Gry i konkursy na prom w szkole podstawowej "Wesoły sklep". Konkursy międzynarodowe konkursy dystansowe i zawody olimpijskie dla dzieci podstawowych dzieci

Gry i konkursy na studia w szkole podstawowej
Gry i konkursy na prom w szkole podstawowej "Wesoły sklep". Konkursy międzynarodowe konkursy dystansowe i zawody olimpijskie dla dzieci podstawowych dzieci

NONSENS
Dwóch graczy w tajemnicy od innych graczy zgadzają się z tematem, dla którego będą komunikować się z nie-słownymi środkami. Wziąć rozmowę. Naoczenia świadków, zgadywanie, o czym mówimy, łączą się z rozmową. Kiedy wszyscy są zaangażowani w grę, od ostatniego połączenia startów, aby dowiedzieć się, że przedmiot komunikacji - który tak rozumiał temat rozmowy i jakich informacji minął.

Szedł ulicą
Wszyscy gracze są przypisani numerami. Nr 1 Rozpoczyna się: "cztery ulica krokodyli", №4 odpowiedzi: "Dlaczego 4? №1:" A ile? ", №4:" A 8 ". Gra trwa nr 8:" Dlaczego 8? " №4: "I ile?" №8: "A 5!", Itd. Gdyby ktoś był pomylony lub stał, daje Phanti. Zebrano fantów na końcu gry

Nagi banan
Dzieci siedzą w kręgu. Każdy ma coś ukrytego w koszuli. Jeden z dzieci próbuje zrobić dotyk, co tam jest. Gra staje się bardziej interesująca, jeśli zasada jest prawdziwa: nie jest możliwe wywołanie odgadywania przedmiotów od razu, ale poczuć wszystko, co jest ukryte i tylko wtedy zadzwonić, co jest ukryte.
zaplanowany.

ZAROST.
Nazywani są przedstawiciele drużyn lub ich kapitanów. Ołów przedstawia je z kolei, aby rozpocząć rozmowę na pierwszym wierszu żartu. Jeśli ktoś z tych obecnych w sali może kontynuować anegdota na graczem dołączony "brodę". Wygrywa ten, który ma mniej.

DOBRY HUMOR.
Począwszy od sąsiada, po prawej stronie, na łańcuchu, mówimy komplementowi, koniecznie z uśmiechem, a atrakcyjne twarze mogą się spełnić.

Gry do identyfikacji lidera.
W tym celu faceci są podzielone na dwie lub trzy równe liczbie członków zespołu. Każda drużyna wybiera nazwę. Doradca sugeruje warunki: "Teraz zespoły zostaną spełnione po rozpoczęciu" rozpoczęty! ". Szerszy będzie uważany za współmocny, że szybszy i dokładniejszy zadanie". Tak więc stworzysz Duch Konkurencji, który jest bardzo ważny dla facetów.
Więc pierwsze zadanie. Teraz każdy zespół musi powiedzieć Khorom jednym słowem. "Zaczęło się!"
Aby spełnić to zadanie, konieczne jest, aby wszyscy członkowie zespołu w jakiś sposób zgadzają się. To są te funkcje, które zajmują osobę dążenie do przywództwa.
Drugie zadanie. Tutaj jest to konieczne dla wszystkiego, bez negocjowania, drużyny szybko wstały. "Zaczęło się!"
Trzecie zadanie. Teraz wszystkie zespoły latają w statku kosmicznym do Marsa, ale aby latać, musimy zorganizować załogi tak szybko, jak to możliwe. Załoga obejmuje: kapitan, nawigator, pasażerowie i "zając". Więc kto jest szybszy?!
Zwykle funkcje organizatora ponownie przybiera lidera, ale rozkład ról często występuje w taki sposób, że lider wybiera rolę "zająca". Można to zasłonić swoje pragnienie przekazania odpowiedzialności dowódcy na ramionach kogoś innego.
Zadanie czwarte. Lecieliśmy do Marsa i musimy w jakiś sposób pomieścić w hotelu Marti Anxian, aw niej tylko pokój trzyosobowy, dwa pokoje dwuosobowe i jeden pretrowy. Musisz szybko dystrybuować kogoś, w którym będzie żył. "Zaczęło się!"
Po wydaniu tej gry można zobaczyć obecność i skład mikroproup w zespole. Pokoje jednoosobowe zwykle idą albo ukryte, nie do zniesienia przywódców, albo "odrzucone".
Proponowana liczba pokoi i pokoi w nich jest sporządzana do zespołu składającego się z 8 uczestników. Jeśli w zespole jest więcej lub mniej uczestników, a następnie uzupełnij liczbę pokoi i pokoje, ale ze stanem, aby były trzyosobowe, podwójne i jedno pojedyncze.

