Obrázok miniatúry. Návod na skicovanie

Obrázok miniatúry.  Návod na skicovanie
Obrázok miniatúry. Návod na skicovanie

Móda je „dáma“ premenlivá a veľmi vrtkavá. Napriek tomu sa často vracia k dávno zabudnutým štýlom a s novým nápadom vytvára jedinečné veci. Mnohé ženy sa snažia dodržiavať všetky zákonitosti módy a držať prst na tepe odevného dizajnu, aby boli v popredí módy.

Zmysel pre štýl

Tu je to, čo možno povedať o móde podľa slávnej Coco Chanel: toto je tá, ktorá vám pristane." Spravidla každá žena pozná svoj štýl od raného veku, vyberá si veci, berúc do úvahy jej postavu, črty tváre, farbu očí a vlasov. Mnohým sa môže zdať, že takéto jemnosti sú zbytočné, ale každý jednotlivý dotyk vo vzhľade človeka, správne a priaznivo zdôraznený pomocou oblečenia, ho dokáže premeniť na krásnu a „štýlovú“ osobu.

Samozrejme, každá žena nechce byť ako ostatné, uprednostňuje mať svoj vlastný vzhľad. Na výber individuálneho účesu, make-upu, oblečenia sú vynájdené rôzne spôsoby. Zameriame sa na oblečenie. U nás je taký zvyk, že takmer všetky naše ženy si vedia ušiť svoj outfit. Ak nie, potom s vlastnými náčrtmi vynájdených modelov môžete bezpečne kontaktovať krajčírstvo. V každom prípade sa žena bude priamo podieľať na tvorbe svojich vecí.

Prvá fáza pri vytváraní oblečenia

Sme zvyknutí, že deti si kostýmy na Nový rok vytvárajú samy, pričom najprv nakreslíme náčrt oblečenia a potom ho vystrihneme. To isté by sa malo robiť pri vytváraní vlastných vecí. V mojej hlave sa neustále rodia nové nápady na výrobu sukne alebo možno kostýmu. A keď sa mi podarila prvá úspešná vec, napĺňa ma pocit eufórie, chcem tvoriť znova a znova, vytvárať si vlastnú kolekciu oblečenia.

Naučiť sa kresliť osobu

Ak chcete začať, budete musieť zvládnuť malú techniku ​​kreslenia. Je potrebné naučiť sa kresliť osobu špeciálne pre vaše náčrty, aby vymyslené modely oblečenia vyzerali dobre a aby bol viditeľný každý detail, ktorý vytvára individuálny štýl modelu. Aj keď si v škole ťažko kreslil malých ľudí, nevadí, budeme kresliť trochu inak.

Prvá vec, ktorú musíte urobiť, je nakresliť siluetu osoby, vypočítať proporcie veľkosti tela a nôh. Akceptovaný priemer človeka v pomere k jeho hlave je 7,5:1. Ale na výkrese náčrtu oblečenia, aby vynájdený model vyzeral zaujímavejšie, sú nohy predĺžené o jednu jednotku, respektíve 8,5: 1. Ale nepreháňajte to v dĺžke nôh, inak bude celý obraz skreslený.

Aby váš náčrt oblečenia vyzeral zrozumiteľnejšie a spĺňal všetky požiadavky vzorového výkresu, nakreslite spoje kĺbov v kruhoch v siluete osoby. Na záhyboch budú vyzerať ako pánt. A potom ich spojte tenkými čiarami, hrudník by mal vyzerať ako obrátený lichobežník a hlava by mala vyzerať ako ovál. Takže máme muža, na ktorom si môžete vyskúšať svoje nápady.

Ako načrtnúť oblečenie

Teraz prichádza moment nakreslenia všeobecného obrysu koncipovaného oblečenia. Keď sa okolo muža objavia všeobecné náčrty oblečenia, môžete použiť ceruzku a gumu na dosiahnutie detailov modelu a doplnkov k oblečeniu. Nezabudnite si urobiť označenie pre strih tohto odevu. Náčrt oblečenia je potrebný na to, aby ste si mohli čo najsprávnejšie vybrať všetky štylistické detaily vašej zbierky, na obrázku môžete vždy opraviť akúkoľvek chybu a vypočítať všetky jemnosti strihu.

