Celoruské IKT olympiády pre školákov. Informatika - olympiáda pre školákov "Najvyšší test" - Vysoká škola ekonomická Národná výskumná univerzita

Celoruské IKT olympiády pre školákov.  Informatika - olympiáda pre školákov
Celoruské IKT olympiády pre školákov. Informatika - olympiáda pre školákov "Najvyšší test" - Vysoká škola ekonomická Národná výskumná univerzita

Prvá (kvalifikačná) extramurálna fáza (presne podľa harmonogramu)- 17. novembra - 2. decembra 2018

Olympiáda sa koná pre žiakov 9. – 11. ročníka.

Úroveň olympiády: 2.

Zanechajte svoj názor na olympiádu

| |

História a popis

Po prvý raz sa Vysoká škola ekonomická zapojila do organizovania olympiád v informatike v roku 2011 a stala sa tak jedným zo spoluorganizátorov Otvorenej olympiády školákov „Informačné technológie“, ktorej hlavným organizátorom bola SPbNIU ITMO. Od roku 2012 je Vyššia ekonomická škola spoluorganizátorom Moskovskej olympiády v informatike pre školákov. V roku 2013 bol zoznam predmetových olympiád v rámci Medziregionálnej olympiády pre školákov „Najvyššia vzorka“ doplnený o Olympiádu v informatike.

V rokoch 2013 a 2014 sa olympiáda konala pod názvom „Moderné informačné technológie“. Zároveň úlohy obsahovali úlohy nielen z informatiky, ale aj z matematiky. Olympiáda prebiehala v dvoch etapách: 1. (kvalifikačná) - prebiehala na diaľku (online), 2. (finále) sa konala osobne v rovnakom čase na regionálnych miestach partnerských organizácií.

V roku 2015 sa olympiáda stala známou ako Informatická olympiáda, pričom si zachovala svoj formát v dvoch etapách. A už v roku 2015/2016 bola zaradená do Zoznamu olympiád pre školákov, ktorý každoročne schvaľuje Ministerstvo školstva a vedy Ruskej federácie. Zároveň sa výrazne zmenil obsah zadaní. Úlohy 1. etapy pozostávali len z úloh z informatiky, ktorých účelom bolo identifikovať všeobecnú úroveň vedomostí v informatike, ako aj zručnosti algoritmického prístupu k riešeniu netradičných problémov u účastníka kurzu. olympiády. Úlohy ponúknuté účastníkom 2. etapy olympiády navrhovali napísať programový kód ako riešenie a otestovať riešenie na skupine testov v reálnom čase. Pri olympiáde sa používal systém odsúdiť ... Podstatnou črtou 2. stupňa olympiády v takomto formáte je potreba inštalovať a podporovať v priestoroch prezenčnej časti súťaže dostatočne širokú škálu jazykových programovacích nástrojov, determinovaných rôznymi metódami výučby práce na počítači. vedecký kurz na ruských školách.

Olympiáda sa od svojho vzniku koná za aktívnej účasti MIEM na Vysokej škole ekonomickej. V súčasnosti sa na organizácii olympiády výrazne podieľa Fakulta informatiky (FCS). Jej pedagógovia a zamestnanci sú členmi metodickej komisie a poroty olympiády, vypracúvajú úlohy, analyzujú ich riešenia a tiež koordinujú prácu regionálnych platforiem pre usporiadanie olympiády.

Realizácia olympiády slúži na rozvíjanie záujmu mladých ľudí o informatiku, ktorá pokrýva všetky aspekty moderného sveta. Aplikovaným cieľom olympiády v informatike je identifikovať a prilákať najtalentovanejších a najpripravenejších mladých ľudí v oblasti IT na štúdium na Vysokej škole ekonomickej.

Aktivity a udalosti

Súťaž je zameraná na rozvoj tvorivých schopností a formovanie kompetencií v dizajnérskej a výskumnej činnosti. Pre školákov ročníkov 9-11.