BŁAZEN.
Aby przeprowadzić tę grę, należy podzielić na 2-3 zespoły i przygotować 2-3 mecze nieśmiałe. Dokładniej, nie wszystkie pudełka są potrzebne, ale tylko górna część. Wewnętrzna część rozszerzona część wraz z meczami można odłożyć.
Aby rozpocząć grę, wszystkie zespoły są wbudowane w kolumnę, pierwsza osoba chce pudełka na nosie. Istotą gry jest tak szybko, jak to możliwe, aby przywrócić to pudełka z nosa do nosa wszystkim członkom swojego zespołu, ręce powinny być za tyłem. Jeśli ktoś ma upadłe pudełka, zespół ponownie rozpoczyna procedurę.
W związku z tym zwycięzca jest zespołem, który szybciej zakończy skrzynię biegów.
Brak śmiechu w tej grze nie będzie!

Jabłko.
Ta gra jest ponownie związana z transferem przedmiotu z dwoma lub kilkoma poleceniami. Ten temat będzie jabłkiem i będzie to konieczne, aby go zachować, przywiązanie między brodą a szyją. Ręce za tyłem, więc ... zacząłem!
Jeśli nie masz jabłka pod twoją ręką, możesz użyć tego samego sukcesu z pomarańczą lub piłką tenisową.

Sandał.
W tej grze musisz zorganizować co najmniej trzy zespoły. Zespoły są zbudowane w Ko-Lonny, znajduje się na tej samej linii, po wcześniejszym spuchniętym. Po kompilacji Co-Manda lider zbiera wszystkie buty facetów, zrzuca go w wiązkę i mieszanie. Przywództwo jest oferowane: "To jest mały przekaźnik zabawny. Teraz, Ochrich, każdy z uczestników powinni podjechać do tej sterty, idź do butów i dotrzeć do zespołu do swojego zespołu, przekazując przekaźnik do następujących. Wygraj ty Kto wie, jak szybko się przesunąć! "

TUKAN.
Tukan jest rybą, że rybacy są często suszone przez jadące długie pierścienie. Teraz, podobnie jak Tukanu, będzie "prowadzić" przez dłuższą metę, około 15 m. Długość liny, na jednym końcu, z którego wiązana jest sosna. Wszyscy członkowie zespołu muszą przekształcić to uderzenie przez całe ubrania od góry do dołu, przechodząc stożek do siebie z kolei. Oczywiście zespół, zespół, ostatni uczestnik, którego przede wszystkim zespoły wyciągają sosnowe bump z piętnastoma metrów liny, przywiązany do niej z spodniach pantali, wierzyli.

ŚNIEŻNA KULA.
Lepiej spędzić tę grę na "świetle randek", gdy faceci siedzą w dużym bliskim kręgu. Rozpocznij grę, powinien prowadzić, dzwoniąc na jego imię. Siedzenie do mojej lewej strony należy nazwać nazwą ładunku i jego własnego. Następnie dalsze w prawo zostaną nazwane dwoma poprzednimi nazwami, własnymi i tak dalej w okręgu. Zakończ ponownie, dzwoniąc do całego odłączenia według nazwy. Zadanie jest złożone, ale prawdziwe i wykonujące. Próbuj - wąsy jest dostarczany.

MATEMATYKA.
Dzieci siedzą w kręgu. Doradca daje zadanie: "Zaczniemy liczyć w kręgu. Ten, który numer jest liczbą, wielokrotnością trzech, wymawia swoje imię zamiast liczb".
Ta gra może być używana do opracowania pamięci i uwagi. Graj i upewniasz się, że to prawda.

Lina.
Aby przeprowadzić tę grę, weź linę i zawiąż jej końce, aby to pierścień obrazowy-valbo. (Długość liny zależy od liczby uczestniczących w grze.)
Chłopaki wstają w kręgu i wziąć dwie ręce do liny, która znajduje się w okręgu. Zadanie: "Teraz każdy musi zamknąć oczy, a nie otwierając oka, nie prewne z rąk kapłana, zbudować trójkąt". Po pierwsze, istnieje pauza i całkowita bezczynność facetów, a potem ktoś z uczestników oferuje jakiś rodzaj rozwiązania: na przykład możliwe jest osiedlenie się i zbudowanie trójkąta na liczbach porządkowe, a następnie prowadzi działania.

