Recenzja The Long Dark — opis przejścia i wymagania systemowe. Recenzja The Long Dark

Recenzja The Long Dark — opis przejścia i wymagania systemowe.  Recenzja The Long Dark
Recenzja The Long Dark — opis przejścia i wymagania systemowe. Recenzja The Long Dark

Nie raz pisałem o wszelkiego rodzaju i zawsze podkreślałem, że na tle niesamowitej obfitości tego rodzaju rozrywki, taka gra zdecydowanie musi się czymś wyróżniać. Co jest niezwykłego w The Long Dark, który jeszcze przed oficjalnym wydaniem stał się jednym z najbardziej znanych i oczekiwanych projektów w tym gatunku? I dlaczego pomysł kanadyjskiego studia jest jeszcze mocniej zakorzeniony w survivalowym Olympusie?

Pozostałe trzy odcinki kampanii powinny zostać wydane w tym czasie.

Zgodnie z prawami gatunku

Prawdopodobnie nie słyszeli o The Long Dark tylko dla niesłyszących (choć gra jest akurat najbliżej), a my napisaliśmy szczegółową zapowiedź. Dlatego od razu do rzeczy, a raczej do poszukiwania odpowiedzi na zadane pytanie.

Mięso nie usmażone na ogniu może oczywiście doprowadzić do zatrucia, wypadnięcia ze wzgórka lub ukąszenia wilka – do kontuzji, a spania na czczo – do śmierci, ponieważ kalorie, na które liczy się tu zdrowie, zużywane są podczas spać. Pochodnie gasną, zapałki kończą się, lista dostępnych schematów i "craftingu" sukcesywnie się powiększa, wszystko co złe wciągamy do plecaków, a w szufladach, szafkach, samochodach i kieszeniach uczymy się grzebać lepiej niż jakikolwiek włóczęga i włamywacz .

Jest też prosty. Podstawowe umiejętności - naprawa, rzeź, gotowanie, rozpalanie ogniska, łowienie ryb, posługiwanie się bronią lub łukiem - są szkolone, gdy z powodzeniem realizujesz odpowiedni biznes, tj. świeże tusze, gotowanie, ryby, rozpalanie ognia, strzelanie i tak dalej. ... Wszystko to jest zrozumiałe, znajome i niejednokrotnie widziano je w innych grach survivalowych.

Prawda życia

Ale, jak wiecie, diabeł tkwi w szczegółach i dotyczy to w pełni The Long Dark. Po pierwsze, jest naprawdę dużo detali, detali, które nadają grze bardzo dokładny, prawdziwy stopień realizmu. Ubrania zamokną, przez co zamarzamy i jeszcze bardziej boli, plecak staje się ciężki, co sprawia, że ​​biegamy wolniej i z większą wytrzymałością - a musimy biec, żeby np. szybciej oddalić się od cienkiego lodu i nie spaść Poprzez.

Wszystko jest tu narysowane bardzo stylowo i ładnie, ale nie ma czasu na podziwianie widoków - zamarzniesz.

W ogóle jest tu dużo ubrań - różnego rodzaju i praktycznie dla ciała: wszystkie rzeczy różnią się parametrami (m.in. zachowanie ciepła i ochrona przed wiatrem), a autorzy wprost radzą założyć kilka warstw, a to więcej niezawodna – jednak będzie ciężej biegać, bo brana jest pod uwagę nawet waga skarpet.

Długa ciemność SPRÓBUJMY PRZETRWANIA # 1


Prawie nic nie da się zrobić w ciemności – majsterkować, naprawiać sprzęt i robić inne rzeczy. Ogień nie jest budowany automatycznie, ale z pewną szansą, która znacznie się zwiększa, jeśli dodasz trochę płynu. Praktycznie nie ma sensu próbować na wietrze i szybko zniknie. Lepiej spać przy ognisku, w śpiworach lub w ciepłych, ale przynajmniej zwyczajnie zamkniętych pokojach, zyskując premię do ogrzewania i przywracania zdrowia.

