Онлайн-игры с развитой системой крафта.

 Онлайн-игры с развитой системой крафта.
Онлайн-игры с развитой системой крафта.

В Guild Wars 2 игрокам на выбор будет доступно восемь ремесленных дисциплин:
Оружейник (Weaponsmith). Оружейники создают оружие ближнего боя, к примеру – мечи, топоры, молоты.
Охотник (Huntsman). Охотники создают оружие дальнего боя – луки, пистолеты, а также факелы и боевые рожки.
Механик (Artificier). Механики создают магическое оружие, такое, как посохи и скипетры
Бронник (Armorsmith). Бронники создают тяжёлую броню.
Кожевник (Leatherworker). Кожевники создают среднюю броню.
Портной (Tailor). Портные создают лёгкую броню.
Ювелир (Jewelcrafter). Ювелиры создают ювелирные украшения – кольца, серьги и ожерелья.
Повар (Cook). Повара готовят еду, при употреблении которой персонаж получает временные боевые баффы.

Кроме того, большинство ремесленников смогут создавать улучшения для снаряжения их типа. Например, оружейник может создать рукоять, которую можно будет присоединить к оружию ближнего боя, что даст шанс отравить противника.

Персонажи могут владеть двумя дисциплинами одновременно. Нам кажется, что это позволит игрокам получить хорошее разнообразие предметов, которые они могут создавать, но в то же время заставит игроков общаться и обмениваться предметами друг с другом. Кроме того, это позволит больше сфокусироваться на специфике того, что вы сможете создавать, особенно учитывая глубину и размеры каждой ремесленной профессии.

Хотя персонажи могут изучать только две дисциплины одновременно, они всегда могут сменить их, посетив мастера-NPC, которых можно найти во всех основных городах. Если вы решити восстановить профессию, которую изучали ранее, вы сможете восстановить свой уровень мастерства и рецепты, которые вы знали, однако стоимость восстановления увеличивается в зависимости от уровня профессии.

Сбор

Прежде чем вы сможете создавать новые предметы, вам нужно будет собрать сырьё, необходимое для крафта. Основные материалы, необходимые для крафта, зависят от выбранной профессии, но есть три способа получить их:
Инструмент для разборки – Продающиеся у торговцев, salvaging kits позволяют получить материалы из старых или ненужных предметов.
Лут (Looting) – У вас есть шанс найти материалы, такие как шкуры или трофеи, когда вы обыскиваете убитых врагов.
Сбор – по всему миру вы сможете найти рудные жилы, растения и деревья из которых вы сможете получить необходимые вам материалы.

Персонажи могут собирать все типы материалов, кроме того, точки сбора материалов не становятся личными или «использованными», после того, как какой-нибудь игрок собрал их. Если вы играли в другие MMO, вы наверное чуствовали некоторую злость во время поиска материалов для крафта. Вы бегаете по карте, пытаясь найти точку, только для того, чтобы увидеть, что она уже собрана другим игроком. Или же ситуация, когда другой игрок собирает ваш ресурс, пока вы сражаетесь с врагом. В Guild Wars 2 каждая точка может быть использована каждым игроком, так что если вы видите редкий ингредиент недалеко от себя, вам не нужно будет бросать все дела и бежать к нему, чтобы успеть раньше других игроков.

Мы решили сделать сбор доступным всем игрокам из-за пары основных причин. Во-первых, мы хотели, чтобы сбор ресурсов был популярен у всех игроков, чтобы люди играющие в одной команде не чуствовали себя неудобно, заставляя группу ждать, пока они соберут нужный им ресурс. Во-вторых, профессии добытчиков часто используются для извлечения экономической выгоды, через продажу материалов другим игрокам, а мы не хотим, чтобы ремесленники приносили в жертву свои деньги, чтобы скрафтить необходимые предметы для себя и друзей.

Крафт

Вы сможете найти места для крафта в городах и крупных поселениях по всему миру. Лесопилка используется для того,чтобы создать деревянные предметы, а меч можно выковать на наковальне. Когда вы взаимодействуете с местом для крафта, вы увидите особое окно, в котором вы сможете скомбинировать до четырех типов материалов. Когда необходимые для крафта материалы добавены в окно, вы сможете создать соответствующий предмет.

Если до этого вы ни разу не создавали этот предмет, вам откроется рецепт, с помощью которого вы сможете повторить комбинацию. Некоторые основные рецепты персонажи знают с самого начала, но для того, чтобы скрафтить остальные предметы, игрок должен узнать рецепт. Некоторые рецепты могут быть получены исключительно у мастера или выпасть из мобов.

Мы решили внедрить систему открытий при изучении рецептов потому, что это позволяет ремесленникам отличиться. Когда есть статичный список рецептов, выученных у мастера, все персонажи с этой профессией становятся одинаковыми. Однако, с системой открытий, игроки, которые потратили время и усилия на свою профессию, могут выгодно отличаться от остальных.

Уровень мастерства основывается на системе опыта – каждый созданный предмет дает вам опыт. В каждой профессии есть 400 очков умений, а создание предмета будет давать вам сразу несколько очков опыта. Наша цель – сделать так, чтобы вам не пришлось создавать вещи, которые вы считаете ненужными, только для того, чтобы поднять уровень мастерства.