Karabas.
Następna gra będzie grą "Karabas". W przypadku gry dzieci, sadzonki w kręgu, wraz z nimi doradca siedzi, który oferuje warunki gry: "Faceci, wszyscy znasz bajkę o Pinokio i pamiętasz brodaty Karabas-Barabas, który miał teatr . Teraz wszystko, co jesteś lalkami. Powiedziałem teraz Słowo "Ka-Ra-Bass" i pokazać kilka palców na wydłużonych rękach. I będziesz potrzebować, nie zgadzasz się wstać z krzeseł i tak wielu ludzi, Jak bardzo pokażę twoje palce. Ta gra rozwija uwagę i szybkość reakcji. "
W tym testie gry uczestnictwo dwóch doradców. Zadaniem jednej rzeczy jest wydawanie gry, drugi jest uważnie obserwować zachowanie facetów.
Najczęściej jest bardziej towarzyskie, starając się przywództwa. Ci, którzy wstają później, na końcu gry, mniej decydujący. Są ci, którzy najpierw wstają, a następnie usiąść. Stanowią grupę "szczęśliwej". Błędna interpretacja jest grupą z rzędu, który w ogóle nie wstaje.
Zaleca się powtórzenie gry 4-5 razy.
Praktyka tej gry pokazuje, że funkcje te są zwykle wykonane przez liderów.
Gra może być kontynuowana, komplikując zadanie i zaproponuj facetów, aby zbudować kwadrat, gwiazdę, sześciokąt.

Duży obraz rodzinny.
Lepiej wydać tę grę do organizeriod, aby zidentyfikować lidera, a także w środku zmiany i używać jako materiał wizualny w twoim zespole.
Zaproponowano, aby faceci przedstawili, że wszystkie z nich są wielką rodziną i musisz robić zdjęcia do wszystkich razem na album rodzinny. Konieczne jest wybranie "fotografa". Musi zorganizować całą rodzinę za fotografowanie. Pierwsza rodziny wybiera "dziadek", może również uczestniczyć w wyrównaniu członków rodziny. Nikt dla dzieci nie podano dla dzieci, muszą zdecydować się, kto mogą być i gdzie stoją. I czekasz i oglądasz to zabawne zdjęcie. Rola "fotografa" i "dziadek-szyi" jest zwykle podejmowana w celu spełnienia facetów, którzy są zaangażowani do przywództwa. Ale jednak elementy przywództwa i innych "członków rodziny" nie wykluczały. Będzie bardzo interesujący, aby głosować na dystrybucję ról, działalności pasywnej w wyborze lokalizacji.
Ta gra spędziła na środku zmiany może otworzyć nowych liderów i ujawniają system antypathies sympatii w grupach. Po dystrybucji ról i wyrównanie "Czarnej rodziny" "fotografa" uważa do trzech. Na koszt "trzy!" Wszystko jest razem i bardzo głośno krzycząc "ser" i wykonaj jednoczesną bawełnę w rękach.

Przekaźnik w autobusie.
Aby umieścić na kartonie z ołówkiem, a każdy uczestnik musi pisać na kartonie, posiniaczony w swoim rzędzie, słowo z czterech pięciu liter. Podczas obliczania liczba liter i czasu jest brana pod uwagę.

Co ja zobaczyłem.
Ta gra jest na uwadze. W nim faceci muszą liczyć liczbę nielogicznych osądów w wierszu, który przeczyta Radę:
Widziałem jezioro w ogniu,
Pies w spodniach na koniu
Na kapeluszu domu zamiast dachu
Koty, które łapią.
Widziałem kaczkę i lisa,
Ta łąka pługowa w lesie,
Jak buty Meril Bear,
A jako głupiec wierzył wszystko.
(S.ya. Marshak)

Lub:
Ze względu na las, z powodu gór
Dr Grandfather Egor.
Jest na kołku na wózku,
Na koniu dębowym
Był pijany
Tasowanie na Kushak,
Buty na kruszarce,
Na kurtce stóp Bosu.