Ministerstvo všeobecného a odborného vzdelávania Sverdlovskej oblasti

Štátna autonómna odborná vzdelávacia inštitúcia regiónu Sverdlovsk

"Technická škola potravinárskeho priemyslu a služieb" Kulinárska "

Metodický vývoj

Vedenie olympiády

v informatike

pre študentov 1 kurzu

povolaním Kuchár, cukrár

Zostavila: Shamanaeva Irina Sergeevna

Pozícia: učiteľ informatiky

Jekaterinburg, 2016

ANOTÁCIA

do projektovej fázy olympiády v informatike

Zadanie projektu bolo vypracované na základe pracovného programu "Informatika" profesiou Kuchár, cukrár

    Zorganizujte si vlastné aktivity na základe cieľa a spôsobov jeho dosiahnutia, ktoré určí vedúci.

    Analyzovať pracovnú situáciu, vykonávať aktuálnu a záverečnú kontrolu, hodnotenie a nápravu vlastnej činnosti, zodpovedať za výsledky svojej práce.

    Vyhľadávajte informácie potrebné na efektívne vykonávanie profesionálnych úloh.

    Využívať informačné a komunikačné technológie v odborných činnostiach.

do teoretickej a praktickej etapy olympiády v informatike

Zoznam kompetencií, ktorých zručnosti sú určené na hodnotenie:

    Vytvárajte informačné produkty.

    Sprevádzajte informačný proces.

    Pripravte VT na prácu.

    Riadiť informačné procesy.

Hodnotenie zadaní pre všetky kolá prebieha v súlade so schválenými kritériami.

Podmienky vedenia

olympiády v informatike

všeobecné informácie

Plánovaný čas súťaže bude približne 2,5 hodiny. Z nich:

1. fáza, fáza projektu - 7 minút * počet účastníkov;

2. fáza, teoretická - 30 minút;

3. fáza, praktická – 120 minút

Pripravené pre každú fázu:

    poznámka pre účastníka;

    výsledkový list (v tabuľke Excel);

    pre etapu 2 - poznámka pre odborníka.

Fáza projektu

Na ochranu projektu budú účastníci potrebovať obrazovku, projektor a počítač. Je potrebné zabezpečiť aj možnosť prehrávania zvuku počas prezentácie prezentácií.

Teoretická prehliadka

Každý účastník bude potrebovať guľôčkové pero, aby sa mohol zúčastniť teoretickej prehliadky.

Praktická fáza

Pre každého účastníka olympiády musíte poskytnúť:

    počítač s nainštalovaným operačným systémom, kancelársky balík.

    Úloha je v tlačenej forme.

Vážený účastník

Informatické olympiády!

I. etapa olympiády v informatike - kreatívny projekt.

Projektová činnosť zahŕňa vyhľadávanie, spracovanie a prezentáciu informácií formou kreatívneho projektu na jednu z Vami navrhnutých tém:

    Povolanie je kuchár.

    Počítač v profesii kuchár.

    Európska kuchyňa.

    Mäsové pochúťky.

    Vegetariánska kuchyňa.

    Moderné technológie na varenie mäsových jedál.

    Sortiment a vlastnosti príprava jedál z rýb.

    Vlastná téma.

Projekt musí byť poskytnutý vo forme prezentácie.

Pokyny na vytvorenie prezentácie

Pri navrhovaní a vytváraní vlastnej prezentácie zvážte nasledovné:

    Prezentácia musí mať minimálne 15 snímok.

    Prvá snímka - titul kde sa oznamuje téma prejavu (prezentácia) a rečník, posledný - Bibliografia. Ostatné snímky sú vyplnené obsahom na prezentovanú tému.

    Informácie v prezentácii musia byť zrozumiteľné.

    Informácie prezentované rôznymi spôsobmi by mali byť umiestnené na snímkach: text, zoznam, diagram, tabuľka, diagram atď. (nepreťažujte snímky „čistým“ neštruktúrovaným textom).

    Pozadie snímok je možné prispôsobiť pomocou šablóny alebo podľa vlastného výberu.

    Informácie na snímke by mali byť rozdelené proporcionálne, nemalo by tam byť veľa prázdneho miesta, slová by mali byť čitateľné.

    Všetky nadpisy v rovnakom štýle (farba, typ písma, veľkosť, štýl, spôsoby zarovnania). Na konci nadpisu nie je bodka.

    Veľkosť a farba písma sú zvolené tak, aby bolo dobre viditeľné (pri predvádzaní cez projektor - minimálne 24 bodov).

