Rekruci w grze Dragon Knight. Wydarzenie „Lodowa opowieść”.

Rekruci w grze Dragon Knight.  Wydarzenie „Lodowa opowieść”.
Rekruci w grze Dragon Knight. Wydarzenie „Lodowa opowieść”.

„Lodowa opowieść”

UWAGA: powstrzymuj się od zdobywania i wydawania balenów podczas „Wydarzeń międzyserwerowych” i „Dzikiej grabieży”, ponieważ zakupione i wydane w ten sposób baleny NIE BĘDĄ PRZECIWWAŻNE w tym wydarzeniu!

Wydarzenie jest dostępne dla graczy, którzy osiągnęli poziom 30 i wyższy. Wydarzenie trwa 7 dni i podzielone jest na 2 części: „Opowieść lodowa” oraz Sklep ze skarbami”

Zakładka pierwsza: „Nagroda Marka”

Wejdź do gry o określonej godzinie i zdobądź atrakcyjne nagrody

Nagrody wysyłane są pocztą. codziennie o godzinie 00:00.

Uwaga! Codziennie od 23:58 do 24:00 wyniki są sumowane, czynności wykonane w tym okresie nie są brane pod uwagę!

Za uzupełnienie 3000 bel otrzymasz obowiązkową nagrodę:

  • Odznaka Jeźdźca — 5 szt.
  • Bele nagrody — 300 bel
  • 268 Kuponów — 1 szt. (przy zakupie powyżej 2000 bel rabat 268 bel)
  • Szafiry — 300 szt.
  • Wytrzymałość — 100 szt.

1 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 500 szt.
  • Znak Pożądania — 400 szt.
  • Pomarańczowy Pakiet Kart Talentów — 2 szt.
  • Pakiet Czerwonych Kart Talentów — 2 szt.
  • Pakiet upominkowy czerwony podwójny astralny — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 400 szt.
  • Symbol 10 poz. - 1 szt.
  • Modny talizman na szczęście — 1 szt.

2. miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca — 420 szt.
  • Znak Pożądania — 350 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 350 szt.
  • Symbol 9 poz. - 1 szt.
  • Modny talizman na szczęście — 1 szt.

3 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 360 szt.
  • Znak Pożądania — 300 szt.
  • Pomarańczowy Pakiet Kart Talentów — 1 szt.
  • Pakiet Czerwonych Kart Talentów — 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 300 szt.
  • Symbol 8 poz. - 1 szt.
  • Modny talizman na szczęście — 1 szt.

4. miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 320 szt.
  • Znak Pożądania — 250 szt.
  • Pomarańczowy Pakiet Kart Talentów — 1 szt.
  • Pakiet Czerwonych Kart Talentów — 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 250 szt.
  • Symbol 8 poz. - 1 szt.
  • Modny talizman na szczęście — 1 szt.

Miejsca 5-8:

  • Odznaka Jeźdźca — 280 szt.
  • Znak Pożądania — 200 szt.
  • Pomarańczowy Pakiet Kart Talentów — 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 200 szt.
  • Symbol 8 poz. - 1 szt.

Miejsca 9-10:

  • Odznaka Jeźdźca – 240 szt.
  • Znak Pożądania — 180 szt.
  • Pomarańczowy Pakiet Kart Talentów — 1 szt.
  • Fioletowy pakiet kart talentów — 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 180 szt.
  • Symbol 8 poz. - 1 szt.

Miejsca 11-20:

  • Odznaka Jeźdźca – 210 szt.
  • Znak Pożądania — 150 szt.
  • Pomarańczowy Pakiet Kart Talentów — 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 150 szt.
  • Symbol 7 poz. - 1 szt.

21-31 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 180 szt.
  • Znak Pożądania — 120 szt.
  • Fioletowy pakiet kart talentów — 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 120 szt.
  • Symbol 7 poz. - 1 szt.

32-40 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 150 szt.
  • Znak Pożądania — 100 szt.
  • Fioletowy pakiet kart talentów — 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu – 100 szt.
  • Symbol 6 poz. - 1 szt.

41-50 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 120 szt.
  • Znak Pożądania — 80 szt.
  • Fioletowy pakiet kart talentów — 1 szt.
  • Zestaw upominkowy czerwony astralny — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 80 szt.
  • Symbol 6 poz. - 1 szt.

51.-80. miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 100 szt.
  • Znak Pożądania — 60 szt.
  • Fioletowy pakiet kart talentów — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 60 szt.
  • Symbol 5 poz. - 1 szt.

81-100 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 80 szt.
  • Żeton życzeń — 50 szt.
  • Fioletowy pakiet kart talentów — 1 szt.
  • Blokada do czyszczenia sprzętu — 50 szt.
  • Symbol 5 poz. - 1 szt.

101-200 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 60 szt.
  • Znak pożądania — 40 szt.
  • Fioletowy pakiet kart talentów — 1 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 40 szt.
  • Symbol 4 poz. - 1 szt.

201-300 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 40 szt.
  • Znak Życzeń — 30 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 30 szt.
  • Symbol 4 poz. - 1 szt.

301-400 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 30 szt.
  • Znak Pożądania — 25 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 25 szt.
  • Symbol 4 poz. - 1 szt.

401-500 miejsce:

  • Odznaka Jeźdźca – 20 szt.
  • Znak Życzeń — 20 szt.
  • Zamek do czyszczenia sprzętu — 20 szt.
  • Symbol 3 poz. - 1 szt.

1 miejsce:

  • Znaki Jeźdźców — 50 szt.
  • Znak Pożądania — 60 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 40 szt.

