Tamsaus Mesijo apžvalga. Tamsus galybės ir magijos mesijas: vadovai ir gairės

Tamsaus Mesijo apžvalga. Tamsus galybės ir magijos mesijas: vadovai ir gairės
2014 m. sausio 15 d

„Dark Messiah of Might and Magic“ – vienas iš nedaugelio kompiuterinių žaidimų iš Arkane studijos, kuris netolimoje praeityje išgarsėjo kitu puikiu žaidimu pavadinimu „Dishonored“. Iš pradžių jis buvo išleistas asmeniniams kompiuteriams 2006 m., o vėliau - Xbox 2008 m. Žaidime naudojamas patobulintas šaltinio variklis, kuriame buvo sukurtas „Half-Life 2“. Visas veiksmas vyksta magiškame Ašano pasaulyje, pilname rūpesčių ir nuotykių. Žaidimas pateikiamas pirmojo asmens veiksmo žaidimo forma. Taip pat „Tamsus galybės ir magijos mesijas“, kurio ištrauka tarsi kelionė po nuostabų magijos pasaulį, yra RPG elementų, leidžiančių ugdyti pagrindinį veikėją, išmokti naujų įgūdžių, technikų ir burtų. Herojus gali išmokti artimojo kovos, magijos, slapto ir šaudymo iš lanko įgūdžių. Simbolis, kurį vartotojas turi valdyti, pavadintas Saref. Jis yra dar vienas jaunatviško užsidegimo ir noro tapti žinomu ir turtingu mišinys. Jaunasis karys užaugo ir buvo užaugintas vadovaujant vienam didžiausių šio pasaulio magų - Fenrigui. Nuotykis prasideda Stounhelmo mieste, kai „Tamsiojo Mesijo galios ir magijos“ veikėjas sužino apie galingą artefaktą, vadinamą Šešėlių kaukole.

Įvadas

Pirmoji ir tuo pačiu paprasčiausia žaidimo „Tamsus galios ir magijos mesijas“ misija, kurios praėjimas iš pradžių vyks treniruotės forma, atsiskleidžia požemyje, kur Sarefas ir jo mentorius Fenrigas turi nukeliauti. paslaptingo Shantiri kristalo turėjimas. Atlikęs užduotį, magas išsiunčia savo mokinį į netoliese esantį Stounhelmo miestą, kur jo jau laukia lordas Menelaghas, nekantraujantis gauti mistinį artefaktą „Skull of Shadows“. Prieš išvykdamas Fenrigas įkvepia pagrindiniam veikėjui demoną, vardu Zana, kuri žaidimo metu kalbėsis su Sarefu ir duos jam įvairių patarimų.

Netikėta invazija

Čia yra pagrindinis veikėjas ir atvyko į miestą. Stovėdamas prie vartų ir laukdamas savo eilės, jis girdi paprastų valstiečių pokalbius, kad prie Stounhelmo artėja tam tikra grėsmė nekromantų asmenyje. Keistas sutapimas arba atsitiktinumas, miesto pokštas prasideda tą pačią akimirką, kai Sarefas bando patekti į miestą. Mūšio metu jam pavyksta nukauti kiklopus nuo balistos, po to puolimas sustoja ir mūšio herojus juda toliau, keliu į Menelago būstą. Beje, žaidimas „Dark Messiah of Might and Magic“, kurio ištrauka karts nuo karto žaidėjui privers dar porą rūpesčių, turi jaudinančią siužetinę liniją, kuri su kiekviena kita misija pradeda įgauti aiškesnius kontūrus. Menelago namuose Sarefas susipažįsta su nauja asmenybe – Linna, kuri jam papasakos apie tamsųjį magą, vardu Arantiras. Naktį dvarą užpuola nekromantai ir šmėkla, kurie paima į nelaisvę Menelagą ir Linna. Ir tada prasideda žudynės: pagrindinis veikėjas sustingsta burtu, Menelaghas nužudo apgulties vadą, šmėkla, savo ruožtu, puola ant jo ir išdarinėja į gabalus, pasiima Liną ir puola skristi, pavogęs Shantiri kristalas.
Pagrindinio veikėjo laukia nelengvas naktinis persekiojimas iki pat nekromantų prieglaudos, kurių didžiulė minia sutiks žaidimo „Dark Messiah Might and Magic“ metu. Toliau prasideda epinis pagrindinio siužeto siužetas, kurio metu Sarefas siekia išlaisvinti Ashaną iš nekromantų jungo ir išgelbėti Liną iš nelaisvės. Jūsų laukia ilga ir ne mažiau jaudinanti kelionė po žaidimo „Dark Messiah of Might and Magic“ pasaulį. Perėjimas ne kartą susidurs su Sarefu su tam tikromis bėdomis, tačiau visi žinome, kad kelią įvaldys tas, kuris eina.

Šaltinis: fb.ru

Faktinis

Perėjimas per Tamsųjį galios ir magijos Mesiją:

Koridoriaus gale pasukite į kairę. Paimkite raktą nuo viryklės ir atidarykite dureles su voro ženklu. Gretimame koridoriuje paspauskite kairėje sienoje esančią svirtelę, po kurios netrukus išbėgsite pro atidarytas duris koridoriaus gale. Tada nusileisk į duobę, toje vietoje spyriu koja sulaužyk medžio atramą. Vėliau užlipkite grandine ir šokite nuo jos ant atbrailos. Iš ten eikite į platformą ir eikite į kairę iki sienos.

Toje vietoje išardykite kamštį nuo dėžių, kurių pabaigoje sulaužykite lentas, kurios uždaro praėjimą į gretimą patalpą. Norėdami „pamatyti“, naudokite katės akies burtą (pagal nutylėjimą 1 klavišas), o vėliau šokite žemyn ir išeikite iš salės pro skylę dešinėje sienoje. Išlipę į koridorių, paimkite iš dėžės ašmenis, su kuriais turite nupjauti virvę, laikančią nuo lubų pakabintą karstą. Sulaužęs jis sulaužys lentas, blokuojančias praėjimą į tolimąją koridoriaus dalį. Toje vietoje sutiksi zombį, kurį reikia spardyti, kad jis įkristų į skylę.

Tada šokite žemyn ir užbaikite. Tada jums reikia dar šiek tiek pasitreniruoti, kaip valdyti ašmenis, kurių pabaigoje jūsų mentorius atidarys duris, vedančias į didžiulę salę.
Pertraukę Tamsos globėjus, eikite pro stovinčias groteles į gretimą kambarį. Atsidūrę toje vietoje gausite 1 įgūdžių tašką, kurį galėsite panaudoti savo nuožiūra. Be to, turite galimybę sulaužyti dėžutę su ant jos sienos nupieštu ereliu, iš kurios pasiimsite sveikatingumo mikstūrų.

Visa tai padarę, lipkite grandine aukštyn ir eikite į salę, kurioje laikomas kristalas.

1 skyrius. Stonehelm vartai

Atsistoję ant kojų išeikite į kiemą ir bėkite link kylančio tilto. Vėliau pasukite į dešinę ir bėgte gatve link namo, pro kurio langą jums mojuoja gyventojas. Lipdamas grandine, bėk paskui jaunuolį į palėpę. Iš ten pakabinama virve šokite į bastiono platformą. Nusileidę bėkite į dešinę iki durų. Kairėje nuo jo yra svirtis, kurią reikia paspausti, norint užtverti kelią į tvirtovę įsiveržusiems vaiduokliams.

Tada sekite sargybinį į balistą. Su jo pagalba galite susidoroti su kiklopais. Pabaisai nugalėti pakaks trijų sėkmingų šūvių.
Pasibaigus mūšiui, paimkite raštelį nuo stalo ir pasiimkite duoną, gulinčią ant suolo šalia balistos ir ant tolimesnio stalo, o vėliau laiptais nusileiskite į aptarnavimo kambarį. Paimkite toje vietoje nuo stalo knygą, iš kurios galėsite nustatyti apie pasaulyje gyvenančius sutvėrimus ir kaip su jais elgtis, vėliau sulaužykite dėžutę, kad gautumėte gydomąjį gėrimą, ir išeikite iš kambario pakeldami groteles. rato. Į antrą kambarį paimkite į sieną atsirėmusius darbuotojus, jei reikės, vėliau nusileiskite į žemiau esantį aukštą.

Toje vietoje rasite skydą, lanką, mažą ašmenį, durklus (jie yra krūtinėje) ir maistą (iš dėžutės).
Išėję iš gatvės pereikite į kairę prie akmeninės sienos. Toje vietoje po arka yra įėjimas į smuklę, kur galima pavalgyti. Iš tavernos pasukite į kairę, pakilkite laiptais, pasukite į dešinę ir judėkite pirmyn. Juodajame praėjime rasite dvi dėžutes, iš kurių taip pat galėsite ištraukti maistą.

Pavažiavę toliau, pasukite į dešinę į perėją ir išeikite į kitą gatvę. Iš ten eikite į kairę, kad patektumėte į namą, esantį priešais didžiulius vartus. Atsistokite toje vietoje antrame aukšte. Ant grindų prie turėklų stovinčioje skrynioje rasite „gydomąjį gėrimą“, spintoje – „manos mikstūrą“, o ant stalo, esančio priešais spintelę, rasite „užšaldymą“. slinkti“. Tada išeik į lauką ir eik prie didžiulių vartų, kur tave pasitiks burtininko dukterėčia. Bet prieš tai eikite į paskutinį namą, stovintį dešinėje palei gatvę, ir užlipkite ant jo stogo laiptais, atsiremdami į sieną.

Iš ten eikite ant gretimo namo stogo ir pro langą lipkite į palėpę. Iš toje vietoje stovinčios dėžutės galima ištraukti „visiško išgydymo mikstūrą“.

2 skyrius. Šalto plieno blizgesys

greitai pakilk iš lovos, bėk iki laiptų, kad sutiktum Tamsiąją gvardiją, kuri bando tave užpulti. Pasibaigus „susitikimui“ su juo, iš komodos pasiimk butelį ir maistą su mana, po kurio leisi žemyn. Žemiau esančiame aukšte esančiame kambaryje paimkite maistą iš spintos ir prie sienos stovintį medinį strypą (jei reikia), kurio pabaigoje išeikite pro duris į kiemą.
Susidūrę su sargybiniais, apieškokite dėžes ir eikite per kiemą už pilies kampo, kad išeitumėte į pastato kiemą. Toje vietoje eikite į kairę, sunaikindami Tamsiuosius sargybinius, ir eikite po arka. Tada pakilkite laiptais ir eikite palei pastato sieną iki durų, vedančių į rūsį.
Nusileidę žemyn, įsitaisykite duryse, esančiose dešinėje nuo laiptų. Mažame kambaryje sulaužykite dvi dėžutes maistui ir priešnuodžiui. Tada išeini iš kambario ir eini koridoriumi į didžiulę salę, kurioje kalbasi sargybinių pora. Turite dvi galimybes: arba nužudyti juos, arba tyliai prisėlinti prie uždarų durų, esančių kairiajame kampe. Jį galima atidaryti naudojant svirtį, esančią šalia sienoje. Pakilę laiptais, susidorokite su plėšikų pora, vėliau apieškokite kambarį ir galiausiai palikite jį į valgomąjį pro duris dešiniajame kampe.

Toje vietoje jūsų laukia dar viena piktadarių pora, kuri turi būti nušluota nuo žemės paviršiaus, o po to iš kambario turite išeiti į pagrindinę pilies salę, kur veda kairėje sienoje esančios durys.
Atsistokite laiptais į stulpą ir nupjaukite prie jo pritvirtintą virvę. Vėliau įsitraukite į „Dark Guardians“. Baigę mūšį, pasilikite pirmosiose duryse kairėje ir eikite į kairę, kad pereitumėte per perėją, šalia kurios yra priešo lankininkas. Tada lipkite laiptais iki galo.

Viršutinėje platformoje rasite raktą į burtininko patalpas, kurios yra bokšte. Tada nusileisk į biblioteką ir susitvarkyk su teritoriją ginančiais kariais. Vėliau eikite į kairę nuo įėjimo į sieną ir pastebėkite svirtį, kurios paspaudimo pabaigoje nuo lubų nusileis virvė. Lipkite palei jį ir šokite ant sijos. Tada eikite juo iki sienos, toje vietoje nušokkite iki knygų spintos, iš kurios galėsite nusileisti į slaptą spintą, kur rasite ritinius su burtais, rankraštį ir gėrimą.

Surinkę daiktus palikite kabiną ir eikite prie turėklų. Ant grindų šalia jų rasite meilės laišką, iš kurio nuspręsite, kaip atidaryti Menegalo talpyklą. Tada grįžkite į sosto salę, nusileiskite laiptais ir eikite pro atviras duris. Taigi atsidursite burtininko kabinete. Jame pastebėsite židinį.

Kairėje nuo jo yra lempa, paimkite ir perkelkite į kitą pusę, kad atsidarytų slaptos durys. Židinyje rasite skrynią su „išmintingo žmogaus žiedu“, porą ritinių su burtais ir „visiško išgydymo mikstūrą“. Be to, biure, atidarius skrynią prie durų, iš lentynų galite pasiimti atkūrimo gėrimą ir burtininko mantiją.
Grįžę į biblioteką, lipkite laiptais ant stogo, esančio priešais įėjimą. Tuo metu, išėjęs į gryną oro erdvę, kojos spyriu nuspirk sargį nuo sienos, o vėliau eik į bokštą – turi durų raktą. Menegalo kambaryje yra skrynia, kurioje yra du ritinėliai su burtais ir didžiulis sveikatos buteliukas.

Tada grįžkite į apačią, toje vietoje eikite į kairę palei stogo skydelį į gretimą pastatą ir šokite žemyn prie lango, pro kurį pateksite į palėpę. Toje vietoje mesti statinę į prie sienos kalbančius sargybinius, po to nusileidi žemyn ir eini koridoriumi. Pasiekę kambarį, kur prie lango stovi Tamsusis sargybinis, išspirkite piktadarį pro langą. Pasibaigus išėjusiam kariui, pats išlipkite pro langą ir eikite palei sieną į svetainę, esančią tolimiausiame dešiniajame kiemo kampe. Iš ten lipkite laiptais prie lango, dėl to pasigirsta balsai ir lipkite į kambario vidų.

Negalėsite kištis į tai, kas vyksta patalpose, nes nekromantas turės laiko tave sušaldyti, o tau beliks tik stebėti Menegalo mirtį. Pabaigoje, kaip šaltis tave paleis, bėk per stogus ieškoti vampyro, kuris pavogė krištolą.

3 skyrius. Mirusio žmogaus takas

Išbėgę iš bokšto ant stogo, pro langą lipkite į palėpę ir bėkite į dešinę, kad pastebėtumėte bėgantį vaiduoklį. Tada bėkite paskui jį, šokinėdami nuo stogo ant stogo. Tuo metu, kai vagis pradeda lipti į sienos vidų, išbėga į balkoną, laužo lentas, prikaltas prie stelažų ir lipa į stogo kraštą, kuriuo reikia bėgti į dešinę iki galo. ir užšokti ant kaimyninio namo stogo.

Iš ten reikia pereiti lentas į apleistą vietą. Būdami toje vietoje pastebėsite, kaip vampyras keliauja į šalia stovinčio namo palėpę. Sekite jį neprarasdami akių.