Pistolet należy wyczyścić tak, aby się nie wypalił, wodę przegotować lub zdezynfekować, najpierw otworzyć puszkę z jedzeniem, a następnie ugotować zawartość, a bagażnik samochodu nadaje się tylko na złom lub pistolet do gwoździ . A to wszystko – i na rozpalenie ognia, na zbieranie, rozbijanie, gotowanie, podpalanie, a nawet podpalanie prostej zapałki – zużywa się zarówno kalorie, jak i cenny czas, podczas którego stajesz się coraz bardziej głodny i spragniony i coraz bardziej zamarzasz.

Niedobitek

Dlatego musisz działać szybko, dokładnie, optymalnie, sprawdzając i planując swoje działania, jak w niektórych strategiach - co dokładnie jest teraz potrzebne, czy warto gonić tego zająca, czy trzeba poświęcić dziesięć minut na rąbanie krzesła na opał, tam Czy jest sens ładować plecak i próbować oskórować zwłoki tego łosia, jeśli gdzieś w pobliżu wędruje i ryczy wilk, a wokół robi się już ciemno, a wiatr się wzmaga. A może lepiej pobiec do domu i spędzić tam noc, mając nadzieję, że nie zdąży cię zabić we śnie?

Widać wyraźnie, że w grze wymyślono wiele - zarówno sama anomalna burza geomagnetyczna, która stanowiła podstawę całej scenerii The Long Dark, jak i zachowanie tych samych wilków, które zwykle nie atakują ludzi (tu tak są agresywny właśnie z powodu anomalii). A autorzy szczerze przed tym ostrzegają, nie radząc traktować gry jako przewodnika przetrwania i powtarzać to wszystko w prawdziwym życiu.

Często trzeba okradać zwłoki, spać, wygrzewać się i jeść obok nich.

Niemniej jednak, ze względu na te precyzyjne szczegóły i szczegóły w The Long Dark, istnieje jakaś samodzielna prawda o życiu - i tylko wzmacnia to uczucie. Nie ma absolutnie fantastycznych rzeczy, takich jak zombie czy obca flora i fauna, więc wszystko jest postrzegane jako takie, jak to, które przydarzyło się bohaterowi Leonardo DiCaprio w „Ocalonym” – często brakuje tego wielu izometrycznym „ocalałym”.

Wyczyn na śniegu

Po drugie, The Long jest zaskakująco bogaty w treści jak na taką grę. Oprócz darmowego, który był głównym (tam wybierasz poziom trudności i odnajdujesz się w bezmiarze „ręcznie” tworzonego świata), są też różne scenariusze testowe: w jednym np. musisz przetrwać w warunkach, gdy masz niedźwiedzia, w drugim - wytrzymać przez trzy dni w oznaczonych miejscach.

Za osiągnięcia w trybie swobodnym i próbach rozdają tak zwane „wyczyny” i „odznaki”, które tutaj są utożsamiane z „dodatkami”. Spędź sto dni na świeżym powietrzu - teraz jesteś odporny na zimno i otrzymujesz stałą premię +2 stopnie do temperatury poprzez czucie. Przebiegnij pięćdziesiąt kilometrów – teraz bieganie spala o 25% mniej kalorii.

Wraz z pełnoprawnym wydaniem gra pojawiła się, a dokładniej dwa pierwsze odcinki. I nie jest to tylko coś w tle, ale dość ciekawa historia o tym, jak Will Mackenzie zabrał gdzieś swoją byłą żonę Astrid, Misia, ale miał wypadek i teraz podąża jej śladem, próbując przeżyć i dowiedzieć się, co się stało. Reżyseria jest znakomita, pięknie nakręcone filmy intrygują, a Will i Astrid mają czelność, jakąś ukrytą historię.

Dziś dużą popularnością cieszą się gry z elementami survivalu. Stosunkowo niedawno ukazała się nowa gra z tego gatunku – The Long Dark. Przegląd tej kreacji zostanie przedstawiony w artykule.

Opis

The Long Dark to gra, w której musisz walczyć o życie zimą w tajemniczej okolicy. Projekt okazał się naprawdę hardcorowy. Gra niedługo po premierze zebrała wiele pozytywnych recenzji wśród graczy. Projekt Long Dark, który został już zrecenzowany przez wiele znanych serwisów poświęconych grom, to ogromny świat, w którym odbywa się losowa generacja zdarzeń i obiektów. Nie będziesz mógł ukończyć gry w ten sam sposób. Każde pojawienie się na mapie następuje w losowym miejscu.

