The thing: руководства и прохождения. Прохождение игры The Next BIG Thing

The thing: руководства и прохождения. Прохождение игры The Next BIG Thing

Прежде чем вы окунётесь в водоворот событий, происходящих на форпосте 31, затерянном в снегах Антарктиды, авторы игры предлагают вам пройти боевое крещение и заодно научиться управлять небольшой группой сотоварищей. На первых двух уровнях нет ни тварей, ни врагов, и вы можете спокойно разобраться с управлением игры; единственный ваш противник - лютый мороз, поэтому особенно любоваться окрестностями не придётся.
Одевайтесь потеплее и помните, что нервные клетки не восстанавливаются. Ах, да, не забудьте взрывчатку, она вам точно не помешает.

ФОРПОСТ 31

После прибытия на форпост 31 вам будет дано два задания: "собрать улики и найти выживших", и второе - "чтобы все члены вашей команды остались в живых".
На месте высадки повернитесь на 180 градусов и где-то в паре десятков метров вы найдёте МР5, патроны и 4 сигнальных ракеты (всего вы можете носить при себе 5 сигнальных ракет). Затем бегите к форпосту и входите в главную дверь. Внутри форпоста поверните налево и входите в открытую дверь. Выбора у вас в принципе и не будет, так как вход в другую часть здания заблокирует взрывом.
Напротив двери, через которую вы вошли, вы увидите сломанную коробку управления дверьми. Подойдите к ней вплотную и, следуя инструкции, почините её. Если вам лень чинить самим, то можете попросить это сделать вашего инженера, просто выберите его из меню управления и нажмите на иконку починки. После того, как дверь откроется, входите внутрь. Бабах! Какой-то шутник заминировал компьютер, и вас немного контузило. Не беда, самое время обратиться за медицинской помощью. Чтобы поправить здоровье, просто подойдите к медику в вашей команде, и он вас подлечить совершенно безвозмездно. К сожалению, сам лекарь, равно как и другие члены команды, самостоятельно лечиться не могут, и вам придётся это учитывать, таская аптечки на всех.
В комнате с компьютером возьмите пистолет, патроны к нему, а также амуницию для МР5. Идите обратно в холл.
Как только вы окажетесь в холле, повторный взрыв расчистит проход на форпост. Идите в самый дальний конец холла и поверните налево. Пройдите через разрушенную комнату и попробуйте открыть дверь справа. Дверь закрыта, а у вас появится новое задание - "найти ключ от лазарета".

Ключи от лазарета

Идите по сигнальным фонарям, которые стоят по краям тропинки. По пути вам встретятся обломки вертолёта и снегоочистителя. Наконец вы доберётесь до огромной воронки или дырки в земле. Спускайтесь вниз. Прямо перед вами будет полка с амуницией, а чуть впереди маленький закуток, где можно разжиться огнетушителем. Затем повернитесь кругом и идите налево до тех пор, пока не найдёте очередную нишу с сигнальными ракетами. Если есть место в инвентаре, то возьмите их с собой. Продолжайте обходить воронку по часовой стрелке, пока не наткнётесь на остатки радиорубки Макрэди (MacReady). Входите внутрь и запустите запись Макрэди, которую можно было услышать и в самом фильме. Затем выходите из радиорубки и идите в пещеру. Внутри вы найдёте корабль Блэйра (Blair), а также ключ от лазарета, который лежит здесь же на столе. Возвращайтесь к двери в лазарет и входите внутрь.

Лазарет

В лазарете повернитесь налево и увидите очередную сломанную коробку с проводами. Ваших знаний здесь будет недостаточно, поэтому попросите своего инженера починить за вас. Справа от вас будет дверь с кодом. Ваша задача: найти код доступа.
Прогуляйтесь по лазарету, где можно почитать кое-какие документы, а также полазить по компьютеру. Поработайте за компьютером и получите код доступа. Запоминать его не надо, он вводится автоматом.
Как только ваша команда приблизиться к трупам справа от компьютера, ваш медик начнёт жутко трястись от страха (странно, разве студентам-медикам трупы не показывают?). Как бы то ни было, успокоить врача можно очень просто - сделав ему инъекцию адреналина или заставив всех быстренько покинуть лазарет.
Нажмите на кодовый замок на двери и выходите из лазарета. Поверните налево и на стене вы увидите аптечку. Возьмите оттуда столько, сколько сможете унести (но не больше трёх). Справа находится очередной неисправный механизм. Почините его сами или попросите инженера. В комнате находится записывающее устройство, позволяющее вам сохранять игру. Вот это вы и сделайте. Выходите через дверь на улицу.

Подрыв форпоста

Идите по дорожке с фонариками до тех пор, пока не увидите развалины домика, где находится труп Чайлдса (Childs). Поговорите с полковником Уайтли (Whitely) о трупе Чайлдса и НЛО. Уайтли даст вам последнее задание - "забрать взрывчатку и подорвать остатки форпоста".

После разговора с полковником идите по второй дорожке с фонариками до места, где находятся ящики с взрывчаткой. Это место также может быть помечено красными дымовыми шашками, а рядом лежат остатки вертолёта. Заберите взрывчатку. Теперь вам надо заминировать форпост. Одну упаковку С4 прикрепите к стене в лазарете (место, куда прилепить взрывчатку, помечено красным цветом), а другую - в первой комнате рядом с главным входом.
После того, как форпост начинён взрывчаткой, соберите свою команду вместе и бегите к месту, где нашли ящики с С4. Вас должен забрать вертолёт.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ - СЕВЕР

После того, как вас высадят возле норвежского форпоста, бегите к зданию впереди. Первое, что вы увидите - это поваленная решётка под высоким напряжением. Пока не отключите электричество, ходить по решётке строго воспрещается. Идите направо от решётки и входите в открытую дверь. Идите прямо по коридору до сломанной коробки управления дверью. Почините её и входите внутрь.

Код доступа к двери

В левом верхнем углу комнаты вы найдёте Картера (Carter), одного из бойцов команды Альфа. Картер ранен и не будет помогать, пока вы его не подлечите. Если у вас нет с собой аптечки, то осмотрите комнату, там она где-то лежит. Кроме аптечки в комнате ещё много полезных вещей: фонарик, патроны для МР5 и огнетушитель.
Вернитесь к Картеру и подлечите его. Картер начнёт вам доверять, но не настолько, чтобы подчиняться вашим приказам. Чтобы завоевать его доверие и любовь, отдайте ему один из своих пистолетов и немного патронов. Теперь можно заставить Картера починить сломанную проводку для компьютера и пульта управления камерами. Ящик с проводкой находится справа в углу возле закрытой двери с кодом.
Пока Картер чинит проводку, подойдите к тому месту, где впервые увидели бойца подразделения Альфа. Рядом находится дверь, заблокированная двумя бочками с топливом. Выстрелите в бочки. Взорвавшись, бочки откроют вам дверь. Используйте огнетушитель на пламя, чтобы войти в комнату. В комнате вы найдёте паяльник, канистру с топливом и 3 обоймы для МР5. Возвращайтесь обратно к Картеру.
Когда Картер закончит с ремонтом, в комнате появится электричество. В компьютере есть данные о психическом и душевном состоянии персонала форпоста. Записывающее устройство даст возможность записать игру.
Чтобы получить код доступа к закрытой двери, вы должны войти в программу управления камерой, которую можно запустить с пульта слева. Камера установлена в комнате за закрытой дверью. Ваша задача: найти код доступа, который написан на доске объявлений - просто направьте туда объектив камеры и увеличьте изображение. Дверь открыта!

Переход на южную часть форпоста

Входите в теперь уже открытую дверь. В комнате вы встретите ещё одного бойца команды Альфа - Круза (Cruz). Поговорите с ним и дайте оружие. Теперь под вашим руководством трое. В комнате обыщите труп, у которого заберите ключ от комнаты на входе в форпост. В закутке находится переключатель, повернув который, вы отключите напряжение на поваленной решётке. Прежде чем вы это сможете сделать, Картер должен починить переключатель. Выходите в холл.
Наконец-то на вас напали! Произошло это в первый, но далеко не в последний раз.
После того, как вы очистите холл от тварей, входите в комнату слева. В комнате вы найдёте 3 аптечки, 5 обойм для пистолета и 4 гранаты.
Выходите на улицу и поверните налево. Идите по дорожке с фонариками, которая ведёт вниз. Возможно, на вас нападут, но это не обязательно. Внизу вы найдёте очередной, ставший привычным труп, с которого можно забрать: амуницию для пистолета, МР5, 2 обоймы к МР5, а также аптечку.
Возвращайтесь наверх к поваленной и уже обесточенной решётке. Смело идите вперёд.

НОРВЕЖСКИЙ ФОРПОСТ - ЮГ

После того, как вы перебрались через решётку, бегите по дорожке с фонариками до ангара с радиооборудованием, над которым высится огромная антенна. Как только вы войдёте, из ящика выскочит тварь. Убейте её и чувствуйте себя как дома. В ангаре можно добыть огнетушитель.
Выходите из ангара и бегите по дорожке прямо до небольшого строения впереди. На вас опять нападут, но особенно не задерживайтесь, а то замёрзнете. Почините проводку у двери и входите. Внутри вы найдёте огнемёт. Используйте огнетушитель, чтобы погасить пламя у ящиков. Затем заберите 3 канистры с топливом. Выходите из строения и возвращайтесь в ангар с радиооборудованием. Пошинкуйте тварей по дороге.

Входите в ангар и погрейтесь. Выходите и бегите к зданию слева.

Анализ крови

Как только вы добежите до здания, запустится видеоролик, который поможет вам открыть дверь. За углом от двери находится куча деревянных ящиков. Пальните в них пару раз, чтобы добраться до проводки (стреляйте по нижним ящикам, это сэкономит вам патроны). Почините проводку и входите внутрь здания. Здесь вы встретите очередного спецназовца Пирса (Pierce). Пирс не захочет верить в то, что вы человек, и потребует от вас анализ крови. В комнате также находятся: ключ, канистры с топливом и сохранялка. Выходите из здания.
Бегите к небольшим зданиям, которые рассредоточены за ангаром с радиооборудованием. Будьте осторожны, так как это место оккупировано тварями. Кроме тварей здесь много разных полезных вещей. В первом здании справа находится аптечка, которая лежит на столе. Если вы расстреляете ящики в здании, то найдёте ещё две аптечки. В здании слева также есть одна аптечка. В предпоследнем здании находится коробка с проводкой, которую надо починить. Внутри здания находятся: 3 обоймы для пистолета и для МР5, а также 2 сигнальные ракеты. Возвращайтесь к первому зданию справа, где вы нашли аптечки. Обойдите здание сзади и поднимитесь по пандусу наверх. Откройте дверь и входите. В дальнем конце комнаты в ящике вы найдёте 3 приспособления для анализа крови. Забирайте их и возвращайтесь к Пирсу.
Подойдите к Пирсу вплотную, чтобы начать брать анализы крови. Первым проверьтесь сами, а затем проверьте ваших сотоварищей. С вашей кровью вроде всё в порядке, а вот с остальными не всё так просто.
После того, как вы опять завладеете ситуацией, заберите брошенную амуницию и выходите наружу.

НОРВЕЖСКИЙ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЙ ЦЕНТР

После видеоролика идите к башне. Здесь вы встретите ещё одного вояку по фамилии Пейс (Расе). Пейс расскажет вам, что он и Вильямс (Williams) кого-то выслеживали и потеряли друг друга из вида. Внутри башни заберите: гранаты и патроны к МР5. Поделите патроны между собой и Пейсом - должно хватить на обоих. Выходите из башни.

Поиски Вильямса

Бегите по дорожке с фонариками к следующему зданию. Здесь находится очередная коробка с проводами, которую вам придётся починить. Как только вы начнёте её чинить, на вас нападут твари, которые вылезут из водопроводных труб. Чтобы этого не случилось, перед тем, как начать чинить, пальните пару раз по трубам и разрушьте их, тогда тварям будет не выбраться. После починки проводки входите внутрь. Здесь на вас опять нападут. Идите налево до тех пор, пока не найдёте коробку с патронами для МР5 для себя и Пейса. Выгляните из окна, чтобы получить следующее задание. Идите обратно в холл до двери со сломанной проводкой. Заберите: 2 гранаты, которые лежат поверх бочек с топливом. Почините проводку и входите в кафетерий. Слева от двери находится компьютер и два ящика, которые не хотят открываться. Почитайте документы на компьютере, а затем пальните по нижнему ящику. В ящике вы найдёте ТАСЕР (TASER).
В углу комнаты вы найдёте Вильямса. Как и другие, Вильямс откажется вам помогать до тех пор, пока вы не убьёте трёх "призраков", которые бродят по соседству. Вам не придётся их искать, они вас сами найдут.
Если у вас ещё нет огнемёта, то идите на кухню. Убейте тварей и заберите огнемёт из ящика. Из шкафчика на стене заберите канистру с топливом. Возле плиты лежит устройство для анализа крови. Здесь же находится и сохранялка.
Возвращайтесь в кафетерий, где вас уже ждёт первый "призрак", который проломит стену, чтобы войти. Чтобы убить "призрака", вам надо сначала застрелить его из обычного оружия, а затем поджарить из огнемёта. После того, как убили первого из "призраков", идите в дыру, которую он сделал. Убейте очередного "призрака", который проломит дверь. Идите в следующую комнату и расправьтесь с тварями. На столе будет лежать шприц с адреналином. Самое время уколоться и отправиться на поиски последнего поганца.
Найдите комнату, где стоит кровать, и третий "призрак" появится из соседних помещений. После того, как вы его убьёте, исследуйте комнаты, откуда он пришёл. В первой комнате находятся ящики, выстрелив в которые, можно добыть дробовик. В следующей комнате можно найти ящик с тремя пачками патронов к дробовику. Возвращайтесь назад к Вильямсу. Забирайте Вильямса с собой и направляйтесь к комнате с радиооборудованием. Почините проводку, чтобы заработала сохранялка. Как только вы решите воспользоваться радиопередатчиком, на вас нападут 2 "призрака" и парочка тварей. Расправьтесь с ними. После этого следуйте за Вильямсом, который выведет вас из центра. Будьте готовы к тому, что вас просто так не выпустят.

НОРВЕЖСКИЙ МЕДИЦИНСКИЙ ЦЕНТР

Центр представляет собой комплекс из пяти комнат. В начала уровня вы будете находиться в главной комнате. Здесь можно разжиться патронами для МР5, которые лежат на диагностическом столе. Идите в комнаты слева. Здесь вам ждёт крутая разборка с тварями и новым видом - со щупальцами, которые висят по стенам. Зачистите помещение и почините проводку для комнаты с радиооборудованием. Выходите в главную комнату. Радиорубка - это комната справа. Комната плохо освещена, но вы должны найти в ней сохранялку на кровати, парочку канистр с топливом и факел. В дальнем конце комнаты находится коробка, где, по идее, должно было находиться радио. Радио там нет, зато полно тварей.
После того, как вы зачистите медицинский центр и будете уже еле дышать, на вас нападут двое "призраков", которые вломятся через парадные двери. Убейте их и выходите наружу. Когда вы добежите до последнего пролёта лестницы вы увидите человека, который бежит по дорожке с фонариками. Прежде чем бросаться в погоню, повернитесь направо и убейте очередного "призрака". Идите направо, пока не найдёте два огнемёта и кучу канистр с топливом. Затем бегите прочь от медицинского центра в любом направлении.

МЕТЕОРОЛОГИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ

По прибытии вы увидите, что незнакомец забежал на склад. К сожалению, вам через дверь на склад не войти. Бегите по дорожке с фонариками до места, огороженного забором. Идите направо вдоль забора до постройки, перед входом в которую лежит труп. Внутри постройки можно отогреться и подзаправиться патронами для МР5, пистолета и самим пистолетом, которые находятся на трупе. Выходите на улицу и идите к месту, освёщенному фонарями.

Главное здание

Поднимитесь по лестнице в здание справа. Внутри вас ждут твари. Найдите комнату с лестницей. Под лестницей ящик с патронами для МР5. Поднимитесь по лестнице на крышу. На крыше поверните направо и перепрыгните на соседнее здание.
Прострелите решётку на крыше и входите в здание. В здании вас ждут и "призраки" и твари. Ваша задача: найти ключи от главного здания станции. Когда найдёте, выходите из здания и соберите своих людей.
Человек, за которым вы гоняетесь, забежит в главное здание. Идите за ним. Между главным зданием и складом лежит труп, с которого можно снять огнемёт и пару канистр с топливом.
Внутри главного здания обыщите все шкафчики, увидите - там много полезного. В одной из комнат находится сохранялка, но её, как обычно, охраняют твари. Найдите комнату с лестницей, возле которой лежит труп. Заберите у него пистолет и входите на кухню. На кухне есть патроны для МР5 и дробовика, но берегитесь! На кухне начнётся пожар, и вам придётся быстренько выбежать в коридор. После того, как противопожарная система потушит огонь, вы можете вернуться на кухню. В дальнем углу находится ключ, а по стенам с левой стороны разложены: амуниция для снайперской винтовки, канистры с топливом и патроны для дробовика. Выходите из кухни и идите вверх по лестнице.
Наверху вас ожидает "призрак" с приятелями, некоторые из них вам пока ещё не знакомы. В туалете в шкафчиках можно найти аптечки. Затем возвращайтесь в главную комнату. В углу комнаты стоит компьютер. Почитайте документы на компьютере и идите вверх по лестнице к куполу.
После видеоролика обыщите комнату на предмет снайперской винтовки и патронов. Используйте компьютер, чтобы выяснить, что делает коробка рядом. Используйте окуляр для телескопа.
Выходите из купола, спускайтесь вниз по лестнице. Посмотрите за дверь, которая ведёт на крышу. Прострелите бочки с топливом. Взрывом повалит антенну, и вы сможете перебраться на крышу склада. Когда окажетесь на той стороне, поверните налево и поднимайтесь наверх, по пути кроша тварей. Наверху прострелите решётку и идите на следующий уровень.

После видеоролика на вас нападут старые знакомые и новый "призрак" о четырёх ногах. Убейте всех и идите в маленький закуток, чтобы починить проводку. Затем идите в офис и поговорите с Коллинзом. Используйте компьютер и получите новое задание. Дайте Коллинзу оружие и патроны. Самое время запустить кран.
Спуститесь по лестнице, под которой находится коробка с проводкой. Тут на вас навалится небольшая армия тварей и "призраков". Вам придётся подняться обратно по лестнице и убить всех. Затем спускайтесь вниз. Прямо перед вами закрытая дверь. Здесь же находятся патроны к МР5 и дробовику. После нападения тварей идите в комнату напротив лестницы, где лежит труп с запиской. Из записки вы узнаете, что вам нужен ключ от комнаты рядом.
Заставьте Коллинза починить проводку для крана. Когда кран заработает, поднимитесь наверх под потолок, где находятся поперечные балки. Забирайтесь на балки и идите по ним на крышу закрытого офиса. На крыше есть дыра, куда вы и забирайтесь.
В офисе возьмите карточку доступа и почитайте документацию на компьютере. Выходите из офиса и идите к закрытой двери с трупом. Внутри находится сохранялка. Идите дальше по холлу. Тут Коллинз решит перевоплотиться, и ваша задача - не дать ему этого сделать. После этого вас ожидает первый босс.

Убейте его!

PYRON SUB ALFA

Уровень начинается неподалёку от дыры в полу. Прыгайте в неё и поверните налево. Идите до места, где будет три двери. Запомните номера на дверях и выясните, что находится за ними. Возвращайтесь откуда пришли.
Теперь идите по соседнему проходу. На вас нападут твари. Если будете быстрыми, то можете заблокировать им проход. Дойдите до двух дверей. Левая дверь открыта. Входите внутрь.
Поднимитесь по пандусу справа и там и оставайтесь. Когда огонь заполнит комнату, используйте огнетушитель, чтобы обойти круглую трубу. Продолжайте очищать себе путь до двери в дальнем конце комнаты. Внутри вас ждут: патроны для МР5, канистры, огнетушитель и аптечка.
Потушите огонь, который закрывает вход в комнату, поверните налево и идите в короткий коридорчик. Заходите в дверь слева - это операторская.
Внутри множество управляемых камер, компьютер, сохранялка и управление дверьми. Используйте компьютер, чтобы получить код доступа. Активируйте дверь номер 4. Идите через холл, откройте дверь и продолжайте идти по коридору, пока не дойдёте до конца. Здесь вас ожидает некое подобие лабиринта. На другом конце лабиринта гидравлический переключатель. Чтобы быстро пройти лабиринт, держитесь правой стороны. Разберитесь с тварями-переростками. Поверните переключатель и возвращайтесь в операторскую.
В операторской откройте дверь в лабораторию (Prep. Lab) и комнату рядом (Rm2). Когда дверь в комнате откроется, в холле начнётся пожар. Откройте также комнату (Rm3). Идите в холл и разберитесь с "призраком" и огнём. В комнате с "призраком" находится гранатомёт.
Входите в лабораторию и поверните налево. Идите через дверь, по холлу на следующий уровень.

PYRON SUB BETA

На этом уровне ваша главная задача - найти доктора Фарадея (Faraday). После разборки с тварями, идите в крайнюю левую дверь от входа. Там вы встретите Пирса, который сообщит вам о людях, которые попали в беду в помещениях для тестов.
В комнатах по соседству наберите столько, сколько сможете унести и спускайтесь по лестнице вниз. Внизу находятся: сохранялка, компьютер, управление камерами и дверьми. Правильная комбинация для дверей: 9, 8, 6, 3 и 2. Сначала откройте первые четыре двери и убейте монстров. Дверь номер 2 откройте позже - за ней док Фарадей. Забирайте доктора и прорубите себе путь обратно к лаборатории вверх по лестнице. Выходите в холл.

STRATA MEDI LAB

Вы начинаете уровень безоружным. Слезайте с диагностического стола и идите в соседнюю комнату. Почините генератор. В комнате для исследований стоит компьютер и две камеры. Используйте их, чтобы выяснить, где находится "призрак".
Подойдите к двери в холл и откройте её. Затем быстренько спрячьтесь за диагностическим столом. Подождите, пока "призрак" не войдёт в комнату, а затем выбегайте в холл и закрывайте за собой дверь.

