SSCB'nin en iyi slot makineleri. SSCB'de slot makinelerinin gelişim tarihi iPhone'lu makineler nerede

SSCB'nin en iyi slot makineleri.  SSCB'de slot makinelerinin gelişim tarihi iPhone'lu makineler nerede
SSCB'nin en iyi slot makineleri. SSCB'de slot makinelerinin gelişim tarihi iPhone'lu makineler nerede

Sovyet slot makinelerinin biyografisi, geçen yüzyılın 70'li yıllarına dayanmaktadır. Ardından, savunma-askeri kompleksin işletmeleri olan tamamen çekirdek olmayan tesisler, ellerinde en güçlü ve gelişmiş teknolojilere sahip oldukları için ilk modellerin piyasaya sürülmesiyle şaşkına döndü. Toplamda, Sovyet vatandaşlarını yeni eğlencelerle sistematik olarak memnun eden 23 üretici vardı.


Elektronik alanındaki en iyi geliştiriciler, mühendisler ve uzmanlar bunun için çalıştı. Hiçbir mali kriz olmadı ve bunun için hiçbir para ayrılmadı. Cihazın ortalama fiyatı 2-4 bin ruble arasında değişiyordu.

SSCB'nin varlığı sırasında, yaklaşık 70 eğlence makinesi üretmeyi başardılar, ancak 90'larda bir çöküş oldu, ziyaretçilerin genellikle ödediği 15 kopek, tamamen amortismana tabi tutuldu, parkları ve o zamanların cihazlarını basitçe korumak pahalı hale geldi. hayatlarını yaşadılar.

Teknik olarak, Sovyet slot makineleri iki gruba ayrılabilir: mekanik (veya elektromekanik) ve elektronik (ayrık mantık veya mikroişlemcilere dayalı). İkincisi, oyun planını görüntülemek için genellikle bir TV ekranı kullandı, yani bunlar tipik arcade oyun makineleridir. Kural olarak, bunlar yabancı fikirlerin olası ödünç alınmasına rağmen, ancak Sovyet teknik temelinde uygulanan oldukça özgün tasarımlardır.

Sovyet arcade oyun makineleri (AIA), eski SSCB cumhuriyetlerinin topraklarında üretilen ve dağıtılan arcade oyunlarıdır. Genellikle tiyatroların, sirklerin, sinemaların, Kültür Saraylarının, eğlence parklarının ve benzeri halka açık yerlerin fuayelerine kurulurlar. Bazen slot makineleri bağımsız özel "Oyun Odaları", "Oyun Salonları" veya "Slot Makinesi Salonları" (slot makineleri ve kumar için slot makineleri bulunan modern salonlarla karıştırılmamalıdır) halinde "birleştirilir". Batılı modeller Sovyet pazarında sunulmadığı için rekabetleri yoktu.

Diğer tüm atari oyunları gibi, Sovyet AIA da oyuncunun başarılı eylemleri için sözde "bonus oyun" dışında başka ödüller olmadan yalnızca eğlence amaçlıydı. Veya diğer durumlarda, sakız, çikolata, yumuşak oyuncaklar, anahtarlıklar vb. gibi hediyelik eşyalar ve önemsiz şeyler. "Vinç" makineleri, oyuncuları daha aktif bir şekilde çekmek için yatırım yapılan küçük alkol şişeleri (çoğunlukla brendi) ve hatıra paraları gibi "hediyelik eşyalar" periyodik olarak ortaya çıktı. Otomatların bir kısmı (çoğunlukla küçük değişikliklerle) Batı modellerinden çok fazla yaygara olmadan “parçalandı”. Ama aynı zamanda kendi özgün gelişmelerimiz de vardı.

Slot makinelerinde oynamak için yaş sınırı yoktu. Tek sınırlama, oyuncunun yüksekliği olabilir. En küçüğü de kontrol düğmelerine ulaşmak için ayaklarının altına tahta tepsiler veya şişe sandıkları koyarak oynamanın bir yolunu bulmuş olsa da.

Makine, jeton alıcısına 15 kopek jeton atılarak etkinleştirildi, oyuncu, makinenin türüne bağlı olarak, belirli bir süre (genellikle çok kısa 1-3 dakika) oynama veya yapma fırsatı buldu. belirli sayıda oyun denemesi (örneğin, atışlar). Bundan sonra, bonus oyunu kazanılmamışsa, oyuncuya ek boş zaman veya birkaç teşvik denemesi vererek bir sonraki ödemeye kadar oyun durduruldu.

Daha sonra, Sovyet madeni paralarının Rus rublesi (veya eski SSCB cumhuriyetlerinde dolaşımda olan diğer para birimleri) ile değiştirilmesiyle bağlantılı olarak, madeni para alıcıları yeni madeni paralar için değiştirildi veya eski 15'e benzer boyutta jetonlar kullandılar. kopek, ancak farklı bir değeri vardı. Çoğu zaman, madeni para alıcıları basitçe lehimlendi veya tıkandı ve operatör, ödeme yapıldıktan sonra oyuncu için makineyi açtı.

Çocuklar olarak, oyuna genellikle, selefimiz tarafından unutulmuş bir madeni parayı bulmayı umarak, madeni para iade penceresine parmaklarımızı sokarak başlardık.

Deniz Muharebesi, Nişancı, Ralli, Denizaltı, Hava Muharebesi ve diğerlerini ışık ve ses efektleriyle çağıran orta ve yaşlı insanlar kesinlikle hatırlayacaktır. Okul kahvaltılarında biriktirilen harçlıklar çocuklar tarafından oraya sürüklendi!

Sovyet oyun salonlarının çoğu karmaşık bir oyuna sahip değildi ve oldukça basitti (bu basitlik oyun kolaylığı anlamına gelmese de), ancak geçen yüzyılın 80'li yılların ortalarından beri, değişen oyun ekranlarıyla birlikte tam teşekküllü ev salonları ortaya çıktı. Bu tür oyun salonlarına bir örnek, Batı'da "Rus Zelda" (Zelda) olarak adlandırılan "Humpbacked Horse" oyunudur. Doğru, bunun geliştiricilere bir iltifat mı yoksa ikincil olduğu için bir sitem mi olduğunu söylemek zor. Her halükarda bu oyunlar hatırlandı, sevildi ve oynayanlar şimdiye kadar “o zamanları” zevkle hatırlıyorlar.

