Globalne strategie. Globalne strategie PC

Globalne strategie. Globalne strategie PC
Globalne strategie. Globalne strategie PC

W każdej z tych gier jest jeden niezmienny algorytm: rozwijać, uczyć się, wykorzystać, zniszczyć. Procedura może się różnić, ale cel pozostaje niezmieniony - moc, kontrola i dominacja.

Prezentujemy twoją uwagę najlepsze strategie globalne na PCS - ten wybór będzie interesujący jako nonofyats, które nie słyszały o niczym innym niż "cywilizacja" i Oldfags, którzy będą mogli odłożyć w kierunku walcowanych prętów cesarskich i znajdź nową pozycję.

15. Anno 2205.

14. Wiek cudów 3

RolePlay, taktyka krok po kroku i strategia globalna w jednej magicznej butelce. Może być nazywany fantazją analogiem "cywilizacji", ale w przeciwieństwie do dziecka strony Meyera, pokojowe sposoby zwycięstwa nie są tutaj podane. Chcesz wygrać - proszę wyjść przez długi czas i uparcie walczą z elfami, krasnoludami, orkami i innymi wspaniałą fantazją. Walka odbywa się na oddzielnych mini-mapach taktycznych w Duchu Bounty King`s i w formacie masowym. W praktyce oznacza to, że podczas atakowania jednego hexa wszystkie sąsiednie armie są dokręcone dla polerów bitwy, co ostatecznie płynie nad krwawym biegaczem, często z pistoletami oblężenia. Nie bez zaklęć - tam jest tam całą bibliotekę. Idzie zarówno banalne przekleństwa, jak i błogosławieństwa i egzotyczne rzeczy, takie jak wyzwanie na czele globalnych wrogów ocieplenia.

13. Warlock II: Exiled

Kolejna klon fantazji "cywilizacja" z kartą sześciokątną koncentrowaną na składniku wojskowym. Gra ma zarówno klasyczną kartę globalną, jak i niezwykłą tryb "wygnania", w którym świat jest reprezentowany jako małe fragmenty połączone portalami. Rozpoczęcie rozwoju z jednego fragmentu, musisz uchwycić cały łańcuch światów, przy zegleniu z tłumu potworów z równoległych światów i konkurencyjnych magów. Na komputerze projekt ten został wydany stosunkowo niedawno - w 2014 r., A nie tylko taki, i pod skrzydłem Paradox Interactive - firma, która zjadła psa na strategiach globalnych. Tak, Warlock II: Exiled ma problemy (głupi AI) jest szczególnie przydzielony, ale ta gra na pewno zasłużyła na jego miejsce na górze z niezwykłym ustawieniem i potężnym edytorem.

12. Star Ruler 2

Galaktyczna epicka z gigantyczną mapą, animowanymi bitewami wygnania dokładności i drobiazgowego mikromegeta. Objętość wszystkich rodzajów zakładek, tabel i parametrów jest po prostu przestraszony, więc zaleca się cieszyć się tą strategią tylko przez doświadczonego dowódcę. I to jest pomimo faktu, że nie można zarządzać konkretnymi planetami w grze (ta zasada nie dotyczy wydobywania zasobów). Gwiazda Ruler 2 Mechanika stale popycha gracza, aby rozszerzyć granice Imperium, więc łatwo jest podjąć i usiąść w obronie tutaj. Bitwy przestrzeni są głównie w trybie automatycznym, ale jeśli jest to pożądane, możesz osobiście uczestniczyć w nich jako dowódca naczelny. Pomimo pewnego wtórnego, ocena Linijka Gwiazdowa 2 jest dość wysoka, co najmniej z powodu oryginalnej (karty) systemu dyplomacji.

11. Space Empires V

To nie jest nawet gra, raczej modelowanie symulatora galaktycznej cywilizacji z setkami aspektów w fizyce, kulturze, ekonomii i kosmologii. Rozrywka tutaj jest o wiele jak w podręczniku na Astronomii, ale jest to dzięki tej przestrzeni imperires 5 i atrakcyjne. Już na etapie generowania wszechświata, zostaniesz obciążony w oczach liczby ustawień, a jeśli w jakiś sposób przejdź do podręcznika użytkownika, znajdziesz 300 stron z tekstem radosny. Ta strategia krok po kroku ma ogromne drzewo technologiczne, potężny redaktor statków i stałej mechaniki dyplomatycznej, w których nie ma czystych związków ani nie do pogodzenia.

10. Serca żelaza 3

W porównaniu do kosmicznych strategii globalnych, ta gra pasuje do stosunkowo krótkiego okresu - od 1936 do 1948 roku. Ale w tym czasie otrzymasz całkowicie nakładając się na mapę Europy, a może świat, a wcale nie ma na pewno grać dla głównych oskarżonych z II wojny światowej. Projekt wyróżnia się oszałamiającą dbałość o szczegóły, a w rzeczywistości jest wizualną historyczną instrukcją dla wydarzeń tego okresu. Działania wojskowe w sercach Iron 3 są tak dużą skalę, którą musisz uciekać do pomocy AI, chociaż najbardziej odpowiedzialne witryny będą musiały wziąć rzeczy w ręce. Innym powodem do pobrania gry jest niezwykle szczegółowe drzewo technologii, zgodnie z którym, jeśli jest to pożądane, możesz śledzić całą ścieżkę rozwoju technik i teorii operacji wojskowych.

9. Krzyżowcy królów 2

Mądry symulator linijki, których wydarzenia są rozwijane od 1066 do 1453 roku. W Paradox Interactive poszliśmy do odważnego eksperymentu: zamiast prowadzić państwo krajowe, jesteśmy oferowane do zarządzania dynastią, które przy bliższym spojrzeniu są ogromną plątaniną węża, składającą się z intrygów, obrażonych, dziedzicznych sporów i małżeństw dynastycznych. Na dole łańcucha żywnościowego - wykresy z małą ziemię, najwyższe są księciem, nawet powyżej - królów i zasad cesarza na górze. Aby czuć się komfortowo w tym bałaganie, musisz być mistrzem acrobatics politycznych, wirtuoz szpiegiem i genialnym strategiem wojskowym. To nie jest najlepsza strategia "paradoksów", ale zdecydowanie najbardziej niezwykła.

8. Niekończąca się przestrzeń 2

Strategia globalna może być piękna - potwierdza deweloperów z francuskiej amplitudy studia. Biorąc podstawę klasycznych zasad 4x jako podstawy, ci faceci stworzyli grę ze wspaniałym stylem wizualnym i akompaniamentem muzycznym. Kosmos wygląda niesamowicie tutaj, a nawet stworzenie kasach na planecie pozwala cieszyć się niezwykłymi krajobrazami. Gra wyszła w 2017 r., Tak bardzo wymagająca gruczołu, zwłaszcza w późniejszych etapach, kiedy Galaktyka jest prawie w pełni studiowana. Jedyną łyżką smoły w beczce miodu jest niezdolność do bezpośredniego wpływu na przebieg bitwy. Być może ta funkcja zostanie dodana w trzeciej części.

