Hry národov sveta pre žiakov základných škôl. Vonkajšie hry rôznych národov

Hry národov sveta pre žiakov základných škôl.  Vonkajšie hry rôznych národov
Hry národov sveta pre žiakov základných škôl. Vonkajšie hry rôznych národov

Pre deti prípravnej skupiny do školy

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

vychovávateľka

MŠ MBDOU "Snehulienka"

obec Solnechny, región Surgut



ZVONY

Deti stoja v kruhu. V strede vychádzajú dvaja ľudia – jeden so zvončekom alebo zvončekom, druhý so zaviazanými očami. Všetci spievajú:

Tryntsy-bryntsy, zvončeky,

Odvážlivci zazvonili:

D igi-digi-digi-don,

Hádajte, odkiaľ zvonenie pochádza!

Po týchto slovách "blind man's buff" chytí uhýbajúceho hráča

Dve deti so zelenými vetvami alebo girlandou a tvoria bránu.

MATKA-JAR

Všetky deti hovoria:

Prichádza materská jar

Otvorte bránu.

Prišiel prvý marec

Strávil som všetky deti;

A po ňom a apríli

Otvoril okno a dvere;

A ako prišiel máj -

Kráčajte, koľko chcete!

Jar vedie reťaz všetkých detí cez brány a vedie ich do kruhu.

Lyapka

Jeden z hráčov je vodič, hovorí sa mu blooper. Vodič beží za účastníkmi hry, pokúša sa niekoho uraziť a hovorí: "Máte na sebe blbosť, dajte to niekomu inému!" Nový vodič dobehne hráčov a pokúsi sa jednému z nich prihrať hlúposť. Takto sa hrá v regióne Kirov. A v Smolenskej oblasti v tejto hre vodič chytí účastníkov hry a pýta sa pristihnutého: "Kto to bol?" - "U tety." - "Čo si jedol?" - "Knedlíky." - "Kto to dal?" Prichytený zavolá jedného z účastníkov hry a menovaný sa stane vodičom.

Pravidlá hry. Vodič nesmie prenasledovať toho istého hráča. Účastníci hry pozorne sledujú výmenu vodičov.

LOPTA NA VRCHOL!

Účastníci hry stoja v kruhu, vodič ide do stredu kruhu a hádže loptu so slovami: "Lopta hore!" Hráči sa v tomto čase snažia utiecť zo stredu kruhu čo najďalej. Vodič chytí loptu a kričí: "Stoj!" Každý by mal zastaviť a vodič bez toho, aby opustil svoje miesto, hodí loptu na toho, kto je k nemu najbližšie. Z poškvrneného sa stáva ten vodičský. Ak minul, potom opäť zostáva vodičom: ide do stredu kruhu, hodí loptu - hra pokračuje.

Pravidlá hry.

Vodič hodí loptu čo najvyššie. Je povolené chytiť loptu z jedného odrazu od zeme. Ak jeden z hráčov po slove: "Stop!" - pokračoval v pohybe, potom musí urobiť tri kroky smerom k vodičovi. Hráči, ktorí utekajú pred vodičom, by sa nemali schovávať za predmety na ceste.



"LENOK"

Na zemi si kreslia kruhy – hniezda, ktorých je o jedno menej ako hráčov. Všetci stoja v kruhu, spojte si ruky. Vedúci v kruhu robí rôzne pohyby, každý ich opakuje. Na príkaz „Zasad

bielizeň!" hráči obsadzujú hniezda, ten, kto nestihol obsadiť hniezdo, je považovaný za "vysadeného": je "zasadený" do hniezda až do konca hry. Potom sa na zemi odstráni jedno hniezdo a hra pokračuje. Vyhráva ten, kto zaujme posledné voľné miesto.

Mačiatka (Katsyanyatki)

Popis. Na zem (podlahu) nakreslite čiaru - "ulicu", asi osem metrov pred ňou - kruh ("dom").

Potom sa vyberie „mačka“. Vojde do „domu“, hrajúce sa „mačiatka“ vystúpia po jej 2 schodoch a „mačka“ sa pýta: „Mačiatka, deti, kde ste boli?“

Následná konverzácia môže prebiehať napríklad takto: "Mačiatka":

A čo tam robili?

"Mačiatka":

Kvety trhali!

Kde sú tieto kvety?

Počet otázok a odpovedí závisí od fantázie a vynaliezavosti hráčov. "Mačiatka" môžu dať niekoľko odpovedí, ale "mačka" si vyberie jednu a v závislosti od jej obsahu položí novú otázku. Len čo sa "mačiatka" pri odpovedi odmlčia, "mačka" zakričí: "Ach, vy podvodníci!" - a pokúša sa chytiť jedného z nich. Aby boli „mačiatka“ zachránené, musia utiecť na ulicu, to znamená stáť na rade a držať sa za ruky. Koho „mačka“ chytí, toho si vezme do „domu“. Po chvíli prídu do „domu“ ostatné „mačiatka“ a všetko sa začína odznova.

PROSO (PROSA)

Popis. Žrebom alebo jednoducho podľa ľubovôle si vyberú „majiteľa“ (alebo „milenku“) a postavia sa do jedného radu držiac sa za ruky. „Majster“ ide pozdĺž čiary, zastaví sa pri niekom a hovorí:

Poď ku mne na burinu proso.

Nechcem!

Máte kašu?

Práve teraz!

Oh, ty prestaň! - zvolá "pán" a beží na ktorýkoľvek koniec radu.

"Quitter" tiež beží na tento koniec čiary, ale za chrbtom hráčov. Kto z nich ako prvý chytí za ruku posledného v rade, postaví sa vedľa neho a zvyšný si vymení rolu s „pánom“.

1. Po slovách "oh ty, prestaň" má "majiteľ" právo urobiť niekoľko klamlivých pohybov a až potom prebehnúť na ktorýkoľvek koniec radu. Hráč, ktorý s ním súťaží, musí určite bežať na rovnaký koniec.

2. Ak bežci súčasne chytia ruku extrémneho hráča, tak predchádzajúci „majiteľ“ pokračuje v jazde.

LES, BOLOTO, JAZERO (LES, BALOTA, VOSERA)

Popis. Nakreslí sa kruh v takej veľkosti, aby sa doň zmestili všetci hráči, a ďalšie 3 kruhy v približne rovnakej vzdialenosti od prvého (pri hre v hale to môžu byť tri jeho protiľahlé rohy ohraničené čiarami). Hráči sú v prvom kruhu (alebo rohu) a ostatné kruhy sú pomenované: „les“, „bažina“, „jazero“. Moderátor pomenuje zviera, vtáka, rybu alebo akékoľvek iné zviera (môžete sa dohodnúť aj na pomenovaní rastlín) a rýchlo dopočítava do dohodnutého počtu. Každý beží a každý stojí v kruhu, ktorý podľa jeho názoru zodpovedá biotopu, pomenovanému zvieraťu alebo vtákovi atď.). Slovo „žaba“ vám umožňuje stáť v akomkoľvek kruhu, pretože žaby žijú v jazere, v močiari a v lese. Tí vyhrávajú. ktorý sa pri určitom počte koní nikdy nepomýlil.

PRETEKÁR (HORT)

Popis. Na zem nakreslia „klietku“ – kruh s priemerom 3 * 5 m. Okolo nej sa postavia deti – „zajace“, ktoré si po dohode zvolia „zajačieho kráľa“. Vstúpi do stredu „bunky“ a povie, pričom postupne ukazuje na každé slovo na každého hráča:

Zajac, zajac, kde si bol?

V močiari.

Čo si robil?

Uštipol trávu.

Kde si to schoval?

Pod palubou.

Kto to odniesol?

kto chytá?

Pri poslednom slove sa všetci hráči rozpŕchnu a ten jeden. komu padlo slovo „hort“, začne ich chytať a chytených odnesie do „klietky“, kde musia byť až do konca hry. Toto pokračuje dovtedy. až kým nebudú všetky „zajace“ prelovené.

1. „Zajace“ nemajú právo vybehnúť z „pola“.

2. „Zajac“ sa považuje za chyteného, ​​ak ho „hort“ chytí za ruku alebo sa dotkne jeho ramena.



VLK A KOZY (VOVK TA KOZY)

Deti 7-12 rokov (5-10 osôb) sa hrajú na ihrisku o veľkosti cca 20x20 m.

Popis. Na mieste je nakreslený kruh s priemerom 5-10 m (v závislosti od počtu hráčov) a okolo neho vo vzdialenosti 1-3 m - kruhy s priemerom 1 m - "domy" (o jeden menej ako je počet „detí“). Počítaním si vyberajú „vlka“. Stojí medzi veľkým kruhom a „domami“. Deti sú vo veľkom kruhu. Po napočítaní do troch vybehnú z kruhu, aby obsadili „domy“. "Vlk" v tejto dobe nie sú solené. Jedno z „detí“ nedostane „domček“. Uteká (medzi „domami“ a veľkým kruhom) pred „vlkom“, ktorý sa ho snaží udrieť. Chápem – vymenia si úlohy, ak nie – zostane „vlkom“ a hra sa začína odznova.

1. Po spočítaní „tri“ musia všetky „deti“ vybehnúť z veľkého kruhu.

2. Ak „dieťa“ prenasledované „vlkom“ prebehne 3-krát veľký kruh a „vlk“ ho nedobehne, potom „vlk“ musí prestať prenasledovať a zostať v rovnakej úlohe do ďalšieho kola. hry.

ZVON (VOLAŤ)

(Táto hra má iné názvy: "Zvonček", "Zvonenie")

Túto hru zaznamenali na Ukrajine v minulom storočí P. Ivanov (v Charkovskej oblasti) a P. Čubinskij (v Poltavskej oblasti). V našej dobe bola existencia hry zistená v regiónoch Vinnitsa a Ternopil. Zvyčajne hrajú chlapci a dievčatá vo veku 10-15 rokov (niekedy starší), 10 a viac ľudí.

Popis. Hráči sa držia za ruky a tvoria kruh. Vodič vybraný počítaním sa dostane do kruhu. Opierajúc sa o ruky tých, ktorí tvoria kruh, sa ich pokúša oddeliť a hovorí: "Bov." Opakuje to dovtedy, kým niekomu neotvorí ruky, potom utečie a dve otvorené ruky ho chytia (salat). Ten, kto je chytený, sa stáva vodičom.

