim de dahildir. Bu nedenle, kısa sarf malzemeleri için birkaç pantolonla koşmak daha iyidir. Ancak yeni bölgelerin keşfi için kurallara göre giyinmeye değer: yukarıdan su geçirmez ve rüzgar geçirmez, vücuda sıcak.

Hayatta kalma modunda oyunun başında bir harita seçiyoruz ve daha sonra üzerinde rastgele bir yerde beliriyoruz. Tesadüfen, bölgeye dağılmış dolaplarda ve sandıklarda bir dizi kupa belirir: eski gazetelerden kartuşlu son derece nadir bir tabancaya. Zorluk basit: mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalın.

Basit zorluk seviyelerinde, Kanada taygasında en azından sonsuz bir şekilde yürüyebilirsiniz: yırtıcı hayvanlar saldırgan değildir ve enfeksiyonlara ve gıda zehirlenmesine karşı bağışıklık yüksektir. Kabusun zirvesi "Davetsiz misafir" seviyesinde gelir: bir hafta boyunca bunun üzerinde yaşamak zaten bir başarıdır.

Birkaç yıl önce, kartların elle çekilmesi gerekiyordu. O zamandan beri oyun daha kullanıcı dostu hale geldi.

Yıllar geçtikçe, The Long Dark çok değişti ve her şeyden önce harici olarak: arayüz net ve kullanışlı hale geldi, hatta bir alan haritası bile ortaya çıktı. Doğru, aynı zamanda gerçekçi: ana nesneler üzerinde görünür, ancak oyuncunun konumu yalnızca tahmin edilebilir. Toplanabilecek yeni bitkiler ortaya çıktı, birçok yeni bölge açıldı. Bu nedenle, bir kez başladıysanız, ancak uzun süredir sığınak aramaya ve balık tutmaya gitmediyseniz, o zaman serbest bırakma, hayatta kalma moduna geri dönmek için bir bahane olarak alınmalıdır.

Neden bir hikaye kampanyası değil? Şimdi açıklayalım.

Hava koşulları nedeniyle bazen bütün gün evde oturmak zorunda kalabilirsiniz. Neyse ki, hayatta kalanları ziyaret ederken, yakacak odun için endişelenmenize gerek yok.

Benim, madenciler, benim

Dünyanın kahramanlara ihtiyacı olduğunu söylüyorlar. Ancak dünyanın daha da fazla bir komploya ihtiyacı var. Buzlu taygada hayatta kalma rekorları kırarken, ani bir atmosferik felaketin çevredeki ıssızlığın derecesini açıklamadığını fark etmeden edemedik. Karla kaplı harabe yığını her fırsatta nereden geliyordu? Neden sadece dışarıda değil, içeride de yok ediliyorlar? Onları kullananlar nereye gitti?

Teorik olarak, yerel deli kurtlar son soruyu cevaplayabilir: etten ve kandan oluşan her şeyin alanını metodik olarak temizlerler. Ama ormanın emirleri kesinlikle maddi temelin genel tahribatına karışmamıştı. Bütün bunlar açıklanmalıdır.

Kuruluş nihayet kapanmadan önce bu şiltede kim uyudu? Bekçi mi?

Hinterland açıkça genel görüşü paylaştı. Ve dünyanın bir tarihöncesi vardı ve yıkım (hatta öyle: Yıkım) modern Kanada'nın alternatif tarihinin bir dönemi haline geldi.

Bankacılık krizi, benzeri görülmemiş bir ekonomik gerilemeye yol açtı. Dolar, üzerine basıldığı kağıttan daha ucuza mal olmaya başladı, tüm hesaplamalar yuan ve bitcoin'e çevrildi. Ve eğer Birleşik Devletler hala bir şekilde çırpınıyorsa, Kanada anında güney komşusunun himayesi altına girerek modern bir koloni haline geldi. Ve herhangi bir koloninin, metropolün son damlasına kadar hızla emeceği bir kaynak olduğuna canlı bir şekilde ikna oldum.

Başkalarının hayatından parçalar. Daha pek çok şey olabilirdi ama terk edilmiş evlerin çoğu tamamen yüzsüz.