  • Перевод

За последние годы крафтинг развился от редкоприменимой механики ролевых игр до практически повсеместного дополнения ко всем последним новинкам индустрии. Сегодня он используется не только в почти любой RPG, но также в шутерах от первого лица, экшн-играх, симуляторах вождения и даже в системе присвоения значков пользователям Steam.

Видимо, есть что-то привлекательное в процессе переработки базовых ресурсов в полезные предметы, и игроки с удовольствием принимают стратегию и выбор, предоставляемые данной механикой. Но, несмотря на широкое применение систем крафтинга, существует ряд существенных различий в их оформлении и реализации. В этой статье я попытался разбить эти системы на пять условных категорий, подчеркнуть их сильные и слабые стороны, а также вкратце обозначить оптимальное применение.

Тип 1: «Ресурсы вместо денег»


Крафтинг в Dungeons of Dredmor

Применяется в Dragon Age: Origins, The Elder Scrolls V: Skyrim (Кузнечное дело), The Legend of Zelda: Skyward Sword, XCOM: Enemy Unknown, Assassin"s Creed III, Terraria, Dungeons of Dredmor, Kingdom of Loathing, Bioshock и др.

Это самый распространенный вариант игрового крафтинга, хотя, по сути, он является таковым лишь в концептуальном смысле. В данном случае игрок платит за необходимый предмет или обновление собранными ресурсами, а обмен происходит по фиксированному и прозрачному сценарию. Таким образом, это не крафтинг в прямом смысле, а лишь абстракция: вы берете какое-то количество дерева, идете к ремесленнику или к станку – и в итоге получаете деревянный щит.

В принципе, эта система неотделима от основной внутриигровой экономики, но вместо использования какого-то тематического денежного ресурса вроде золотых монет мы используем тематическое сырье, например слитки железа, бревна или волчьи шкуры.

Преимущества

Благодаря своей простоте этот тип крафтинга интуитивно понятен и воспринимается мгновенно. Расходы и результаты производства внутри такой системы четко определены, потому игроку требуется минимум объяснений или не требуется вовсе. Поскольку данный тип крафтинга работает за счет существующих систем игры, его очень легко реализовать, тем более если для него подойдет тот же интерфейс, что и для обыкновенной торговли. Это также эффективный способ придать игровой экономике дополнительную глубину, так как сама идея превращения сырья в готовые продукты гораздо богаче, чем простое их приобретение за деньги.

Помимо прочего, эта система поможет сбалансировать игру, предоставив дополнительный контроль над теми ресурсами, которые доступны игроку. Делая какой-либо необходимый для обмена ресурс более редким или открывая к нему доступ лишь на определенном этапе, дизайнер способен маскировать истинную стоимость предметов. Предположим, в игре есть крутой меч за 1000 золотых. Игрок может либо долго и усердно собирать на него, либо вовсе отказаться от дорогой покупки. Но если стоимость меча будет, скажем, 50 слитков стали, может показаться, что накопить на него гораздо проще, даже если на это потребуется не меньше усилий, чем на сбор 1000 золотых.

Недостатки

Главный недостаток системы в ее же простоте. Как правило, возможностей такой системы не вполне достаточно для игр, рассчитанных на глубокое погружение. В этом случае также трудно выдержать правильный баланс между небольшим, но аккуратным дополнением и громоздкой и натянутой системой. К тому же при использовании большого количества ресурсов система может стать чересчур сложной и утомительной.

Например, система крафтинга в Assassin"s Creed III насчитывает десятки компонентов. Для создания одной единицы огнестрельного оружия, которое кроме как для продажи никуда не годится, требуется рукоять (производится из древесины клена), железная руда и кремень (производится из известняка, свинцовой руды и железной руды). Такое количество мелочей быстро утомляет игрока, тем более если вознаграждение за все старания довольно скромное.

Тип 2: «Найди рецепт»


Рецепт в Fallout 3

Применяется в Dragon Age: Inquisition, Diablo III, World of Warcraft, Dead Island, Fall Out 3/New Vegas, The Witcher 2, Arcanum: Of Steamworks и Magick Obscura.

В этой системе создание предмета невозможно, пока не найден рецепт, эскиз или чертеж, открывающий данный предмет. Такие рецепты могут быть найдены, куплены или даны в качестве вознаграждения за выполненные задания.

Как только игрок получает нужный рецепт, процесс крафтинга продолжается по тому же сценарию, что и в модели «Ресурсы вместо денег» – путем установленного обмена ресурсов на готовый продукт. Различие в том, что здесь игроку нужно не только иметь все необходимые для обмена ресурсы, но также знать, что такой обмен возможен в принципе. В редких случаях рецепт открывает новую, более узко настраиваемую форму крафтинга, как в Dragon Age: Inquisition.