7. Niekończąca się legenda.

Działanie strategii rozwija się w świecie niekończącej się przestrzeni 2, ale nie w przestrzeni, ale na jednej z planet. Tutaj znajdziesz ponurą mieszankę fantazji i technologii, osiem oryginalnych wyścigów i zrozumianych zasad pożyczonych od "cywilizacji". Każda rasa ma własną fabułę, która rozwija się w trakcie imprezy i ponownej referencje do historii Aurigi i konfrontacji lokalnych mieszkańców. Wojny nie ograniczają się do manewrów na mapie globalnej - gdy zderzenie dwóch armii jest zderzane z trybem taktycznym krokowym, zdalnie podobnym do uczniów. Oddzielnie warto zauważyć konstruktora armii, w którym można wyposażyć jednostki do różnych urządzeń, a zmiana sezonów, znacząco wpływa na rasy wyścigów na mapie globalnej.

6. Stellaris.

Tym razem Paradox Interactive wziął i przeciągnął elementy korporacyjne globalnych symulatorów w przestrzeni, dodając losowe badanie technologii i udanego pomysłu z sektorami administracyjnymi do listy innowacji, które są kontrolowane przez autonomiczny AI. W przeciwnym razie Stellaris jest piękną próbką 4x-strategią, z ogromną mapą, bitewami kolosowych flot i elastycznego systemu dyplomacji. Jeśli nie wiesz, co to jest - stać się wasalem silniejszego imperium, żyć pod nią kilkaset lat, wybierając rozbiory z jej stoliku, a następnie pożerisz swojego właściciela, to ta gra wyjaśni Ci wszystko dla ciebie.

5. Galaktyczne cywilizacje 3

Ta gra powróciła do komputera 10 lat po wydaniu poprzedniej części (w 2015 r.), Ale nie straciła markowych osobliwości. Kompleks, podobnie jak tworzenie mozaiki, konstrukcji planetarnej, system ideologii wyścigów z papryką, projektowaniem naczyniach z elastycznym systemem modułów ochronnych i atakujących, przetestowane automatyczne bitwy - w Stardock po prostu wziął i poprawił wszystko, co można poprawić. Rezultatem była doskonała strategia 4x zdolna do konkurowania z nowoczesnymi projektami. Zaleca się kochać kochanków w redaktorze statków i fanów wielkich bitwy kosmicznych.

4. Master Oriona 2

Wspaniała próbka, w rzeczywistości stoi przy pochodzeniem gatunku. Jest wszystko, czego potrzebujesz do sofy Strategist: projektant wyścigów, budowa statków, różnych technologii i silnych (nawet dzisiaj) sztucznej inteligencji. Ktoś gra wydaje się archaiczna (i niesamowicie, wyszła w 1996 r.), Ktoś nie pasuje do małej mapy, ktoś uśmiechnie się na widok prymitywnych bitwy naziemnych "ściany na ścianie", ale wszystkie to nie ma uwagi . Master of Orion 2 to kultowa strategia globalna z praktycznie nieskończonymi odniesieniem, obowiązkowym dla fragmentu dla wszystkich fanów gatunku.

3. Total War: Warhammer 2

Gdy jeden studio przez dziesięciolecia poprawia jedyną serię w swoim repertuarze, wynik jest widoczny. Każda gra z całkowitego cyklu wojennego (z wyjątkiem wojen napoleońskich) jest lepszy niż poprzedni, a Warhammer 2 jest koroną wysiłków deweloperów. Nawet jeśli nie bierzesz pod uwagę wspaniały obraz i niezwykle realistyczne bitwy na mapach taktycznych, nadal jest tysiąc powodów, dla których można pobrać tę grę. Na przykład największa globalna karta w historii serii, pełnoprawna fabuła lub ogromna różnorodność wyścigów. Tak, tylko 4 podstawowe frakcje są dostępne dla gry: elfy, ciemne elfy, wniesienie i ogromne, ale także stare wyścigi z pierwszej części nie idą nigdzie. Doskonały powód, aby sprawdzić, kto jest silniejszy, gnomów, furii zagranicznych szczurów lub wampirów.

2. Cywilizacja VI.

Szósta część "cywilizacji" nie przyniosła szeregu zmian rewolucyjnych - Studio Firaxis powoli, ale pewnie przenosi serię do przodu bez ostrych telewizorów. Jest to te same stare "dalsza" z wyścigiem naukowym, rozszerzeniem miast i niezwykle aktywnej dyplomacji. Z innowacji najbardziej zauważalny jest strefy miast, co z kolei prowadzi do ich specjalizacji. Jak zwykle możesz wygrać na kilka sposobów, aby wygrać na kilka sposobów: kulturowe, naukowe, dyplomatyczne, wojskowe. Ostatnia, zrozumiała rzecz, najciekawsza, ale także najtrudniejsza, ponieważ wymaga ogromnych kosztów zasobów i czasu. Jeśli nie znasz jeszcze cyklu, cywilizacja VI jest dobrym powodem do wypróbowania jako historycznego władcy.

1. Europa Universalis IV

Na liście najlepszych strategii globalnych ta gra naturalnie zajmuje się pierwszym. W porównaniu z innymi graami gatunku EUROPA Universalis IV jest o wiele trudniejsze, szersze i bardziej realistyczne. Intryginacje polityczne, szpiegostwo, Dynastic Connections, Rozważna Gospodarka i system handlowy ... bardziej solidny symulator średniowiecznego władcy, którego nie znajdziesz. Jest to szczyt wszystkich działań interaktywnych Paradoks, która od 2013 r. Służy jako model dla innych programistów 4x-strategii. Tak, próg wejścia jest niezwykle wysoki, ale jeśli masz wystarczającą siłę, aby przełamać setki niezrozumiałe przyciski i zakładki, znajdziesz wyjątkową okazję do zanurzenia się w zawiłościach średniowiecznej polityki europejskiej.



Prawdziwy klasyk jest pierwszą trójwymiarową grą z Blizzarda i w zasadzie jednej z najlepszych strategii.

W momencie wydania w 2002 roku WARTCRAFTII III było wszystkim. Wspaniała grafika, która dzięki unikalnemu stylu wygląda dobrze, nawet teraz, fascynująca rozgrywka z elementami ról, która wpłynęła na całą gatunek RTS, wspaniała działka w dobrze przemyślanym wszechświecie i wsparcia dla modów.

Jeśli nie Warcraft III, nie byłoby żadnej Dotę ani gatunku MOBA jako takiego.

2. XCOM: Wróg nieznany




Strategia taktyczna na komputerze, w której musisz chronić ziemię od kosmitów.

Główną rzeczą w XCom jest stała potrzeba trudności. Kto wysłać do trudnej misji: Weteran, który będzie miał więcej szans na wygraną lub początkującego, który nie przeprasza, że \u200b\u200bstracił? Który z nich zapewnia potężną zbroję lub broń? Zamów wojowników, aby zaatakować najsilniejszych kosmitów lub najpierw radzić sobie z małymi wrogami?

Każdy aspekt gry - zarządzanie podstawą, zmiana wykonania postaci i samych bitwy - niesamowicie fascynuje.