FARBA (KOPÍRKA)

Popis. Dohodnite sa na hraniciach lokality. Vodič sa vyberá podľa počítania. Hráči tvoria kruh. Vodič, ktorý zatvorí oči, sa stane chrbtom ku kruhu, 5-6 m od neho. Pomenuje akúkoľvek farbu, napríklad modrú, červenú, zelenú, modrú, bielu. Potom sa obráti na hráčov. Tí, ktorí majú oblečenie pomenovanej farby alebo nejaký iný predmet, sa týchto predmetov chytia, aby ich vodič videl. Tí, ktorí ich nemajú, pred vodičom utekajú. Ak niekoho dobehne a naštve, tak sa nasolený stane šoférom a bývalý šofér vstáva so všetkými spolu v kruhu. Hrané niekoľkokrát.

HERON (CHAPL)

Popis. Podľa počítania sa vyberie vodič - "volavka". Zvyšok sú „žaby“. Zatiaľ čo "volavka"

"Zlúčení" (stojí naklonení dopredu a opierajú sa rukami o rovné nohy), ostatní hráči vyskočia na bobky a snažia sa napodobniť pohyby žaby. Zrazu sa „volavka“ „zobudí“, vydá krik a začne „žaby“ chytať (odpaľovať). Vojak nahrádza „volavku“. Zvyčajne hrajú 5-6 krát.

TOWEL (uterák)

Popis. Na účet vodičov „krát. dva. tri „pravé a ľavé páry si oddelia ruky a bežia k sebe, aby si vymenili miesta, a prostredný pár chytí bez toho, aby si oddelil ruky, niektorého z bežiacich (obr. 2). Dvojica, ktorej jeden z hráčov je prichytený pri šoférovaní, si s nimi mení miesto a rolu. Ak sa vodičom nepodarí niekoho chytiť, jazdia znova.

CHROMÁ KAČICA (KRYVENKA ROCK)

Popis. Vyberie sa „chromá kačica“, ostatní hráči sú náhodne umiestnení na ihrisko, stoja na jednej nohe a druhá noha ohnutá v kolene je držaná rukou. Po slovách: „Slnko sa rozhorí, hra sa začína“ – „káčer“ vyskočí na jednu nohu, druhú nohu si drží rukou a snaží sa jedného z hráčov nasrať (obr. 3). Spálené jej pomáhajú mazať ostatných Posledným nezapečateným hráčom sa stáva „chromá kačica“.

QUADRATIC (QUADRATIC)

Popis. Zvyčajne sa poradie hry určuje takto: "Chur, ja som prvý!" -"Ja som druhý!" a pod.. Niekedy sa rozdeľujú podľa počítacej miestnosti. Každý hráč musí absolvovať nasledujúce cvičenia:

1) skok do stredu štvorca (obr. 4, a), potom nohy do strán so skokom k stenám štvorca, bez nastúpenia na čiaru, opäť skok do stredu, potom skok dopredu cez čiaru , bez otáčania, potom skočte do stredu a za čiaru štvorca ... Hráč, ktorý urobil chybu, je z tohto kola vyradený a čaká na svoj ďalší ťah. Ten, kto dokončil cvičenie bez chyby, postupuje na ďalšie cvičenia;

2) skok do stredu na dvoch nohách; skok nohy do strán k stenám námestia bez toho, aby ste na ne šliapali; späť do stredu; skokom o 90 stupňov, nohy do strán; skok do stredu a mimo štvorca (obrázok 4, b);

3) skočte na jednej nohe do stredu štvorca; skok nôh do strán a otáčanie, stávajú sa nohami v rohoch štvorca (obrázok 4, c); opäť skok na jednej nohe do stredu a skok s obratom, stoj s nohami v iných rohoch; skočte do stredu na jednej nohe a skočte zo štvorca.

V tejto hre nie je prísne regulovaný počet skokov a kombinácia skokov na jednej a dvoch nohách. Hráči sa zvyčajne dohodnú na tom, koľko a aké skoky hráč urobí v každej sérii pohybov. Vyhráva ten, kto ako prvý vykoná všetky typy zoskokov, ktoré boli vopred dohodnuté.

Niekedy sa hrá na vynaliezavosť: každý z hráčov ponúkne svoju vlastnú verziu, ostatní ju musia zopakovať. Víťazom je v tomto prípade hráč, ktorý ponúkne najťažšiu alebo najzaujímavejšiu možnosť.




ŠEDÝ VLK (SARA BURE)

Jeden z hráčov je vybraný ako sivý vlk. Sivý vlk, ktorý je v podrepe, sa skrýva za čiarou na jednom konci miesta (v kríkoch alebo v hustej tráve). Ostatní hráči sú na opačnej strane. Vzdialenosť medzi nakreslenými čiarami je 20-30 m.Na signál sa každý vyberie do lesa zbierať huby a lesné plody. Moderátor im vyjde v ústrety a pýta sa (deti odpovedajú zborovo):

Kam sa ponáhľate, priatelia?

Ideme do hustého lesa

čo tam chceš robiť?

Tam si nazbierame maliny

Prečo potrebujete maliny, deti?

Urobíme džem

Ak ťa v lese stretne vlk?

Sivý vlk nás nedobehne!

Po tomto zvolaní sa všetci priblížia k miestu, kde sa ukrýva sivý vlk, a zborovo povedia:

Budem zbierať bobule a robiť džem,

Moja drahá babička bude mať maškrtu

Je tu veľa malín, nedá sa nazbierať všetky,

A vlky, medvede vôbec nevidieť!

Po slovách nevidieť sivý vlk vstane a deti rýchlo prebehnú cez čiaru. Vlk ich prenasleduje a snaží sa niekoho pošpiniť.

Väzňov odvedie do brlohu – na miesto, kde sa ukryl.

PREDAJ HRNCE (CHULMAK UENA)

Hráči sú rozdelení do dvoch skupín. Deti v črepníkoch, kľačiac alebo sediace na tráve, tvoria kruh. Za každým bankom je hráč

Majiteľ hrnca, ruky za ním. Vodič stojí za kruhom. Vodič pristúpi k jednému z majiteľov hrnca a začne rozhovor:

Hej, kamarát, predaj hrniec!

Kúpiť

Koľko vám dať rubľov?

Dajte tri

Vodič sa trikrát (alebo toľko, koľko jeho majiteľ súhlasil s predajom hrnca, ale nie viac ako tri ruble) dotkol hrnca majiteľovej ruky a začali bežať v kruhu k sebe (trikrát prebehli okolo) . Kto rýchlejšie dosiahne voľné miesto v kruhu, zaujme toto miesto a z opozdilca sa stane vodič.

SKOK-PERESKOK (KUCHTEM-KUCH)

Na zemi je nakreslený veľký kruh s priemerom 15-25 m, vo vnútri sú malé kruhy s priemerom 30-35 cm pre každého účastníka hry. Vodič stojí v strede veľkého kruhu.

Vodič hovorí: "Skoč!" Po tomto slove si hráči rýchlo vymenia miesta (kruhy), skáču na jednej nohe. Vodič sa snaží zaujať miesto jedného z hráčov, pričom tiež skáče na jednej nohe. Každý, kto zostane bez miesta, sa stáva vodičom.

TÁBORY (ABACLE)

Na opačných stranách miestnosti alebo oblasti sú dve mestá označené dvoma rovnobežnými čiarami. Vzdialenosť medzi nimi je 20-30 m Všetky deti sa zoradia v blízkosti jedného z miest v jednej línii: ľavá ruka je na opasku, pravá ruka je natiahnutá dopredu, dlaňou nahor.

Vodič je vybraný. Pristúpi k tým, ktorí stoja pri meste, a povie:

Clap áno klop - taký signál, že bežím, a ty ma nasleduj!

Pri týchto slovách vodič poľahky buchne niekoho po dlani. Šoférovanie a špinenie utekajú do protiľahlého mesta. Kto pobeží rýchlejšie, zostane v novom meste a z opozdilca sa stane vodič.

ZAJISTITE MIESTO (BUSH URSH)

Jeden z účastníkov hry je vybraný ako vodič a ostatní hráči, ktorí tvoria kruh, kráčajú ruka v ruke. Vodič obíde kruh v protismere a hovorí:

Ako štyridsať arekochu nikoho nepustím do domu.

chichotám sa ako hus

Potľapkám ťa po ramene- Utekaj!

Po rozbehnutí vodič ľahko udrie do chrbta jedného z hráčov, kruh sa zastaví a ten, ktorý bol zasiahnutý, sa rúti zo svojho miesta v kruhu smerom k vodičovi. Ten, kto obehol kruh skôr, zaberá voľné miesto a z opozdilca sa stáva vodič.



KURAI (Blázon)

Hra sa hrá na akúkoľvek baškirskú ľudovú melódiu.Deti, držiace sa za ruky, tvoria kruh a pohybujú sa jedným smerom. V strede kruhu je jedno dieťa, je to kurai, v rukách má kurai (dlhá fajka), kráča opačným smerom. Deti chodia v kruhu, bežia, vykonávajú odsadené slová:

"Počuli sme našich kurai,

Všetci sme sa tu zišli.

Dosť som sa pohral s kuraistom.

Rozpŕchli sa na všetky strany.

Ahoj, ahoj, ahoj! V zeleni, na lúke

Budeme tancovať na kurai

Deti sa rozptýlia po mieste, vykonávajú pohyby tanca Bashkir Sh so slovami: „Ty, kurai perky, hraj zábavnejšie, tí, ktorí tancujú lepšie, vyber si“

Kuraistické dieťa si vyberá najlepšieho vykonávateľa pohybov, stáva sa vodičom.

Pravidlá: utekaj až po skončení slov.

MUYUSH ALISH (ROHY)

V štyroch rohoch ihriska sú štyri stúpy so štyrmi deťmi. Vodič stojí v strede. Postupne podíde k sediacemu a

položí každému otázku:

Pani, môžem vykúriť váš kúpeľný dom?

1 hráč odpovie: "Moja kúpeľňa je zaneprázdnená."

2 hráč odpovedá: "Môj pes rodí."

3 hráč odpovedá: "Pec sa zrútil"

4 hráč odpovedá: "Nie je tam voda"

Vodič ide do stredu miesta, trikrát tlieska rukami a kričí Hop, hop, hop! Počas tejto doby majitelia rýchlo menia miesta. Vodič musí mať čas vziať si voľnú stoličku.

Pravidlá: zmena až po facku vodiča. Hru je možné vykonávať s veľkým počtom detí: v tomto prípade by mal učiteľ umiestniť toľko stoličiek, koľko sa hrá, a vymyslieť ďalšie odpovede pre „majiteľov“.