Tuo metu, kai pradėsite lipti pro langą ant stogo, būkite atsargūs, nes jo paviršius labai slidus, ir jūs turite galimybę nukristi. Tada vėl šokite ant artimiausio stogo ir lipkite pro langą į palėpę. Pravažiavę juo į kitą namo pusę, užšokkite ant grandinės, užlipkite ja, o vėliau šokite žemyn ant medžių tiltelių.

Palei juos pateksite į akmeninę platformą, prie kurios reikia peršokti ir pereiti į kairę, kad nuo jos krašto užšoktumėte ant antros grandinės. Iš ten jums bus labai lengva nušokti ant šalia esančio namo stogo krašto ir pasiekti pastolius. Palei juos pasieksite sieną, kur reikės užlipti ant atbrailų ir pasiekti kampinę platformą, iš kurios galėsite patekti į bokšto vidų.
Nusileidę laiptais, eikite tiesiai į mažą kambarį. Toje vietoje išeikite pro langą ant atbrailos, einančios palei sieną. Eikite juo į dešinę iki galo ir šokite į dėžę, kuri stovi prie tvoros.

Tada eik laužyti lentų tvoroje ir pro pasirodžiusią skylę išeik į alėją. Pasiekę jo galą pro ant žemės esantį liuką lipkite į kanalizaciją. Požemis nuves jus į didžiulį sandėlį, kuriame yra pora nekromantiškų pakalikų. Tuo metu išlipęs iš liuko atsistokite prie durų, pribaikite prie stalo sėdintį sargybinį, o vėliau išeikite į didžiulę salę. Toje vietoje jums reikės susidoroti su pora karių.

Dar trys Tamsieji sargai ateis į jūsų mūšio triukšmą iš gatvės ir jums reikės apginti savo teisę į likimą. Pasibaigus mūšiui, pasiimkite raktą nuo Arsenalo ir raktą nuo liuko iš lavonų, kurie yra ten pat sandėlyje. Bet neskubėkite lipti ta kryptimi, o išeikite į kiemą.

Toje vietoje atsistokite ilgais laiptais, atsiremdami į sieną į balkoną. Nužudę prie laiptų stovintį lankininką, eikite į kairę. Balkono gale yra nedidelis kambarys, kuriame rasite ilgą lanką ir „žudikų drabužius“, kurie gali suteikti jums šarvų.

Surinkę reikalingus daiktus grįžkite į sandėlį ir lipkite į liuką.
Tuo metu, kai pateksite į vietą, kur prie sienos yra dvi didžiulės statinės, pasukite į kairę ir išeikite į urvą. Nužudę du kareivius, eikite pro duris kairėje pusėje. Nedideliame kambarėlyje rasite kalavijuočio žiedą, šilkinį kardą ir Nagos grandininį paštą, o skrynioje yra drebulys su strėlėmis ir priešnuodis.

Tada išeikite iš kambario ir eikite į kairę išilgai sienos. Už antrųjų durų yra vyno rūsys, kuriame rasite užnuodytus gėrimus ir durklus, kurie yra skrynioje. Surinkę daiktus grįžkite prie statinių ir atsistokite į duris, esančias dešinėje nuo jų. Atsidursite kalvėje, kur galėsite pasidaryti ašmenis. Norėdami tai padaryti, turite pakelti plaktuką nuo priekalo; ant stalo rasite metalinį strypą, kuris stovi prie dešinės sienos. Toje pačioje vietoje rasite Drakono kalvės knygą, iš kurios nuspręsite, kaip kalti ašmenis.

Taigi, įdėkite bloką į katilą ir pasukite ratą, kad jis būtų virš anglies. Tada naudokite dumples, kad padidintumėte liepsną ir ištirpdykite metalą. Tuo metu, kai tai atsitiks, dar kartą pasukite ratą ir plienas pateks į formą. Dabar reikia atvėsinti ruošinį, tam patraukite sienoje esančią svirtį.

Vėliau paimkite paimtą dalį ir padėkite ant žarijų, kad įkaistų. Atnešę ruošinį į norimą būseną, perkelkite jį į priekalą ir, apsiginklavęs plaktuku, pakalkite geležtę. Tada belieka pasidaryti rankenėlę.

Visa tai rasite lentelę prie sienos.
Paimdami ilgą ašmenį, išardykite blokavimą dešinėje nuo durų. Už jo rasite slaptą judėjimą, kuriuo pasieksite didžiulį tunelį. Tada judėkite į dešinę ir pasieksite didžiulį urvą, kuriame Arantir atlieka savo ritualą. Norėdami atitraukti sargybinių dėmesį nuo kristalo įrengimo vietos, atidarykite kameras, kuriose yra įsikūrę gyventojai.

Tuo metu, kai kristalas bus jūsų rankose, grįžkite į tunelį, iš kurio atėjote, ir eikite į vietą, kur prie prekystalio pritvirtintas užsakymas sargybiniams. Grotos, blokuojančios įėjimą į kanalizaciją, bus atviros, bus galima eiti į tunelį.

4 skyrius. Kraujo jūra

Pokalbio su Lina pabaigoje eikite į ištrauką, kurią ji padarys už jus. Prie išėjimo į prieplauką nužudykite sargybinį, pasiimkite stebuklingą lazdą (beje, geras ginklas kovoje su keliais magais ir priešininkais), kurio pabaigoje šokite nuo kairiojo molo krašto į vandenį. . Plaukkite palei prieplauką į zoną, esančią vandens lygyje.

Iš ten galite pakilti prie krano ir pasukti ant jo esantį ratą taip, kad platforma pasislinktų į laivo šoną. Taigi, jūs galite patekti į laivą per patrankų uostą.
Nusileiskite į triumą, pakeliui nužudydami sargybinį. Tada sulaužykite lentas sienoje, kad įvyktų koridoriuje. Per jį pateksite į antrojo triumo kambarį, kur jus pasitiks tamsiųjų globėjų pora.

Iš vieno iš jų reikia pasiimti raktą, kuriuo galima atidaryti duris dešiniajame triumo kampe ir vykti laivo gilumoje. Sutikę du burtininkus, kalbančius apie Juodąjį Mesiją, nužudykite juos ir eikite į dešinę, kad patektumėte pro duris į gretimą kambarį. Toje vietoje reikia eiti pro kitas duris, kad patektum į triumą, kur narvuose yra goblinai.

Vienas iš jų paprašys jį paleisti. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę nuo durų iki atraminio stulpelio ir paspauskite svirtį. Paleisti kaliniai padės susitvarkyti su sargybiniais.

Pasibaigus mūšiui, paimkite raktą iš mirusio burtininko ir vertikaliais laiptais pakilkite į vietą, kur yra stalas. Iš ten galite eiti į koridorių ir atidaryti uždarytas duris, pro kurias pateksite į ginklų denį.
Užlipę laiptais eikite į kairę koridoriumi. Tuo metu, kai atsidursite mažoje kajutėje, nužudykite sargybinį, kurio pabaigoje išimkite seną raktą nuo sienos. Tada eikite koridoriumi iki balistų kairėje laivo pusėje. Toje vietoje rasite elfų lanką, kuris, deja, bus naudojamas tol, kol bus per anksti.

Išvalę denį nuo šią teritoriją saugančių sargybinių, turite galimybę patekti į patalpą, esančią denio centre. Toje vietoje yra dėžė, iš kurios galima burtais ištraukti ritinius. Tada grįžkite į priekinę pusę ir pasilikite koridoriuje, vedančiame į viršutinį denį.
Išžudę visus nekromantus denyje, nuleiskite kopėčias iš dešiniojo borto, kad jūsų laukianti moteris galėtų jus įkelti į laivą. Tada reikia kurį laiką palaikyti gynybą prie kopėčių, kol bus paleista laivo komanda. Be viso kito, dar reikės stebėti Menegal dukterėčios sveikatą. Jei ji mirs, jūsų misija bus baigta.

Gynybos metu dažniau naudokite lanką, kad nužudytumėte priešus tolimuose laivo prieigose. Priešo lankininkai bus ypač pavojingi, todėl pirmiausia pasistenkite jų atsikratyti. Baigę gynybą, sekite Liną į kabiną, kur yra vartai, kurių dėka turite pakelti inkarą.

5 skyrius. Voro šventykla

Pravažiavę tarp kalnų į šventyklą, kovokite su orkais. Vėliau eikite paskui Liną iki įėjimo į pagrindinę šventyklos konstrukciją, bet pro vartus į tą pusę važiuoti nepavyks. Turite rasti kitą praėjimą per požemį. Įėjimas ta kryptimi yra dešinėje nuo vartų. Nušok pro liuką ir atsiduri rūsyje. Tada eikite tuneliu į patalpas, kur jus užpuls skraidantys padarai.

Jie yra gana atkaklūs, todėl jums reikės prakaituoti ir juos nužudyti. Išvalę kelią įlipkite į praėjimą kairiajame kampe. Per jį išeisite į kambarį, kuriame guli miręs orkas. Šalia jo kūno rasite Uolininko lanką, kuris jums pravers norint išlipti iš požemio. Vėliau atkreipkite dėmesį į nulūžusios sienos gabalą, kur pavaizduota grandinėlė, už jos reikia patraukti, kad Menegalo dukterėčia galėtų praeiti pro uždarytus vartus. Tada grįžkite į kambarį, kuriame kovojote, ir įeikite į antrąjį tunelį.

Jo pabaigoje padarykite šūvį aukštyn iš Alpinisto lanko, kad strėlė pataikytų į medžio siją. Taigi, galite apsilankyti slaptame kambaryje, kur rasite lanką, šaunantį nuodingomis strėlėmis. Paėmę ginklą, grįžkite į kambarį, kuriame traukėte grandinę.

Toje vietoje šaudykite iš lanko į medinę siją per skylę lubose, kad patektumėte į gryną orą.
Tuo metu, kai atsidursi po saule, eik su mergina link šoninių vartų. Dabar už jūsų nugaros pasirodys skraidantis drakonas. Nerekomenduoju su juo kovoti dėl to, kad tai yra sąmoningai nuostolingas verslas, remiantis tuo, geriau bėgti paskui Liną šventyklos viduje - ta kryptimi, iš kurios iššoko pora orkų. Pabėgę po ne itin svetingo pastato stogu, turėsite apsaugoti merginą nuo anksčiau matytų šventyklos sargybinių išpuolių.

Tada eikite gilyn į šventyklos patalpas. Yra tik vienas koridorius, todėl nepasiklyskite. Tuo metu, kai išeini į didžiulę sugriautą salę ir užmušei visus varžovus toje vietoje, turėtum eiti paskui merginą.

Ji nuves jus į šventyklos centrą, kur yra kapas. Pasirodžius prie uždarytų vartų, įsitaisykite centrinėje nišoje, kur reikia leisti Alpinisto lanko strėlę patekti į medžio siją, esančią po lubomis. Naudokite virvę, kad pakiltumėte ir patrauktumėte svirtį, kad atidarytumėte vartus ir patektumėte į salę, kurioje yra kapas.
Nužudę salę saugančius orkus, galite nukreipti Liną ta kryptimi. Nedidelio dialogo pabaigoje ji pašalins didžiulę sienos skeveldrą, o jūs galite atidaryti vartus ir įvykti koridoriuje, vedančiame į šventyklos patalpas. Tuo metu, kai pateksite į salę, kurioje nužudysite kelis goblinus, prieikite prie kolonos, esančios dešinėje sienoje, ir nupjaukite ant jos pritvirtintas lentas.

Nukritusi kolona sukurs savotišką tiltą, per kurį galėsite pakilti. Iš ten eikite į kairę koridoriumi ir nusileiskite laiptais. Išėję iš antrojo koridoriaus, numuškite dar vieną goblinų porą ir pereikite į praėjimą dešinėje nuo laiptų.

Mažame koridoriuje reikia glaustis arba prie dešinės, arba prie kairės sienos, kad neužliptumėte ant grindyse paslėpto mygtuko, kuris įjungia didžiulio paspaudimo mechanizmą. Jei vis dėlto taip atsitiko, naudokite Alpinisto lanką ir šaudykite strėlę į siją, esančią po lubomis, kad pakiltumėte virve. Tada bėkite per tiltą į kitą pusę. Prie išėjimo iš jo prieš nosį nukris grotelės, ir toliau negalėsi eiti.

Dabar tereikia grįžti į pagrindinę salę pas Liną.
Tuo metu, kai atsidursite šalia merginos, jūsų namuose pasirodys drakonas. Galite jį nužudyti tik įbėgdami į koridorių, iš kurio ką tik atėjote, viliodami pabaisą už savęs. Neprotingas padaras eis iš paskos ir tuo metu, kai drakono kaklas pateks į koridorių, naudokite svirtį, kad nuleistumėte groteles.

Čia ateis Gorynych finišo linija. Tada vėl grįžkite į pagrindinę salę ir palaukite, kol Menegal dukterėčia parodys jums naują kelią.
Įšokę į tunelį, bėkite juo, kol nukrisite. Tada eikite palei voro skylę į didžiulį olą, kovodami su vabzdžiais, ir pasukite į kairįjį tunelį. Kartu pateksite į didžiulį šulinį. Čia reikia lipti į viršutinę platformą, kovoti su vorais. Tiesą sakant, įėję į šulinį apsiginkluokite Uolininko lanku ir šaudykite į visas platformas ir medines sijas, esančias sienose.

Tuo metu, kai tai padarysite, netrukus lipkite į viršų, nekreipdami dėmesio į vorus. Iš paskutinės platformos turite eiti į kairę išilgai perėjimo į nišą, už kurios atsiveria tunelis. Pro jį pasieksite nedidelį langelį, pro kurį galėsite įšokti į vandens pripildytą baseiną, kuriame reikia pasinerti ir patraukti svirtį, esančią dešinėje sienoje ties maža varčia.

Kylantis vandens lygis leis išlipti ant kieto paviršiaus. Tada išlipkite pro skylę į kambarį, kuriame du goblinai aptaria kulinarinius klausimus, ir išeikite į didžiulį koridorių. Jame turėsite nužudyti daugybę goblinų, kad galėtumėte judėti toliau. Tuo metu, kai baigsite "valyti", iditol į kairę, kad išeitumėte į patalpą, esančią priešais tiltą. Prieikite prie tarpo, kuriame pasislėpė mažieji keistuoliai, ir smogkite į jį ašmenimis, po to pereikite į salės centrą. Netrukus, sulaužę sieną, į jūsų namus ateis kiklopai, ir jūs gausite užduotį jį nužudyti.

Tai galite padaryti vienu vieninteliu būdu – nuvalykite jo akis nuo žemės paviršiaus. Šiuo tikslu optimaliau naudoti burtą „Ugnies kamuolys“. Pasibaigus mūšiui su pabaisa, grįžkite į didžiulį koridorių ir eikite į pradinį praėjimą kairėje. Atsistoję ant laiptų į galeriją, kovokite su goblinų būriu, vėliau pereikite tiltu į kitą pusę ir eikite į dešinę.

Galerijos pabaigoje pakilkite vertikaliais laiptais ir eikite į kairę tuneliu.
Išėję į gryną orą lipkite takeliu palei skardį. Tuo metu, įėję į kalno vidų, laužydami įėjimą blokuojančias lentas, pasukite į kairę ir eikite prie muštuvo, pakabinto ant lubų ant grandinių. Su juo galite sulaužyti sieną ir patekti į kapą. Toje vietoje rasite porą butelių su gėrimais, o atidarę karstą gausite žaibo durklus. Tada grįžkite į taką ir toliau kilkite iki perėjos per bedugnę. Pasirodęs kitoje pusėje, iditol į dešinę ir eik į uolos vidų.