Преимущества

Эта система может придать процессу крафтинга дополнительный оттенок, поскольку ее идея в том, что недостаточно просто иметь необходимые ресурсы, нужно еще знать, как их сочетать. К тому же, добавляя дополнительный шаг в процесс крафтинга, вы тем самым увеличиваете разнообразие предоставляемых игроку наград без увеличения общего количества предметов. Кроме того, собирание самих рецептов и чертежей можно превратить в увлекательные задания.

Это также поддерживает интригу в игре, так как, в отличие от систем с денежно-товарным обменом, игрок не знает наперед, какие предметы откроются ему в дальнейшем. Наконец, такая система дает дизайнеру дополнительный сдерживающий механизм, позволяющий ограничивать игроков от преждевременного получения доступа к определенному контенту, даже если у него уже имеются необходимые ресурсы.

Недостатки

Нужно грамотно сбалансировать сложность добычи какого-либо рецепта и необходимых ресурсов с ценностью производимого в результате предмета. Если вознаграждение за предмет будет незначительным, вся система будет проигнорирована в пользу иных методов получения предметов (покупка, грабеж). С другой стороны, при слишком хорошем вознаграждении все остальные методы добычи также могут быть вытеснены.

Как и в случае с типом «Ресурсы вместо денег», существует риск злоупотребления данной системой ввиду простоты ее реализации, вследствие чего собирание всех чертежей может обернуться для игрока рутинной работой. К примеру, в игре Dragon Age: Inquisition насчитывается порядка 200 эскизов доспехов и оружия, каждый из которых приобретается или отыскивается отдельно.

Тип 3: «Только импровизация»


Создание зелья в The Elder Scrolls Online

Применяется в Minecraft, Kingdoms of Amalur: Reckoning (Алхимия), The Secret World, The Elder Scrolls V: Skyrim (Алхимия), The Elder Scrolls Online (Aлхимия) и Diablo II (Хорадрический куб).

При данной системе не существует ни изначально известных рецептов крафтинга, ни тех, которые можно раздобыть. Вместо этого игрок должен самостоятельно открывать рецепты путем проб и ошибок. Пользователю предоставляется интерфейс для крафтинга, где можно объединять и комбинировать все собранные ресурсы и компоненты с целью получения нужного результата.

Сложность такого крафтинга может варьироваться от простого выбора нужных ингредиентов (как в Skyrim) до указания их количества или порядка добавления (как в Minecraft). Такой подход делает систему комбинации ресурсов не абстрактным механизмом для открытия новых предметов, а в буквальном смысле рецептом, который нужно изучить. В силу ингредиентно-ориентированной природы данной системы, она чаще всего находит применение в тех играх, где крафтинг выражен в виде алхимии или кулинарного приготовления.

Преимущества

В отличие от двух предыдущих типов, где результаты крафтинга либо заранее известны, либо доступны, эта система дарит игроку чувство настоящего открытия. Вместо того чтобы слепо придерживаться заданных инструкций, игрок может исследовать и импровизировать, открывая самые разнообразные предметы.

И хотя в некотором смысле крафтинг здесь всё равно остается абстракцией, поиск правильных комбинаций сильнее приближает весь процесс к настоящему научному эксперименту. Более того, этот тип требует большего вовлечения со стороны игрока, что поможет подчеркнуть достоинства механики и ее значимость для дизайна игры в целом. Поскольку все ресурсы, доступные для опытов, ограничены, игра, как и в предыдущих примерах, получит дополнительный сдерживающий и уравновешивающий механизм.

Недостатки

Если система будет слишком сурово наказывать игроков за неудачные попытки (например расход редких ресурсов), это может отбить желание проводить дальнейшие опыты. Если же правильные сочетания ингредиентов будут выглядеть чересчур произвольно, может возникнуть впечатление, что весь процесс крафтинга строится не на исследовании свойств, а, скорее, на слепом угадывании. Так или иначе, в условиях слишком строгой или сложной системы игрок неизменно станет склоняться к нечестным способам поиска правильных ответов. В таком случае система будет походить на тип «Ресурсы вместо денег», но с некоторым разочарованием для игрока.

Данный тип также рискует стать чрезмерно трудоемким (с необходимостью привлечения внешних ресурсов), в случае если игроку придется запоминать слишком много рецептов или если правильные ответы не сохраняются в игре.

Тип 4: «Улучшения на свой вкус»


Создание доспехов в Dragon Age Inquisition

Применяется в Assassin"s Creed: Revelations, Dragon Age: Inquisition, Dead Space 3, The Elder Scrolls V: Skyrim (Зачарование), The Elder Scrolls IV: Oblivion (Создание зелий), Mass Effect 3, Monster Hunter Tri, Kingdoms of Amalur: Reckoning (Ювелирное дело) и Mercenary Kings.

К этому типу можно отнести любую систему с модульным или динамичным крафтингом вместо создания предметов строго по формуле или путем установленного обмена. В данном случае игрок может изготовить предмет на свой вкус, выбирая и целого ряда вариантов.

В Assassin"s Creed: Revelations игроки могут производить бомбы, и в зависимости от выбранного типа корпуса, запала и ингредиентов для начинки получаются разнообразные типы взрывчатки со своим предназначением и эффектом. В отличие от предыдущего типа крафтинга, где выбор игрока ограничен двумя возможными вариантами развития – правильным и неправильным результатом, здесь игрок может стратегически выбирать из ряда известных результатов. На деле это может выглядеть как выбор различных материалов, элементов дизайна, улучшений или даже сугубо эстетических дополнений для предмета.