Deti vo dvojiciach stoja v kruhu: pred dievčaťom, vzadu, vodca chlapec, držiaci v ruke opasok (lano), obchádza kruh a hovorí text:

„Leto prešlo, prišla jeseň,

Kačice odleteli, husi odleteli.

Slávici spievali.

Zastavte vranu!

Vrabec letí!"

Dieťa, ktoré bolo vybrané za „vrabca“, uteká pred vodičom v kruhu a ten sa ho snaží dobehnúť a namazať opaskom. Ak sa vodič vypne, nahradí hráča a muž sa stane vodičom.

Pravidlá: nedotýkajte sa bežca rukou, ale iba opaskom. Po slove „lietať“ utekajte.

Deti stoja v dvoch radoch cez ihrisko oproti sebe. Prvý tím sa zhodne pýta: "Topoľ biely, topoľ modrý, čo je na oblohe?"

Druhý tím zhodne odpovedá: „Petrázdne vtáky“.

Prvý tím sa pýta: "Čo to majú na krídlach?" Druhý príkaz odpovedá: "Je tam cukor a med."

Prvý tím sa pýta: "Daj nám cukor."

Druhý tím sa pýta: "Prečo potrebujete?"

Prvý tím volá "Biely topoľ, modrý topoľ."

Druhý tím sa pýta: "Ktorého si vyberiete?"

Prvý tím vyvolá meno jedného z hráčov z opačného tímu. Vybrané dieťa beží k radu súperov, ktorí stoja, pevne zvierajú ruky a pokúša sa pretrhnúť súperovu „reťaz“. Ak pretrhne „reťaz“, tak vezme hráča z tímu súpera do svojho tímu, ak nie, zostáva v tomto tíme. Tím s najväčším počtom hráčov vyhráva.

KUGARSEN (HOLUBIČKA)

Na mieste sú nakreslené dve rovnobežné čiary vo vzdialenosti 5-8 metrov, pozdĺž týchto čiar sú nakreslené kruhy („hniezda“). Deti stoja v kruhoch („hniezdach“) oproti sebe. Šofér je „pastier“, so zavretými očami chodí medzi radmi a trikrát vyslovuje text:

"Gur-gur, holuby Existuje jedno hniezdo pre nás všetkých"

S koncom slov si deti menia miesta („hniezda“) – utekajú do protiľahlých „hniezd“. Pastier otvorí oči a snaží sa obsadiť prázdne „hniezdo“. Z „holubičieho“ dieťaťa, ktoré zostalo bez „hniezda“, sa stáva „pastier“. Pravidlá: Zmeniť miesto môžete až vtedy, keď pastier odrecituje text trikrát.

ENA MENYAN EP (IHLA A NIT)

Deti sú rozdelené do dvoch tímov zoradených v stĺpcoch za sebou na jednej strane miesta. Pred každým tímom sa vo vzdialenosti 5 metrov umiestni orientačný bod (kocka, veža, vlajka). Na signál prví hráči („ihly“) prebehnú okolo orientačných bodov a vrátia sa do tímu. Ďalší ifok („nitka“) je na nich zahnutý, spolu pobehujú okolo orientačného bodu. Všetci hráči tímu ("struny") sa teda navzájom chytajú a pobehujú po orientačných bodoch. Víťazom je tím („ihla a niť“), ktorého sa všetci hráči chytili a ako prví prebehli okolo orientačných bodov.

Pravidlá: Hráčom nie je dovolené odpájať ruky počas behu. Ak sa tak stane, previnilý tím začne hru odznova.



DRAVEC NA MORE (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

Do hry sa zapája až desať detí. Jedného z hráčov vyberie dravec, zvyšok tvoria ryby. Na hru potrebujete lano s dĺžkou 2–3 m. Na jednom konci sa vytvorí slučka, ktorá sa navlečie na stĺpik alebo kolík. Hráč vystupujúci ako dravec sa chytí za voľný koniec lana a beží v kruhu tak, aby lano bolo napnuté a ruka s lanom bola na úrovni kolien. Keď sa lano priblíži, rybie deti ho musia preskočiť.

Pravidlá hry. Ryby chytené za lano opúšťajú hru. Dieťa, ktoré vystupuje ako predátor, začne bežať na signál. Lano musí byť neustále napnuté.

Na mieste sú nakreslené alebo vyšliapané dve čiary v snehu vo vzdialenosti 10 - 15 m od seba. Podľa počítania sa vyberie vodič - žralok. Ostatní hráči sú rozdelení do dvoch tímov a stoja proti sebe za opačnými líniami. Na signál hráči súčasne prebehnú z jednej línie do druhej. V tomto čase sa žralok rojí bežcov. Oznamuje sa skóre vyhodených z každého družstva.

Pravidlá hry. Pomlčka začína signálom. Družstvo, v ktorom je porazený dohodnutý počet hráčov, napríklad päť, prehráva. Otužilci z hry nevypadnú.

MESIAC ALEBO SLNKO (WYOHPA HAVEL)

Dvaja hráči sú vybraní ako kapitáni. Dohodnú sa medzi sebou, kto je mesiac a kto slnko. Ostatní stojaci bokom k nim jeden po druhom prichádzajú. Potichu, aby ostatní nepočuli, každý hovorí, že si vyberá: mesiac alebo slnko. Tiež mu potichu povedia, do ktorého tímu by sa mal pridať. Všetci sa teda rozdelia do dvoch tímov, ktoré sa zoradia v stĺpcoch – hráči za svojim kapitánom, pričom toho, ktorý stojí pred pásom, zvierajú. Tímy sa navzájom ťahajú cez čiaru medzi nimi. Ťahanie je zábavné, emotívne, aj keď sú tímy nerovné.

Pravidlá hry. Porazeným je tím, ktorého kapitán prekročil čiaru počas ťahania.

V hre sú dva tímy. Hráči oboch tímov sa zoradia oproti sebe vo vzdialenosti 10-15 m. Prvý tím zborovo hovorí: "Tili-ram, tili-ram?" ("Kto ty, koho ty?") Druhý tím vymenuje ľubovoľného hráča z prvého tímu. Beží a snaží sa preraziť reťaz druhého tímu, ktorý sa drží za ruky hrudníkom alebo ramenom. Potom si tímy vymenia úlohy. Po hovoroch sa tímy navzájom ťahajú cez čiaru.

Pravidlá hry. Ak sa bežcovi podarí pretrhnúť reťaz druhého tímu, tak berie do svojho tímu jedného z dvoch hráčov, medzi ktorými sa prebil. Ak bežec nepretrhol reťaz druhého tímu, tak on sám zostáva v tomto tíme. Vopred, pred začiatkom hry, je stanovený počet tímových hovorov. Víťazný tím je určený po preťahovaní lanom.

Hráči stoja v kruhu a spájajú si ruky. Kráčajú v kruhoch na slová jednej zo svojich obľúbených piesní. Vodič stojí v strede kruhu. Zrazu hovorí: "Rozptýliť sa!" - a potom beží chytiť rozhadzujúcich hráčov.

Pravidlá hry. Vodič môže urobiť určitý počet krokov (po dohode podľa veľkosti kruhu zvyčajne tri až päť krokov). Vojak sa stáva vodičom. Behať môžete až po slove rozptýliť sa.



IHLA, NIT

Hráči stoja v kruhu a držia sa za ruky. Ihla, niť a uzol sa vyberajú s pomôckou na čítanie. Všetci jeden po druhom vbehnú do kruhu a potom z neho vybehnú.

Streľba do slamených hláv Streľba z luku na zväzky slamených hláv alebo štít vyrobený zo zväzkov slamy alebo spletených povrazov je všeobecne známy ako surcharban ako jeden zo športových prvkov štátneho sviatku.

STÁDO

Účastníci hry stoja v kruhu tvárou k jeho stredu, pevne sa držia za ruky a zobrazujú kone. V strede kruhu sú žriebätá.

Hľadáme palicu Účastníci hry sa postavia na obe strany polena (lavičky, dosky), zatvoria oči. Vodca vezme krátku palicu (10 cm) a odhodí ju nabok.

KROK NYAALHA

Každý hráč si vezme určitý počet kostí, každý ich vyhodí a pozrie sa, v akej polohe padol: tuberkulóza alebo priehlbina, hore alebo inak. Kto má viac kostí v pozícii tuberkulózy, začne hru.

Pozbiera všetky kosti a zhodí ich z výšky na podlahu tak, aby náhodne padali. Potom kliknutím prostredníkom na jednu z kostí ju nasmeruje na ďalšiu, ktorá s ňou leží v jednej polohe, pričom sa snaží nedotýkať ostatných. Ak nespadne do zamýšľaného kroku alebo sa nedotkne iných, a tiež ak medzi kosťami nie sú ďalšie rovnako ležiace kosti, prichádza na rad druhý atď. Pri každom úspešnom kliknutí hráč odloží zlomený krok nabok. Po vyradení všetkých dlaždíc každý hráč položí na riadok taký počet dlaždíc, ktorý sa rovná najmenšiemu počtu dlaždíc vyrazených jedným z hráčov. Hra sa opakuje, kým nie sú všetky kroky v rukách jednej osoby.

HONGORDOOHO

Jeden z účastníkov hry vezme plnú hrsť kostí, hodí ich a chytá chrbtom pravej ruky, opäť hádže a chytá dlaňou. Zachytené kroky sú odložené bokom. Zostávajúce kosti sa zbierajú nasledovne: jeden krok sa hodí a kým letí, hráč chytí z podlahy toľko kostí, koľko sa ich chytilo prvýkrát, a zachytí padajúci krok. Ak sa to hráčovi podarí chytiť za behu, položí jednu kocku ako výhru. V prípade neúspechu hra pokračuje ďalším účastníkom. Víťazom je ten, kto má najviac kostí.

Členky Hádzanie členkov (talus) má mnoho druhov: 1. Niekoľko členkov je umiestnených v rade proti sebe pozdĺž okrajov stola.

Vlk a jahňatá Jeden hráč je vlk, ďalší ovečka, zvyšok jahňatá, vlk sedí na ceste, po ktorej sa pohybuje ovečka a jahňatá.



OD BUBNA ALEBO OD DUDKA (TEBIL OINU)

Vedúci prvej skupiny prichádza k druhej a začína nejaký rozhovor, ktorý končí otázkou: "Z bubna alebo z fajky?" Ak vedúci druhej skupiny odpovie: "Z potrubia!" - potom mu popod natiahnutú ruku prejde prvá skupina tvoriaca reťaz a napodobňujúca zvuk píšťaly "z ... y ... mm", ktorý môže zmeniť smer ruky a tým aj smer ich pohyb. Ak vedúci druhej skupiny odpovie: "Z bubna!" - potom mu pod rukou prejde prvá skupina napodobňujúca zvuk bubna. Po prejdení po ruke si všetci v radoch niekoľkokrát drepli.