Laiptais galima pakilti iki tilto, ant kurio reikia pereiti į kitą pusę. Tada vėl turite pakilti į kalnus ir įeiti į mažą trobelę, kur jūsų laukia orkai. Pertraukę juos, išeikite į gatvę ir judėkite į kairę palei sieną iki vertikalių laiptų. Juo užlipkite į antrą pastato aukštą, iš kurio išeisite į balkoną ir eikite į kalną.

Tuo metu jūs pastebėsite kelią, einantį uolos ilgiu. Pravažiavę jį ir pajudėję nuo stogo ant stogo, atsidursite voro duobėje. Rekomenduoju netrukus bėgti juo į dešinę ir iššokti ant kito „paukščių namelio“ stogo. Į jo vidų galima patekti per stoge esančią skylę, sulaužant lentas. Tada išeini iš kambario ir eini į kairę palei uolą į namą, kuriame rasite burtininkų lavonus. Norėdami gauti išsamų vaizdą, skaitykite leidinį ant grindų.

Iš jo sužinosite apie ekspedicijos istoriją. Tada eikite į urvą, kur rasite lifto mechanizmą. Norėdami paleisti mechanizmą, turite nuimti blokavimo juostą. Tada grįžkite į trobą, išlaužkite toje vietoje užtvertas duris ir eikite į gretimą namą, iš kurio galėsite nusileisti iki tilto.

Tiesą sakant, jūs turite patekti į urvą, kuriame sulaužėte taranavimo sieną. Toje pačioje vietoje yra liftas, kuriuo galima patekti į šventyklą.
Susidūrę su vorais, eikite į kairę koridoriumi į pagrindinę šventyklos salę. Toje vietoje pastatykite kristalą į savo vietą. Tada salėje pasirodys orkai, vadovaujami vyriausiojo šamano. Jūs turite nugalėti jį sąžiningoje kovoje, naudodami tik skydą ir kardą. Jei naudosi magiją, likę kariai tave užpuls, ir bus labai sunku su viskuo susidoroti. Tuo metu, kai nugalėsite lyderį, paimkite iš jo raktą ir atidarykite duris, esančias dešinėje nuo išėjimo.

Praėję pro jį pasieksite liftą, kuris nuves jus žemyn šalia salės, kurioje jūsų laukia Lina. Nedidelio dialogo pabaigoje ji pradės šamanuoti ir bandys atidaryti vartus. Dabar jums reikės kovoti su pora ghoulų, kurie pabėgs iš šventyklos gelmių. Kol moteris šiek tiek atidaro vartus, eik į koridorių.

Lino jau nepastebėsi, nes ją nužudys Arantiras, kuris iki to laiko atėjo į šventyklą.

6 skyrius. Kaukolės altorius

Įšokę į kriptą susidorokite su nemirėliais, o vėliau eikite į kairę kriptos pusę. Toje vietoje yra siauras koridorius, kuriame rasite krištolą. Paėmę jį, eikite į tolimiausią kairįjį kambario kampą, užlipkite ant akmens luitų ir iš ten šaudykite Alpinisto lanku į virš galvos esančias medžio sijas.

Stovėdami prie altoriaus skaitykite ant grindų gulinčią akmeninę lentelę. Iš jo paaiškės, kad reikia surasti dar tris akmenis. Pabaigus krištolą įmontuoti į altorių, atsivers durys, vedančios į kriptą. Įeidami ta kryptimi, paimkite ašmenis nuo pirmojo kapo ir eikite į kairę. Tuo metu, pasiekę aptriušusią sieną, rodykle pertraukite virvę, esančią dešinėje. Sulaužytas avinas sulaužys mūrą, ir jūs galite patekti į kriptą, kurios centre yra kapas.

Iš ten reikia eiti į įėjimo koridorių, esantį kairėje kambario pusėje. Per ją pateksite į salę, kur rasite Mergelės akį. Šis kristalas yra sienoje beveik po pačiomis lubomis. Norėdami jį pasiekti, turite naudoti uolų alpinisto lanką. Paėmę Eye, nusileiskite laiptais iki pat finišo.

Tuo metu, kai pasieksite aklavietę, kurioje jūsų laukia vienas vampyras, vėl naudokite Uolininko lanką, kad įkoptumėte virvėmis į kapą. Jame rasite Drakono letenos ašmenis. Be to, šioje patalpoje yra svirtis, kurią paspaudus galima atidaryti didžiules duris, kurios lėtai užsidarys.

Todėl labai neužsibūkite kambaryje.
Palaikę salę, eikite į priešingą sieną. Toje vietoje rasite vartus, kurių dėka atidarysite duris dešinėje. Tada tenka eiti pusiau užtvindytu koridoriumi iki kareivio kapo.

Reikia įlipti į ją ir išlįsti pro skylę. Greičiau patenki į jį ir atsiduri dar gilesniame požemyje.
Atsistoję ant kojų eikite į dešinę per visą kapų ilgį, o išėję į gretimą urvą pasukite į kairę. Per platų tunelį pasieksite didžiulę kriptą, kurioje nuo grindų kyla šviesos stulpas. Artėdamas ta kryptimi įjungi mechanizmą ir iš sienos išnyks karstas, kuriame saugoma Raganos Siela. Prieš paimdami krištolą, turėsite užmušti kerpės, kurios pakils iš karsto. Tada įeikite į nišą, kurioje stovėjo akmeninis sarkofagas. Jame yra dėžė, kurioje saugomi įvairūs reikalingi daiktai, be to, nišoje rasite ugnies valdovo personalą.

Paimkite viską, ko jums reikia, ir lipkite į grandinę.
Praėję koridoriumi, užlipkite sraigtiniais laiptais. Taigi, atsidursite kape, kur jus užpuola daugybė vampyrų. Baigę elgtis su jais, eikite prie tilto ir eikite juo, kol nepasiseks. Akmenys po tavo kojomis subyrės, ir tu nuskrisi žemyn. Jūs nesudužsite, nes įkristi į vandenį. Išlipk iš jo ir eik prie karsto, gulinčio prie sienos.

Jame rasite trečiąjį kristalą, kuris vadinamas Našlės širdimi. Paėmę akmenį, grandine lipkite į viršų, vėliau peršokkite ant antrosios grandinės, kad iš ten užšoktumėte ant medžio platformos, nuo kurios galima nusileisti į groteles. Jį būtina atidaryti naudojant kairėje esančią svirtį. Taigi atsidursite kriptoje, kurioje jau buvote skyriaus pradžioje.

Iš ten reikia grįžti prie altoriaus ir sustatyti rastus akmenis į savo vietas. Tada atsivers durys į salę, kurioje laikoma šešėlių kaukolė. Įeikite į jį, užmuškite pasirodžiusius vorus, kurių pabaigoje galėsite pasiimti kaukolę.

7 skyrius. Degantis kraujas

Atsistoję ant kojų lipkite taku aukštyn, sunaikindami orkus. Perėję tiltą patenkate į tunelį. Ant jo pasieksite urvą, kuris aptvertas grotomis. Norėdami patekti į vidų, eikite toliau tuneliu ir galėsite patekti į urvą virš grotų. Jame atidarykite skrynią, iš kurios ištrauksite luitą ir liepsnojančio aukso kuprinę. Surinkę daiktus eikite prie durų dešinėje.

Per jį pereiti nerealu, bet peršokti – realu. Norėdami tai padaryti, naudokite Rock Climber lanką, kad įvestumėte strėlę į medinę siją virš durų. Tada judėdami tuneliu pasieksite kalvę, kurioje iš aukso luito galėsite nukalti geležtę.

Kardo gamybos procedūra yra lygiai tokia pati, kaip aprašyta aukščiau.
Praėję tuneliu išeisite į olą, kurią saugo kiklopai. Šią pabaisą reikia nušluoti nuo žemės paviršiaus, kitaip jūs negalėsite eiti toliau. Norėdami nužudyti kiklopą, turite išsmeigti jo akį. Patekti į akį įmanoma tik tuo atveju, jei monstras pakyla ant kelių.

Tai galima pasiekti, jei pradėsite smogti jam ašmenimis į veidą arba galite užmesti ant jo ką nors sunkaus. Tuo pačiu metu, kai kiklopas pakils ant kelių, suduotų stiprų smūgį ir jūs jį užvaldysite. Tada eikite į tolimąją urvo dalį ir sienoje įtaisyto rato pagalba pakelkite grotas. Atidarytu koridoriumi pateksite į kasyklos dugną.

Naudokite Cliffhanger lanką, kad pakiltumėte į viršų. Tada jūs turite eiti per vorų skyles į didžiulį urvą. Iš ten eikite į dešinę keliu, einančiu palei bedugnės kraštą.

Tuo metu, kai pateksite į bokštą, pastatytą didžiuliame urve, eikite į dešinę. Eidami po baldakimu nužudykite gobliną, sulaužykite lentas tvoroje ir judėkite toliau.
Išėję iš urvo, saugomi daugybės goblinų, bėkite į priekį koridoriumi į tolimą olos dalį. Toje vietoje rasite kamerą, kurioje sėdi užfiksuotas orkas. Išimkite jį iš kameros atidarydami svirtį, esančią kairėje sienoje. Buvęs kalinys padės jums sunaikinti smulkius keistuolius. Tada grįžkite į urvo įėjimą ir eikite į kairę. Po deniu rasite dėžutę su nupieštu drakonu.

Iš šios dėžutės galite gauti nesuardomą skydą. Tada turite galimybę grįžti prie kamerų. Iš ten eikite į dešinę, lipkite laiptais į platformą, kur yra vartai, laikantys grandinę. Išmušdami pleištą nuleidžiate didžiulę prie grandinės pritvirtintą lempą.

Palikite jį aukštyn, kad įliptumėte į tarpą kairėje sienoje ir išeitumėte į taką. Praėję tuneliu atsidursite šulinyje, kur reikia nusileisti ir įeiti į nedidelį koridorių. Beje, pasinerus į vandenį ir nusileidus į dugną, galima įlįsti į krūtinės vidurius, kuriuose yra reikiamų mikstūrų.
Vėl išėję į bokštą, nusileiskite nuo kairiosios atbrailos pusės prie lentos. Kadangi jis nesilaiko tvirtai, tada reikia greitai bėgti juo ir šokti ant tilto. Dabar iš olos gelmių pasirodys didžiulis kirminas, kuris pradės ardyti tiltą ir taisyti jums visokius nepatogumus. Reikia kuo greičiau pasirodyti ant tolimos tilto atramos, sulaukti momento, kai jis pradės kristi, ir šokti į bokštą. Toje vietoje atsistokite laiptais į viršutinę platformą ir nesustodami bėkite į kairę palei sieną į mažą urvą.

Joje galima atsikvėpti ir sukaupti jėgas kitam metimui. Suraskite tinkamą momentą, kai pabaisa ištrauks galvą iš olos, paliks pastogę ir pabėgs į kairę, vėliau pereis į pėsčiųjų takus ir bėgs tiesiai palei sieną iki medžio tilto. Prie jo pasukite į kairę už kampo. Iš ten turite leisti rodyklei patekti į medžio sijos gabalą, kad palei nuleistą lyną atsidurtumėte aukščiau esančiame lange.

Iš ten šokinėkite žemyn, nepalūšite, tk. toje vietoje yra vandens.
Išėję į koridorių eikite juo į kairę į salę, kur pastebėsite skraidančius monstrus. Šokite žemyn, išlipkite iš vandens ir eikite pro skylę dešiniajame kambario kampe, kad išliptumėte į didžiulio šulinio dugną. Toje vietoje pirmiausia reikia susidoroti su goblinais ir vorais, o vėliau reikia patraukti dešinėje sienoje esančią svirtį ir lipti ant plausto. Stovėdami ant jo galite saugiai atsistoti ant viršaus. Tada lipkite po arka ir lipkite į sumedėjusius „miškus“.

Lipkite į aukščiausią platformą su Alpinisto lanku. Iš ten tuneliu eikite į troleibusą, kuriuo reikia leistis žemyn ir persėsti į antrąjį, kad galėtumėte toliau leistis į bokštą.
Išlipę ant kieto paviršiaus, eikite į kairę į kampą. Toje vietoje nusileiskite laiptais į bokšto vidų. Pasirodę sandėlyje, susitvarkykite su orkais, o vėliau eikite į dešinįjį kampą, kad atsistotumėte koridoriuje. Palei jį išeisite į ilgus laiptus, vedančius į viršų. Užlipę juo, aktyvuoji spąstus, o ant tavęs riedės didžiulė statinė, reikia turėti laiko pakilti į nišą, esančią dešinėje sienoje, kad išvengtum mirties. Tada tęskite kilimą ir išeikite į tunelį, per kurį išeisite į gryną oro erdvę.

Toje vietoje tereikia nusileisti ant žemės, pasinaudojant Rock Climber's lanku, ir nueiti iki paplūdimio, kur jūsų laukia valtis.

8 skyrius. Pelenų buveinė

Eikite į kairę tuneliu į olą, kur kadaise pavogėte krištolą. Toje vietoje susitvarkykite su sargybiniais, kurių gale stovi atviruose vartuose, kurie veda į Arantiro prieglobstį. Išėję į didžiulę salę, kairiąja galerija eikite į kamerinę salę, iš kurios pasukite į dešinėje esantį koridorių. Juo pasieksite biblioteką, kur reikia nusileisti laiptais ir vykti treniruočių salėje. Toje vietoje, priešingoje pusėje nuo įėjimo, yra mažas kambarys, kuriame rasite Juodąjį Orbą, kurio dėka galėsite atidaryti duris.

Tada grįžkite į biblioteką ir toje vietoje atidarykite medines duris, naudodami sferą.
Tuo metu, kai pateksite į laboratoriją, atsistokite tolimoje jos dalyje, pakilkite ant dešiniųjų laiptų ir eikite į patalpą, kurioje yra kameros. Toje vietoje nužudę nekromantą, paimkite iš jo liuko raktą, o vėliau eikite į pirmąją kamerą kairėje. Jame perkelkite dešiniajame kampe stovinčią lovą ir rasite pigią talpyklą.

Tada grįžkite į laboratoriją, kur eikite į dešinėje esantį koridorių. Ant jos pasieksite „duobę“, kurioje pastebėsite Arantiro nužudytą Liną, tačiau ši informacija buvo klaidinga.
Pasukę į kairę eikite į antrą perėjimą ir lipkite laiptais. Iš ten eikite koridoriumi į salę, kur susirinko nekromantų pora, saugoma sargybinių. Susitvarkykite su visais ir eikite į tolimąją dešinės sienos dalį.

Toje vietoje rasite duris, pro kurias praėję pateksite į liftą. Pasibaigus trumpam pasivažinėjimui juo išvažiuosite į apvalią salę, kurioje yra Arantir kambarys. Jame reikia perskaityti dienoraštį, esantį ant stovo, tada išeiti iš kambario ir pasukti į dešinę, kad nusileistumėte į liftą, kuris nuves jus į voro duobę.
Praėję tuneliu išeisite į didžiulį urvą, kur jus pasitiks didžiulis voras. Norėdami nužudyti vabzdį, apsiginkluokite pačiu nuostabiausiu ginklu ir plaktuku jam į veidą, kol jis įstrigs. Vėliau eikite į tolimiausią kairę olos pusę, atsistokite palei taką ir prie sienos pastebėsite voratinkliais apvyniotą Liną. Išlaisvinę merginą, sekite paskui ją, atidarydami duris, prie kurių ji artėja. Tuo metu, kai išeini į didžiulę salę, saugomą nekromantų, užpulk juos ir atsistok koridoriuje, esančiame priešingoje salės dalyje.