2. miejsce:

  • Znaki Jeźdźców — 35 szt.
  • Znak pożądania — 48 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 32 szt.

3 miejsce:

  • Znaki Jeźdźców — 25 szt.
  • Znak pożądania — 36 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 24 szt.

4. miejsce:

  • Znaki Jeźdźców — 20 szt.
  • Znak pożądania — 24 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 18 szt.

Miejsca 5-8:

  • Znaki Jeźdźca — 10 szt.
  • Znak pożądania — 15 szt.
  • Kryształ Ulepszenia Wierzchowca — 10 szt.

Miejsca 9-10:

  • Znaki Jeźdźca — 5 szt.
  • Znak pożądania — 10 szt.

Zakładka trzecia: „Zwrot części wydatków”

Aby wziąć udział w tej części wydarzenia, trzeba wydać prawdziwe baleny.

Zwrot za 500 bel:

  • Minerał 3 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 1 szt.
  • Moneta Pożądania — 5 szt.

Zwrot za 1000 bel:

  • Symbol 3 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 1 szt.
  • Moneta Pożądania — 5 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 5 szt.

Zwrot za 2000 bel:

  • Minerał 4 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 1 szt.
  • Moneta Pożądania — 5 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.

Zwrot pieniędzy za 3600 bel:

  • Symbol 3 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 1 szt.
  • Moneta Pożądania — 5 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 10 szt.

Zwrot pieniędzy za 4800 bel:

  • Minerał 4 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 2 szt.
  • Moneta Pożądania — 5 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 10 szt.

Zwrot za 6000 bel:

  • Symbol 3 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 2 szt.
  • Moneta Pożądania — 5 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 10 szt.

Zwrot pieniędzy za 7200 bel:

  • Minerał 4 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 2 szt.
  • Moneta Pożądania — 5 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 10 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 2 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 10 szt.

Zwrot pieniędzy za 9600 bel:

  • Symbol 4 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 3 szt.
  • Moneta Pożądania — 10 szt.

Zwrot pieniędzy za 12000 bel:

  • Minerał 5 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 3 szt.
  • Moneta Pożądania — 10 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 20 szt.

Zwrot pieniędzy za 14400 bel:

  • Symbol 4 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 3 szt.
  • Moneta Pożądania — 10 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 20 szt.

Zwrot pieniędzy za 16800 bel:

  • Minerał 5 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 4 szt.
  • Moneta Pożądania — 10 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 20 szt.

Zwrot pieniędzy za 19200 bel:

  • Symbol 4 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 4 szt.
  • Moneta Pożądania — 10 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 20 szt.

Zwrot pieniędzy za 21600 bel:

  • Minerał 5 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 4 szt.
  • Moneta Pożądania — 10 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 20 szt.

Zwrot pieniędzy za 24000 bel:

  • Symbol 4 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 6 szt.
  • Moneta Pożądania — 10 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 20 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 4 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 20 szt.

Zwrot za 30 000 bel:

  • Symbol 5 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 6 szt.
  • Moneta Pożądania — 15 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 6 szt.

Zwrot pieniędzy za 36000 bel:

  • Minerał 6 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 8 szt.
  • Moneta Pożądania — 15 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 30 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 6 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 50 szt.

Zwrot za 48 000 bel:

  • Minerał 7 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 8 szt.
  • Moneta Pożądania — 30 szt.

Zwrot za 60 000 bel:

  • Pomarańczowy Pakiet Kart Talentów — 1 szt.
  • Symbol 6 poz. - 3 szt.
  • Moneta rocznicowa — 10 szt.
  • Moneta Pożądania — 30 szt.
  • Łatka na upierzenie skrzydeł – 60 szt.
  • Kryształ ulepszenia wierzchowca — 12 szt.
  • Mineralny Kryształ Pieczęci (Dusza) — 100 szt.

Zakładka czwarta: „Przedmioty objęte rabatem”

Istnieje ograniczenie liczby przedmiotów, które można kupić. Po kliknięciu przycisku Przekaż darowiznę Twój osobisty limit zakupów pozostaje niezmieniony.

Tutaj możesz kupić dobre produkty w niskiej cenie.

  1. Bogini konstelacji Pegaza, fioletowa kartka - 3888 balenów, można kupić 2 szt.
  2. Bogini konstelacji Pegaza, kartka pomarańczowa - 8888 balenów, można kupić 2 szt.
  3. Bogini Konstelacji Koziorożec, kartka fioletowa - 3888 balenów, można kupić 2 szt.
  4. Bogini konstelacji Koziorożca, kartka pomarańczowa - 8888 balenów, można kupić 2 szt.
  5. Moda, Ostrze Ognia i Wody - 1688 balenów, można kupić 1 szt.
  6. Moda, Zbroja z Ognia i Wody - 1288 balenów, można kupić 1 szt.
  7. Moda, Dusza Ognia i Wody - 1288 balenów, można kupić 1 szt.
  8. Moda, Skrzydła Ognia i Wody - 1988 balens, można kupić 1 szt.
  9. Mount Level Up Essence (montuje do poziomu 4) - 2100 balenów, można kupić 3 szt.
  10. Mount Level Up Essence (montuje do poziomu 5) - 3000 balenów, można kupić 2 szt.
  11. Mount Level Up Essence (montuje do poziomu 6) - 4000 balenów, można kupić 1 szt.
  12. Wierzchowiec, Smok Ognia i Wody - 3998 balenów, można kupić 1 szt.
  13. Wierzchowiec, Złoty Biały Koń - 998 balenów, można kupić 1 szt.
  14. Żółte Pudełko Astralne - 800 balenów, można kupić 8 szt.
  15. Red Astral Gift Box - 3888 balenów, można kupić 2 szt.
  16. Runa 8 poziomu – 960 bel, można kupić 32 szt.
  17. Symbol 8 poz. - baleny 1920, można kupić 32 szt.
  18. Klejnot lvl 8 – 960 bel, można kupić 32 szt.
  19. Boski Kryształ Przetwarzania x5 - 600 bel, można kupić 50 szt.