Určte, aké dlhé budú šaty alebo sukňa, načrtnite výstrihy alebo goliere. A potom nakreslite, ako keby ste obliekali osobu. Ak plánujete vytvoriť oblek, začnite kresliť blúzku, potom nohavice alebo sukňu a navrch si oblečte sako. Nakreslite tie detaily vecí, ktoré sú viditeľné spod obleku. Prirodzene, v tomto prípade by ste nemali kresliť spodnú bielizeň. Ak potrebujete označiť miesto švu, označte ho plnou čiarou a bodkovanou čiarou nakreslite blesk. Dokončite skicu detailmi, ktoré budú súčasťou vášho modelu – vrecká, ozdobné prekrytia alebo zipsy, ozdoby.

Zistite všetky vlastnosti vami vybranej látky

Teraz môžete z vlastnej skúsenosti pochopiť dôležitosť skicovania pri vytváraní kolekcií oblečenia. Už viete, ako nakresliť náčrt oblečenia. Zostáva trochu ponoriť sa do zložitosti vlastností látky a jej drapérie. Pozrite sa bližšie na to, ako tkanina podľa vášho výberu leží, aké sú záhyby, ako sa krčí pri chôdzi alebo sedení, ako sa správa v silnom vetre alebo vo vlhkom stave. Pokúste sa označiť niektoré z týchto bodov vo svojom náčrte. Potom už nikde nenájdete reálnejší obraz koncipovaného modelu. Pri strihaní látok už budete presne poznať všetky nuansy v správaní látky pri šití a nosení vecí.

Vezmite módne časopisy asistentom

Ak celkom nerozumiete, ako sa robia náčrty oblečenia, skúste si najprv skopírovať hotové z módneho časopisu a potom už len doplňte svoje údaje, ktoré považujete za potrebné. Po niekoľkých úpravách slávnych modelov pre vás nebude ťažké samostatne kresliť a vymýšľať si vlastné kolekcie oblečenia.

Práca skúsených dizajnérov

Premýšľali ste niekedy nad tým, ako slávni dizajnéri vytvárajú svoje slávne kolekcie? Samozrejme, všetky modelky sa nerodia v ich hlavách naraz. Každý nápad sa šrafuje viac ako jeden deň, všetky poznámky o zlepšovaní sa zaznamenávajú do zošita.

Na pomoci dizajnérom pracuje celá spoločnosť, ktorá je zodpovedná za určité momenty pri tvorbe kolekcie. Skicovanie oblečenia - toto je len prvý krok v práci dizajnéra. Potom sú jeho asistenti pripojení, pretože pre plnohodnotnú kolekciu je potrebné dosiahnuť všeobecnú štylizáciu vecí pri zachovaní individuality a zvláštnosti každého modelu.

Ak si plánujete navrhnúť kolekciu oblečenia pre seba, dbajte na rady skúsených dizajnérov. Je jasné, že vám to nepovedia , ako sa naučiť kresliť náčrty oblečenia, ale možno navrhnúť hlavné organizačné body pri vytváraní detailov modelu určitého štýlu.

Napríklad sa odporúča okamžite rozhodnúť o kolekcii alebo téme. Aby ste to dosiahli, pri vývoji jednotlivých prvkov oblečenia, výbere farby a typu tkaniny by ste mali okamžite uviesť názvy budúcej kolekcie náčrtom výkresov s akýmikoľvek prídavnými menami. Môže to byť „jemná kolekcia“ alebo „kreatívne modely“, „ženské alebo mäkké oblečenie“ a tak ďalej, fantázii sa medze nekladú.

Potom bude jednoduchšie poskladať všetky svoje myšlienky na papier, spojiť a zdôrazniť zovšeobecňujúce body a zároveň odstrániť prebytky a opakovanie. Tak je možné dosiahnuť určitý smer v štýle a predmete.

Radosť z vytvárania vlastných modelov

Nezabudnite na tieto tipy a môžete prejsť na ďalšiu úroveň vytvárania prispôsobených položiek pre seba. Už viete, ako kresliť náčrty modelov oblečenia, samozrejme, nebudete mať asistentov, ale to dodá vášmu oblečeniu osobitnú osobnosť. Bude len váš, pretože myšlienka stvorenia sa zrodila vo vašej hlave, nakreslili ste si náčrt, nastrihali model na látku a ušili ste outfit vlastnými rukami. Tieto veci sú úplne presiaknuté vašou energiou, láskou, s ktorou boli vytvorené. Nielenže zlepšia náladu, ale pritiahnu názory ostatných, prinesú šťastie a radosť každý deň.