3. Firma bohaterów




Wydaje się, że jest to najbardziej zwykła strategia na temat, ale w rzeczywistości firmie bohaterów - jedna z najbardziej humanitarnych gier o wojnie. Wszystko, ponieważ pod rozpoczęciem gracza ponad kilka oddziałów jest rzadki (w przeciwieństwie do kilkudziesięciu jednostek w tradycyjnych RTS). Dla myśliwców martwi się o tego, jak dla siebie i budują taktyki w taki sposób, aby zapewnić ich przetrwanie.

Dzięki najlepszemu przez swój czas, silnik graficzny i przemyślane misje firmy bohaterów pokazuje całą okrucieństwo wojny. Bez względu na to, jak bardzo próbowałeś, ludzie nadal umierają - to cena zwycięstwa.

4. StarCraft II.




StarCraft II - główna strategia uroczystości na świecie. Każda karta milimetra, specjalna zdolność każdej postaci, każdy budynek, dostępny do budowy, jest matematycznie weryfikowany, aby wygenerować najbardziej ekscytujące mecze. Nic dziwnego, że turnieje w grze odbywają się prawie co kilka tygodni, a fundusze nagród osiągają 700 000 dolarów.

Jeśli nie lubisz mikrokontrolu i multitasking, w StarCraft II znajduje się również wspaniała pojedyncza kampania. Istnieje doskonała działka o konfrontacji trzech wyścigów i różnych rodzajów misji. Plus, na jej przejście, nie jest konieczne wspinanie się do myszy.

5. Homeworld: pustynie kharak




6. Supreme Commander.




Duchowy spadek do całkowitej anihilacji, która poprawia i rozszerza idee oryginału. W istocie jest to gra o bitwach bez rafinacji ogromnych map.

Mecze w Supreme Commander rzadko trwają mniej niż godzinę. Ten czas potrzebny jest zbudować bazę z zrównoważoną gospodarką i przygotować wystarczającą ilość jednostek walki, aby zniszczyć wroga.

Supreme Commander we wszystkich zmysłach strategii na dużą skalę. Liczba bojowników jednej strony czasami osiąga tysiące i konieczne jest przemyślenia o działaniach co najmniej 10 minut do przodu.

7. Total War: Shogun 2




Wśród gier całkowitej serii War Trudno wybrać najlepsze, ale Lifechaker zatrzymał się na Shogun 2. Ze wszystkich nowoczesnych części, prawdopodobnie jest najbardziej odpowiedni, skoncentrowany i zrozumiałe nawet początkujących.

W całkowitej wojnie: Gracz Shogun 2 zakłada rolę głowy klanu w średniowiecznej Japonii. Celem jest uchwycenie całego kraju. Aby to zrobić, możesz użyć dyplomacji, gospodarki, a nawet intrygi - wysyłać morderców i szpiegów.

Ale główną rzeczą jest oczywiście epickie bitwy, w których jest bardzo ważne, aby poprawnie publikować swoje oddziały w lokalizacji.

8. Wiek Empires II HD




We Empires II gracz musi posiadać cywilizację przez kilka epok: ciemne stulecia, feudalizm, era zamku i tak dalej. Możesz grać na jedną z kilku frakcji, takich jak Japonia, Mongolia lub Celts.

Główną cechą gry jest połączenie zarządzania zasobami z działaniami wojskowymi. Podczas bitwy w wieku emerytu II nie wystarczy po prostu montować armii, musisz zbudować potężną gospodarkę, usuwając domy, kamieniołomy i tartaki i pola kultywujące.

Co różnią się globalne strategie od zwykłych? Jego skala. W nich zarządzamy ogromnym stanem, imperium lub całym światem, rozwiązując dużą liczbę problemów. Globalne strategie dla zwykłego komputera są uważane za najbardziej popularne. Istnieje próby przeniesienia takich projektów na konsoli, ale kierownictwo nie jest tak gorące, a gracze nie podobały mi się szczególnie.

Nawet taka niszowa kategoria gier ma setki projektów, w których trudno sobie z tym poradzić, po prostu czytając opis. Więc nie spędzasz czasu, a po kilku minutach wybrali grę na przechodząc, odebraliśmy najlepsze globalne strategie komputerowe. Sprawdź ich krótki przegląd, a następnie dokonaj wyboru. Udać się!

Stellaris - Conquer Cosmos

Zacznijmy od globalnej strategii 4x w czasie rzeczywistym, gdzie musisz rozwinąć się w przestrzeni kosmicznej, rozliczając planetę za planetem. Świat gry generowany proceduralnie, a zatem każdy nowy fragment będzie wyjątkowy i przynoszący nowe wrażenia. Ponadto, gdy wytwarzanie proceduralne, gracz wpływa na rozwój świata. Tak więc realizm gry jest godny pochwały.

Tutaj zajmujesz się budową, wpływać na życie polityczne Imperium, aby zarządzać jedną lub więcej planetami w tym samym czasie. Konieczne będzie również zapewnić, że każda frakcja na żywo na świecie jest zadowolona z jej pozycji. Rola cesarza galaktycznego jest bardziej skomplikowana niż cesarz Ziemi. Dlatego przygotuj się do obecnych testów.

Jeśli wcześniej nie natknąłeś się na genom globalnych strategii, prawie na pewno będzie trudności w zakresie zarządzania i zrozumienia, co na ogół dzieje się na ekranie. Aby zrozumieć to wszystko, będziesz musiał przeczytać przewodniki i oglądać wideo na wideo od doświadczonych graczy wyjaśniających troskliwość gry. Początkowo trudno będzie oglądać i grać, ale jak tylko wiedza staje się głęboka, chętnie udasz się do rozwoju stanu przestrzeni i osiągnąć znaczny sukces.

Galaktyczne cywilizacje 3 - Galactic Log Inter Clins

Trzecia część popularnej serii nadal jest układana przez deweloperów od samego początku. Tutaj też nie będzie, ale z drugiej strony rola gracza w budowie floty została zwiększona. Teraz możesz kontrolować znacznie więcej procesów i wpływać na jakość gotowych mechanizmów. Ta gra może być nazywana zarówno symulatorem, jak i strategią ekonomiczną. Ale przede wszystkim jest to globalna strategia wojskowa w otoczeniu przestrzeni. Wybierz planetę z bojowymi mieszkańcami, a następnie poprowadź oddziały do \u200b\u200bzwycięstwa nad licznymi wrogami.


Projekt jest wart uzupełniania naszej listy najlepszych strategii globalnych, ponieważ tutaj mechanizmy zarządzania rządem są tutaj doskonale pracować. Możesz zarządzać najmniejszymi procesami, od górnictwa z górnictwa, aby zainstalować dodatkowe pojazdy pancerne.

Być może będziesz musiał spędzić dużo czasu na odkrywanie całego funkcjonalnego, ale przewodnik oszczędności lub pisania pomoże sobie z tym poradzić. Jak powinno być spółdzielnia, więc odważnie zadzwoń do przyjaciół i zaczynają budować nowy wspaniały świat na obszarach ogromnej galaktyki.

Master of Orion - Zarządzaj kolonami

Ta gra wyszła w 1996 roku, ale wciąż wielu miłośników przyjemności z strategii globalnych może przynieść. Tutaj gracz może przejąć kontrolę nad jedną z wyścigów i prowadzić do dobrobytu, wytwarzania zasobów, walki z wrogami i ekscytującymi nowymi terytoriach. Projekt jest odpowiedni dla tych, którzy nie zwracają uwagi na harmonogram i doceniają przede wszystkim rozgrywkę.