Yerel ekonomik altyapı zaten kısıtlandı ve yalnızca büyük endüstriler ve büyük şehirler ayakta kaldı. Kendimizi bulduğumuz kurgusal Büyük Ayı adasının, hayatta kalan ticaret yollarından uzak olduğu ortaya çıktı ve yavaş yavaş üzerindeki endüstri ve kaynakların çıkarılması tamamen durdu. Nüfusun büyük kısmı daha iyi bir yaşam arayışı içinde anakaraya gitti, sadece yaşlı ve en inatçı vatanseverler kaldı.

Çoğu doğal afetler ve çılgın hayvanlar tarafından tedavi edildi.

ATM'lerdeki nakit para bitti. Tüm dolarlar çıraya gitti çünkü artık bir anlam ifade etmiyorlar. Ancak Milton Bank'ta kasalara girme alıştırması yapmak için birkaç fırsatımız olacak. Oldukça basit.

Yaşlı bir kadın artı bir balta mı?

Büyük Ayı'nın ölüm süreci uzundu ve dünyanın geri kalanı o kadar da yabancı değildi. Kırmızı burunlu pilot William Mackenzie'nin vahşi doğaya uçmak istememesine şaşmamalı: Bir şey olursa, yardım bekleyecek hiçbir yer yoktu. Ama Dr. Astrid Greenwood ısrarcı ve ne yapması gerektiğini biliyor: sonuçta onlar eskiden ... yakın arkadaşlardı. Ve ipuçlarına bakılırsa, tanıdık ikinci tura gidebilir. İlk önce, uçak kazasından sonra, küçük bavulunu bırakarak birdenbire koşan enerjik doktoru bulmanız gerekiyor.

Hikayenin başlangıcı: Doktor hastayı görmek için acele ediyor ve neyse ki tanıdık bir pilotu var. Mutluluğun bittiği yer burasıdır. Sonraki bölümlerde, Dr. Astrid'e ne olduğunu henüz öğrenemedik. Ve kilitli bavulunda ne var.

Will, yetişmeye, arama kurtarmaya kararlı görünüyor, ancak önce iyileşmeniz ve temel bilgileri öğrenme sürecinden geçmeniz gerekiyor. Bunun için oyuncular, yenilenen bir yakacak kaynağı olan küçük bir alanda kilitlenecek. Yeni başlayanlar ateş yakmayı ve çay yapmayı öğrendiğinde biraz daha uzağa bırakılacaklar.

Yarı çıplak pilotun gelmesiyle hayatta kalanlar kasabasının nüfusu iki katına çıkacak ve tüfekli yaşlı kadın bize erzak yapmayı, kurtlardan kaçmayı ve tavşan eldiveni giymeyi öğretecek. Ve ikinci bölümde William, kendisine bir silah sağlayacak ve onu insan yiyen bir ayıyla savaşması için kutsayacak olan yaralı bir avcının inatçı ellerine düşecek. Bir şeyin önceden reklamı? Eksiksiz, yerel hikayede bozulacak hiçbir şey yok!

Will'in yolculuğunda öğrendiği her şey günlüğe kaydedilir. Bazen orada değerli tavsiyeler bulacaksınız.

Hayır, elbette birkaç hikaye ve arka plan öğreneceğiz, bir düzine video izleyeceğiz ve hatta birkaç mektup ve not bulacağız. Ancak genel olarak, hem Gri Anne hem de sakallı Jeremy, buzlu çölde uzun zamandır beklenen hayatta kalan kardeşler olarak değil, arsa temizliğinde can sıkıcı kütükler olarak algılanır.

Sonunda, elbette, hikayeyi ilerletmek için kaprislerinin gerekli olduğu ortaya çıktı. Ancak "yakala ve kurtar" temasını seçerek, senaristler notları pek tutturamadılar, bu yüzden Will'in yolculuğu tartışmalı bir geçerlilik kazandı: görevler sırasında Dr. Astrid Kanada sınırına bile koşabilirdi. kırık bir bacakla.

Ölüler korkmaz. Kendilerine sessizce yalan söylerler ve değerli bir şey bile olur, ceplerinde tutarlar.