SSCB'deki slot makinelerinin çiçeklenmesinin zirvesi, geçen yüzyılın 70-80'lerine düştü ve perestroyka'nın başlangıcıyla sona erdi. Yerli slot makinelerinin yerini daha muhteşem Batılı meslektaşları, "tek kollu haydutlar", bilgisayar salonları ve ev oyun bilgisayarları ve konsolları aldı. Ve eski makineler hemen hemen her yerde depolara taşındı, yok edildi veya basitçe bir çöp sahasına atıldı.

deniz savaşı

Muhtemelen, kendine saygılı hiçbir oyun salonunun onsuz yapamayacağı en ünlü yerli slot makinesi. Ve görünüşe göre, ilk. Amerikan slot makinesi Sea Devil'in bir analogu.

Makine, bir denizaltıdan yüzey hedeflerine yapılan bir torpido saldırısını simüle etti.

Oyuncu, ufukta periyodik olarak görünen düşman gemileriyle önünde bir deniz panoramasının açıldığı periskoptan baktı. Geminin hızına izin vermek ve periskop kollarından birinde bulunan "Ateş" düğmesine basmak gerekiyordu. Sonra yolu "su" yüzeyinin altında aydınlatılan torpidoyu takip etmeye devam etti. Vurulduğunda, oyuncu bir ses duydu ve bir patlama flaşı gördü ve gemi "battı" veya flaştan sonra döndü ve ters yönde takip etti. Bir ıskalama durumunda, hareketine devam etti. Sadece bir oyunda 10 torpido fırlatma yapılabilir. 10 gemiye çarparlarsa, oyuncu bir bonus oyun hakkına sahip olur - 3 ücretsiz fırlatma. Makinenin önemli bir dezavantajı, uygun el becerisi ile gemileri batırmanın zor olmamasıydı.

Görsel derinlik aynalar kullanılarak oluşturuldu ve oyuncunun gemiyi ufukta çok uzakta gördüğü gerçeği sadece bir yanılsamaydı. Aslında, gemilerin hareket mekanizması oyuncuya neredeyse yakındı, dizlerinin seviyesinde bir yerde.

hava savaşı

Oyuncu, makinenin ekranında üç düşman uçağının siluetini ve görüşün artı işaretlerini gördü. Joystick'i çalıştırarak düşmanı anında yakalamaya çalışmak gerekiyordu. Oyunun karmaşıklığı, düşman halkasının vurulmak istememesi ve sürekli gözden kaybolmasıydı. Vurulduğunda, etkilenen uçağın silueti ekrandan kayboldu. Kazanmak için, oyun için ayrılan süre içinde üç uçağı da vurmak gerekiyordu - 2 dakika.

avcılık

Birçok modifikasyonda bulunan hafif (veya elektromekanik) tüfekli bir elektronik atış poligonu: "Kış Avcılığı", "Şanslı Atış", "Safari", "Keskin Nişancı", vb.

Örneğin, "Kış Avı"nda oyuncu, üzerinde bir kış ormanı manzarası ile ekranda titreyen hareketli hedefleri (hayvanlar ve kuşlar) belirli bir mesafeden vurmak zorunda kaldı.

“Av” ın kendisinde ekran yoktu, ancak hayvan figürlerinin ortaya çıktığı orman manzarası vardı. Oyunun "bataklık" versiyonunun adı "Kabartmak yok, tüy yok!"

Keskin nisanci

Oyuncunun bir dakika içinde tüfekle yirmi sabit hedefi vurması gereken elektronik atış poligonu. Başarılı bir vuruştan sonra ilgili hedefin aydınlatması söndü. İyi atışlarla oyuncu bonus oyunu almaya hak kazandı.

İlginç bir şekilde, vuruşları kontrol eden sistem makineli tüfek standında bulunuyordu. Ayrıca bir "geri bildirim" vardı - ateşlendiğinde geri tepmeyi simüle eden bir elektromıknatıs.

Dönüş

Ünlü masa oyunu "Tekerleğin Arkasında" bir analogu. Makine, bir arabanın çevre yolundaki hareketini, üst geçitler ve geçen arabalar şeklinde engellerle taklit etti. Bonus oyunu almak için, oyuncunun sayaçta sayılan belirli sayıda "kilometre" çarpışma olmadan sürmesi gerekiyordu. İlginç bir şekilde, makineye 15 kopeklik bir jeton konulduğunda, oyuncu yalnızca bir bonus oyun hakkına sahipti. Ve iki jetonla - üçe kadar.

Ceza

Bir top, vurmak için bir tutamak ve engeller ve ödül bölgeleri olan bir oyun alanı gibi, langırtın doğasında bulunan tüm unsurlara sahip duvara monte bir langırt çeşidi.

Kolu kullanarak top fırlatıldı, oyuncu darbe kuvvetini öyle bir şekilde hesaplamak zorunda kaldı ki, geri dönerek top kaleye çarptı ve ceza alanına düşmedi.

İlçeler

Oyuncu, sopayı bir joystick ile kontrol ederek, ekran boyunca hareket eden standart şehir hedeflerini vurmak zorunda kaldı. Oyuncuya her atıştan önce nişan alması için 5 saniye verildi, ardından sopa otomatik olarak uçacaktı. 15 parçayı da nakavt ederken, bunun için 24 bitten fazla harcamayan oyuncu 40 bonus atış hakkına sahipti.

at yarışı

Atari ile Steeplechas'ın tam bir kopyası.Aynı anda 6 kişiye kadar oynayabilir.Tek kişilik bir oyunda, oyuncu bir bilgisayarla rekabet ederdi.Fakat diğer insanlara karşı oynamak daha ilginçti.Çizgili.