Iš ten pateksite į liftą, kuris pakels jus į viršų, ir išeisite į koridorių, iš kurio pradėjote savo kelią per Arantir pastogę. Iš lifto eikite į dešinę, aktyvuokite portalą ir eikite pro atidarytus vartus. Tada grįžkite į kanalizaciją, kad grįžtumėte į miestą.

9 skyrius. Degantis miestas

Išlipę iš kanalizacijos tunelio į gryną oro erdvę, pasikalbėkite su sargybiniu, o vėliau bėkite paskui jį į aikštę kovoti su vampyrais. Pasibaigus kovai, leiskite Alpinisto lanko strėlei patekti į medžio laikiklį, esantį virš palėpės lango, kad atsistotų viršuje. Tada lipkite į langą kambario viduje ir išlipkite pro priešingą langą. Iš ten pereikite į kairę ir šokite žemyn ant dėžės.

Jausdami grindinio akmenis po kojomis, padėkite sargybiniui atsispirti ghoul'ui, o po to bėgate į gatvės finišą, kirsdami negyvėlių krūvą. Tuo metu, kai kris paskutinis priešas, duris atvers Persis – jaunuolis, apie kurį pasakojo Lina. Kartu su juo eikite į aikštę, kurioje yra kiklopas. Keliaudami saloje turite galimybę nužudyti milžiną taip pat, kaip nužudėte jo brolį.

Tada Persis atvers tau kitas duris, ir tu galėsi vykti kitoje miesto dalyje. Dabar būsite pakviesti maudytis šventuose vandenyse, kad iš savo sielos išvarytumėte demoną, kuris jus lydėjo per visus ankstesnius skyrius.
Peršokę tiltą palaukite, kol jus lydintis jaunuolis bandys padaryti tą patį. Jis nieko neturės, tad kurį laiką teks vaikščioti vienam. Pabaigoje, kaip susidorojate su nemirėliais nedideliame plote, atsistokite dėžių priverstos alėjos finiše ir užlipkite toje vietoje, ant sijos kabančios grandinės. Iš jo galite nušokti į aukščiau esančią gatvę. Iš ten turite du kelius: jei pakilsite į viršų, pateksite į bažnyčią, kur galėsite atsikratyti savo demoniškos esmės, jei eisite gatve, tada jūsų vidinis palydovas liks su jumis.

Pasirinkau šviesos kelią ir nuėjau į šventyklą. Šalia jo svetainėje pirmiausia turite nužudyti kelis vampyrus, o po to bažnyčios ministras atidarys jums duris. Įeidami į kambario vidų, išgirsite savo draugės maldavimą, nekreipkite į ją dėmesio, o eikite giliau į salę prie tolimos sienos. Toje vietoje yra šventas šaltinis, jei į jį įeisite, atsikratysite demono. Bet kartu su tuo užsitrauksite savo tėvo pyktį.

Bet ne viskas taip blogai, vietoj to gausite senojo tėvo priešo globą ir stebuklingus ginklus.
Paėmę visas įmanomas premijas, palikite bažnyčią ir judėkite gatve. Tuo metu, kai atsidursite šalia savivaldybės sargybinių, padėkite jiems atremti šmėklų puolimą. Mūšio pabaigoje eikite prie durų, pro kurias atėjo vampyrai. Tada eikite į kairę gatve iki namo, kuris stovi ant kalvos. Įeikite į jį ir eikite į viršų.

Iš antrojo aukšto patalpų išeikite į gryno oro erdvę ir eikite į kairę gatve, nužudydami zombių gyventojus. Prie tilto virš kanalo sutiksite Percy. Perėję su juo tiltu į kitą kanalo pusę, eikite prie tvoroje esančių durų. Taigi jūs pateksite į nedidelę vietovę, kur jums reikia kovoti su tamsiaisiais sergėtojais, ghouls ir nekromantais. Vėliau atsistokite prie tvoros finišo ir vartais pakelkite sklendę, kad pakeltumėte vandens lygį kanale.

Tada grįžkite į tiltą, šokite į vandenį ir nuplaukite iki grotelių kanalo gale. Tuo metu, kai pateksite į ją, Persis atvers jums kelią į citadelę.
Išlipę iš vandens, eikite į tunelio galą, šokite į kanalizaciją ir išlipkite iš jos akmeniniais laiptais, esančiais kairėje pusėje. Išėję į gryną orą turėsite kovoti su drakonu. Žinoma, galima užpildyti ašmenimis, tačiau tai yra ilgaamžė. Remdamiesi tuo, bėkite palei skardžio kraštą iki pilies.

Toje vietoje per praėjimą įeikite į pastato vidų, atsistokite laiptais ir bėkite koridoriumi iki galo. Prieš akis atsiras balista, iš kurios bus labai patogu užpildyti skraidantį monstrą. Nužudę gyvūną, grįžkite į laiptus. Dešinėje nuo jo yra antras, palei jį galima patekti į patalpą, kurioje sumontuotas vartų atidarymo mechanizmas.

Pabaigoje, kaip pasukate vairą iki galo, išlaužote lentas kairiajame kambario kampe ir nušokate žemyn, nusileidžiate laiptais ir, atidarę varžtą, išeinate į gatvę. Tada nubėgkite prie užsidarančių vartų, kad įlįstumėte į bokšto vidų. Jei naudojate pagreičio režimą, turėsite galimybę būti laiku.

Susitiksite su Lina, kuri ves jus į artėjančią kovą. Pokalbio su ja pabaigoje eikite į tolimiausią dešinįjį kambario kampą, pasukite vairą toje vietoje, kad pakeltumėte grotas.

Leiskitės laiptais žemyn, pasukite į kairę ir toliau eikite žemyn. Kol nepradėsite vaikščioti, vieno iš keturių nemirtingųjų karalių, kurį Arantiras grąžino prieš jus, sūnaus siela atsisuks į jus. Kad sūnus tau pasakytų žodį, reikia jo kūną mesti į bedugnę. Nusileidę eikite į kairę, pereikite negilų tiltą ir palei sieną judėkite iki laiptų. Nusileidę į aikštę, užlipkite ant atbrailos ir eikite į bloką, ant kurio pritvirtinta grandinė. Ištraukę pleištą, padarysite pusę mūšio, kad jį išlaisvintumėte.

Tada nusileiskite laiptais, eikite į kairę ir įeikite į kriptą, kur jus pasitiks nekromantų pora. Nužudę juos, eikite į priekį ir išeikite į bedugnę, kur pastebėsite ant grandinės kabantį lavoną. Iš ten eikite tiesiai į sunaikintus spiralinius laiptus. Toje vietoje užlipkite ant grandinės, kad pakiltumėte ir užšoktumėte ant likusių laiptų, kuriais išeisite ant didžiulio tilto.

Eidami juo atkreipkite dėmesį į vietą tarp dviejų arkinių tiltų. Toje vietoje yra antrosios grandinės tvirtinimo detalės. Ant vieno iš tiltų galite patekti ta kryptimi ir išlaisvinti Ištvano sielą.

Tada grįžkite į tiltą, eikite į dešinę nuo statulos ir nusileiskite grandine, kabančia nuo sijos iki medžio platformos. Nuo jo reikia nusileisti iki įtrūkusių grindų ir eiti prie kairiosios sienos, iš kurios nušokti į duobę.
Pakėlęs ant kojų išgirsi paleistos Ištvano balsą. Klausydamiesi jo, surinkite buteliukus su mikstūromis ant grindų ir eikite į priekį pro duobę. Taigi atsidursite koridoriuje, kuriuo pateksite į salę, kur reikės kautis ne tik su nemirėliais, bet ir su ciklopais.

Įėję į salę, kurioje randamas šis monstras, bėkite prie statulos, stovinčios priešingos sienos nišoje. Į dešinę nuo jo nupjaukite virvę, tada ant grandinės pakabintas akmuo nulūš ir numuš kiklopą nuo kojų. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai įsmeigti ašmenis į monstrui akį. Tada eikite prie altoriaus, ant kurio yra karstas. Medinės sijos metamos į jos viršutinę dešinę pusę. Į juos būtina pasodinti strėlę iš Alpinisto lanko, nusiųsti dar porą strėlių į medžio grindų atramas, kad galėtumėte patekti į atbrailą, esančią tolimajame dešiniajame kampe.

Iš ten eikite palei sieną į salės galą, kad galėtumėte įveikti didžiulį grindų plyšį. Tuo metu, kai atsidursite ant kriptos stogo, nusileiskite nuo ten ant grindų. Nužudę kelis nekromantus, eikite į kairįjį salės kampą, kad nukirptumėte virvę, laikančią medieną.

Kritimo pabaigoje užlipkite ant pakabinamos grandinės, su kuria reikia šokti į sienoje esančią skylę.
Užlipę sraigtiniais laiptais atsidursite koridoriuje su ugnies gaudykle. Tuo metu, kai grotelės nukrenta už nugaros, įlipkite į skylę, esančią dešinėje sienoje. Toje vietoje rasite butelius su mana ir galėsite laukti, kada vėl atsidarys durys. Išėję iš koridoriaus į didžiulę salę, eikite į priešingą sieną. Iš ten išlipkite pro langą į didžiulę kriptą. Eikite palei atbrailą į dešinę iki tolimos sienos, toje vietoje galite nusileisti iki grindų.

Baigę elgtis su sargybiniais, eikite į koridorių. Jame pateksite į salę, kur jus pasitiks vienas iš keturių nemirtingų karalių. Pasibaigus dialogui su juo, nutraukite atskleistą negyvą ir eikite pro atidarytus vartus.
Nusileiskite laiptais į patį apačią, tada įsitaisykite koridoriuje, esančiame dešinėje nuo centre stovinčio karsto. Ant jo pasieksite didžiulę salę, kurioje Arantir kuria savo burtus. Mūšyje reikia nugalėti burtininką, o vėliau nuo altoriaus paimti Šešėlių kaukolę.

Dabar jūs tiesiog turite nuspręsti, ką su juo daryti. Arba pakeliate ją demoniškomis kopėčiomis ir įmetate į duobę, kad išlaisvintumėte savo tėvą ir netektumėte Linos, arba įdėkite kaukolę atgal į altorių ir įkalinsite kunigą amžiams požemyje.

Tamsusis galios ir magijos mesijas

Išlipkite iš pakrantės Bėkite į kairę pakrante pro uždarytas duris. Įlipkite į kanalizacijos vamzdį ir išeikite juo į kolektorių. Toje vietoje reikia pabendrauti su Jemasu, o pokalbio pabaigoje...

Pastatas Nužudę kareivius, išeikite iš kambario į koridorių. Toje vietoje tavęs laukia pora pėstininkų, kurie nori tavo kraujo. Nužudyk juos, vėliau į dešinę palei koridorių. Vietoje, kur, išėjęs iš kampo, tu...

4 skyrius. Kraujo jūra

Pakalbėję su Lina eikite į ištrauką, kurią ji jums padarys. Prie išėjimo į prieplauką nužudykite sargybinį, pasiimkite stebuklingą lazdą (beje, gerą ginklą kovojant su keliais priešininkais ir magais), o tada šokite nuo kairiojo molo krašto į vandenį. Plaukiate prieplauka iki platformos, esančios vandens lygyje. Iš ten galite lipti į kraną ir pasukti ant jo esantį ratą taip, kad platforma pasislinktų į laivo bortą. Tokiu būdu į laivą galėsite patekti per patrankų uostą.
Nusileiskite į triumą, pakeliui nužudydami sargybinį. Tada sulaužykite lentas sienoje, kad patektumėte į koridorių. Per jį pateksite į antrojo triumo kambarį, kur jus pasitiks juodųjų globėjų pora. Iš vieno iš jų reikia pasiimti raktą, kuriuo galima atidaryti dešiniajame triumo kampe esančias dureles ir eiti į laivo gilumą. Sutikę du magai, kalbantys apie Tamsųjį Mesiją, nužudykite juos ir eikite į dešinę, kad eitumėte pro duris į gretimą kambarį. Ten reikia eiti pro kitas duris, kad patektum į triumą, kur goblinai laikomi narvuose. Vienas iš jų paprašys jį paleisti. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę nuo durų prie atraminio stulpelio ir paspauskite svirtį. Išlaisvinti kaliniai padės susidoroti su sargybiniais. Pasibaigus mūšiui, paimkite raktą iš mirusio mago ir lipkite vertikaliais laiptais į vietą, kur yra stalas. Iš ten galite eiti į koridorių ir atidaryti užrakintas duris, pro kurias pateksite į ginklų denį.
Užlipę laiptais eikite į kairę koridoriumi. Kai atsidursite mažoje kajutėje, nužudykite sargybinį, tada nuimkite surūdijusį raktą nuo sienos. Toliau eikite koridoriumi iki balistų kairėje laivo pusėje. Ten rasite elfų lanką, kuriuo, deja, bus per anksti naudotis. Išvalę denį nuo šią zoną saugančių sargybinių, galite patekti į patalpą, esančią denio centre. Yra dėžutė, iš kurios galite ištraukti rašybos slinkčius. Po to grįžkite į priekinę pusę ir eikite į koridorių, vedantį į viršutinį denį.
Išžudę visus nekromantus denyje, nuleiskite kopėčias iš dešiniojo borto, kad tavęs laukianti mergina galėtų tave įkelti į laivą. Po to kurį laiką turėsite išlaikyti gynybą prie kopėčių, kol bus paleista laivo įgula. Be to, jūs vis tiek turite stebėti Menegalo dukterėčios sveikatą. Jei ji mirs, jūsų misija bus baigta. Gynybos metu dažniau naudokite savo lanką, kad nužudytumėte priešus tolimuose laivo prieigose. Priešo lankininkai bus ypač pavojingi, todėl pirmiausia pasistenkite jų atsikratyti. Baigę gynybą sekite Liną į kabiną, kur yra vartai, kurių pagalba turite pakelti inkarą.