Oczywiście główną cechą The Long Dark, której przegląd prezentujemy w tym artykule, jest hardcorowy tryb przetrwania. Gracz będzie musiał bardzo skrupulatnie przemyśleć każdy swój krok, aby nie zginąć.

Rozgrywka

Po rozpoczęciu gry gracz trafia do surowego zimowego lasu z niewielką liczbą przedmiotów w swoim ekwipunku. Walka o przetrwanie będzie musiała rozpocząć się od razu. Wędrując bezmyślnie po okolicy można łatwo wpaść w łapy wilka lub po prostu zamarznąć. Walka z zimnem to jeden z głównych elementów gry. Musisz szukać przedmiotów, które nadają się do palenia i przedłużają życie.

Oprócz zimna główny bohater doświadcza zmęczenia, pragnienia i głodu. Po zaatakowaniu przez drapieżnika nie będzie możliwości szybkiego powrotu do zdrowia. Dlatego spotkania z wilkami zwykle kończą się śmiercią.

W trakcie gry The Long Dark, której recenzja interesuje wielu graczy, zmiana dnia i nocy odbywa się nieustannie. W ciemności temperatura powietrza znacznie spada, dlatego najlepiej znaleźć sobie ciepłe miejsce, w którym można przenocować do rana. W nocy możesz odpocząć lub wykonać niezbędne przedmioty.

W przypadku każdej akcji dostępne są określone elementy. Recenzja gry The Long Dark, badana przez wielu graczy, pokazuje, że nie da się np. rozbić rękoma pudełka czy zrobić wody ze śniegu za pomocą ciepła własnego ciała.

Poziomy trudności

Projekt przedstawia trzy poziomy trudności. Każda z nich znacząco wpływa na rozgrywkę: komplikuje ją lub upraszcza.

  • Pielgrzym. Najłatwiejszy poziom trudności w programie The Long Dark. Recenzja w języku rosyjskim pokazuje, że jest to idealne rozwiązanie dla graczy, którzy właśnie zainstalowali grę. Aby zapoznać się z głównymi cechami The Long Dark, ten poziom trudności jest idealny. Zwierzęta niechętnie cię zaatakują. Z łatwością można znaleźć wiele przydatnych przedmiotów.
  • Włóczęga. Odpowiedni dla graczy, którzy znają podstawy rozgrywki. Atakują drapieżniki, cenne przedmioty stają się znacznie mniej. Możesz swobodnie eksplorować świat, ale przetrwanie jest znacznie trudniejsze.
  • Prześladowca. Najtrudniejszy poziom. Odpowiedni dla graczy, którzy dokładnie przestudiowali świat gier. Odnajdywanie łupów staje się bardzo trudnym zadaniem. Każdy nieistotny przedmiot jest teraz bardzo cenny. Możesz umrzeć niemal na każdym kroku.

Wymagania systemowe

Minimum:

  • Dwurdzeniowy procesor Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Seria Intel 4xxx.
  • Wolne miejsce: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Wolne miejsce: 1 GB.

The Long Dark to bardzo klimatyczna i hardcorowa gra. Twórcy wysłuchali opinii i życzeń graczy i wydali produkt wysokiej jakości. Gra stale otrzymuje dodatki i ulepszenia. Twórcy monitorują swój projekt i na bieżąco poprawiają pojawiające się błędy. Wielu krytyków gier poleca tę grę wszystkim, którzy kochają gatunek survivalowy. W momencie premiery The Long Dark miał tylko tryb przetrwania. Ale już w 2016 roku powinna zostać wydana aktualizacja zawierająca fabułę i wiele innych dodatkowych treści.