Küçük Kambur At

Oyun TIA MTs-1 platformu temelinde piyasaya sürüldü ve Sovyet AIA için ilk tam teşekküllü arcade oyunuydu. Toplamda, oyunun geçişi sırasında ana karakterin engelleri aşması ve düşmanlarla savaşması gereken 16 seviye ekranı vardı.

Musluk

Mekanik eli kontrol ederek, makineli tüfeğin şeffaf kasasından ödülü almaya çalışmak gerekiyordu. Genellikle yumuşak oyuncaklar, sakız, çikolata ve diğer küçük şeylerdi. El, "elin" ileri ve yana hareketinden sorumlu iki düğme tarafından kontrol edildi. Düğmeye basıldığında, "el", düğme bırakılana kadar (veya sonuna kadar) hareket etti. "Ters" yoktu ve düğmeyi ne zaman bırakacağınızı doğru bir şekilde hesaplamak gerekiyordu. Yanal hareketten sorumlu düğme bırakıldığında, "el" otomatik olarak aşağı indirildi ve yukarıdaki ödülü yakalamaya çalıştı. Başarılı bir tutuşla, “el” ödül alıcı tepsisinin üzerinde açıldı ve şanslı olan ödülünü bundan alabilirdi.

Basketbol

Makine birlikte oynamak için tasarlandı. Oyuncunun görevi, ayrılan sürede rakibin sepetine atabileceğinden daha fazla top "atmak"tı. "30-30" ve daha fazla puan alan oyuncular, bir bonus oyunla teşvik edildi.

Oyun alanı şeffaf bir kubbe ile örtülüydü ve yaylarla bir tanesine topun çarptığı deliklere bölünmüştü. Oyuncu, bir düğmeye basarak, rakibin sepetine vurmaya veya sırayla atmasını engellemeye çalışarak (her delik iki oyuncu tarafından kontrol edildi) topu deliğin dışına "vurur".

Futbol

Ülkemizde "barbecue" adıyla daha iyi bilinen (ve Batı'da "fussball" adını taşıyan) oyun, iki ila dört oyuncuya yöneliktir. Grevler ve paslar, üzerine futbolcu figürlerinin “implant edildiği” (dolayısıyla “kebap” adı) çubukların kolları döndürülerek gerçekleştirildi. Aynı zamanda, çubuk üzerindeki futbolcu figürleri, topa vurmayı mümkün kılan eğim açılarını değiştirdi. Ayrıca, çubuklar ileri geri hareket ettirilerek oyuncuların yatay konumu değiştirilebiliyordu. Rakibin hedefine doğru bir darbe ile vuran oyuncu bir puan aldı.

Hokey

Oyun, birçok Sovyet çocuğunun doğum günleri için almayı hayal ettiği "ev" versiyonundan çok farklı değil. Temel farklılıklar, boyutları ve alanı kaplayan ve diskin dışarı uçmasını engelleyen bir cam kapağın varlığı ve oyuncuların figürlerinin meraklı çocukların ellerinden gelmesiydi.

astropilot

Uzay temalı bir aparat yaratmaya yönelik ilk girişim. Oyuncu, manzara unsurlarına çarpmamaya ve başarılı bir şekilde inmeye çalışarak uzay gemisini kontrol etmek zorunda kaldı. Joystick kullanıldı, sonuç olarak puan verildi.

tankodrom

Çok manevra kabiliyetine sahip ve çevik bir tank modelini bir engel parkuru boyunca sürmek, oyun alanının çevresine dağılmış sabit hedeflerin saldırısını ve yenilgisini simüle etmek.

Sovyet slot makineleri 1973'ten 1991'e kadar üretildi, Amerikan veya Japon prototiplerini kopyaladı, nakit ödül vermedi ve herhangi bir hayran alt kültürüne yol açmadı. MOSLENTA, Sovyet Slot Makineleri Müzesi'nin kurucularından birinden, cetvelle ücretsiz bir Deniz Savaşı oyunu almanın nasıl mümkün olduğunu, Ceza makinesinin plastik bir kutuda hangi ödülü verdiğini ve Soyuzatraksiyon'un hangi dolandırıcılık nedeniyle dağıtıldığını öğrendi. .

Alexander Vugman, Sovyet Slot Makineleri Müzesi'nin yaratıcılarından biri

Önce bir sergi vardı

SSCB'deki slot makineleri dönemi, ABD'den Japonya'ya kadar düzinelerce ülkenin davet edildiği Moskova'da Cazibe-71 sergisinin en üst düzeyde düzenlenmesine karar verildiğinde 1971'de başladı. O zaman ülkedeki durum öyle gelişti ki, ağır sanayi tesislerine tencere ve roket üretiminin yanı sıra başka bir şey yüklemek mümkün hale geldi.

Sergi Gorky Park ve Izmailovsky Park'ta yapıldı. Hem “büyük şekilli atraksiyonlar” getirildi: hız trenleri, çeşitli tiplerde atlıkarıncalar ve hepimizin slot makineleri olarak adlandırdığı “küçük şekilli atraksiyonlar”. Bunlar hem onlarca yıldır test edilen langırtlardı, hem de o zamana kadar ortaya çıkmış olan tüm çizgilerin “atıcıları” ve örneğin pinponlu televizyon slot makineleriydi.

Makineli tüfekler, serbest oyun için öncü kamplara teslim edildi. Savunma kompleksinin işletmelerine ait en zengin kamplar bu konuda en iyi donanıma sahipti. Her gün değil, hafta sonları her takımın gelip oynayabileceği saatler vardı. Bu kısıtlamanın danışmanlar ve öncü kamp yönetiminin diğer çalışanları için geçerli olmadığı açıktır.

Diğer tüm yerlerde sadece para için oynamak mümkündü. Ticari açıdan bakıldığında, bu çok karlı bir işti: insanlar oynamaya istekliydi ve insanlar bunun için para ödemeye istekliydi.