Lub:
Rzucił się w wioskę przez mężczyznę
A spod psa idzie brama,
Knut chwycił konia
Chłop jest pielęgnacja
Czarna krowa
Prowadzi dziewczynę dla rogów.
(K.S. Stanislavsky)

Crunching "Petki - Vaska" .
Lider odgrywa rolę ołowiu, a faceci są podzielone na dwie drużyny: Jeden - "Petki", drugi - "Vaska". Ponadto razem w motywie "Smallinki":
Na czyszczenia słoneczne
Jest to zielony dom.
I na ganku
Siada zabawny krasnolud.
Następnie lider krzyczy: "Jak masz na imię, krasnolud?" I pokazuje dłoń na jednym z poleceń, które tak długo, jak to możliwe, odpowiada tupatowi.
"Petki":
PE-E-DAC! Mam koszulę w Clean-E-TKU!
Przyszedłem do ciebie, de-e-tki,
Jeść Konfe-E-TKU!
Vaska:
Va-a-twist! Mam spodnie w skokie górskiej!
Pochodziłem z SKA-A-ZKI,
Ponieważ jestem dobrym!
Wszystko to odbywa się kilka razy, lider pokazuje, że jeden, a następnie do innego zespołu, a na końcu gry - na obu drużynach od razu, a jeden z nich powinien wyłączyć inny.

Crunching "Zagniki".
Krzyki te mają dużą liczbę opcji. Ich osobliwości jest to, że nie znaczą absolutnie niczego, a tym samym jak dzieci.
"Norek
Wszystko jest bardzo proste: dzieci powtarzają dla doradcy, który śpiewa:
Sp. z o.o!
Calabamba La-Oh!
Ryzyko Ryzyko Ryzyko-Ryzyko!
Och, jem banany!
"KULKI"
Po każdej linii doradcy, dzieci krzyczą: "Hay!".
Bala-bala-mi - hej!
Chica Chica-Chi - Hay!
Chiyei!
Chiyei!
Chicari Chiri-Cheki!
Możesz wymyślić naszych facetów, oderwanie Curch, na przykład, będzie gromadzić się razem.

Nazwa.
Każdy stoi w kręgu, trzymając wydłużone ramiona przed nimi. Gra nowicjusza rzuca piłkę przez Circle Center do jednego z uczestników i nazywa swoje imię. Po rzucie obniża ręce. Po kosztach piłki wszyscy i wszyscy poświęcą ręce, gra zaczyna się na drugim kręgu. Każdy z uczestników rzuca piłkę człowiekowi, do którego rzucił pierwszy raz, a znowu nazywa swoje imię.
Trzecia runda tej gry jest nieco się zmieniona. Ponownie, wszyscy stoi w kręgu z wydłużonym Rou-Kami, ale teraz uczestnik, który rzucił piłkę, powinien nazwać swoje imię, które złapało piłkę - i uważa to samo itd.
Po tej grze (10-15 minut spędza się na jego zachowanie), jest dość prawdziwe - ale pamiętaj o 20 imionach.

Fani konkurencji. .
Konkurs działający
Przedstawiać
fani zespołu, który traci decydujący mecz.
fani zespołu, które twierdzą między sobą na stoiskach.

Supportman.
Z nazwy walentynkowej, aby nawiązać nowe nazwy. Czas na 1-minutowy konkurs. Widzowie są również podzielone na dwie drużyny i kiedy ich nazwy zakończą się ich nazwami, pomóż im.

Rymy konkurencji.
Od publiczności mówią słowo, gra musi szybko wymyślić rym.
zespół fanów wygrywa.

Marynarz.
Autobus kabinowy jest podzielony na dwie drużyny. "Konkurs jest ogłoszony dla najlepszej załogi z Ko-Rablab. W tym celu musimy znać wiele piosenek. Co drużyna śpiewa ich większość, że będzie to zwycięzca! Ale główną rzeczą jest to, że w Piosenka Była słów o morzu, żeglarzach, rolek morskich. " Ta gra jest bardzo zmienna, a jego warunki zależą od wyobraźni. To jest piosenki o Moskwie, mogą wystąpić utwory, w których znaleziono dane: "Million, milion, milion szalutowych róż"; "... dziewczyna z apartamentów 45"; "... razy głośno, dwie słowa kluczowe:"
Trudniejsza wersja tej gry będzie grą "odpowiedzią na pytanie", gdzie drużyna na zmianę podejmuje pytanie z jednej piosenki, a odpowiedź pochodzi od innego.
"Co stoisz, kołysanie?" .. "
"... Shakes, Shake Sea Fale".
Możliwe, że jedna drużyna w formie piosenki ustawiła pytanie, a drugie ponownie, wybiera odpowiedź.

Pułapka konkurencji.
Konkurencja jest przeprowadzana bez reklamy natychmiast po poleceń. Przed drużynami, dziewczyna przechodzi i jak przypadkowo spada szalik (w przybliżeniu w środku między zespołami). Zespół wygrywa zespół, który zgadza się podnieść chusteczkę i grzecznie zwrócił dziewczynę. Po tym ogłoszono, że był to pierwszy konkurs.