Geimer będzie musiał podjąć ważny wybór na samym początku - wybrać idealny wyścig. Faktem jest, że każda rasa ma funkcje, które można uzyskać, możesz osiągnąć dobre wyniki. Z drugiej strony, jeśli brakuje tych funkcji i "zginanie" ich linia nie będzie działać. Dobra rada - Przed rozpoczęciem gry poznaj wszystkie informacje o wyścigach. A następnie ruszaj dalej.

Co ciekawe, niektóre procesy są pożyczone tutaj na bardziej popularnym członku "Global Strategy Association" - "Cywilizacja" stała się inspiracją dla deweloperów, którzy stworzyli podobny system zarządzania. Zatem możliwe było redystrybucję mieszkańców planety i instalacji dla każdej z grup określonej zawodu. Ktoś zajmie się rolnictwem, ktoś zostanie powierzony produkcji przemysłowej i tak dalej.

Total War Warhammer 2 - doskonała strategia

Od samego pojawienia się wiadomości o tworzeniu drugiej części sensacyjnej oddziału fantazji "Total War" gra stała się głównym przedmiotem dyskusji na forach tematycznych. Artykuły na temat środków popularnych jeden po drugim powiedziano o tym, jak będzie na dużą skalę i fantastycznie spektakularny projekt. Rzeczyło, że deweloperzy zabrali wszystkie najlepsze z pierwszej części i zdecydowali się stworzyć najfajniejszą strategię nowoczesności. W rzeczywistości okazało się!


Jakie są strategie "Total War" słynne? W nich nie tylko zarządzasz oddziałami na mapie globalnej i dbać o gospodarkę. Kiedy przychodzi cięższe czasy, możesz zabrać armię i odejść wroga w czasie rzeczywistym na prawdziwej mapie z dziesiątkami tysięcy jednostek! Dlatego seria projektów zawsze zmierzają na globalne strategie. Bardzo kino bitwy masowe, z których gęsią skórki z tyłu, dzięki "Total War" stały się dostępne na komputerze. Od roku do roku deweloperzy stworzyli nowe silniki i poprawili je. Wraz z wydaniem drugiej części "Warhammer" na podstawie legendarnego wszechświata stało się jasne - teraz jest jedną z najbardziej zaawansowanych strategii we wszystkich planach. Grafika Szpilka, funkcjonalność jest świetna, akompaniament muzyczny podziwia.

Oczywiście nie działa bez małych błędów i wad, bez wspominania, które przegląd i opis projektu byłyby zbyt stronnicze. Warto jednak zauważyć, że twórcy są ściśle bliskie kontakt ze społecznością i szybko reagują na wszystkie komentarze. Wynik jest stale aktualizowany poprawki.

Cywilizacja SID Meiera VI - budowanie cywilizacji

Już szósta część podbite świat strategii weszła do komputerów osobistych i podoba się fanów gatunku. Dla tych, którzy nigdy nie słyszeli o "cywilizacji" - jest to globalna strategia ekonomiczna krok po kroku, w której można grać na różne kultury i cywilizacje. Rozgrywka nie w czasie rzeczywistym, więc jest czas, aby myśleć. Podbij świat fabułą za witryną. Możliwości strategiczne są niezwykle dużo:
- Kontroluj konstrukcję;
- ramię armię;
- prowadzić badanie;
- Utwórz nowe technologie;
- kompetentnie dystrybuować zasoby i tak dalej.


Jest to prawdopodobnie najlepszy symulator krok po kroku dla rozwoju świata od najtańszych czasów do ery kosmicznej. Nie ma w tym względzie trudności w tym projekcie do konkurowania "Tsive".

Oczywiście dobry gracz pierwsze badanie. Tutaj ta reguła działa, ponieważ jest to niemożliwe. Najpierw musisz znaleźć wideo naukę na wszystkich funkcjach interfejsu. Będzie to dobry grunt na przyszłą zasadę świata. Ale nie możesz oglądać wideo, radzenia sobie ze wszystkim sam. Jeśli chcesz, możesz zadzwonić do przyjaciół iw spółdzielni, aby zorganizować globalny demontaż.

Europa Universalis IV - ogromna mapa

W gatunku najwyższej klasy strategii komputerowych krok po kroku jest to prawdziwa perła. Kiedy gracze są pytani niż "Europa Universalis" różni się od reszty, odpowiadają: "Ma bardzo rozwinięty element gospodarczy". Prawda, wojna będzie szczególnie ważna w tej świata gry, ale za jego zachowanie potrzebujesz dużej ilości środków. Za pomocą wielu funkcji interfejsu zarządzasz życiem gospodarczym państwa na mapie globalnej i prowadzić do zwycięstwa nad innymi uczestnikami w konflikcie świata.


Dla platformy PC Europa Universalis jest dość zoptymalizowane, ale słabe komputery mogą wystąpić trudności - zbyt wiele skryptów odbywa się po każdej turze.

Niestety, symulatory polityczne zostały niedawno wyprodukowane tak często. Z nowości można zwrócić uwagę na wirę, opublikowała drugi dzień na platformy IOS, Android Mobile, Android i Windows Mobile. Nadal nie mieliśmy czasu na studia, ale postanowiliśmy zapamiętać innych niezapomnianych przedstawicieli tego gatunku.

Tropico 4.

www.youtube.com/watch?feature\u003dPlayer_embedded&am ..

Przytulny dyktator simatora wyspy rajskiej. Musisz zarządzać lokalnym prezydentem ALE, a także spróbuj uczynić go tak długo, jak to możliwe, jak najdłużej jak najdłużej. Wytnij miasto, ustal infrastrukturę, zdobądź państwo i mam nadzieję, że jakieś nagłe kłopoty (na przykład tajfoon) nie trafią w rating twojego oddziału ani portfela. Gra jest przede wszystkim pozycjonowana jako strategia ekonomiczna, ale nie można zapomnieć o polityce wewnętrznej i zagranicznej: Nie chcesz, abyś na przykład oskarżył o śmierć prezydenta amerykańskiego?

Najbardziej przyjemną cechą Tropico jest zdecydowanie humor i dbałość o szczegóły. Nawet nie mam nadzieję stworzyć jakiś nonsens, a następnie unikać problemów spowodowanych agregującą ustawą. Nie, oczywiście, możesz dokręcić orzechy i stworzyć wszystko, co zrobi duszę, ale taki nominarze nie może pozostać przez długi czas.

Demokracja 3.

Strategia polityczna, w której nie ma zbieżnych. Wybierasz kraj i wybierzesz termin zarządu Prezydenta, po czym jest długi i uporczywie próby, aby świat był trochę lepszy, a także zaciągnąć maksymalne wsparcie ludności i wygrać następujące wybory. Wszystkie twoje działania prowadzą do pewnych konsekwencji, a niestety, prawie nigdy nie da się zadowolić wszystkich mieszkańców. Legalizacja leków, wprowadzenie podatku luksusowego lub, na przykład, wzrost świadczeń bezrobocia spowoduje pozytywną lub negatywną reakcję w każdej warstwie populacji, wpłynie na gospodarkę i ogólną sytuację w kraju. Ile zmieni ogólny obraz - zawsze trudno jest przewidzieć. Konsekwencje pozornie jedynym rozwiązaniem do wyeliminowania kryzysu w pewnej kuli przez kilka ruchów może prowadzić do śmierci prezydenta.