Ve sandbox'ın özgür, açık ve öngörülemeyen dünyasından sonra, koridorda kilitlenen anlatım, tarihe dalmak veya kendi ellerinizle yaratmak için bir teşvik vermiyor. Sonuçta, öyle görünüyor ki, yaşlı bir kadın var, bir balta var. Yardım etmek istemiyorsa, baltayı kullanalım! Hayır, yaşlı kadına göre değil, biz Araları açılmak... Sadece kilitleri kırarız, evi ararız ve hostesin neyi saklamaya çalıştığını kendimiz öğreniriz.

Evet, güven bu şekilde kazanılamaz, bu da tavşan eldivensiz kalacağımız anlamına gelir. Hayatta kalma modunda, bu bir trajedi olabilir... ama burada değil. Burada Will hafif bir kalple kendi kendine şöyle der: "Eh, Tanrı onları korusun, çünkü dallar, yakacak odun, yakıt ve kibrit her adımda dolu!"

Sevimli tavşan evcilleştirmek ve serbest bırakmak için çekilir. Ama ... yemek! Olta! Eldivenler!

Kulağımı ver!

Bir dizi görevin bir şekilde bağlandığı uzun süreli "eğitim", yakacak odun toplamayı ve ayıların boyunlarını sıkmayı öğretmeleri gerekmeyen deneyimli "takipçileri" ve "davetsiz misafirleri" hayal kırıklığına uğratır. Yeşil acemiler ona karşı çok daha sempatik olmalı. Ancak bu anaokulu deneyimi, roguelike sandbox'ın zorlu seviyeleriyle başa çıkmanıza yardımcı olacak mı?

İlk denemeden sonra, Will kısa süre sonra tekrar silahı eline almayacak. Genel olarak, kartuşları kaydetmeniz gerekir, bunlar bir tezgahta yapılamaz.

Mevcut hayatta kalma modunun dört zorluk seviyesi vardır: "parkta yürümek"ten "dayanılmaz kabusa". Ancak hikaye sekanslarında zorluk garip bir şekilde dengelidir. Burada kurtlar sadece saldırmakla kalmaz, kıyafetleri parçalara ayırabilir ve değerli eşyaları ellerinden ve sırt çantasından yırtabilir. Doğru, pantolon tamir etmenin bir anlamı yok: Çevredeki kutularda on kişiye yetecek kadar çöp var. Bir ısırıktan kaynaklanan enfeksiyon tedavi edilmeden bile bırakılabilir: uyursanız geçer. Ama sadece basamaktan atlayan Mackenzie'nin ayağı yerinden çıkacak ve atkı kırılacak! Ve kurtarmanın doğası gereği, yanlış yerde ölüm, oyunu geçilmez hale getirebilir.

Will nereye giderse gitsin, arkasında atılmış ya da terk edilmiş buluntuların izi kalır. Arsa kupalar için cömert.

Ve işte en can sıkıcı kısma geliyoruz: teknik tarafa. Yayınlandıktan sonraki ilk günlerde geliştiriciler dört yama yayınladı ancak durum nihayet düzeltilmedi. Oyun, aşırı yüklenmiş bir mavnanın zarafetiyle oyun ve hikaye odaklı ara sahneler arasında geçiş yapar: örneğin, mütevazı hizmetkarınız, Will'in aniden yüksek sesle konuşmaya karar verdiği iki saat boyunca yolun bir parçasını yürüyemedi. Ancak oyuncular için en can sıkıcı ceza, ikinci bölümün "patronu" olan ayı tarafından icat edildi.

Dağcılık bir başka teknik problem kaynağıdır. Sırt çantasının ağırlığı limitten yüz gram daha fazlaysa, inanılmaz özel efektler göreceksiniz.

Çok aşamalı bir savaş, oyuncunun ölümünden sonra ayının ortadan kaybolmasıyla sonuçlanabilir, ancak ustaca yönlendirilen ve tamamen rahat bir avcı bile bazen görev kulağından vazgeçmeyi reddeder. Ve bu, pasaja cesur bir çarpı işareti koyuyor: Bölümü yeniden başlatın veya yamaları bekleyin! Her ne kadar en eğlencelisi muhtemelen The Long Dark'ı iki yıl oynadıktan sonra sürüm güncellemesinin yüklenmesi nedeniyle başlamayı bırakanlar için olsa da.