Dokręcanie liny.
Zespoły wyciągają linę z centralną wstążką. Zespół wygrywa, ciągnie rywali do ich połowy (w celu określenia połowy w środku pokoju, kredą odbywa się na podłodze).

Konkurencja "Łańcuch".
Bardzo szybko zadzwonić do jedzenia, które są często używane w codziennym łańcuchu. Możliwe są inne tematy łańcuchów.

Komplementy konkurencji.
Dziewczyna jest zaproszona na środek hali. Zespoły naprzemiennie mówią, że dziewczyna nie powtarzają się. Zespół, który dokonał większej liczby komplementów zostanie pokonany.

Konkurencja Chudushki.
Przez jedną minutę skomponuj Chastushkę swoim nazwiskiem i karmić go.

ARTYSTYCZNY.
Zatrzymaj bajkę "Ryabina", jeśli:
1) komedia
2) Melodrama.

BLIŹNIĘTA.
Dwie osoby z zespołu. Zmiana siebie do talii, z darmowymi rękami, które musisz natychmiast uwolnić i uzyskać sznurowanie z bagażnika, a następnie w drużynie, aby ich koronkować i zawiążę łuk

"Złap rowek".
Dzieci stają się kołem, wybierz "Sparrow", "Kot". "Wróbel" w kręgu "Cat" - dla kręgu. Stara się napotkać w kręgu, złap "wróbel". Dzieci nie są dozwolone

"Love House".
Dzieci są podzielone na pary, rąk - to są domy. Grupa dzieci - ptaki, ich więcej niż domy. Ptaki latają. "Deszcz dźwigowy", ptaki zajmują domy. Do kogo nie miał wystarczająco dużo domu, wypadł z gry, a następnie zmienić z dziećmi - "domy".

"Sparrow, Chikini!"

Wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu. Wydają piłkę. Pierwszy gracz pojawia się słowo i rzuca piłkę komuś z uczestników. Złapałem piłkę, powinno wymyślić moje stowarzyszenie z tym słowem i rzucić piłkę do następnego gracza. Najważniejsze jest szybko wymyślić stowarzyszenia. Ten, który nie będzie mógł się spotkać, szybko wychodzi z gry.

Zgadnij ubrania

Prezenista ma dużą torbę. W torbie - atrybuty odzieży znanych ludzi, bohaterów literackich, postaci z kreskówek. Potem prezenter wyciąga z torby na jednej rzeczy, a reszta powinna zgadnąć, kto jest właścicielem tej rzeczy. Jeśli zgadniesz, bierze tę rzecz na zawsze.

Wyrafinowana piłka nożna

Ten konkurs przypomina zwykłą grę piłkarską, ale nieco skomplikowaną. Dwóch graczy wiążą się tak, że prawa nogi pierwszego gracza będą związane z lewą stopą drugiego. Jest dokładnie uczestnikami konkursu i muszą pokonać kulki do bramy przeciwnika. Dwa za jeden.

Torby bojowe.

Dwóch graczy przyznano torby nadziewane miękkim materiałem. Gracze wchodzą do okręgu, który służy jako pierścień. W sygnale ołowiu rozpoczynają bitwę. Każdy gracz musi przelać innego gracza z kręgu. Do każdego wojownika możesz dołączyć mojego pośrednika, który powie mu, co robić.

Lody

Dwa krzesła są umieszczane w centrum hali. Na pierwszym krześle płytkę z lodami, facet siedzi na drugim krzesłach. Do każdego faceta "przywiązuje" swoją dziewczynę, która karmi ją lodami. Dziewczyna powinna iść do krzesła z lodami, wyrównaj lody do łyżki, zacisnąć łyżkę z ustami i daj facet.
Wygrywa parę, która kończy się najszybciej lodów.

Molokosozy

Uczestnicy są łamani parami. Każda para jest wydawana butelkę mleka z sutkiem na końcu. Jeden przedstawiciel pary musi karmić tę butelkę innego. Wygrywa przypadek, że szybciej opróżnia butelkę. Jako nagroda dla tej konkurencji jest odpowiednia butelka mleka.

Bitwa w kręgu

Na podłodze kółko jest narysowany, w którym uczestnicy będą stać. Jednak stają na specjalnie rozłożone karty. Wszyscy gracze ciągną do przodu palmy. Zadaniem każdego uczestnika jest uderzenie drugiego wzdłuż palm, aby spada z okręgu lub przynajmniej dotknął ręce podłogi.
Kto będzie mógł pchać przeciwnika z kręgu, wygrał.