Преимущества

Данный тип предоставляет углубленную систему пользовательских улучшений, способную истинным образом вознаграждать игроков и наделять статичные предметы или инвентарь дополнительной функциональностью. Поскольку игрок имеет непосредственное влияние на продукт крафтинга, свобода выбора в этой системе больше, чем при покупке или обнаружении нового предмета. И если доступные продукты имеют четкое применение, а также свои преимущества и недостатки, всё это может создать дополнительный уровень стратегического выбора внутри игры.

Улучшенная гибкость и глубина этой системы не просто разнообразят методы создания предметов, а помогут сделать процесс крафтинга неотъемлемой частью основных механик игры.

Недостатки

Прежде всего, повышенная сложность системы по сравнению вышеупомянутыми типами и вытекающая из этого трудность ее реализации. Повышенная сложность, помимо этого, требует от игрока большего внимания, что может сильно отвлечь его от основной сюжетной линии в том случае, если крафтинг не является ключевым элементом игры. С другой стороны, если упростить систему, она будет давать слишком малый выбор вариантов и ее глубина примет поверхностный характер. Предоставляя на выбор только несколько «правильных» вариантов, система будет сводить на нет преимущество ее же использования.

В общем, при неудачном количестве доступных продуктов крафтинга у вас могут возникнуть трудности при попытке установить в игре баланс между созданными предметами и теми, что были добыты из других источников.

Тип 5: «Всё возможно»


Алхимия в игре Atelier Escha Logy Alchemists of the Dusk Sky

Применяется в Vagrant Story, The Legend of Mana, Treasure of the Rudra (Котодама), Breath of Fire III (Гены Драконов), the Atelier Series и The Elder Scrolls III: Morrowind (Создание заклинаний).

Это широкая категория, к которой относится любая настоящая система крафтинга, где различные входные компоненты могут произвести целое множество возможных результатов. В итоге получается поистине динамичный процесс с широким стратегическим выбором. Например, система комбинирования клинка и рукояти в игре Vagrant Story позволяет создавать тысячи видов оружия. При подобных обстоятельствах крафтинг может стать основной механикой игры, как в серии Atelier жанра JRPG. Обычно система «Всё возможно» становится единственным источником получения предметов в играх, где она представлена, потому что иначе было бы трудно выдержать баланс между созданными предметами и такими, которые проще достать другими способами.

Для полного исследования систем подобной сложности игрокам может понадобиться немало времени. К примеру, в игре The Legend of Mana система крафтинга настолько обширна (и при этом едва описана в игре), что даже спустя 15 лет после релиза игроки продолжают открывать полезные рецепты.

Преимущества

Эта система способна невероятным образом вознаграждать самых настойчивых исследователей. Имея такое количество динамических возможностей, пользователь может оказывать существенное влияние на игровой процесс. Глубина таких систем значительно улучшит геймплей или повысит реиграбельность. В свою очередь, сложность просчета всех возможных результатов крафтинга поможет игре устоять перед оптимизацией и стагнирующим геймплеем.

Пожалуй, это наименее абстрактная форма крафтинга, поскольку бесконечное разнообразие системы позволяет создавать множество ценных предметов, а возможность подвергнуть их испытанию с дальнейшими улучшениями отличает данную механику от простого проведения научных опытов, как в системе «Только импровизация».

Недостатки

Такие системы с их глубиной и разнообразием крайне трудно продумать и реализовать, так как они требуют гораздо больше планирования и тестов. К тому же их сложность будет неуместной для большинства игр, где крафтинг выступает, скорее, в роли дополнительной механики, а не главной особенности.

Поскольку подобные системы часто предлагают неограниченное количество возможных результатов, есть высокая вероятность появления сверхмощных комбинаций ингредиентов (дающих чересчур хорошие предметы), которые вам как разработчику будет нелегко выявить заранее.

Заключение

Крафтинг может служить для многих целей в игре. Благодаря разнообразию форм он дает игроку богатые возможности для создания предметов в различных сеттингах, будь это ковка брони в фэнтези-игре или высокотехнологичная модификация оружия в игре жанра sci-fi. Крафтинг также может играть ключевую регулирующую роль в системе внутриигровых апгрейдов, будучи при этом более изящным решением, чем менее прикрытые ограничения. Более того, имея достаточную глубину, эта механика способна придать геймплею стратегический уклон.

Так или иначе, крафтинг подходит не для любой игры. При неправильной реализации он станет неуместным и отвлекающим довеском игры, а если при этом сделать его неоправданно сложным, игра рискует стать скучной и угнетающей. Системы крафтинга – это структурная механика, и потому они приносят лучший результат в том случае, когда применяются для поддержания первоначальных целей разработки игры.