    Text je zarovnaný (v extrémnych prípadoch - vľavo).

    V texte sa nepoužíva podčiarknutie, pretože označuje hypertextový odkaz v dokumente.

    Grafické obrázky (obrázky, fotografie, videá) sú umiestnené na diapozitívoch na žiadosť používateľa.

    Prispôsobte si animačné efekty na každej snímke (názov by sa mal objaviť ako prvý).

    Je potrebné sledovať kombináciu všetkých použitých farieb a farebných schém.

    Zmeňte nastavenia snímky pre každú snímku.

    Animácia by mala bežať v čase a snímky by sa mali meniť kliknutím myši.

    Pri prezentácii sa nemôžete obmedziť na čítanie textu zo snímok.

    Pred verejným prejavom je potrebné nacvičiť prezentáciu, zosynchronizovať text správy, informácie o snímkach a zmenu snímok.

Úloha, na ktorú sa treba pripraviťII aIII etapa olympiády v informatike

Témy na prípravuII etapa – teoretická

    Jednotky merania informácií. Presun z jednej jednotky do druhej.

    Špecifikácie monitora.

    Vlastnosti procesora.

    Názov súboru. Úplný názov súboru. Ako môžete nájsť súbor v počítači, ak si nepamätáte časť jeho názvu?

    Príklady programov patriacich do týchto skupín: operačné systémy, servisné, telekomunikačné a sieťové programy, multimediálne programy, programy balíka Microsoft Office Professional, programovacie systémy

    Vzorce v MS Excel. Pravidlá písania. Relatívne a absolútne oslovovanie. (Ako sa vzorec zmení pri kopírovaní).

    Koncepty archívnych súborov. Archív SFX.

    Typy počítačovej grafiky. Základné pojmy.

    Softvér a hardvér na pripojenie k internetu.

Zručnosti preIII etapa - praktická

Úloha: Vytvorte textový dokument s jednou stranou, na ktorú potrebujete umiestniť rôzne objekty:

  • grafické objekty,

  • grafy.

Vyžaduje si to nasledujúce zručnosti:

Textový editor Microsoft Slovo .

    Prispôsobte nastavenia stránky.

    Vytvorte okraj listu.

    Vytvárajte zoznamy s odrážkami.

    Rozdeľte text do stĺpcov pomocou oddeľovačov.

    Vložte automatické tvary s textom, obrázky zo súborov, snímky obrazovky.

    Vytvorte WordArt.

Stolový procesor Microsoft Excel .

    Vytvorte tabuľku a vyplňte ju textom. Formátovanie textu v tabuľke.

    Vedieť zadávať vzorce (na výpočet sumy, percent).

    Vytvorte graf do tabuľky. Podpíšte hodnoty na grafe.

    Prepojte dokument programu Word s tabuľkou programu Excel (tabuľka sa vloží ako objekt programu Excel).

Vážený účastník

Informatické olympiády!

Zadajte svoje priezvisko, meno, priezvisko ________________________________

Druhá (teoretická) etapa prebieha formou testu. Test obsahuje 15 úloh pokrývajúcich rôzne časti programu. Pred každou úlohou je uvedený návod, ako ju splniť. Za každú správne splnenú úlohu získate 1 bod. Maximálny počet bodov za test je 15. Dĺžka práce je 30 minút. Buď opatrný. Ak ste sa pomýlili a chcete ju napraviť, potom sa vám ponúka nesprávne zvolenú možnosť prečiarknuť krížom a zakrúžkovať inú. Opravy v inej forme nie sú povolené.

    V textovom editore je operácia kopírovania možná po:

    nastavenie kurzora na konkrétnu pozíciu

    z uloženia súboru

    výtlačky súborov

    výber fragmentu textu

Zakrúžkujte správnu odpoveď

    Parameter sfx pri archivácii znamená, že archiv

    1. po rozbalení sa sám vymaže

      samobalenie

      samorozbaľovací

Zakrúžkujte správnu odpoveď

    Ak pri zadávaní vzorca chýbal znak = , potom

    1. systém bude zadané informácie interpretovať ako údaje

      po dokončení úprav sa zobrazí chybové hlásenie

      po dokončení úprav sa v bunke zobrazí 0

Zakrúžkujte správnu odpoveď

    Vzor? L * .c * zodpovedá názvu súboru

    1. LUC.COM

      KSALIM.CAT

      NLSTD.CSS

      MUFLON.CDR

Zakrúžkujte správnu odpoveď

    Spustiteľné súbory s vlastnými príponami

    1. Zakrúžkujte správnu odpoveď

    Nesprávne napísaný vzorec

    1. Zakrúžkujte správnu odpoveď

    Minimálna jednotka vektorového obrázka

    1. Porovnajte obsah prvého a druhého stĺpca. Do tabuľky odpovedí zadajte čísla, ktoré ste si vybrali.

    Zlaďte vlastnosti monitora a procesora.

      1. TECHNICKÉ ÚDAJE

        ZARIADENIA

      bitnosť

        1) monitor

      rozhodnutie

        2) procesor

      frekvencia hodín

      frekvencia zametania

      frekvencia systémovej zbernice

      uhlopriečka obrazovky

        1. Zakrúžkujte správnu odpoveď

        Súbor tetris.com sa nachádza na disku C: v priečinku GAMES, ktorý je podpriečinkom priečinka DAY. Celý názov súboru

        1. C: \ tetris.com \ HRY \ DEŇ

          C: \ HRY \ tetris.com

          C: \ DEŇ \ HRY \ tetris.com

          C: \ HRY \ DEŇ \ tetris.com

        2. Zakrúžkujte nesprávnu odpoveď

        1,5 MB je

        1. 1,5 * 2 10 kB

          1572864 bajtov

          1536000 bajtov

        2. Zakrúžkujte správnu odpoveď

        Daný fragment tabuľky v režime zobrazenia vzorcov

          1. A1 + 1

          Pri kopírovaní do bunky OT - bunky A2 sa v bunke OT zobrazí nasledujúci vzorec

          B2 + 2

        1. Zakrúžkujte správnu odpoveď

        Počítač pripojený na internet musí mať...

        1. IP adresa

          webový server

          Domovská webová stránka

          Doménové meno

          Zakrúžkujte správnu odpoveď

        Čo možno použiť ako objekt pri vytváraní hypertextového odkazu?

            Poskytovateľská spoločnosť

            Sieťový protokol

            Obrázok

        1. Zakrúžkujte správnu odpoveď

        Aké sú názvy programov, ktoré vám umožňujú prehliadať web?

        adaptéry

        OS

        prehliadačov

        prekladateľov

        1. Zakrúžkujte správnu odpoveď

        Na čom je založený antivírusový program?

            až do začiatku vírusového útoku

            na porovnanie programových kódov so známymi vírusmi

            o odstránení infikovaných súborov

            o vytváraní vírusov

          Vážený odborník!

        1. Každá testovaná položka je hodnotená od 0 do 1 bodu:

          1 bod - úloha bola dokončená správne,

          0 bodov - úloha bola splnená nesprávne.

          Odpovede na všetky úlohy sú uvedené nižšie.

          Maximálny počet bodov v teste je 15.

          Opravy sú povolené v podobe nesprávne vybranej možnosti preškrtnutej krížom krážom. Opravy v inej forme nie sú povolené.

            1. Formulár odpovede odborníka

            1. Vážený účastník

              Informatické olympiády!

            2. Tretia (praktická) etapa sa realizuje formou praktickej práce na osobnom počítači. Praktická práca obsahuje zadanie pokrývajúce rôzne časti programu. Pravidlo pre dokončenie úloh je uvedené nižšie. Trvanie práce 120 minút. Maximálny možný počet bodov, ktoré môžete získať, je 20.

              Máte prácu, ktorá si vyžaduje pozornosť a koncentráciu. Úloha musí byť dokončená čo najpresnejšie. Všetky výsledky svojej práce musíte prezentovať porote vo forme uvedenej v samotnej úlohe.

              Pri práci dodržiavajte bezpečnostné a zdravotné predpisy. Staraj sa o svoje zdravie.

              Prajeme vám veľa úspechov vo vašej práci!

            3. Úlohy praktickej časti olympiády v informatike

            Otvorte textový editor.

            Vytvorte dokument na základe vzorky.