Oyunun standart fiyatı 15 kopekti, o zamanlar iyi paraydı: bir metro yolculuğu 5 kopek, bir varilden büyük bir kupa kvas - 6, meyveli dondurma - 7. Ve makinelerden elde edilen kar. zaman çok büyüktü: günde 6-8 rublelik bir planla, aslında çok daha fazlasını kazandılar. Hesaplayalım: Bir izin gününde, makine 10 saat ara vermeden çalıştı, oyun oturumu 2 dakika sürdü, bu yüzden 40-45 rubleye kadar çıktığını düşünüyorum. Örneğin çocukluğum Taganka'da geçti ve rekreasyon parkımızda makinelere yaklaşmanın imkansız olduğunu hatırlıyorum, aynı hikaye Merkezi Çocuk Dünyasında da vardı. Orada, “Deniz Savaşı” nda sadece bir kez oynamak mümkün olsaydı ve o zaman babam senin için ayağa kalktıysa ve bu yüzden sadece oynayan lise öğrencilerinin arkalarına bakmak kaldı.

Her makinede, bozuk para içeren para kutusu sadece bir sayı tuşuyla kilitlenmekle kalmadı, aynı zamanda mühürlendi. Başlangıçta koleksiyonerlerin parayı alıp çıkarması planlanmıştı, ancak daha sonra bu fikirden vazgeçildi. Ve yozlaşmış bir plan kuruldu: makinelerden gelen madeni paraların önemli bir kısmı devlet kasasından özel ellere geçti. Soyuzatraktsion'ın bireysel çalışanları, kâr elde ettikleri makineli tüfeklerle belirli noktaları denetledi. Ve haftada bir kez, yetkileri altında hafif makineli tüfeklerin bulunduğu uzak bir şehre uçmak ve onlardan yüzlerce ve binlerce rubleye varan karları çekmek için 50-70 ruble ödemek onlara hiçbir şeye mal olmadı.

1980'lerde, paranın Soyuzatraksiyonun zirvesinin eline nasıl geçtiğini tam olarak ortaya koyan yüksek profilli bir soruşturma bile vardı. Bu örgüt yaklaşık 10 yıl varlığını sürdürdü, ardından yolsuzluk nedeniyle dağıldı. Ülkenin tüm “oyun” ekonomisi, tiyatro ekipmanı üreten Soyuzteaprom'un yetki alanına devredildi. Ama aslında bu hiçbir şeyi değiştirmedi, aynı kişiler kilit pozisyonlarda kaldı.

oyun kültürü

SSCB'de hayran kültürü yoktu. , ama ondan bir kült yapmadılar: amatör kulüpler, ortak antrenmanlar veya yarışmalar yoktu.

Oyunlar etrafındaki iletişim ve tartışmaları esas olarak icatlara ve övünmeye dayanıyordu. Cep "Elektronik" hakkında söyledikleri gibi, 999 puan alırsanız, bir dizi "Pekala, bekleyin!" , ve "Deniz Savaşı" nda köşelere keskin bir şekilde ateş ederseniz, sadece vurmak. Ve makinenin fişini prizden çekip tekrar açarsanız, size ücretsiz bir oyun verecektir.

Şimdi tüm bu cihazları tamir ediyorum ve cihazlarını iyi tanıyorum, bu yüzden kesin olarak söyleyebilirim: tüm bunlar kurgu. Tek şey, Sniper'da gücü kapatıp açtıktan sonra gerçekten ücretsiz bir oyun alabilmenizdir, ancak bu sadece makinedeki bir şeyin doğru çalışmadığı durumlarda olur.

İyi ayarlanmış bir makineyi aldatmak son derece zordur. Bir "etiket" boyutunda metal bir rondela alabilirsiniz, ancak çelik ise, oraya atılan tüm demir içeren çöpleri yakalamak için özel olarak içine yerleştirilmiş bir mıknatıs tarafından çekilecektir.

Slot makinelerinde oyunun kontrol başlatması için bir düğme bulunur ve bu muhtemelen onların tek hassas noktasıdır. Çoğu cihazda ön kapı kapalıyken ona ulaşmak imkansızdır, ancak örneğin, Deniz Savaşı'nda, bu kapının arkasında, sağ kenardan 20 santimetre uzakta bulunur, böylece cetveli oraya yerleştirdikten sonra hala yapabilirsiniz. basın. Bu nedenle, üretici tasarımı birkaç kez değiştirdi: aktardı ve bazı modellerde bu düğmenin çalışmasını engelleyen ayrı bir anahtar kuruldu. Koleksiyonumuzda bu makinenin çeşitli varyasyonları var ve ön paneli açarsanız bu düğmenin modelden modele nasıl dolaştığını görebilirsiniz.

Nadir cihazlar

Yaklaşık 100 çeşit Sovyet slot makinesi vardı, bazıları bir noktada durduruldu veya modernize edildi. Örneğin, "Sualtı Savaşı" 1980'lerde durduruldu, modernize edildi, orada bir şey basitleştirildi ve 1991'e kadar zaten "Denizaltı" adı altında piyasaya sürüldü. Her zaman operasyonda en popüler, devasa, bakımı kolay ve güvenilir olan Deniz Savaşı olarak kaldı.

Ayrı olarak, aynı "Savaş Gemisi" olan ancak madeni para alıcısı olmayan ET-10M saldırı tüfeğinden bahsetmeye değer. Gizemli kısaltma basitçe şu anlama gelir: ET - elektronik simülatör, 10 - çekim sayısı, M - modernize. Uzun yolculuklarda denizcilerin eğlencesi için sadece nükleer denizaltılara kuruldular. Hiç yer olmayan dizel denizaltıların aksine, mürettebatın boş zamanlarının organizasyonuna daha fazla dikkat edilerek yapıldılar: Sovyet zamanlarında, orada bitkiler bulunan bir oda düzenlemeye başladılar - küçük bir kış bahçesi ve hatta bazılarında havuz.

Aslında, çeşitli alanlardaki bilgileri test etmek için tasarlanan, ancak tek bir konfigürasyonda - trafik işaretleri ile üretilen Quiz dışında, Sovyet makineli tüfekleri arasında simülatör yoktu. Trafik polislerine yerleştirildi, haklarını teslim etmeye gelenler hafızalarındaki trafik işaretlerini tazeleyebildi.