Склад оружия

В холле вы найдёте переключатель в зону охраны, но починить вам его не удастся. Заберите 2 обоймы для МР5 с трупа и идите в ближайшую комнату. Почините прибор для стерилизации, чтобы зайти в комнату, где находится Фалчек (Falcheck). Дайте ему патроны и прикажите следовать за вами.
Проведите его по коридору мимо заминированного компьютера. В ящиках рядом с взорвавшимся компьютером также есть обойма для МР5. Идите по коридору, пока на вас не нападут твари. Убейте их. Обыщите труп на предмет документов. Возвращайтесь к комнате, где заперли "призрака".
Откройте дверь и бегите в комнату стерилизации, к душам. Когда "призрак" появится в душе, как можно быстрее пробегите мимо него и захлопните дверь. Заберите Фалчека и почините генератор северной зоны (North Area power box). Идите в апартаменты личного состава. Здесь есть компьютер, через который вы должны выяснить нахождение склада оружия.
Идите в комнату, где начинался уровень. Пройдите в соседнюю дверь. На вас нападут, но Фалчек с ними разберётся. В маленьком шкафчике вы найдёте фонарик и документы.

Почините очередной генератор на стене, чтобы войти в соседнюю комнату. Заставьте Фалчека подлечить Диксона (Dixon), а затем возьмите его в команду. На вас нападут, но если вы вернётесь назад достаточно быстро и закроете за собой дверь, неприятностей можно и избежать.
Идите к переключателю охраны в холле. Заставьте Диксона починить. Идите на склад оружия, по пути сделав себе инъекцию адреналина и закусив аптечкой. На складе есть всё, что душе угодно. Особенно не глазейте, хватайте оружие и дайте его Диксону, ибо на вас нападут. Пока Диксон отстреливает тварей, наберите себе оружия и выходите в холл.

Ворота охраны

Здесь вас ждёт старый приятель, Картер. Возьмите его в команду. Идите к воротам охраны. Чтобы деактивировать ворота, нажмите на первый и последний переключатель. Идите к камерам. Используйте компьютер, чтобы выяснить, где находится Фиск (Fisk). Найдите его камеру и откройте. Проверьте Фиска с помощью анализа крови. Мда, опять двадцать пять...
Найдите камеру с решёткой сзади и прострелите её. Идите по трубе, пока не войдёте в комнату с двумя призраками - убейте их. Выйдите из комнаты и приведите Диксона, чтобы он починил генератор. Затем используйте компьютер, чтобы достать код доступа к лифтам. Идите к лифтам и отправляйтесь на следующий уровень.

Пасмурная погода, комья сырого снега и горящая полярная станция. Магнитофон с последней записью пилота, дневники медика, недопитая бутылка «Чайльдса», норвежец, который перерезал себе горло, и нечеловеческий крик, затихающий где-то среди торосов ледяной пустыни... Спустя двадцать лет «Нечто» возвращается на большие экраны домашних мониторов. Продолжение одного из самых культовых фильмов прошлого века в одной из лучших игр века нынешнего. Встречайте The Thing . «Там, где кончается фильм - настоящий кошмар еще только начинается».

Руководство

The Thing - не совсем обычный 3D Action, совмещающий в себе как классические наработки жанра, так и нечто совершенно новое для мира трехмерных экшенов. И если вы раньше играли в игры подобного жанра, то освоение управления вряд ли займет у вас много времени, но некоторые важные для геймплея особенности The Thing абсолютно уникальны, поэтому не поленитесь изучить наше руководство и обязательно пройдите режим «Tutorial» в игре. Иначе потом будет только хуже.

Интерфейс

Основной интерфейс

Игровой интерфейс состоит из следующих основных частей:

1. Игровой экран, на котором происходят основные события.

2. Индикатор холода (синий) и индикатор здоровья. Когда во время игры вы оказываетесь на холодном арктическом воздухе, индикатор холода начинает медленно убывать, приводя в конце концов к ощутимой потере здоровья.

3. Меню выбора текущего оружия. Здесь первая цифра показывает число патронов в магазине, а вторая - общее количество боеприпасов такого типа.

4. Меню выбора дополнительных предметов. К ним относятся: гранаты, аптечки, огнетушители, шприцы-тестеры, фонарик и тому подобное.

Руководство командой

Во время игры к главному герою частенько будут присоединяться другие персонажи, NPC Всего NPC бывают трех видов: медики (помогают восстанавливать здоровье другим членам команды), инженеры (могут ремонтировать сложные механизмы) и военные (отлично владеют любым видом оружия).

Интерфейс руководства командой состоит из следующих частей:

1. Окно информации о персонаже. Красная полоса показывает текущий уровень здоровья, зеленая - степень доверия персонажа к вам. Если доверие слишком мало - персонаж отказывается подчиняться вашим приказам и может вести себя весьма агрессивно. Повысить доверие персонажа можно, дав ему какое-либо оружие, подлечив (если он ранен) или применив на себе шприц-тестер.

2. Переключатель команд «следовать за мной» и «оставаться на месте». Распространяется на всех членов команды.

3.

Действия и приказы

После выбора конкретного персонажа открывается меню действий и приказов, состоящее из следующих частей:

1. Окно информации о персонаже.

2. Переключатель команд «за мной» и «оставаться на месте» для конкретного человека.

3. Меню приказов. У инженеров - чинить поломанное оборудование в зоне видимости, у медиков - лечить людей.

4. При помощи этой кнопки вы сможете отнять у персонажа имеющееся в наличии оружие. Осторожно! Может привести к резкой потере доверия.

5. Информация об оружии, имеющемся у выбранного персонажа.

6. Меню выдачи оружия. Нажав эту кнопку, вы можете выбрать из личного инвентаря и выдать нужному персонажу любое оружие, а также боеприпасы к нему.

Оружие

Taser

Портативный ручной электрошокер. Самое бесполезное оружие в игре. Годен разве что для усмирения особо нервных членов команды, но такие действия очень отрицательно сказываются на доверии «шокированного» персонажа к вам.

Blowtorch

Газовая горелка стоит на втором месте по бесполезности после электрошокера. Слишком малый радиус действия, слишком ничтожная убойная сила... Годна к применению разве что в тех случаях, когда закончились заряды к огнемету.

Pistol

Армейский пистолет. Очень точное и удобное оружие, когда речь заходит о борьбе с мелкими породами «нечто» или точечных выстрелов в голову представителям homo sapiens. Очень хорош для вооружения напарников (если выдавать что-то посерьезней жалко).

MP5

Автомат, оружие, с которым мы начинаем и заканчиваем игру. Самая распространенная (практически никаких проблем с боеприпасами), самая часто используемая пушка, универсальная абсолютно во всем. Очередь, пущенная в стайке мелких «пауков», усмиряет агрессора в считанные секунды.

Shotgun

Армейский дробовик - самое лучшее средство для изничтожения противника во время сражений на ближних дистанциях. На более длинном расстоянии, увы, практически бесполезен.

Flamethrower

Огнемет - первый соратник полярника в нелегкой борьбе с «нечто». Имеет две неприятные особенности: оставляет на полу горящий след и действует только на ближних дистанциях. С другой стороны, только при помощи огнемета можно окончательно убить более крупных инопланетных тварей.

Sniper Rifle

Снайперская винтовка - практически без комментариев. Беспрецедентный радиус действия, сильная убойная сила и чрезвычайно долгий период перезарядки. Точечное оружие, применяется только в режиме вида от первого лица.

Grenade Launcher

Гранатомет - выстреливает по параболе гранаты на значительное расстояние. Гораздо точнее, чем кидать их вручную.

Прочее оборудование

Grenades

Как ни странно, гранаты в «Нечто» отнесены к «прочему оборудованию»... Бывают трех типов: разрывные, оглушающие и зажигательные. Последние особенно хороши тогда, когда требуется убить крупную инопланетную особь, но подходить на близкое расстояние с огнеметом слишком опасно.

Medical Kits

Аптечки, восстанавливающие дефицитное здоровье. Их всегда мало, они всегда нужны и они довольно редко встречаются.

Adrenaline Hypos

Если кто-то из ваших напарников вдруг начинает нервничать, палить во все подряд, бросать оружие или просто впадать в панику - сделайте ему инъекцию адреналина. Поможет.

Blood Test Hypos

Шприцы-тестеры, определяющие наличие клеток «нечто» в организме. Если вдруг кто-то из членов команды вам не доверяет, используйте у него на глазах шприц-тестер на себе.

Flares

Сигнальные ракеты. Служат для освещения темных помещений, с нахождением фонарика теряют всю свою ценность.

Flashlight

Фонарик - самый полезный прибор в темных лабиринтах полярных баз и обесточенных метеорологических комплексах. Имеет бесконечный заряд.

Fire Extinguisher

Огнетушитель - позволяет затушить бушующее пламя и открыть относительно безопасные «тропинки» в огне пожаров.

Нечто

Помимо живых соперников (которые в The Thing играют скорее второстепенную роль), основным вашим недругом станет таинственное инопланетное «нечто». Оно не идентифицируется и не делится на подвиды, но из всего многообразия инопланетных существ (вернее, мутантов - потому что все эти монстры состоят из обычной человеческой плоти), встречающихся в игре, можно выделить три основных типа врагов.

«Пауки»

Самый многочисленный подвид «нечто» - маленькие арахноиды, умеющие прыгать на большие расстояния и быстро бегать по стенам и потолку. Опасны только из-за своей многочисленности. Чаще всего встречаются возле растерзанных трупов. Иногда во время игры попадаются «пауки», не вступающие в ближний бой, а метко плюющиеся ядовитой жидкостью.

«Ходуны»

В отличие от «пауков», с «ходунами» нельзя разделаться только при помощи огнестрельного оружия. Чтобы окончательно добить противника, придется пускать в ход огнемет. Самые «безобидные» «ходуны» - те, которые еще не успели до конца потерять человеческий облик; далее по опасности идут так называемые «матки» - «ходуны», собирающие человеческую плоть и порождающие на свет новых «пауков». Самая опасная разновидность «нечто» - боевые «ходуны», окончательно потерявшие человеческую форму, вооруженные острыми шипами и быстро перемещающиеся по уровню. Попадаются также «ходуны», взявшие за основу облик полярных собак - они не так опасны, как их прямоходящие коллеги, но умеют внезапно нападать большими стаями и бегают значительно быстрее любого живого существа.

Боссы

Попадаются всего лишь три раза за всю игру. Это огромные скопления живой органики, чаще всего охраняющие подходы к особо важным участкам уровня. Тактика борьбы с каждым боссом будет подробно описана в нижеследующем прохождении.

Сохранять игру можно только в специально отведенных для этого местах. Для записи служат встречающиеся иногда на уровнях ленточные магнитофоны.

Если в игре вам встретятся объекты, с которыми можно совершать различные действия (например - починить электрощит или почитать записи на компьютере), то внизу экрана будет возникать большая иконка ладони.

Для того чтобы убить «нечто» крупнее «паука», необходимо в первую очередь расстрелять его из автоматического оружия, и как только уровень его здоровья упадет до критической отметки (прицел станет красного цвета), дополнительно хорошенько прожарить из огнемета.

Если вас не устраивает избранный игрой принцип автонаводки огня, вы всегда можете выбрать альтернативный вид от первого лица. Точность стрельбы в этом режиме возрастает в разы, но, увы, теряется мобильность.

Когда стандартные методы убеждения не действуют на ваших напарников, вы можете прибегнуть к силовому решению: переключитесь в вид от первого лица и наведите перекрестие прицела на голову персонажа. Доверие к вам от этого не улучшится, но по крайней мере люди будут выполнять приказы.

Расстреливайте все встречающиеся по пути деревянные ящики. Они частенько содержат что-нибудь действительно полезное внутри.

Направив струю огнемета в пол, вы можете создать вокруг себя защитную стену из пламени. Представители инопланетного разума панически боятся огня - помните об этом всегда.

Сохраненные игры

Во время прохождения игры можно одновременно использовать только восемь ячеек для сохранения, поэтому сохраненки для The Thing пришлось поделить на две группы. В первой находятся сохраненки с ранних уровней, во второй - соответственно, с последних уровней. Берите те, которые вам нужны, и пользуйтесь наздоровье.

Чтобы воспользоваться сохраненными играми, распакуйте файловый архив и скопируйте все его содержимое в подкаталог \bin в директории с установленным The Thing . Загружать сохраненные игры можно из подпункта «Load game» в главном меню игры.

Прохождение

Сюжет и основные действующие лица

Сюжет The Thing является логическим продолжением одноименного фильма Джона Карпентера. Действие происходит в Антарктиде, где группа норвежских полярников во время раскопок случайно находит пролежавший многие тысячи лет в промерзшей земле НЛО с телом инопланетного существа на борту. После некоторых исследований выясняется, что существо до сих пор живо и его биологическая структура крайне опасна для человека. Достаточно одной инопланетной клетке попасть в человеческий организм, как внутри зарождается «нечто», через некоторое время полностью подчиняющее себе тело и сознание человека. «Нечто» поражает всю базу, а одна из зараженных собак прибегает на американскую исследовательскую станцию №31, где «нечто» постепенно подчиняет себе почти всех полярников, но гибнет во время массивного пожара, учиненного пилотом Макреди. Станция уже долгое время не выходит на связь с материком, и спустя несколько недель туда направляется спасательная экспедиция. С этого момента начинается собственно игра...

Майор Блейк - наше альтер-эго в игре, командир отряда «бета» арктической спасательной экспедиции.

Полковник Уитли - руководитель и координатор всей спасательной операции. Человек, вынашивающий какие-то свои планы по поводу запертого в Антарктиде инопланетного существа.

Капитан Пирс - коллега Блейка, командир отряда «альфа», проводящего непосредственную рекогносцировку местности.

Доктор Фарадей - полярный исследователь и видный ученый, ближе всех подошедший к разгадке тайны «нечто».

Джон Макреди - герой Курта Рассела, пилот вертолета со станции №31 и центральный персонаж фильма Джона Карпентера. В игре Макреди отводится эпизодическая, но чрезвычайно важная роль.

Уровень 1 - Развалины станции №31

Вертолет, прилетевший в холодную арктическую пустыню, привез на борту четверых человек - инженера, медика, солдата и вас, майора Блейка, командира отрада «бета» спасательной экспедиции, посланной на полярную станцию №31, которая вот уже несколько недель не выходила на связь. Полярный городок превратился в груду дымящихся развалин, полковник Уитли дает последние напутствия, и наш отряд остается один на один с неизвестностью.

Итак, в первую очередь оглянитесь по сторонам и из оставленных вертолетом ящиков заберите автомат, несколько обойм патронов и сигнальных ракет. Не задерживайтесь на холоде, двигайтесь вперед и входите в единственную дверь. Внутри бушует пожар, и дорога вперед, похоже, перекрыта. Поворачивайте налево и заходите в небольшую комнату. Теперь самое время познакомиться с нашей командой: после того как распределены роли, приступайте к осмотру помещения. В первую очередь отремонтируйте электрощиток рядом с запертой дверью. Когда починка завершена, заходите внутрь и... опс!.. проклятый компьютер как будто ждал нашего прихода. Подойдите к медику и подождите, пока док сделает перевязку. Возвращайтесь обратно в комнату, заберите из ящика пистолет и боеприпасы и выходите в главный коридор.

После того как случайный взрыв освободит проход, двигайтесь вперед по коридору и через разрушенные помещения выходите на улицу. Обратите внимание на уцелевшую дверь, ведущую во второй сектор полярного комплекса. Она заперта, но нам во что бы то ни стало нужно попасть внутрь. Поэтому придется искать ключ. Обратите внимание на световую дорожку из маленьких шестов с фонариками наверху - именно по таким нехитрым указателям ориентируются полярники, чтобы не сбиться с дороги во время снежных бурь. Двигайтесь вдоль дорожки до тех пор, пока не увидите слева небольшой «кратер» с какими-то сооружениями на дне. Смело прыгайте внутрь и внимательно осмотритесь.

На книжной полке посередине «кратера» поживитесь дополнительными боеприпасами, а в пещерке напротив есть несколько ящиков с оборудованием, огнетушителем и сигнальными ракетами. Обязательно захватите огнетушитель, выходите наружу и продолжайте исследовать местность. Внутри разваленного домика, на столе за рухнувшим шкафом лежит неприметный магнитофон. Можете включить его и послушать последнюю запись из аудиодневника пилота Макреди, одного из двоих выживших после инцидента на станции. В другой пещерке внутри кратера находится кое-что поинтереснее - остатки того самого инопланетного корабля, который двадцать миллионов лет назад потерпел крушение в Антарктиде и принес «нечто» в наш мир. Внимательно осмотрев корабль, возьмите ключ со стола у стенки и выходите из кратера. Блейк получит сообщение от Пирса, командира отряда «альфа» - похоже, ребята попали в переделку.

Возвращайтесь к запертой двери во второй сектор комплекса. Оказавшись внутри нового помещения, бросьте на пол сигнальную ракету, посмотрите налево и постарайтесь разглядеть на стене сломанный электрощиток. Попросите вашего инженера починить его, включится свет, и... Мда, кто бы мог подумать, что медик сдаст первым. Подойдите к столу в середине комнаты, возьмите шприц и сделайте нервничающему Уэлдону хорошую инъекцию адреналина. После того как он пришел в себя, включите компьютер рядом с растерзанным трупом и внимательно изучите записанный документ. Теперь мы знаем код доступа в другую комнату. Подойдите к запертой двери возле электрощитка и активируйте цифровую консоль.

Почините очередной электрощиток и заберите из шкафчика на левой стене три походных аптечки. В открывшейся маленькой комнатке на столе находится магнитофон записи игры - сохранитесь, поворачивайте налево и через дверь выходите на холодный антарктический воздух. Идите вдоль световой дорожки до тех пор, пока не увидите полуразрушенный сарайчик - это то самое место, где в конце фильма с бутылкой виски оказались Макреди и Чайльдс. Чайльдс замерз на холоде, но Макреди что-то не видно. После небольшого разговора с начальством пройдитесь немного вдоль световой дорожки и подходите к месту, отмеченному сигнальными ракетами. Возьмите из сброшенного ящика два взрывпакета и возвращайтесь внутрь комплекса. Вам необходимо установить две взрывчатки - одну в той комнате, где взорвался компьютер, и другую в лаборатории, где Уэлдон увидел первый труп. Место, где устанавливается взрывчатка, отмечено красной подсветкой на стене. Закончив свое грязное дело, вместе с командой возвращайтесь в зону эвакуации (тот участок с сигнальными ракетами, где мы забирали взрывчатку).

Уровень 2 - Норвежская полярная станция

Несмотря на угрозы полковника, Блейк все-таки прибывает на помощь отряду «альфа», отправив своих ребят на базу. Итак, мы на той самой норвежской станции, с которой и началось нашествие «нечто» на Антарктиду. Чтобы немного согреться, бегите вперед, пока не натолкнетесь на большой пролом в заборе и два свисающих провода под напряжением. Между ними лучше не соваться, поэтому для начала найдем способ вырубить электричество. Бегите вдоль стены направо и входите в первую же открытую дверь. Ага, свежая сигнальная ракета - здесь явно были люди. Идите по коридору вглубь помещения (обратите внимание на запертую дверь справа - она скоро нам понадобится) до тех пор, пока не наткнетесь на сломанный электрощит. Отремонтируйте его и заходите в открывшуюся дверь.

Внутри уже кто-то есть. Инженер ранен, напуган и не очень-то склонен нам доверять. После небольшой беседы подлечите Картера аптечкой и, чтобы окончательно завоевать его доверие, вручите ему один из ваших пистолетов - вот теперь он готов следовать за Блейком. Осмотрите помещение и возьмите все, что найдете на полках - боеприпасы, огнетушители и, главное, карманный фонарик - он нам еще здорово пригодится. Обратите внимание на дверь с кодовым замком и неработающее оборудование на столе с компьютером. Отведите Картера в противоположный угол комнаты и прикажите починить искрящийся электрощит. После ремонта техника заработает, и теперь можно сохраниться на магнитофоне и почитать записи на компьютере. Пульт управления охранной камерой пока не трогайте - у нас еще есть другие дела. Обратите внимание на бочки, за которыми прятался Картер. После нескольких автоматных очередей они взлетят на воздух и откроют проход в новое помещение. Затушите пожар огнетушителем и соберите с полок все боеприпасы. Оставьте инженера в комнате, а сами идите по коридору назад и выходите на мороз.

Оказавшись на улице, поверните налево и по наклонной горке спускайтесь вниз. Возле заблокированной двери лежит чей-то труп, внимательно обшарьте его карманы, подберите несколько автоматных обойм и возвращайтесь к Картеру. Теперь самое время искать код к запертой двери. Подойдите к пульту управления рядом с компьютером и включите камеру. При помощи камеры осмотрите помещение и максимально увеличьте изображение на деревянном щите возле двери. Видите синие цифры? После того как Блейк сообщит, что это, кажется, и есть код, выключайте камеру, открывайте запертую дверь и проходите в следующую комнату.

Ничего не узнаете? Это та самая ледяная глыба, из которой в фильме норвежцы достали тело потерпевшего крушение пришельца. После небольшого разговора с Крузом, последним оставшимся в живых из отряда «альфа», дайте ему какое-нибудь оружие, а затем попросите Картера починить сломанный электрощит. Не забудьте также обшарить карманы трупа, отдыхающего в противоположном углу комнаты - у него ключ от запертой комнаты в коридоре. Собирайте своих людей и двигайтесь к выходу.

По пути, как только вы выйдете в коридор, случится то, чего вы так долго боялись - «нечто» бросится в атаку. Нападающие представители инопланетного разума довольно слабы, поэтому для полного уничтожения каждому из них хватит двух-трех попаданий из пистолета. Для того чтобы облегчить себе труд - подстрелите бочку с горючим в углу коридора, и половина пришельцев сгорят заживо. Когда атака будет отбита, подходите к запертой двери и внутри помещения обшарьте все вещевые шкафчики - в них могут храниться полезные боеприпасы. Выйдя на улицу, поворачивайте направо, бегите к пролому в заборе (тому, где свисали высоковольтные линии) и проходите на другую сторону.

Уровень 3 - Южный сектор норвежской станции

Не задерживайтесь на холоде и двигайтесь по световой дорожке до небольшой будки. Оставьте ваших людей снаружи, а сами берите наизготовку автомат и осторожно заходите внутрь. Подстрелив зловредного «паучка», выбегайте на улицу и помогите Крузу и Картеру избавиться от остальных тварей. Когда последний пришелец растечется по снегу, заходите обратно в будку и сохраните игру на магнитофоне. Вновь оказавшись посреди пурги, поворачивайте налево и всей командой бегите вдоль световой дорожки, пока не доберетесь до большого дома с заблокированной дверью. Тумблер не работает, но справа от двери есть незаметный электрощит, заставленный деревянными ящиками. Меткими выстрелами разнесите ящики в мелкие щепки и попросите инженера отремонтировать электрощит. После окончания ремонтных работ заходите внутрь, и...