            Vytvorte tabuľku v tabuľkovom procesore:

            Vypočítajte hodnoty v stĺpcoch pomocou vzorcov: "Náklady na zariadenia", "Celkové náklady na zariadenia", "Náklady na inštaláciu siete".

            Vytvorte graf pre tabuľku.

            Do textového dokumentu pridajte tabuľku s výpočtami a diagramom.

            Uložte všetky dokumenty na Desktop v priečinku s vaším menom a prezentovať výsledky porote.

Pridaná posledná úloha kvalifikačného kola. Turné končí: 13. februára o 23:59:59 moskovského času.

Pripomeňme, ako sa zúčastniť zájazdu:

Pre účasť na prehliadke sa musíte zaregistrovať v ECP a získať jedinečný token 16 znakov (ak ste sa zúčastnili prvého kvalifikačného kola, nemusíte robiť nič iné). Potom musíte pomocou tohto tokenu prepojiť svoj účet v testovacom systéme (pozri záložku "Prepojenie účtov") a pristúpiť k riešeniu kvalifikačného kola (pozri záložku "2. kvalifikačná fáza"). O turnuse sa môže rozhodnúť kedykoľvek do 23:59:59 13. februára - to je jediný časový limit.

Podmienky a vstupné údaje máte k dispozícii

Začalo sa druhé kvalifikačné kolo moskovskej olympiády pre ročníky 10-11. Potrvá do 5. februára 2017.

Pre účasť na prehliadke sa musíte zaregistrovať v ECP a získať jedinečný token 16 znakov (ak ste sa zúčastnili prvého kvalifikačného kola, nemusíte robiť nič iné). Potom musíte pomocou tohto tokenu prepojiť svoj účet v testovacom systéme (pozri záložku "Prepojenie účtov") a pristúpiť k riešeniu kvalifikačného kola (pozri záložku "2. kvalifikačná fáza"). O turnuse sa môže rozhodnúť kedykoľvek do 5. februára 23:59:59 - to je jediný časový limit.

Pripomíname, že v druhom kvalifikačnom kole (a v prezenčnom kole) je potrebné predložiť na overenie iba textové súbory s odpoveďami.

Podmienky a vstupné údaje pre úlohy sú vám k dispozícii. Tento archív obsahuje 4 súbory pre úlohu A: a0.txt - príklad vstupu z podmienky, a0ans.txt - príklad výstupu z podmienky, a1.txt - prvý test, a2.txt - druhý test. Pri ostatných úlohách sa líši len písmeno. Musíte vygenerovať textové súbory s odpoveďou a odoslať odpoveď na prvý test problému A do testovacieho systému v úlohe A1, odpoveď na druhý test v úlohe A2. Pri ostatných úlohách sa líši len písmeno.

Ak sa chcete zúčastniť prehliadky, musíte sa zaregistrovať v ECP a získať jedinečný token so 16 znakmi. Potom je potrebné prepojiť svoj účet v testovacom systéme pomocou tohto tokenu (pozri záložku „Prepojenie účtov“) a o 14:00 začať riešiť kvalifikačné kolo (pozri záložku „Prvá kvalifikačná fáza“).

Pravidlá pre kolo sa zhodujú s pravidlami pre komunálnu fázu celoruskej olympiády v Moskve (pozri prílohu 3). Počas zájazdu prebieha testovanie len na testoch zo stavu!

Náš celoruský pedagogický portál poskytuje možnosť zúčastniť sa bezplatných online testov z informatiky, olympiád a tvorivých súťaží. Pozývame vás na bezplatné testy vytvorené na základe školského vzdelávacieho programu pre 2. až 11. ročník. Tieto olympiády sú určené na preverenie vašich vedomostí a prispievajú aj k upevňovaniu študovaných programov. Postavte si olympiádu v informatike z 10 otázok, po vyplnení ktorých budete vedieť zistiť svoj výsledok a môžete si objednať aj výrobu osobného diplomu. Diplom si môžete stiahnuť po splnení úloh. Stránka obsahuje zaujímavé, poučné a zábavné testy