Krawiec strzałek

Lepiej spędzić tę konkurencję na ulicy w zimie, gdy kłamią dryfy. Każdy gracz jest przekazywany kijem, najlepiej ze wskazanym końcem. Gracz rzuca kij w małym zaspie, aby wyszedł z drugiego końca snowdrift.
Kto będzie miał więcej trafień, wygrał.

Złap Lisitsa.

Wejście do gry trzech osób, z których dwa są łapacze, a jeden - lis. Covens są wydawane długi szalik, który jest związany w dużej pętli. Catów powinny złapać ten szalik Fox, a zadaniem lisa jest poślizgnięcie przez pętlę przed zaciśniętymi połowów.

Bokserki

Dwóch facetów i dwóch asystentów są zaproszeni do konkursu. Chłopaki idą do pierścienia. Liny są związane z pasem, dla których będą mieli asystenci. Zadaniem asystentów jest kierowanie bokserką. Bokser wygrywa pierwszy, aby dokonać trzech łatwych uderzeń.

Kilka par "Guy Girl" jest zaproszona do udziału w konkursie. Dziewczyna jest wydawana ubrania z dużą ilością przycisków, a facet jest rękawicami. Zadaniem facetów jest to, że powinny przymocować tyle przycisków na partnerach ubrań.
Kto jest najszybszy, że i deklaruje zwycięzcę.

Ogórek

Gracze są w randze. Pierwszy gracz za tyłem trzyma ogórek. Jego zadanie jest niezauważalnie przeniesione do sąsiada ogórek, sąsiad przesyła bliźniego i tak dalej. Prezenter musi zgadnąć, kto ma ogórek.
Złożoność konkursu jest to, że konieczne jest, aby mieć czas, aby ugryźć ogórka. Jeśli prowadzenie odgadnięcia, który ma ogórek, staje się miejscem gracza, a gracz staje się ołowiu. Gra kończy się, gdy ogórek jest spożywany.

Mistrzostwa z tagiem krzyżowym

Wcześniej każdy drugi uczeń znał tę grę, ale z jakiegoś powodu współczesni studenci wolą coraz więcej strategii komputerowych lub strzelców. Dlatego też przydatne będzie argumentowanie interesującą i zabawną grę w Noliki Cross. Wszystko jest bardzo proste: 2 rywale, deska i kreda, rysuje prostą kratkę, opcjonalnie, 2 do 2, 3 do 3 i tak dalej. Zadanie każdego z uczestników jest szybsze niż wroga, aby umieścić twój krzyż lub zolik w jednej linii i przejść go. Zwycięzca jest nagrodą. Na koniec możesz spędzić bitwę najsilniejszą i dowiedzieć się, która z facetów jest najfajniejsza w tej sprawie.

Znak w historii

Prezenter robi arkusze papieru i dystrybuuje je uczestnikom. Każdy uczestnik powinien pozostawić swój znak w historii przez pół minuty. Jak to zrobi - to pytanie o jego fantazję. Możesz zostawić swój znak w dosłownym znaczeniu, możesz zostawić nadruk druku, możesz podpisać i tak dalej.
Potem prezenter powoduje dwóch wolontariuszy, którzy wciągną arkusz i zgadnie, kto dokładnie opuścił jeden lub inny znak w historii. Jednocześnie wolontariusze muszą wyjaśnić wybór.

Konie

Uczestnicy są podzielone na pary. Dziewczyny biorą facetów na kołnierze, grając rolę jeźdźców. Faceci - konie. Dziewczyny próbują pchnąć facetów, aby je powalić. Dziewczyna, którą pierwsi zdołał powalić swojego chłopaka, dostaje nagrodę.

Wziąć prezent

W centrum hali wyciągnąć koło. Kilku uczestników wprowadza krąg. W środku okręgu - prezent. Prezenter daje różnorodne zespoły swoim graczom. Na przykład "Usiądź", "Wstań" i tak dalej. Potem ostro mówi "Weź!". Ten, kto ma czas, aby wziąć prezent, wygrał.

Lakierki

Dwóch graczy stają się w okręgu, ale stają się jedną stopą. Druga noga powinna być wygięta w kolanie i trzymaj się ręki. Gracze zaczynają skakać na jednej nodze. Zadanie każdego z nich, aby spróbować wypchnąć krąg przeciwnika. Kto się powiedzie, dodatkowo zadeklaruj zwycięzcę.