Пирс, командир уничтоженного отряда «альфа», явно настроен очень решительно. Прежде чем заслужить его доверие, нужно доказать, что внутри нас еще не поселилось «нечто». Сделать это можно только одним способом - достать шприц-тестер и провести анализ крови. Кроме того, у Пирса в руках огнемет, так что «альтернативные» способы убеждения, увы, тоже не подействуют. Что ж, отправляемся на поиски шприцев. Соберите с полок в помещении все боеприпасы, возьмите ключ и сохраните игру на магнитофоне. Выйдя на мороз, обойдите дом с обратной стороны и двигайтесь к скоплению небольших сарайчиков.

В этом районе вы подвергнетесь массированной атаке «паучков», так что будьте осторожны и ни на секунду не теряйте из виду ваших коллег по команде. Атаки будут продолжаться по мере вашего продвижения вглубь территории. По пути не пропускайте ни одного сарайчика - заглядывайте внутрь и расстреливайте деревянные ящики возле стен, в них может оказаться множество полезных вещей, от огнетушителей и аптечек до дефицитных боеприпасов. Не забывайте также периодически снабжать патронами и ваших товарищей - они довольно сносно стреляют, поэтому без их помощи вам придется туговато. Вход одного из домиков заблокирован, поэтому прежде чем попасть внутрь, попросите вашего инженера починить электрощиток рядом с дверью, а сами приготовьтесь защищать его от навалившихся со всех сторон пришельцев. Отбив атаку, заходите внутрь и выгребайте все боеприпасы из оружейных ящиков. Когда все представители «нечто» в округе будут уничтожены, можно заняться поисками злополучных шприцев. Где-то в центре застройки есть полуразрушенное здание без крыши, но с целой дверью. Открывайте эту дверь, поднимайтесь вверх по ступенькам и осмотрите ящик в центре комнаты. Забрав из него шприцы, можете смело возвращаться к Пирсу.

Как и ожидалось, Блейк оказался в полном порядке, но вот когда дело дошло до Картера и Круза... После того как ваши бывшие друзья превратились в огромные куски агрессивной органики, главное - не паникуйте. Стараясь не приближаться к существам, хорошенько обработайте супостатов из автомата, и как только их здоровье опустится до критической отметки, предоставьте Пирсу возможность основательно поджарить тварей до золотистой корочки. Не забудьте подобрать с пола оставшиеся от них боеприпасы и перед выходом на улицу отберите у Пирса огнемет. Не обращайте внимания на его возмущенные вопли, поверьте - нам он пригодится ничуть не меньше.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Уровень 4 - Исследовательский центр норвежской станции

Видимость нулевая, метеоусловия практически никакие, а мороз продолжает крепчать. Блейк и Пирс потеряли друг друга во вьюге, а в довершение всех бед кто-то особо нервный забрасывает нас гранатами с наблюдательной вышки. Какие люди! Это же наш старый знакомый, инженер Пэйс. Во время короткого разговора выяснится, что он тоже растерял всех товарищей в тумане и теперь отчаянно отстреливается от всех живых существ, попадающих в зону видимости. После окончания беседы соберите все боеприпасы в ящиках на вышке, запаситесь гранатами и сигнальными ракетами, хорошенько вооружите инженера и выходите на улицу.

Двигайтесь по световой дорожке до следующего здания. Вход заблокирован, поэтому придется ремонтировать электрощиток рядом с дверью. Поручите эту работу Пэйсу, а сами берите наизготовку автомат и ждите гостей. Как только инженер начнет копаться в щитке, начинайте отстрел приближающихся к нему «паучков». Когда с проклятыми органоидами будет покончено, заканчивайте ремонт и заходите в дом. Через дверь двигайтесь по коридору в единственно возможном направлении, отстреливая всех попадающихся по пути инопланетных существ. Постарайтесь определить те места, откуда «паучки» начинают налет, и хорошенько обработайте их гранатами. Не спешите чинить сломанный электрощиток, для начала прогуляйтесь немного налево и, оказавшись в тупике коридора (вы могли видеть это место, впервые попав в дом), соберите рядом с трупом все многочисленные боеприпасы.

Возвращайтесь к щитку и, после короткого ремонта, через открывшуюся дверь заходите в новую комнату. Налево возле компьютера - небольшое нагромождение деревянных ящиков; аккуратно разнесите их на куски и забирайте из коробки электрошокер, бесполезное против «нечто», но весьма действенное против непослушных коллег оружие. На противоположном конце комнаты, согнувшись в три погибели, сидит очередной перепуганный полярник. Он уже побывал в других комнатах здания и крайне не советует вам повторять его ошибки. В дальних помещениях, в том числе и в комнате связи, куда нам так необходимо проникнуть, в настоящий момент бродят три огромных существа, три «ходуна», собирающих живую плоть и порождающих новых «паучков». Ждать осталось недолго - хлипкие двери не выдержат напор этих существ...

Очень скоро «матки» уже будут в вашей комнате, поэтому нельзя терять ни минуты - бегите в противоположный угол комнаты, подстрелите нескольких «паучков» и доставайте огнемет из огромного ящика - отдайте его Пэйсу (у вас уже должен быть один, отнятый у Пирса), а заодно из шкафчика на стене возьмите несколько баллонов с напалмом. Сохраните игру на магнитофоне, лежащем на столе, и отправляйтесь вершить мщение.

Выходите из комнаты и сворачивайте направо в коридор к запертым дверям. Возьмите наизготовку оружие и ждите - скоро послышится треск дерева, и дверь проломит один из «ходунов». Для вашей же безопасности нелишним будет заблокировать коридор стеной огня из огнемета, а затем с расстояния расстреливать тварь до тех пор, пока не иссякнут ее запасы жизненной энергии. Прикажите Пэйсу оставаться в коридоре, а сами заходите через пролом в комплекс жилых помещений. Через некоторое время через очередную закрытую дверь проломится второй «ходун» - бегите от него в коридор, снова создавайте огненный заслон и расстреливайте всех выбравшихся из поверженной твари «паучков». И снова заходите в комплекс, прогуляйтесь по комнатам (их немного и они все взаимосвязаны, так что вы вряд ли заблудитесь), пока не заметите последнего «ходуна».

После того как все «ходуны» будут повержены, обязательно обыщите все комнаты и соберите с полок все боеприпасы. Внимательно осмотрите все скопления деревянных ящиков - под одним из таких завалов скрывается сундук с дробовиком и несколькими патронами для него. Окончив осмотр, возвращайтесь к испуганному полярнику и после небольшой беседы идите вместе с ним в комнату со сломанным электрощитком, магнитофоном для сохранения игр и радиостанцией. Починив электрощит, запишите игру и попытайтесь связаться с центром. После неудачной попытки налаживания связи вы подвергнетесь массированной атаке пришельцев. Прикажите вашим людям оставаться на месте и держите долгую оборону, отстреливая из дробовика налетающих со всех сторон «паучков» и при помощи огнемета создавая заградительную стену огня для защиты от более крупных особей противника. Как только последний враг с шипением отдаст душу своему инопланетному богу, ваш новый друг укажет дорогу к выходу. Следуйте за ним вместе с Пэйсом на следующий уровень...

Уровень 5 - Медицинский комплекс норвежской станции

Тихо, как перед началом ядерной войны... Воспользуйтесь моментом передышки и хорошенько вооружите ваших напарников - возьмите с операционного стола еще один автомат и не скупитесь на патроны. Если вы уверены в своих друзьях - можете дать кому-нибудь и огнемет. Поворачивайте направо, входите в небольшую комнату и оглянитесь по сторонам. Видите еще одну дверь в маленькое подсобное помещение? Вооружайтесь огнеметом и входите внутрь. Пока ваши напарники расстреливают зловредных «паучков», сосредоточьте огонь на двух больших органических наростах на полу. Как только они будут уничтожены, атака прекратится, что даст вам еще немного времени для передышки. Можно поступить еще проще - оставив своих напарников у стен, быстро открыть дверь - бросить внутрь одну или две гранаты и укрыться за стеной. Обычно этого хватает, чтобы полностью свести инопланетное присутствие в комнате к нулю.

Как только враг будет уничтожен, почините электрощит и через открывшуюся в главной комнате дверь проходите в новое помещение. Сохраните игру на магнитофоне и соберите все боеприпасы, разбросанные по медицинскому центру. Как только вы попытаетесь подойти поближе к радиостанции, начнется массированная атака пришельцев. Прикажите вашим людям оставаться на месте, вскиньте дробовик и проводите методичный отстрел «паучков», запрыгивающих в окно. Враг будет нападать со всех сторон - держите оборону только на каком-нибудь одном участке, предоставив другие напарникам. На короткое время атаки пришельцев будут затихать - пользуйтесь такими передышками, чтобы выбежать в главную комнату и запереть все двери. Так впоследствии будет гораздо проще справиться с пришельцами, залетевшими с улицы. Когда последняя атака будет успешно отбита, в медицинский комплекс вломятся два массивных «ходуна». Хорошенько обработайте их из огнемета и, собрав коллег, выходите через проломленную дверь на мороз.

Как только вы окажетесь на улице - увидите силуэт неизвестного, со всех ног улепетывающего от медицинского комплекса. Осторожно обойдите кругом все здание, поджарьте очередного пришельца, еще не до конца растерявшего человеческие черты, и с этого места бегите в темноту, навстречу снежной буре и подальше от этого проклятого места.

Уровень 6 - Норвежская метеостанция

Все, тупик. Теперь не уйдешь!

После того как незнакомец скроется в большом здании налево, не пытайтесь бежать за ним - все равно он запер за собой дверь. Двигайтесь по световой дорожке направо, заходите под небольшой навес и обыщите тело очередной жертвы вторжения. Поживившись боеприпасами, выходите из укрытия и по железным ступенькам лестницы поднимайтесь на второй этаж здания справа. Ваши напарники откажутся идти дальше, поэтому заберите у них боеприпасы (но не отнимайте оружие) и входите внутрь. В помещении отбейте несколько слабых атак «паучков» и, пройдя в соседнюю комнату, поднимайтесь по лестнице вверх на крышу. Оказавшись на морозе, прыгайте на крышу здания справа, стреляйте в вентиляционную решетку и прыгайте внутрь, не забыв предварительно подстрелить выскочившего из засады «паучка».

Внутри при помощи дробовика отбейте очередную атаку пришельцев и прострелите любую решетку на полу. Слышите этот подозрительный шорох внизу? Прежде чем прыгать через пробитую решетку, бросьте вниз две-три гранаты, и... Да, внизу, кажется, ко всему прочему стояло немало бочек с горючим. На всякий случай вооружитесь огнеметом и, спрыгнув вниз, добейте выживших «ходунов». Обыщите всю комнату на предмет боеприпасов и прочих полезных вещей, но самое главное - не забудьте взять ключ от здания метеостанции, где заперся неизвестный. Как только в комнате не останется более ничего полезного, выходите на мороз, бегите к центральному входу в метеостанцию и заходите внутрь. В помещении отбейте небольшую атаку «паучков» и соберите из вещевых шкафчиков боеприпасы, аптечки и шприцы-тестеры. Запишите игру на магнитофоне. И отправляйтесь направо, в следующую комнату.

Не спешите подниматься по лестнице, обыщите тело полярника возле дверного проема, расстреляйте нескольких небольших пришельцев и подберите с пола бесхозный пистолет. Через дверь проходите на кухню и с этого момента будьте предельно осторожны. Как только вы отойдете подальше от двери, на полу вспыхнет огонь, и пламя начнет медленно заполнять всю комнату. Со всех ног бегите в правый угол комнаты и прячьтесь в небольшом проеме между стеной и разделочным столом. Подберите с края стола ключ и продолжайте спокойно ждать. Через некоторое время сработает система пожаротушения, пламя погаснет, и вы сможете спокойно собрать разбросанные по кухне боеприпасы, канистры с напалмом и патроны для снайперской винтовки.

Закончив осмотр помещения, выходите с кухни и поднимайтесь вверх по лестнице. Ого, тут уже все подготовлено к торжественной встрече. Вскидывайте дробовик и для начала отстреливайте на всех парах несущихся к вам «паучков». Как только к ним на помощь придет боевой «ходун», немедленно спускайтесь вниз по лестнице, загораживайте спуск стеной огня и хорошенько обработайте супостата с безопасного расстояния. Как только утихнет шум борьбы, снова поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в помещение туалета налево. Возьмите аптечки из шкафчика на стене, но будьте осторожны - из кабинок в этот момент выбежит очередной явно недружелюбно настроенный «ходун». Быстренько поджарьте нечисть из огнемета и обыщите растерзанный труп в углу на предмет полезных вещей.

Выйдя из туалета, вы обнаружите новых гостей - на столе в центре зала расположились три «паучка», плюющихся ядовитой жижей. После того как со всеми инопланетянами будет покончено, вверх по лестнице поднимайтесь на верхний этаж здания, открывайте дверь на крышу и... Таинственный незнакомец, бежавший от нас от самого медицинского комплекса, оказался Пирсом. Впрочем, бежал он не столько от нас, сколько от самого себя. Внутри капитана уже зреет «нечто», он в последний раз взводит курок... Да, это было верное решение, дружище.

Подберите пистолет Пирса и не забудьте забрать из комнаты снайперскую винтовку и несколько магазинов амуниции. Выходите из помещения на улицу, спускайтесь вниз по лестнице и тщательно осмотритесь на местности. Видите эти подозрительные бочки с горючим? Дайте по ним несколько очередей, взрыв опрокинет антенну, и по образовавшемуся «мостику» вы сможете перейти на крышу соседнего здания. По небольшому карнизу обойдите все здание, отстреливая попадающихся по пути вялых «паучков». Продолжайте движение до тех пор, пока не увидите решетку. Прострелив ее, скрестите пальцы на удачу и прыгайте внутрь.

Уровень 7 - Ангар

Пробравшись по вентиляции, вы оказались внутри какого-то огромного ангара, где несколько «паучков» и агрессивно настроенный «ходун» уже собираются сожрать какого-то нерасторопного инженера. Избавьтесь от всей нечисти (не забудьте про заградительную стену огня - «ходун» обучен очень быстро бегать) и почините электрощит на стене. На верхнем уровне ангара, куда вы упали, выбравшись из вентиляции, находятся две небольшие кабинки - одна из них заперта, а во второй затаился инженер Коллинз. После небольшой беседы отдайте ему какое-нибудь оружие из вашего арсенала (и не скупитесь на патроны - они ему понадобятся), запаситесь аптечками из шкафчика на стене и воспользуйтесь компьютером на столе.

После того как цели миссии на этом уровне станут более-менее ясны, выходите вместе с Коллинзом из кабинки и по широкому помосту спускайтесь вниз. В самом конце помоста прикажите Коллинзу стоять на месте, а сами пройдите чуть вперед в центр зала. В этот момент изо всех щелей повыпрыгивают паучки, а из-за ящиков выскочат из засады трое боевых «ходунов». Немедленно ретируйтесь к помосту и начинайте расстреливать бочки с горючим, в изобилии расставленные на нижнем уровне. При помощи огнемета создайте заградительный барьер и уничтожайте всех, кто решит подобраться ближе. Когда битва затихнет, снова спускайтесь на нижний уровень и внимательно обыщите все складские закоулки - среди ящиков спрятаны несколько обойм к автомату и дробовику. Также не теряйте бдительности - кое-кто из мелких пришельцев все еще сидит в укрытии.

После сбора трофеев прикажите Коллинзу починить электрощит под помостом, оставьте его охранять это место, а сами поднимайтесь наверх и по спустившемуся крану забирайтесь под потолок. Осторожно шагая по арматуре, двигайтесь в сторону запертой кабинки на втором уровне склада. Оказавшись прямо над ней, прыгайте вниз и через отверстие в потолке прыгайте внутрь. Возле компьютера возьмите со стола магнитный ключ, спускайтесь вниз и вместе с Коллинзом подходите к запертой двери напротив помоста. Оказавшись в новом помещении, первым делом сохраните игру на магнитофоне, и по замерзшим ступенькам начинайте осторожно спускаться вниз. В этом месте Коллинз у вас на глазах превратится в «нечто» - не мешкайте ни секунды, выхватывайте огнемет и хорошенько прожарьте бывшего напарника. После короткой расправы заберите его оружие и вдоль по коридору двигайтесь до двери, за которой вас уже ждет первый по-настоящему серьезный враг...

Главное правило во время сражения с боссом-«нечто»: никакой паники! Все гораздо проще, чем может показаться. Выхватывайте дробовик, упирайтесь спиной в закрывшуюся дверь и начинайте планомерно обстреливать огромную тушу. Не приближайтесь к «нечто» и не перемещайтесь по комнате. Не отвлекайтесь особо и на снующих по комнате «паучков» - они будут появляться бесконечно до тех пор, пока жив босс. Как только полоса жизненной энергии твари скатится до нуля и из органического месива появится чей-то обглоданный торс, переводите огонь на верхнюю часть туши. Не обращайте внимания на щупальца, пытающиеся достать вас из отверстия в правой стене. Оставайтесь на месте, и они вас не заденут. Когда энергия босса снова опустится до критического уровня, делайте финальный рывок и, не обращая внимания на больно бьющие щупальца, основательно обработайте «нечто» из огнемета.

После того как враг бесформенной грудой органики осядет на полу, почините электрощит и через открывшуюся дверь бегите на следующий уровень.

Уровень 8 - Ангар: сектор «альфа»

Пробегите немного вперед и через проем в полу спрыгивайте на нижний уровень. Если пойти налево - впереди окажется тупик с тремя пронумерованными дверями. Они нам понадобятся немного попозже, так что можно смело отправляться через противоположный коридор. По пути вам на голову посыплются стаи «пауков» - ведите огонь на поражение и не забудьте хорошенько прожарить из огнемета труп на полу, в котором проклятые твари уже успели организовать что-то вроде гнезда. Когда опасность минует, продолжайте движение в единственно возможном направлении, пока не дойдете до комнаты с двумя дверьми. Правая заперта, поэтому воспользуйтесь левой и заранее приготовьте огнетушитель.

Взбегайте вверх по парапету, и как только комнату начнет заполнять огонь, плавно двигайтесь назад, пока наседающее пламя не загонит вас на относительно безопасный участок. После взрыва бочек с горючим начинайте потихоньку тушить пожар, продвигаясь в противоположный край помещения по направлению к двери. В открывшейся комнате соберите все боеприпасы и аптечки и, захватив еще один огнетушитель, окончательно избавьтесь от огня в главном помещении. Через освободившуюся дверь выходите в следующий зал, поворачивайте налево и по небольшому коридорчику двигайтесь до ближайшей двери. В новой комнате в первую очередь запишите игру на магнитофоне, а затем изучите записи на компьютере. Получив код доступа к запертой двери, подойдите к консоли управления и активируйте рычаг под номером «4».

Возвращайтесь назад и бегите по коридору. В самом конце открывайте дверь и постарайтесь не заблудиться в хитросплетении коридоров (помните основное правило любого лабиринта - во время движения постоянно держитесь одной стороны), отстреливайте попадающихся по пути «паучков» и не останавливайтесь до тех пор, пока не дойдете до небольшого помещения с массивным тумблером и «ходуном»-сторожем. Избавившись от недруга, активируйте тумблер и возвращайтесь в комнату с записывающим магнитофоном.

Открывайте дверь в лабораторию и готовьтесь противостоять бушующему внутри пламени. Не жалейте огнетушитель - его зарядов еще должно хватить на пару-тройку таких пожаров. Проходите в соседнюю комнату, разберитесь со скучающим внутри «ходуном» и по единственно возможному пути проходите в новое помещение. Внимательно обыщите комнату и не забудьте прихватить гранатомет - он здорово пригодится на следующем уровне. Двигайтесь по коридору и заходите в лабораторию. С левой стороны от вас открытая дверь - заходите внутрь и двигайтесь навстречу новому уровню.

Уровень 9 - Ангар: сектор «бета»

Сюжет принимает неожиданный поворот...

Идите вперед по коридору и заходите в дверь. Сразу же берите наизготовку огнемет и создавайте «защитное кольцо» из пламени вокруг себя - в самом скором времени ожидается нешуточное противостояние. В первую очередь перестреляйте выпрыгивающих из-за углов «паучков» (особое внимание обратите на того мерзкого арахноида, который со стола оплевывает вас кислотой) и только затем принимайтесь за «ходунов». Под защитой кольца из пламени у вас будет время хорошенько обработать их из дробовика, а потом уже добить зажигательными гранатами. Покончив с врагами, соберите аптечки из шкафчика на стене и выходите через левую дверь.

Узнав от очередного NPC о проблемах в исследовательском комплексе, вооружите вашего нового друга и вместе отправляйтесь в комнату, где вы разбирались с «ходунами». Попросите его открыть запертую дверь и хорошенько обчистите оказавшийся с обратной стороны оружейный склад. Спускайтесь по ступенькам и приготовьтесь отбивать несколько слабеньких «паучьих» атак. Ничего себе помещение, а? И почему только о таких мега-комплексах не говорят в научно-популярных программах о полярных исследованиях... Впрочем, мы отвлеклись. Запишите игру на магнитофоне, стоящем возле большой консоли, и внимательно рассмотрите все мониторы, подключенные к камерам слежения в помещениях комплекса. Изучив нумерацию дверей и определив комнату, в которой схоронился некий седой субъект, вам не составит никакого труда активировать консоль управления дверьми и без проблем (не считая, конечно, постоянных нападок «пауков») пройти до него через все стеклянные камеры комплекса. Будьте предельно осторожны - в камерах с номерами 4, 5 и 7 затаились коварные пришельцы, поэтому благоразумнее всего будет не открывать их вовсе. В первой же камере вам встретится перепуганный насмерть медик. Возьмите хирурга в команду и продолжайте свой путь, пока не достигнете последнего помещения, в котором и был заперт тот самый пожилой субъект.

Знакомьтесь - доктор Фарадей, один из лучших специалистов в области исследования «нечто». Вооружите профессора автоматом и возвращайтесь в помещение с магнитофоном, а оттуда вверх по лестнице в комнату, с которой и начинался уровень. Отбив нападение «пауков», бегите в коридор, по которому вы пришли на этот уровень, попутно расстреливая вылезающие из стен щупальца (не жалейте зарядов - они, увы, больше вам не пригодятся), озверевшего и превратившегося в коварного «нечто» медика и нахального «ходуна» в самом конце. Выходите через дверь в обширный зал, и...