Projektowanie demokracji 3 jest bardzo asceta i reprezentuje ogromny stół, w którym związane są wszystkie warstwy ludności, prawa, statystyki i indywidualne sytuacje. Nie ma prowadzenia mężczyzn przechodzących budynki ani niekończące się wyskakujące okienki z wskazówkami lub ostrzeżeniami z serii "potrzebujesz więcej złota" lub "ktoś nieszczęśliwy". Ale jeśli chcesz zrozumieć zasady zarządzania krajami i poczuć ciężki ciężar udziału prezydenckiego na ramionach, a następnie demokracja 3 jest odpowiednia, ponieważ jest to niemożliwe.

Prezydent na jeden dzień: powódź

W tej strategii krok po kroku będziesz musiał odgrywać rolę prezydenta, prawda jest dość pewna kraj - Pakistan. Nie wszystko jest tak gładkie: dwa tygodnie przed ponownym wyborem jest duża powódź, a twój oddział będzie miał wiele do trudnej pracy, aby podbić zaufanie obywateli: państwo nie powinno się tylko ocalić, ale także doprowadzić do mniej więcej lub mniej przyzwoity standard życia. Jednocześnie problemy toczą się jeden po drugim: ludzie głodują i potrzebują azylu, epidemiach cholery zaczynają się, a nawet buntownicy nie śpią, a Bóg zabraniają, broń jądrowa wpadnie w ich ręce.

Prezydent na jeden dzień: powódź to dość prosta, krótka, ale jasna i zabawna strategia, która jednak może całkowicie zniechęcić pragnienie wpadnięcia do prezydentów (jeśli istnieje oczywiście, oczywiście). W przeciwieństwie do większości polityk związanych z polityką, prezydentem na dziennie koncentruje się na zarządzaniu krajem w nagłych przypadkach, w rzeczywistości w tym i jest jego rodzynek.

Mistrzowie świata: symulator geopolityczny 3

Symulator geopolityczny, w którym muszą rozwiązać problemy wojskowe, gospodarcze i społeczne. Mistrzowie świata: Symulator geopolityczny 3 przedstawia ponad 170 stanów, a każdy z nich jest wyjątkowy ze względu na ogromną liczbę parametrów.

Zawrzeć umowy międzynarodowe, zbierają kompromisowanie na swoich sąsiadach, gromadzą moc wojskową, nawiązując relacje ze swoimi obywatelami, poprawić infrastrukturę i starają się nie mylić w ogromnej liczbie funkcji tej gry - są tak wielu, że łatwo jest coś stracić coś z widoku. Wszystkie twoje działania będą stale umieszczane na recenzji - nic nie uderza niczego od tygodniowej gazety (iz obywateli).

Superpower 2.

Globalna strategia z 192 krajami i multiplayer na 32 graczy. Jak w mistrzowie świata: symulator geopolityczny 3, każdy stan ma własne cechy (poziom korupcji w Rosji jest najbardziej pamiętny w Rosji - 57,7%). Ponadto, czasami możliwe jest dostosowanie niektórych parametrów państwa według własnego uznania: Wybierz religie główne, zabronić kobietom uczestniczyć w wyborach lub, na przykład, zalegalizuj pracę dzieci. To prawda, że \u200b\u200bjest nieznany, jako taki "niezbędny" dla środków kraju zareagują swoim obywatelom.

Supermpower 2 jest bardziej skierowany do polityki zagranicznej: wyniki wszelkiego rodzaju umów, negocjacji i traktatów stają się niemal niezwłocznie widoczne, a działania wojskowe są przemyślane aż do szpiegostwa i uruchomienia głowic nuklearnych. Ale jeśli przesadzasz ze swoją agresją - na WAC skończy prawie całą kulturę.

Wszystkie gier wymienione przez nas już sugerują, że będziesz zarządzać osobą, która osiągnęła władzę. Jeśli chcesz rozpocząć karierę od podstaw, a następnie spróbuj wręczenia, strategię gospodarczą z elementami symulatora życia w metropolii, w której gracz musi podbić miasto, wykorzystując wszystkie swoje umiejętności i przejść ciekawy sposób od prywatnego Mieszkaniec burmistrza, który zarządza całym miastem.

Główną cechą tej gry jest to, że tylko inni gracze zmagają się z tobą pod słońcem pod słońcem - w Virklity, nie ma NPC. A jeśli pokonasz w swoich wyborach - oznacza to, że większość graczy faktycznie głosowała na ciebie.

Seria Warhammer 40 000.

Data wydania:1992-2011.

Gatunek muzyczny: Strategia czasu rzeczywistego

Seria Warhammer 40 000 jest najbardziej popularna i jedna z najlepiej sprzedających się gier. Fani stale czekają na wydanie nowej gry. Najsłynniejszym jest Warhammer 40 000: Dawn of War. Gracz wybiera rasę (Imperial Guard, Cosmodert, Tau, Necrons, Orks, Chaos, Eldars Każda gra pojawia się wszystkie nowe rasy), dla których chce grać, po czym wybiera miejsce, które chce uchwycić i walczyć z tym wyścigiem Jest właścicielem tej ziemi.




Bitwa występuje w czasie rzeczywistym na terenie, na którym występuje bitwa. Gracze przechwytują specjalne punkty, które dają wpływ i budować generatory dając energię, budynki, wojska są zbudowane na tych zasobach, ulepszeniach. Każda rasa ma własne oddziały, super jednostki i bohaterów i umiejętności. Cel gry w kampanii, aby uchwycić całą ziemię i stać się patronem wszystkich ziem.

Seria cywilizacyjna.


Data wydania:1991-2013.

Gatunek muzyczny: Globalna strategia krok po kroku

W cywilizacji kompletny model rozwoju człowieka powstał od najczęściej czasów i do nowoczesnego dnia, gracz musi stworzyć i rozwijać swoje potężne imperium, między innymi konkurenci, zwycięstwo może być zwycięstwem wojskowym nad wszystkimi, zwycięstwem w punktach, Gra kończy się 2050 lub kulturą lub zbudować statek kosmiczny i latać do Alpha Centaur. Siła i rozwój cywilizacji polega na rozwoju i tworzeniu nowych miast, tworzenie produkcji w miastach wojsk, badań naukowych i wojskowych. Również w grze możesz stworzyć cuda światła.




Dla dobrobytu cywilizacji gracz powinien być w stanie skoncentrować się i równoważyć między postępem naukowym, wzrost mocy wojskowej, uzupełniania Skarbu Państwa, rozwój infrastruktury i kultury, styków dyplomatycznych i handlu z innymi cywilizowaniem. Gracz może uczestniczyć w wydarzeniach historycznych, które miały miejsce, zarządzający przywódcami, takimi jak Stalin, Napalon, Ramses II, Katarzyna II i tak dalej. Która seria jest najlepsza do powiedzenia. Ktoś mówi, że ta część jest najlepsza, ktoś, kto czwarty. Adherents graficy mówią, że piąta najlepsza z tej serii.