Wejdź do celu

Gracze są podzielone na dwie drużyny i dostać się z wiodącej piłki. Zadaniem graczy pierwszego zespołu jest to, że konieczne jest znokautowanie jak wielu uczestników, jak to możliwe, drużyna, uderzając je z piłką. Drugi zespół ma ten sam cel.
Jeśli jednak gracz złapie piłkę w dłoniach, nie oznacza to, że został znokautowany, wręcz przeciwnie, dostaje przywilej rzucić piłkę. Zespół, który po upływie czasu pozostanie więcej graczy, wygrał.

Piłka nożna

Gracze są podzielone na dwie drużyny. Każda drużyna jest przekazywana balonem. Brama jest instalowana w hali. Gracze zaczynają grać w piłkę nożną. Jedna nie jest jedną piłką, ale dwie: każdy. Kto zdobył więcej piłek w bramie przeciwnika, wygrał.

Łańcuch

Grupa graczy staje się w randze, mocno trzymając się za ręce. Wręcz przeciwnie, powstaje ten sam łańcuch. Gracz pierwszej drużyny nazywa nazwę gracza z drugiego zespołu. To, którego nazwa jest nazywana, przyspiesza i biegnie na łańcuchu wroga, próbując ją złamać. Jeśli nie wychodzi, drużyna przeciwnika zabiera samego gracza. Jeśli łańcuch nadal się łamie, gracz wybiera dla swojego zespołu każdego gracza z zespołu przeciwnika.

Nie tak łatwo. Ale jeszcze trudniej wybrać gry i konkursy dla dzieci w wieku szkolnym. W końcu zainteresowania i hobby dzieci zmieniły się. I rozrywka musi odpowiadać wiekowi dzieci. Gry dla uczniów nie tylko działają funkcje rozrywki, ale także odgrywają niewielką rolę edukacyjną w formie gry. W związku z pomocą gier rozwijamy uwagę dzieci, fantazji, myślenia, umiejętności komunikacyjnych.

Śnieżna kula

Gra na rozwój pamięci. Na początku gry gracze negocjują, z których grupy będą nazywane słowami: drzewa, ptaki, meble, transport, zwierzęta. Pierwszy gracz wywołuje słowo i przesyła piłkę do innego gracza: na przykład zając. Następne dziecko powtarza pierwsze słowo i dzwoni: Hare, Lis. Następny gracz musi powtórzyć dwa pierwsze słowa i dodać swoje słowo: zając, lis, niedźwiedź. Ten, który nie mógł odtworzyć słowa pozostawiając grę. Zadanie ostatniego gracza do odtwarzania całego łańcucha słów.

Łańcuchy słów

Dzieci siedzą w kręgu. Pierwsze dziecko nazywa każdy temat (rzeczownik), następny gracz musi wymyślić przymiotnik, który zostanie połączony z rzeczownikami, konieczne jest, aby wymyślić rzeczownik, który należy połączyć z przymiotnikami itp.

Home - High - Drzewo - Zielony - Krokodyl - Angry - Wizard itp.

Klad.

To fascynująca gra niespodzianka. Możesz grać w nim z dziećmi w każdym wieku. Młodsze dzieci można zasugerować poszukiwanie skarbu w imieniu pewnej wspaniałej postaci. W takim przypadku postać może zaoferować dzieciom odgadnąć zagadki. Na przykład zgadywanie zagadki o szafie, dzieci znajdują notatkę z nową tajemnicą w nim lub z nowym zadaniem. Gra jest fascynującymi dziećmi, a kiedy w końcu znajdą skarb, będzie dla nich prawdziwą niespodzianką. Jako skarb możesz zaoferować ucztę dla wszystkich gości lub małych pamiątek dla każdego.

Dla starszych dzieci gra może być skomplikowana. Zaproponuj dzieci z góry sporządzić schemat wyszukiwania lub mapę. W schemacie (mapa) określ kierunek wyszukiwania. Na przykład z punktu orientacyjnego musisz liczyć pięć kroków do przodu, skręć w lewo, przejdź przez trzy kolejne kroki itp. Interesujące jest granie w tej grze, można ukryć skarb i na drzewie, a na ziemi.

Artyści

Dzieci siedzą w kręgu. Każdy arkusz papieru i markerów lub ołówków. Gra lepiej spędzać na muzyce. Podczas gdy dźwięki muzyczne, dzieci rysują. Muzyka zatrzymuje się i podczas przerwy dzieci przenoszą rysunki do siebie w kręgu. Odtwarzanie muzyki, rysunek trwa. I tak, gdy rysunki nie wrócą do swoich właścicieli. Podsumowując, będzie interesujący obserwować, co się stało.