Krok 1

Najprv si musíte určiť, čo budete kresliť, a tu vám len ťažko pomôžem. Najlepšou radou je poobzerať sa po inšpirácii. Pozrite si galérie na DeviantArt.com, nemusíte skicovať, ale možno nájdete nejaké skvelé kompozície, ktoré vám dajú predstavu.

V tomto prípade som už vedel, že chcem nakresliť dievča v ohnivom kruhu, pretože moja hrdinka má pyrokinézu!

Preto prvá vec, ktorú som urobil, bolo načrtnúť hrubý náčrt, keď som videl tento výkres. Keď sa pozriete na moje malé vlnky, môžete vidieť, že som nakreslil postavu v ohnivom kruhu a pridal som smer pohľadu a tiež som naznačil, odkiaľ príde svetlo.

Toto je takzvaný malý náčrt. Nie je to vôbec ťažké a som si istý, že to zvládnete. Je mi jedno, koľko máš rokov: 6 alebo 76. Nie je to ťažké.

(Môžete to nakresliť aj tak, že budete držať ceruzku prstami na nohách)

Krok 2

URA NAkreslil som HLAVU. Vážne, nie je to vôbec ťažké. Stačí nakresliť tvar, ktorý pripomína kruh alebo ovál. S orientáciou tváre mi pomáha "mriežka". Vodorovná čiara je línia očí a mala by byť umiestnená približne v strede hlavy. Vertikálna čiara je stred tváre (to je miesto, kde je nos!). Na kreslenie v tejto fáze nemusíte byť mimoriadne talentovaní.

Ak chcete otočiť hlavu iným smerom, stačí pohnúť sieťkou. (Príklad je zobrazený červenou farbou).

V tomto bode začína kresba vyzerať dosť zvláštne. Na začiatok som načrtol niekoľko kruhov na označenie umiestnenia ramien. V závislosti od štýlu kreslenia ich možno budete chcieť umiestniť ďalej od hlavy. Ak sa pozriete priamo pred seba, mali by byť vo vzdialenosti rovnajúcej sa šírke jednej hlavy naľavo a napravo od hlavy, ale keďže telo mojej hrdinky bude mierne natočené, táto vzdialenosť bude na obrázku o niečo kratšia.

Trojuholník pod bradou vymedzuje oblasť krku. Vo väčšine prípadov je "fossa" alebo priehlbina v krku približne polovica dĺžky hlavy alebo 3/4. (Všetko závisí od toho, aký dlhý je krk.) Venujte pozornosť skutočnosti, že krčné svaly majú približne rovnakú šírku ako šírka hlavy a bližšie k priehlbine sú zaostrené. Je to preto, že sú tu dve šľachy, ktoré vám umožňujú otáčať hlavou rôznymi smermi. Vo väčšine prípadov tieto šľachy presvitajú cez kožu (obzvlášť sú viditeľné pri otočení hlavy) a musíte si z nich aspoň niektoré nakresliť.

Krok 4

V tejto fáze nič zvláštne. Na ramená a spodok "jamičky" som pridal priečnu líniu, ktorá označuje umiestnenie kľúčnej kosti. Pridal som aj línie, ktoré idú priamo od línie čeľuste ku kľúčnej kosti. Toto je vonkajší tvar krku. -_- Môj tvar je smiešne zakrivený, v závislosti od polohy, v ktorej bude moja postava. Nesnažte sa pri skicovaní urobiť všetko dokonale správne. Väčšina výkresu sa nakoniec zmení, takže ignorujte, ak niektoré čiary chýbajú. Najdôležitejšia vec, ktorú sa musíte ako umelec naučiť, je schopnosť umlčať vnútorný hlas kritika. Toto je časť vášho mozgu, ktorá sa pozerá na kresbu a hovorí: „Čo do pekla... arrrr! TIETO ČIARY MUSÍŠ OPRAVIŤ.“ Nepočúvajte ho. Jedzte cookies a kliknite na tlačidlo "ignorovať".