Eşsiz slot makineleri temasına devam edersek, koleksiyonumuzda Sovyet endüstrisi tarafından nakit ödüllü tek slot makinesine sahibiz - Lobis. Onunla SSCB'de tanışmak imkansızdı, üzerindeki tüm yazıtlar Lehçe yapılmış olmasına rağmen, garip bir şekilde 15 kopek para kabul etmesine rağmen sadece Polonya'ya teslim edildi.

Diğer Sovyet slot makinelerinde para kazanmak imkansızdı. Görevi mükemmel bir şekilde tamamladıysanız bonus oyun verildi: 10 gemiyi 10 atışla vurdu - üç ek atış yapın. "Ceza", "Sınav" ve "Denizaltı", makinenin ayarlarına bağlı olarak, küçük plastik kutularda bir bonus oyunu veya ödül rozetleri verebilir. Örneğin, "Penaltı", aynı yazıt ve topun görüntüsü ile küçük yeşil bir rozet yayınladı. Sovyet oyuncularına sunulan tüm hayran sembolleri bu kadar.

Soyuzatraksiyon, slot makineleri temalı markalı takvim kartları da üretti, ancak bunlar oyuncular arasında değil, müşteriler arasında dağıtıldı: 3 bin ruble için bir makine satın aldıysanız - bir takvim alın. Bu arada, en pahalısı, Zhiguli gibi 5 bin rubleye mal olan hantal Bowling Salonuydu.

Yerli slot makinelerinin üretimi, SSCB'nin çöküşüyle ​​aniden sona erdi. Pahalıydılar, sadece işletmeler - işletmeler tarafından satıldılar ve bu sistem çöktüğünde onları üretmek kârsız hale geldi.

1990'ların başında, Pac-Man gibi daha ucuz ve daha güvenilir yabancı slot makineleri Moskova'da ve ülke genelinde görünmeye başladı. Ve çoğu zaman çöp sahasına giden eski Sovyet cihazlarını eritmek için çabucak zorla çıkardılar.

Sovyetler Birliği'ndeki oyun kültürü beklenmedik bir şekilde ortaya çıktı, hızla gelişti ve aynı hızla geriledi. Ne yazık ki, ya da belki de neyse ki, Sovyet halkı slot makinelerinde ortaya çıktıktan sadece 100 yıl sonra ustalaştı. Her şeyin nasıl ve nerede başladığını öğrenmek için Reedus muhabiri, Moskova'nın tam merkezinde bulunan Sovyet Slot Makineleri Müzesi'ne gitti.


Müze, başkentin tam merkezinde, Kuznetsky Most metro istasyonuna beş dakikalık yürüme mesafesinde yer almaktadır. Müzeye giriş ücretli - kişi başı 450 ruble. Bilet fiyatına rehberli bir tur ve 15 jeton dahildir. Müzenin koleksiyonu, klasik langırttan sanal bilardoya kadar düzinelerce farklı slot makinesi modelini içeriyor.

biraz tarih

İlk slot makineleri ABD'de ortaya çıktı. Öncülerden biri, Windows işletim sistemindeki elektronik versiyonunun ebeveyni olan iyi bilinen langırttı. Sovyet varyasyonunda buna "Sirk" adı verildi, ancak çalışma prensibi kesinlikle aynıydı.


Biraz sonra, zaten kendi içlerinde bir heyecan payı taşıyan başka makineler ortaya çıktı - klasik "tek kollu haydutlar". Makine, ekranında görüntülerin döndüğü, saplı bir kutuydu. Ve oyuncu üç özdeş resim aldıysa, bir ödül aldı. Bu tür ilk makinelerin madeni para alıcısı yoktu, bu nedenle oyuncu bir madeni para dağı şeklinde bir ikramiye değil, ödül olarak tatlılar veya içecekler aldı. Makaralardaki meyve ve böğürtlenlerin klasik görüntülerinin geldiği yer burasıdır.


Bu tür ekipman, ilk slot makinesinin yaratılmasından sadece yüz yıl sonra SSCB'ye ulaştı. 1971'de Moskova Gorki Kültür ve Eğlence Parkı'nda "Cazibe-71" adlı bir sergi düzenlendi. Sovyet deneyimsiz halkının slot makineleriyle tanıştığı yer orasıydı. Sergiyi her gün on binden fazla kişi ziyaret etti ve bu heyecanın ardından SSCB Kültür Bakanlığı bu etkinlikteki tüm slot makinelerini satın almaya karar verdi. Teknolojiyi inceleyen ve biraz modernize eden Sovyet mühendisleri, kendi üretimlerinin ilk slot makinelerini piyasaya sürdüler.


İlk slot makineleri

Bu cazibe merkezlerinden biri de Turnip slot makinesiydi. Bu, klasik Amerikan güç ölçerin bir analogudur ve yardımı ile herkesin bir yumrukla bir kum torbasına veya bir çekiçle bir yaya vurarak fiziksel yeteneklerini test edebilir. Güç ölçerin Sovyet versiyonu, işlem sırasında hiçbir saldırganlık belirtisi olmayacak şekilde tasarlandı. Bu nedenle, tipik "itme-itme" yerine, bir kişinin aynı adı taşıyan Rus masalından şalgam benzeri bir yay cihazı çekmesi gerekiyordu. 200 kilogramlık bir kuvvetle bir şalgam çekerek en yüksek seviyenin elde edilebileceği dikkat çekicidir. Herhangi birinin böyle bir sonuca ulaşıp ulaşamayacağı bilinmiyor, çünkü ortalama olarak sağlıklı bir yetişkin erkek bu makinede yaklaşık 80 kilogram nakavt ediyor.