Olympiády z informatiky na roky 2016-2017 pre školákov

Táto časť obsahuje množstvo testov z informatiky pre ročníky 2-11. Testy sú určené na prípravu na olympiády a skúšky 2016-2017. Testy boli zostavené v súlade so špecifikami kontrolných materiálov. Online testy z informatiky sú skvelou príležitosťou otestovať si svoje vedomosti a pripraviť sa na olympiádu.
Čas na absolvovanie testov je neobmedzený. Náš pedagogický portál ponúka množstvo zaujímavých a poučných testov. Ak chcete odpovedať na každú otázku, mali by ste vybrať iba správnu odpoveď. Na splnenie úlohy je potrebné prejsť všetkými desiatimi bodmi kliknutím na správnu odpoveď a tlačidlo „odpovedať“. Môžete tiež preskočiť ľubovoľnú úlohu a prejsť na ďalšiu kliknutím na tlačidlo „preskočiť úlohu“. Ak chcete získať správnu odpoveď, mali by ste kliknúť na tlačidlo „skontrolovať“, aby ste si mohli skontrolovať správnosť svojej odpovede a prejsť na ďalšiu úlohu. Označením odpovede, ako je zobrazená, môžete úlohu na chvíľu preskočiť a vrátiť sa k nej neskôr. Online počítačové testy na roky 2016-2017 tak budú môcť rozvíjať pamäť, postupne budete môcť zlepšiť svoj výsledok v odpovediach, čím sa pripravíte na skutočnú školu alebo celoruskú olympiádu.

Testy z informatiky pre učiteľov a vychovávateľov

Úlohou každého učiteľa je pripraviť svojho zverenca na ťažké úlohy na olympiádach a úlohou každého pedagóga je prebudiť záujem o štúdium rôznych predmetov. V súčasnosti sa informatika stala jedným z najpopulárnejších predmetov v školských osnovách. V súčasnosti sa informačné technológie vyvíjajú rýchlym tempom a kamkoľvek chodíme do práce, stala sa dôležitou požiadavkou, znalosť počítača a viacerých programov. Informatika je pomerne zložitý predmet, ktorého štúdium si vyžaduje nielen školu, študijný čas, ale aj vlastnú chuť učiť sa túto oblasť. Po príchode domov môže každé dieťa zapnúť počítač a začať hrať alebo chatovať na sociálnych sieťach, ale nikto nemôže povedať o samotnom počítači o jeho štruktúre, ako sa vyvíjajú technológie a kam smeruje pokrok. Na našom portáli si môže každý žiak 2. až 11. ročníka otestovať vedomosti, a tak sa samostatne pripraviť na testy, skúšky a olympiády. Za príklad ich vzdelávacích aktivít si môžu vziať aj online olympiády, tvorivé súťaže a mnohé iné. Napríklad každý učiteľ, učiteľ, môže nastaviť testy prezentované na našom portáli ako kontrolnú prácu. Po absolvovaní testov môže každý študent a každý učiteľ získať diplom a certifikát. Diplom si môžete objednať po absolvovaní testu na našej stránke a následne si ho jednoducho stiahnuť.

Centrum pre rozvoj talentu "Mega-Talent" - organizuje dištančné olympiády medzinárodnej úrovne. Naša Informatická olympiáda je vzdelávacie podujatie, na ktorom môžu žiaci a študenti preukázať svoje znalosti z oblasti počítačov a informačných technológií. Všetkých účastníkov našich olympiád odmeňujeme diplomom alebo certifikátom. Organizujúci učitelia od nás dostávajú svedectvá a poďakovanie.

Naše zásluhy:

  • Uskutočnili sme 400 internetových olympiád v 47 školských odboroch.
  • Informatická olympiáda odhalila talenty 15 000 školákov z 12 krajín.
  • Zaplatili sme učiteľom 2 500 000 rubľov za vytlačenie úloh a ocenení.
  • Po jednej olympiáde sa k nám opäť vracia 98 % učiteľov.

5 krokov k učiteľovi

Našou hlavnou úlohou je organizovať efektívnu interakciu s učiteľmi. To je dôvod, prečo sa snažíme pri organizovaní olympiády dodržiavať 5 jednoduchých krokov.

  1. Každý učiteľ dostane úlohy pre všetky kategórie účastníkov.
  2. Dizajn ocenení sa neustále mení, aby ste zakaždým dostali iný diplom, certifikát a pochvalu.
  3. Náklady na tlač úloh a odmeny sú kompenzované, aby ste ušetrili peniaze.
  4. Aktívni organizátori dostávajú hodnotné darčeky.
  5. Náš tím podpory odpovedá na vaše otázky v online rozhovore, ako aj prostredníctvom pošty a Skype.