Krok 5

PRSNÍK. Prepáč, len som to potreboval povedať. Najprv som pridal líniu hrudníka. Zvyčajne kreslím hrudný kôš nad jeho normálnu anatomickú polohu. Ale neopakuj to po mne. Alebo ak chcete urobiť to isté ako ja, urobte to, ale nezabudnite, že je to nesprávne. Všetci máme svoje zvláštnosti :) Aby sme boli anatomicky správne, bradavky by mali byť umiestnené vo vzdialenosti rovnajúcej sa dĺžke jednej hlavy od brady. Linka, ktorú som nakreslila, je ideálna na líniu bradaviek. Ale nebudem dodržiavať anatomické pravidlá a táto línia nebude. Je to presne tak, ako to používam, akceptujem to. ^^

Krok 6

Čo je to za čiaru, ktorú som práve nakreslil? Toto je stredná čiara tela. Telo mojej hrdinky má mierne zakrivený tvar, takže zakrivená je aj línia stredu tela. Aby sme boli anatomicky presní, línia brucha (prvá po línii hrudníka) by mala byť vo vzdialenosti približne rovnajúcej sa dĺžke jednej hlavy od bradaviek a táto posledná malá línia (línia slabín) by mala byť vo vzdialenosti rovnajúcej sa do dĺžky jednej hlavy od pupka. Svoju hrdinku však kreslím v súlade s perspektívou, keďže jej telo je zakrivené smerom k pozadiu (hlava je bližšie k nám ako nohy), takže v mojej kresbe sú čiary krátke.

Krok 7

Teraz načrtneme hrudný kôš. Nemusí to byť dokonalé, ale všimnite si, že spodná časť hrudného koša je bližšie k spodnej časti hrudníka ako k ramenám. Netreba zabúdať ani na to, že hrudný kôš je zospodu vybrúsený, čiže v oblasti pupka bude užší (o niečo) ako v oblasti ramien. Hrudný kôš je nakreslený na rovnakom mieste ako ramená. Mnoho mladých umelcov najprv nakreslí hrudník a potom sa pokúsi nakresliť brucho tak, aby siahalo až po spodok hrudníka - a v dôsledku toho hrudný kôš jednoducho zmizne. Nerob to.

Kliknutím na obrázok zobrazíte obrázok v plnej veľkosti a 100% kvalite.

Krok 8

Možno sa pýtate, prečo som nakreslil loptu. "No, táto lopta je jej brucho!" Vo všeobecnosti by brucho malo byť len o niečo užšie ako hrudný kôš. Zistil som, že hrubý náčrt v tvare gule zachováva správne proporcie. (Hlavne na takú zvláštnu pózu). Bez toho by som jej s najväčšou pravdepodobnosťou príliš stlačil pás a vyzeralo by to, ako keby mala na sebe korzet. Taký, ktorý robí pás veľmi úzkym, asi 10 cm.

Krok 9

Toto sú jej stehná. boky fungujú ako akési úložisko vnútorných orgánov, ktoré ich chráni pred tým, aby tieto orgány viseli niekde v oblasti kolien. Slabiny v anatomickom zmysle sú len najnižším bodom tohto „úložiska“ a stehná sú od neho o niečo užšie. Vo všeobecnosti u veľmi chudých ľudí môžete vidieť, že spod kože trčia panvové kosti.

"Guľa" brucha by mala byť blízko k "úložisku". Majte na pamäti, že u mužov je šírka bokov približne rovnaká ako šírka hrudníka, zatiaľ čo u žien sú boky o niečo širšie (ale užšie ako šírka ramien). Mnohí umelci tvrdia, že boky by mali byť široké ako ramená a keďže sú takmer správne, netreba to brať ako fakt, pretože ramená sa menia v závislosti od svalovej hmoty.

Ženy majú o niečo širšie stehná ako muži, keďže ich panvové kosti sú širšie (a zaoblenejšie), čo im umožňuje nosiť a rodiť deti. Dáva im takú roztomilú guľatosť)

Krok 10

Tu už vidno, že som začal kresliť ruky a nohy. Keďže sa kolená mojej hrdinky v jednom bode stretnú, niektoré čiary som odstrihol a spojil v oblasti kolien. Viem, že vyzerá ako DuckRobot. (Pamätá si to niekto? Hľadajte na internete).

Lakte by mali:
a) siahnuť na hruď
a
b) dosiahnuť temeno hlavy (alebo byť o niečo nižšie).

V tomto prípade sú uhly rúk mierne odlišné, takže jeden z lakťov je o niečo nižší ako druhý.

Predlaktia majú vo všeobecnosti rovnakú veľkosť ako ramená rúk od spodnej časti lopatky po lakeť (len pre predlaktie je to vzdialenosť od lakťa po zápästie). Ak by mala ruky dole, zápästia by mala v jednej rovine s slabinami.
Veľkosť stehenných kostí (vzdialenosť od slabín po kolená) je približne 1,5-násobok dĺžky hlavy (aj keď tu som ich nakreslil spojené s panvovými kosťami). Ešte raz pripomeniem, že tie moje sú kratšie kvôli perspektíve.