Уровень 10 - Секретный исследовательский комплекс

Удача явно оставила майора Блейка. Мало того, что полковник Уитли оказался участником какого-то чудовищного заговора, так теперь по его вине погиб Фарадей и запертое в надежных клетках «нечто» окончательно вырвалось на свободу. К тому же мы оказались закрыты в лаборатории абсолютно без оружия, а где-то в соседнем коридоре уже разгуливает гигантский «ходун». Что ж, придется действовать хитростью.

В первую очередь возьмите с трупа в углу несколько автоматных рожков, изучите всю информацию на персональном компьютере в комнате и внимательно осмотрите коридор при помощи панелей, идущих к камерам слежения. Проследите маршрут «ходуна», отирающегося в коридоре, и как только он окажется рядом с вашей комнатой, отпирайте дверь, что есть духу неситесь от твари вокруг операционного стола, и как только «нечто» протопает в помещение, запирайте за собой дверь. Оказавшись в относительной безопасности, поворачивайте направо и ремонтируйте электрощит. Открывайте дверь в новую комнату и поговорите с доктором Фальчеком. Отдайте ему все имеющиеся боеприпасы и вдвоем направляйтесь по коридору, отстреливая всех попадающихся по пути «пауков». Отремонтируйте очередной электрощит на левой стене и двигайтесь по коридору до небольшой комнатки с магнитофоном записи. Сохраните игру, прикажите Фальчеку стоять на месте и, не обращая внимания на его протесты, отберите у него автомат и все боеприпасы.

Возвращайтесь в коридор и остановитесь возле комнаты с запертым «ходуном». Теперь нужно действовать быстро: выпускайте «ходуна» на свободу, а сами прячьтесь в комнате справа (и не забудьте поплотнее закрыть за собой дверь). Как только монстр отправится в свой привычный променад по коридору, активируйте панель управления в левой части комнатки, сработает охранная система, и попавший под массированный огонь стационарной пушки «ходун» окажется заперт в углу коридора. Выходите из убежища и возвращайтесь в стартовую комнату. Взяв наизготовку автомат, при помощи пульта на стене отпирайте дверь и проходите в очередное помещение. Внутри расстреляйте выскочивших из засады «пауков» (старайтесь экономить патроны - до ближайшего склада боеприпасов еще долго) и обязательно отыщите фонарик. Отремонтируйте очередной электрощит на стене и входите в новую комнату. После беседы с инженером Диксоном дайте ему одну из аптечек и быстро, пока комната не заполнилась вездесущими «пауками», бегите обратно в коридор. Заприте за собой дверь и возвращайтесь к Фальчеку.

Никогда не знаешь, кто может напасть со спины в такой момент.

Наверняка вы уже обратили внимание на консоль в коридоре, которую не может отремонтировать Блейк. Прикажите Диксону провести ремонтные работы и входите внутрь. Ого, да это же оружейная комната! Соберите все, что только сможете унести - пистолеты, автоматы, дробовики, аптечки, гранаты и тому подобное. Не забудьте вооружить и ваших друзей. Как только разживетесь огнеметом, возвращайтесь по коридору в маленькую комнатку, где прятались от «ходуна», при помощи консоли отключайте стационарную пушку, возвращайтесь обратно и поджаривайте запертого в углу инопланетянина до хрустящей корочки. Собрав всю команду, двигайтесь до конца по коридору, отпирайте дверь, поджаривайте очередного гнусного пришельца и поворачивайте налево.

Очередная головоломка: как отключить защитный лазер в коридоре. На стене справа четыре кнопки, комбинацию составляют всего две. Опытным путем несложно определить, что это первая и четвертая. Освободив проход, идите по коридору в обширный зал и отбивайте атаку обнаглевших «пауков». Как только все твари с шипением распластаются на полу, внимательно осмотрите камеры на втором этаже помещения. Чтобы определить, кто из двоих запертых наверху NPC заражен, проверьте каждого при помощи шприца-тестера. Здоровым окажется Фиск, отличный вояка - вооружите его и продолжайте исследования. За дверью одной из камер окажется вентиляционная решетка. Прострелите ее короткой очередью и заползайте в узкий вентиляционный тоннель. Двигайтесь по нему вперед и только вперед до тех пор, пока не окажетесь в комнате с двумя «ходунами». Инопланетяне не могут достать вас на верхнем ярусе, поэтому нам придется несколько злоупотребить положением: на той платформе, где вы оказались, лежат две зажигательные гранаты. Хорошенько обработайте «ходунов» из автомата, а затем просто киньте гранаты на нижний ярус. После небольшого пожара все опасности останутся позади, и можно будет с чистой совестью спускаться вниз.

Через единственную дверь возвращайтесь к вашей команде, прикажите Диксону следовать за вами и ведите его в комнату, в которой только что сгорели два «ходуна». Попросите его отремонтировать консоль и внимательно изучите информацию на стоящем в уголке компьютере. Получив код доступа, идите к лифту (он в коридоре, рядом с тем местом, где вы подбирали комбинацию для защитного лазера), и... Вот так гости! На лифте нас решили навестить несколько спецназовцев полковника Уитли. Расстреляйте непрошенных гостей, заходите в кабинку и спускайтесь вниз.

Уровень 11 - Секретный исследовательский комплекс: часть 2

Во время спуска внимательно проверьте вооружение и амуницию ваших людей - сейчас предстоит небольшая, но серьезная стычка. Как только двери лифта откроются, выбегайте наружу и расстреливайте вылетевший из двери справа спецназ. Идите туда, откуда они появились, и продолжайте двигаться по комнате, методично расстреливая всех выбегающих навстречу гомо сапиенс. Особо не спешите: если стычка будет приобретать затяжной оборот, лучше скройтесь за ящиками и переходите к позиционной обороне. Пройдя по коридору до конца, вы заметите довольно просторное помещение. Поднимайтесь вверх по лестнице и внимательно обыщите все комнаты на предмет наличия боеприпасов и аптечек. Спустившись обратно, прикажите Диксону починить консоль около двери. Оказавшись в следующей комнате, соберите гранаты и возвращайтесь в коридор, где до этого сражались со спецназом.

Продолжайте движение вперед, ни на секунду не теряя бдительности и отстреливая противника издалека. Особое внимание уделите тем индивидуумам, что, игнорируя ваш огонь, пытаются добежать до вмонтированной в стене кнопки и включить сигнализацию. Рано или поздно у вас на пути возникнет стационарная турель. Не пытайтесь идти в лобовую - выйдет только хуже. Прикажите вашим коллегам оставаться за ближайшим укрытием, а сами, переключив обзор в вид от первого лица, осторожно высовывайтесь из-за угла и расстреливайте турель короткими очередями. Как только опасность останется позади, собирайте ваших людей и двигайтесь до конца коридора.

Итак: тупик. Дверь впереди закрыта, а за пуленепробиваемым стеклом копошатся два «ходуна»... Внимательно осмотрите правую стену и прострелите вентиляционную решетку, а за ней и нескольких вырвавшихся на свободу «пауков». Ползите по вентиляционному тоннелю и спрыгивайте на пол в небольшой комнатке. Времени на раздумья практически нет - через несколько секунд в помещении вспыхнет пожар, поэтому поворачивайтесь направо и что есть сил бегите вверх по ступенькам, а затем налево по коридору. По пути вам встретится одинокий «ходун» - не обращая на него внимания, продолжайте двигаться вперед, пока не добежите до двери. Быстро залетайте внутрь и так же быстро заприте ее за собой. Дальше пожар не пойдет, а «ходун» поджарится внутри. Оказавшись в центре управления, отбейте несколько «паучьих» атак, а когда все утихнет, осмотрите помещение. Магнитофон записи не работает без электричества - милая шутка, ничего не скажешь. Открывайте дверь, за которой остался «ходун», и при помощи огнетушителя расчищайте дорогу обратно до той комнатки, в которой вы очутились после путешествия по вентиляции. Соберите из ящика все гранаты, возвращайтесь в центр управления.

Видите за стеклом ваших людей? Их нужно во что бы то ни стало провести в ваше помещение, минуя запертых в соседней комнате «ходунов». Щелканье тумблерами не даст никакого эффекта - в гидравлических подъемниках недостаточно давления, поэтому выходите из комнаты через единственную незапертую дверь и двигайтесь вперед по коридору. Расстреляв по пути нескольких «пауков», вы в конце концов окажетесь в небольшом тупичке с двумя дверьми. Откройте дверь, ведущую прямо, быстро бросайте внутрь гранату, убегайте по коридору и прячьтесь за углом. Ничего себе взрыв! Комната была буквально напичкана бочками с горючим. Снова открывайте дверь, при помощи огнетушителя расчистите среди пламени дорожку к электрощитку, отремонтируйте его и возвращайтесь обратно в коридор. Теперь можно заняться и дверью направо. Открыв ее, расстреляйте всех рассевшихся на трубах «пауков» и почините очередную консоль. Давление восстановлено, система работает, можно возвращаться в центр управления.

Обратите внимание, что все тумблеры пронумерованы. В первую очередь щелкните тем, над которым написано «1» - включатся огнеметы в комнате с «ходунами». Как только проклятые твари отдадут душу своему инопланетному богу, открывайте остальные двери, заводите в центр управления ваших людей. Прикажите Диксону починить электрощит, и (ну наконец-то!) вы сможете сохранить игру на стоящем на столике магнитофоне. Щелкните тумблером под номером «4» и проходите в открывшуюся дверь. Не жалея патронов, отбивайте атаку спецназа, укрываясь за разбросанными по полу ящиками и не забывая вовремя распугивать недругов гранатами. Двигайтесь вперед по коридору, пока не наткнетесь на очередную стационарную пушку. Избавьтесь от нее способом, описанным выше, и, дойдя до конца пути, попросите Диксона починить электрощит. Поднимется лифт, из него выпрыгнет удивленный спецназ, и, как только дорога окажется свободна, пробирайтесь в кабинку и спускайтесь вниз.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Уровень 12 - Секретный исследовательский комплекс: часть 3

Выйдя из лифта, в первую очередь изрешетите «ходуна», отирающегося в зале среди ящиков между двумя огромными печами. Избавившись от опасности, отремонтируйте консоль на правой стене сразу за печью. Проходите в открывшуюся дверь и в первую очередь сбросьте на нижний уровень зала несколько гранат. Аккуратно пройдите вдоль стены до лестницы, спускайтесь вниз и добейте всех оставшихся в живых солдат. Собрав амуницию, снова поднимайтесь наверх и прикажите Диксону отремонтировать консоль возле двери у левой стены. Входите внутрь помещения и, после небольшого диалога, отдайте перепуганному медику одну из ваших аптечек, хорошенько его вооружите, не забудьте захватить из ящика снайперскую винтовку и активируйте охранную консоль в этой же комнате. Следите за камерой? В тот зал, который вы только что зачистили от спецназа, влетела очередная партия солдат. Расстреляйте болезных при помощи стационарной турели и выходите из комнаты.

Спускайтесь на нижний ярус, пройдите немного налево вдоль печки, спуститесь вниз по ступенькам и при помощи Диксона почините очередной электрощит. Заходите в новую комнату, собирайте боеприпасы и записывайте игру на магнитофоне. Щелкните двумя тумблерами в дальнем углу комнаты и разберитесь с набежавшими солдатами. Входите в новое помещение и по винтовой лестнице спускайтесь вниз. По пути вам попадется прикрепленная к стене взрывчатка с лазерным сенсором. Просто отойдите на достаточно большое расстояние и издалека расстреляйте ее из автомата. Внизу не забудьте собрать аптечки из шкафчика на стене и раздайте своим напарникам как можно больше боеприпасов. Выходите через дверь.

Оказавшись в огромном и отвратительно освещенном тоннеле, будьте бдительны. Тоннель буквально кишит спецназовцами, но они уже заняли удобные огневые позиции и не спешат выдавать свое присутствие. С одной стороны тоннеля расположился армейский грузовик - но пока он нам не нужен. Идите ровно в противоположную сторону, держа напарников на значительном расстоянии и своевременно укрываясь за ящиками. Перед тем как продвигаться вперед, все время изучайте местность через оптический прицел снайперской винтовки. Не прекращайте движение даже тогда, когда впереди замаячит «ходун». Забросайте супостата издалека зажигательными гранатами и постарайтесь не вступать в ближний бой.

Как увидите в тоннеле небольшое ответвление в комнатку направо, немедленно бегите туда, активируйте стационарную турель и расстреливайте всех, кого не смогли достать во время честного боя. Дойдя до конца тоннеля, попросите Диксона починить консоль и через дверь выходите из тоннеля в просторный зал. В первую очередь проведите основательную зачистку помещения - пока ваши напарники устраняют «пауков», сосредоточьте огонь на «ходунах». Когда шум сражения утихнет, хорошенько изучите обстановку. С правой стороны от входа, среди нагромождения ящиков скрывается коробка со столь необходимыми в дальнейшем зажигательными гранатами и гранатометом в комплекте. Просто так снести завал не получится, поэтому возьмите любую гранату, киньте ее через ящики и после того, как за ними взорвется канистра с горючим, подходите и собирайте трофеи.

У инженеров ярко выраженная паранойя. Придется разнимать.

Поднимайтесь вверх по лестнице в небольшую контрольную будку и почините электрощит. Снизу раздадутся душераздирающие вопли, при помощи огнемета заблокируйте подходы к лестнице и с безопасного расстояния расстреляйте всех наступающих «пауков» в сопровождении «ходуна». Возвращайтесь в будку, запишите игру на магнитофоне, спускайтесь вниз, открывайте широкую гаражную дверь и...

Мда, это чудо будет пострашнее самого первого босса. Но опять же, главная тактика в борьбе с ним - четко слаженные и быстрые действия, никакой паники. В первую очередь отремонтируйте электрощит и внимательно посмотрите, куда идут провода электропроводки. Видите тумблер на противоположной стене? Вот он как раз таки включает электричество, проходящее к электрощиту через железную решетку, на которой и сидит босс. План действий будет таков: в первую очередь вооружитесь дробовиком и что есть духу бегите к противоположной стене и щелкайте тумблером. Пока босс бьется в электрической агонии, дайте по нему два залпа из дробовика и снова активируйте тумблер. Если вы будете делать все быстро и правильно, то «нечто» даже не сможет ударить вас. Наконец, как только шкала жизненной энергии твари угрожающе покраснеет, заряжайте гранатомет зажигательными гранатами и окончательно добейте проклятого пришельца.

Как только «нечто» испустит дух, зайдите за огромную тушу и щелкните выключателем на стене. Откроется последняя дверь - рядом с той, из которой вы вышли в зал. Проходите на небольшой склад, почините электрощит на стене... А это еще что? Так-так, оказывается, вся база уже заминирована, детонатор взведен, а счетчик тикает. У вас есть ровно тридцать пять секунд, чтобы покинуть территорию комплекса до того, как он взлетит на воздух - время пошло. Бегите через зал и темный тоннель, где вы отбивались от десантников, пока не увидите коридорчик слева (тот самый, в котором вы относительно недавно крошили супостатов из стационарной турели). Сворачивайте в этот коридорчик и забегайте в открытый лифт. Взрыв, вспышка... И снова мы остались одни.

Уровень 13 - Ангары

После долгого перерыва мы снова оказываемся на улице. Бегите до тех пор, пока не увидите силуэт огромного ангара. Расстреляйте двух охранников на входе и забегайте отогреваться внутрь помещения. Собрав разбросанные в окрестностях боеприпасы и поживившись аптечками, через дверь слева заходите внутрь складов взлетно-посадочного комплекса. Входите в новое помещение и в первую очередь изничтожайте десантников, бегущих к кнопке включения охранной сигнализации. Заветный магнитофон записи в соседней комнате пока что отключен, поэтому проходите мимо и направляйтесь в следующую комнату.

На этом уровне вам придется довольно много сражаться и преимущественно с людьми, поэтому оптимальным оружием станет дробовик - благо что с амуницией не будет никаких проблем. Двигайтесь в единственно возможном направлении из комнаты в комнату, отстреливая по пути попадающийся спецназ, пока не достигнете помещения со сломанным электрощитом (для починки требуется инженер) и компьютером. Обязательно запомните это место - сюда еще предстоит вернуться. Внимательно изучите информацию на компьютере и выходите в коридор. Расстреляв нескольких «пауков», двигайтесь к противоположной двери, в новом помещении отбивайте ожесточенную атаку спецназа и сразу после этого разберитесь с высвободившимся «ходуном» (рекомендуется забросать его гранатами до того, как он подберется на смертельно опасное расстояние).

Продолжайте двигаться по соседнему коридору, минуя помещения и двигаясь по единственно возможному пути. Когда услышите выстрелы и чьи-то крики - будьте особенно бдительны, в помещении направо военные пытаются добить чудом спасшегося от нашествия инженера Пауэла. Устраните агрессоров и, после недолгого разговора, вручите своему новому другу автомат и попросите отремонтировать сломанный терминал. Сохраните игру на магнитофоне и проходите через открывшуюся дверь. Соберите все боеприпасы и через комнату возвращайтесь в общий коридор. Двигайтесь прямо, а после двери поверните налево и в конце коридора расстреляйте двоих солдат. Прихватите с полки огнетушитель и выходите через дверь в противоположной стороне помещения.

Отстреливаясь от «пауков», бегите вниз по лестнице, внизу проходите через двери и попросите Пауэла починить консоль. Через открывшуюся дверь двигайтесь по помещению, затем, минуя заградительные кордоны спецназа, бегите через коридор и так до тех пор, пока не достигнете сломанного терминала. Прикажите Пауэлу заняться ремонтом, сохраните игру на магнитофоне и двигайтесь в комнату в противоположном конце помещения. Теперь двери от оружейного склада открыты. Проходите внутрь, забирайте ключ и отпирайте соседнюю дверь. Собирайте с полок пакеты с пластидом (всего четыре взрывпакета) и приготовьтесь к новой фазе противостояния.

Пробивайте дорогу обратно, методично отстреливая набегающий из укрытий спецназ и вырывающихся на свободу «ходунов». В конечном итоге вам нужно вернуться к тому самому помещению со сломанным электрощитом и компьютером, в котором мы уже были почти в самом начале уровня (помните, я еще попросил запомнить это место). Оказавшись около электрощита, заставьте Пауэла (можно даже под прицелом пистолета - инженер нервничает) произвести ремонт. Проходите в открывшиеся двери и расправляйтесь с не в меру буйным «ходуном». Направляйтесь к главному входу в ангар, по пути изничтожьте двоих охранников, выходите на улицу и не переставая бегите вперед.

Уровень 14 - Центр управления полетами

Продолжайте бежать до тех пор, пока справа или слева не заметите огромный силуэт ангара. Входите в любой из них, устраняйте немногочисленную охрану (обычно два-три спецназовца) и минируйте переднее колесо стоящего внутри грузового самолета. Все то же самое проделайте и в противоположном ангаре. Обойдите широкое здание с наблюдательной вышкой и с обратной стороны проделайте всю операцию еще в двух ангарах (все отличия заключаются в том, что на этот раз на вас периодически будут нападать «пауки»). Кроме того, внимательно обшарив ангары, вы наверняка найдете множество полезных вещей, вроде аптечек или дополнительной амуниции.

После того как самолеты заминированы, осталось найти удобную позицию для обстрела. Обойдите здание центра управления и входите внутрь через единственную открытую дверь, предварительно устранив двух охранников у входа. Внутри по коридору уже носится ополоумевший «ходун». Оградитесь от супостата стеной огня и расстреляйте пришельца с безопасного расстояния. Почините консоль возле двери, входите внутрь и обыщите чье-то бездыханное тело - теперь у нас появился ключ. Будьте начеку - как только вы окончите досмотр, сзади внезапно появится «ходун» в сопровождении нескольких «пауков». Отразив атаку, изучите информацию на компьютере и запишите игру на стоящем рядом магнитофоне.

Выходите в коридор и, повернув налево, идите до помещения со сломанным электрощитом. Попросите Пауэла устранить поломки, заходите в открывшуюся дверь и начинайте планомерную зачистку помещения. Будьте осторожны с теми коридорами, в которых наставлены бочки с горючим - один неосторожный выстрел, и вы заживо сгорите вместе со всеми врагами. В конце пути вам попадется полярник, безуспешно борющийся с «ходуном». Если вы успеете вовремя прийти на помощь - то в вашей команде появится медик. Возвращайтесь обратно в главный коридор на нижнем уровне башни и поворачивайте направо. По длинной лестнице начинайте потихоньку подниматься наверх, отстреливаясь от вылетающих из вентиляционных шахт «пауков». Оказавшись на самой вершине башни, внимательно изучите две комнаты, соединенные коридором, поджарьте околачивающегося возле пультов управления «ходуна» и не забудьте сохранить игру на магнитофоне.

С этого момента нужно действовать очень быстро и оперативно. Итак, через оптический прицел винтовки хорошо проглядываются ангары и установленные на самолетах взрывпакеты. Как только вы попадете хотя бы в один из них, раздастся взрыв, и охранная система автоматически захлопнет двери всех четырех ангаров. Трюк состоит в том, что надо успеть выстрелить во все четыре взрывпакета до того, как закроются двери. А для этого придется быстро перебегать из одной комнаты на верхнем уровне башни в другую, и при этом довольно метко стрелять. Как только все четыре самолета будут выведены из строя, в башню ворвется целый взвод рассерженного спецназа. Подойдите к выходу на нижний ярус и в тот момент, когда услышите топот сапог по лестнице, бросайте вниз пару-другую гранат, а затем добивайте выживших более стандартными методами.

Спускайтесь вниз и бегите в тот комплекс помещений, где вы отбивали медика от «нечто». Там вас уже поджидает очередной «ходун» со свитой из нескольких «пауков». Разделавшись с инопланетянами, выходите через черный ход здания на улицу. Оказавшись на небольшой огороженной территории, прыгайте в вентиляционный люк на земле...

Уровень 15 - Подходы к оружейной лаборатории

Выбравшись из вентиляции, вы попадете в плохо освещенный бункер где-то глубоко под землей. Включите фонарик и тщательно изучите местность: лифт наверх не работает, дверь в небольшой сарайчик заперта, а в небольшой будке сломанный электрощит. Отремонтируйте и приготовьтесь отбивать атаку «ходуна», выскочившего из сарайчика. После того как расправитесь с ними, хорошенько обшарьте все помещение и заберите всевозможные патроны, гранаты и прочую амуницию.