Piąta zakładka: "Koło fortuny"

Wydając prawdziwe baleny, można było otrzymać specjalną monetę „Moneta Jubileuszowa”. Za ich pomocą możesz zakręcić bębenem i zdobyć upuszczone nagrody. Im więcej razy zakręcisz bębnem, tym większe prawdopodobieństwo, że otrzymasz dobrą nagrodę. Im więcej razy zakręcisz bębnem, tym więcej monet zostanie wydanych.

1-2 razy zakręć bębnem - 1 moneta
3-4 razy- 2 monety
5-6 razy- 4 monety
7-8 - 6 monet
9-10 - 8 monet
11-12 - 12 monet

Możesz zresetować swoje obecne nagrody za 100 balenów i ponownie zacząć kręcić bębenem za pierwszym razem. Koszt 1 próby zostanie zresetowany.

Wśród zwykłych nagród:

  • Łatka na upierzenie skrzydeł 10 szt., 20 szt., 30 szt
  • Gwizdek treningowy do montażu 10 szt., 20 szt., 30 szt
  • Kryształ Bogini 10 szt., 20 szt
  • Kryształ do czyszczenia sprzętu 10 szt., 20 szt., 30 szt
  • Pneuma soul skrzydełka 5 szt., 10 szt
  • Kamień ulepszenia broni duchowej x10, x20
  • Esencja Mody x5, x10, x15

Najważniejsze wyróżnienia:

  • Zestaw fioletowych kart zdolności naturalnych — 1 szt.
  • Czerwone Astralne Pudełko Prezentowe — 1 szt.
  • Szafirowy poz. 4 (ulepszenie wsparcia) — 1 szt.
  • Skrzynia Duszy Zwierzaka Lv1 - 1 szt.
  • Pakiet Odłamków Duszy Demona, poz. 1 - 1 szt.
  • Symbol 9 poz. - 1 szt.
  • Modna Dusza — 3 szt.

Zakładka siódma: « Hojne prezenty»

Kupując co najmniej 200 bel dziennie, otrzymujesz dobre nagrody:

1 dzień- Klejnot lvl 5
2 dzień- znak astralny
3 dni- Runa 5 poziomu
Dzień 4- Pneuma duszy skrzydeł 2 szt.
Dzień 5- Symbol 4 poz.
Dzień 6- Dusza mody x1
Dzień 7— Karta talentu Bóstwa Lwa, fioletowa *

*Kartę można otrzymać tylko w przypadku dokonywania codziennych zakupów przez 7 dni!!!

Informacje mają wyłącznie charakter informacyjny. Zmiany zostaną wprowadzone w miarę udostępniania większej ilości informacji.

„Sklep skarbów”

Ważny! Asortyment sklepu jest ograniczony poziomem twojego głównego bohatera. Część asortymentu może nie być dostępna dla graczy z niskim poziomem głównego bohatera.

Asortyment tego sklepu:

Moda:

  • Modny strój. Pakiet Gniewu lub Pakiet Czarodzieja Zła:
  • Broń z zestawu. Limit: 1 sztuka Koszt: 60 odznak.
  • Zbroja z zestawu. Limit: 1 sztuka Koszt: 60 odznak.
  • Fryzura z zestawu. Limit: 1 sztuka Koszt: 45 odznak.
  • Skrzydła z zestawu. Limit: 1 sztuka Koszt: 96 odznak.

Boginie:

  • Klucz Bogini Ryb. Limit: 1 sztuka Koszt: 488 ikon.
  • Klucz bogini Koziorożca. Limit: 1 sztuka Koszt: 388 ikon.

Karty talentów:

  • Karta talentu Odłamek Latającej Ryby. Limit: 200 szt. Koszt: 1 odznaka.
  • Karta talentu Szafiru / Neofity Latająca Ryba. Limit: 200 szt. Koszt: 4 odznaki.
  • Odłamek karty talentu Bóstwa Wagi. Limit: 200 szt. Koszt: 1 odznaka.
  • Karty talentów bóstwa szafirowego / neofity Wagi. Limit: 200 szt. Koszt: 4 odznaki.

Ostateczny Strażnik:

  • Duch strażnika. Limit: 150 szt. Koszt: 4 odznaki.
  • Dusza strażnika. Limit: 50 szt. Koszt: 4 odznaki.
  • Dusza strażnika. Limit: 100 szt. Koszt: 3 odznaki.
  • Kwintesencja wartownika. Limit: 100 szt. Koszt: 3 odznaki.

Smoczy Licz:

  • Róg Lisza Smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Łuska Smoka Lisza. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Kość Licza Smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Ogon licza smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Ząb Licza Smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Pazur Licza Smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Grom skamieniałych rogów smoczego licza. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Grom, skamieniała skorupa smoka licza. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Piorunujące skamieniałe kości smoka licza. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Ogon skamieniałego smoka lisza pioruna. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Zęby skamieniałych smoków lisza gromu. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Skamieniałe pazury smoka grzmotu lisza. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Ziemskie skamieniałe smocze rogi liczów. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Ziemska skamieniała skorupa smoka licza. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Ląduj skamieniałe kości smoczych liczów. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Ogon lisza ziemskiego skamieniałego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Zęby smoka licha petryfikacji ziemi. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Kraina skamieniałych szponów smoczego licza. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.