5 skyrius. Voro šventykla

Praėję tarp uolų į šventyklą, kovokite su orkais. Tada sekite Liną iki įėjimo į pagrindinį šventyklos pastatą, bet pro vartus ten patekti nepavyks. Turite rasti alternatyvų praėjimą per požemį. Įėjimas yra dešinėje nuo vartų. Nušok pro liuką ir atsiduri rūsyje. Tada eikite tuneliu į kambarį, kur jus užpuls skraidantys padarai. Jie yra gana atkaklūs, ir jūs turėsite prakaituoti, juos nužudydami. Išvalę kelią įlipkite į praėjimą kairiajame kampe. Per jį išeisite į kambarį, kuriame guli miręs orkas. Šalia jo kūno rasite Uolininko lanką, kurio prireiks norint išlipti iš požemio. Tada atkreipkite dėmesį į nulūžusios sienos gabalą, kur matosi grandinėlė, reikia ją patraukti, kad Menegal dukterėčia galėtų eiti pro užrakintus vartus. Tada grįžkite į kambarį, kuriame kovojote, ir įeikite į antrąjį tunelį. Pabaigoje šaudykite aukštyn su uolų alpinisto lanku, kad strėlė atsitrenktų į medinę siją. Taip galėsite apsilankyti slaptame kambaryje, kur rasite lanką, šaunantį nuodingomis strėlėmis. Paėmę ginklą, grįžkite į kambarį, kuriame traukėte grandinę. Ten pataikykite lanku į medinę siją per skylę lubose, kad išeitumėte į gryną orą.
Kai atsidursite po saule, eikite su mergina link šoninių vartų. Šiuo metu už jūsų nugaros pasirodys skraidantis drakonas. Nepatariu tau kovoti su juo, nes tai akivaizdžiai nuostolingas reikalas, tad geriau bėk paskui Liną į šventyklą – ten, kur iššoko pora orkų. Pabėgę po ne itin svetingo pastato stogu, teks apsaugoti merginą nuo anksčiau matytų šventyklos sargybinių išpuolių. Tada eikite gilyn į šventyklos patalpas. Yra tik vienas koridorius, todėl nepasiklyskite. Kai išeini į didelę sunaikintą salę ir nužudei visus ten esančius priešininkus, turėtum eiti paskui merginą. Ji nuves jus į šventyklos centrą, kur yra kapas. Pasiekę užrakintus vartus, eikite į centrinę nišą, kur iš Uolos alpinisto lanko reikia iššauti strėlę į medinę siją, esančią po lubomis. Naudokite virvę, kad pakiltumėte ir patrauktumėte svirtį, kad atidarytumėte vartus ir patektumėte į salę, kurioje yra kapas.
Nužudę salę saugančius orkus, galite ten nuvežti Liną. Po trumpo dialogo ji pašalins didelę sienos skeveldrą, o jūs galite atidaryti vartus ir eiti į koridorių, vedantį į šventyklos patalpas. Kai pateksite į salę, kurioje nužudysite porą goblinų, eikite į koloną, esančią dešinėje sienoje, ir nupjaukite prie jos pritvirtintas lentas. Nukritusi kolona sukurs savotišką tiltą, per kurį galėsite pakilti. Iš ten eikite į kairę koridoriumi ir nusileiskite laiptais. Išėję iš antrojo koridoriaus, numuškite dar vieną goblinų porą ir pereikite į praėjimą dešinėje nuo laiptų. Trumpame koridoriuje reikia prisiglausti arba prie dešinės, arba prie kairės sienos, kad neužliptumėte ant grindyse paslėpto mygtuko, kuris įjungia didžiojo preso mechanizmą. Jei vis dėlto taip atsitiko, naudokite Alpinisto lanką ir šaudykite strėlę į siją, esančią po lubomis, kad pakiltumėte virve. Tada bėkite per tiltą į kitą pusę. Prie išėjimo iš jo prieš nosį nukris grotelės, ir toliau negalėsi eiti. Dabar tereikia grįžti į pagrindinę salę pas Liną.
Kai atsidursi šalia merginos, pas tave ateis drakonas. Galite jį nužudyti tik įbėgdami į koridorių, iš kurio ką tik atėjote, viliodami pabaisą už savęs. Neprotingas padaras eis iš paskos ir tuo momentu, kai drakono kaklas prasiskverbs į koridorių, svirtele nuleiskite groteles. Čia ateis Gorynych pabaiga. Tada vėl grįžkite į pagrindinę salę ir palaukite, kol Menegal dukterėčia parodys jums naują kelią.
Įšokę į tunelį, bėkite juo, kol nukrisite. Tada eikite palei voro skylę į didelį urvą, kovodami su vabzdžiais, ir pasukite į kairįjį tunelį. Ant jo pateksite į didelį šulinį. Čia reikia lipti į viršutinę platformą, kovoti su vorais. Tiesą sakant, kai įeisite į šulinį, apsiginkluokite Cliffhanger lanku ir šaudykite į visas medines sijas ir platformas, esančias sienose. Kai tai padarysite, greitai lipkite į viršų, nekreipdami dėmesio į vorus. Iš paskutinės platformos turite eiti į kairę išilgai perėjimo į nišą, už kurios atsiveria tunelis. Pro jį pateksite į nedidelį langelį, pro kurį galėsite šokti į vandens pripildytą baseiną, kuriame reikia panirti ir patraukti svirtį, esančią dešinėje sienoje prie mažų durų. Kylantis vandens lygis leis užlipti ant kieto paviršiaus. Tada išlipkite pro skylę į kambarį, kuriame du goblinai aptaria kulinarinius klausimus, ir išeikite į didelį koridorių. Jame turėsite nužudyti krūvą goblinų, kad galėtumėte judėti toliau. Kai baigsite "valymą", iditol į kairę, kad išeitumėte į kambarį, esantį priešais tiltą. Prieikite prie tarpo, kuriame slepiasi mažieji keistuoliai, ir pataikykite į jį kardu, o tada grįžkite į salės centrą. Netrukus, sulaužę sieną, jūsų aplankyti ateis kiklopai, o jums bus pavesta jį nužudyti. Tai galite padaryti vienu ir vieninteliu būdu – sunaikindami jo akį. Šiuo tikslu geriausia naudoti burtą „Ugnies kamuolys“. Po kovos su pabaisa grįžkite į didelį koridorių ir eikite į pirmąjį praėjimą kairėje. Užlipę laiptais į galeriją, kovokite su goblinų būriu, tada pereikite tiltu į kitą pusę ir eikite į dešinę. Galerijos pabaigoje pakilkite vertikaliais laiptais ir eikite į kairę tuneliu.
Išėję į gryną orą lipkite takeliu palei skardį. Įėję į kalno vidų, sulaužydami įėjimą blokuojančias lentas, pasukite į kairę ir eikite prie mušančio avino, pakabinto ant lubų ant grandinių. Su juo galite sulaužyti sieną ir patekti į kapą. Ten rasite kelis butelius su gėrimais, o atidarę karstą gausite žaibo durklus. Tada grįžkite į taką ir toliau kilkite iki perėjos per bedugnę. Atsidūrę kitoje pusėje, eikite į dešinę ir eikite į uolos vidų. Laiptais galima užlipti iki tilto, kuriuo reikia pereiti į kitą pusę. Tada vėl turite lipti į kalno vidų ir įeiti į mažą trobelę, kur jūsų laukia orkai. Pertraukę juos, išeikite į gatvę ir judėkite į kairę palei sieną iki vertikalių laiptų. Juo užlipkite į antrą pastato aukštą, iš kurio išeisite į balkoną ir eikite iki uolos. Ten pamatysite taką, einantį palei skardį. Pravažiavę jį ir pajudėję nuo stogo ant stogo, atsidursite voro duobėje. Patariu greitai bėgti juo į dešinę ir iššokti ant kito „paukščių namelio“ stogo. Į jo vidų galite patekti per stoge esančią skylę, sulaužydami lentas. Tada išeikite iš kambario ir eikite į kairę palei skardį į namą, kuriame rasite magų lavonus. Norėdami gauti išsamų vaizdą, skaitykite žurnalą ant grindų. Iš jo sužinosite apie ekspedicijos istoriją. Toliau eikite į urvą, kur rasite lifto mechanizmą. Norėdami paleisti mechanizmą, turite ištraukti blokavimo juostą. Po to grįžkite į trobą, išlaužkite ten užtvertas duris ir eikite į gretimą namą, iš kurio galėsite nusileisti iki tilto. Tiesą sakant, jūs turite patekti į urvą, kuriame taranavote sieną. Taip pat yra liftas, kuriuo pasieksite šventyklą.
Susidūrę su vorais, eikite į kairę koridoriumi į pagrindinę šventyklos salę. Įdėkite kristalą į jo vietą. Po to salėje pasirodys orkai, vadovaujami aukščiausiojo šamano. Jūs turite nugalėti jį sąžiningoje kovoje, naudodami tik kardą ir skydą. Jei naudositės magija, likę kariai jus užpuls, ir bus nepaprastai sunku susidoroti su visais iš karto. Nugalėję lyderį, paimkite iš jo raktą ir atidarykite duris, esančias dešinėje nuo išėjimo. Praėję pro jį pasieksite liftą, kuriuo nusileisite žemyn šalia holo, kur jūsų laukia Lina. Po trumpo dialogo ji pradės šamanizmą ir bandys atverti vartus. Šiuo metu jums teks kautis su pora ghoulų, kurie pabėgs iš šventyklos gelmių. Kai mergina atidarys vartus, eik į koridorių. Daugiau Linos nebepamatysi, nes ją nužudys Arantiras, kuris iki to laiko atėjo į šventyklą.

6 skyrius. Kaukolės altorius

Įšokę į kriptą susidorokite su nemirėliais, tada eikite į kairę kriptos pusę. Yra siauras koridorius, kuriame rasite krištolą. Paėmę jį, eikite į tolimiausią kairįjį kambario kampą, užlipkite ant akmens luitų, o iš ten šaudykite Uolininko lanku į medines sijas, esančias virš galvos. Kai eini prie altoriaus, perskaityk akmeninę lentelę, gulinčią ant grindų. Iš jo paaiškės, kad reikia surasti dar tris akmenis. Įdėjus kristalą į altorių, atsivers durys, vedančios į kriptą. Įėję ten, paimkite kardą iš pirmojo kapo ir eikite į kairę. Kai pasieksite apgriuvusią sieną, rodykle nutraukite virvę dešinėje. Sulaužytas avinas sulaužys mūrą, ir jūs galite patekti į kriptą, kurios centre yra kapas. Iš ten reikia eiti į koridoriaus įėjimą, kuris yra kairėje kambario pusėje. Per ją pateksite į salę, kurioje rasite Mergelės akį. Šis kristalas yra sienoje tiesiai po lubomis. Norėdami jį gauti, turite naudoti Rock Climber's lanką. Paėmę Akį, nusileiskite laiptais iki pat galo. Kai pasieksite aklavietę, kur jūsų laukia vampyras, vėl naudokite Alpinisto lanką, kad įkoptumėte virvėmis į kapą. Jame rasite Drakono letenos kardą. Taip pat šioje patalpoje yra svirtis, kurią paspaudus galima atidaryti dideles duris, kurios lėtai užsidarys. Taigi nevėluokite į kambarį.
Įėję į salę, eikite į priešingą sieną. Ten rasite vartus, kuriais atidarysite dešinėje esančias duris. Toliau reikia eiti pusiau užtvindytu koridoriumi iki kario kapo. Reikia įlipti į ją ir išlįsti pro skylę. Tiksliau, pateksite į jį ir atsidursite dar gilesniame požemyje.
Atsistoję ant kojų eikite į dešinę palei kapus, išėję į gretimą urvą pasukite į kairę. Per platų tunelį pateksite į didelę kriptą, kurioje nuo grindų kyla šviesos stulpas. Artėjant ten, įjungiate mechanizmą, ir iš sienos išnyra karstas, kuriame saugoma Raganos siela. Prieš paimdami krištolą, turėsite užmušti kerpės, kurios pakils iš karsto. Tada eikite į nišą, kurioje stovėjo akmeninis sarkofagas. Jame yra dėžė, kurioje saugomi įvairūs naudingi daiktai, o nišos viduje rasite ugnies valdovo personalą. Paimkite viską, ko jums reikia, ir lipkite į grandinę.
Praėję koridoriumi, užlipkite sraigtiniais laiptais. Taigi jūs atsidursite kape, kur jus užpuola daugybė vampyrų. Susidoroję su jais, eikite prie tilto ir eikite juo, kol nepasiseks. Akmenys po tavo kojomis subyrės, ir tu nuskrisi žemyn. Jūs nesudužsite, nes įkristi į vandenį. Išlipk iš jo ir eik prie karsto, gulinčio prie sienos. Jo viduje rasite trečią kristalą, vadinamą Našlės širdimi. Paėmę akmenį, lipkite grandine aukštyn, tada peršokkite prie antrosios grandinės, kad iš ten užšoktumėte ant medinės platformos, nuo kurios galėsite nusileisti iki grotelių. Turite jį atidaryti naudodami svirtį kairėje. Taigi atsidursite kriptoje, kurioje jau buvote pačioje skyriaus pradžioje. Iš ten reikia grįžti prie altoriaus ir įkišti rastus akmenis į vietą. Taip atsivers durys į salę, kurioje laikoma šešėlių kaukolė. Įeikite į jį, pertraukite pasirodžiusius vorus, po kurių galėsite pasiimti kaukolę.

Prologas

Koridoriaus gale pasukite į kairę. Paimkite raktą nuo viryklės ir atidarykite dureles su voro ženklu. Gretimame koridoriuje paspauskite kairėje sienoje esančią svirtį, tada greitai prabėkite pro atidarytas duris koridoriaus gale. Toliau nusileisk į duobę, ten, kojos spyriu, sulaužyk medinę atramą. Tada užlipkite grandine ir šokite nuo jos ant atbrailos. Iš ten lipkite į platformą ir eikite į kairę iki sienos. Ten išardykite blokavimą nuo dėžių, o tada sulaužykite lentas, kurios uždaro praėjimą į gretimą kambarį. Norėdami „pamatyti“, naudokite katės akies burtą (1 klavišas pagal numatytuosius nustatymus), tada šokite žemyn ir išeikite iš salės pro skylę dešinėje sienoje. Išlipę į koridorių, paimkite iš dėžės kardą, kuriuo turite nukirpti virvę, laikančią nuo lubų pakabintą karstą. Sulaužęs jis sulaužys lentas, blokuojančias praėjimą į tolimąją koridoriaus dalį. Ten sutiksite zombį, kurį reikia spardyti, kad jis įkristų į skylę. Po to šokinėkite žemyn ir užbaikite. Tada turėsite dar šiek tiek pasitreniruoti, kaip valdyti kardą, o po to jūsų mentorius atidarys duris, vedančias į didžiąją salę.
Pertraukę Juoduosius globėjus, eikite per pakeltas groteles į gretimą kambarį. Ten gausite 1 įgūdžių tašką, kurį galėsite panaudoti savo nuožiūra. Taip pat galite sulaužyti dėžutę su ant jos sienelės nupieštu ereliu, iš kurio pasiimsite sveikatos gėrimų. Visa tai padarę, lipkite grandine aukštyn ir eikite į salę, kurioje laikomas kristalas.

1 skyrius. Stonehelm vartai

Atsistoję ant kojų išeikite į kiemą ir bėkite link kylančio tilto. Tada pasukite į dešinę ir bėkite gatve link namo, pro kurio langą jums mojuoja pilietis. Lipdamas grandine, bėk paskui vaikiną į palėpę. Iš ten, naudodamiesi pakabinimo virve, šokite į bastiono platformą. Nusileidę bėkite į dešinę iki durų. Į kairę nuo jo yra svirtis, kurią reikia paspausti, kad būtų užtvertas kelias į tvirtovę įsiveržusiems vaiduokliams. Tada sekite sargybinį į balistą. Su jo pagalba galite susidoroti su kiklopais. Pabaisai nugalėti pakaks trijų sėkmingų šūvių.
Po mūšio paimkite raštelį nuo stalo ir pasiimkite duoną, gulinčią ant suolo šalia balistos ir ant tolimesnio stalo, tada nusileiskite laiptais į aptarnavimo kambarį. Paimkite ten nuo stalo knygą, iš kurios sužinosite apie pasaulyje gyvenančias būtybes ir kaip su jais elgtis, tada sulaužykite dėžutę, kad gautumėte gydomąjį gėrimą, ir išeikite iš kambario pakeldami groteles su ratu. Į antrą kambarį paimkite į sieną atsiremtą darbuotoją, jei reikia, nusileiskite į žemiau esantį aukštą. Ten rasite skydą, lanką, trumpą kardą, durklus (yra skrynioje) ir maistą (iš dėžutės).
Išėję iš gatvės pereikite į kairę prie akmeninės sienos. Ten, po arka, yra įėjimas į smuklę, kur galima pavalgyti. Iš smuklės pasukite į kairę, lipkite laiptais aukštyn, pasukite į dešinę ir judėkite pirmyn. Tamsiame praėjime rasite dvi dėžutes, iš kurių taip pat galėsite ištraukti maistą. Pavažiavę toliau, pasukite į dešinę į perėją ir išeikite į kitą gatvę. Iš ten eikite į kairę, kad patektumėte į namą, esantį priešais didelius vartus. Eikite ten į antrą aukštą. Skrynioje, kuri yra ant grindų prie turėklų, rasite „gydomąjį mikstūrą“, spintoje – „mana potion“, o ant stalo priešais spintelę – „freeze scroll“. Po to išeik į lauką ir eik prie didžiųjų vartų, kur tave pasitiks burtininko dukterėčia. Bet prieš tai prieikite prie paskutinio namo dešinėje palei gatvę ir lipkite ant jo stogo laiptais, atsiremdami į sieną. Iš ten eikite ant gretimo namo stogo ir pro langą lipkite į palėpę. Iš ten stovinčios dėžutės galite išgauti „visiško gydymo gėrimą“.