Обойдя лифт справа, поднимитесь по небольшому склону наверх, поворачивайте налево и заползайте в вентиляционную шахту. Оказавшись внутри тоннеля, будьте крайне бдительны - «пауки» имеют неприятную особенность нападать со спины или прыгать прямо на голову. Как только вы выберетесь из шахт, мимо вас с криками промчится какой-то полярник. По мосткам бегите за ним на самый верх, срочно вооружайте его чем-нибудь полезным и приготовьтесь к затяжной перестрелке. С нижних уровней к вам навстречу уже бегут отряды недружественно настроенного спецназа. После того как первая волна нападавших будет отбита, начинайте постепенно спускаться вниз по мосткам. Не торопитесь, но и не задерживайтесь подолгу на одном месте. Из каждого растерзанного тела на полу на вас будут выскакивать полчища (без преувеличения) «пауков», а после каждого второго поворота будет поджидать вражеская стационарная турель. Если с «пауками» все более-менее понятно, то турели лучше всего изничтожать с верхних уровней, хорошенько обстреляв это чудо техники из снайперской винтовки. Главное - не суетитесь, и все у вас получится.

Оказавшись внизу, разделайтесь с «ходуном» и осторожно загляните в следующую комнату. Видите турели под потолком? Просто так мимо не пробежишь. Расстреляйте небольшой ящик, что подпирает дверь, очень быстро прыгайте внутрь и активируйте тумблер на стене. Пушки деактивированы, и можно двигаться дальше. В следующих двух комнатах проделайте ту же самую операцию: осторожно выглянув из-за угла, определите местонахождения заветного тумблера, что есть духу неситесь к нему и деактивируйте пушки. Юмор ситуации состоит в том, что в третьей комнате не две, а четыре пушки, но тактика не меняется. Для начала бегите к правой стене, отключая первый тандем турелей, а затем к левой. Пройдя все препятствия, проходите через последнюю дверь в заветную лабораторию...

Уровень 16 - Оружейная лаборатория

После драматичной сцены с двумя инженерами-параноиками спокойно проходите мимо и берите со стойки с правой стороны шприц-тестер. Возьмите анализ крови у одного из спорщиков и, если результат окажется положительным, значит, его коллега - замаскированный монстр. Когда останется только один только Столлс, хорошенько вооружите его и вместе идите в следующую комнату. Попросите его отремонтировать консоль и запишите игру на магнитофоне. По небольшому пандусу поднимитесь к компьютерам, попросите Столлса починить электрощит и изучите всю информацию на компьютере на столе. Неожиданно проломится стена справа, и в комнату выскочит разъяренный «ходун». Избавившись от пришельца, подходите к терминалу обзора охранной камеры и внимательно выслушайте план Столлса. Когда он убежит, активируйте консоль камеры и внимательно наблюдайте за коридором. Как только в зоне видимости появится Столлс, нажимайте кнопку на пульте управления дверьми, он успеет проскочить внутрь и заблокирует ее с обратной стороны. Следуйте за ним и, как только прогремит взрыв, при помощи огнетушителя погасите огонь в комнате и перестреляйте всех бродящих в округе «пауков», а также то существо, которое еще минуту назад было инженером Столлсом. Идите через дверь в конце коридора и наблюдайте за очередным коварным предательством.

Итак, мы снова в западне: комната медленно наполняется газом и у нас есть тридцать секунд на то, чтобы сбежать. Компьютер практически бесполезен (единственное сообщение на нем: «дыши глубже, Блейк!»), поэтому быстро бегите к электрощитку и восстанавливайте его работоспособность. После этого так же быстро неситесь к консоли управления стационарной пушкой и, переключившись на вид из камеры турели, переместите обзор направо и расстреляйте резервуары с газом. Взрыв разблокирует дверь, и мы снова на свободе. Соберите боеприпасы и аптечки и выходите из злополучной комнаты.

Сохраните игру на магнитофоне и возвращайтесь обратно к охранной станции, на этот раз повернув направо. Проходите в комнату со стационарной турелью и щелкните тумблером на ее панели. Продолжайте движение, отремонтируйте консоль и проходите в соседнюю дверь. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на двух скучающих спецназовцев. Хорошенько развеселите их парой очередей из автомата, почините электрощит и поднимайтесь вверх по ступенькам. Поговорив с инженером, отдайте ему что-нибудь из вашего боекомплекта и двигайтесь к лаборатории с бродящим «ходуном». Избавившись от инопланетянина, возьмите со стола ключ и выходите через дверь в дальнем конце комнаты. Попросите вашего инженера отремонтировать консоль над дверью, входите внутрь, тщательно обчищайте все полки от боеприпасов и сохраняйте игру на магнитофоне. Двигайтесь в дверь возле импровизированного стрельбища с мишенями, проходите в соседнюю комнату, и...

Последний босс, он трудный самый... В принципе, рецепт борьбы с тварью довольно прост: гранаты, гранаты и еще раз гранаты. Старайтесь постоянно двигаться по комнате, забрасывая проклятого агрессора всеми типами гранат (кроме зажигательных, которые пригодятся позже), и как только его полоса жизни окрасится в красный цвет - вводите в бой зажигательные гранаты и окончательно добивайте монстра. Как только «нечто» падет бездыханной тушей, избавьтесь от нескольких внезапно объявившихся солдат и приготовьтесь к финальному рывку и побегу из проклятой лаборатории.

Знакомыми коридорами мчитесь туда, откуда вы начинали уровень. Во время побега будьте крайне осторожны - кругом бушует пламя, одно неверное движение - и вы моментально сгораете заживо. Когда вы достигнете конца уровня, автоматически погрузится предыдущий, но задача останется прежней - сбежать. Двигайтесь так же, как и шли, только теперь поднимаясь по мостикам наверх. В самом конце пути вы наткнетесь на двух солдат и двух «ходунов», что-то не поделивших друг с другом. Подождите, когда «ходуны» одержат верх, а затем не торопясь поджарьте их из огнемета. Добравшись до самой вершины мостков, вскарабкайтесь по коробкам к вентиляционному отверстию и прыгайте внутрь.

Узнаете тоннель? Двигайтесь к земляному бункеру, но не торопитесь спрыгивать вниз по насыпи. Здесь вас уже ждут четыре крайне агрессивных «ходуна», поэтому быстро оградите все подходы струей огнемета, расстреляйте инопланетян издалека, а всех покалеченных забросайте зажигательными гранатами. Расчистив таким образом путь, пробирайтесь к лифту и поднимайтесь наверх...

Уровень 17 - Полевые испытания

Чей это силуэт мелькнул вдали? Уж не нашего ли старого знакомого полковника Уитли? Бегите вслед за ренегатом, пока не окажитесь в узком заснеженном ущелье. Впереди - полчища спецназа, на улице - минус 40 градусов по Цельсию, поэтому мешкать нельзя. Никакой конкретной тактики по прохождению этого уровня дать нельзя, ибо дорога только одна, а враги многочисленны и не слишком-то сообразительны, так что этот эпизод - своеобразная проверка всех ваших боевых навыках, накопленных во время прохождения игры. Продвигайтесь вперед, методично отстреливая солдат из снайперской винтовки, и добивая автоматными очередями в ближнем бою. Не жалейте гранаты на крупные скопления противника и не забывайте периодически отогреваться в безопасных нишах (таких всего две - в самом начале уровня и небольшая пещерка с левой стороны ущелья).

Тот самый Макреди...

В конце концов, выбравшись из ущелья, вы достигнете огромного здания под куполом. Заходите внутрь через единственную дверь и, после недолгой, но содержательной беседы с Уитли, готовьтесь к финальному рывку. Сохраните игру на магнитофоне, соберите с полок все аптечки и боеприпасы и начинайте не торопясь продвигаться к противоположному выходу. Всего к нему ведет два коридора: налево и направо, какой выбрать - решать вам, они совершенно одинаковы. Двигаясь по коридору, при помощи дробовика отстреливайте вылетающих из-за углов солдат и старайтесь с безопасного расстояния обезвреживать сенсорные мины с взрывпакетами. Если у вас еще остались гранаты - можете смело тратить все, больше они не понадобятся. Постоянно идите в одном направлении, и вы не заблудитесь.

Оказавшись возле выхода, соберите из ящиков все патроны, используйте последние аптечки и (что крайне рекомендуется) не поленитесь сбегать обратно и сохранить игру. Выйдя на свежий воздух, осторожно осмотрите конструкцию с правой стороны комплекса. За недостроенными арматурами скрылся взвод снайперов. Осторожно выглядывая из-за угла, снимите стрелков поодиночке и смело бегите к небольшому сарайчику возле развалин. Отогревшись, снова выходите на ветер и бегите в небольшую расселину между скалами.

Уровень 18 - Уитли

А тем временем полковник окончательно потерял свой человеческий облик и мутировал... в нечто совершенно невообразимое. Мы как раз вовремя успели предотвратить нашествие заразы на «большую землю». Теперь пришла пора покончить с «нечто» и в Антарктиде. Патрульный вертолет оказался как нельзя кстати. Оказавшись в воздухе, настало время раз и навсегда разобраться с инопланетной заразой.

Вертолет будет постоянно кружиться вокруг «нечто», в которое превратился полковник, а ваша задача состоит в том, чтобы не этому мутанту возможности вырастить длинное щупальце (постоянно стреляйте в роговидный нарост в средней части «тела» существа). Каждый раз, заходя в вираж, вертолет будет пролетать мимо бочек с горючим, что стоят возле основания «тела». После того как вы подобьете все четыре бочки, инопланетному нашествию придет конец. Вертолет медленно улетает за горизонт, майор Блейк отдыхает в кабине, а за штурвалом сидит... неужели вы все еще не догадались? Тот самый Джон Макреди...

1 2 3 Все

Управление

В данном подразделе мы рассмотрим основные виды вооружения, встречающиеся по ходу игры:

1. Пистолет – самое слабое оружие, имеется в вашем арсенале с самого начала игры. Можно применить против мелких мутантов и спецназовцев, если не осталось патронов для другого вооружения.
2. Автомат – гораздо более серьезное оружие. Также можно использовать его против мелких врагов, особенно если их много.
3. Шотган – довольно мощное вооружение, эффективно против мелких неприятелей и спецназа.
4. Огнемет – очень пригодится вам во время сражений с большими мутантами и боссами. Используя огнемет, будьте осторожны: не причините вред самому себе.
5. Электрошокер – найдете во второй половине игры, результативно только с близкого расстояния.
6. Гранатомет – очень мощное оружие, стреляет гранатами: действенно против больших мутантов и охранников. Советую не использовать данный вид вооружения в маленьких помещениях – можете взорвать сами себя.
7. Гранаты – бывают нескольких видов. Самые лучшие – зажигательные, только не используйте их в узких коридорах и комнатах – сами можете пораниться или даже сгореть ненароком.

Замолвим несколько слов о неприятелях, которых вы будете встречать в процессе прохождения The Thing. Условно всех врагов можно подразделить на пять видов:

1. Маленькие мутанты – встречаются с самого начала игры. Встречаются в нескольких вариантах. Нападать они могут либо по одному, или же сразу целой стаей. В этом случае будьте осторожны. Старайтесь отбежать подальше и стреляйте по ним – лучше всего из автомата.
2. Большие мутанты – очень опасные враги, также бывают нескольких подвидов. Старайтесь не подпускать их слишком близко к себе – во время схватки используйте гранаты и огнемет.
3. Мутировавшие люди – в них могут превратиться даже ваши коллеги, если они имели контакт с мутантами. Угостите их хорошей струей из огнемета.
4. Охранники – обычные человеки, вооружены автоматами, дробовиками или огнеметами. Против них можете использовать пистолет, автомат или винчестер. Двух точных попаданий будет вполне достаточно.
5. Боссы – наиболее сильные и мощные враги. Вам придется потратить немало времени, чтобы победить их. Всего боссов в игре четыре, подробную тактику борьбы с ними читайте ниже.

Прохождение

Посмотрев заставку, пройдите в дверь справа, и в коридоре направляйтесь в комнату налево. После видеосценки пройдите к двери напротив и активируйте щиток слева. Затем откройте ее и пройдите в комнату.

После взрыва заберите пистолет и боеприпасы, медик вас излечит. Вернитесь в коридор и просмотрите очередную видеосценку – прогремит взрыв, так что путь дальше свободен. Двигайтесь вперед (бегите быстрее – ваш персонаж не может долгое время находиться на морозе) до следующего завала, затем сверните влево и подойдите к закрытой двери. Бегите влево – в овраг за разбитым вертолетом. Прыгайте вниз и следуйте в левую сторону: заберите осветительные ракеты, пройдите чуть дальше в развалившееся строение и прослушайте сообщение, записанное на магнитофон. Возвращайтесь на улицу и пройдите чуть дальше вправо, в пещеру, недалеко от подъема. Внутри, после видеосценки заберите ключ со стола.

Возвращайтесь на улицу и идите влево – заберите патроны с полки, в пещере обнаружите огнетушитель и ракеты. Возвращайтесь наверх и откройте ключом дверь. В комнате почините щиток слева от входа, чтобы был свет. Возьмите со стола напротив адреналин и документ. Затем идите вперед и осмотрите труп. После видеосценки поработайте на компьютере, прочитайте отчет и получите код – 1138. Шагайте влево и заберите документ у раковины. Следуйте дальше и на втором столе возьмите еще одну бумагу. Откройте двери, используя код, и попросите инженера починить щиток, чтобы открыть комнату напротив.

Здесь вы обнаружите магнитофон, с помощью которого можно сохранить игру. Идите в дверь направо. Оказавшись на улице, следуйте в левую сторону, держитесь сигнальных огней и чуть дальше увидите полуразрушенное строение. Пройдите внутрь и обнаружите там мертвое тело. После видеосценки следуйте вправо (держитесь сигнальных огней) и у вертолета заберите С4 из ящика. Забегая вперед, скажу, что именно сюда вам придется вернуться, когда выполните миссию. Идите в комнату, где вы ранее сохраняли игру и пройдите в дверь влево. В комнате с трупом, установите взрывчатку на стене у входа.

Пройдите через следующую дверь, влево и направляйтесь к радиорубке. Установите там взрывчатку и возвращайтесь к месту, где вы брали С4. После заставки вы окажетесь на второй базе. Следуйте вправо – забор под напряжением, здесь вам пока не пройти. Шагайте дальше, пока не увидите вход. Идите вперед по коридору, пока не окажетесь в небольшой комнате. Просмотрите очередную заставку и активируйте выключатель слева, чтобы открыть дверь. В следующей комнате вы повстречаете инженера. Похоже, что парень ранен и ему требуется ваша помощь. Заберите аптечку со стола у двери и отдайте ему. Пройдите в темную часть комнаты и обследуйте ее. Попросите Картера покопаться в щитке, затем сохраните игру на магнитофоне, прочитайте сообщение на компьютере и посмотрите в камеру слежения слева – поверните ее вправо и приблизьте к вывеске на стене (W) – получите код. Пройдите к двери и откройте кодовый замок. Следуйте во двор, заберите ключ у трупа и пройдите в комнату управления. Попросите инженера, чтобы он отключил щиток – он обесточит ворота, чтобы вы могли попасть в северную часть базы. Вернитесь в комнату, где вы сохранили игру и пройдите в другую дверь: в коридоре вам предстоит расправиться с первым врагом – маленьким мутантом.

Следуйте дальше с оружием наизготовку – неприятели не заставят себя долго ждать. Расстреляйте их всех и зайдите в комнату слева от вас (недалеко от выхода). Пополнив боезапас, вернитесь в коридор и разберитесь еще с двумя мутантами. За углом убейте еще двух врагов, потушите огонь огнетушителем, выходите на улицу и бегите в правую сторону – к воротам. Если нужны боеприпасы, сходите в овраг слева – найдете несколько полезных предметов, которые вне сомнения пригодятся вам во время сражений с многочисленными мутантами. Пройдите во внутренний двор через ворота и, после загрузки, идите вперед, придерживаясь сигнальных огней к будке.

Зайдите внутрь с оружием наизготовку и расстреляйте тварей, которые появятся из ящиков. Сохраните игру, заберите огнетушитель. Выйдите на улицу и следуйте к строению напротив (держитесь синих огней). Расправившись с врагами, попросите инженера открыть дверь (пульт слева).

Внутри потушите огнь и заберите огнемет из ящика на столе. Вернитесь к будке и идите от нее вправо – к другому строению. Расстреляйте ящики, справа от входа и обнаружите второй щиток. Откройте дверь (переключатель слева) и пройдите внутрь. В бараке вы повстречаете Плерса, но он вам не доверят и думает, что вы инфицированы. Чтобы завоевать его доверие, нужно добыть пустые сэмплы и провести анализ крови. Побеседовав, заберите ключ со стола справа и топливо для огнемета со стола впереди. Если нужно, сохраните игру и возвращайтесь к будке, где вы сохранялись перед этим. Теперь следуйте на север с оружием наизготовку и идите в первую дверь – неприятели не заставят себя долго ждать. Ублажите их свинцом, а затем, потушив огонь, проходите в комнату. Заберите аптечку со стола, выходите на улицу и следуйте в разрушенное строение справа. Осмотрите ящики напротив, но, как только вы захотите взять сэмпл, на вас нападут враги. Разберитесь со всеми, заберите из ящика нужные вещи и выходите в дверь. Обогните угол справа и следуйте в проход между двумя контейнерами.

Пройдите чуть дальше и осмотрите щиток – его может открыть только инженер. Вернитесь к вашим напарникам и прикажите инженеру следовать за вами. Как только он приблизится к щитку, на вас нападут враги. Разобравшись со всеми неприятелями, пройдите на склад и заберите там осветительные ракеты и боеприпасы. Возвращайтесь к месту отгрузки и следуйте в восточную часть базы – к бараку, где вы встретили Плерса. Внутри вам предстоит немного пострелять. Разобравшись с двумя тварями, которые ранее были верными напарниками, сохраните игру и ступайте к выходу. Как только вы выйдите на улицу, просмотрите видеосценку, после которой окажетесь на вышке. Заберите боеприпасы, прикажите парню следовать за вами и спускайтесь по лестнице. Следуйте вперед, держась сигнальных огней, и выйдите к бараку. Попросите Плерса починить щиток слева, откройте дверь, активировав выключатель на панели справа и пройдите внутрь. Следуйте через прихожую в следующую дверь, разберитесь с тварями в комнате отдыха и идите в помещение напротив. В коридорчике заберите топливо для огнемета с бочек, активируйте пульт на стене справа и следуйте в дверь. На кухне прочитайте сообщение в компьютере и пройдите вперед – за ящиками вы повстречаете еще одного коммандос, но, похоже, он вам мало доверяет. После беседы с ним, пройдите влево, разберитесь с маленькими тварями, сохраните игру и пройдите к входной двери. Когда появится большой мутант, используйте против него огнемет, а лучше всего постарайтесь заманить супостата в коридор к бочкам. Отбегите подальше и выстрелите в них – бочки взорвутся, оставив от монстра только неприятных воспоминания. Пройдите в образовавшийся пролом в стене – вам предстоит разобраться еще с одним таким же созданием. Лучше всего поджарьте вражину из огнемета, затем, когда расправитесь с этой, появится еще одна, явно недоброжелательно против вас настроенная. Разобравшись с большим мутантом, а также с несколькими мелкими, заберите боеприпасы и возвращайтесь на кухню. Теперь медик доверяет вам и может поправить здоровье вам и вашему напарнику (если тот еще жив). Сохраните ваши достижения и возвращайтесь в комнату отдыха.

Санитар откроет двери, приготовьтесь к жаркой схватке – два больших мутанта не заставят себя долго ждать. Показав им, кто главный, сохраните игру. Пройдите через холл и в следующем коридоре пройдите влево, в пролом в стене. Выходите на улицу через любую дверь и двигайтесь вправо и за угол. Теперь направляйтесь в следующее здание. После заставки вы и ваши коллеги окажетесь в небольшой комнате. Пройдите в дверь напротив входной и заберите там дробовик, боеприпасы и аптечки. Вернитесь в первое помещение, закрыв за собой дверь, и пройдите в дверь налево (если смотреть от входной).

Откройте следующую дверь справа и приготовьте оружие – чужаков здесь более чем достаточно. Разобравшись со всеми, почините щиток на стене справа – таким образом, вы получите доступ в радиорубку. Вернитесь в первую комнату, закрыв за собой дверь, и пройдите в третью комнату, которая раньше была закрыта. Сохраните игру (настоятельно рекомендую) и подойдите к разбитому окну напротив. После видеосценки приготовьтесь к схватке – враги не заставят себя долго ждать. В течение последующих пяти – десяти минут вам предстоит заниматься отстрелом мелких мутантов, которые будут запрыгивать в открытые окна. Как только враги закончатся в одной комнате, закрывайте дверь и идите в другую. Во время разборок с недругами ваши напарники будут помогать вам, так что будет не так сложно. Через некоторое время в дверь вломятся два больших врага. Угостите их огнем и бегите в пролом в стене. Спуститесь вниз и просмотрите короткую видеосценку, затем идите влево и в небольшом строении за бараком найдете много полезных предметов. Выходите на улицу и следуйте в правую сторону от барака, держась сигнальных огней. Пройдите вперед во двор и увидите, как какой-то человек вошел в ангар. Вам пока туда не попасть, так что следуйте к строению в правой части двора.

Поднимитесь по лестнице и пройдите в дверь с оружием наготове. Разберитесь с мутантами и следуйте в проход вправо – там вас поджидают еще несколько врагов. После того, как еще парочка чужаков станет историей, возьмите с ящика осветительные ракеты и следуйте в проход слева. Убейте маленького супостата, заберите боеприпасы под лестницей и поднимайтесь на крышу. Пройдя один пролет, выстрелите в горящую бочку, чтобы она взорвалась, и идите вперед.

Перейдите на следующую крышу и разберитесь с мутантом, который выпрыгнет из люка. Направляйтесь в открывшийся проход и убейте внизу двух маленьких врагов. Теперь вам предстоит разобраться с двумя большими тварями, которые ходят внизу. В инвентаре выберите гранату и подползите к решетке в полу у окошка. Разбейте ее (используйте дробовик) и бросьте гранату вниз. От взрыва детонируют бочки с горючим, и монстров разнесет на мелкие кусочки. Подождите, когда огонь погаснет, и прыгайте вниз. Разберитесь с парой маленьких мутантов (если остались) и возьмите ключ в ящике у противоположной стены. Выходите на улицу и направляйтесь к противоположному строению. Теперь вы увидите, как какой-то человек вошел в будку наверху. Пройдите в дверь – в следующей комнатке ничего особенного нет, так что идите дальше. В коридоре расстреляйте мелких врагов и обшарьте шкафчики на стене слева: найдете оружие и аптечку, затем пройдите в следующую комнату. Подойдите к магнитофону на столе и… неприятели не заставят себя долго ждать – убейте их и сохраните игру. За углом убейте еще двух мелких мутантов. Прямо, мимо лестницы. Разберитесь еще с двумя врагами. Войдите в комнату, выберите в инвентаре огнетушитель и следуйте вперед. Когда начнется пожар, тушите огонь и выбегайте в предыдущий коридор. Затем сработает противопожарная сигнализация и потушит огонь, вернитесь обратно и заберите боеприпасы и ключ с бочки слева от холодильника. Возвращайтесь обратно в коридор, поднимайтесь по лестнице с оружием наизготовку. Разберитесь с большим мутантом (используйте огнемет, только будьте осторожнее, не поджарьтесь сами). Пройдите слева, заберите аптечку из первого шкафчика у стены и выходите обратно. В туалет заглядывать не советую – там засел еще один враг. Если не хотите с ним драться, выйдите обратно и пройдите к компьютеру на столе под лестницей. Прочитайте сообщение и на крышу.