Warcraft III.


Gatunek muzyczny: Strategie w czasie rzeczywistym z elementami RPG

W ludziach tak zwany "VARIK" był jedną z najbardziej przewidywanych gier: ponad 4,5 miliona wstępnych zamówień i ponad milionów kopii gry sprzedawanych w mniej niż miesiącu, co sprawiło, że najsilniejszą grę z lutowaną grą komputerową Gra otrzymała dużą liczbę pozytywnych recenzji, wiele edycji świętowało tytuły gry "Najlepsza gra Roku" i "Najlepsza strategia roku". Również gra otrzymała wysokie znaki i graczy.




Gra ma 4 rasy: sojusz (ludzie), nieumarły, hordy (orki) i elfy nocne. Każda rasa ma własnych unikalnych bohaterów, które w bitwach otrzymują doświadczenie i nowy poziom. Przy każdym poziomie otwierają się zdolności nowych bohaterów. Ponadto bohaterowie mogą kupić lub podnieść obiekty z zamontowanych mobów, które poprawiają cechy bojowe bohaterów i otaczających wojsk. Na różnych kartach gracze zdobywają kopalnie ze złotem i wyciągają las, zasoby te budowlane bazę i jednostki oraz poprawiają ich cechy.

Bohaterowie Mogu i Magii III


Gatunek muzyczny:Strategia krok po kroku z elementami RPG

Heroes of Might i Magic III Step-Step Fantasy gry, trzecia część serii stała się kultem i zdobyła wielu fanów na całym świecie. Pomimo przestarzałego harmonogramu, tysiące graczy na całym świecie wciąż gra. Czwarta i piąta gry wyszła już z lepszą grafiką i ulepszonym keylem, więc jeśli nie jesteś fanem starych gier i kochaj grafikę, najlepiej grać w ostatnich częściach.




Gracz podróżuje na światowych bohaterach map, które zarządzają mitycznymi stworzeniami, odkrywając nowe ziemie zdobywające miasta i walki wrogów. Na mapie gracz przenosi tylko jeden bohater i może przejść tylko przez pewną odległość lub zrobić jedno lub więcej działań, po czym tęskni za ruchem i już wrogom pod kontrolą komputera sprawiają, że ich ruch. Atakowanie wrogów, które poruszasz się w trybie walki, armia wrogów i twoja armia stworzeń stoją naprzeciwko siebie, poruszając się na obrębie jednostek walki, muszą zniszczyć wrogów. Wraz z rozwojem miast można otworzyć nowe funkcje i zaklęcia. Oddziały.

StarCraft II.


Gatunek muzyczny:strategia czasu rzeczywistego

StarCraft II jest drugą częścią kultu pierwszej części pierwszej części 1998 r. Część gry stała się najbardziej przewidywaną grą roku ze względu na wielką popularność pierwszej części i w pełni uzasadnione ich nadzieje od graczy. Wiele hazardów rosyjski i zagranicznych portali umieścił grę z szacunkiem ponad 9 punktów na 10, 9,3 punkty otrzymane w rankingu gracza.




Wykres gry i wszystkie działania występują w odległej przyszłości, a najbardziej zbliżają się do XXVI wieku w odległej części Drogi Mlecznej Galaxy. Trzy wyścigi Terrans, Zergs i Protozes sprzeciwiają się nawzajem. Gracze produkują dwa rodzaje zasobów mineralnych i dostaw gazowych, do których zbuduje budynki i wynajmować jednostki bojowe. Głównym zadaniem jest zniszczenie podstawy wroga. Każdy rodzaj jednostek ma silne i słabe partie, więc zniszczyć pewne rodzaje wojsk wroga, musisz zatrudnić oddziały, które są dobrze zniszczone.

Total War Series Best Rome: Total War


Gatunek muzyczny:strategia globalna krok po kroku, strategia w czasie rzeczywistym

Całkowita wojna Rus. Seria gry "Total War", która ma już siedem gier i różnych dodatków. Różne gry obejmują różne tymczasowe okresy historyczne i stany. Najbardziej popularnym i kultem to Rzym: Total War w 2004 r. Działania, w których występują w starożytnym Rzymie w Republice od 270 lat wcześniej. mi. Do 14 lat mi. Na przykład działania Shogun: Total War występują w Japonii Shogun: Total War w XVI wieku, gdzie dynastie modlące się sprzeciwiają się nawzajem. Imperium: Total War - w dni europejskich wojen kolonialnych i tak dalej.




Gry rozgrywkowe są bardzo podobne do cywilizacji. Gracz zarządza żołnierzami, miastami i rozliczeniami w globalnym punkcie. Po zakończeniu wszystkich działań gracz tęskni za ruchem, po czym konkurenci zarządzali Ai, aby ich ruch. Jeśli ty lub twój wróg atakuje się nawzajem, przechodzisz do mapy taktycznej, gdzie jesteś zarządzany w trybie rzeczywistym przez wszystkie swoje oddziały, atakując je i umieszczając w wygodnych pozycjach na mapie.

Command & Conquer: Red Alarm 1,2,3


Data wydania:1996 i 2000.

Gatunek muzyczny:Strategia czasu rzeczywistego

Czerwony alert - gra wydana w ubiegłym wieku i uchwycić umysły i dusze graczy na całym świecie, tysiące ludzi wciąż gra w nim, ponad 30 milionów kopii sprzedanych. Działanie gry rozwija się w alternatywnej historii, gdzie żołnierze sojuszników chronią Europę z agresywnego Związku Radzieckiego. Gracz może wybrać jedną z dwóch walczących stron: Alliance lub ZSRR. W związku z tym cel gry dla sojuszników jest zatrzymać Stalina, dopóki nie zajęło całego świata, dla ZSRR - osiągnięcie pełnego zajęcia Europy. W zależności od strony wybranej strony zwycięstwo gracza prowadzi do jednej z dwóch alternatywnych zakończeń.




W bitwach w grze są trzymane na ziemi, więc na wodzie iw powietrzu. Każda ze stron może mieć swoją bazę i może trenować siły lądowe, siłę powietrzną i granatową. Każda ze stron ma również wyjątkowe funkcje ,. Mechanika Gracza jest taka, że \u200b\u200bnawet prosty piechoty może zniszczyć zbiornik. Zbiornik może łatwo zniszczyć kropkę pistoletu maszynowego, niewielka grupa grenadeometrów będzie również łatwo poradzić sobie ze zbiornikiem, jeśli nie jest pokryta techniką antypersonalną lub piechotą, która zmusiła różnego rodzaju oddziałów w bitwie.

EUROPA Universalis Game Series


Data wydania: 2000-2013.

Gatunek muzyczny:strategia globalna krok po kroku

Kontynuując serię strategii Global Europa Universalis. Podobnie jak poprzednie gry serii, trzecia część zaprasza do kierowania jednego ze stanów świata . Istota gry: opracowywanie krajowych pomysłów, które dają uprawnienia do gier pewnych zalet; Ponieważ odkrywa się nowe technologie państwowe, możliwe jest wybranie jednego z krajowych pomysłów. Działanie gry odbywa się w czasie rzeczywistym, ale prędkości reakcji od gracza nie jest wymagane, ponieważ w każdej chwili gra może zostać wstrzymana. Gra występuje na schematycznej mapie świata, podzielonej na ponad 1500 morskich i zmielonych prowincji.