КРАФТ ERP - это комплексная система управления предприятием, которая помогает компаниям сделать их бизнес более эффективным. КРАФТ ERP имеет в своем составе готовый набор модулей, которые обеспечивают автоматизацию наиболее важных бизнес-процессов предприятия: CRM, Бухгалтерский учет, Торговля, Производство, Логистика, Персонал и другое…

КРАФТ ERP – это тиражируемая система с открытой бизнес-логикой. Это означает, что КРАФТ ERP - не просто система управления предприятием, но в первую очередь эффективная платформа для быстрого создания и внедрения бизнес-приложений и информационных систем. Программная платформа КРАФТ ERP обеспечивает набор гибких и эффективных инструментов, которые позволяют уменьшить время и стоимость разработки, внедрения и сопровождения бизнес-приложений.

Систему отличает богатство функциональных возможностей, удобство и простота, а также открытость платформы. Система имеет современный интерфейс в стиле Microsoft Office , позволяющий максимально эффективно и удобно пользоваться всеми функциями. Используется бесплатная БД Firebird . Имеется модуль для настройки конфигурации прикладных модулей, есть встроенный язык для разработки.

КРАФТ ERP ипользует современные технологии:

  • Сетевая многопользовательская система (клиент-сервер)
  • Мощный бесплатный SQL сервер базы данных - Firebird
  • Поддержка коммерческих СУБД - Microsoft SQL , Oracle
  • Запатентованные технологии SAP по обработке данных
  • Поддержка XML , интеграция с офисными приложениями

Основные достоинства системы КРАФТ ERP:

  • Богатые функциональные возможности
  • Удобный и понятный интерфейс
  • Возможность ведения параллельного учета (разные юр.лица) в одной БД
  • Поддержка географически распределенных баз данных (многофилиальная система)
  • Высокая скорость обработки данных и выполнения отчетов
  • Многоуровневая система защиты данных и контроля доступа
  • Невысокие требования к оборудованию и системному программному обеспечению
  • Легкость установки, администрирования и настройки системы
  • Открытая платформа, масштабируемость
  • Низкая стоимость владения системой

КРАФТ ERP – это система с открытым кодом:

  • КРАФТ ERP построена на платформе разработки КРАФТ, которая основывается на событийно-управляемом встроенном языке программирования с поддержкой SQL
  • Платформа КРАФТ обладает всеми необходимыми средствами разработки, которые позволяют создавать сложные бизнес-приложения и далее эффективно развивать их под изменяющиеся потребности бизнеса
  • Использование отлаженных компонентов среды исполнения платформы КРАФТ гарантирует высокую надежность работы бизнес-приложений
  • Вся бизнес-логика приложений является открытым кодом, который доступен для изменения в метаданных модуля (конфигурации)
  • Используя возможности платформы разработки КРАФТ, программисты могут дорабатывать функциональность готовых бизнес-модулей системы для нужд бизнеса компании
  • Открытость системы позволяет легко интегрировать ее в информационную среду предприятия
  • ведение списка контактных лиц (персоналий) в контрагентах;
  • ввод и ведение списка запланированных контактов по контрагентам;
  • автоматическое оповещение менеджера о приближающихся контактах;
  • отслеживание статуса контакта (запланирован, состоялся, отменен, просрочен);
  • ввод и ведение списка задач по менеджерам;
  • автоматическое оповещение исполнителя о времени завершения задачи;
  • автоматическое ведение полной истории по задаче;
  • ведение проектов, как набора связанных задач;
  • функции управления контактами также интегрированы в модуль Торговля.

КРАФТ-Персонал.

Модуль предназначен для ведения кадрового учета и расчета заработной платы сотрудников фирмы. Основные функуии модуля Персонал:

  • Ведение личных карточек сотрудников со всеми персональными данными;
  • Оформление приказов на прием, перевод и увольнение сотрудников с автоматическим отражением в личной карточке;
  • Ведение табеля рабочего времени;
  • Ведение лицевых счетов сотрудников, где фиксируются постоянные данные (оклад, аванс и т.д.), исходные данные по начислениям и удержаниям, а также рассчитанные начисления и удержания за отчетный период (месяц);
  • Задание различных методов расчета начислений и удержаний с помощью редактора алогритмов расчета;
  • Расчет зарплаты по различным формам оплаты (повременная и сдельная);
  • Формирование накопительных данных по начислению подоходного налога и отчислений в пенсионный фонд;
  • Печать расчетно-платежных ведомостей и РКО.

КРАФТ-Производство.

Является универсальным решением, позволяющим эффективно решать задачи управления производством на предприятиях различных отраслей деятельности. Система автоматизирует полный жизненный цикл производства, начиная от заявки клиента на производство до выпуска и отгрузки готовой продукции. Систему отличает высокая гибкость и возможность быстрой адаптации к изменениям условий бизнеса. Задачи, решаемые модулем Производство:

  • управление заказами и контроль исполнения;
  • ведение спецификаций продукции и технологий изготовления;
  • планирование производства, формирование производственной программы;
  • расчет обеспеченности материальными и трудовыми ресурсами;
  • управление материально-техническим снабжением;
  • ведение учета в производстве;
  • мониторинг процесса производства;
  • контроль издержек и расчет себестоимости продукции;
  • оценка планируемого и фактического результата;
  • контроль рентабельности предприятия.