Вы окажетесь на верху башни. После того, как один из ваших коллег сведет счеты с жизнью, выпустив пулю себе в лоб, осмотрите ящик и заберите из него снайперскую винтовку и патроны. Прочитайте письмо на компьютере и посмотрите в телескоп. Выходите на улицу и разберитесь с врагами. Зайдите в дверь под лестницей, убейте трех мелких мутантов и заберите боеприпасы. Выходите на крышу и взорвите бочки слева. Идите по открывшемуся проходу, влево и за угол. Идите прямо (осторожно, не упадите вниз), и за следующим углом вас поджидает парочка мелких мутантов. После того как успокоите этих - развернитесь и пристрелите еще парочку малых неприятелей. Сверните за угол и бегите вперед, затем поверните еще раз за угол и поднимайтесь на следующий карниз. За следующим поворотом расстреляйте решетку и влезайте внутрь. Вы окажетесь внутри ангара. Убейте двух мелких мутантов и зажарьте из огнемета большого зверя. Направляйтесь во второй офис (дверь в первый закрыта с другой стороны).

Прочитайте сообщение на компьютере и заберите аптечки из зеленого шкафчика за дверью. Дайте парню оружие и попросите следовать за вами. Выходите из комнаты, идите влево и почините щиток, чтобы зажечь свет. Затем идите вперед и спускайтесь по лестнице.

Прикажите инженеру активировать щиток под лестницей – сами туда не ходите, в противном случае появится много врагов, явно недружелюбно против вас настроенных. Пройдите на один пролет вверх и идите по перекладине на другую сторону.

Прыгайте на железную платформу, идите вправо и следуйте вперед по балке под крышей – будьте осторожны, не упадите вниз. Когда достигните перекрестка из двух балок, вначале идите влево и заберите боеприпасы в ящике, затем вернитесь к пересечению и следуйте в другую сторону. Прыгайте на крышу первого офиса и спускайтесь в открытый люк. В комнате заберите ключ и прочитайте сообщение на компьютере. Выходите через дверь, и спускайтесь по лестнице. Бегите к двери, напротив входной – враги не заставят себя долго ждать: три больших мутанта сразу и много маленьких. Чтобы не тратить силы на эту ораву, бегите в комнату, сохраняйте игру и спускайтесь вниз – впереди встреча с первым боссом.

Пройдите по подземному переходу и следуйте в дверь – а вот и первый босс.

Тактика борьбы: постоянно двигайтесь и стреляйте в него, затем из стены справа вылезут щупальца – отбегите в левую сторону (в это время тварь вас не тронет) и расстреляйте их. Затем появятся маленькие мутанты – пройдите в правый угол и стреляйте по ним, через некоторое время мелкие враги иссякнут, тогда открывайте огонь по боссу. Затем просмотрите видеосценку, как из него вылезет человеческое тело. Дальше кормите его напалмом, шпигуйте свинцом, обжигайте паром (рычаг на стене справа) и через некоторое время он погибнет, и вы сможете открыть щиток и пройти дальше. В случае, если у вас достаточно здоровья (индикатор на полную + аптечка в запасе), можно избежать встречи с этим зверем и, как только пройдете в комнату, бегите к двери и открывайте щиток. Босс, конечно, будет атаковать вас, что принесет ущерб вашему самочувствию, но вы успеете пробежать вперед. В следующем коридорчике идите вперед и прыгайте вниз. После видеовставки, идите в проход справа и разберитесь с кучей маленьких врагов. Пройдите через комнату с паром и направляйтесь в проход на другой стороне. В коридоре пройдите в дверь налево и попадете в комнату управления. Здесь сохраните игру, откройте двери 2, 3 и 4, активировав рычаги на пультах у окна – дверь 1 вы пока открыть не можете. Прочитайте сообщение на компьютере у стены и посмотрите в три монитора на столе. Вернитесь в коридорчик и пройдите к противоположной двери – активируйте щиток, чтобы открыть код и сможете пройти дальше.

Спуститесь вниз и пройдите в следующую дверь. Приготовьте оружие и осторожно следуйте вперед – враги не заставят себя долго ждать. Разобравшись со всеми, бегите по одному из коридоров – если нужны патроны, то по левому. Пройдя немного вперед и разобравшись с несколькими мелкими чужаками, следуйте далее. Там будет две развилки – вначале идите влево и заберите патроны. Потом вернитесь к разветвлению и идите в другую сторону. В следующем коридорчике из вентиляции вылезут еще несколько врагов. Расстреляйте их и приготовьте огнемет – впереди встреча с большим мутантом. Сверните за угол и идите в проход слева – поджарьте тварь из огнемета и активируйте выключатель. Затем возвращайтесь в комнату, где вы сохраняли игру. В коридоре с дверью 4 вас будет поджидать еще один большой враг – поджарьте его, затем, если хотите, сохраните игру и, через помещение с паром, возвращайтесь в первый коридор. Пройдите в другую сторону и убейте чужака, затем возьмите в комнате патроны и гранатомет. Потушите огонь в другом помещении и заберите там патроны для огнемета. Возвращайтесь в коридорчик и пройдите в дверь 1 – в лабораторию. Здесь ничего особенного нет, так что следуйте дальше в дверь слева. Пробегите вперед во вторую дверь справа – старайтесь, чтобы монстры вас не поранили. Спускайтесь на два уровня вниз и пройдите в дверь – там вы встретите медика, который может восстановить ваше здоровье. Вернитесь обратно в первую комнату и расправьтесь со всеми тварями. Осмотрите первую дверь справа – вам ее не открыть, чтобы починить щиток, нужен инженер. Заберите аптечки на стене слева (целых 10 штук!) и пройдите в дверь рядом – найдете там инженера, но, похоже парень вам не очень доверяет. Дайте ему какое-нибудь оружие в знак признательности, и он с радостью починит вам все, что ни пожелаете. Пройдите в кладовку и наберите кучу боеприпасов. Затем возвращайтесь в комнату с лестницей и спуститесь на один уровень вниз. В комнате управления сохраните игру, прочитайте сообщение на компьютере и активируйте рычаги с номера 9 по номер 2 – первый как всегда не работает.

Спускайтесь по лестнице и идите в комнату, где вы встретили медика – теперь вы сможете пройти в следующую дверь. Осмотрите камеры, и попутно разбирайтесь с чужаками, пока не повстречаете еще одного мужчину. Возвращайтесь обратно. Сохраните игру в комнате управления и следуйте по лестнице вверх. В первой комнате расстреляйте несколько мелких тварей и пройдите в дверь, через которую вы попали на уровень – ваших коллег лучше оставьте в коридоре. В лаборатории разберитесь со щупальцами (слева-справа от входа) и с большим мутантом. Затем берите ваших друзей с собой и откройте следующую дверь. Расстреляйте висящих на потолке и стенах чужаков и бегите вперед. Сверните за угол и просмотрите довольно продолжительную видеосценку, после которой наш герой придет в себя в исследовательской лаборатории. Как видите, не аптечек не оружия у вас не наблюдается – что ж поделаешь, придется все добывать снова. Пройдите в небольшую комнатку и почините щиток, чтобы был свет. Вернитесь в первое помещение, прочтите сообщение на компьютере и посмотрите в монитор камеры слежения. Теперь направляйтесь в дверь, ведущую в коридор, где ходит большой враг. Подождите, пока он уйдет, и направляйтесь к комнате влево. Активируйте кнопку слева от монитора камеры слежения, и подождите, когда зверь уйдет за угол. Сработает сигнализация и тварь окажется под мощным огнем – конечно, ее это не убьет (против них вообще лучшее оружие: огнемет), но задержит хоть на какое-то время. Попросите медика идти с вами, выйдите в коридор и следуйте обратно в лабораторию, где вы начинали игру. Откройте противоположную дверь, санитар разберется с мелкими мутантами, а вы прочтите записку у стены и возьмите фонарь. Почините щиток, чтобы получить доступ в следующее помещение, где встретите инженера. Похоже, что парень ранен, но медик вылечит его. Возвращайтесь в коридор с чудищем, попросите вашего нового приятеля починить щиток напротив и сможете попасть в комнату с оружием. Заберите со стола аптечку, затем вам предстоит пройти сквозь лазеры, чтобы не поднять тревогу: обратите внимание, мигают они поочередно. Сядьте на корточки и подождите, когда луч будет выше головы, тогда сможете пройти. Наберите в комнате оружия и боеприпасов и возвращайтесь к вашим друзьям – разберитесь с маленькими мутантами, а затем выйдите в коридор и отключите сигнализацию в комнате, где вы повстречали медика. Поджарьте большого зверюгу из огнемета, пройдите за угол (осторожно, компьютер на столе в углу взорвется и может причинить вам ущерб) и почините щиток. Следуйте в дверь налево – в коридор. Расстреляйте маленьких мутантов. Пройдите в комнату справа, сохраните игру, прочитайте сообщение на компьютере и возьмите аптечки из шкафчика на стене.

Вернитесь в коридор, где убили большого врага, и пройдите в дверь в его конце. Второй медик инфицирован и на ваших глазах мутирует. Попотчуйте его огнеметом и пройдите в следующую дверь. Нажмите первый и четвертый рубильники, чтобы отключить лазеры, тогда сможете пройти дальше. Откройте дверь и разберитесь с мелкими врагами, затем прочитайте сообщения на двух компьютерах. Поднимитесь по лестнице и пройдите во вторую камеру слева. Выбейте решетку, используя оружие, присядьте на корточки и лезьте в вентиляционный проход. Идите вперед и окажетесь в небольшой комнате, в которой ходят два мутанта. Возьмите гранаты и бросьте их вниз. Потом, если не добили, можете поджарить их из огнемета, затем осмотрите щиток на стене у компьютеров и выходите через дверь в коридор. Пройдите вперед, мимо комнаты, где вы сохраняли игру и в следующий коридор. Попросите инженера починить щиток, чтобы запустить лифт.

Вернитесь обратно к лифту и активируйте панель справа.

Приготовьтесь к бою – зажарьте двух спецназовцев и следуйте в дверь слева от лифта. Идите вперед по коридору, попутно отбиваясь от атак врагов. Пройдите на склад и попросите инженера починить щиток на стене справа. Заберите из открывшейся комнаты оружие и кучу боеприпасов. Поднимитесь по лестнице и в комнате управления заберите огнетушитель с пульта и аптечки. Возвращайтесь к лифту и разберитесь с несколькими мелкими мутантами, которые выскочат из вентиляционных труб. Осторожно следуйте дальше, а противоположную дверь. Как только сенсор вас засечет, поднимет тревогу – активируйте панель на стене справа. Затем осторожно пройдите за угол – представители спецназа уже здесь, и они явно недружелюбно против вас настроены. Разберитесь со всеми и по возможности не подпускайте их к щитку на стене справа. Если это случилось, осторожно выгляните из-за угла и расстреляйте пулемет на потолке. Пройдите вперед – как видите, дверь закрыта, так что следуйте в вентиляционный ход справа. Разберитесь внутри с парочкой мелких врагов и выбейте вторую решетку с помощью пистолета или автомата. Теперь прыгайте вниз и быстро бегите по лестнице вверх, за угол и проходите в дверь – если не успеете, можете погибнуть и придется начинать все с самого начала. В комнате заберите огнетушитель с пульта и пройдите в дверь у полок слева – заберите там аптечки, вернитесь в комнату и пройдите в дверь за агрегатом на противоположной стороне.

Разберитесь с мелкими мутантами и пройдите в комнату справа – поднимитесь по лестнице, убейте врагов и заберите аптечку и боеприпасы. Затем спуститесь вниз и активируйте выключатель между двух котлов. Вернитесь в коридор и пройдите в другую дверь с оружием наготове. Расстреляйте мутантов, потушите огонь (если ненароком попали по бочкам) и активируйте второй выключатель. Вернитесь через коридор в комнату с выключателями и активируйте их. Затем пройдите к агрегату и нажмите выключатель на нем, чтобы поджарить двух зверюг. Теперь можете вернуться в коридор, где вас ждут ваши коллеги и провести их в комнату управления. Попросите инженера починить щиток на стене слева, и можете сохранить игру. Подойдите к двери с огнем и потушите его – пройдите вперед, спуститесь по лестнице и заберите там боеприпасы. Вернитесь в комнату и следуйте во вторую дверь справа – по темному коридору. Убейте спецназовца и расстреляйте автопулемет за углом. В конце коридора вы обнаружите лифт – попросите инженера открыть щиток и убейте двух врагов, засевших в лифте, только будьте осторожны, не попадите во взрывоопасные бочки у стены справа. Затем пройдите в лифт. После заставки окажетесь на другом уровне.

Сожгите чудище, которое бродит на складе, шагайте вперед и попросите инженера открыть дверь. Активируйте выключатель справа от ворот, и сможете пройти дальше. Теперь, если санитар остался в живых, он мутирует и попытается вас убить. Огнемет – вот решение всех проблем. Осторожно следуйте вперед – в зале засели еще несколько спецназовцев. Разобравшись со всеми, пройдите влево и попросите инженера починить щиток на стене. Откройте дверь и в комнате обнаружите еще одного медика. Подлечите его аптечкой, потом осмотрите монитор управления и расстреляйте из пулемета охранников, заберите снайперскую винтовку в ящике у стены слева. Выходите из комнаты и пройдите в другую сторону – там за ящиками есть еще одна комната: расстреляйте врага и дайте оружие вашему новому напарнику. Затем спуститесь вниз, пройдите в дверь справа – там разберитесь с парочкой мелких мутантов и заберите несколько аптечек. Затем идите к двери под лестницей – попросите инженера активировать щиток на стене. Пройдите в комнату, сохраните игру и заберите боеприпасы. Вернитесь в зал и идите дальше – в ворота справа от печки. Откройте два выключателя, разберитесь с неприятелями, пройдите вперед и в дверь справа. По лестнице спуститесь на один пролет и осмотрите бомбу на стене внизу (с лазером). Перейдите в режим от первого лица (Left Shift) и выстрелите в нее. Внизу, вначале пройдите под лестницу и заберите аптечку с ящика. Теперь идите в дверь – ваших друзей лучше оставьте в комнате.

Вы окажетесь в туннеле – вначале идите вправо, разберитесь с мелкими мутантами и включите свет: для этого почините щиток на стене слева. Теперь возвращайтесь обратно и расстреляйте четырех охранников – в качестве укрытия используйте ящики. Следуйте в комнату справа и посмотрите в монитор – выстрелите в бочки, чтобы расчистить проход и выходите в туннель с оружием наизготовку. Разберитесь с несколькими спецназовцами и большим мутантом, засевшим в ящиках. Вернитесь к вашим друзьям и проведите их к воротам в левой части туннеля, и попросите инженера открыть их.

На складе разберитесь с мелкими неприятелями и зараженным человеком. Пройдите вверх по лестнице и расстреляйте появившихся врагов. Сохраните игру, активируйте щиток и откройте ворота под комнатой управления – впереди встреча со вторым боссом. Победить его не так и сложно – постарайтесь провести в комнату доктора, а затем почините щиток на стене. Бегите вперед и дергайте рубильник, чтобы босса ударило током, затем поджарьте зверюгу из огнемета и вернитесь к врачу за ящики, чтобы он вас подлечил Проделайте так несколько раз, и босс станет историей. Активируйте выключатель второй на стене и выходите из гаража. Пройдите в другие ворота, заберите боеприпасы на шкафу слева и активируйте выключатель. После заставки у вас всего 30 секунд, чтобы покинуть уровень, очень скоро все здесь взлетит на воздух. Направляйтесь к комнате с монитором управления (где вы стреляли из пулемета, чтобы расчистить себе путь) и садитесь в лифт. Вы окажетесь на улице. Бегите вперед, придерживаясь сигнальных огней, и у входа разберитесь с несколькими охранниками. Идите вправо и за ящиками обнаружите боеприпасы. Вернитесь обратно, заберите аптечку из контейнера. Ступайте в следующую дверь, в комнате ничего особенного нет, пройдите в дверь слева. В следующем помещении разберитесь с врагами и пройдите в дверь справа.

Пройдите еще через две комнаты и в помещении разберитесь с двумя охранниками, затем следуйте влево и прочитайте сообщение на компьютере. Дверь во втором проходе слева вам не открыть, так что шагайте вправо. В коридоре убейте нескольких маленьких мутантов и идите в следующую дверь с оружием наизготовку. Расстреляйте нескольких охранников – осторожно, двое из них вооружены огнеметом, затем соберите оставленные ими боеприпасы и возьмите аптечку из шкафчика на стене слева. В следующем коридоре вас поджидают еще несколько охранников, настроенных против вас явно недружелюбно. Покажите им кто главный и пройдите в следующее помещение – ступайте вперед и в дверь слева. Расстреляйте врагов и шагайте дальше – в комнате вы встретите инженера. После видеосценки отдайте ему оружие, чтобы он вам доверял, и попросите его починить два щитка в комнате, чтобы вы могли сохранить игру и открыть дверь справа. На складе расстреляйте мелких мутантов и заберите оружие и боеприпасы. Вернитесь в коридор и пройдите вперед – разберитесь с врагами в следующей комнате, пройдите в дверь и спускайтесь по лестнице, попутно расстреливая мелких мутантов, вылезающих из вентиляции. Внизу попросите инженера активировать щиток и идите в дверь справа. В коридоре разберитесь с врагами. За углом посмотрите в монитор – видите ключ у трупа? Отлично, активируйте выключатель и идите в другую комнату. Разберитесь с врагами и попросите инженера активировать щиток. Сохраните игру. Откройте заслонку – расстреляйте двух мелких тварей и заберите ключ. Вернитесь в комнату и пройдите в другую дверь – наберите боеприпасов и активируйте щиток на стене справа, чтобы отключить лазеры. Хватайте С4 и бегите обратно. Расстреляйте появившихся охранников и возвращайтесь к самому началу уровня, попутно разбираясь с новыми врагами. В одной из комнат, которая будет теперь открыта, вы найдете гранатомет и сохраните игру. Затем идите через коридор и у выхода расстреляйте нескольких охранников. Потом следуйте на улицу. Когда загрузится уровень, бегите влево, вдоль забора, пока не достигнете ангара.

Расстреляйте спецназовца – не допустите, чтобы он закрыл ангар, иначе все придется начинать с начала, и установите взрывчатку на самолет. Обыщите здесь все, а затем таким же образом проверьте другие три ангара и установите взрывчатку на самолеты. Пройдите к входу в центр управления и убейте двух охранников, которые его стерегут. Внутри разберитесь с врагами и пройдите в проход слева от входа. Попросите инженера активировать щиток и отведите его куда подальше. Пройдите в дверь, сохраните игру, прочитайте сообщение на компьютере и заберите у трупа ключ. Затем разберитесь с несколькими мелкими тварями и одной большой и следуйте в дверь в противоположном проходе – там убейте врагов и пройдите в коридор справа. Выманите большую тварь и взорвите ее, выстрелив в бочки. Пройдите вперед и отдайте медику аптечку. Вернитесь обратно в О-образный коридор и следуйте в дверь, недалеко от туалета. Поднимитесь по лестнице и расстреляйте маленьких неприятелей. Наверху вам придется разобраться с несколькими мелкими врагами и одним большим. Затем выберите снайперскую винтовку и, используя приближение, выстрелите во взрывчатку на всех самолетах. Делайте все быстро. Иначе ворота в ангарах закроются, и вам придется все начинать с самого начала. Сохраните игру. Выходите в коридор с оружием наизготовку. Разберитесь с охраной и спускайтесь по лестнице. Внизу бегите к двери, где нашли медика. Убейте большого мутанта и несколько мелких, а затем выходите на улицу и прыгайте в вентиляционный люк. Идите по вентиляции вперед и прыгайте вниз. В пещере ступайте вправо, заберите гранату с земли и активируйте щиток в будке справа. Разберитесь с большим мутантом и несколькими мелкими. В будке наберите аптечек и боеприпасов. Пройдите к лифту, как видите, он не работает, а вы следуйте по проходу слева наверх.

Расстреляйте мелких врагов в вентиляции и лезьте туда, с оружием наготове. Заверните за угол и приготовьтесь к пальбе, несколько мелких тварей не заставят себя долго ждать. Затем ползите вперед, к выходу. По воздуховодам вы попадете в подземный завод, там вы встретите медика. Идите за ним вверх, пока не достигнете вентиляционного хода. Будьте осторожны, не попадите под струи пара, идущие из труб – можете подпортить здоровье. Разберитесь с мелкими мутантами наверху и старайтесь, чтобы они не заразили вашего нового друга, иначе потом придется туго. Убейте трех охранников и спускайтесь обратно к вентиляционному ходу, через который вы сюда попали. Идите вперед и за угол. Разберитесь с маленькими тварями и взорвите камеру слежения, выстрелив в бочку под ней. Следуйте дальше и на следующем повороте разберитесь с несколькими неприятелями. Выстрелите в бочки у следующей камеры слежения, и они взорвутся.

Пройдите вперед, расстреляйте мелких врагов и с помощью огнетушителя погасите пламя. У следующего радара вас поджидает парочка охранников, явно недружелюбно против вас настроенная. Усмирите их амбиции свинцом и швырните парочку гранат, чтобы взорвать устройство. Взорвите бочки напротив. Теперь идите вперед, попутно отстреливая мелких врагов, и увидите большого мутанта. Лучше всего возвращайтесь обратно к ящикам. Там он не пройдет, и вы сможете преспокойно его зажарить. Быстро бегите вперед, игнорируя мелких неприятелей, и направляйтесь прямиком в дверь. Прыгайте за ящики слева и взорвите два радара. Затем расстреляйте ящики и пройдите в дверь слева – там сохраните игру, заберите патроны к дробовику, пистолет и активируйте кнопку на стене слева. Вернитесь в коридор и пройдите к следующей двери. Приоткройте ее и расстреляйте левый радар, затем быстро бегите вперед и спрячьтесь за ящиками с левой стороны – так второй сенсор вас не заметит. Расстреляйте его из пистолета или снайперки и разберитесь с мелким мутантом, который выскочит из вентиляционного отверстия. Пройдите за ящики и заберите там патроны и аптечку. Активируйте щиток на стене и пройдите в дверь, напротив входной. Возьмите боеприпасы, возвращайтесь в коридор и следуйте вперед.