Poznámka: Nepoužívam dokonale rovné čiary.

Krok 11

Nakreslím náčrt stehenných kostí. Všimnite si, že stehná sa zužujú smerom ku kolenám a slabinám na rozdiel od polovice stehna. V strede mierne vyčnievajú dopredu. Ak ich nakreslíte v rovnakej šírke, budú vyzerať veľmi, veľmi zvláštne.

A aj keď to tento obrázok neukazuje veľmi jasne, majte na pamäti, že u normálnych alebo chudých postáv sa panvová kosť vyklenie o niečo viac ako brucho alebo stehno a v ohybe panvovej kosti vytvorí malý "tuberkul".

Kliknutím na obrázok zobrazíte obrázok v plnej veľkosti a 100% kvalite.

Krok 12

V tejto fáze nič zvláštne. Domaľoval som hruď a trochu obkreslil ruky.

Krok 13

Nakreslil som náčrt vlasov. Pri kreslení vlasov si musíte pamätať, že ich nemusíte kresliť dokonale. Vlasy vlajú a majú tendenciu sa zamotávať do prameňov (pramienok, nie zhlukov). Preto sa pri kreslení vlasov snažte aplikovať ťahy čo najľahšie, náhodne. Len musia ležať rovnakým smerom - nestarajte sa o detaily alebo presné umiestnenie čiar. Ak v tejto fáze nakreslíte čiary, vaše vlasy budú vyzerať veľmi hrubé, ako keby ich niekto pokryl gumovým lepidlom. Verte mi - nakoniec pramene a pramene získajú požadovaný tvar, nemusíte tomu venovať toľko pozornosti.

Ako vznikajú nápady na nové modely? Každý to má inak. Niekto sa inšpiruje obľúbenými filmami, niekto nablýskanými časopismi, niekto sa nechá unášať farbami prírody. Ale bez ohľadu na to, čím sa dizajnéri inšpirujú, všetky ich nápady, ktoré sa rodia v procese kreativity, nachádzajú svoje vyjadrenie v umeleckých náčrtoch nových modelov.

Je to prirodzené, pretože na začatie procesu modelovania vzorov je potrebné premyslieť každý nový model do najmenšieho detailu - silueta, dizajn, farba a textúra látky, povrchová úprava - všetko ovplyvňuje to, ako bude hotový výrobok vyzerať . Vo fáze vytvárania umeleckého náčrtu môžete vykonať akékoľvek zmeny produktu, experimentovať s farbou, dĺžkou, ukázať svoju predstavivosť, dať slobodu kreativite, predstavivosti a vytvoriť skutočné majstrovské dielo!

Poradte! Vytvorte si samostatný album pre svoje umelecké náčrty a načrtnite v ňom nové nápady.

Škola šitia Anastasie Korfiati
Bezplatné predplatné nového obsahu

Vytvorte si samostatný album pre svoje umelecké náčrty a načrtnite v ňom nové nápady. Aj keď niektoré z nich nenájdu okamžité stelesnenie, žiadna z náčrtov by sa nemala vyhodiť, pretože sa vám môžu v budúcnosti hodiť. Doplnenie albumu o nové modely, občas návrat k predchádzajúcim, nerealizovaným nápadom. Možno sa na ne po nejakom čase pozriete novým spôsobom a oživíte ich.
A teraz pár slov o tom, čo by mal byť umelecký náčrt.

Čo je umelecký náčrt modelu?

Najprv si môžete urobiť náčrt alebo skicu, aby ste zachytili svoj nápad na papier. Môže byť nevýrazný, neprimeraný a chýbajú mu presné kresby. Toto sú výhonky nápadu, počiatočná fáza, keď môžete zobraziť let fantázie tak, ako si myslíte, že je to potrebné, zrozumiteľné iba pre vás. Experimentujte v tejto fáze bez toho, aby ste sa na čokoľvek obmedzovali.

Ryža. 1. Predná skica šiat

Nasleduje vytvorenie výtvarného náčrtu modelu.
Umelecký náčrt modelu je kresba vytvorená akoukoľvek maliarskou technikou. Na kreslenie môžete použiť kvaš, vodové farby, farebné alebo monochromatické ceruzky, fixky a čokoľvek, čo je po ruke. Umelecký náčrt sa vykonáva na postave vo voľnej póze. Hlavná vec je, že model, ktorý ste nakreslili, prezrádza náladu, zodpovedá obrazu, ktorý ste si vytvorili, je esteticky udržiavaný a pohodlne sa nosí. To všetko musí byť premyslené vo fáze vytvárania umeleckého náčrtu.