Przegląd długiej ciemności

Cóż, wiemy z pierwszej ręki, czym jest zimno. Podwójne ramy okienne są dla nas powszechne, ale dla niektórych zimno jest czymś niezwykłym. W naszym kraju -40 nie przeraża, tylko trochę cię zdziwi. Ciepła sierść, gorące jedzenie, grube ściany i nie wiemy już, co to jest zimno. O tak, no i oczywiście usługi mieszkaniowe i komunalne, które podgrzewają akumulatory, jakby oczekiwały nadejścia epoki lodowcowej na pół z… „Idzie zima”. Praktycznie nie wiemy, czym jest zimno, gdy samochód jest w ruchu, ale jeśli silnik zgaśnie, to przerażające jest być gdzieś daleko od społeczeństwa. Tak nie jest w przypadku długiej ciemności.

Co się stało? Gdzie jestem? Dlaczego jest tak zimno (chociaż odpowiedź na to pytanie jest prosta, w końcu jest zima)? Czy wokół jest las? Najwyraźniej nadszedł czas, aby poszukać doły do ​​umierania. Niestety tak jest w przypadku zgubienia się w lesie zimą, przy temperaturze -30, to jest to najbardziej optymalny plan działania. Jednak nie smućmy się, to tylko gra, być może zrobimy teraz dziesięć kroków i poczujemy się ciepło, pełni i poczujemy się jak Robinson. Prawda jest taka, że ​​najpierw nie musisz umrzeć z zimna, a chcesz jeść... Chyba słyszałem wycie?

Przedstawiamy sandboksowy survival w zimowym postapokaliptycznym świecie. Co będziemy musieli zrobić? Przetrwać. Jak pomyśl sam. Twórcy The long dark kierowali się brutalną polityką przetrwania, więc nikt Ci niczego nie wyjaśni. Zbieraj gałęzie, szukaj zapałek, może znajdziesz tabliczkę czekolady. Odkrywaj świat, uporządkuj go.

Atmosfera The long dark jest po prostu niezapomniana. Śnieg, zimno, wiatr, zimowy las, opuszczone domy. Z jednego gatunku można poczuć chłód, a kiedy widzisz wilka, pojawia się myśl „no dobrze, pieprzyć to”. Grafika jest dość wysoka, ale niektóre elementy mogą być mylące. Na przykład bez rąk podczas noszenia karabinu. Pogódźmy się z określeniem „wczesny dostęp”, może to naprawią, a może nie, ale ta mała wada staje się zupełnie niewidoczna w porównaniu z zaletami.

Jak więc gra nas zaczepi? Długa ciemność trzyma się atmosfery, wyzwania, hardkorowych okoliczności, chęci poznawania świata i przetrwania. Spodoba Ci się w nim dobry długi szalik, którym możesz owinąć całą głowę, słoik fasoli, a znalezienie otwieracza do butelek to prawdziwa przyjemność. Szczerze mówiąc, otwieranie puszki o kamień nie jest fajne. Jeśli jesteś tym zainteresowany, możesz spokojnie spędzić 8-15 godzin na grze, dopóki nie będziesz pewien, że przetrwasz w zimowym lesie z jedną zapałką i jedną skarpetką.

Jeśli jesteś tym zainteresowany, to jest kilka wskazówek, które pomogą Ci wydobyć wszystkie emocje z gry, ponieważ chęć jej uproszczenia może pojawić się niemal natychmiast. A przynajmniej po pierwszych dwóch lub trzech zgonach z głodu i zimna. Trzymaj się, „wyzwanie” to bardzo uzależniająca część gry.

Nie nadrobię zaległości, więc przynajmniej się ogrzeję!

Uzależnienie od hazardu https://www.site/ https://www.site/

Uwolnienie Długa ciemność odbyła się 1 sierpnia. Ale znamy ją od kilku lat i napisaliśmy nawet dwie wstępne recenzje gry. Faktem jest, że od 2015 roku właściciele gry potrafią przetrwać w nieograniczonej piaskownicy. I przez cały ten czas „prześladowcy” i „nieproszeni goście” z setkami symulowanych godzin za plecami czekali na premierę kampanii fabularnej, z którą pokładali wielkie nadzieje.

W końcu rozpoczęły się pierwsze dwa odcinki kampanii. Przyniosły radość… i rozczarowanie.

Oto one, warunki, oto jest, środa!

Wyjaśnijmy początkującym główny mechanizm przetrwania w The Long Dark: w naszej piaskownicy bohater, aby nie zginąć, musi co jakiś czas jeść, pić, spać i rozgrzewać się przy ognisku. To jest podstawa i minimum, a poza tym jest mnóstwo niuansów.