Granie może przejąć kontrolę nad dowolnym krajem od tych, którzy istniały w tym okresie historycznym (około 200 państw). Pod jego kontroli jest gospodarka kraju, tworzenie armie i flot oraz zarządzanie nimi, dyplomacja, wprowadzenie nowych technologii, polityki wewnętrznej państwa, zmiany religii państwa i kolonizacji nowych ziem.

Cechą gry jest wiązanie się z prawdziwą historią (zauważam, że w trzeciej części serii nie jest już wymawiane do historii i rozgrywki bardziej bezpłatnej); W każdym kraju są predefiniowane władców historycznych z góry, z których każdy ma pewne zdolności wpływające na grę, która istniała w rzeczywistości dowódcy (takich jak Suvorov lub Napoleon I Bonaparte), pionierów, badaczy i nawigatorów (takich jak Columbus, Ermak i Fernan) Magellan), a także wydarzenia historyczne, które zwykle występują w tym samym kraju, a jednocześnie jak w prawdziwej historii (na przykład, w 1517 r. Występuje wydarzenie, co daje możliwość przejścia do protestantyzmu)

Firma Bohaterów 1,2


Data wydania: 2006.

Gatunek muzyczny:Strategia czasu rzeczywistego

Rozgrywka firmy Bohaterów jest bardzo podobna do Warhammer 40 000: Dawn of War. Gracz poleci cały oddziały myśliwców, ale są oddzielne unikalne jednostki. Każdy oderwanie ma skalę życia (nie oddzielnego wojownika), a jeśli podczas uszkodzenia oddziału życia kończy się, cały oderwanie umiera. Gracz może wyposażyć różne bronie, zanikanie piechoty, wybierając broń na obiecującą bitwę. Po śmierci oddziału znajduje się broń, którą można wybrać i uzbroić inną oderwanie. Dotyczy to również broni stacjonarnej, takich jak pistolety przeciwbólowe, karabiny maszynowe i zaprawy.




Każda ze stron w grze jest podzielona na trzy unikalne kierunki, lądowanie i zbiornik Amerykanów oraz obronną, ofensywną i propagandą w Niemców, z których promocja zapewnia dostęp do nowych jednostek walki i ataków (na przykład ataków atakowych samolotów). Inną ważną różnicą jest to, że oddziały i jednostki w grze mają trzy poziomy doświadczenia. Po zniszczeniu wroga otrzymuje się nowy poziom, który zwiększa obrażenia, szybkość, zdrowie, zbroję lub przeglądzie jednostek walki, w zależności od tego typu.

Gra ma trzy rodzaje zasobów: broń, paliwo i personel. Kompozycja osobista służy do budowy budynków, zatrudniania nowych jednostek walki, zarówno pieczeni, jak i opancerzonych pojazdów, paliwa, z kolei, do budowy budynków i pojazdów opancerzonych oraz broni - zapewnienie oddziałów z dodatkową bronią, na przykład, granatownikiem, dla artylerii. i uderzenia powietrza lub w celu uzyskania techniki otrzymania nowych możliwości. Uzupełnienie zasobów przeprowadza się przy użyciu punktów kontrolnych.

Wiek Empires III


Gatunek muzyczny:Strategia czasu rzeczywistego

Wiek Empires III Strategia zasłużyła na całym świecie rozpoznawanie ze względu na innowacyjną i fascynującą rozgrywkę. Wiek Empires otrzymał duże oceny na portale i czasopismach w grach. Cechą tej gry jest kompetentnie pracowała sztuczna inteligencja (przeciwnik, którego komputer zarządza). Gracz zarządza jedną z mocy (Wielka Brytania, Prusy, Holandia, Hiszpania, Portugalia, Imperium Rosyjskie, Imperium Osmańskie, Francja), które poszły podbić nowy świat (Amerykę).




Główna akcja odbywa się w koloniach, na mapie zwykle dla takich gier, ale teraz każda moc ma native City na starym świecie. Służy jedyny cel - pomoc swojej kolonii. W grze Trzy zasoby: jedzenie, drzewo i pieniądze. Które produkują różne budynki. Przejścia między epokami, pięć ery: badań, kolonizacji, forteców, przemysłowych i epoki imperium. Wojskowe szkolenia akademii, bandaże wysyła żołnierze w koloniach. Piechota zależy od krajowej przynależności miasta, Hiszpanie będą mieli Rovelero, a Rosjanie - Strzelca i Kozaków. Akademia ma również lepsze oddziały.

Walki występują w czasie rzeczywistym. Maksymalna liczba składników i grupa żołnierzy przydzielonych przez "Ramka", - 50 jednostek. Piechota strzelanki ma cztery budynki: zwykły Shga, który jest wygodny do wypalania Salvo, Rarefied System, zmniejszone straty z ognia artyleryjskiego, walki z ręką i Kara. Istnieją trzy budynki walki wręcz, dwa z tych samych, ten sam sąsiad i Kara oraz okrągła konstrukcja na okładkę strzelców. Kawaleria nauczyła się trzy budynki - cała ta sama bitwa i Kara, a także początek niskiej prędkości, ale z uszkodzeniem obszaru.

XCOM: Wróg nieznany


Gatunek muzyczny:Strategia, taktyka, taktyka, taktyczna RPG

Gra to remake (zmiana) popularnej i starej gry X-Com: UFO obrona wydana z 1993 roku. Animowie atakują planetę, a kosmici zaczynają inwazji obcych. Gra jest prowadzona w imieniu dowódcy tajnej organizacji międzynarodowej XCOM (Dywizja do walki Obcych), która ma najbardziej zaawansowane technologie, broń i rozwój naukowe ludzkości. Zatrudnia najlepszych specjalistów na świecie - wojskowych i naukowców. Organizacja powinna prowadzić działania bojowe przeciwko obywatelom, zagrażającym istnieniem ludzkiej cywilizacji.




Gracz zapewnia centralną bazę XCOM, która prowadzona jest przez kierownictwo strategiczne organizacji: obserwacja działań obcych na globalnej mapie świata z pomocą sieci satelitarnej, dystrybucji finansowania na rzecz rozwoju Potencjał naukowy i techniczny, broń i umieszczenie przechwytywanych do zniszczenia latających płyt, a także prowadzenie operacji bojowych przeciwko cudzoziemcom przez siły istniejących bojowników w paragrafie. Baza jest reprezentowana przez gracza w postaci "gospodarstwa mrówki" - krajalnika gleby, pozwalając na spojrzenie na pokój "Side".

W taktycznych bojowników, aby wykonać do dwóch kroków z kolei - bieg, strzał, rzucanie granaty, użycie zestawu pomocy z pierwszej ręki. Każdy myśliwca ma tylko trzy cechy: dokładność, siłę solidację i okulary zdrowotne.
Po pierwszym postępie w randze żołnierzy otrzymuje specjalizację. Może to być samolot atakowy, snajper, ciężki piechoty lub żołnierz wspierający.

Homeworld.