Sovyet slot makineleri ile yabancı slot makineleri arasındaki temel farklardan biri hizmet ömürleriydi. SSCB'de yapılan makinelerin çoğu hala çalışıyor ve dikkatli kullanımla en az 50 yıl daha dayanacak. Bunun nedeni oldukça basit - tüm Sovyet makineli tüfekleri, 22 askeri fabrikadan birinin topraklarında en kaliteli ve en pahalı malzemelerden üretildi. Bu arada, 80'lerden bir Amerikan veya Japon slot makinesi bulmak neredeyse imkansız bir iştir.

Ortalama olarak, bir slot makinesinin SSCB'deki üretim fiyatı o zaman 4.000 ruble - uzay parasıydı. Ve Sovyet pazarlamacılarının planlarına göre, böyle bir makinenin tam olarak 365 gün içinde, yani her gün 8 ruble 10 kopek kar elde etmesi için ödeme yapması gerekiyordu. Bir yıl sonra cazibe kendini ödemediyse, serbest bırakmayı bıraktılar.


Tüm Sovyet makineleri yalnızca arcade idi ve herhangi bir kumar karakterine sahip değildi. Herhangi bir çekimde kazanabileceğiniz en fazla süre, ekstra oyun süresiydi. En azından bazı ödüller veren tek makine klasik "otomatik vinç" oldu. Oyuncu, mekanik bir el kullanarak, kutudan sakız veya şeker şeklinde bir ödül çıkarabilir.


Bir dönemin sonu

Ancak 90'lara yaklaştıkça, tüm Sovyet makineli tüfekleri ya çöplüklerde ya da hurda metal toplama noktalarında sona erdi. Tüm bunların nedeni bilgisayar video oyunlarının ortaya çıkmasıydı. Çocuğun artık "deniz savaşı" oynamak için parka koşması gerekmiyordu, ancak bir kez bir oyun konsolu satın alması ve en sevdiği oyunları evde kendisi için uygun olan herhangi bir zamanda oynaması yeterliydi.

Sovyet slot makineleri çağı geçen yüzyılın 70'lerinde başladı. Bu tür makinelerin üretimi, genellikle savunma-askeri kompleksinin bir parçası olan kesinlikle temel olmayan fabrikalar tarafından gerçekleştirildi, çünkü o zamanlar için serbest kapasiteler ve ileri teknolojiler vardı. Böylece, SSCB genelinde, diğer şeylerin yanı sıra kendilerini Sovyet sakinlerinin neşesi için çalışmaya adayan 22 kadar savunma tesisi vardı. Sivil ürünlerin üretimi için tüm askeri planların finansal olması nedeniyle, modelleri geliştirenler ve mühendisler, slot makinesini en modern elektroniklerle doldurmaya çalıştılar. Bu nedenle, cihazlar için büyük bir fiyat ortaya çıktı: 2,5 ila 4 bin ruble, neredeyse tüm Zhiguli. Sonuç olarak, Sega kadar güçlü bir dev haline gelen bir arcade işi hiç olmadı. (Referans: 1940'ta kurulan SEGA, Amerikan eğlence makinesi girişimcilerine hizmet verdi. 1951'de yerini "Japonya'nın Hizmet Oyunları" adı altında Tokyo olarak değiştirdi. İlk slot makinesi bir denizaltı simülatörü "Periscope" idi. 1966'da piyasaya sürüldü ve hemen tüm dünyada bir hit oldu. Bugün Sega, hem ABD'de hem de Avrupa'da ofisleri olan ve gezegenin her yerine dağılmış çok sayıda distribütörü olan bir şirkettir).

Toplamda, SSCB'de eğlence, açık hava etkinlikleri, ayrıca göz gelişimi ve oyuncuların tepkisi için tasarlanmış yaklaşık 70 tip makine üretildi. Ancak, diğer birçok alanda olduğu gibi, 90'ların krizi, aşağıda tartışılacak olan Sovyet ekipmanının veya daha doğrusu slot makinelerinin üretimini etkili bir şekilde tamamladı. Doğal olarak bunun birçok nedeni vardı. Ekonominin yeniden şekillenmesi, ülkedeki genel baskıcı durum, kendilerini geçindiremedikleri için kumar salonlarının kapanmasına neden oldu. Tabii ki, önemli sayıda makineli tüfek de bulabileceğiniz çeşitli parklar vardı, yeni bir seviyeye ulaştılar, sonuç olarak büyük kalibreli ekipman ve teçhizata odaklandılar. Büyük işletmelerin ve fabrikaların cihazlarını kurdukları ve ücretsiz olarak faaliyet gösterdikleri her türlü çocukların dinlenme ve barınma yerlerinin yanından kriz zamanı geçmedi.

O dönem de ona ait birçok olay ve eşya gibi tarih olmuştur. Göründüğü gibi: SSCB zamanlarından slot makineleri. Herkes ilgiyi hak ediyor!

Tabii ki, listedeki ilk, istisnasız herkes tarafından sevilen, hem o zaman hem de şimdi "Savaş Gemisi". 1973'te yaratıldı ve piyasaya sürüldüğü tüm tarih boyunca en popüler ve akılda kalıcı makine olarak asla yerini kaybetmedi. Aslında, ışık ve ses efektleri eşliğinde, hareketli bir deniz yüzeyi hedefine denizaltı torpido saldırısının taklididir. Tabii ki, o zaman bu aparatın cihazı, örneğin Amerikalılar tarafından yapılan SEA WOLF gibi modern, özellikle yabancı analoglar hakkında söylenemeyecek karmaşık bir şey değildi.

"Deniz Savaşı" modelimiz, gemi siluetleri ve hareketli bir torpido ile temsil edilen "savaş" eylemlerinin, yüzey hedeflerinin panoramasını yansıtma ilkesine dayanıyordu. "Savaş" eylemlerinin panoraması dikey olarak durur, ancak 45 ° açıyla yerleştirilmiş ayna yatay olarak yansıtır. Doğru taklidi için denizin çizimi cama uygulandı. Camın altında, her kirişte on ampul bulunan torpido fırlatma yörüngesinin sekiz kirişi vardı. Bu, modelin tasarımını büyük ölçüde basitleştirdi. Ancak 1970 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nde "Deniz Şeytanı" adı verilen bu cihazı geliştirerek hareket ettirilebilen bir torpido yörüngesi yarattılar.