КРАФТ-Торговля.

КРАФТ-Торговля - это комплексное и универсальное решение, которое позволяет автоматизировать торговые и складские процессы на предприятиях различных видов. Систему отличает быстрая окупаемость, мощный функционал, простота настроек, простота в использовании, быстрая обучаемость персонала. Основные функции модуля Торговля:

  • управление продажами, включая автоматизацию оптовой и розничной торговли, склада-магазина;
  • управление складскими запасами;
  • управления закупками и логистикой поставок;
  • анализ цен и управление ценовой политикой;
  • управление денежными средствами;
  • управление взаимотношениями с клиентами (CRM);
  • ведение баланса взаиморасчетов с контрагентами;
  • мониторинг и анализ эффективности торговой деятельности.
  • заказ товаров партнерами и покупателями через Интернет
  • обмен данными между подразделениями и офисами;
  • работа с различными системами "клиент-банк";
  • поддержка штрих-кодов, печать этикеток;
  • подключение торгового и кассового оборудования (сканеры, фискальные регистраторы, весы и т.п.);
  • интеграция с системами "фронт-офис";
  • работа в режиме удаленного доступа.

КРАФТ-Логистика.

КРАФТ-Логистика - это универсальное решение для транспортно-экспедиторских компаний, осуществляющих локальные или международные грузоперевозки. Система позволяет вести учет, планирование и управление процессом перевозки любых видов грузов различным транспортом. Система может быть также использована подразделениями производственных и торговых фирм, отслеживающих перемещение собственных грузов. Основные функции модуля Логистика:

  • ведение базы контрагентов;
  • прием заказов на грузоперевозку;
  • регистрация грузов, принимаемых в обработку;
  • ведение базы мест обработки грузов (населенных пунктов);
  • ведение базы стандартных маршрутов грузоперевозок и расценок;
  • расчеты стоимости грузоперевозки (котировки) в нескольких вариантах;
  • регистрация операций, производимых над грузом в процессе обработки;
  • отслеживание состояния грузов на любом этапе грузоперевозки;
  • регистрация взаиморасчетов с контрагентами, ведение историии отношений (CRM);
  • регистрация финансовых операций с использованием различных валют;
  • документационное обеспечение процесса грузоперевозки.

Специальные возможности:

  • встроенный справочник ТНВЭД;
  • обработка сборных грузов;
  • формирование нескольких вариантов котировки для одного заказа;
  • консолидация грузов из разных заказов на любом этапе обработки;
  • формульный расчет стоимости по параметрам груза;
  • поддержка мультимодальных перевозок;
  • возможность работы в многофилиальной структуре;
  • многовалютный учет.

КРАФТ-Бухгалтерия.

Модуль является мультивалютной бухгалтерией, выполняющей центральные функции бухгалтерского учета в системе.Основные возможности модуля Бухгалтерия:

  • ведение остатков по счетам в разрезе до 3 видов аналитики одновременно;
  • неограниченное число уровней вложенности по каждому виду аналитики;
  • гибкая настройка аналитического учета, подключение любого справочника к аналитике;
  • контроль остатков по счетам и объектам аналитики при выполнении проводок;
  • автоматический пересчет остатков по счетам при выполнении проводок задним числом;
  • ведение счетов рублевого покрытия валютных счетов, расчет курсовой разницы;
  • `проведение` и `откладывание` бухгалтерских операций индивидуально или списком;
  • справочник типовых операций, сложные проводки, формулы в проводках;
  • автоматический импорт документов из других модулей (Банк, Касса, Материальный учет) с выполнением типовых проводок;
  • ведение учета основных фондов, малоценных материалов;
  • набор стандартных отчетов, расширенные отчеты, возможность подключения дополнительных отчетов;
  • возможность формирования отчетов с консолидацией данных по нескольким разделам учета;
  • одновременное хранение данных по разным учетным периодам.

КРАФТ-Фитнес.

это уникальный программный комплекс для фитнес-клубов, позволяющий автоматизировать деятельность не только фитнес-клубов, но и SPA-салонов и других предприятий, выполняющих услуги для клиентов на клубной основе. Программа для фитнес-клубов КРАФТ-Фитнес может использоваться совместно с модулем КРАФТ-Торговля для ведения полноценного складского учета и автоматизации работы бара или ресторана расположенных на территории фитнес-клуба. Основные возможности модуля КРАФТ-Фитнес:

  • ведение персональной клиентской базы;
  • ведение прейскуранта по видам карт и дополнительным услугам;
  • работа с договорами клиентов (включая корпоративных клиентов);
  • ведение персональных контрактов с индивидуальными условиями;
  • ведение баланса клиентов раздельно по договорам, по бару, по дополнительным услугам;
  • кассовые операции (оплата договоров и услуг, пополнение лицевого счета);
  • регистрация клиентов на рецепции по карте (сопряжение с оборудованием контроля доступа);
  • автоматизация работы бара, включая регистрацию продаж и управление складом;
  • аренда и резервирование ресурсов;
  • система мониторинга и отчетности.