Platynowy Smok:

  • Róg Platynowego Smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Platynowa smocza łuska. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Kość Platynowego Smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Ogon platynowego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Platynowy Ząb Smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Szpon Platynowego Smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 100 odznak.
  • Grom skamieniałych platynowych smoczych rogów. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Grom to skamieniała skorupa platynowego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Piorunowe skamieniałe platynowe kości smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Grzmot skamieniałego platynowego ogona smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Grom skamieniałe platynowe zęby smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Piorunują skamieniałe szpony platynowego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Ziemska petryfikacja rogów platynowego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Ziemia to petryfikacja platynowej skorupy smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Kraina skamieniałych, platynowych kości smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Ziemska petryfikacja ogona platynowego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Ziemskie skamieniałe platynowe zęby smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.
  • Kraina skamieniałych szponów platynowego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 40 odznak.

Niebieski smok:

  • Róg niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 30 odznak.
  • Skala niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 30 odznak.
  • Niebieska kość smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 30 odznak.
  • Ogon niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 30 odznak.
  • Ząb niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 30 odznak.
  • Niebieski smoczy pazur. Limit: 1 sztuka Koszt: 30 odznak.
  • Grom skamieniałe rogi niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 20 odznak.
  • Grom skamieniała niebieska skorupa smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 20 odznak.
  • Grom skamieniałe kości niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 20 odznak.
  • Grzmot skamieniałego ogona niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 20 odznak.
  • Grom skamieniałe zęby niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 20 odznak.
  • Grzmot skamieniałych pazurów niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 20 odznak.
  • Ziemska petryfikacja rogów niebieskiego smoka. Limit: 1 sztuka Koszt: 20 odznak.

Znajomość tajemnic, niuansów gry gwarantuje sukces przejście Smoczego Rycerza. W naszym baza wiedzy znajdziesz wiele przydatnych rzeczy dla siebie. Ten projekt gry jest wypełniony różnymi misjami, potworami i potworami w obfitości. Ale kluczowe miejsce wśród nich zajmują oczywiście smoki.

Na co się przygotować

Wszystkie wydarzenia w grze rozgrywają się na terytoriach trzech regionów.
  • Spokojny. Wszędzie panuje tu pokój i bezpieczeństwo.
  • Neutralny. Tutejsze ziemie nie podlegają żadnej ze walczących stron.
  • Wrogi. Małe terytoria, ale wszędzie czai się niebezpieczeństwo ze strony różnych potworów.

Przechodząc poziom za poziomem, musisz zająć się nie tylko bitwami, ale także wydobywaniem drewna, klejnotów i rudy. Nie zapomnij zebrać sprzętu, przetwarzać metale szlachetne. Aby udowodnić swoją wyższość nad rywalami, udaj się na arenę.

Początek czasu

Aby rozpocząć swoją podróż po świecie Dragon Knight, musisz dołączyć do jednej z przeciwstawnych ras: elfów, nocnych elfów, orków lub ludzi. Już w trakcie przejścia twój bohater otrzyma własny zawód i klasę.

Gra ma fajną cechę - wygląd Twojej postaci zależy wyłącznie od Ciebie. Możesz wybrać dla niego fryzury, zmienić kształt jego głowy i wiele więcej.

Warto także zwrócić szczególną uwagę na wybór sojuszu, gdyż od tego wyboru zależy rozwój fabuły.

  • Wolna Federacja- broni zniewolonych krajów.
  • Sojusz Strażników- Walka z zamieszkami.

Początek Twojej podróży przypada na terytorium „Nowego Rebusa”, gdzie natychmiast otrzymujesz pierwsze zadanie. Jednocześnie pamiętaj, że wystarczy, że opuścisz mury swojej twierdzy, a wtedy w każdej chwili ryzykujesz, że staniesz się ofiarą złośliwych mobów. Na tym świecie są również pokojowe tłumy, ale bądź niezwykle ostrożny i uważny, aby móc rozpoznać wroga.

O niektórych funkcjach

Wykonując zadanie za budynkiem i aktywnie walcząc z przeciwnikami, zyskujesz aktywne umiejętności, których wykorzystanie pomoże Ci pokonać nowych przeciwników. Możesz stopniowo poszerzać i doskonalić swoje umiejętności i zdolności.

Skrzydła, astrale, zwierzaki, boginie, kombinacje kart - możliwość stworzenia własnego, unikalnego stylu gry, dzięki któremu możesz zyskać przewagę nad przeciwnikiem. Możesz zostać właścicielem skamieniałego smoka. Pod twoim przywództwem znajduje się także twój własny zwierzak - ziejący ogniem smok, posłusznie wykonujący wszystkie twoje rozkazy.

Aby zwiększyć ilość balenów na swoim koncie i jednocześnie nie wydawać dużo, to odwiedź "koło fortuny". Szanse na trafienie jackpota w balenach są wysokie. Sprawdzanie swojego szczęścia możliwe jest codziennie, jednak liczba bezpłatnych prób jest ograniczona.

Rekruci

Nie przejdziesz całej rozgrywki w pojedynkę. Rekruci najemnicy i twoje własne zwierzaki staną się dla ciebie niezastąpionymi pomocnikami. Tylko do ich wyboru należy podchodzić bardzo ostrożnie.