2 skyrius. Šalto plieno blizgesys

Iššokę iš lovos, užlipkite ant laiptų, kad pasitiktumėte Juodąją gvardiją, kuri bando jus užpulti. Po „susipriešinimo“ su juo iš komodos paimkite maistą ir butelį manos, o tada nusileiskite žemyn. Vienu aukštu žemiau esančiame kambaryje paimkite maistą iš spintos ir prie sienos stovintį medinį strypą (jei reikia), tada išeikite pro duris į kiemą.
Susidūrę su sargybiniais, apieškokite dėžes ir eikite per kiemą už pilies kampo, kad išeitumėte į pastato kiemą. Ten eikite į kairę, sunaikindami Juodąją gvardiją, ir eikite po arka. Tada lipkite laiptais ir eikite palei pastato sieną iki durų, vedančių į rūsį.
Nusileidę žemyn, eikite pro duris į dešinę nuo laiptų. Mažame kambaryje sulaužykite dvi dėžes, kad gautumėte maisto ir priešnuodžio. Po to išeikite iš kambario ir eikite koridoriumi į didžiąją salę, kur kalbasi sargybinių pora. Turite dvi galimybes: arba nužudyti juos, arba tyliai prisėlinti prie užrakintų durų, esančių kairiajame kampe. Jį galite atidaryti naudodami svirtį, esančią šalia sienos. Užlipę laiptais susidorokite su pora plėšikų, tada apžiūrėkite kambarį ir galiausiai palikite jį į valgomąjį pro duris, esančias tolimajame dešiniajame kampe. Ten rasite dar porą piktadarių, kuriuos būtinai turite sunaikinti, o tada išeiti iš kambario į pagrindinę pilies salę, kur veda kairėje sienoje esančios durys.
Lipkite laiptais į stulpą ir nukirpkite prie jo pritvirtintą virvę. Tada prisijunkite prie mūšio su Juodaisiais globėjais. Baigę mūšį, eikite pro pirmąsias duris kairėje ir eikite į kairę, kad eitumėte per perėją, šalia kurios yra priešo lankininkas. Tada lipkite laiptais iki galo. Viršutinėje aikštelėje rasite burtininko kambario raktą, kuris yra bokšte. Toliau eikite į biblioteką ir susitvarkykite su teritoriją saugojančiais kariais. Tada eikite į kairę nuo įėjimo į sieną ir pamatysite svirtį, kurią spustelėjus nuo lubų nukris virvė. Lipkite palei jį ir šokite ant sijos. Tada eikite juo iki sienos, ten nušokkite į knygų lentyną, iš kurios galėsite nusileisti į slaptą spintą, kur rasite ritinius su burtais, gėrimą ir rankraštį. Surinkę daiktus palikite kabiną ir eikite prie turėklų. Šalia jų esančiame aukšte rasite meilės laišką, iš kurio sužinosite, kaip atidaryti Menegalo talpyklą. Tada grįžkite į sosto salę, nusileiskite laiptais ir eikite pro atviras duris. Taigi atsidursite burtininko kabinete. Jo viduje pamatysite židinį. Kairėje jo pusėje yra žvakidė, paimkite ją ir perkelkite į kitą pusę, kad atidarytumėte slaptas duris. Židinio viduje rasite skrynią su „išmintingo žmogaus žiedu“, keletą burtų ritinių ir „visiško gydymo gėrimo“. Taip pat biure, atidarę skrynią prie durų, iš lentynų galite pasiimti burtininko mantiją ir atsigavimo gėrimą.
Grįžę į biblioteką, lipkite laiptais ant stogo, esančio priešais įėjimą. Išėję į gryną orą, kojos spyriu nuspirkite apsaugą nuo sienos, o tada eikite į bokštą – turite durų raktą. Menegalo kambaryje yra skrynia, kurioje yra du burtų ritiniai ir didelis buteliukas su sveikata. Tada grįžkite į apačią, ten eikite į kairę palei stogo skydelį į gretimą pastatą ir nušokkite prie lango, pro kurį pateksite į palėpę. Ten mesk statinę į sargybinius, kalbančius prie sienos, tada nusileisk žemyn ir eik koridoriumi. Pasiekę patalpą, kurioje prie lango stovi Juodoji gvardija, kojomis išspirkite piktadarį pro langą. Išskridus kariui, pats lipkite pro langą ir eikite palei sieną į aikštelę dešiniajame kiemo kampe. Iš ten lipkite laiptais prie lango, už kurio pasigirsta balsai, ir lipkite į kambarį. Jūs negalėsite kištis į tai, kas vyksta kambario viduje, nes nekromantas turės laiko tave sušaldyti, o tau beliks tik stebėti Menegalo mirtį. Po to, kai šalnos jus paleis, bėkite per stogus paskui vampyrą, kuris pavogė krištolą.

3 skyrius. Mirusio žmogaus takas

Išbėgę iš bokšto ant stogo, pro langą užlipkite į palėpę ir bėkite į dešinę, kad pamatytumėte bėgantį vaiduoklį. Tada bėkite paskui jį, šokinėdami nuo stogo ant stogo. Vagis pradėjus lipti vidine sienos puse, išbėgti į balkoną, sulaužyti prie lentynų prikaltas lentas ir pereiti prie stogo krašto, palei kurį reikia bėgti į dešinę iki galo ir pašokti. ant gretimo namo stogo. Iš ten reikia pereiti lentas į apleistą vietą. Būdami ten pamatysite vampyrą, einantį į gretimo namo palėpę. Sekite jį neprarasdami akių. Išlipę pro langą ant stogo būkite atsargūs, nes jo paviršius labai slidus ir galite nukristi. Tada vėl šokite ant artimiausio stogo ir lipkite pro langą į palėpę. Pravažiavę juo į kitą namo pusę, užšokkite ant grandinės, užlipkite ja ir tada šokite žemyn ant medinių takų. Išilgai jų išeisite į akmeninę platformą, prie kurios reikia peršokti ir eiti į kairę, kad nuo jos krašto peršoktumėte į antrą grandinę. Iš ten jums nebus sunku nušokti ant šalia esančio namo stogo krašto ir pasiekti pastolius. Palei juos pasieksite sieną, kur turėsite užlipti atbrailomis ir pasiekti kampinę platformą, iš kurios galėsite patekti į bokšto vidų.
Nusileidę laiptais, eikite tiesiai į mažą kambarį. Ten išlipkite pro langą ant atbrailos palei sieną. Eikite juo į dešinę iki galo ir šokite į dėžę, kuri stovi prie tvoros. Tada turėtumėte sulaužyti lentas tvoroje ir eiti per susidariusią skylę į alėją. Pasiekę jo galą pro ant žemės esantį liuką lipkite į kanalizaciją. Požemis nuves jus į didelį sandėlį, kuriame yra keli nekromantiški pakalikai. Išlipę iš liuko eikite pro duris, užbaikite prie stalo sėdintį sargybinį ir išeikite į didelę salę. Ten teks susidoroti su pora kareivių. Į tavo mūšio triukšmą iš gatvės ateis dar trys juodieji sargai, ir tu turėsi apginti savo teisę į gyvybę. Po mūšio paimkite iš lavonų raktą nuo Arsenalo ir raktą nuo liuko, kuris yra ten pat sandėlyje. Bet neskubėkite ten patekti, o išeikite į kiemą. Ten lipkite ilgais laiptais, atsiremdami į sieną į balkoną. Nužudę prie laiptų stovintį lankininką, eikite į kairę. Balkono gale yra nedidelis kambarys, kuriame rasite ilgąjį lanką ir „žudikų drabužius“, kurie gali suteikti jums šarvų. Surinkę reikalingus daiktus grįžkite į sandėlį ir lipkite į liuką.
Kai pateksite į vietą, kur prie sienos yra dvi didelės statinės, pasukite į kairę ir išeikite į urvą. Nužudę du kareivius, eikite pro duris kairėje pusėje. Mažame kambarėlyje rasite kalavijuočio žiedą, grandininį virvę ir šilkinį Nagos kardą, o krūtinėje yra drebulys su strėlėmis ir priešnuodis. Tada išeikite iš kambario ir eikite į kairę palei sieną. Už antrųjų durų – vyno rūsys, kuriame rasite užnuodytus durklus ir krūtinėje gulinčius gėrimus. Surinkę daiktus grįžkite prie statinių ir eikite pro duris, esančias dešinėje nuo jų. Atsidursite kalvėje, kur galėsite pasidaryti kardą. Norėdami tai padaryti, turite pakelti plaktuką nuo priekalo; ant stalo rasite plieninį strypą, kuris stovi prie dešinės sienos. Ten rasite ir Drakono kalvės knygą, iš kurios išmoksite kaldinti kardą. Taigi, įdėkite bloką į katilą ir pasukite ratą, kad jis būtų virš anglies. Tada naudokite silfonus, kad padidintumėte ugnį ir ištirpdykite metalą. Kai taip atsitiks, dar kartą pasukite ratą ir plienas sutekės į formą. Dabar reikia atvėsinti ruošinį, traukdami sienoje esančią svirtį. Tada paimkite gautą dalį ir padėkite ant žarijų, kad įkaistų iki raudonumo. Atnešę ruošinį į norimą būseną, perkelkite jį į priekalą ir, ginkluotą plaktuku, pakalkite kardą. Po to belieka pasidaryti rankenėlę. Viską, ko tam reikia, rasite ant stalo prie sienos.
Gavę ilgą kardą, išardykite blokavimą dešinėje nuo durų. Už jo rasite slaptą praėjimą, kuriuo pateksite į didelį tunelį. Tada judėkite į dešinę ir pasieksite didelį urvą, kuriame Arantir atlieka savo ritualą. Norėdami atitraukti sargybinių dėmesį nuo kristalo įtaisymo vietos, atidarykite langelius, kuriuose yra miestiečių. Kai kristalas atsidurs jūsų rankose, grįžkite į tunelį, iš kurio atėjote, ir eikite į vietą, kur prie prekystalio pritvirtintas sargybos užsakymas. Grotos, blokuojančios įėjimą į kanalizaciją, bus atviros, bus galima eiti į tunelį.

4 skyrius. Kraujo jūra

Pakalbėję su Lina eikite į ištrauką, kurią ji jums padarys. Prie išėjimo į prieplauką nužudykite sargybinį, pasiimkite stebuklingą lazdą (beje, gerą ginklą kovojant su keliais priešininkais ir magais), o tada šokite nuo kairiojo molo krašto į vandenį. Plaukiate prieplauka iki platformos, esančios vandens lygyje. Iš ten galite lipti į kraną ir pasukti ant jo esantį ratą taip, kad platforma pasislinktų į laivo bortą. Tokiu būdu į laivą galėsite patekti per patrankų uostą.
Nusileiskite į triumą, pakeliui nužudydami sargybinį. Tada sulaužykite lentas sienoje, kad patektumėte į koridorių. Per jį pateksite į antrojo triumo kambarį, kur jus pasitiks juodųjų globėjų pora. Iš vieno iš jų reikia pasiimti raktą, kuriuo galima atidaryti dešiniajame triumo kampe esančias dureles ir eiti į laivo gilumą. Sutikę du magai, kalbantys apie Tamsųjį Mesiją, nužudykite juos ir eikite į dešinę, kad eitumėte pro duris į gretimą kambarį. Ten reikia eiti pro kitas duris, kad patektum į triumą, kur goblinai laikomi narvuose. Vienas iš jų paprašys jį paleisti. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę nuo durų prie atraminio stulpelio ir paspauskite svirtį. Išlaisvinti kaliniai padės susidoroti su sargybiniais. Pasibaigus mūšiui, paimkite raktą iš mirusio mago ir lipkite vertikaliais laiptais į vietą, kur yra stalas. Iš ten galite eiti į koridorių ir atidaryti užrakintas duris, pro kurias pateksite į ginklų denį.
Užlipę laiptais eikite į kairę koridoriumi. Kai atsidursite mažoje kajutėje, nužudykite sargybinį, tada nuimkite surūdijusį raktą nuo sienos. Toliau eikite koridoriumi iki balistų kairėje laivo pusėje. Ten rasite elfų lanką, kuriuo, deja, bus per anksti naudotis. Išvalę denį nuo šią zoną saugančių sargybinių, galite patekti į patalpą, esančią denio centre. Yra dėžutė, iš kurios galite ištraukti rašybos slinkčius. Po to grįžkite į priekinę pusę ir eikite į koridorių, vedantį į viršutinį denį.
Išžudę visus nekromantus denyje, nuleiskite kopėčias iš dešiniojo borto, kad tavęs laukianti mergina galėtų tave įkelti į laivą. Po to kurį laiką turėsite išlaikyti gynybą prie kopėčių, kol bus paleista laivo įgula. Be to, jūs vis tiek turite stebėti Menegalo dukterėčios sveikatą. Jei ji mirs, jūsų misija bus baigta. Gynybos metu dažniau naudokite savo lanką, kad nužudytumėte priešus tolimuose laivo prieigose. Priešo lankininkai bus ypač pavojingi, todėl pirmiausia pasistenkite jų atsikratyti. Baigę gynybą sekite Liną į kabiną, kur yra vartai, kurių pagalba turite pakelti inkarą.