Пройдите в дверь слева и бегите к ящикам. Вначале расстреляйте два охранных устройства у двери, через которую вы вошли, затем одно на стене слева и у следующей двери. Пройдите в комнату справа, заберите боеприпасы и активируйте щиток. Вернитесь в коридор и активируйте щиток на стене слева – не обращайте внимания на мелких врагов и бегите вперед, в следующую дверь. Просмотрите видеосценку, пройдите вперед, заберите две аптечки и боеприпасы. Прочтите сообщение на компьютере и подождите, когда один из ваших новых знакомых мутирует. Подпалите его из огнемета, после чего другой будет доверять вам.

Собрав полезные предметы, пройдите в дверь справа. В следующей комнате возьмите патроны из ящика со шкафа напротив и попросите инженера починить щиток на стене слева. Пройдите в комнату, заберите боеприпасы и сохраните игру. Идите вверх и прикажите вашему напарнику сделать щиток на стене напротив. Спуститесь вниз, посмотрите в монитор видеокамеры и подождите, пока инженер подойдет к закрытой двери в первом холле. Активируйте рычаг рядом, чтобы открыть ее – ваш новый знакомый пройдет внутрь и взорвет дверь. Поднимитесь вверх и прочитайте сообщения на всех компьютерах и заодно разберитесь с тварью, которая появится, проломив стену. Вернитесь в первый холл и пройдите в пролом в стене. Разберитесь с мелкими мутантами и расстреляйте три кокона на полу. Потушите огонь и пройдите в дверь слева – поджарьте из огнемета мутировавшего человека и заберите патроны. Следуйте в другую дверь и просмотрите продолжительную видеосценку, после которой вы окажетесь в комнате с газом. У вас всего 30 секунд, чтобы освободиться: вначале активируйте щиток на стене слева, затем бегите в другую сторону и включите монитор на втором столе справа – поверните камеру вправо и стреляйте по вентиляционному люку, из которого идет зеленый газ. Произойдет взрыв, после которого вы сможете выйти из комнаты, но, перед тем как это сделать, активируйте компьютер на соседнем столе, соберите аптечки и боеприпасы и прочитайте сообщение на компьютере у окна. Выходите в первую комнату и сохраните игру, затем возвращайтесь в первый холл. Пройдите в открывшийся коридор и расстреляйте радар на потолке. В следующем коридоре разберитесь с мелкими тварями и активируйте щиток на стене слева. Идите вперед и разберитесь с двумя охранниками, почините щиток на стене и поднимайтесь по лестнице. В комнате управления вы повстречаете инженера – посмотрите в монитор камеры справа и слева. В мониторе слева вы можете управлять пулеметом – выстрелите в бочки у двери, берите инженера с собой, спускайтесь по лестнице и пройдите к входной двери. Разберитесь с мутировавшим человеком, возьмите боеприпасы, а затем попросите инженера открыть щиток слева от пролома, правый вы сможете открыть самостоятельно. Обыщите две комнаты: посмотрите в мониторы, заберите патроны и в комнате слева можете сохранить ваши игровые достижения. Теперь идите к стрельбищу – там есть еще одна дверь, где вы не были. Вначале соберите боеприпасы с полок справа и обыщите огневые позиции, также найдете несколько коробок с патронами. Пройдите в дверь с оружием наизготовку и в комнатке расстреляйте двух охранников, следуйте в следующую дверь – вам предстоит встреча с третьим боссом.

Убить монстра довольно легко – вначале бегайте вокруг него и расстреливайте из автомата, а когда он покраснеет, бросьте две зажигательные гранаты под потолок. Затем приготовьтесь разобраться с большим мутантом и, как только босс умрет, дверь взорвется, и в комнате появятся два спецназовца. Угостите их зажигательной гранатой, разберитесь с мутантом, хватайте ключ у трупа и выходите из комнаты. Сохраните игру и следуйте в первый холл, затем пройдите в дверь, через которую вы попали на уровень. Теперь вам нужно быстро бежать вперед, чтобы не сгореть – врагов на уровне мало, нужно лишь уклонятся от огня. Итак, пройдите через комнату и в коридорчике разберитесь с двумя мелкими мутантами, которые выпрыгнут из вентиляции. Потушите горящие ящики и бегите в следующую дверь.

В коридоре идите вперед и опять поднимайтесь на самый верх – к вентиляционному отверстию. Перед входом в вентиляционный люк вам придется разобраться с двумя охранниками и двумя большими мутантами. Лезьте в воздуховод, двигайтесь вперед и прыгайте вниз. Ползите по трубе и опять окажетесь в подземной пещере – здесь вам предстоит разобраться с четырьмя большими мутантами. Советую привлечь их внимание и забраться в вентиляцию – там они вас не достанут, а вы можете их поджарить из огнемета. Затем спускайтесь в пещеру и садитесь в лифт. После того, как окажетесь на поверхности, просмотрите заставку и заберите боеприпасы у стены слева. Далее вам предстоит разобраться с целой кучей охранников. Во время боя советую чаще поглядывать на синий индикатор внизу экрана, поскольку вы находитесь на улице, можете умереть не от пуль врагов, а от переохлаждения, поэтому вам придется постоянно возвращаться к началу уровня и греться. Итак, выходите на улицу, и с помощью снайперки уничтожьте трех спецназовцев (стреляйте в голову – одного патрона для каждого будет вполне достаточно). Осторожно двигайтесь вперед и за следующим углом повстречаете еще нескольких врагов. Постарайтесь привлечь их внимание, а затем, когда они пойдут к вам навстречу, расстреливайте их по одному и пальните по бочкам с бензином, чтобы убить парня, стоящего чуть дальше. Быстро бегите вперед и спрячьтесь за отступом слева, отсюда расстреляйте врагов, засевших на поляне. Охранника впереди можно уложить из снайперской винтовки – отойдите немного назад к скале, присядьте на корточки и отсюда можете его пристрелить. Пройдите к входу справа и заберите в пещере аптечки и зажигательные гранаты. Подлечитесь и приготовьтесь еще к одной схватке. Неприятели не заставят себя долго ждать: используйте против них снайперку и гранатомет. Вылезайте на поляну и следуйте вперед, здесь вас поджидают еще трое врагов: двое внизу и один наверху. Расстреляйте двух охранников, а третьего убейте с помощью снайперской винтовки. Идите вперед и за углом встретите еще нескольких недругов – и их не щадите. Пройдя немного дальше, увидите еще троих охранников – снимите первого из снайперки, затем другие вас заметят и пустятся в погоню: отступайте назад и отстреливайтесь. Бегите вперед и выйдите на вторую поляну: убейте охранника слева и бегите в строение. Посмотрите заставку, после которой вы можете сохранить игру на магнитофоне слева, и заберите аптечки и боеприпасы за ящиками с правой стороны.

Идите в проход слева и разберитесь с охраной. Шагайте вперед и расстреляйте еще нескольких врагов. Затем идите в проход влево, взорвите лазер и осторожно выгляните из-за угла. Привлеките внимание спецназовцев и перестреляйте их по одному. Следуйте дальше, возьмите боеприпасы, оставленные вашими противниками, садитесь на корточки и продвигайтесь вперед. За углом увидите нескольких врагов –порешите их из снайперки. Выходите на поляну и идите в следующий проход – на шум прибегут два охранника: первый взорвется на мине, со вторым вам предстоит расправиться лично. За углом вас поджидает еще один спецназовец – и его не щадите. Шагайте дальше и увидите лазер – подождите, когда ваш неприятель взорвется, и бегите вперед, у второго лазера произойдет то же самое. Взорвите мину у третьего лазера и разберитесь с тремя неприятелями – тактика тая же: привлекайте их внимание, а затем выманивайте вражин по одному на верную смерть.

Заберите патроны и пройдите в дверь за углом – вы опять окажетесь на улице. Спрячьтесь за ящиками и с помощью снайперки разберитесь с охранниками в разрушенном строении. Бегите вперед и пополните свой боезапас в контейнере (а заодно и погреетесь). Теперь следуйте в проход влево. После того, как загрузится уровень, идите вперед прямо к финальному боссу.

Идите дальше - окажетесь на вертолете. Теперь предстоит разобраться с вашим главным врагом – взорвите бочки с бензином вокруг него и нещадно стреляйте из пулемета, благо патроны у вас бесконечны. Когда он приближается, палите по щупальцам и через некоторое время гаду настанет конец, а вы садитесь поудобнее и наслаждайтесь заключительной заставкой.

Убейте десантников. Заберите с собой Монте (Monte). Пройдите комнаты, чтобы найти помещение с лестницей. Внизу лестницы - дверь, к которой не подойти из-за лазерной защиты. Просто бросьте вниз пару гранат, которые эту защиту уничтожат. Идите вниз.
В углу лежит аптечка. Заберите её и входите в дверь. Вы в туннеле, в котором кишмя кишит тварями и Нечто. Идите медленно, и всё будет в порядке. Поверните направо и включите фонарик, а то ничего не увидите. Где-то справа будут остатки баков с горючим. Не подходя близко, выстрелите по ним. Если повезёт, то это уничтожит Нечто. Затем обойдите остатки бензовоза и заберите гранаты, пока ваш инженер будет чинить генератор в туннеле. Когда он это сделает, то в туннеле загорится свет. Идите дальше по туннелю и убейте всех, кто встретится на вашем пути.
Найдите маленькую комнату с видеонаблюдением. Используйте управляемое орудие, чтобы расправиться с десантниками и взорвать бочки с топливом, чтобы расчистить себе проход по туннелю. Убейте ещё нескольких бойцов невидимого фронта и запаситесь патронами. Заставьте инженера починить генератор и входите в комнату.
Внутри вас ожидает неприятный сюрприз и куча тварей. Когда с ними разберётесь, то обыщите комнату на предмет патронов и гранат.
Поднимитесь по лестнице и почините генератор. Убейте тварей. Затем возьмите огнетушитель, патроны для винтовки и сохранитесь.
Идите вниз и приготовьтесь к встрече с Нечто.

Откройте дверь, но не спешите бежать убивать босса. Почините генератор, а затем вернитесь к двери. Выгляните из-за низких ящиков. Переключитесь в вид от первого лица и кидайте гранаты в босса. Затем вооружитесь гранатомётом и бегите вокруг ящиков. Ваша задача: хорошо прицелиться и пальнут боссу в район шеи.
Когда босс отдаст концы, дёрните переключатель за ним - это откроет следующую комнату. Внутри почините генератор и посмотрите видеоролик. Когда запустится таймер, бегите со всех ног. У вас есть 35 секунд, чтобы добежать до лифта (это по дороге, расчищенной ранее орудием).

ТРАНЗИТНЫЙ АНГАР 1

Миссия начинается в снегах, и ваша задача: как можно быстрее добежать до ангара. Возле ангара убейте двух десантников, а затем ещё одного внутри. Слева есть открытый контейнер, где находится аптечка.
Идите направо, чтобы забрать патроны для винтовки. Слева будет дверь, ведущая глубже в ангар. Пройдите через комнату и убейте десантника раньше, чем он включит тревогу. Погуляйте по комнатам по соседству. Убейте десантников и найдите компьютер. Используйте компьютер, чтобы узнать о хранилище взрывчатки. За углом от компьютера находятся переключатели, которые требуют внимания инженера. К ним вы вернётесь позже. Идите по коридору с тварями до двери в конце. Через эту дверь советую пройти как можно быстрее, и убить десантников. Это поможет вам избежать встречи с "призраком". В комнате есть аптечки.
Идите по разветвлённому коридору и постреляйте в десантников. В конце коридора, за дверью вас ждёт ещё один боец. Если постараться, то его можно прострелить ему голову из снайперской винтовки раньше, чем он вам заметит.
Идите в комнату слева и убейте десантников раньше, чем они застрелят Пауэлла (Powell). Дайте Пауэллу оружие и заставьте починить морозильник (Cold Storage), а также терминал для сохранения.
В морозильнике есть патроны для пистолета и МР5.
Идите по коридорам до лестницы. По дороге на вас будут нападать десантники, так что не зевайте. Внизу лестницы на трупе можно разжиться аптечкой. Пройдите через двери и заставьте Пауэлла починить управление охранными дверьми. Пройдитесь по соседним комнатам, собирая амуницию и постреливая десантников.
В комнате с МР5, патронами и видеонаблюдением заметьте, что в ней тоже есть переключатели дверей. Используйте видеонаблюдение, чтобы посмотреть на Нечто за дверью.
Идите в холл и найдите комнату с сохранялкой. Пусть Пауэлл её починит. В одной из комнат вас ждут твари. С ними можно не разбираться, а просто кинуть парочку гранат и быстро захлопнуть дверь. Когда они поджарятся, идите в комнату и заберите ключ от склада взрывчатки.
Войдите в соседнюю дверь, где лежит взрывчатка. После того, как вы деактивируете тревогу, на вас нападут десантники. Ваша задача: прострелить себе путь обратно к главному входу в ангар.
Когда вы добежите до зоны содержания (Holding Area) заставьте Пауэлла починить проводку двери. Проблема в том, что Пауэлл будет напуган и может потерять всякую связь с реальностью. Чтобы этого не случилось, делайте всё быстро: забежали, починили, выбежали. Если надо, то вколите ему адреналина.
Когда он починит терминал, вы получите код доступа к комнате сохранения. Бегите туда, по пути отстреливаясь от тварей. Внутри комнаты есть гранатомёт и сохранялка. Как только вы войдёте внутрь, в комнату ввалится агент. Убейте его.
Бегите к главным дверям ангара на следующий уровень.

Опять всё начинается в снегах, так что вам надо спешить. Бегите вперёд, пока не увидите здания двух ангаров. Каждый из них охраняется десантником. Постарайтесь убить их как можно быстрее (снайперская винтовка должна помочь).
Войдите в ангар справа и установите в нём взрывчатку. То же самое проделайте в ангаре слева. В ангаре слева убейте десантника и соберите амуницию.
Идите к ангару, который стоит сзади. Установите С4. Наконец, идите в последний ангар. Тут вам придётся попотеть с тварями и установить взрывчатку.
Затем идите к главному зданию, которое охраняют два десантника. Убейте их и входите внутрь. Внутри пристрелите "призрака" и почините коробку доступа в комнаты персонала. Идите внутрь. На трупе найдёте ключи и фонарик. На вас нападут твари. Когда вы с ними расправитесь, сохранитесь и используйте компьютер. Выходите из комнаты.
Поверните налево и идите к двери в конце коридора. Входите и почините проводку. Управление комнаты с данными требует починки специалистом (надеюсь, что Пауэлл ещё жив).
Идите сначала направо, затем вернитесь и налево. Всех кого увидите - убейте. Когда пойдёте налево, то впереди увидите бочку с горючим. Её надо взорвать с безопасного расстояния. Начнётся цепная реакция, которая убьёт Нечто и, возможно, покалечит "призрака". Идите вперёд и добейте "призрака" раньше, чем он убьёт Рида (Reed). Подлечите Рида аптечкой, которая лежит у его ног, и дайте оружие. На вас нападут твари.
Идите в ванную. Оттуда можно пройти в башню. Когда вы начнёте подниматься на башню, на вас нападут твари из труб. Поднимитесь на самый верх и убейте тварь у входа. Входите в комнату. Здесь две комнаты: в одной "призрак" и сохранялка, в другой можно посмотреть ролик. Сначала сохранитесь, только потом начинайте подрывную деятельность.

Подрыв С4

Весь фокус в том, что стрелять и бегать надо быстро. Как только вы выстрелите, дверь ангара начнёт закрываться. Лучшая тактика - это сначала выстрелить по С4 из одной комнаты, а затем быстренько перебежать в соседнюю и всё повторить. Цельтесь как можно быстрее и не тратьте попусту время.
После того, как вы выстрелите во все С4, запустится видеоролик. Выбегайте из комнаты. На лестнице вас встретят десантники. Спускайтесь вниз и убейте тварей. Бегите к задней двери. Выходите и забирайтесь в систему труб, ведущую к следующему уровню.

WEAPONS SECURITY

Идите по трубам до тех пор, пока не окажетесь в пещере. Найдите два строения. Почините провода в одном из них. Из соседнего домика вылезет "призрак". Убейте его и заберите амуницию и аптечку из домика.

Бегите к лифтам, где на вас нападут твари. Лифты использовать не удастся. Идите вверх по земляному пандусу до решётки. После взрыва убейте тварей и лезьте в трубу.
За вторым поворотом на вас нападут со всех сторон. За третьим будут лежать патроны для МР5. Как только вы вылезете из трубы, вас ждёт одна из самых тяжёлых битв. Новый герой - Коен (Cohen) появится у вас из-за спины и помчится вверх по пандусу. Ваша задача: дать ему оружие и бежать за ним вверх. На верху заставьте его следовать за собой и убейте всех десантников, которые начнут на вас нападать. Теперь начинайте медленно спускаться вниз, методично отстреливая тварей, которые полезут из трупов. Чуть ниже вас будут поджидать часовые орудия. Прежде чем соваться под орудие, попытайтесь уничтожить его издалека (взорвать бочку или просто расстрелять).
Когда доберётесь до низа, на вас нападёт "призрак" и твари. Убейте их. Затем дайте Коену патронов и оставьте его перед следующей комнатой. Ваша задача: вбежать в комнату и спрятаться в маленьком уголке справа, где орудия вас не смогут достать. Прострелите маленький ящик, который блокирует дверь, и бегите внутрь. Дёрните выключатель на стене - это деактивирует орудия. Соберите оружие и сохранитесь.
Вернитесь к Коену и оставьте его в этой комнате. Идите в соседнюю комнату. Вбегайте в неё и сразу направляйтесь в комнату. Выключите орудия. Приведите Коена. Возле второго орудия есть аптечка и патроны для винтовки.
Третья комната - самая тяжёлая. В комнате четыре орудия. Переключатель справа деактивирует орудия в дальнем углу, но запустит орудия рядом с дверью. Второй переключатель делает то же самое с точностью до наоборот. Решение простое - вбегаете в комнату и сразу ныряете в помещение направо. Затем выглядываете из-за двери и расстреливаете ближайшие орудия. Теперь спокойно нажимайте переключатель. Заберите патроны и приведите Коена. Идите через дверь в дальнем конце комнаты.

ЛАБОРАТОРИЯ ОРУЖИЯ

Райан (Ryan) и Столлс (Stolls) не могут решить, кто из них пришелец. Ваша задача им помочь. Входите в комнату и возьмите две аптечки и TASER. На другой стороне комнаты возьмите устройство для анализа крови. Используйте его на Райане. Убейте его!
Заставьте Столлса следовать за вами в комнату роботов. Возьмите патроны и прикажите Столлсу починить коробку с данными номер 1. Заходите в комнату, сохранитесь и возьмите патроны для дробовика.
В углу стоит система видеонаблюдения, на полу огнетушитель и управление дверью. Поднимитесь по пандусу и заставьте Столлса починить генератор.

После того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка заметила пробравшегося в особняк Большого Альберта, управление над герои...

После того, как репортеры Дэн Мюррэй и Лиз Эллейр подъехали к вилле кинопродюсера Фитцрандольфа, где зоркая блондинка заметила пробравшегося в особняк Большого Альберта, управление над героиней переходит в ваши руки.

Лиз Эллейр - вилла

Можете пообщаться с Дэном, но он не горит желанием узнавать причины только что увиденного происшествия, поэтому смело направляйтесь к вилле в одиночестве. Заходите внутрь через парадный вход, чтобы очутиться в приемной Фитцрандольфа и переговорить с ним. Как только беседа окончиться, Лиз окажется на улице у машины. Возвращайтесь обратно в дом и осмотритесь в холле. Лестницу наверх сторожат роботы-охранники, зато боковые комнаты первого этажа свободны для вашего посещения. Для начала заходим в гардеробную и беседуем там с Эдгаром. Выясняется, что парень всю жизнь хотел сниматься в кино, но его внешние данные не позволяли ему этого сделать. Теперь обратите внимание на картонную фигуру актера “Vulkan Flash”, похожего на нашего страдальца, словно 2 капли воды - не хватает только мелких деталей. В инвентаре у вас тут же появится фигурка Эдгара, которую нужно дополнить теми самыми деталями и показать отчаявшемуся парню. Для начала выходим из гардеробной и забираем с перил одной из лестниц стильные очки, одетые на тыкву. Теперь идите в дверь, расположенную за гардеробом и осмотритесь в комнате. Возьмите здесь банку синей краски, стоящую на полке у настольной лампы без абажура и прихватите безрукавку с перил. Теперь оденьте куклу в своем инвентаре в этот жилет и найденные ранее очки, не забыв вымазать ее синей краской. Покажите свое творение Эдгару, после чего он сразу переоденется следуя вашим советам, а свою куртку отдаст вам. Осмотрите ее в инвентаре, обнаружив в ее карманах 2 билета на боксерский матч. Возвращайтесь обратно к своему напарнику и вручите ему эти билеты. Вот теперь он согласиться оторвать свою пятую точку от кресла машины и в обнимку с Фитцрандольфом отправится смотреть матч.

Перед тем, как возвращаться обратно на виллу хорошенько подготовьте своей инвентарь, забрав недопитую фляжку Дэна, стоящую на крыле автомобиля. Так же загляните в багажник и прихватите оттуда канистру масла. Основательно вооружившись, идите в особняк и посетите пустующую приемную Фитцрандольфа. Поскольку хозяин ушел на бокс, можно спокойно здесь осмотреться и забрать с его дивана заводную рукоять для патефона. С этим богатством проходите в дверной проем за занавеской и окажитесь в коридоре с тремя запертыми дверьми, охраняемыми очередным роботом. Завязав с ним беседу, вы выясните, что он не может вас пропустить в кабинет секретарши, так как Лиз не проходит идентификацию во время сканирования по двум параметрам - объему груди и бедер. А в каких случаях все достоинства женщины смотрятся более весомо? Правильно, если наблюдатель изрядно пьян. Однако пить из фляжки робот не захочет, поэтому мы пойдем на хитрость. От порции машинного масла он точно не откажется, так что подмешиваем в канистру с маслом алкоголь из фляжки и спокойно вливаем эту ядреную смесь в робота. Вот теперь тест будет пройден без проблем и Лиз сможет зайти в выломанную охранником дверь. Большой Альберт от вас ускользнул, но вы можете спокойно осмотреться в этих двух комнатах. Сначала сходите в соседнюю комнату Беверли и возьмите с рабочего стола карандаш из стаканчика. Теперь возвращайтесь назад и осмотрите граммофон. Если завести его с помощью найденной ранее ручки, кроме музыки вы услышите какие-то передвижения в комнате Беверли. Давайте посмотрим, что же там произошло. Ба! Рабочий кабинет превратился в настоящий будуар! Воспользуйтесь внезапной роскошью и заберите слева от кровати банку с черной икрой российского производства.