Ryža. 2. Umelecký náčrt modelu - akvarel, tuš

Ryža. 3. Umelecký náčrt modelu - grafika

Po dokončení umeleckého náčrtu ho treba previesť na technický náčrt, podľa ktorého bude potrebné vymodelovať vzory.

Technický náčrt modelu

Technický náčrt modelu je kresba produktu na konvenčne typickej postave s jasnou definíciou všetkých dizajnových prvkov modelu s použitím mriežky základných línií - spodok krku, hrudníka, pásu, bokov, stredová os. To vám umožní presnejšie vypočítať umiestnenie konštrukčných spojov, častí, vreciek atď.

Ryža. 4. Technický náčrt modelu - predná a zadná strana

Urobte si pre seba pravidlo: k technickému náčrtu modelu vždy priložte podrobný popis a výpočet potrebného množstva látok a použitých materiálov na jeho ušitie. To výrazne zjednoduší vašu prácu a umožní vám presnejšie odhadnúť náklady na hotový výrobok, umožní vám to optimalizovať proces modelovania a rezania a získať presnejší výsledok. A to je presne to, o čo sa snažíme!

V popise technického výkresu produktu nezabudnite uviesť nasledujúce parametre:

1. Stručný popis produktu vo voľnej forme.
2. Silueta, dizajnové prvky produktu, veľkosť.
3. Výpočet a popis potrebného množstva látok na výrobok.
4. Popis a výpočet potrebného množstva prídavných materiálov pre výrobok (tesnenia, príslušenstvo, závity atď.).
5. Vlastnosti modelu.

Ryža. 5. Popis k technickému výkresu

Ak sa umelecké náčrty, ako už bolo spomenuté vyššie, najlepšie kreslia na papier na šírku, na technické kreslenie je ideálny štvorčekový zápisník. V ňom môžete jednoducho zadať technický náčrt a vyplniť tabuľku s popisom modelu.
Po vykonaní všetkých prípravných prác a vytvorení technického výkresu bude pre vás oveľa jednoduchšie zostaviť základný vzor produktu a vyvinúť vzory.

Hotové šablóny pre vaše náčrty

Ryža. Šablóna pre umeleckú skicu

A teraz - zábavná časť! Pripravili sme pre vás šablónu so siluetami ženských postáv pre umelecké skice vo formáte A4. Stačí si stiahnuť súbor PDF, vytlačiť ho na čiernobielej tlačiarni a nakresliť svoje náčrty priamo zo siluet.

Takže nemusíte strácať čas kreslením figúrok - už sme ich pre vás nakreslili! Mimochodom, je veľmi vhodné ukladať hotové náčrty do priečinka.

Neobmedzená kreativita pre vás!

Vo svete módy sa dizajn nových modelov pred ich strihaním a šitím prezentuje vo forme ručne kreslených náčrtov. Najprv načrtnete - tvar podobný modelu, ktorý slúži ako základ pre kresbu. Nejde o to, aby ste nakreslili realistickú postavu, akoby ste skicovali plátno, na ktorom budete „skúšať“ rôzne ilustrácie šiat, sukní, blúzok, doplnkov alebo čohokoľvek, čo sa rozhodnete vytvoriť. Pridaním detailov, ako sú volány, švy a gombíky, môžete oživiť svoje nápady.

Kroky

Časť 1

Začíname kresliť

    Zbierajte materiály. Vyberte si tvrdú ceruzku (najlepšie s T) pre ľahké obrysové ťahy, ktoré sa dajú ľahko vymazať. Takéto ťahy alebo poznámky sa nezatlačia do papiera a nezanechajú na ňom stopy, čo sa hodí, ak budete chcieť kresbu neskôr premaľovať. Ak chcete, aby kresba vyzerala profesionálne, je tiež dôležité vybrať si hrubý papier a dobrú gumu.