Tak więc na wietrze nagromadzone ciepło odparowuje szybciej, a słodka soda nie tylko gasi pragnienie, ale także trochę nasyca. Sen łagodzi niektóre problemy zdrowotne, takie jak zwichnięcia i siniaki, ale nawet podczas snu zużywane są kalorie, więc wskakiwanie do śpiwora na pusty żołądek może się nie obudzić.

Wbudowany przewodnik medyczny: bandaż na głowę, lek przeciwbólowy na dłonie. Najważniejsze, żeby tego nie pomylić, w przeciwnym razie będziesz musiał rozpocząć grę od początku!

W grę wchodzą elementy planowania strategicznego, m.in. przez ograniczenie całkowitej wagi mienia, a także garderoby. Więc na krótkie wypady na zaopatrzenie lepiej biegać w spodniach. Ale na eksplorację nowych terytoriów warto ubrać się zgodnie z zasadami: nieprzemakalny i wiatroodporny z góry, ciepły – do ciała.

Na początku rozgrywki w trybie przetrwania wybieramy mapę, a następnie pojawiamy się na niej w losowym miejscu. Przez przypadek w szafach i skrzyniach rozsianych po całym terytorium pojawia się zestaw trofeów: od starych gazet po niezwykle rzadki pistolet z nabojami. Wyzwanie jest proste: przetrwać jak najdłużej.

Na prostych poziomach trudności można przemierzać kanadyjską tajgę przynajmniej bez końca: drapieżne zwierzęta nie są agresywne, a odporność na infekcje i zatrucia pokarmowe jest wysoka. Szczyt koszmaru przypada na poziom „Intruza”: życie na nim przez tydzień to już osiągnięcie.

Jeszcze kilka lat temu karty trzeba było dobierać ręcznie. Od tego czasu gra stała się bardziej przyjazna dla użytkownika.

Na przestrzeni lat The Long Dark bardzo się zmienił, a przede wszystkim zewnętrznie: interfejs stał się przejrzysty i wygodny, pojawiła się nawet mapa okolicy. To prawda, że ​​jest również realistyczny: widoczne są na nim główne obiekty, ale lokalizację samego gracza można tylko zgadywać. Pojawiły się nowe rośliny, które można zbierać, powstało wiele nowych terytoriów. Jeśli więc raz zacząłeś, ale od dawna nie szukałeś bunkrów i łowiłeś ryb, to uwolnienie powinno być traktowane jako pretekst do powrotu do trybu przetrwania.

Dlaczego nie kampania fabularna? Wyjaśnijmy teraz.

Ze względu na warunki pogodowe czasami trzeba siedzieć w domu cały dzień. Na szczęście odwiedzając ocalałych nie musisz martwić się o drewno opałowe.

Mój, górnicy, mój

Mówią, że świat potrzebuje bohaterów. Ale świat jeszcze bardziej potrzebuje fabuły. Ustanawiając rekordy przetrwania w lodowatej tajdze, nie mogliśmy nie zauważyć, że nagły kataklizm atmosferyczny nie wyjaśnia stopnia spustoszenia w okolicy. Skąd na każdym kroku wzięła się sterta pokrytych śniegiem ruin? Dlaczego są niszczone nie tylko na zewnątrz, ale także w środku? Dokąd poszli ludzie, którzy ich używali?

Teoretycznie lokalne szalone wilki mogą odpowiedzieć na ostatnie pytanie: metodycznie oczyszczają obszar ze wszystkiego, co składa się z krwi i kości. Ale sanitariusze puszczy zdecydowanie nie brali udziału w ogólnej dewastacji bazy materialnej. Wszystko to należy wyjaśnić.

Kto spał na tym materacu, zanim placówka została ostatecznie zamknięta? Stróż?

Hinterland najwyraźniej podzielał ogólną opinię. A świat miał prehistorię, a dewastacja (a nawet: Dewastacja) stała się okresem alternatywnej historii współczesnej Kanady.