Aby ulepszyć rekrutów, będziesz potrzebować owoców, kart doświadczenia i wina. Aby je zdobyć, udaj się do lochów lub przejść Krypty. Ulepszanie bohatera możliwe jest jedynie przy pomocy doświadczenia, które można zdobyć także w Krypcie (wymagany poziom 26).

Uwaga
Jeśli masz niepotrzebnego rekruta, zawsze możesz go zwolnić za pomocą panelu zwolnień. Jeśli kolor rekruta nie jest fioletowy (oznacza to, że nie jest w pełni napompowany), jego zwolnienie przyniesie ci niewielką nagrodę w postaci owoców doświadczenia. Fioletowy rekrut przynosi duszę, która zostanie wykorzystana przy następnym zatrudnieniu potrzebnego najemnika.

Ważny!
Nie spiesz się z zwalnianiem rekrutów, ponieważ są w stanie wzajemnie doskonalić swoje umiejętności.

Ulepszanie umiejętności twojej postaci w celu uzyskania maksymalnego rekruta jest możliwe przy „ołtarzu świętego bohatera”. Można się tam dostać za 2000 balenów lub 10 znaków przywołania.

Odnośnie smoków

W trakcie przechodzenia rozgrywki spotkasz smoki, które w grze są reprezentowane przez kilka typów.
  • Czarny. Nosiciel żywiołu ciemności. Czarna magia jest jego główną bronią, lecz jest ona bardzo słaba w obliczu świętości. Dość łatwo radzi sobie z cieniami.
  • Czerwony. Nosiciel żywiołu ognia. W walce jest dobry zarówno na długich, jak i krótkich dystansach. Używa magii ognia. Słaby na lód.
  • Niebieski. Nosiciel żywiołów natury. Wirtuoz dystansu, który wykorzystuje żywioły natury, ale jest bardzo słaby na ciemność.
  • Złoto. Nosiciel sanktuarium. W walce używa magii światła, ale jest słaby w walce z magią ciemności.
  • Biały. Nosiciel żywiołu lodu. Wirtuoz walki dystansowej i magii lodu. Słaby na ogień.
  • Brązowy. Nosiciel żywiołu ciemności. Jego mocną stroną w walce jest mroczna magia. Wirtuoz walki wręcz. Różni się słabością przed siłą lodu.
  • Nie staraj się zbierać zestawów wyposażenia na poziomach 20, 40, 60, 80, 120 i 140, ale zamiast tego ulepszaj sprzęt do złota. Aby to zrobić, będziesz potrzebować „smoczej krwi” z „starożytnymi fragmentami”, a także krystaloidów o poziomie odpowiadającym poziomowi postaci. W ten sposób możesz znacznie zaoszczędzić inne zasoby. Dodatkowo takie ulepszenie zapewni dodatkowe miejsce na klejnot.
  • Jeśli postawiłeś sobie za cel prowadzenie rankingów i podbijanie tego świata, nie możesz obejść się bez „pomarańczowego zestawu”.
  • Powinieneś całkowicie zapomnieć o moralności i łapać gobliny, zabierając im najcenniejsze fragmenty duszy.
  • Aby zdobyć artefakty, bierz udział w wydarzeniach, do których większość graczy nie ma dostępu. Krypta lub krypta to lokalizacja będąca jedną z najważniejszych lokalizacji w grze. To właśnie w tej lokacji możesz zdobyć cenne doświadczenie dla swojego głównego bohatera. Warto tu przychodzić codziennie, o ile starczy nam na to sił.
  • Po każdych 20 poziomach otwiera się dostęp do nowych pięter „krypty”, o różnym stopniu trudności przejścia. Ale zanim je odblokujesz, będziesz musiał spełnić pewne warunki. Jeśli udało ci się całkowicie oczyścić piętro, możesz przejść je ponownie, ale w trybie „blitz”, co jest bardzo wygodne, gdy nie masz wystarczająco dużo czasu.

Wydarzenia i poziom funkcjonalności 160+.

Przebudzenie bohatera i rekrutów.

Funkcjonalność staje się dostępna, gdy główna postać osiągnie poziom 160.

Notatka: W tej chwili nie jest w pełni przetłumaczony, więc artykuł ma charakter informacyjny, zrzuty ekranu mogą zawierać tekst w postaci hieroglifów, niektóre aspekty przebudzenia mogą ulec zmianie.

Świątynia Rekrutacyjna.

Uwaga: przejście do Świątyni Rekrutów, gdzie można zdobyć zasoby do przebudzenia, jest dostępne poprzez link pod wymaganym zasobem.

Interfejs tej funkcjonalności wygląda następująco:

Pozwala zwiększyć maksymalny poziom rekruta do 190, liczbę gwiazdek do 8 i dać mu dodatkową umiejętność.

Im niższa początkowa liczba gwiazdek i poziom rekruta, tym więcej etapów będzie wymaganych do przebudzenia (na przykład przebudzenie ognistej bogini będzie wymagało więcej czasu i zasobów niż anioła).

Wraz ze wzrostem poziomu i liczby gwiazdek rekruta, rosną także jego główne cechy.

Warunki pobudki:

Rekruci z początkową liczbą gwiazdek równą 5, którzy osiągnęli czerwoną formę (ducha).

Warunki te obejmują obecnie: ognista bogini; Lodowa wiedźma; Myśliwy; szermierz; Anioł; Księżniczka; Licz; Szaman; Wojownik pandy; Rycerz Śmierci; Upadły Anioł i Ostateczny Strażnik.