Выходите на улицу и подойдите к собачьей будке. С помощью банки икры выманите из конуры очень экстравагантное животное и заберите блокнот, оставленный здесь Большим Альбертом. Карандашом заштрихуйте его листок, прочитав надпись на вырванной им станице, после чего готовьтесь к пленению героини.

Дэн Мюррэй - вилла

Оказавшись в полуподвальном помещении, прихватите брошенный Лиз ремень около печки, прямо под рукомойником. Выходите на улицу, подобрав у дверного прохода баллончики с краской. Выйдя с другой стороны виллы, вы увидите у стены дремлющего мексиканца. Прикарманьте его футляр от гитары, чтобы изучить его содержимое в своем инвентаре. Инструмента нет и в помине, зато внутри полный набор для веселого времяпрепровождения - кактус, лимоны, бутылка текилы и стопки. Идем дальше вдоль дома и подзываем к себе чудную собаку Тобби. Поскольку Тобби - это, как ни крути, пес, то дайте ему понюхать ремень Лиз, вдруг он выведет вас к похищенной напарнице? Мда… Привел, но только ровно в тот самый подвал, где вы этот ремень и подобрали. Зато решетка в полу теперь открыта, но спуститься вниз у Дэна все равно не выйдет - слишком глубоко, поэтому необходимо отыскать веревку для страховки. Снова выходим на улицу и поблизости от работающего Эдгара обнаруживаем зеленый лист, являющийся “шерстью” Тобби. Дойдите до своей машины и заберите из ее салона бейсбольную биту, а заодно прихватите поливальное устройство на лужайке возле дороги. Вернувшись к вилле, обратите внимание на маленькую дверь, находящуюся чуть правее от будки Тобби. В нее воткнута перчатка Фредди Крюгера, но вытащить ее голыми руками у Дэна не выходит. Тогда сбиваем ее битой, и с новым приобретением выходим на причал (неподалеку от дремлющего мексиканца). К яхте нам идти пока незачем, а вот обратить внимание на привязанный к причалу канат стоит. И опять-таки голыми руками совладать с узлом у Дэна не выйдет. Зато при помощи перчатки с когтями вы без труда завладеете веревкой, чтобы с ее помощью спуститься в канализацию. Подойдя к открытой решетке, привяжите к ней веревку и спускайтесь вниз. Там вы обнаружите диктофон Лиз, получив новую информацию для поисков.

Поговорив с Эдгаром о храме иллюзий, вам надо найти способ туда проникнуть. Для этого возвращаемся на причал и проходим на яхту, где базируется лаборатория профессора Флая. Он проводит опыты по телепортации и ему нужен походящий субъект для экспериментов. Однако рисковать ценными людьми он не станет, поэтому претендент должен быть никчемным членом общества, не иметь перспектив долгой жизни, а кроме этого пройти тестирование лично у профессора. Попытаться проэкзаменоваться у светила науки вы можете прямо сейчас. Смысл тестирования заключается в том, что вам будут показывать чернильные пятна и спрашивать, что вы в них видите. Однако, не зная правильных ответов, пройти этот тест на “авось” затруднительно, поэтому нам нужно найти кого-нибудь с развитым образным мышлением, кто подкинет нам идеи для ответов. Но перед выходом с яхты, подойдите к измерителю продолжительности жизни, стоящему в углу лаборатории. Когда Дэн в него дыхнет, то аппарат выдаст неприемлемые для претендента на опыт величины. Тогда используйте из инвентаря лист от Тобби и благополучно пройдите тест, выполнив одно из трех условий профессора. Осталось только прихватить валяющийся на полу фотоаппарат и можно выходить на свежий воздух.

На причале сидит задумчивый тип, прожигающий себе руку лупой. Вдруг его осеняет, и он произносит проникновенную стихотворную строчку. Выясняется, что это поэт, ищущий озарения и идущий для этого на причинение себе боли. Очевидно у этого парня с образным мышлением полный порядок, осталось только помочь ему с нахождением музы, и готовые ответы для теста будут у вас в кармане. Сначала поскрипите перчаткой Фредди Крюгера по графитовой доске, затем дайте ему поливальный механизм и кактус с лимоном из своего инвентаря. Запомните все 4 строки, которые он произнес - они и являются правильными ответами на тест профессора. Если вы играете в немецкую версию игры, то они звучат следующим образом:

Eine hollische Sonne versengt mit die Haut: prazise, grausam und verschlagen;
Mein Gehor, von tausend Bienen schwer verletzt, explodiert mit Macht;
Wie ein ausgehungerter Zombie frisst mein linkes Auge mein Hirn;
Stromt das Blut wie rotes Spray, tut der Kiefer wohlig weh

Осталось только стать ничтожным членом общества. Для этого идите к машине и разбейте ее бейсбольной битой, сфотографировав результат своего бесчинства. Как только фотографии разбитой машины и стоящим возле ее обломков Дэна с бутылкой текилы попали на стол шефа, то его тут же уволили с работы, так что вы теперь бесполезный для общества человек. Пора возвращаться в лабораторию к профессору и позвать его с потолка, чтобы пройти тест. Поочередно называйте показанные вам чернильные пятна репликами, которые услышали у поэта (смотрите выше по тексту, если у вас немецкая версия игры) и приступайте к эксперименту по телепортации. Благополучно пройдя эксперимент, попросите профессора, чтобы одну телепортационную камеру перенесли в тот подвал, где вы нашли ремень Лиз и наслаждайтесь, как одинокий поэт выполнит это поручение. Теперь раскрасьте камеру подобранными баллончиками, замаскировав ее под египетский саркофаг. Выходите на улицу и расскажите Эдгару, что нашли саркофаг, после чего его перенесут в храм иллюзий, а вы сможете без проблем туда переместиться. Осталось только провести короткий диалог на месте и закончить этот игровой отрезок.

Дэн Мюррэй - храм иллюзий

Признавшись египетской царице в любви, Дэн обнимет ее и начнет целовать, но вам в это время нужно не любоваться процессом, а быстренько исследовать вазу, из которой достать монету. Если вы изучите ее в своем инвентаре, то увидите, что на ней изображен символ утки. Всего на этой локации вам необходимо отыскать еще 4 предмета с изображениями иероглифических символов. Что ж, приступим. Выходите в главный зал и пообщайтесь с охранником наверху. Вам бы не помешал его посох, но просто там он его отдавать не захочет. Тогда предложите ему равноправный обмен - биту в обмен на посох. Итак, теперь вы можете разглядеть на посохе изображение глаза. Отправляйтесь в дальний конец зала, где за фонтаном из скарабеев и двумя статуями имеется сдвоенный проход. За одним дверным проемом находится комната с 7 саркофагами, в одном из которых лежит мумия. Однако, открыв гроб, из которого она выскочила мгновение назад, вы там ничего не обнаружите, зато забинтованное создание попугает вас из саркофага, находящегося в четырех гробах справа от места своего предыдущего “выхода”. По этому алгоритму она действует всегда, поэтому, зная его, вы без труда отроете нужный гроб и заберете у нее кинжал, где нарисовано очередное изображение. Выйдя из этой комнаты и зайдя в соседний проем под двумя статуями, вы увидите парящую в воздухе пирамиду, однако забрать ее без помощи магии у вас не выйдет. Тогда идите к входу в театр и заведите с одним из стражников разговор, попрося продемонстрировать какой-нибудь фокус. Полюбовавшись, как морковка чудесным образом меняется местами с игрушкой кролика, заберите со стола шляпу и волшебную палочку и возвращайтесь в комнату с парящей в воздухе пирамидой. Накройте ее шляпой и щелкните волшебной палочкой. Фокус-покус! Теперь в воздухе парит игрушечный заяц, а пропавшая пирамида лежит на столе театра. Возвращаемся туда и забираем находку.

Пришло самое время наведаться к оракулу, чья дверь находится справа от лестницы в главном зале. Перед тем, как заводить разговор с человеком за ширмой, отковыряйте с помощью кинжала красную табличку возле двери у противоположной стены, а уж потом подзывайте оракула. Поочередно отдайте ему все найденные предметы: монету, посох, кинжал, пирамиду и табличку, заполнив, таким образом, специальный пенал всеми 8 символами. А вот теперь приготовьтесь к небольшому тесту на внимательность. Вам будет поочередно демонстрироваться пенал с 6 различными символами, а в списке внизу указаны различные названия иероглифов. Проблема в том, что только одно из названий совпадает с реальным месторасположением символа в пенале. То есть, если в пенале иероглиф с уткой находится третьим слева, то вам нужно выбирать его название только в том случае, если слово “утка” идет третьим в списке.

Ниже приведены скриншоты правильных решений некоторых комбинаций, чтобы вам было проще уловить суть теста и перевод немецких названий иероглифов, ежели вы играете в немецкую версию игры, но не знаете языка Гете.

Die kaputte Auge - глаз;
Das Notausgansschild — человек под аркой;
Das Schohundchen - коза;
Das Weibsbild im Profil mit Hornern - сидящая девушка с рогами на голове;
Die schlange - змея;
Die Ente - утка;
Die Zielscheibe - спираль;
Die krummen Striche - волнистые линии

В награду за вашу внимательность шаман даст вам банку с красным скарабеем, которого надо выпустить в фонтан, заполненный его синими собратьями. Чаша опустеет, и вы сможете достать оттуда старинную книгу, запертую на замок. Впрочем, он легко открывается с помощью найденной ранее пирамиды. После чего завершаем эпизод, изрядно попугав царицу заклинаниями из книги мертвых.

Лиз Эллейр - дирижабль

Очутившись на дирижабле Фитцрандольфа, воспользуйтесь моментом и побеседуйте с его хозяином. Вдоволь наговорившись, выходите из кабинета в холл и поинтересуйтесь у робо-повара, что он стряпает. После этого исследуйте морозильную камеру, куда ведет дверь в правом углу помещения, где полюбуйтесь на замороженного лыжника и огромный запас морепродуктов. Вернувшись в холл, заберите со стены около морозильной камеры парашютный ранец и прихватите с деревянного стенда возле противоположной двери здоровенный тесак. Теперь посетите оставшуюся неизученную комнату, в которой хранятся охотничьи трофеи. Со стенда с оружием возьмите пистолет и зарядите его дротиком со снотворным, коробка с которыми лежит на полке у мишени для игры в дартс. Можете состроить рожу чучелу белого медведя, но лучше сразу выстрелите дротиком внутрь подвешенного на веревке ящика, чтобы успокоить беснующуюся внутри него живность. Спустите ящик на пол при помощи блока и снимите с него ремень. Перед уходом из этой комнаты, возьмите лыжную палку из шкафа в углу. Изрядно пополнив свой инвентарь, возвращайтесь к Фитцрандольфу и закажите в разговоре с ним блюдо из морепродуктов. Как только робот зайдет в морозильную камеру за ингредиентами для заказанного блюда, Лиз захлопнет за ним дверь, чтобы бедолага повар составил компанию замерзшему лыжнику. Зато теперь вы можете спокойно изучить пустующий кухонный стол, с которого следует взять кулинарный шприц для крема и форму для выпечки. Возвращаемся в комнату Фитцрандольфа и обращаем внимание на сейф в углу. Надо бы его как-нибудь прикарманить, но каким образом это сделать? Хозяин за вами наблюдает, да и выбросить его с дирижабля, не повредив содержимое довольно проблематично. Давайте решать проблемы по мере их поступления. Сначала комбинируем в инвентаре шприц с дротиками со снотворным, чтобы влить лекарство в курительную трубку Фитцрандольфа. Сейчас за вами никто не наблюдает, поэтому, ознакомившись с содержанием документа на столе можно приступать к похищению сейфа. Сначала заберите складной столик для напитков и примените его на сейф. Привяжите сейф к столику крепежным ремнем из инвентаря и закрепите на этой конструкции парашют. После этого выходите на балкон, где с помощью заранее скомбинированной лыжной палки и формы для выпечки вы дерните за верхний крючок, открыв стеклянный купол балкона. Возвращайтесь в комнату и выталкивайте сейф на тележке из окна, увозя его с собой на мотоцикле.

Дэн Мюррэй - лаборатория (часть 1)

На сей раз в плену оказывается Дэн. Пока мы только и можем, что попросить запертого в клетке профессора Флая плюнуть нам на ремень, удерживающий ногу героя. С помощью освобожденной конечности дергаем за рычаг и опускаем клетку с профессором ниже. Теперь окликнете злодея Цельсиуса, направив указатель курсора на проем коридора, и дождитесь его появления. Одноглазый докторишка польет спреем на профессора и поднимет его клеть обратно наверх, после чего удалится из помещения. Зато теперь Флай может снова плеваться, чем вы и воспользуетесь, освободив себе руку, а потом и полностью избавившись от пут. Осталось только настучать гаечным ключом по башке Цельсиусу и отправиться в увлекательное и достаточно шизоидное приключение по подсознанию Лиз.

Лиз Эллейр - подсознание (часть 1)

Лиз ничего не остается, как зайти в появившуюся в черноте подсознания кабину лифта и изучить ее панель с кнопками. Пока вам доступны лишь три верхние кнопки из шести, ведущие на 80, 11 и 14 этажи.

Сейчас едем на 80 этаж и попадем в некоторое подобие студии, заваленной коробками, где за стеклом Лиз видит саму себя. Но сейчас поговорить со своим двойником вы не в силах, поэтому подберите со стола у груды коробок красную записную книжку и снимите с халата, висящего на кактусе значок с логотипом игры.

Возвращаемся в лифт и отправляемся на 11 этаж, где у мольберта беседуем с художницей, жалующейся нам на отсутствие красной краски. Пока мы ей помочь не можем, зато из стога сена в углу комнаты вы сможете взять набор для шитья, чтобы с его помощью пришить две пуговицы из инвентаря на пустующие места в панели лифта вместо недостающих кнопок.

Посещаем последний из доступных сейчас этажей - 14-ый. Там вам необходимо свинтить с душа насадку и взять мотоциклетный шлем с вешалки у входа, а также обратить внимание на запертый сейф в углу комнаты. Мужчина с головой под мышкой на портрете откажется вам называть верную комбинацию за просто так, поэтому нам придется как-нибудь ему помочь в обмен на код.

Когда все доступные этажи исследованы, пришло самое время пришить две пуговицы на панель лифта, заполнив две пустующие кнопки слева направо. Сделав это, отправляемся на 73 этаж в ресторан. Поговорив с роботом Армандо, подберите фляжку, валяющуюся у барной стойки, и заберите лежащую на ней ручную соковыжималку. Перед уходом не забудьте прихватить плюшевого медвежонка, подвешенного в торце все с той же стойки.

Спустившись на пятый этаж, не пугайтесь огромный головы крокодила, а лучше обратите внимание на засохшее дерево с растущими на нем билетами и стоящим рядом красным огнетушителем. Используйтесь соковыжималку на огнетушителе, выдавив, таким образом, красную краску и привинтите насадку для душа прямо над кроной дерева. Быстренько возвращайтесь на 14 этаж и включите воду в ванной, после чего смело спускайтесь обратно на 5-ый. Дерево там расцвело, а вы можете сорвать с его кроны пригласительный танцевальный билет, переносящий вас на 73 этаж в ресторан.

Снова поговорив с Армандо, обратите внимание на стоящий в дальнем правом углу зала цветочный горшок, выполняющий здесь функции оркестра. От вас требуется запустить этот замысловатый оркестр, поочередно подключая 4 его инструмента, попадая в такт проигрываемой мелодии. Сложность заключается в следующем. Всего букет состоит из 6 цветов, а вам необходимо активировать только 4 из них, отвечающие за звучание рояля, скрипки, контрабаса и ударные.

Оставшиеся два цветка отвечают за звуки, которые имеют к музыке весьма опосредованное отношение. Для начала поочередно включаем и выключаем каждый цветок, чтобы узнать за какой инструмент он отвечает. Будьте внимательны! Если вы собьетесь с ритма мелодии, то связка инструмент-цветок изменится и придется заново искать какой цветок, как звучит. Проще всего сначала запустить рояль, а уже потом в паузах мелодии подсоединять к нему оставшиеся три инструмента. Главное не торопиться и прочувствовать ритм музыки, тогда у вас все получиться и оркестр заиграет слаженно. Наградой за эти дирижерские действия станет половинка еще одной пуговицы.

А пока возвращайтесь к художнице на 11 этаж и вручите ей поочередно пять найденных предметов: плющевого мишку, значок с логотипом игры, шлем, флягу и блокнот. По каждому предмету она нарисует по картине на основе воспоминаний Лиз, но работа не будет завершена, пока вы не вручите ей банку с красной краской. С ее помощью она завершит картину мужчины без головы, висящую на 14 этаже, а он в награду за это скажет Лиз комбинацию шифра от сейфа, и вы сможете забрать из него медаль. Езжайте с ней на пятый этаж и применяйте на голове крокодила, после чего Лиз бесстрашно сможет войти внутрь и оказаться в первобытных джунглях.

Дэн Мюррей - лаборатория (часть 2)

Как только профессора Флай взлетит к потолку, заберите со столика пакетик чая и идите примерно до середины коридора, где висит цепь. Здесь “нащупайте” курсором внизу экрана вход в лабораторию и заходите в металлическую шлюзовую дверь. Отыщите за ней бочку с порохом и наполните им подобранный пакетик чая. Также заберите отсюда отломанную голову робота и выходите обратно в лабораторию. Поднимитесь вверх по лестнице и выходите в коридор киностудии, через секретный проход, замаскированный торговым автоматом. Пройдя вперед по коридору, вы увидите перед собой три двери. Большие двухстворчатые двери мы проигнорируем, а вот на две другие стоит обратить свое внимание. Правая из них - это кабинет Фитцрандольфа. Слева же находится съемочная площадка, куда вам и следует зайти. Переговорив там с черно-белыми актерами, достаньте из сумки браслет и билеты на бокс, а также изучите обрывок бумажки с секретным кодом, лежащий на стуле. Стучимся в кабинет Фитцрандольфа и показываем ему во время диалога браслет, после чего спускаемся обратно в лабораторию, использовав листок с кодом на торговом автомате. Идем к столу профессора Флая и подзываем его с потолка, чтобы отдать ученому браслет и голову робота.

Лиз Эллейр - подсознание (часть 2)

Получив булыжник от неандертальца Дэна, Лиз разбивает им стекло, отделяющее ее от своего двойника, сидящего за режиссерским креслом. Пообщавшись с самой собой, подберите возле софита крепежный ремень и магнит, после чего снова заговорите с сидящей в кресле Лиз. Как только она покинет студию, быстро обшарьте ее сумку и достаньте оттуда билеты на бокс и браслет. Сделав это, заходим в лифт и едем на 52 этаж, обозначенный красной пуговицей, где вас дожидается первобытный Дэн.

Подбираем стоящий возле него барабан и заговариваем с напарником. В итоге он решит проверить вашу меткость, дав Лиз в руки нож, а сам поставит яблоко себе на голову. Первый раз вы не сможете попасть в яблоко, как не старайтесь, поэтому Дэн вручит вам фрукт, забрав нож себе. Используйте на яблоке магнит, а потом снова сагитируйте Дэна проверить вашу меткость. На этот раз ножу будет просто некуда деваться, кроме как вонзиться точно в яблочко в прямом и переносном смысле, а вы в награду за свою смекалку получите тот самый нож.

Поезжайте на 30 этаж, где вы встретитесь с пианисткой Анной-Марией. Побеседуйте с ней о культе вуду, после чего заберите с вешалки фиолетовую куртку и рукоять от патефона, находящуюся в правой части комнаты на столе с телефоном. Перед возвращением на 52 этаж к Дэну, еще разок поговорите с пианисткой и предложите ей сыграть на барабане Дэна. Она откажется, сославшись на отсутствие нужной партитуры.

На 52 этаже поговорите с Дэном и вручите ему билеты на бокс. Он поднимется вверх на лиане, отдав вам взамен ноты для игры на барабане.

С ними возвращайтесь на 30 этаж к пианистке и вторично предложите ей исполнить партию на барабане. На этот раз она согласится и под ритмы тамтама картина в этой комнате неожиданно оживет. Воспользуйтесь этим моментом, чтобы зайти внутрь полотна и забрать оттуда фигурку куклы вуду.

Основательно подготовившись, пришло время посетить 68 этаж, где злодей Цельсиус эксплуатирует двух роботов, крутящих какой-то механизм. Вам нужно остановить его работу, а поможет вам в этом магия вуду. Для начала отрежьте ножом Дэна кусочек ткани от плаща Цельсиуса. Теперь оденьте куклу вуду в эту ткань, сымитировав плащ злого гения. Для завершения образа оденьте на голову кукле браслет, изображающий искусственный глаз Цельсиуса и свяжите ее ремнем из инвентаря.

Дэн Мюррей - киностудия

Отдав билеты актеру на съемочной площадке, попытайтесь проникнуть в пустующий кабинет Фитцрандольфа. Как это не удивительно, но он заперт, поэтому просто так в него не попасть. Вспоминаем, что у вас в инвентаре имеется пакетик чая, наполненный порохом. Закладываем самодельную взрывчатку в дверной замок и думаем, чем бы нам ее поджечь. Заходите сквозь двухстворчатые двери и начинайте продолжительную беседу с Фитцрандольфом. Как только Дэн окажется в коридоре, снова возвращайтесь к режиссеру и попросите у него дать вам курительную трубку. С ее помощью вы легко можете подорвать взрывпакет на запертой двери и взять оттуда приспособление для очистки стен, которым пользовался Эдгар.

Спускайтесь вниз в лабораторию и выходите в коридор, где в правой его части вы увидите сидящих за стеклянной перегородкой Большого Альберта, знакомого поэта и нематериального человека. Как раз на нем и нужно применить найденный агрегат, чтобы насладиться финальным роликом игры, из которого вы узнаете о дальнейшей судьбе главных героев этой истории.