Oyuncu, periskopun sağ tutamağında bulunan "Başlat" düğmesini kullanarak bir kişinin "savaş" eylemlerinin tüm panoramasına bakabileceği bir torpido fırlatır. Periskopu çevirerek, 8 olası torpido fırlatma rotasından herhangi biri seçilebilir. Böylece, torpido izinin sabit olduğu ve benzer bir ilkenin cihazın teknik güvenilirliğinin anahtarı haline geldiği ortaya çıktı, ancak torpido fırlatılması oyuncu için tahmin edilebilir olmaktan çıktı. Toplamda 10 torpido fırlatmak mümkündü, ancak mutlak bir galibiyet durumunda, oyuncu bir bonus oyunu kazanma fırsatı buldu. O günlerde çok sayıda Deniz Savaşı uzmanının olduğunu ve bu zaten deneyimli adamların kalıcı bonuslar kazanmanın yollarını bulduğunu belirtmekte fayda var. Örneğin, "periskopu" aşırı sağa (gemiler sağdan sola hareket ettiğinde) ve aşırı sola (gemiler geri hareket ettiğinde) çevirirseniz ve gemi sığınağın arkasından göründüğü anda bir torpido fırlatırsanız ekran, isabet garantisi yüzde yüz oldu.

Saçma gelebilir ama bu oyunu sevenler arasındaki ilk çağrışım "periskop" kokusu. Küçük boyun bazen ona ulaşmanıza bile izin vermediğini her hatırladığınızda çocukluğun tarif edilemez hisleri geri gelir. Ancak bu durumda özel bir geri çekilebilir stand vardı.

Sovyet slot makineleri, kağıt bardaklarda dondurma, resimli rozetler ve şuruplu efsanevi soda ile zamanın aynı dönüm noktasıdır. "Safari", "Masa Hokeyi", "Deniz Savaşı" - 80'lerde çocukluğu geçen bir kişi için, sadece bu isimler hemen hoş bir nostaljiye neden olur.

Tarihe yolculuk

Sovyet slot makinelerinin tarihi geçen yüzyılın 70'lerinde başladı. O zaman, en iyi Amerikan ve Japon üreticilerini davet ederek, üretimlerini başlatmaya ve ülkede tamamen yeni bir endüstri yaratmaya karar verildi. Oyun makineleri fuarlarında ithal gelişmeler sunuldu. Amerikalılar bu pazarı ele geçirmek ve slot makinelerini satabilmek istediler. SSCB Partisi buna izin veremezdi. Sonuç olarak, tamamen farklı bir yoldan gittiler - ilk başta tüm sergileri satın aldılar ve ardından 23 askeri tesisi şaşırttılar. Böylece Japonya ve Amerika'daki benzer makinelere benzeyen slot makinelerinin üretimi yapılmaya başlandı.

SSCB'nin slot makineleri, Sovyetler Birliği'nin çöküşüne kadar başarıyla var oldu ve ortadan kaybolmalarının nedeni, sık sık yaşanan arızalarda değildi. Çoğu, gelecek yıllar boyunca çocukları ve yetişkinleri eğlendirebilir. Mesele şu ki, oyun için 15 kopek jetonla ödeme yapılması gerekiyordu ve 90'ların başında dolaşımdan çıktılar. Bu sorun oldukça çözülebilirdi ve SSCB'nin slot makinelerine ikinci bir hayat vermek için girişimlerde bulunuldu. 15 kopeklik madeni paralar siyaha boyanarak jeton olarak satıldı ya da makinelerin bulunduğu kulüplerin kısaltmaları ile üzerlerine dövüldü. Ancak bu kadar basit bir yöntem uzun sürmedi. Bu tür jetonlar, kendine saygısı olan her okul çocuğu tarafından dövülebilir.

Hemen hemen her büyük şehirde slot makineleri vardı. Peki oynamak için nereye gitmen gerekiyordu? Kural olarak, parklarda ve kültür evlerinde, sinemalarda, tren istasyonlarında ve hatta Öncü Saraylarda durdular. Modern ödeme terminalleri gibi toplu dağıtım almadılar ve her fırsatta durmadılar. SSCB'nin Moskova'daki slot makineleri, insanların en yoğun olduğu yerlere yerleştirilebilir, hatta bazen ayrı oyun salonları bile açılırdı. Bazen oynamak için hatırı sayılır bir sırayı savunmak gerekiyordu.

"Deniz savaşı"

Bu, SSCB'deki tüm nesillerin çocukları ve yetişkinleri arasında en popüler slot makinesidir. Bir deniz savaşında kazanmak o kadar kolay değil. Düşman kruvazörlerini ve denizaltılarını batırmak için düşman gemilerine torpido atmanız gerekir. Ancak hedefe anında değil, hafif bir gecikmeyle ulaşıyorlar, bu yüzden önceden ateş etmek zorundalar. Dönen periskoptan bakarsanız, denizaltıların ufukta çok uzaklara gittiği görülüyor. Bu derinlik yanılsaması aynalar kullanılarak oluşturuldu, ancak aslında kruvazörlerin ve teknelerin hareket mekanizması oyuncunun diz hizasındaydı. Sea Battle slot makinesi neden bu kadar popülerdi? SSCB askerileştirilmiş bir devletti ve oyunlar bile ülke siyasetinin özünü yansıtıyordu.

"Hava savaşı"

O zamanın hemen hemen her sinemasında "Hava Savaşı" vardı. SSCB slot makinesi, Anavatan savunucusu imajını yarattı ve her okul çocuğu bir astronot veya pilot olmayı hayal etti. Kontrol çubuğu direksiyon simidini taklit ediyor ve kokpitin parlak tasarımı, ışık ve ses özel efektleri kendinizi gökyüzünde bulmanızı mümkün kıldı. Görüşün yardımıyla düşman savaşçılarını vurmak ve puan toplamak gerekiyordu. Oyun oldukça zor, kazanmak için uzun süre becerilerinizi geliştirmeniz gerekiyordu.