    • Ak nemáte pri sebe požadovaný typ ceruzky, môžete skicovať ceruzkou označenou TM (tvrdá mäkká). Len nezabudnite, že nemôžete stlačiť, ťahy by mali byť veľmi ľahké.
    • Neodporúčame používať pero na kreslenie, pretože neskôr nebude možné vymazať nadbytočné čiary.
    • Na zafarbenie oblečenia modelky budete potrebovať aj farebné fixky, atrament alebo farby.
  1. Rozhodnite sa, ktorú pózu použijete pre svoj dizajnový náčrt. Náčrty by mali byť nakreslené tak, aby silueta s namaľovaným oblečením (nazveme to „model“) ju ukázala v najpriaznivejšom svetle. Môžete nakresliť model chôdze, sediaci, zohnutý alebo z akéhokoľvek iného uhla. Ako začiatočník môžete začať s najbežnejšou pózou - nakresliť modelku stojacu alebo kráčajúcu po móle. Tieto pózy sa najľahšie kreslia, umožnia vám ukázať dizajn oblečenia v plnom rozsahu.

    • Keďže chcete svoje návrhy predviesť profesionálnym a atraktívnym spôsobom, je dôležité, aby boli náčrty proporcionálne a dobre definované.
    • Na zlepšenie zručností pri kreslení akejkoľvek pózy mnohí dizajnéri dlho praktizujú a robia stovky náčrtov.
  2. Zvážte alternatívne spôsoby vytvorenia náčrtu. Je dobré, ak si môžete nakresliť svoj vlastný náčrt, pretože vám to umožní predviesť nový odev presne tak, ako ho chcete. Ak sa však chcete naučiť kresliť návrhy oblečenia hneď, existuje niekoľko rýchlych spôsobov:

    • Stiahnite si hotovú skicu modelu z internetu, nájdete tam veľa podôb a pozícií takýchto modelov. Môžete napríklad nahrať náčrt dieťaťa, muža, krehkej ženy atď.
    • Skica - načrtnite obrysy modelu z časopisu alebo iného obrázka. Stačí položiť pauzovací papier na model, ktorý sa vám páči, a načrtnúť jeho obrys.

    Časť 2

    Nakreslite pracovný náčrt

    Nakreslite čiaru rovnováhy. Toto je úplne prvý riadok vo vašom výkrese a bude slúžiť ako ťažisko vášho modelu. Prejdite ním od temena hlavy po končeky prstov na nohách pozdĺž chrbtice subjektu. Teraz nakreslite ovál, ktorý bude predstavovať hlavu. Toto je základ pracovného modelu a teraz môžete nakresliť proporcionálny výkres. Predstavte si, že náčrt, ktorý ste urobili, je „kostra“ modelu.

    • Rovnováha musí byť striktne vertikálna, aj keď je samotný model nakreslený so sklonom. Napríklad, ak chcete nakresliť modelku mierne naklonenú doľava s rukami v bok, nakreslite rovnú čiaru rovnováhy do stredu listu. Predĺžte líniu od hlavy modelky k povrchu, na ktorom stojí.
    • Upozorňujeme, že keď navrhujete oblečenie, nepotrebujete proporčný model, pretože to je oblečenie, ktoré ukazujete, a nie vaša schopnosť dobre nakresliť ľudskú postavu. Nie je potrebné kresliť všetko do najmenšieho detailu, vrátane tváre modelky.
  3. Najprv načrtnite oblasť panvy. Nakreslite rovnostranný štvorec na čiaru rovnováhy, tesne pod stredom panvy osoby. Nakreslite veľkosť štvorca podľa veľkosti, ktorú potrebujete. Pre štíhle modelky budete potrebovať malý štvorec, pre väčšie modely väčší štvorec.

    • Majte na pamäti pózu, ktorú ste vybrali pre model, nakloňte štvorec doľava alebo doprava. Napríklad, ak chcete, aby sa boky modelu posunuli doľava, nakloňte štvorec mierne doľava. Ak chcete model udržať rovno, nakreslite štvorec a nikde ho neodchyľujte.
  4. Načrtnite krk a hlavu. Krk modelky by mal mať tretinu šírky ramien a polovicu dĺžky hlavy. Pri dokončovaní krku načrtnite hlavu, mala by byť v pomere k telu. Čím väčšia hlava, tým mladší model vyzerá.

    • Pre hlavu môžete vymazať ovál, ktorý ste nakreslili na samom začiatku.
    • Nakreslite hlavu tak, aby vyzerala proporcionálne a prirodzene k póze, ktorú si vyberiete. Môžete ho mierne nakloniť nadol alebo nahor, doprava alebo doľava.
  5. Nakreslite nohy. Nohy sú najdlhšou časťou tela, na dĺžku majú asi štyri hlavy. Nohy sú rozdelené na dve časti: stehno (od spodnej časti panvového štvorca po koleno) a lýtko (od kolena po členok). Pamätajte, že dizajnéri zvyčajne zvyšujú výšku modelu tým, že kreslia nohy dlhšie ako trup.