Kryzys bankowy doprowadził do bezprecedensowego spowolnienia gospodarczego. Dolary zaczęły kosztować mniej niż papier, na którym zostały wydrukowane, wszystkie obliczenia przeszły na juany i bitcoiny. A jeśli Stany Zjednoczone nadal jakoś drżały, Kanada natychmiast wpadła pod protektorat swojego południowego sąsiada, stając się nowoczesną kolonią. I byłem żywo przekonany, że każda kolonia jest zasobem, który metropolia szybko wyssie do ostatniej kropli.

Fragmenty życia innych ludzi. Mogłoby być ich znacznie więcej, ale większość opuszczonych domów jest całkowicie pozbawiona twarzy.

Lokalna infrastruktura gospodarcza została już okrojona, pozostawiając na powierzchni jedynie duże przemysły i duże miasta. Fikcyjna wyspa Wielkiego Niedźwiedzia, na której się znajdujemy, okazała się oddalona od ocalałych szlaków handlowych i stopniowo przemysł i wydobycie na niej surowców ustały. Większość ludności wyjechała na kontynent w poszukiwaniu lepszego życia, pozostali tylko starzy i najbardziej uparci patrioci.

Większość z nich poradziły sobie z klęskami żywiołowymi i szalonymi zwierzętami.

Gotówka w bankomatach się skończyła. Wszystkie dolary poszły na podpałkę, bo już nie mają sensu. Ale w Milton Bank będziemy mieli kilka okazji do przećwiczenia włamywania się do sejfów. To całkiem proste.

Staruszka plus siekiera?

Proces śmierci Wielkiej Niedźwiedzicy był długi i nie tak nieznany reszcie świata. Nic dziwnego, że czerwononosy pilot William Mackenzie nie ma ochoty lecieć w dzicz: gdyby coś się stało, nie było gdzie czekać na pomoc. Ale dr Astrid Greenwood jest wytrwała i wie, na co naciskać: w końcu byli… bliskimi przyjaciółmi. A sądząc po podpowiedziach, znajomy może przejść do drugiej rundy. Wystarczy najpierw znaleźć energiczną lekarkę, która po katastrofie samolotu wybiegła znikąd, zostawiając swoją walizkę.

Początek historii: lekarz spieszy się na wizytę u pacjenta i na szczęście ma znajomego pilota. Na tym kończy się szczęście. W kolejnych odcinkach musimy jeszcze dowiedzieć się, co stało się z dr Astrid. I co jest w jej zamkniętej walizce.

Will wydaje się być zdeterminowany, by dogonić, poszukiwać i ratować, ale najpierw musi wyzdrowieć i przejść przez proces nauki podstaw. W tym celu gracze zostaną zamknięci na małym obszarze z odnawialnym zapasem drewna opałowego. Kiedy początkujący nauczą się rozpalać ognisko i robić herbatę, zostaną wypuszczeni trochę dalej.

Wraz z przybyciem półnagiego pilota populacja miasta ocalałych podwoi się, a stara kobieta z karabinem nauczy nas robić zapasy, uciekać przed wilkami i nosić rękawiczki królika. A w drugim odcinku William wpadnie w wytrwałe ręce rannego trapera, który zapewni mu broń i pobłogosławi go do walki z ludożernym niedźwiedziem. Spojler? Kompletność, nie ma nic do zepsucia w lokalnej fabule!

Wszystko, czego Will dowiaduje się podczas swojej podróży, jest rejestrowane. Czasami znajdziesz tam cenne rady.

Nie, oczywiście nauczymy się kilku historii i historii, obejrzymy kilkanaście filmów, a nawet znajdziemy kilka listów i notatek. Ale ogólnie zarówno Szara Matka, jak i brodaty Jeremy są postrzegani nie jako długo oczekiwani żyjący bracia na lodowatej pustyni, ale jako irytujące kikuty na polanie spisku.

W końcu oczywiście okazuje się, że ich zachcianki były niezbędne do rozwoju historii. Ale wybierając przyłożenie „dogonić i zapisać”, scenarzyści nie do końca trafili w notatki, dlatego podróż Willa zyskała kontrowersyjną ważność: w trakcie questów dr Astrid mogła równie dobrze uciec do granicy kanadyjskiej ze złamaną nogą.