Gatunek muzyczny:strategia czasu rzeczywistego

Wczesna grafika i trójwymiarowa przestrzeń do gier - wdrażanie sześciu stopni swobody (można rozważyć pole bitwy, floty walki w różnych kątach) ruch obiektów do gier i obecność kontroli floty out w trzech wymiarach. Bogata i złożona fabuła stopniowo spada bezpośrednio podczas gry. W następnej misji gier gracz otrzymuje tę flotę, która zakończyła poprzedni.




Na początku gry gracz może wybrać flotę dwóch wyścigów, drugi Taidan: na przyszłym działce nie jest w żaden sposób odzwierciedlone, tylko zmieniają się tylko jednostki bojowe. Kluczową cechą floty zarówno Kushan, jak i Taidan jest obecnością głównego statku macierzystego, który wykonuje rolę głównej podstawy operacji. Statek macierzyński ma swój własny uzbrojenie, a hiperwigator, który umożliwia przezwyciężenie znaczącej przestrzeni.

Cała flota kosmiczna jest podzielona na flota bojowa i flota wsparcia. Flota wsparcia obejmuje specjalne statki, takie jak kolektor i sterownik zasobów, statek badawczy, sonda, detektor statków niewidzialnych statków, generator grawitacyjny. Flota bojowa jest podzielona na zajęcia: małe statki są wojownicze, Corvettes, Ciężkie statki - Frigates, SuperheSted \u200b\u200bStatki, Flagships.

Seria gier twierdz


Data wydania: 2001-2014.

Gatunek muzyczny:strategia czasu rzeczywistego

System gry wszystkich gier serii opiera się na symulatorze ekonomicznym średniowiecznego miasta lub zamku. Gry mają wiele unikalnych parametrów charakterystycznych tylko dla gier serii Twierdzy. Tak więc, w pierwszym twierdzeniu parametr "popularność" został wprowadzony po raz pierwszy, wpływając na wyniki i liczbę ludności. System bojowy jest standardem dla strategii - bezpośrednie zarządzanie grupami jednostek. Komponent ekonomiczny jest jedną z głównych gier w grach. Istnieją dość skomplikowane i długie łańcuchy produkcyjne. Z reguły, w serii gier, większa uwaga jest wypłacana precyzyjnie ekonomiczna, a nie wojskowy składnik średniowiecznych zamków.




We wszystkich grach z serii, z wyjątkiem kółmy twierdzy, istnieją kampania (seria misji pokrewnych) i tryb edytora map. W stronghold, pojedyncza kampania w innych grach istnieje kilka kampanii.

We wszystkich grach, z wyjątkiem kółmy twierdzy i twierdz, istnieje okazja do zabawy przeciwko komputerowi przeciwników na wybranej mapie. W strongole i twierdzy 2 istnieje tryb oblężenia (oblężenie lub zabezpieczenie blokady bez prowadzenia gospodarki). W pierwszych grach serii (twierdza 2 włącznie) istnieje bezpłatny reżim budowlany (gospodarka bez wojny).

Zarodnik


Gatunek muzyczny:Strategia w czasie rzeczywistym, symulator Boga

Gra Spore jest symulatorem ewolucji życia na planecie, a także symulator strategii i przestrzeni. Celem gry jest opracowanie stworzenia z mikroorganizmu do zaawansowanego wyścigu kosmicznego. Podczas przejścia gry można wprowadzić zmiany w stworzeniu, poprawiając swoje cechy. Tak daleko, jeśli chodzi o rozwój, gracz samodzielnie tworzy różne sprzęt i budynki lub wybrać gotowe opcje z katalogu.




Na początku gry mikroorganizm mieszkający w środowisku wodnym spada na kontrolę gracza. Na tym etapie gra ma przetrwać, mikroorganizm musi być spożywany przez kawałki mięsa lub glonów, a staraj się nie jeść innych rzeźbić stworzeń. Z jedzeniem komórki spożywczej rośnie i zamienia się w mikroorganizm. Po tym stworzenie jest wybierane na ziemi, gdzie również się rozwija. Z czasem, pod przywództwem, plemieniem, cywilizacją i przestrzenią, którą będziesz musiał zarządzać.

Kontrola gruntu 1,2.


Data wydania: 2000 g, 2004

Gatunek muzyczny:Strategia taktyczna w czasie rzeczywistym

Ta gra była zaawansowaną grą w twoim gatunku i zdobył wiele nagród. Sterowanie podłożem ma trójwymiarową grafikę i swobodnie obracając kamerę, która pozwala graczowi spojrzeć na bitwę z dowolnego kąta. Gra całkowicie brakuje gromadzenia zasobów, rozwoju bazy danych i badań. Celem gracza jest kontrolowanie ograniczonej liczby jednostek walki i wykonywania różnych zadań z ich pomocą.




Głównym celem gry jest zniszczenie wojsk i budynków przeciwników przy użyciu cech ulgi i mocnych stron własnej armii. Jednostki bojowe obejmują różne typy pojazdów opancerzonych, samolotów i żołnierzy dostarczonych do pielęgnacji bitwy orbitalnej. Po rozpoczęciu następnej misji gracz nie może powodować wzmocnienia, co wymaga dokładnego wyboru jednostek bojowych i ich konfiguracji do bitwy.

Najważniejszym elementem gry jest wymóg taktycznego podejścia w każdej sytuacji. Każde oderwanie ma wyraźne mocne strony i słabości. Jednostki bojowe są połączone z oddziałami. Gracz może dać zamówienia tylko do oddziałów, chociaż same jednostki będą walczyć i uzyskać uszkodzenia oddzielnie. Istnieją cztery kategorie oddziałów: piechoty, pojazdy opancerzone, wsparcie i lotnictwo. Gracz może wybrać konfigurację każdego pojedynczego odłączenia do bitwy. Na przykład w czterech konfiguracjach może istnieć Croven Squad Croven Croven Croven Croven Crovtoration: Reconnaissance, Light, Basic i Heavy. Każdy z nich ma swoje zalety i wady, więc różne konfiguracje są odpowiednie dla różnych zadań.

Command & Conquer Tyeberium Series


Data wydania: 1995-2010.

Gatunek muzyczny:Strategia czasu rzeczywistego

jeria udanych gier komputerowych, które ma największą sprzedaż wśród serii strategii. Działanie gry jest rozwija się w alternatywnej rzeczywistości czasowej, konwencjonalnie współczesnym, w którym na całym świecie jest wojna między dwiema grupami globalnymi - międzynarodowymi siłami wojskowymi ONZ, zjednoczeni w globalnej inicjatywie obronnej oraz bractwo wojskowe-religijne Węzła prowadzony przez jego charyzmatycznego lidera Kane, walcząc o posiadanie obcego substancji Tiberius, powoli propagując na całej planecie.




Rozgrywka gry opiera się na zasadzie - zasobów, aby zbudować bazę do zniszczenia wroga. Jedynym źródłem pieniędzy (pożyczki) w grze jest Tyberiusz. Innym ważnym zasobem w grze jest energia elektryczna produkowana tylko przez stacje energetyczne. Różne struktury i jednostki produkowane przez gracza razem tworzą drzewo technologiczne, w których dostęp do bardziej doskonałych technologicznie, a odpowiednio, droższe struktury i jednostki. Podstawa może być chroniona przez różne urządzenia, które obejmują zarówno fortyfikacje barierowe.