Funkcjonalność jest podzielona na 2 części:

  1. Zwiększenie maksymalnego poziomu i liczby gwiazdek dla rekruta.
  2. Nowa umiejętność: - Rekrutuj z 5 początkowymi gwiazdkami, aby zdobyć dodatkową aktywną umiejętność.
- rekrut z 6 początkowymi gwiazdkami, aby zmienić standardową aktywną umiejętność / zdobyć dodatkową aktywną umiejętność.

Rekrutuj za pomocą 7 oryginalnych gwiazdek, aby zmienić standardową aktywną umiejętność/zdobyć dodatkową aktywną umiejętność.

Rekrutuj za pomocą 8 oryginalnych gwiazdek, aby zmienić standardową umiejętność aktywną / zdobyć dodatkową umiejętność pasywną.

Lewy strażnik w świątyni rekrutów zapewnia zasoby zwiększające liczbę gwiazdek rekruta (od 1 do 5 jednostek na próbę), prawy strażnik zapewnia zasoby przebudzenia (1 jednostka na próbę).

Więc chodźmy do bitwy.

Możesz kupić do 50 prób (w zależności od poziomu VIP). prawdziwe i cenne ballens.

Obecnie zakupione do balenów próby nie wypalają się o godzinie 00:00 (jak w przypadku wielu innych funkcjonalności), lecz pozostają z Tobą do momentu ich wykorzystania.

Koszt odkupu prób przejścia:

0-10 za 20 bel
11-20 za 50 bel
21-30 za 100 bel
31-40 za 150 bel
41-50 za 200 bel

Ogólny schemat kosztów pełnego przebudzenia:

Rekrutuj z początkowymi gwiazdkami równymi 5: 200 jednostek zasób do zwiększenia gwiazdek + 100 jednostek. przebudzenie zasobów.
Rekrutuj z gwiazdkami początkowymi równymi 6: 150 jednostek zasób do zwiększenia gwiazdek + 100 jednostek. przebudzenie zasobów.
Rekrutuj z gwiazdkami początkowymi równymi 7: 100 jednostek zasób do zwiększenia gwiazdek + 100 jednostek. przebudzenie zasobów.
Rekrutuj za pomocą 8 gwiazdek startowych: 100 jednostek przebudzenie zasobów.

Aby uniknąć nieporozumień, poniżej znajdują się przykłady przebudzenia każdego rekruta.

Uwaga! Dodatkowa umiejętność/zmiana już istniejącej aktywnej umiejętności rekruta następuje dopiero na ostatnim etapie przebudzenia.

Przyjrzyjmy się każdemu rekrutowi indywidualnie.

Król Małp.

Zwiększamy gwiazdki i poziom.
Scena 1(Wymaganie: 100 zasobów Esencji Małpiego Króla)

Wynik: 150 ur / 6 gwiazdek.

Etap 2(Wymaganie: 100 zasobów Esencji Małpiego Króla)

Wynik: 170 ur / 7 gwiazdek

Etap 3(Wymaganie: 100 zasobów Fundacji Małpiego Króla)

Wynik: 190 ur / 8 gwiazdek

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Złoty klub”

Dodatkowa umiejętność przebudzenia: Włosy zbawienia. Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń rekrut w pełni przywróci zdrowie. W walce może zadziałać tylko raz.

Lodowa Wiedźma.

Zwiększamy gwiazdki i poziom.
Scena 1

Wynik: 150 ur / 6 gwiazdek

Etap 2(Wymaganie: 50 zasobów lodu w sercu)

Wynik: 170 ur / 7 gwiazdek

Etap 3(Wymaganie: 100 zasobów Lodowego Serca)

Wynik: 190 ur / 8 gwiazdek

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Tien Shan Snow Lotus”

Dodatkowa umiejętność przebudzenia: Dotyk Śnieżnego Lotosu.

Jednorazowe leczenie pojedynczego sojuszniczego celu, dodatkowe leczenie 3500 HP. Używany w razie potrzeby, po użyciu umiejętność odnawia się przez 3 tury.

Notatka:

Bogini ognia.

Zwiększamy gwiazdki i poziom.
Scena 1(Wymaganie: 50 zasobów Ognistego Serca)

Wynik: 150 ur / 6 gwiazdek

Etap 2 ( Wymagania: 50 jednostek. zasób „ogniste serce”)

Wynik: 170 ur / 7 gwiazdek

Etap 3(Wymaganie: 100 zasobów ognistego serca)

Wynik: 190 ur / 8 gwiazdek

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Ognista Nirwana”

Dodatkowa umiejętność po przebudzeniu: „Płomień wojny”.

Używa się go w drugiej turze (przede wszystkim bogini używa umiejętności masowego rażenia „ostrza zagłady”). Zadaje dodatkowe 3500 obrażeń losowemu pojedynczemu celowi (jeśli w momencie użycia umiejętności jest wiele celów). + gwarantowane oślepienie na 2 tury (ogłuszenie na 2 tury). Po rzuceniu umiejętność odnawia się przez 3 tury.

Notatka: Pomiędzy etapami konieczne jest „napompowanie” rekruta złotem i przedmiotami doświadczenia.

Myśliwy.

Zwiększamy gwiazdki i poziom.
Scena 1(Wymaganie: 50 zasobów Młota Łowcy)

Wynik: 170 ur / 7 gwiazdek

Etap 2(Wymaganie: 100 zasobów Młota Łowcy)

Wynik: 190 ur / 8 gwiazdek

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Magiczna mikstura wściekłości”

Zmiana umiejętności przebudzenia: „Trzęsienie ziemi”.