Potom druhá skupina položí otázku prvej skupine a podľa odpovede druhá skupina napodobňuje zvuk fajky alebo bubna, ktorý prechádza popod ruku vedúceho prvej skupiny.

Pravidlo. Kým neprejde celá skupina vodcu po ruke, nemôžete zmeniť smer ruky.

DETI A KOHÚT

Jeden z hráčov je kohút. Kohút opúšťa svoj dom, prechádza sa po mieste a trikrát zaspieva. Hráči v „domoch“ (kruhy nakreslené kriedou s priemerom 1 m) odpovedajú:

Kohútik, kohútik,

Hrebenatka zlatá!

Že vstávaš tak skoro.

Nenechávate svoje deti spať?

Potom kohút znova zaspieva, zamáva krídlami a začne chytať deti

ju, ktorí opúšťajú svoj dom a bežia po mieste. Ak sa nepodarilo chytiť chlapcov, potom opäť zobrazuje kohúta.

Zest

Na ihrisku je nakreslený kruh (priemer kruhu závisí od počtu hráčov) * Deti sú rozdelené do dvoch rovnakých skupín. Žrebom jeden tím vstupuje do kruhu, druhý zostáva za kruhom. Niekoľkí hráči druhého tímu dostanú lopty (zest), ale tak, aby tí v kruhu nevedeli, kto má loptu. Deti s loptičkami sú bežne očíslované, ale iba hráč a vodič by mali poznať číslo každého hráča. Všetci chodia v kruhoch. Vodič zavolá na číslo jedného z hráčov. Rýchlo hádže loptu a snaží sa trafiť hráča v kruhu. Nasolený hráč je vyradený z hry. Ak ten, kto hodil loptu, nezasiahne hráča, potom je sám mimo hry a lopta prechádza na iného. Hra pokračuje, kým v tíme nezostane jedna osoba.

Dve čiary sú nakreslené v určitej vzdialenosti od seba. Chlapci sa zoradia do jednej rady, dievčatá do druhej. Vedúci medzi tým. Chlapčenský tím je „nočný“ a tím dievčat je „denný“. Podľa koman

de "Noc!" chlapci chytia dievčatá na povel "Deň!" dievčatá chytajú chlapcov. Nasolené idú do súperovho tímu.

Na hranie potrebujete dve loptičky bielej a čiernej (alebo inej farby, ale nie rovnakej). Hráči sú rozdelení do dvoch rovnakých tímov, v každom z nich je vybraný líder. Jeden vodca dostane bielu guľu, druhý čiernu.

Na signál moderátorky hádžu loptičky čo najďalej. Na druhý signál beží jeden hráč z každého družstva za svojou loptou. Víťaz, t.j. ten, kto rýchlo priniesol loptu svojmu hostiteľovi, získava bod. Tím s najväčším počtom bodov vyhráva.


OVČIAK

Účel hry: rozvoj pozornosti, obratnosti, rýchlosti reakcie.

Na ihrisku je nakreslená čiara - potôčik, na ktorého jednej strane sa zhromažďuje vybraný pastier a ovečka, na druhej sedí vlk. Ovečky stoja za pastierom a navzájom sa držia opaskom.

Vlk oslovuje pastiera slovami: "Ja som horský vlk, odnesiem to!" Pastier odpovedá: "Ale ja som statočný pastier, nevzdám to." Po týchto slovách pastiera vlk preskočí potok a snaží sa dostať k ovciam. Pastier, ktorý roztiahne ruky do strán, chráni ovce pred vlkom a bráni mu, aby sa ich dotkol. V prípade úspechu si vlk vezme korisť so sebou. Hra sa začína odznova, ale role sa menia.

Pravidlá hry:

ŤAHANIE PALICE

Účel hry: rozvoj sily, vytrvalosti, posilnenie svalov trupu.

Dvaja hráči sedia na podlahe oproti sebe a opierajú si nohy. Do rúk si vezmú palicu (môžete použiť lano, popruh, alebo sa len držať za ruky). V tomto prípade je jedna ruka v strede palice, druhá je na okraji. Na signál sa hráči začnú navzájom ťahať, snažiac sa zdvihnúť súpera na nohy.

Pravidlá hry: vyhráva hráč, ktorému sa podarí zdvihnúť súpera na nohy. Víťaz má právo pokračovať v hre s ďalším hráčom.

PEVNOSŤ

Účel hry: rozvoj inteligencie, obratnosti, koordinácie pohybu.

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. O tom, ktorý z tímov bude brániť pevnosť a ktorý zaútočí, sa určí žreb.

Doska (kameň, koberec) je umiestnená v strede ihriska. Toto je pevnosť.

Na signál obrancovia obkľúčia pevnosť vo vzdialenosti 2-3 m a bránia ju pred útokom súperov. Útočníci sa rozchádzajú rôznymi smermi. Pevnosť sa považuje za dobytá, ak niektorý z hráčov vstúpi na hraciu plochu a nie je chytený obrancom.

Útočníci zostavujú rôzne plány obkľúčenia, približujú sa k obrancom a všemožne ich rozptyľujú. Útočníci sa teda snažia preraziť do pevnosti a obrancovia sa ich snažia chytiť. Obrancovia zostávajúci za prerušovanou čiarou sú vyradení z hry. Mimo hry je aj útočník, ktorému sa podarilo preraziť reťaz obrancov, no nestihol si pred chytením vyložiť nohu na palubovku.

Pravidlá hry: Útočníci získajú bod, ak dobyjú pevnosť. Ak všetkých útočníkov chytia obrancovia, hráči si vymenia miesta, ale nezískajú bod. Víťazom je tím, ktorý dosiahne stanovený počet bodov (napríklad päť).

HASIČSKÝ PERSONÁL

Účel hry: rozvoj obratnosti, rýchlosti; posilnenie muskuloskeletálneho systému nôh.

Na obdĺžnikovom ihrisku (dĺžka - 30-40 m, šírka - 15-20 m) je v každom rohu nakreslený kruh s priemerom 2-4 m. Kruhy predstavujú pevnosť. Vo vnútri hracej plochy sú nakreslené nebezpečné čiary (alebo palebné čiary) s dĺžkou 2-3 m. Hráči sú rozdelení do tímov po 10-15 ľudí. Každý tím sa nachádza pozdĺž vlastnej nebezpečnej línie. Tímy si vyberajú kapitánov a rozlišovací znak (prvok národného kostýmu). Prvý tím, ktorý začne hru, je vybraný žrebom. Kapitán družstva, ktoré začína hru, sa na určitý signál priblíži k súperom, ľahkým úderom do ruky ktoréhokoľvek z hráčov vystrelí a utečie k svojej hranici. Beží za ním a snaží sa ho chytiť, kým prvý hráč nedosiahne hranicu. Ak je utekajúci hráč chytený, stáva sa zajatcom a je umiestnený do nepriateľskej pevnosti. Ak nie je možné dostihnúť vyhýbajúceho sa hráča a predbiehajúci hráč sa dostane na nebezpečnú čiaru, potom ďalší hráč vybehne zo súperovho tímu a pokúsi sa chytiť predbiehajúceho.

Pravidlá hry:

Hra pokračuje, kým nie sú zajatí všetci hráči ktoréhokoľvek tímu;

Prenasledovateľ musí dobehnúť nepriateľa k nebezpečnej línii, odkiaľ hra začala;

Prenasledovateľ, ktorý dobehne utekajúceho, sa stáva nositeľom ohňa. Môže sa priblížiť k nepriateľskej línii a zasiahnutím ruky ktoréhokoľvek hráča utiecť späť na svoju hranicu ako začiatočník;

Väzni sú oslobodení, keď ich priateľ, ktorý dostal paľbu od súpera, voľne prejde do pevnosti a dotkne sa ich rukou: všetci rýchlo utekajú k svojej hranici.

V strede hracej plochy sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti 2 m. Za nimi sú nakreslené ďalšie dve čiary vo vzdialenosti 10-15 m. Vyberú sa dva tímy: kvety a vánok. Každý z tímov stojí pred vnútornou čiarou čelom k súperovi.

"Kvety" začínajú hru, keď si vopred vybrali meno - názov kvetu. Hovoria: "Ahoj, vánky!" "Ahojte kvety!" - odpovedajú vánky. "Vánok, vánok, hádajte naše mená," hovorí znova "kvety".

"Vánok" začne hádať mená "kvetov". A len čo uhádnu, kvety utekajú pre druhý riadok. Dobiehajú ich „vetríky“.

Pravidlá hry:

body sa určujú podľa počtu ulovených kvetov; o víťazovi rozhoduje dohodnutý počet bodov; po jednej hre si tímy vymenia úlohy.

Pozývame učiteľov predškolského vzdelávania v regióne Tyumen, Yamalo-Nenets Autonomous Okrug a KhMAO-Yugra, aby zverejnili svoj metodický materiál:
- Pedagogické skúsenosti, autorské programy, učebné pomôcky, prezentácie na vyučovanie, elektronické hry;
- Osobne vypracované poznámky a scenáre vzdelávacích aktivít, projektov, majstrovských kurzov (vrátane videí), foriem práce s rodinou a učiteľmi.

Prečo je výhodné publikovať u nás?

V sekcii hier národov sveta sa zhromažďujú najznámejšie a časom overené hry. Prezentované hry majú širokú geografiu a zaujímavú históriu pôvodu. Hry národov sveta pomôcť lepšie porozumieť a možno sa na iné národnosti pozrieť inak. Hry národov sveta odrážajú kultúru a identitu ľudí. Možno si všimnúť, že medzi jednými prevládajú mobilné, tímové hry, medzi ostatnými doskové, logické. Veľmi podobné hry nájdete aj u rôznych národov, no s rôznymi názvami.

Automobilové preteky

Auto racing je nemecká hra pre dvoch alebo viacerých ľudí. Na hranie si treba zobrať dve autíčka, dve drevené palice a dve dlhé šnúry (asi 6-9 m).
Autíčka by mali byť viazané na šnúry. ktoré sa zase viažu na palice.
Drevené palice by mali držať dve deti. Podstatou hry je na povel čo najrýchlejšie namotať šnúru okolo palice a pritiahnuť tak auto k sebe.

Kagome

Kagome- ide o japonskú detskú hru Jedno z detí si vyberie „démon“, zavrie oči a sadne si.