Специальные возможности программы для фитнес клубов КРАФТ-Фитнес:

  • настраиваемый сервер для связи с оборудованием контроля доступа;
  • гибкая настройка доступа в различные зоны, гибкий график посещения;
  • отображение информации в реальном времени о занятости шкафчиков в раздевалке;
  • печать кассового чека на нескольких фискальных регистраторах с разделением по юридическим лицам;
  • формирование персональных договоров на основе заранее заданных шаблонов;
  • работа с корпоративными клиентами, поддержка безналичных расчетов;
  • гибкий механизм предоставления скидок, возможность оплаты в рассрочку;
  • разделение услуг и товаров по разным юридическим лицам.

КРАФТ-Дизайнер.

Модуль позволяет полностью управлять конфигурацией и настраивать бизнес-логику любого модуля системы. Платформа разработки КРАФТ обладает всеми необходимыми средствами разработки программного обеспечения, которые позволяют самостоятельно развивать и настраивать систему под изменяющиеся потребности компании. Инструменты, имеющиеся в системе КРАФТ-Дизайнер, существенно ускоряют процесс программирования и предъявляют минимальные требования к квалификации программистов заказчика. Средства разработки, доступные в модуле КРАФТ-Дизайнер, включают в себя:

  • Редактор конфигурации, который позволяет вводить новые или модифицировать бизнес-объекты, такие как справочники, документы и т.п.
  • Редактор бизнес-процедур на встроенном языке системы
  • Встроенный редактор форм ввода данных бизнес-объектов и отчетов
  • Управление пользователями и ролями
  • Редактор пользовательского меню модулей

В нижеперечисленных играх проводить время можно не только вырезая толпы монстров или сражаясь с другими игроками. Здесь мы подобрали проекты, в которых особое внимание уделено созданию различных вещей. Ведь для многих игроков возможность самому потрудиться в кузнице или кожевенной мастерской так же недоступна, как, собственно, и эпические приключения с мечами, драконами и принцессами. Кроме того, подобные виды деятельности сильно способствуют так называемому "погружению" в игровой процесс.

Crossout - создание боевых машин

Игра, которую очень ждали все фанаты постапокалиптических сеттингов. Она разработана и издана совместно компаниями Targem Games и Gaijin Entertinment весной 2017 года. Игровой процесс плотно завязан на крафтинге механизмов. Вы можете создать с нуля любую вундервафлю, начиная от простого джипа с пулемётом и заканчивая боевыми шагоходами с плазменными пушками и бензопилой.

Black Desert - продвинутая система ремесёл

ArcheAge - огромный выбор профессий

Skyforge - крафт заменяет система последователей

Neverwinter Online - 8 специальностей

Wild Terra - браузерная РПГ со строительством

Blade and Soul - MMORPG с добычей ресурсов

Aion - рандом в крафте

Icarus Online - специальные столы для ремесла

Добротная игра Blood and Soul

Life is Feudal - средневековый майнкрафт

Aika 2 - без профессий

R2 Online - свитки усиления

Руны Магии - от ученика к мастеру

Крафтинг - одна из основных составляющих хорошей ММОРПГ. Создание предметов, одежды, брони, оружия и других самых разных вещей значительно разнообразит геймплей и позволяет интенсивнее влиться в игровой процесс. Согласитесь, если бы игры состояли только из размахивания мечом, они бы быстро наскучили. А при наличии возможности отвлечься от спасения мира и спокойно половить рыбу в близлежащем ручье возникает ощущения большей реальности происходящего.

Крафт в онлайн-играх, как правило, делится на добычу ресурсов, их обработку и последующее применение. Если вы хотите выковать шлем, нужно сначала добыть руду, потом выплавить железо и только после этого приступить к изготовлению доспеха. Также важен процесс обучения и получения необходимых знаний: ваш персонаж должен иметь соответствующие профессии и знать рецепты и чертежи. В противном случае вряд ли удастся произвести что-либо стоящее.

Мирные занятия в современных ММО могут не только обеспечить вас уникальными предметами, но и стать источником неплохого дохода. В качественных многопользовательских ролевых играх на высоком уровне реализованы системы взаимодействия между игроками, допускающие в том числе и обмен ресурсами, предметами, внутриигровой валютой. Поэтому при надлежащей усидчивости вы сможете прилично обеспечить своего персонажа и компенсировать, например, отсутствие возможности задонатить.

Вот такой получилась подборка онлайн-игр с развитой системой крафта.!

TERA – это разработанная Bluehole Studio трехмерная (3D) ролевая многопользовательская компьютерная игра (MMORPG) в стиле фентези. Геймплей в Тера, как и в большинстве игр такого типа, предполагает различные виды деятельности:

  • крафт,
  • квесты,
  • PvE, PvP и др.

Управление действующими лицами осуществляется посредством геймпада, мыши либо клавиатуры. Любой персонаж, достигший определенной ступени, нуждается в изготовлении предметов из добываемых различными способами ресурсов. Они ему помогут выживать, облегчат прохождение на другой уровень.