Zastępuje Tornado Śmierci. Atakuje pojedynczy wrogi cel, zadając dodatkowe 3500 obrażeń. i przywraca zdrowie. Po użyciu umiejętność odnawia się przez 2 tury; dostępne do ponownego użycia w trzeciej turze (od momentu pierwszego zastosowania).

Notatka: Pomiędzy etapami konieczne jest „napompowanie” rekruta złotem i przedmiotami doświadczenia.

Szermierz.

Zwiększamy gwiazdki i poziom.
Scena 1(Wymaganie: 50 zasobów Magicznego Ostrego Miecza)

Wynik: 170 ur / 7 gwiazdek

Etap 2(Wymaganie: 100 zasobów magicznego ostrego miecza)

Wynik: 190 ur / 8 gwiazdek

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek Zasoby Medalu Zabójcy Smoków

Przebudzenie Zmiana Umiejętności: Karące Uderzenie.

Zastępuje umiejętność Zabijanie. Atakuje wszystkie wrogie cele, zadając dodatkowe 3500 obrażeń. i zmniejsza obronę atakowanych celów. Po użyciu umiejętność odnawia się przez 3 tury; dostępne do ponownego użycia w piątej turze (od momentu pierwszego zastosowania).

Notatka: Pomiędzy etapami konieczne jest „napompowanie” rekruta złotem i przedmiotami doświadczenia.

Anioł.

Zwiększamy gwiazdki i poziom.
Scena 1(Wymaganie: 50 zasobu Glif Anioła)

Wynik: 170 ur / 7 gwiazdek

Etap 2(Wymaganie: 100 zasobu Glif Anioła)

Wynik: 190 ur / 8 gwiazdek

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Niebiańska substancja”

Dodatkowa umiejętność Przebudzenia: „Ulepszona ekspansja elementów”.

Jeden atak na jeden wrogi cel w tylnym rzędzie zadaje dodatkowe 3000 obrażeń, ma szansę zadać podwójne obrażenia. Używane w drugiej turze (w pierwszej turze anioł wykorzystuje swoją standardową umiejętność „zniszcz wzmocniony element”).

Notatka: Pomiędzy etapami konieczne jest „napompowanie” rekruta złotem i przedmiotami doświadczenia.

Księżniczka.

Zwiększamy gwiazdki i poziom.
Scena 1(Wymaganie: 50 zasobów Glifu Królowej)

Wynik: 170 ur / 7 gwiazdek

Etap 2(Wymaganie: 100 zasobów Glifu Królowej)

Wynik: 190 ur / 8 gwiazdek

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Królewska korona zwycięstwa”

Przebudzenie zmiany umiejętności: opiekuńcze leczenie królowej.
Zastępuje Błogosławieństwo Królowej.
Leczy 2 cele o najniższym zdrowiu, 3000 dodatkowego leczenia. HP, nakłada wzmocnienie lecznicze na te same cele (ponowne leczenie mniejszej ilości HP na koniec tury, w której wzmocnienie zostało zastosowane, i na koniec następnej tury).

Notatka: Pomiędzy etapami konieczne jest „napompowanie” rekruta złotem i przedmiotami doświadczenia.

Licz.

Zwiększamy gwiazdki i poziom.
Scena 1(Wymaganie: 100 zasobów Licza Śmierci)

Wynik: 190 ur / 8 gwiazdek

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Hell’s Secret Cure”

Przebudzenie Zmiana umiejętności: Elder of Chaos.
Zastępuje umiejętność Uderzenia Krytycznego.
Wykonuje cztery ataki na losowe pojedyncze cele wroga (ten sam cel może być atakowany wielokrotnie), zadając dodatkowe 3500 obrażeń i ma szansę oślepić (ogłuszyć) każdy zaatakowany cel na 2 tury.
Czas odnowienia 3 tury, dostępny do ponownego użycia w czwartej turze.

UWAGA! Rekrut nie używa tej aktywnej umiejętności przeciwko jednemu wrogowi (np. w przypadku „najeźdźcy”, „przestrzeń i czas – inwazja sił ciemności”, w innych sytuacjach, gdy umiejętność jest ładowana, ale przeciwnik ma jeszcze jednego rekruta w bitwa).

Notatka: Pomiędzy etapami konieczne jest „napompowanie” rekruta złotem i przedmiotami doświadczenia.

Szaman.

Zwiększamy gwiazdki i poziom.
Scena 1(Wymaganie: 100 zasobów Esencji Boga Księżyca)

Wynik: 190 ur / 8 gwiazdek

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Kodeks kapłana”

Dodatkowa umiejętność po przebudzeniu: „Starsze gwiazdy do ochrony”.

Umieszcza tarczę na wszystkich sojuszniczych celach, zwiększając pojemność tarczy o dodatkowe 3500. Używany w pierwszym zakręcie. Czas trwania tarczy wynosi 3 rundy.
Czas odnowienia 3 tury, dostępny do ponownego użycia w czwartej turze.

UWAGA! Standardowa umiejętność szamana „Zaawansowany Strażnik Elune” (łączone wzmocnienie: leczenie + zwiększone obrażenia) po przebudzeniu jest używana wyłącznie w drugiej turze.

Notatka: Pomiędzy etapami konieczne jest „napompowanie” rekruta złotem i przedmiotami doświadczenia.

Wojownicza panda.