Ostatné deti okolo neho tancujú a spievajú hru. Keď pieseň skončí, „démon“ zavolá meno toho, kto stojí za ním, a ak má „démon“ pravdu, táto osoba „démona“ nahradí.

Bocian a žaba

Túto japonskú hru môžu hrať 4 a viac ľudí. Aby ste to dosiahli, musíte na asfalt nakresliť veľké jazero so zátokami, ostrovmi a mysmi. Hráči si vyberú jedného vodcu – „bociana“ a zo všetkých ostatných sa stanú „bociany“.

„Žaby“ sedia vo „vode“ a nemajú právo dostať sa na „pevninu“.

„Bocian“ musí kráčať popri brehu a snažiť sa „žabu“ chytiť. „Bocian“ má právo skákať z „ostrova“ na „ostrov“, ale nemôže vstúpiť do „vody“. Z poslednej ulovenej „žaby“ sa stáva „bocian“.

Biela palica

White Stick (Takzhikistan) môže hrať viac ako 10 ľudí.
Účastníci si musia vybrať vodcu počítaním, rozdeliť sa do 2 rovnakých tímov a vybrať si miesto pre bielu palicu. Potom musí vodca palicu nenápadne schovať a hráči ju musia hľadať. Hľadač palice ju prenesie na zvolené miesto a v tomto čase sa mu hráči druhého tímu snažia prekážať. Prútik je možné preniesť na členov vášho tímu.

Vlaky

Argentínska hra pre sedem a viac ľudí. Pred hrou sa účastníci rozdelia na riadiacu "lokomotívu" a zvyšok hráčov "vozíky". Na veľkom mieste si každý z hráčov „postaví sklad“ ohraničujúci malý kruh.

V strede stanovišťa stojí rušňovodič - parný rušeň. Vlastné depo nemá. Vodič prechádza od jedného hráča k druhému. Ku komu sa priblíži, toho nasleduje. Takto sa montujú všetky autá. Rušeň nečakane zapíska a všetci bežia do depa, rušeň tiež. Hráč, ktorý zostane bez miesta na sedenie, sa stane hnacou parnou lokomotívou.

Lopta v dlani

Hra z Barmy, ktorú hrá aspoň šesť hráčov s jednou loptou alebo kamienkom. Hráči sa zoradia vo vzdialenosti 30 - 40 cm od seba. Vystreté ruky s otvorenými dlaňami sú držané za chrbtom. Jeden z hráčov je za ich chrbtom. V ruke má loptu alebo kamienok. Kráčajúc po čiare predstiera, že niekomu pustil loptu do dlane. Hráči by sa nemali obzerať späť. Nakoniec niekomu pustí loptu do ruky. Hráč, ktorý dostal loptu, sa náhle vymaní z čiary.

Susedia napravo a naľavo ho musia chytiť skôr, ako sa pohne. Zároveň však nemajú právo vystúpiť z radu. Ak sa im ho nepodarí chytiť, môže sa vrátiť na svoje miesto a potom hra pokračuje. Ak ho chytia, vymení si miesto s vodcom.

Socha

Socha- Arménska hra pre 5 - 20 osôb.

Hráči sa delia na chytačov a bežcov. Na každých 5 osôb je určený jeden chytač, pre 20 osôb - štyria chytači. Podľa moderátorovho určenia chytači vychádzajú z poľa a utečenci sú voľne umiestnení na mieste. Na signál chytači prenasledujú zvyšných hráčov a snažia sa jedného z nich chytiť.

Chytený musí okamžite zastaviť, aby zamrzol na mieste v polohe, v ktorej bol chytený. Každého, kto je zamrznutý, môže každý hráč „oslobodiť“ dotykom. Hra končí, keď sú chytení všetci hráči. Potom sa vyberú noví chytači a hra pokračuje.

Bežec, ktorý zotrvačnosťou vybehol z ihriska, sa považuje za vyradeného z hry.

Vytiahnite vreckovku

Vytiahnite vreckovku je azerbajdžanská hra, ktorú hrá 10 alebo viac ľudí.

Šatky slúžia ako inventár. Dva tímy sa postavia proti sebe v určitej vzdialenosti. Medzi nimi je nakreslená čiara. Každý má za opaskom zastrčenú vreckovku alebo šatku. Žrebom sa jeden z tímov stáva vedúcim tímom. Na povel rozhodcu sa deti pohnú dopredu (vodiči stoja na mieste), prekročia čiaru a potom rozhodca zakričí: "Páľ!" Hráči utekajú späť a súperi (jazdci) sa ich snažia dobehnúť, aby im stiahli šatku z opaska. Potom si tímy vymenia úlohy.

Pin

Spin, toto je bieloruská hra, kde je v strede ihriska nainštalovaný drevený blok-spen, vodič stojí vedľa neho a okolo ostatných hráčov s palicami v rukách.

Ich úlohou je hodiť pálku a udrieť do nej špendlíkom tak, aby sa kotúľal čo najďalej od stredu. Ak sa to jednému z hráčov podarilo a kolík sa odkotúľal ďaleko, vodič musí pribehnúť, vziať ho a umiestniť ho znova do stredu poľa. Počas tejto doby hráči bežia za svojimi netopiermi a zbierajú ich.

Vodič, ktorý nainštaloval kolík, sa musí pokúsiť zachytiť niektorý z bitov pred jeho vlastníkom. Ak sa mu to podarí, stáva sa hráčom a hráč, ktorý nestihol vrátiť palicu, sa stáva vodičom. (Paličky letiace do kolíka môžu zasiahnuť vodiča, takže si musí dávať pozor, aby ho nezasiahla palica).

Ukradnúť transparent

Talianska hra, v ktorej sú dva tímy umiestnené každý pri vlastnej línii v určitej vzdialenosti od seba, vedúci je v strede. Drží šatku a kričí čísla. Pribehnú k nemu hráči, ktorých čísla pomenoval. Ten, kto vytrhne vodcovi šatku a ako prvý sa vráti na svoje miesto, získava bod.

Calabasa

Peru

Peruánska hra, v ktorej si hráči kreslia domy-kruhy a vodič zostáva „bezdomovcom“. Všetci v zbore kričia "Calabasa!" (Domov!) A rozptýliť sa vo vlastných kruhoch. "Bezdomovec" sa pýta jedného z hráčov: "Predávate vajíčka?" Odpovedá: „Ja – nie, ale on snáď predáva“ a ukazuje na kamaráta, ku ktorému je „bezdomovec“ poslaný. Hráči by si medzitým mali vymeniť miesta. Ak sa vodičovi podarí obsadiť dom niekoho iného, ​​stane sa jeho vlastníkom a vedie ten, kto zostane mimo kruhu.

Jeden v kruhu

Ide o maďarskú hru, v ktorej hráči vytvoria kruh s priemerom nepresahujúcim 10 m. Stredom kruhu sa stáva vodič. Hráči si navzájom hádžu malú loptičku. Vodič sa ho snaží zastaviť. Vo vhodnej chvíli môže ktorýkoľvek z hráčov hodiť loptu na vodiča.

Ak sa jazdcovi nepodarí vyhnúť sa lopte, zostane v strede kruhu.

V prípade úspechu opustí kruh a jeho miesto zaujme hráč, ktorý loptu hodil.

Ak sa vodičovi podarí zachytiť loptu hodenú na neho, alebo počas prenosu z hráča na hráča, môže hodiť loptu na ktoréhokoľvek hráča.

Ak zasiahne, hráč zaujme jeho miesto, ak nie, zostáva jazdiť ďalej.

Oksak-karga

„Karga“ v preklade z uzbečtiny znamená „vrana“, „Oksak“ znamená „chromý“. Prečo je vrana chromá? Pretože ten, kto stvárňuje túto vranu, skáče po jednej nohe. A druhá noha je ohnutá a zviazaná, povedzme, opaskom alebo šatkou. (Nezáleží na tom, na ktorú nohu vrana krívala). Zahrajte si hru, ktorú chcete. Ak ste len dvaja, skočte na preteky. Ak aspoň traja (otec, mama a ja) - môžete získať vranské značky. Zišlo sa veľa ľudí - usporiadajte skokovú štafetu, rozdeľte sa do dvoch tímov. V tomto prípade pás alebo šatka, ktorá sa používa na zviazanie nohy, prechádza z jednej "vrany" do druhej.

Sachreoba

Toto je gruzínska skákacia hra, ktorá vyžaduje niekoľko palíc ako mestských netopierov (nie viac ako 5 cm hrubé). Palice sú umiestnené na zemi paralelne vo vzdialenosti pol metra. Čím viac palíc, tým ťažšia bude hra. Vedľa prvej palice a poslednej - na plochom kameni: tu môžu skokani odpočívať (nie dlho!). Začiatočník hry musí pri skákaní na jednej nohe obehnúť všetky palice hadom. Na spiatočnej ceste musíte preskočiť palice a umiestniť nohy kolmo na ne. A opäť ku kameňu – no teraz sú chodidlá umiestnené rovnobežne s palicami. Hru ukončíte skákaním z palice na palicu.

Ak ste sa stratili, pomýlili ste sa, okamžite dávate prednosť ďalšiemu skokanovi a po čakaní, kým na vás opäť príde rad, začínate odznova. Hovorili sme o štyroch spôsoboch skákania, no vy sami môžete prísť na nové; môžete dať palice aj iným spôsobom... Vo všeobecnosti bude súťažný program do značnej miery závisieť od vašej túžby a vašej vynaliezavosti. V každom prípade vyhrá ten, kto s menším počtom pokusov bezchybne splní všetky dohodnuté úlohy.

Quint

Toto je litovská hra s piatimi hráčmi. Na zemi alebo asfalte je nakreslený obdĺžnikový štvorec so stranou 10 m. V rohoch námestia stoja štyria účastníci. V strede štvorca je nakreslený kruh s priemerom 1,5 m, do ktorého sa dostane piaty hráč, piaty. Rohoví hráči po ňom hádžu loptu a päťka sa snaží vyhnúť lopte bez toho, aby opustila kruh. Hráč, ktorý sa dostal do piateho, zaujme jeho miesto.

Hasičský zbor

Toto je nemecká hra pre 10 a viac ľudí. Stoličky podľa počtu hráčov sú inštalované v kruhu, chrbtom dovnútra. Hráči (hasiči) chodia okolo týchto stoličiek za zvukov hudby (údery tamburíny, bubna). Hneď ako sa hudba zastaví, hráči musia položiť kus oblečenia na stoličku, pri ktorej sa zastavili. Hra pokračuje. Keď každý účastník odstráni 3 predmety (sú na rôznych stoličkách), zaznie alarm: "Páľ!" Hráči musia rýchlo nájsť svoje veci a obliecť si ich. Kto sa oblečie najrýchlejšie, vyhráva.