    • Vrch každého stehna by mal mať približne rovnakú šírku ako hlava. Utiahnite šírku každej nohy od bedra po koleno. Keď sa dostanete ku kolenu, vaša noha by mala byť široká jedna tretina od najširšej časti stehna.
    • Ak chcete nakresliť lýtka, zužujte línie smerom k členkom. Členok by mal mať jednu štvrtinu šírky hlavy.
  6. Nakreslite nohy a ruky. Chodidlá sú pomerne úzke. Nakreslite ich ako predĺžené trojuholníky približne rovnakej dĺžky ako hlava. Ruky sú nakreslené rovnako ako nohy, treba ich zúžiť na zápästia. V pomere k trupu ich urobte o niečo dlhšie ako ruky skutočnej osoby, model tak bude pôsobiť štylizovaným dojmom. Nakoniec pridajte prsty.

    Časť 3

    Nakreslite oblečenie a doplnky
    1. Teraz ilustrujte svoj dizajn. Premyslite si, čo presne chcete vytvoriť, aký druh, a rozkreslite to do najmenších detailov. Ak vytvárate šaty, pridajte na látku vzor, ​​volány alebo mašle, aby bola vec krásna. Zamerajte sa na jedinečné dizajnové prvky, pridajte potrebné doplnky, aby bol štýl, ktorý vytvoríte, jasný. Ak potrebujete nové nápady alebo neviete, kde začať, prezerajte si módne trendy online alebo v časopisoch, kde nájdete inšpiráciu.

      Nakreslite oblečenie sebavedomými ťahmi. Keďže účelom náčrtu dizajnu je prezentovať vaše nápady na dizajn v čo najlepšom svetle, vaše kresby by mali vyzerať plné a odvážne. Oblečenie by malo na modelke vyzerať ako v skutočnosti. Nakreslite záhyby a záhyby na lakťoch a páse, ramenách, členkoch a zápästiach. Pripomeňte si, ako oblečenie sedí živému človeku a preneste spomienky na svoj model.

    2. Naučte sa kresliť záhyby, vrásky a záhyby. Na vytvorenie rôznych záhybov látky na výkrese použite rôzne typy čiar. Vedieť, ako kresliť záhyby, vrásky a záhyby, vám pomôže ukázať štruktúru vášho oblečenia.

      • Záhyby môžu byť znázornené voľnými, vlnitými čiarami.
      • Kruhové vzory pomôžu zobraziť vrásky.
      • Ak chcete zobraziť skladané záhyby, vyberte rovné okraje.
esquisse) - predbežný náčrt, ktorý fixuje koncepciu umeleckého diela, štruktúry, mechanizmu alebo jeho samostatnej časti. V projektovej dokumentácii: náčrt je nákres vytvorený ručne v mierke oka.

Náčrt je rýchla voľná kresba, ktorá nie je určená ako finálna práca, často pozostáva z mnohých prekrývajúcich sa línií. Môže sa vykonávať rôznymi technikami.

Skicovanie je lacné a umožňuje umelcovi načrtnúť a vyskúšať iné nápady predtým, ako ich vloží do maľby. Na skicovanie sa z časových dôvodov uprednostňuje ceruzka alebo pastely, ale za skicu v širšom zmysle možno považovať aj rýchlu skicu akvarelom alebo dokonca rýchlu maketu hliny alebo mäkkého vosku. Grafitové ceruzky sú relatívne novým vynálezom, renesanční umelci robili náčrty pomocou strieborného pera na špeciálne pripravený papier.

Pri skicovaní možno použiť gumu na odstránenie konštrukčných čiar alebo na zmäkčenie príliš ostrých čiar.

Niekedy sa skeč nazýva skeč (nemýliť si s skečom – jednoaktovkou s obsahom komédie). "Sketch" (z anglického "sketch" - náčrt, skica) - kresba rýchlo vykonaná ručne, zvyčajne sa nepovažuje za dokončenú prácu. Náčrt môže slúžiť na rôzne účely – pomôže vám rýchlo zachytiť to, čo umelec vidí. Zapíšte alebo rozviňte nápad za účelom jeho ďalšieho využitia, prípadne poslúži ako vhodná forma grafického znázornenia obrázku, nápadu alebo princípu.

Collegiate YouTube

  • 1 / 3

    Videnia: 1 050