"Keskin nisanci"

Her Sovyet vatandaşına aşina olan bir atış galerisine benzeyen en ünlü tüfek makinesi. Atış, bir oyun tabancası yardımıyla gerçekleştirilir ve bir elektromıknatıs nedeniyle bir atış taklidi gerçekleşir. Erkeklerin en sevdiği makineli tüfek, çünkü herkes doğruluğunu kanıtlamak istiyordu. Ayrıca bu oyunun hareketli hedeflerle daha gelişmiş ve karmaşık bir modifikasyonu vardı ve maksimum sayıda puan toplandıktan sonra ek bir tur oynandı.

"Safari"

Zamanın daha az popüler olmayan bir başka "atıcı". Ancak, yalnızca meçhul hedeflere değil, çölün geniş alanlarında hareket eden Afrika hayvanlarına da ateş etmek zaten gerekliydi. Oyuncu bir biniciyi kontrol etti ve engellerin üzerinden atlamak ve üç seviyede hareket eden vahşi hayvanları vurmak zorunda kaldı. İlkel grafiklere rağmen oyun, her yaştan oyuncu tarafından büyük talep gördü.

"Tankodrom"

En iyi tankeri belirlemeyi mümkün kılan tüm Sovyet erkeklerinin bir başka popüler makineli tüfek. O zamanlar Tankodrome oldukça gelişmiş bir oyundu ve özel efektler oyuncuyu tank savaş alanına götürüyordu. Senaryoya göre, kuşatmadan çıkmanız ve aynı zamanda tüm düşman tanklarını yok etmeniz gerekiyor. Seansın iki dakikasında kazanmak kolay olmadı ve mayın tarlaları durumu daha da alevlendirdi. Ödül olarak, oyuncu ek bir savaş ve becerilerini kanıtlamak için başka bir fırsat aldı. Oyunun ses tasarımı erkekleri ve erkekleri memnun etti - patlamalar ve toplar, topların gürlemesi ve ateşlenmesi.

"Otoyol"

Sovyet geliştiricileri, slot makinelerinin sadece eğlendirmekle kalmayıp aynı zamanda faydalı olması gerektiğinden emindi. Örneğin, popüler oyun "Magistral" dikkat, tepki hızı ve mantıklı düşünme geliştirmelidir. Oyuncuların emrinde farklı parkurlar vardı - yeni başlayanlar için bir eğitim parkuru ve sadece deneyimli yarışçılar gece yoluna ve buzlu koşullarda sürüşe uydular.

"Kasabalar"

Belki de bu ülkenin kendi gelişmelerinden biridir. Eylem bir televizyon ekranında görüntülendi. Birçok çocuk bu oyunu iyi biliyordu ve bahçede yaşıtlarıyla birlikte oynadı. Kurallara göre, görüşte 15 hareketli figürü 5 saniye içinde kırmak gerekiyordu. Böyle bir oyun, okul çocuklarının el becerisini ve tepkisini geliştirdi ve yurtdışında benzerleri yoktu.

Heyecan ve kazanma

SSCB'nin slot makinelerinin standart kumarla hiçbir ilgisi yoktu ve herhangi bir nakit ödül vermediler. Ek olarak, oyuncunun harcadığı 15 kopek tamamen önemsiz bir miktardı ve büyük kayıplarla ilgili herhangi bir olay olmadı. Bazen, elbette, slot makinelerinin bulunduğu salonlarda, okul çocukları ebeveynlerinin onlara kahvaltı için verdiği tüm parayı harcadılar. Ama bu daha çok bir istisnadır.

Tek ödül bir bonus oyundu. Oyuncu iyi oynadıysa, ek bir tur başlatıldı. Örneğin, rota değişti veya ek torpidolar verildi. Bazı slot makineleri rozet şeklinde küçük hediyeler verdi. "Penaltı" makinesinde, oyuncu bir futbol takımının sembollerini içeren bir rozet ile ödüllendirilebilir.

Ancak bu hızla durdu ve makineler hızla konumlarını kaybetmeye başladı. Tamamen farklı oyunlarla değiştirildiler ve kendileri müze parçalarına dönüştüler.

Petersburg'daki Müze

Petersburg'daki SSCB, beş düzineden fazla oyun makinesi modeline sahip geniş ve aydınlık bir odadır. Ziyaretçileri yalnızca en sevdikleri silahlara hayran olmaya değil, aynı zamanda bir mitinge katılmaya veya hedeflere birkaç iyi nişan almış atış yapmaya davet ediyor. Bu özel koleksiyonun başlangıcı tamamen tesadüfen atıldı. Müzenin oluşturulması, evde "Savaş Gemisi" sahnelemek isteyen yoldaşlar arasında bir konuşma ile başladı.

Bu müzenin yaratıcıları, en beklenmedik yerlerde SSCB slot makinelerini buldu. Örneğin, bunlardan biri Moskova parkındaki bir çöplükte bulundu. İşe yaramadı ama tamir edildi ve müzede ikinci bir hayat buldu. Sergiler, ülkenin her yerinden buraya geliyor.

Makinelerden biri, "Şalgam" veya daha doğrusu yarısı, Moskova yakınlarındaki müzik okullarından birindeydi.

Moskova'daki Müze

Burada çalışanlar her makinenin yaratılış hikayesini anlatacak ve detaylı bir brifing yapacak. Müze, geçmişe dalmanıza ve geçmiş bir dönemin ruhunu hissetmenize izin veren birçok ilginç şey içeriyor. Slot makinelerine ek olarak, efsanevi limonata ve milkshake yapmak, madeni paraları değiştirmek ve Sovyet elektroniğinin diğer mucizelerini yapmak için makineler var.

Ayrıca Moskova'daki Otomata Müzesi, geçmişin dekoratif eşyalarıyla döşenmiştir ve eski baskılar, film şeritleri ve retro teypler özel bir ruh hali yaratır.

Önceki müzede olduğu gibi burada da oynayabilir ve hatta bir çocuk partisi düzenleyebilirsiniz.