Salki v kruhu

Túto hru hrá v Tanzánii 10 alebo viac ľudí. Potrebujeme list zo stromu. Hráči stoja v kruhu smerom k stredu. Vodič ide za nimi a dotýka sa dlaní hráčov plachtou. Potom vloží plachtu niekomu do ruky a uteká. Hráč s listom je za ním. Ak vodič prebehne kruh a nie je dobehnutý, zostane stáť na prázdnom sedadle a hráč, ktorý ho prenasleduje, sa stane novým vodičom.

Dobré ráno Hunter!

Ide o švajčiarsku hru pre 10-15 osôb, v ktorej sa hráči postavia do kruhu, vyberú si lovca, ktorý kráča za chrbtom hráčov. Zrazu sa dotkne ramena hráča. Ten, koho sa to dotklo, sa otočí a povie: "Dobré ráno, poľovník!" Po prejdení pol kruhu sa stretnú a hráč opäť povie: „Dobré ráno, lovec!“. A obaja bežia zaujať prázdne miesto v kruhu. Každý, kto na to nestihol, sa stáva poľovníkom.

Chorá mačka

Toto je brazílska hra pre päť a viac ľudí, kde jeden hráč je zdravá mačka, ktorá sa snaží chytiť všetkých ostatných. Každý hráč, ktorý je spozorovaný, musí umiestniť ruku presne tam, kde bol spozorovaný. Stáva sa z neho tiež mačka, ale chorá a pomáha zdravej mačke pri chytaní. Chorá mačka sa môže zafarbiť len zdravou rukou. Hráč, ktorý nie je pokazený, vyhráva. Stáva sa z neho zdravá mačka pre ďalšie kolo.

Lanochodci

Túto uzbeckú hru hrá 5 alebo viac ľudí. Na mieste chlapci nakreslia priamku dlhú 6 - 10 m. Musíte sa po nej pohybovať, akoby po napnutom lane. Je dovolené držať ruky roztiahnuté do strán. Porazení sú tí chlapi, ktorí vystúpia z radu – „vyletia z lana“. Podľa pravidiel jeden z hráčov sleduje „lanochodcov“ a ten, kto zíde z „lana“, sa stáva pozorovateľom.

Sippin

Túto bieloruskú hru hrá 10 a viac ľudí. Účastníci hry sú rozdelení do dvoch rovnakých skupín. Hráči každej skupiny sa držia pri sebe a pomocou paží pokrčených v lakťoch tvoria jednu reťaz. Pred reťazou sú silnejší a obratnejší účastníci – „groovy“. Stojac proti sebe, „hodinový strojček“ sa tiež navzájom chytia za ruky ohnuté v lakťoch a ťahajú každú svojim smerom, snažiac sa nimi pretrhnúť súperovu reťaz alebo ju pretiahnuť cez zamýšľanú líniu. Podľa pravidiel začnú ťahať presne na signál.

Prela spálená

Bieloruská ľudová hra. Moderátorka spolu s vodičom schovávajú hračky na rôznych miestach a akcie sprevádzajú slovami: Prela horela nad morom, a keď prišla, niekam si sadla, kto to prvý nájde, vezme si to pre seba! Po týchto slovách sa všetci rozpŕchnu po stránke a hľadajú skryté predmety. Kto nájde viac, vyhrá. Pravidlá hry. Predmety môžete začať hľadať až po vyslovených slovách. Pri rozkladaní hračiek by mal každý stáť so zavretými očami a nepokukovať. Hračky musíte rýchlo schovať.



Elena Milko
Ľudové hry z rôznych krajín pre deti od 5 do 7 rokov

Ľudové hry v prírode

"Dobré ráno, poľovník!" (Švajčiarsko)

Hrá 10-15 ľudí.

Priebeh hry.

Hráči stoja v kruhu, vyberú si lovca, ktorý kráča za chrbtom hráčov. Zrazu sa dotkne ramena hráča. Ten, koho sa to dotklo, sa otočí a povie: "Dobré ráno, poľovník!" - a potom ide v kruhu, ale v opačnom smere, ako ide lovec. Po prejdení pol kruhu sa hráč a lovec stretnú, zatiaľ čo hráč opäť povie: "Dobré ráno, lovec!" A obaja bežia, aby zabrali zostávajúce prázdne miesto. Ten, kto to nestihol, sa stáva poľovníkom.

"Chyť draka za chvost!" (Čína)

Hrá aspoň 10 ľudí.

Priebeh hry.

Hráči sa zoradia jeden po druhom a položia pravú ruku na pravé rameno toho vpredu. Ten, kto stojí prvý v rade, je hlava draka, posledný je jeho chvost. Dračia hlava sa snaží chytiť chvost. Linka je v neustálom pohybe, telo draka (hráči medzi hlavou a chvostom) poslušne nasleduje hlavu a hlava sa snaží chytiť chvost - posledný hráč. Linka sa nesmie pretrhnúť. Ak napriek tomu hlava chytí chvost, posledný hráč v rade ide dopredu, stáva sa hlavou a novým chvostom je hráč, ktorý bol posledný v rade.

"Vlaky" (Argentína)

Hrá 7 alebo viac ľudí.

Priebeh hry.

Každý hráč si postaví sklad pre seba: nakreslí malý kruh. V strede nástupišťa stojí vedúca parná lokomotíva. Vlastné depo nemá. Vodič prechádza z jedného auta do druhého. Ku komu sa priblíži, toho nasleduje. Takto sa montujú všetky autá. Rušeň nečakane zapíska a všetci bežia do depa, rušeň tiež. Hráč, ktorý zostane bez miesta na sedenie, sa stáva rušňovodičom – parnou lokomotívou.

Košík s ovocím (USA)

Hralo 10 a viac ľudí.

Priebeh hry.

Hráči sedia v kruhu. Vedúci je v strede. Obíde všetkých hráčov a spýta sa, ako sa každý pomenoval (môžete si vybrať z názvov ovocia, alebo dá meno hráčovi sám. Potom si vodič sadne do stredu kruhu a začne hru: “ Keď som sa prechádzal záhradou, uvidel som stromy s krásnymi červenými jablkami a hruškami. „V momente vyslovenia týchto slov si jablká „vymenia miesto s“ hruškami. „Úlohou moderátora je zaujať jedno z voľných miest. -dva „košík s ovocím“, všetky deti si vymenia miesta naraz a vedúci musí opäť zaujať jedno z uvoľnených miest.

"No tak, zopakuj to!" (Kamerun)

Hrajú 4 a viac ľudí.

Priebeh hry.

Hráči sa stanú polkruhom, vodič stojí v strede. Z času na čas urobí nejaký pohyb: zdvihne ruku, otočí sa, zohne sa, dupne nohou atď. Všetci hráči musia presne opakovať jeho pohyb. Ak sa hráč pomýli, vodič zaujme jeho miesto a hráč sa stane vodičom. Ak sa pomýli viacero ľudí súčasne, vodič si vyberá, kto nastúpi na jeho miesto.

"Zhmurki" (ruská ľudová hra)

Priebeh hry.

Jeden z hráčov - slepý buff - má zaviazané oči. Odvedú ho do stredu miestnosti a prinútia ho, aby sa okolo neho niekoľkokrát otočil a potom sa ho opýtali:

Mačka, mačka, na čom to stojíš?

Pri ceste.

Čo je v ceste?

Chyťte myši, nie nás!

Po týchto slovách sa účastníci hry rozpŕchnu a slepý buff ich chytí. Koho chytil, stane sa slepým fanúšikom. Buff slepého muža musí chytený hráč rozpoznať a pomenovať. Ak sa buff slepého muža priblíži k akémukoľvek objektu, ktorý môže byť zasiahnutý, hráči ho musia varovať výkrikom: "Páľ!" Dokážu sa vyhýbať slepému mužovi, hrbiť sa, chodiť po štyroch, ale nedokážu sa schovať za predmety a utekať ďaleko.

"Zarya" (ruská ľudová hra)

Priebeh hry.

Deti stoja v kruhu, držia ruky za chrbtom a jeden z hráčov - úsvit - kráča za nimi so stuhou a hovorí:

Úsvit - blesk, červená panna,

Prešiel som cez pole, pustil kľúče,

Kľúče sú zlaté, stuhy sú modré,

Zapletené krúžky – šli po vode!

S poslednými slovami vodič opatrne priloží pásku na rameno jedného z hráčov, ktorý si to všimne, rýchlo pásku vezme a obaja sa rozbehnú v kruhu rôznymi smermi. Každý, kto zostane bez miesta, sa stáva úsvitom. Hra sa opakuje.

"Lepivé konope" (ľudová hra Baškir)

Priebeh hry.

3-4 hráči drepujú čo najďalej od seba. Predstavujú lepkavé pne. Zvyšní hráči pobehujú po ihrisku a snažia sa nepribližovať k pahýľom. Pahýle by sa mali snažiť dotknúť okoloidúcich detí. Zo solených sa stane konope. Pahýle by nemali vstávať zo sedadiel.

"Voda" (ľudová hra Udmurt)

Priebeh hry.

Načrtnite kruh - rybník alebo jazero. Je vybraný vodca - voda. Hráči behajú okolo jazera a opakujú slová; "Nie je tam voda, ale je tu veľa ľudí." Morský muž beží v kruhu (jazero) a chytá hráčov, ktorí sa priblížia k brehu (kruhová čiara). Tí, ktorých chytia, zostávajú v kruhu. Hra pokračuje, kým nie je chytená väčšina hráčov. Moriak chytá bez opustenia kruhu. Tí, ktorých chytia, sa stávajú aj pascami. Pomáhajú vodným.

"Hra s vreckovkou" (Udmurtská ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči stoja v kruhu vo dvojiciach, jeden po druhom. Vyberú sa dvaja vodcovia, jeden z nich dostane vreckovku. Na signál vodca s vreckovkou uteká a druhý vodca ho dobehne. Hra sa odohráva v kruhu. Uvádzajúci s vreckovkou môže podať vreckovku ktorémukoľvek hráčovi stojacemu vo dvojici a zaujať jeho miesto. Takto sa moderátorka s vreckovkou mení. Vodca, ktorý zostal bez páru, dobieha vodcu s vreckovkou. Hráč utečie, až keď dostane vreckovku. Keď vedúceho s vreckovkou chytí druhý vedúci, druhý vedúci dostane vreckovku a spomedzi detí stojacich vo dvojiciach sa vyberie ďalší vedúci. Hra začína na signál.