Diaľkové olympiády "Mega-Talent" sú pohodlné

Sami si vyberiete miesto a čas, ktorý vám vyhovuje na usporiadanie olympiády. Vaši žiaci zažijú menej stresu, čo im dá príležitosť ukázať sa naplno.

Olympiáda v informatike z MDG „Megatalent“ osloví široké spektrum študentov bez ohľadu na ich študijné výsledky. Odborní metodici vypracovali zadania tak, aby zodpovedali nielen federálnemu štátnemu vzdelávaciemu štandardu a školským osnovám, ale otvorili aj nové obzory pre rozvoj a sebazdokonaľovanie.

Súbory úloh pre každú triedu pozostávajú z 15 testovacích otázok rôznych typov:

  • Otázky s jednou alebo viacerými správnymi odpoveďami.
  • Analytické a chronologické otázky.
  • Otázky týkajúce sa vylúčenia a korelácie dvoch radov údajov.
  • Testové zadania pre prácu s názornými prameňmi.
  • Testovacie úlohy na riešenie problémov.

Náklady na účasť

Registračný poplatok za účasť na každej olympiáde je stanovený samostatne. MDT "Mega-Talent" kompenzuje až 30% registračného poplatku, aby učiteľ nemusel tlačiť úlohy, diplomy a vysvedčenia z vrecka. Čím viac účastníkov, tým vyššie percento kompenzácie. Viac o tom, ako sa vypočítava, sa dozviete po registrácia.

Učitelia-organizátori olympiád sa zúčastňujú špeciálnehodnotenie učiteľov , podľa výsledkov ktorej udeľujeme ceny tým najaktívnejším na konci mesiaca a na konci polroka.

Ako často sa konajú počítačové olympiády?

Olympiády "Mega-Talent" sa konajú počas celého akademického roka. Celoruské olympiády sa konajú raz za sezónu na jeseň, v zime a na jar av intervaloch medzi nimi medzinárodné. Každú sezónu sa úlohy menia tak, aby zodpovedali učive, ktoré už žiaci v triede zvládli.

Ako sa kontrolujú odpovede účastníkov?

Kontrola je plne automatizovaná. Systém nestranne skontroluje možnosti odpovedí účastníkov, ktoré máte zaznamenané vo svojom osobnom účte a vydá svoj verdikt spolu so zverejnením výsledkov na webovej stránke. Ďalej si môžete voľne stiahnuť a vytlačiť certifikáty a diplomy.

Ako sa stať organizátorom olympiády?

  1. Zaregistrujte sa na webovej stránke MDG "Mega-Talent"
  2. Vyplňte prihlášku na účasť na olympiáde v informatike s uvedením počtu účastníkov
  3. Účasť potvrdíte zaplatením registračného poplatku a získate prístup ku všetkým úlohám a metodickým odporúčaniam k olympiáde.
  4. Vytlačte si prijaté materiály a vykonajte olympiádu.
  5. Zadajte odpovede na stránku, aby ich systém mohol ohodnotiť a vygenerovať odmeny pre členov.
  6. Stiahnite si prispôsobené materiály na udeľovanie cien. Účastníci - certifikáty a diplomy, vy - certifikát a poďakovanie.

Ako zaplatiť účasť na informatickej olympiáde?

K dispozícii sú nasledujúce spôsoby platby:

  • Platba kreditnou kartou (online);
  • Platba podľa potvrdenia na Ruskej pošte;
  • Platba prostredníctvom elektronických platobných systémov (online).

Môžu sa na podujatí zúčastniť aj školáci a študenti z krajín mimo Ruska?

Organizujeme medzinárodné olympiády. Na našich olympiádach sa zúčastňujú školáci a študenti z väčšiny krajín SNŠ. Úlohy všetkých olympiád sú napísané v ruštine, preto, aby ste sa mohli zúčastniť na niektorom z našich podujatí, musíte ovládať ruštinu.

Existujú nejaké ďalšie otázky? Odpoveď sa určite nájde