5 skyrius. Voro šventykla

Praėję tarp uolų į šventyklą, kovokite su orkais. Tada sekite Liną iki įėjimo į pagrindinį šventyklos pastatą, bet pro vartus ten patekti nepavyks. Turite rasti alternatyvų praėjimą per požemį. Įėjimas yra dešinėje nuo vartų. Nušok pro liuką ir atsiduri rūsyje. Tada eikite tuneliu į kambarį, kur jus užpuls skraidantys padarai. Jie yra gana atkaklūs, ir jūs turėsite prakaituoti, juos nužudydami. Išvalę kelią įlipkite į praėjimą kairiajame kampe. Per jį išeisite į kambarį, kuriame guli miręs orkas. Šalia jo kūno rasite Uolininko lanką, kurio prireiks norint išlipti iš požemio. Tada atkreipkite dėmesį į nulūžusios sienos gabalą, kur matosi grandinėlė, reikia ją patraukti, kad Menegal dukterėčia galėtų eiti pro užrakintus vartus. Tada grįžkite į kambarį, kuriame kovojote, ir įeikite į antrąjį tunelį. Pabaigoje šaudykite aukštyn su uolų alpinisto lanku, kad strėlė atsitrenktų į medinę siją. Taip galėsite apsilankyti slaptame kambaryje, kur rasite lanką, šaunantį nuodingomis strėlėmis. Paėmę ginklą, grįžkite į kambarį, kuriame traukėte grandinę. Ten pataikykite lanku į medinę siją per skylę lubose, kad išeitumėte į gryną orą.
Kai atsidursite po saule, eikite su mergina link šoninių vartų. Šiuo metu už jūsų nugaros pasirodys skraidantis drakonas. Nepatariu tau kovoti su juo, nes tai akivaizdžiai nuostolingas reikalas, tad geriau bėk paskui Liną į šventyklą – ten, kur iššoko pora orkų. Pabėgę po ne itin svetingo pastato stogu, teks apsaugoti merginą nuo anksčiau matytų šventyklos sargybinių išpuolių. Tada eikite gilyn į šventyklos patalpas. Yra tik vienas koridorius, todėl nepasiklyskite. Kai išeini į didelę sunaikintą salę ir nužudei visus ten esančius priešininkus, turėtum eiti paskui merginą. Ji nuves jus į šventyklos centrą, kur yra kapas. Pasiekę užrakintus vartus, eikite į centrinę nišą, kur iš Uolos alpinisto lanko reikia iššauti strėlę į medinę siją, esančią po lubomis. Naudokite virvę, kad pakiltumėte ir patrauktumėte svirtį, kad atidarytumėte vartus ir patektumėte į salę, kurioje yra kapas.
Nužudę salę saugančius orkus, galite ten nuvežti Liną. Po trumpo dialogo ji pašalins didelę sienos skeveldrą, o jūs galite atidaryti vartus ir eiti į koridorių, vedantį į šventyklos patalpas. Kai pateksite į salę, kurioje nužudysite porą goblinų, eikite į koloną, esančią dešinėje sienoje, ir nupjaukite prie jos pritvirtintas lentas. Nukritusi kolona sukurs savotišką tiltą, per kurį galėsite pakilti. Iš ten eikite į kairę koridoriumi ir nusileiskite laiptais. Išėję iš antrojo koridoriaus, numuškite dar vieną goblinų porą ir pereikite į praėjimą dešinėje nuo laiptų. Trumpame koridoriuje reikia prisiglausti arba prie dešinės, arba prie kairės sienos, kad neužliptumėte ant grindyse paslėpto mygtuko, kuris įjungia didžiojo preso mechanizmą. Jei vis dėlto taip atsitiko, naudokite Alpinisto lanką ir šaudykite strėlę į siją, esančią po lubomis, kad pakiltumėte virve. Tada bėkite per tiltą į kitą pusę. Prie išėjimo iš jo prieš nosį nukris grotelės, ir toliau negalėsi eiti. Dabar tereikia grįžti į pagrindinę salę pas Liną.
Kai atsidursi šalia merginos, pas tave ateis drakonas. Galite jį nužudyti tik įbėgdami į koridorių, iš kurio ką tik atėjote, viliodami pabaisą už savęs. Neprotingas padaras eis iš paskos ir tuo momentu, kai drakono kaklas prasiskverbs į koridorių, svirtele nuleiskite groteles. Čia ateis Gorynych pabaiga. Tada vėl grįžkite į pagrindinę salę ir palaukite, kol Menegal dukterėčia parodys jums naują kelią.
Įšokę į tunelį, bėkite juo, kol nukrisite. Tada eikite palei voro skylę į didelį urvą, kovodami su vabzdžiais, ir pasukite į kairįjį tunelį. Ant jo pateksite į didelį šulinį. Čia reikia lipti į viršutinę platformą, kovoti su vorais. Tiesą sakant, kai įeisite į šulinį, apsiginkluokite Cliffhanger lanku ir šaudykite į visas medines sijas ir platformas, esančias sienose. Kai tai padarysite, greitai lipkite į viršų, nekreipdami dėmesio į vorus. Iš paskutinės platformos turite eiti į kairę išilgai perėjimo į nišą, už kurios atsiveria tunelis. Pro jį pateksite į nedidelį langelį, pro kurį galėsite šokti į vandens pripildytą baseiną, kuriame reikia panirti ir patraukti svirtį, esančią dešinėje sienoje prie mažų durų. Kylantis vandens lygis leis užlipti ant kieto paviršiaus. Tada išlipkite pro skylę į kambarį, kuriame du goblinai aptaria kulinarinius klausimus, ir išeikite į didelį koridorių. Jame turėsite nužudyti krūvą goblinų, kad galėtumėte judėti toliau. Kai baigsite "valymą", iditol į kairę, kad išeitumėte į kambarį, esantį priešais tiltą. Prieikite prie tarpo, kuriame slepiasi mažieji keistuoliai, ir pataikykite į jį kardu, o tada grįžkite į salės centrą. Netrukus, sulaužę sieną, jūsų aplankyti ateis kiklopai, o jums bus pavesta jį nužudyti. Tai galite padaryti vienu ir vieninteliu būdu – sunaikindami jo akį. Šiuo tikslu geriausia naudoti burtą „Ugnies kamuolys“. Po kovos su pabaisa grįžkite į didelį koridorių ir eikite į pirmąjį praėjimą kairėje. Užlipę laiptais į galeriją, kovokite su goblinų būriu, tada pereikite tiltu į kitą pusę ir eikite į dešinę. Galerijos pabaigoje pakilkite vertikaliais laiptais ir eikite į kairę tuneliu.
Išėję į gryną orą lipkite takeliu palei skardį. Įėję į kalno vidų, sulaužydami įėjimą blokuojančias lentas, pasukite į kairę ir eikite prie mušančio avino, pakabinto ant lubų ant grandinių. Su juo galite sulaužyti sieną ir patekti į kapą. Ten rasite kelis butelius su gėrimais, o atidarę karstą gausite žaibo durklus. Tada grįžkite į taką ir toliau kilkite iki perėjos per bedugnę. Atsidūrę kitoje pusėje, eikite į dešinę ir eikite į uolos vidų. Laiptais galima užlipti iki tilto, kuriuo reikia pereiti į kitą pusę. Tada vėl turite lipti į kalno vidų ir įeiti į mažą trobelę, kur jūsų laukia orkai. Pertraukę juos, išeikite į gatvę ir judėkite į kairę palei sieną iki vertikalių laiptų. Juo užlipkite į antrą pastato aukštą, iš kurio išeisite į balkoną ir eikite iki uolos. Ten pamatysite taką, einantį palei skardį. Pravažiavę jį ir pajudėję nuo stogo ant stogo, atsidursite voro duobėje. Patariu greitai bėgti juo į dešinę ir iššokti ant kito „paukščių namelio“ stogo. Į jo vidų galite patekti per stoge esančią skylę, sulaužydami lentas. Tada išeikite iš kambario ir eikite į kairę palei skardį į namą, kuriame rasite magų lavonus. Norėdami gauti išsamų vaizdą, skaitykite žurnalą ant grindų. Iš jo sužinosite apie ekspedicijos istoriją. Toliau eikite į urvą, kur rasite lifto mechanizmą. Norėdami paleisti mechanizmą, turite ištraukti blokavimo juostą. Po to grįžkite į trobą, išlaužkite ten užtvertas duris ir eikite į gretimą namą, iš kurio galėsite nusileisti iki tilto. Tiesą sakant, jūs turite patekti į urvą, kuriame taranavote sieną. Taip pat yra liftas, kuriuo pasieksite šventyklą.
Susidūrę su vorais, eikite į kairę koridoriumi į pagrindinę šventyklos salę. Įdėkite kristalą į jo vietą. Po to salėje pasirodys orkai, vadovaujami aukščiausiojo šamano. Jūs turite nugalėti jį sąžiningoje kovoje, naudodami tik kardą ir skydą. Jei naudositės magija, likę kariai jus užpuls, ir bus nepaprastai sunku susidoroti su visais iš karto. Nugalėję lyderį, paimkite iš jo raktą ir atidarykite duris, esančias dešinėje nuo išėjimo. Praėję pro jį pasieksite liftą, kuriuo nusileisite žemyn šalia holo, kur jūsų laukia Lina. Po trumpo dialogo ji pradės šamanizmą ir bandys atverti vartus. Šiuo metu jums teks kautis su pora ghoulų, kurie pabėgs iš šventyklos gelmių. Kai mergina atidarys vartus, eik į koridorių. Daugiau Linos nebepamatysi, nes ją nužudys Arantiras, kuris iki to laiko atėjo į šventyklą.

6 skyrius. Kaukolės altorius

Įšokę į kriptą susidorokite su nemirėliais, tada eikite į kairę kriptos pusę. Yra siauras koridorius, kuriame rasite krištolą. Paėmę jį, eikite į tolimiausią kairįjį kambario kampą, užlipkite ant akmens luitų, o iš ten šaudykite Uolininko lanku į medines sijas, esančias virš galvos. Kai eini prie altoriaus, perskaityk akmeninę lentelę, gulinčią ant grindų. Iš jo paaiškės, kad reikia surasti dar tris akmenis. Įdėjus kristalą į altorių, atsivers durys, vedančios į kriptą. Įėję ten, paimkite kardą iš pirmojo kapo ir eikite į kairę. Kai pasieksite apgriuvusią sieną, rodykle nutraukite virvę dešinėje. Sulaužytas avinas sulaužys mūrą, ir jūs galite patekti į kriptą, kurios centre yra kapas. Iš ten reikia eiti į koridoriaus įėjimą, kuris yra kairėje kambario pusėje. Per ją pateksite į salę, kurioje rasite Mergelės akį. Šis kristalas yra sienoje tiesiai po lubomis. Norėdami jį gauti, turite naudoti Rock Climber's lanką. Paėmę Akį, nusileiskite laiptais iki pat galo. Kai pasieksite aklavietę, kur jūsų laukia vampyras, vėl naudokite Alpinisto lanką, kad įkoptumėte virvėmis į kapą. Jame rasite Drakono letenos kardą. Taip pat šioje patalpoje yra svirtis, kurią paspaudus galima atidaryti dideles duris, kurios lėtai užsidarys. Taigi nevėluokite į kambarį.
Įėję į salę, eikite į priešingą sieną. Ten rasite vartus, kuriais atidarysite dešinėje esančias duris. Toliau reikia eiti pusiau užtvindytu koridoriumi iki kario kapo. Reikia įlipti į ją ir išlįsti pro skylę. Tiksliau, pateksite į jį ir atsidursite dar gilesniame požemyje.
Atsistoję ant kojų eikite į dešinę palei kapus, išėję į gretimą urvą pasukite į kairę. Per platų tunelį pateksite į didelę kriptą, kurioje nuo grindų kyla šviesos stulpas. Artėjant ten, įjungiate mechanizmą, ir iš sienos išnyra karstas, kuriame saugoma Raganos siela. Prieš paimdami krištolą, turėsite užmušti kerpės, kurios pakils iš karsto. Tada eikite į nišą, kurioje stovėjo akmeninis sarkofagas. Jame yra dėžė, kurioje saugomi įvairūs naudingi daiktai, o nišos viduje rasite ugnies valdovo personalą. Paimkite viską, ko jums reikia, ir lipkite į grandinę.
Praėję koridoriumi, užlipkite sraigtiniais laiptais. Taigi jūs atsidursite kape, kur jus užpuola daugybė vampyrų. Susidoroję su jais, eikite prie tilto ir eikite juo, kol nepasiseks. Akmenys po tavo kojomis subyrės, ir tu nuskrisi žemyn. Jūs nesudužsite, nes įkristi į vandenį. Išlipk iš jo ir eik prie karsto, gulinčio prie sienos. Jo viduje rasite trečią kristalą, vadinamą Našlės širdimi. Paėmę akmenį, lipkite grandine aukštyn, tada peršokkite prie antrosios grandinės, kad iš ten užšoktumėte ant medinės platformos, nuo kurios galėsite nusileisti iki grotelių. Turite jį atidaryti naudodami svirtį kairėje. Taigi atsidursite kriptoje, kurioje jau buvote pačioje skyriaus pradžioje. Iš ten reikia grįžti prie altoriaus ir įkišti rastus akmenis į vietą. Taip atsivers durys į salę, kurioje laikoma šešėlių kaukolė. Įeikite į jį, pertraukite pasirodžiusius vorus, po kurių galėsite pasiimti kaukolę.

7 skyrius. Degantis kraujas

Atsistoję ant kojų lipkite taku aukštyn, sunaikindami orkus. Perėję tiltą patenkate į tunelį. Ant jo pasieksite urvą, kuris aptvertas grotomis. Norėdami patekti į vidų, eikite toliau tuneliu ir galėsite patekti į urvą virš grotų. Jo viduje atidarykite skrynią, iš kurios pasiimsite kuprinę ir liepsnojančio aukso luitą. Surinkę daiktus eikite prie durų dešinėje. Per jį neįmanoma pereiti, bet peršokti yra tikra. Norėdami tai padaryti, naudokite Rock Climber's lanką ir įveskite strėlę į medinę siją virš durų. Judėdami toliau tuneliu, pasieksite kalvę, kurioje iš aukso luito galėsite nukalti kardą. Ašmenų gamybos procedūra yra lygiai tokia pati, kaip aprašyta aukščiau.
Praėję tuneliu išeisite į olą, kurią saugo kiklopai. Šis monstras turi būti sunaikintas, kitaip jūs negalėsite eiti toliau. Norėdami nužudyti kiklopą, turite išsmeigti jo akį. Galite patekti į akis tik tada, kai pabaisa atsiklaupia. Tai galima pasiekti, jei smogsite jam kardu į veidą arba galite užmesti ant jo ką nors sunkaus. Kai Kiklopas atsiklaups, suduokite galingą smūgį ir jūs jį užvaldysite. Po to eikite į urvo galą ir sienoje įtaisytu ratu pakelkite groteles. Atidarytu koridoriumi pateksite į kasyklos dugną. Naudokite Alpinisto lanką, kad pakiltumėte aukštyn. Tada jūs turite eiti per vorų skyles į didelį urvą. Iš ten eikite į dešinę keliu, einančiu palei bedugnės kraštą. Kai pateksite į bokštą, pastatytą didžiuliame urve, eikite tiesiai taku. Eidamas po baldakimu nužudyk gobliną, sulaužyk lentas tvoroje ir judėk toliau.
Išėję iš urvo, saugomi daugybės goblinų, bėkite koridoriumi į priekį į tolimąją olos dalį. Ten rasite kamerą, kurioje sėdi sugautas orkas. Išimkite jį iš kameros atidarydami svirtį, esančią kairėje sienoje. Buvęs kalinys padės sunaikinti mažuosius keistuolius. Tada grįžkite į urvo įėjimą ir eikite į kairę. Po deniu rasite dėžę su nupieštu drakonu. Iš šios dėžutės galite gauti nesuardomą skydą. Po to galite grįžti prie kamerų. Iš ten eikite į dešinę, lipkite laiptais į platformą, kurioje yra vartai, laikantys grandinę. Išmušdami pleištą nuleidžiate prie grandinės pritvirtintą didelę lempą. Palei jį aukštyn, kad įliptumėte į tarpą kairėje sienoje ir išeitumėte į taką. Praėję tuneliu atsidursite šulinio viduje, kur reikia nusileisti ir įeiti į nedidelį koridorių. Beje, įbridus į vandenį ir nusileidus į dugną, galima įlįsti į krūtinės vidurius, kuriuose yra naudingų mikstūrų.
Vėl išėję į bokštą, nusileiskite nuo kairiosios atbrailos pusės prie lentos. Kadangi jis nesilaiko tvirtai, reikia greitai bėgti juo ir šokti ant tilto. Šiuo metu iš olos gelmių pasirodys didžiulis kirminas, kuris pradės ardyti tiltą ir taisyti jums visokius nepatogumus. Reikia kuo greičiau atsidurti ant tolimos tilto atramos, sulaukti momento, kai jis pradės kristi, ir šokti į bokštą. Ten lipkite laiptais į viršutinę platformą ir nesustodami bėgkite į kairę palei sieną į mažą urvą. Joje galima atsikvėpti ir sukaupti jėgas kitam metimui. Pasirinkęs momentą, kai pabaisa išmes galvą iš olos, paliks pastogę ir nubėgs į kairę, tada perlips prie tiltų ir bėgs tiesiai palei sieną iki medinio tiltelio. Prie jo pasukite į kairę už kampo. Iš ten reikia šaudyti strėlę į medinės sijos gabalą, kad pro aukščiau esantį langą užliptumėte nuleista virve. Iš ten šokinėkite žemyn, nepalūšite, tk. yra vandens.
Išėję į koridorių eikite juo į kairę į salę, kur pamatysite skraidančius monstrus. Šokite žemyn, išlipkite iš vandens ir eikite pro skylę tolimajame dešiniajame kambario kampe, kad patektumėte į milžiniško šulinio dugną. Ten pirmiausia teks susidoroti su vorais ir goblinais, o tada reikia patraukti sienoje esančią svirtį į dešinę ir užlipti ant plausto. Stovėdami ant jo galite saugiai lipti į viršų. Tada lipkite po arka ir lipkite ant medinių „pastolių“. Lipkite į aukščiausią platformą su Alpinisto lanku. Iš ten tuneliu eikite į vežimėlį, kuriuo reikia leistis žemyn ir persėsti į antrą, kad galėtumėte toliau leistis į bokštą.
Išlipę ant kieto paviršiaus, eikite į kairę į kampą. Ten nusileiskite laiptais bokšto viduje. Atsidūrę sandėlyje, susitvarkykite su orkais, tada eikite į tolimąjį dešinįjį kampą ir įeikite į koridorių. Palei jį išeisite į ilgus laiptus, vedančius į viršų. Lipdamas juo įjungi spąstus, o ant tavęs riedės didelė statinė, reikia spėti užlipti iki nišos, esančios dešinėje sienoje, kad išvengtum mirties. Tada toliau kilkite aukštyn ir išeikite į tunelį, per kurį išeisite į gryną orą. Ten jums tereikės nusileisti ant žemės, pasinaudojant Rock Climber's lanku, ir nueiti iki paplūdimio, kur jūsų laukia valtis.