„Jeden navyše“ (jakutská ľudová hra)

Priebeh hry.

Z hráčov sa stanú dvojice v kruhu. Každý pár je umiestnený čo najďalej od susedov. Vedúci stojí v strede kruhu. Po spustení hry sa moderátor priblíži k páru a povie: "Pustite ma k vám." Odpovedajú mu: „Nie, nepustíme ťa, choď tam...“ (ukaz na vzdialenejšiu dvojicu). V čase, keď vedúci pribehne k označenej dvojici, všetci stojaci vo dvojici ako druhí sa vymenia, prebehnú k druhej dvojici a postavia sa vpredu. Z predných sa už stávajú zadné. Moderátorka sa snaží zaujať niektoré z uvoľnených miest. Ponechaný bez miesta sa stáva vodcom.

"Chytenie jeleňa" (hry národov Ďalekého východu)

Priebeh hry.

Hráči sú rozdelení do 2 skupín. Niektorí sú jelene, iní pastieri. Pastieri si dajú ruky a postavia sa do polkruhu tvárou k jeleňovi. Soby behajú pozdĺž vymedzenej oblasti. Na signál: "Chyť!" pastu-hi sa snažia chytiť jeleňa a uzavrieť kruh.

"Ponáhľaj sa chytiť!" (hry národov Ďalekého východu)

Priebeh hry.

Na ihrisku sú dve rovnocenné skupiny účastníkov: dievčatá a chlapci. Moderátorka hodí loptu. Ak dievčatá chytia loptu, začnú si hádzať loptu, aby sa chlapci nezmocnili lopty a naopak, ak chlapci dostanú loptu, snažia sa ju nedať dievčatám. Tím, ktorý dokáže udržať loptu dlhšie, vyhráva.

"Mlyn" (bieloruská ľudová hra)

Priebeh hry.

Všetci hráči stoja v kruhu vo vzdialenosti najmenej 2 m od seba. Jeden z hráčov dostane loptu a prihrá ju do kruhu druhému, tretiemu atď. Rýchlosť prenosu sa postupne zvyšuje. Každý hráč sa snaží chytiť loptu. Hráč, ktorý netrafí loptu alebo ju hodí nesprávne, je mimo hry. Vyhráva ten, kto zostane v hre ako posledný.

"Poľovníci a kačice" (bieloruská ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči sú rozdelení do 2 tímov s rovnakým počtom účastníkov. Jeden tím sú kačice, druhý sú poľovníci. Lovci vytvoria vonkajší veľký kruh a načrtnú ho. Kačice ohraničujú vnútorný malý kruh vo vzdialenosti 2,5 - 3 m od kruhu lovcov. Na signál lovci strieľajú na kačice - snažia sa ich zasiahnuť loptou. Keď sa chytia všetky kačice, tímy sa vymenia. Poľovníci a kačice nesmú opustiť vymedzené kruhy. Šokovaná lopta je mimo hry.

Vtáky (estónska ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči si vyberú paničku a jastraba, zvyšok vtáky. Hosteska tajne od jastraba dáva každému vtákovi meno: kukučka, lastovička atď. Jastrab priletí. Hosteska sa pýta:

Načo si prišiel?

Pre vtáka.

Prečo?

Jastrab volá napríklad kukučka. Vybehne von, jastrab ju chytí. Ak nie je žiadny vták pomenovaný ako jastrab, pani odoženie jastraba. Hra pokračuje, kým jastrab nechytí všetky vtáky.

"Jahňacie" (moldavská ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči stoja v kruhu a jahňa je vnútri kruhu. Hráči kráčajú v kruhu so slovami:

Ty, sivý baránok,

S malým bielym chvostíkom!

Dali sme ti napiť, nakŕmili sme ťa.

Nezabíjajte nás, hrajte sa s nami!

Radšej dobehnite!

Na konci slov sa deti rozlietane rozbehnú a jahniatko ich chytí.

"Hádaj a dobehni!" (turkménska ľudová hra)

Priebeh hry.

Hráči sedia na lavičke v jednom rade. Vodič sedí vpredu. Má zaviazané oči. Jeden z hráčov príde k vodičovi a volá ho menom. Ak vodič uhádne, o koho ide, rýchlo stiahne obväz a utekajúceho dobehne. Ak vodič zavolá meno hráča nesprávne, pristúpi iný hráč. Ak je meno správne vyvolané, hráč sa dotkne vodiča na ramene, čím mu dá jasne najavo, že musí bežať.

"Sokol a líška" (turkménska ľudová hra)

Priebeh hry.

Vyberie sa sokol a líška. Ostatné deti sú sokoly. Sokol učí svojich sokolov lietať. Beží rôznymi smermi a súčasne robí rôzne letmé pohyby rukami. kŕdeľ beží za sokolom a opakuje všetky jeho pohyby. V tomto čase zrazu z diery vyskočí líška. Sokoly rýchlo letia do svojho hniezda. Koho líška chytí, toho vezme do svojej diery.

Deti z ktorejkoľvek krajiny na svete jednoducho milujú hrať hry. Bez ohľadu na národnosť a náboženstvo snáď jediné, čo spája všetky deti na svete, je láska k hrám. Tieto hry môžu byť veľmi rôznorodé, pretože každá národnosť má svoje vlastné tradície, svoje historické dedičstvo. Ale je veľmi dobré, že sme každý iný, že sa máme čím prekvapiť. Pozrime sa, aké hry národov sveta hrajú pre deti deti z iných krajín a iných kontinentov? Snáď budeme mať záujem si ich zahrať aj my.

V Nemecku deti radi hrajú hru „Auto Racing“. Ide o akúsi súťaž medzi chlapmi, v ktorej si dvaja účastníci priviažu každé svoje auto, jeden koniec na 10 m lano a druhý na palicu. Úlohou každého z chlapov na povel vedúceho je ako prvý pritiahnuť auto k sebe, pričom lano navinie na palicu.

Deti v Malajzii milujú živú a hravú hru Turtle's Nest. V ňom účastník hry (korytnačka) vybraný odpočítavaním vloží do stredu kruhu niekoľko veľkých kamienkov, ktoré symbolizujú znášanie vajíčok. Ostatné deti stoja okolo „korytnačieho hniezda“ za kruhom nakresleným na zemi. Deti predstavujú predátorov, ktorých cieľom je ukradnúť „vajíčka“ „korytnačke“. Je pravda, že v tomto prípade nemusíte padnúť do rúk „korytnačky“, inak sa vy sami zmeníte na korytnačku.

Napríklad v Uzbekistane majú veľmi radi zábavnú hru „Polanochodci“. Pre túto hru sa na zem nakreslí úzky pásik alebo sa položí drevený blok. Deti musia ísť pozdĺž celej tyče, ale nie je to vôbec jednoduché, pretože k jednému hráčovi sa po tej istej tyči pohybuje druhý hráč. Tí, ktorí spadnú z hrazdy alebo sa dotknú zeme, sú vyradení z hry. To znamená, že chvíle, keď sa deti snažia minúť jeden druhého na úzkej cestičke, budú veľmi zábavné.

Hra „Nájdi vreckovku“, ktorú hrajú rakúske deti, je obdobou našej obľúbenej hry „Hot - Cold“ s malým, ale vtipným doplnkom. V hre vodič schová šatku v určitom vymedzenom priestore a ostatné deti ho hľadajú. Vodič vedie hráčov, keď sa vzďaľuje alebo sa približuje k šatke, hovorí „studené“, „teplejšie“, „horúce“. Vodič sa zároveň pozerá na konkrétneho hráča, čím dáva najavo, že tento konkrétny hráč je blízko cieľa. Ale vie aj klamať! A v skutočnosti pri šatke je hráč, na ktorého sa vodič ani nepozrel! Ten, kto vreckovku nájde, sa neponáhľa oznámiť to všetkým ostatným, ale potichu ju vytiahne a dotkne sa ňou jedného z účastníkov. Novým vodičom sa stane ten, koho sa dotkla vreckovka.

Myslím, že každý z nás videl súťaž v preťahovaní lanom. Bieloruské deti vymysleli vlastnú obdobu tejto hry s názvom „Drink“. Okrem toho hra vôbec nepotrebuje lano, pretože deti, ktoré sa rozdelili do dvoch tímov, sa jednoducho navzájom zápasia s rukami ohnutými v lakti. Pred reťazou každého z tímov sú najsilnejší a najbojovnejší účastníci. Úlohou každého tímu je pretiahnuť súperov cez čiaru na ich územie.

V Sudáne hrajú deti aktívnu hru s názvom Buffaloes in the Pen. Zo spoločnosti detí sa vyberú dvaja účastníci, ktorí sa stanú „byvolmi“. Postavia sa do „ohrady“, teda do stredu kruhu vytvoreného zo zvyšku účastníkov, ktorí sa držia za ruky. Úlohou „byvolov“ je vymaniť sa z kruhu. Môžu sa pokúsiť prelomiť kruh bežeckým štartom, spoločne alebo samostatne, ale bez použitia hrubých techník, pretože ruky „byvola“ musia byť zdvihnuté.

V skutočnosti existuje veľa hier národov sveta pre deti a neexistuje spôsob, ako opísať každú z nich. Hlavná vec je, že sú všetky odlišné, ale napriek tomu spôsobujú u detí rovnaké pocity potešenia a zábavy z hry.

Ahojte chalani!

Témou našej hodiny sú „Hry národov sveta“, s ktorou vás zoznámim. Ale pred začiatkom lekcie vám dám karty. Majú na sebe napísané čísla 1, 2, 3 (Príloha č. 1)... Počas triednickej hodiny vás vyzvem na hru s číslami.

  • Chlapci, aké hry poznáte?
  • Aké hry rád hráš?
  • Čo je podľa teba najstaršia hra?
  • Dajú sa hry rozdeliť na hry pre chlapcov a hry pre dievčatá?
  • Myslíte si, že hry, ktoré ste vymenovali, sa hrajú vo všetkých krajinách?

Hry nimi vytvorené sú zahrnuté v kultúre každého národa. Po stáročia tieto hry sprevádzajú každodenný život detí a dospelých, rozvíjajú životne dôležité vlastnosti: vytrvalosť, silu, obratnosť, rýchlosť, vštepujú čestnosť, spravodlivosť a dôstojnosť.