Zmarli się nie boją. Okłamują się po cichu, a nawet coś cennego, bywa, trzymają w kieszeniach.

A po wolnym, otwartym i nieprzewidywalnym świecie piaskownicy, narracja zamknięta w korytarzu jeszcze bardziej nie daje zachęty do zanurzania się w historię lub tworzenia jej własnymi rękami. W końcu wydaje się, że jest stara kobieta, jest topór. Jeśli nie chce pomóc, skorzystajmy z siekiery! Nie, według starej kobiety nie, my nie Opad... Po prostu łamiemy zamki, przeszukujemy dom i sami dowiadujemy się, co gospodyni próbowała ukryć.

Tak, zaufania nie da się w ten sposób zdobyć, co oznacza, że ​​zostaniemy bez króliczych rękawiczek. W trybie przetrwania mogłaby to być tragedia… ale nie tutaj. Tutaj Will z lekkim sercem mówi do siebie: „Cóż, niech Bóg im błogosławi, bo gałęzie, drewno opałowe, opał i zapałki są pełne na każdym kroku!”

Słodki królik jest przyciągany do głaskania i wypuszczania. Ale… jedzenie! Linki wędkarskie! Rękawice!

Daj mi ucho!

Przedłużający się „trening”, na który w jakiś sposób naciągnięta jest seria zadań, rozczaruje doświadczonych „prześladowców” i „nieproszonych gości”, których nie trzeba uczyć zbierania drewna opałowego i wykręcania niedźwiedziom szyi. Zieloni nowicjusze powinni być dla niej o wiele bardziej sympatyczni. Ale czy to przedszkolne doświadczenie pomoże ci poradzić sobie z wymagającymi poziomami piaskownicy typu roguelike?

Po pierwszej próbie Will już niedługo nie chwyci za broń. Ogólnie rzecz biorąc, musisz oszczędzać naboje, nie można ich wykonać na stole warsztatowym.

Istniejący tryb przetrwania ma cztery poziomy trudności: od „spaceru po parku” do „koszmaru nie do zniesienia”. Ale w sekwencjach fabularnych trudność jest dziwnie zrównoważona. Tutaj wilki nie tylko atakują, ale potrafią podrzeć ubrania na strzępy i wyrwać im cenne przedmioty z rąk i plecaka. To prawda, że ​​nie ma sensu naprawiać spodni: w okolicznych boksach jest wystarczająco dużo śmieci dla dziesięciu osób. Infekcję po ugryzieniu można nawet pozostawić bez leczenia: jeśli śpisz, minie. Ale po prostu zeskakując ze stopnia Mackenzie dostanie zwichniętej nogi i zerwie się z szalika! A ze względu na charakter oszczędzania śmierć w niewłaściwym miejscu może sprawić, że gra będzie nie do przejścia.

Gdziekolwiek pójdzie Will, ślad porzuconych lub porzuconych znalezisk pozostaje za nim. Fabuła obfituje w trofea.

I tu dochodzimy do najbardziej irytującego: strony technicznej. W pierwszych dniach po premierze twórcy wydali cztery łatki, ale sytuacja nie została ostatecznie naprawiona. Gra przełącza się między rozgrywką a fabułami przerywnikowymi z gracją przeładowanej barki: na przykład twój skromny sługa nie mógł przejść kawałka drogi przez dwie godziny, podczas których Will nagle postanowił głośno mówić. Ale najbardziej irytującą karę dla graczy wymyślił niedźwiedź, „szef” drugiego odcinka.

Alpinizm to kolejne źródło problemów technicznych. Jeśli waga plecaka będzie nawet o sto gram wyższa od limitu, zobaczysz niesamowite efekty specjalne.

Wieloetapowa bitwa może zakończyć się zniknięciem niedźwiedzia po śmierci gracza, ale nawet umiejętnie napędzany i całkowicie wyluzowany drapieżnik czasami po prostu odmawia oddania ucha questowego. A to stawia śmiały krzyż na przejściu: rozpocznij odcinek od nowa lub poczekaj na poprawki! Chociaż najwięcej frajdy jest chyba dla tych, którzy po dwóch latach grania w The Long Dark po prostu przestali startować z powodu instalacji wydanej aktualizacji.