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Hełm i zbroja dowódcy”

Dodatkowa umiejętność z przebudzenia: „Żywioł mocy”.
Umiejętność pasywna. Zwiększa obrażenia własne o 3% przy każdym trafieniu. Zwiększenie obrażeń nie może przekroczyć 15%.

Rycerz Śmierci.

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Hełm śmierci”

Dodatkowa umiejętność po przebudzeniu: „Mortal Strike”.

Umiejętność pasywna. Zwiększa obrażenia zadawane przez rycerza śmierci o 50%, jeśli HP celu spadnie poniżej 30%.
WAŻNY: Umiejętność zwiększa obrażenia podczas atakowania celu z niskim HP, jeśli rycerz zaatakuje inny cel, którego wartość HP przekracza próg 30%, nie nastąpi wzrost obrażeń.

Upadły anioł.

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Pióro Boskiego Światła”

Przebudzenie Zmiana Umiejętności: Życzenia Boskiego Światła.
Zastępuje umiejętność Przywróć Boskie Światło.
Leczy całą twoją drużynę, 3500 bonusowego leczenia. HP, powoduje wzmocnienie leczenia (ponowne leczenie mniejszej ilości HP na koniec tury, w której wzmocnienie zostało zastosowane, oraz na koniec następnej tury).
Czas odnowienia 3 tury, dostępny do ponownego użycia w czwartej turze.

Absolutny Strażnik.

Budzenie. Wymagania: 100 jednostek zasób „Tarcza Mocy”

Zmiana umiejętności przebudzenia: Ostateczny Strażnik. Zastępuje umiejętność „Wartownik wysokiego poziomu”.

Na 2 tury nakłada wzmocnienie na twoją drużynę, podczas którego Ultimate Guardian absorbuje 50% obrażeń zadanych dowolnemu innemu twojemu rekrutowi. (Rekruci pod wpływem wzmocnienia otrzymują tylko połowę obrażeń, drugą połowę przejmuje strażnik).

Czas odnowienia 3 tury, dostępny do ponownego użycia w czwartej turze.

UWAGA! Zaabsorbowane obrażenia nie mogą przekroczyć poziomu zdrowia Ostatecznego Strażnika. Pod wpływem wzmocnienia ostateczny strażnik może zadać sobie śmiertelne obrażenia.

Powodzenia, dzielni wojownicy!

Rozpoczynając grę w Dragon Knight Online w doskonałej izolacji, powinieneś uważnie wybierać swoje zwierzaki i rekrutów najemników, będą oni Twoimi niezastąpionymi pomocnikami podczas całej Twojej podróży w tej przeglądarkowej grze RPG w bitwach i przygodach w rozległej grze.

Rekrutów można ulepszyć za pomocą owoców, wina i kart doświadczenia, które można zdobyć w Lochach i podczas przemieszczania się do Krypty. Bohatera można ulepszyć jedynie za doświadczenie, które również zdobywa się w Krypcie począwszy od poziomu 26.

Uwaga! Jeśli masz niepotrzebnego rekruta, zawsze możesz go zwolnić poprzez panel zwolnień. Jeśli rekrut nie był fioletowy (nie był w pełni napompowany), to za zwolnienie otrzymasz tylko niewielką część owocu doświadczenia, za fiolet otrzymasz duszę, którą możesz ponownie wykorzystać przy zatrudnianiu potrzebnego najemnika.

Rada: nie spiesz się ze zwalnianiem rekrutów, ponieważ doskonalą się nawzajem.

Możesz zdobyć najbardziej zaawansowanego rekruta i ulepszyć umiejętności swojego bohatera w świętym Ołtarzu Bohatera. Aby spróbować szczęścia i dostać się do ołtarza, będziesz musiał wydać 2000 Balenów lub 10 Znaków Przywołania.

Jak zdobyć złoto w Dragon Knight Online.

Gra ma możliwość zdobycia dość dużej ilości złota wydając trochę balenów lub szafirów za pomocą Alchemii. Bez darowizny możesz skorzystać z alchemii dwa razy dziennie, kliknąć menu „otwórz pieczęć alchemika” i zgodzić się zapłacić za dwa szafiry lub baleny.

Rada! korzystając z pieczęci, zaproś asystentów, aby zebrać idealny zbiór złota - dwa razy więcej niż jeden. W sumie możesz zaprosić 4 asystentów.

Nie przegap okazji, aby samemu pomóc w Alchemii, dzięki czemu również zarobisz złoto. W sumie możesz pomóc 20 razy dziennie.

Udział w codziennych wydarzeniach w grze pozwala zdobywać złoto i ulepszenia dla swoich rekrutów. W sumie są cztery:

  • testowanie
  • najeźdźcy
  • pole bitwy
  • bitwa gildii

Stałe wydarzenie w grze Treasure Hunt, podczas którego gracz otrzymuje 15 prób dziennie na poszukiwanie. Tak wygląda menu tego inwentarza:

Aby rozpocząć wyszukiwanie, wciśnij „kop” pod wybranym miastem i w drodze po nagrodę wdajemy się w bitwy z potworami i smokami, walki są dość proste i nie przyniosą dużych strat.

Rada! bądź bardziej ostrożny przy wyborze taktyki wyszukiwania skarbów w grze, nie spiesz się, aby od razu kopać pod kolejnym miastem, pamiętaj, że masz ograniczoną liczbę codziennych prób. Możesz wybrać taktykę wyszukiwania w menu interfejsu ekwipunku.

Film z rozgrywki:

Oto najłatwiejsze i najtańsze sposoby na zarabianie złota w przeglądarkowej grze RPG Dragon Knight Online. Powodzenia i znaczących zwycięstw w grze.