Ruské ľudové hry majú viactisícročnú históriu: prežili dodnes z čias staroveku, odovzdávali sa z generácie na generáciu a absorbovali najlepšie národné tradície. Okrem zachovávania ľudových tradícií majú hry veľký vplyv na výchovu charakteru, vôle, záujmu o ľudové umenie u mládeže a rozvíja telesnú kultúru.

LAPTA

V starých ruských kronikách sa spomína ľudová hra - lýko. Medzi predmetmi nájdenými počas vykopávok starovekého Novgorodu bolo objavených veľa gúľ a samotný kruh (palica), ktorý dal hre názov. Táto hra žije medzi ľuďmi už tisíce rokov. V dávnych dobách boli rounders obľúbenou mladou hrou. Rôzne národy sveta majú veľa súvisiacich hier. Majú svoje pravidlá a volajú sa inak: Briti majú kriket, Američania bejzbal, Kubánci majú pelotu, Fíni peso pallo a Nemci majú gate. Počas vykopávok nórski archeológovia nachádzajú kúsky na hranie guľatníkov, čo malo medzi Vikingmi úspech. Táto hra si nevyžaduje žiadne špeciálne drahé doplnky ani špeciálne vybavené ihriská, čo v súčasnosti získava mimoriadny význam. Na hranie potrebujete ihrisko s rozmermi 40-55 m na dĺžku a 25-40 m na šírku s trávou alebo umelým trávnikom, celodrevenú pálku dlhú 60-110 cm s hmotnosťou do 1500 g a tenisovú loptičku. Lapta je tímová hra. Každý tím podľa platných pravidiel pozostáva z 10 hráčov. Lapta patrí medzi situačné športy, ktorých črtou je neustála zmena v štruktúre a intenzite pohybových aktov. Je známe, že spoločným znakom, ktorý nachádza svoje vyjadrenie v každej športovej hre, je vysoká psychická náročnosť súťažného boja. Lapta v tomto smere nie je výnimkou. Má však svoje vlastné charakteristiky. Na rozdiel od iných tímových hier v sandáloch netreba strieľať góly, hádzať loptičky do koša, tu o výsledku rozhoduje počet úspešných behov, za ktoré sa družstvu pripisujú body. Každý tím sa snaží hrať čo najdlhšie v útoku, pretože len hra v útoku vám umožní efektívne preraziť. V obrane môžete získať body za lopty chytené počas letu. Jadrom hry je beh, skákanie, hádzanie loptičkou, chytanie, udieranie pálkou a orientácia pri hre. Vzhľadom na to, že fyzická aktivita každého hráča v tíme má špecifické zameranie, športovci sa odlišujú svojou úlohou v sandáloch. V útoku je to prvý, druhý, tretí, štvrtý, piaty a šiesty. v obrane - podávač, pravý blízko, ľavý blízko, stred, pravý vzdialený a ľavý vzdialený chrbát.

Stará slovanská hra. Jeho história siaha niekoľko storočí do minulosti. Zmienky o mestách možno nájsť v rozprávkach, v starých legendách a v dokumentoch týkajúcich sa histórie starovekého Ruska. Značkovacie čiary môžu byť nakreslené kriedou alebo jasnou farbou, prečistená čiara môže byť nakreslená pieskom. Všetky figúrky, okrem 15., sú postavené v strede koncovej čiary.

1) Začnú vyraďovať akúkoľvek figúrku zo vzdialenejšej línie (rytiera). Ak je vyradené aspoň jedno mesto, ostatné sú vyradené z blízkej línie (polkoruna).

2) Mesto sa považuje za vyradené, ak úplne presiahlo hranice „mesta“. Mesto, ktoré prekročilo čiaru a opäť sa vrútilo do „mesta“, sa považuje za vyradené.

3) Hod sa považuje za stratený, ak: - pálka sa dotkne čiar prešľapu alebo zeme pred ňou; - v momente hodu hráč prekročil alebo prekročil čiaru rytiera (polčiara). V týchto prípadoch sú všetky obce umiestnené na svoje pôvodné miesta, nie je dovolené opakovať úder. V mestách sa dá hrať každý s každým, tím proti tímu. Každý tím môže mať až 5 hráčov. Keď prvý tím dokončí svoje hody (každý hráč v poradí môže hádzať iba dve pálky), druhý tím začne vyraďovať svoje figúrky atď. V každej hre je možné hrať od 5 do 15 figúrok, figúrky sa umiestňujú postupne jedna za druhou v poradí stanovenom hráčmi. Počas hry môžete po dohode meniť alebo upresňovať podmienky a pravidlá hry.

IV.1. Hra "Stream"

A teraz budeme hrať s vami. Chodia ku mne tí chalani, ktorí majú kartičku s číslom 1.

Hra sa volá „Trickle“. Hráči stoja jeden po druhom vo dvojiciach, držia sa za ruky a držia ich vysoko nad hlavou. Zo zovretých rúk sa získa dlhá chodba. Hráč, ktorý nedostal pár, ide k zdroju „prúdu“ a prechádzajúc popod zopnuté ruky hľadá pár pre seba. Držiac sa za ruky sa nový pár dostane na koniec chodby a ten, ktorého pár bol rozbitý, ide na začiatok "prúdu" ... A prechádzajúc popod zopnuté ruky odvádza so sebou toho, ktorého páči sa mi.

Chlapci, akú krajinu vidíte na obrazovke? prečo?

Je len málo ľudí, ktorí by nemali radi intelektuálne stolové hry. Všetky obľúbené stolové hry – šach, karty, backgammon – sú ázijského pôvodu. Nehovoriac o kockách: archeológovia ich nachádzajú vo vrstvách, ktoré siahajú dávno pred začiatok nášho letopočtu. V súčasnosti si mnohé tradičné orientálne hry získali celosvetové uznanie a popularitu. V mnohých krajinách sveta existujú národné federácie go, renju, čínskeho šachu a konajú sa majstrovstvá sveta. Mnohé z týchto hier majú originálnu mechaniku a sú extrémne návykové.

Gongzhu je jednou z najobľúbenejších zábav v Číne. Zábavný, živý výkon a tréning všímavosti a obratnosti v jednej fľaši. Hračka gongju sa nazýva „čínske jojo“. Ako už názov napovedá, gongju je vyrobený z bambusu, pozostáva z osi a jedného alebo dvoch kolies pozdĺž okrajov tejto osi. Sú k nemu pripevnené aj paličky na dlhých nitiach. Práve pomocou týchto tyčiniek sa dá hračka ovládať. Kolieska majú niekoľko štvorcových otvorov. Keď cez ne prechádza vzduch, hračka vydáva pískavý zvuk.

V Číne je jedna zvláštnosť - tradičných príborov - Pamlochki na jedlo... Toto je pár malých tyčiniek. Archeologický výskum v Číne naznačuje, že paličky, ktoré sa v Číne nazývajú kuayzi sa objavil asi pred 3 tisíc rokmi. Slovo kuayzi pozostáva z dvoch častí: kuay- "čoskoro, rýchlo, obratne" a tzu- znak predmetu. Používa ich 30 % ľudí – rovnako ako počet používateľov vidlice. Kuayzi - štvorec na základni, aby sa nekotúľali po stole. Ich dĺžka je asi 25 cm a kuchynské, zvyčajne bambusové, sú jeden a pol krát dlhšie.

A teraz si zahráme hru, pôvodom z Číny. Hovorí sa tomu „čínska večera“. Chodia ku mne tí chalani, ktorí majú kartičku s číslom 2.

IV.2. Hra ČÍNSKA VEČERA

Pre túto hru sa musíte rozdeliť do dvoch tímov (učiteľ pomáha deťom rozdeliť sa). Do tanierov sa naleje rovnaké množstvo malých cukríkov. V prípade bavlny by účastníci mali čo najrýchlejšie zjesť navrhované „jedlo“ pomocou paličiek.

Ďakujeme, že hráte, posaďte sa.

Na našej obrazovke sa objavili nové obrázky. Do ktorej krajiny podľa vás patria? prečo?

Egypt je čarovná krajina. Toto je vlasť jednej z najstarších a najrozvinutejších civilizácií, ktorá mala obrovský vplyv na rozvoj svetovej kultúry. Pyramídy, faraóni, múmie - tieto pojmy sú známe aj tým najvzdialenejším ľuďom z histórie. Staroegyptské pyramídy sú jedným zo siedmich divov sveta, jediným, ktorý sa dodnes zachoval v takmer pôvodnej podobe. Celkom pyramídy v Egypte niekoľko stoviek. Najznámejším z nich je jeden z divov sveta – Cheopsova pyramída, tajomstvo, ktorého stavba doteraz nebola vyriešená. Veľká sfinga- ďalšia známa pamiatka Egypta spolu s pyramídami. Veľká sfinga je najväčšia a najstaršia sfinga na svete. Sfinga je obrovská socha s hlavou muža a telom leva s tvárou na východ. Socha bola vytesaná z vápenca a dnes je pokrytá prasklinami, opotrebovaná a ošľahaná vetrom. V "Mesto mŕtvych" je "Údolie múmií". Na tomto mieste je pochovaných 11 múmií nájdených v roku 1997, ktoré sú veľmi dobre zachované. Približný vek múmií je 1800 rokov. Pozrite sa na obrazovku. Takto vyzerajú múmie.

IV.3. Hra "Múmia"

Chlapci, ktorí máte kartu s číslom 3, poďte ku mne. Zahráme si s tebou hru" múmia Navrhujem, aby ste sa rozdelili do tímov po 3 ľuďoch.

Prvý účastník stojí nehybne - to je "múmia". Druhý účastník sa snaží čo najrýchlejšie a najtesnejšie obaliť „múmiu“ toaletným papierom od krku po prsty na nohách. Akonáhle skončí, tretí účastník musí uvoľniť múmiu späť. Víťazom je tím, ktorý si nielen rýchlejšie poradil, ale čo najmenej trhal papier.

Máte veľmi zaujímavé "múmie"! Sadni si.

Chlapci! Akí ste dobrí ľudia!!! Všetci odpovedali správne, pomáhali si. Práca s vami sa mi naozaj páčila!

V. Zhrnutie. Relaxácia.

  • Chcel by som vedieť aj váš názor na našu akciu.
  • Ktorá hra sa vám páčila?
  • V ktorých krajinách by ste chceli hrať hry?

Hry, ktoré sme videli, dnes v skutočnosti hrajú deti z týchto krajín. A vy sami môžete hrať hry. O hrách národov sveta sa môžete dozvedieť z kníh, nájdete to na internete. Naozaj chcem, aby ste si zapamätali našu lekciu. Ďakujem za lekciu!