Система Собирательства и Очки Производства

В TERA доступны два способа создания предметов: Собирательство и Производство. Пополнять запасы необходимых ресурсов можно, или добывая руду, или собирая эссенции и растения. Для этого надо овладеть тремя профессиями:

  • Mining (уметь добывать руду, необходимую для изготовления тяжелой брони и оружия);
  • Energy (собирать кристаллы для приобретения эссенций прозрения, полета, ночи, света и др., которые понадобятся при изготовлении вооружения);
  • Plant – сбор растений, необходимых для тканевых доспехов.

Приобретенные умения нуждаются в совершенствовании, для этого их следует прокачивать. Прокачка профессий Собирательства возможна до достижения геймером 300 уровня. Начинать собирать ресурсы желательно уже с первых ступеней. Через каждые 50 локаций игрок переходит в следующий ранг, пока не поднимется до Achievement (достижение). На этом ранге ему вручается специальная шапочка на голову.

С ростом уровня Собирательства увеличиваются возможности добывать редкие или специальные ресурсы, используемые для крафта более качественных предметов. Если до ступени достижение (Achievement) персонаж в совершенстве овладел всеми тремя профессиями, в инвентаре у него количество слотов увеличивается на один ряд. Все добытые путем Собирательства предметы геймер может выставлять на аукцион или передавать другим игрокам.

По мере сбора ресурсов и рецептов игрок наделяется рядом положительных эффектов:

  • увеличением скорости и выносливости,
  • восстановлением МР, НР и др.

В течение игры каждый из перечисленных эффектов накладывается не более трех раз. Во время сбора необходимых ресурсов или создания вещи уменьшается количество Production Points (Очков Производства). В самом начале игры их общая сумма составляет 1500.

ОП наделены свойством восстанавливаться (5 штук в течение пяти минут игры). Их максимальное количество может достигать 4 тыс. Наличие Очков Производства и их количество отображаются в специальном окне. Production Points можно также купить у торговцев или в магазине Valkyon Outfitters.

Виды профессий и система крафта

Крафтингом в Тере могут заниматься представители четырех специальностей: бронник, алхимик, оружейник и гравировщик. Каждая из них, в свою очередь, подразделяется на 3 ступени:

  • новичок (несколько этапов);
  • подмастерье (присваивается тем, кто получил 650 очков);
  • мастер (количество очков – 800).

Чтобы перейти от начинающего на более высокий уровень, необходимо не только иметь определенное количество баллов, но также сдать тесты (создать соответствующие ступени предметы). Ингредиенты и рецепты изделий покупаются у ремесленников, живущих в конкретном районе каждого столичного города. Прокачивать специальность оружейника, алхимика и бронника можно начинать с любой локации, а вот гравировщика – по достижении шестидесятой.

После присвоения Мастера персонажу присваивается и золотой титул, он получает специальный значок. Специальности связаны между собой. Для создания высокоуровневых ингредиентов, например, оружейником ему будут нужны некоторые предметы, создать которые может только алхимик. Обратите внимание на то, что топовые вещи сетов передаваться не могут. Их должен создать сам персонаж.

Чтобы их скрафтить, необходимо большое количество высокоуровневых редких ингредиентов, многие из которых добыть невозможно. Их можно только создать. Но даже если игрок достиг 800 локации, сам он создать весь сет не в состоянии. Часть вещей приходится покупать за высокую цену у своих товарищей по группе или так называемой гильдии. Оптимальный вариант – распределить прокачку различных специальностей среди своих «согруппников».

Критический крафт и безупречная экипировка

В процессе крафтинга какого-нибудь изделия вам может повезти, и оно получит дополнительный положительный эффект. Это явление называется крит крафта. Например, очищая материалы можно получить их большее количество, чем обычно. Создавая высокоуровневую вещь, при крите есть шанс получить ее безупречную версию.

По большому счету, безупречное изделие имеет ряд дополнительных эффектов, в том числе и эффект зачарования. Безупречная броня и вооружение (экипировка) обладают такими улучшенными показателями:

  • Смертельный яд,
  • Пульсирующее пламя,
  • превращение экипировки в зачаровываемую.

Доступными дополнительными положительными эффектами оружия являются:

  • уменьшение здоровья противника, что приводит к снижению скорости его передвижения на двадцать процентов (Lightning);
  • снижение его выносливости (Hurricane);
  • ежесекундное сокращение здоровья (Toxicity).

К эффектам критического крафта брони относятся:

  • Lifeswell (восстановление трех процентов НР каждую секунду);
  • Carapace (повышение на 10% уровня выносливости);
  • Thorngrip (ежесекундное уменьшение здоровья противника).

Дополнительные эффекты при перековке получает только оружие и броня, добытые в определенных подземельях. Продавать или передавать такую экипировку нельзя.

Вывод

Массовая ролевая многопользовательская компьютерная игра Тера предназначена для романтиков. Она «зацепляет» геймера красивым миром, интересными «фишками», отлично выстроенной боевой системой. Играть в нее следует не торопясь, растягивать удовольствие можно на несколько месяцев. Внимательно читайте задания квестов, проявляйте свои умения и возможности, погружайтесь в окружающий мир и учитесь работать в команде.