Konkurencja "Lato-to"

Gra przyczynia się do rozwoju fantazji. Ołów wywołuje każdą koncepcję, a gracze z kolei powinni nazywać jego znaki, na przykład: lato to morze; Wakacje, ciepło. Kto trudno jest odpowiedzieć, zrzucając się z gry. Zwycięzcą jest ten, który ten ostatni będzie wymienić znak tematu.

Przemycanie

Gra będzie interesująca dla dzieci średniego i starszego wieku szkolnego. Dobrze rozwija umiejętności komunikacyjne uczniów.

Od liczby graczy wybiera trzy osoby - przemytniki. Każdy przemytnik będzie potrzebował książki i zaznaczonego arkusza papieru na każdym przemycie. Przemytnicy uniemożliwiają i zgodzili się, co z nich będzie prowadzić przemyt, a następnie ukryć ją w książce. Pozostała grupa dzieci jest oficerowie celni. Ich zadaniem jest przemyt. Aby to zrobić, poprosili pytań przemytników. Wnioski wykonane są poprzez analizę odpowiedzi i zachowań przemytników. Podejrzany przemytnik sprawdza - sprawdź jego książkę. Możesz sprawdzić tylko jeden z trzech przemytników. Jeśli oficerowie celni znaleźli przemyt - wygrali, wybierz nowych przemytników spośród funkcjonariuszy celnych, ale gdyby się myliły, przemytnicy pozostają takie same. Dla urzędników celnych możesz przygotować standardowe pytania z góry.

Gdzie mieszkasz?

Gdzie idziesz?

W jakim celu?

W jakim okresie?

Co nosisz w bagażu?

Czy masz zakazane przedmioty?

Jakie masz dokumenty?

Źródło przychodów?

Gult.

Gra - rozładowanie. Od liczby graczy wybierają jedną lub dwie osoby - są to prowadzące, co zgadnie wymyśloną frazę. Po tym pozostała grupa dzieci pojawia się dowolną frazą. Może to być przysłowie, powiedzenie, linia słynnej piosenki, tj. Fraza powinna być "na rozprawie". Wtedy fraza jest podzielona na słowa na graczy, każdy gracz dopowiedzie tylko swoje słowo, ale wszystkie słowa będą wyraźnie wymawiane jednocześnie. Zadanie prowadzące do odtworzenia frazy.

Faks

Ta ekscytująca gra analogowa gry "zepsute telefony". Tylko tutaj wiadomość jest przesyłana w postaci wzoru faksu. Uczestnicy gry siedzą w kręgu. Z tyłu każdego z nich przymocowana jest arkusz papieru. Pierwszym uczestnikiem różdżki lub zamkniętej filcu pióra rysuje z tyłu swojego sąsiada jakiś prosty przedmiot: choinka, słońce, dom, człowiek itp. Wstępna różdżka musi określić, co jest rysowane i rysować ten sam przedmiot z tyłu osoby, która siedzi przed nim. W zawarciu gry dzieci wyrażone, co malowali.

Mikser

Ta gra będzie służyła jako doskonała rozrywka w sierocińcu, podczas gdy rozwijająca wyobraźnię.

Prezenter rzuca piłkę graczowi, dzwoniąc do dowolnego przedmiotu, takiego jak ołówek. Gracz musi szybko wymyślić inne imię do tego tematu - rysownik, zabójca, idiota i rzucić piłkę z powrotem. Jeśli dziecko utrudnia, spada z gry.

Edukacja płciowa Daj dziecku dziecku Dydaktyczne gry dla dzieci 2-3 lat. Znajomy z piłką. Dydaktyczne gry dla dzieci 2-3 lat. Kolor i kształt
Dydaktyczne gry z dziećmi 2-3 lat. Kolor. Gry do rozwoju przesłuchania Jak rozwijać mowę u małych dzieci Jak podnieść odpowiedzialność w dziecku Jak zrobić dziecko zbierać zabawki Jak karmić dziecko od 1 roku do 3 lat Jak uczyć dziecka obsługiwać pieniądze Jak odważyć dziecko do spania z rodzicami Jak przygotować rękę dziecka do pisma Jak bawić się dzieckiem na ulicy po deszczu Jak krytykować dziecko Jak uspokoić histerię w dziecku Jakie refleks powinny być w noworodkach Sytuacje konfliktu na placu zabaw Niegrzeczne dziecko: Jak radzić sobie z kapramiami i histerstwami Powtarzać. Gra projektowa online
Korzystanie z korzyści dla dzieci Dlaczego dziecko chce iść do ogrodu. Psychologiczna gotowość dziecka do szkoły
Rozwijać myślenie logiczne u dzieci