8 skyrius. Pelenų buveinė

Eikite į kairę tuneliu į olą, kur kadaise pavogėte krištolą. Ten susitvarkykite su sargybiniais ir eikite pro atvirus vartus, vedančius į Arantir prieglobstį. Išėję į didžiulę salę, kairiąja galerija eikite į kamerinę salę, iš kurios pasukite į dešinėje esantį koridorių. Juo pateksite į biblioteką, kur reikia nusileisti žemyn ir eiti į treniruočių salę. Priešingoje nuo įėjimo pusėje yra mažas kambarys, kuriame rasite Tamsų Orbą, su kuriuo galėsite atidaryti duris. Tada grįžkite į biblioteką ir atidarykite medines duris, naudodami sferą.
Kai pateksite į laboratoriją, eikite į tolimąją jos dalį, pakilkite dešiniais laiptais ir eikite į kambarį, kuriame yra kameros. Ten nužudę nekromantą, paimkite iš jo liuko raktą, tada eikite į pirmąją kamerą kairėje. Jo viduje perkelkite lovą, stovinčią tolimajame dešiniajame kampe, ir jums bus prieinama talpykla. Po to grįžkite į laboratoriją, kur eikite į koridorių dešinėje. Ant jo pasieksite „duobę“, kurioje pamatysite Liną, kurią neva nužudė Arantiras, tačiau ši informacija pasirodė klaidinga.
Pasukę į kairę eikite į antrą perėjimą ir lipkite laiptais. Iš ten eikite koridoriumi į salę, kur susirinko keli nekromantai, saugomi sargybinių. Susitvarkykite su visais ir eikite į tolimąją dešinės sienos dalį. Ten rasite duris, pro kurias pateksite į liftą. Po trumpo pasivažinėjimo juo išeisite į apskritą salę, kurioje yra Arantiro kambarys. Jame reikia perskaityti dienoraštį ant stovo, tada išeiti iš kambario ir pasukti į dešinę, kad nusileistumėte į liftą, kuris nuves jus į voro duobę.
Praėję tuneliu išeisite į didelį urvą, kur jus pasitiks didžiulis voras. Norėdami nužudyti vabzdį, apsiginkluokite pačiu galingiausiu ginklu ir plaktuku jį į veidą, kol jis įstrigs. Tada eikite į tolimiausią kairę olos dalį, pakilkite taku ir pamatysite Liną, apvyniotą voratinkliais prie sienos. Išlaisvinę merginą, sekite paskui ją, atidarydami duris, prie kurių ji artėja. Išėję į didelę salę, saugomą nekromantų, užpulkite juos ir eikite į koridorių, esantį priešingoje salės dalyje. Iš ten pateksite į liftą, kuriuo pakilsite į viršų, ir išeisite į koridorių, iš kurio pradėjote kelionę per Arantir pastogę. Iš lifto eikite į dešinę, aktyvuokite portalą ir eikite pro atidarytus vartus. Tada grįžkite į kanalizaciją, kad grįžtumėte į miestą.

9 skyrius. Degantis miestas

Išlipę iš kanalizacijos tunelio į gryną orą, pasikalbėkite su sargybiniu, o tada bėkite paskui jį į aikštę kovoti su vampyrais. Po kovos naudokite Rock Climber'o lanko strėlę prie medinio laikiklio virš palėpės lango, kad pakiltumėte aukštyn. Tada lipkite į kambario langą ir išeikite pro priešingą langą. Iš ten pereikite į kairę ir šokite žemyn ant dėžės. Pajutę grindinio akmenis po kojomis, padėkite sargybiniui atsispirti šmėklai, o tada nubėgkite į gatvės galą, prakirsdami nemirėlių krūvą. Kai kris paskutinis priešas, Persis, vaikinas, apie kurį kalbėjo Lina, atvers tau duris. Kartu su juo eikite į aikštę, kurioje yra kiklopas. Galite nužudyti milžiną taip pat, kaip nužudėte jo bičiulį keliaudami saloje. Po to Persis atvers tau kitas duris, o tu galėsi nuvykti į kitą miesto dalį. Šiuo metu jūsų bus paprašyta plaukti šventuose vandenyse, kad iš savo sielos išvarytumėte demoną, kuris jus lydėjo visuose ankstesniuose skyriuose.
Peršokę tiltą palaukite, kol jus lydintis jaunuolis bandys padaryti tą patį. Jam nepavyks, tad kurį laiką teks vaikščioti vienam. Kai susidorosite su nemirėliais nedidelėje vietoje, eikite į alėjos galą, išklotą dėžėmis, ir užlipkite ten, ant grandinės, kabančios ant sijos. Iš jo galite nušokti į aukščiau esančią gatvę. Iš ten jūs turite du kelius: jei pakilsite aukštyn, pateksite į bažnyčią, kurioje galėsite atsikratyti savo demoniškos esmės; jei eisite gatve, tada jūsų vidinis palydovas liks su jumis. Pasirinkau šviesos kelią ir nuėjau į šventyklą. Šalia jo svetainėje pirmiausia turite nužudyti porą vampyrų, o po to bažnyčios tarnas jums atidarys duris. Įėję į kambarį išgirsite savo draugės maldavimą, nekreipkite į ją dėmesio, o eikite gilyn į salę prie tolimesnės sienos. Ten yra šventas šaltinis, jei į jį įeisite, atsikratysite demono. Tačiau tai darydami užsitrauksite savo tėvo rūstybę. Tačiau ne viskas taip blogai, mainais gausite ilgamečio tėvo priešo globą ir magiškus ginklus.
Gavęs visas įmanomas premijas, išeik iš bažnyčios ir judėk gatve. Atsidūrę šalia miesto sargybinių, padėkite jiems atremti ghoulų puolimą. Mūšio pabaigoje eikite prie durų, pro kurias atėjo vampyrai. Tada eikite į kairę gatve iki namo, kuris stovi ant kalvos. Įeikite į jį ir eikite į viršų. Iš antrojo aukšto kambario išeikite į gryną orą ir eikite į kairę gatve, nužudydami zombių gyventojus. Prie tilto virš kanalo sutiksite Percy. Perėję su juo tiltu į kitą kanalo pusę, eikite prie tvoroje esančių durų. Taigi jūs pateksite į nedidelę teritoriją, kur jums reikia kovoti su Juodaisiais sargybiniais, nekromantais ir ghouls. Tada eikite į tvoros galą ir vartais pakelkite sklendę, kad pakeltumėte vandens lygį kanale. Tada grįžkite į tiltą, šokite į vandenį ir nuplaukite iki grotelių kanalo gale. Kai pateksite į ją, Persis atvers jums kelią į citadelę.
Išlipę iš vandens eikite į tunelio galą, šokite į kanalizaciją ir išlipkite iš jos akmeniniais laiptais kairėje pusėje. Išėję į gryną orą turėsite kovoti su drakonu. Žinoma, galite jį užgožti kardu, bet tai užtrunka ilgai. Todėl bėk palei skardžio kraštą į pilį. Ten per perėją įeikite į pastato vidų, lipkite laiptais ir paleisite koridorių iki galo. Prieš akis atsiras balista, iš kurios bus labai patogu pripildyti skraidantį monstrą. Nužudę gyvūną, grįžkite į laiptus. Dešinėje nuo jo yra antrasis, palei jį galima užlipti į patalpą, kurioje sumontuotas vartų atidarymo mechanizmas. Pasukus vairą iki galo, kairiajame kambario kampe sulaužykite lentas ir šokite žemyn, nusileiskite laiptais ir, atidarę varžtą, išeikite į gatvę. Tada nubėgkite prie užsidarančių vartų, kad įlįstumėte į bokšto vidų. Jei naudojate pagreičio režimą, galite spėti laiku. Viduje susitiksite su Lina, kuri nukreips jus į tolesnę kovą. Pakalbėję su ja, eikite į tolimąjį dešinįjį kambario kampą, pasukite ten vairą, kad pakeltumėte groteles.

Epilogas

Leiskitės laiptais žemyn, pasukite į kairę ir eikite žemyn. Einant į tave atsisuks vieno iš keturių nemirtingųjų karalių sūnaus siela, kurią Arantiras atstatė prieš tave. Kad sūnus tau pasakytų žodį, reikia jo kūną mesti į bedugnę. Baigę nusileisti, eikite į kairę, pereikite mažą tiltelį ir judėkite palei sieną iki laiptų. Nusileidę į aikštę, užlipkite ant atbrailos ir eikite į bloką, ant kurio pritvirtinta grandinė. Pleišto ištraukimas atliks pusę atlaisvinimo darbo. Tada nusileiskite laiptais, eikite į kairę ir įeikite į kriptą, kur jus pasitiks nekromantų pora. Nužudęs juos, eik į priekį ir išeik į bedugnę, kur pamatysi ant grandinės kabantį lavoną. Iš ten eikite tiesiai į apgriuvusius spiralinius laiptus. Ten užlipkite ant grandinės, kad pakiltumėte į viršų ir nušoktumėte iki likusių laiptų, kuriais išeisite į didelį tiltą. Eidami juo atkreipkite dėmesį į vietą tarp dviejų arkinių tiltų. Čia yra antrosios grandinės tvirtinimo detalės. Ant vieno iš tiltų galite patekti ir išlaisvinti Ištvano sielą. Tada grįžkite į tiltą, eikite į dešinę nuo statulos ir nusileiskite grandine, kabančia nuo sijos iki medinės platformos. Nuo jo reikia nusileisti iki įtrūkusių grindų ir eiti prie kairiosios sienos, iš kurios nušokti į duobę.
Atsistoję ant kojų išgirsi tavęs išlaisvinto Ištvano balsą. Klausydamiesi jo, surinkite buteliukus su mikstūromis ant grindų ir eikite į priekį pro duobę. Taigi atsidursite koridoriuje, kuriuo pateksite į salę, kurioje teks kautis ne tik su nemirėliais, bet ir su ciklopais. Įėję į salę, kurioje randamas šis monstras, bėkite prie statulos, stovinčios priešingos sienos nišoje. Dešinėje nuo jo nupjaukite virvę, po kurios ant grandinės pakabintas akmuo nulūš ir nuvers ciklopus. Jums tereikia įkišti kardą monstrui į akį. Toliau eikite prie altoriaus, ant kurio yra karstas. Medinės sijos metamos viršutinėje dešinėje jo pusėje. Į juos reikia pasodinti strėlę iš Alpinisto lanko, nusiųsti dar keletą strėlių į medinės dangos atramas, kad galėtumėte patekti į atbrailą, esančią tolimajame dešiniajame kampe. Iš ten eikite palei sieną į salės galą, kad galėtumėte įveikti didžiulį grindų plyšį. Atsidūrę ant kriptos stogo, nusileiskite nuo ten ant grindų. Nužudę porą nekromantų, eikite į kairįjį salės kampą nukirpti virvės, laikančios medinį strypą. Jam sugriuvus, užlipkite ant pakabinamos grandinės, su kuria reikia šokti į skylę sienoje.
Užlipę sraigtiniais laiptais atsidursite koridoriuje su ugnies gaudykle. Kai grotelės nukrenta už nugaros, įlipkite į skylę, esančią dešinėje sienoje. Ten rasite manos butelius ir galėsite laukti, kol vėl atsidarys durys. Išėję iš koridoriaus į didelę salę, eikite į priešingą sieną. Iš ten išlipkite pro langą į didžiulę kriptą. Eikite palei atbrailą į dešinę iki tolimos sienos, kur galite nusileisti iki grindų. Susidoroję su sargybiniais, eini į koridorių. Jame pateksite į salę, kur jus pasitiks vienas iš keturių nemirtingų karalių. Po dialogo su juo nutraukite pasirodžiusį negyvėlį ir eikite pro atsivėrusius vartus.
Nusileiskite laiptais į patį apačią, tada eikite į koridorių, esantį dešinėje nuo centre stovinčio karsto. Ant jo pasieksite didžiulę salę, kurioje Arantir buria. Mūšyje reikia nugalėti burtininką, o tada nuo altoriaus paimti Šešėlių kaukolę. Dabar belieka nuspręsti, ką su juo daryti. Arba pakeliate ją demoniškomis kopėčiomis ir įmetate į skylę, kad išlaisvintumėte savo tėvą ir pamestumėte Liną, arba įkišite kaukolę atgal į altorių ir įkalinsite kunigą požemyje amžiams.

Prologas Koridoriaus gale eikite į kairę. Paimkite raktą nuo viryklės ir atidarykite dureles su voro ženklu. Gretimame koridoriuje paspauskite svirtį, esančią kairėje sienoje, ir tada greitai paleiskite... Prologas Koridoriaus pabaigoje eikite į kairę. Paimkite raktą nuo viryklės ir atidarykite dureles su voro ženklu. Gretimame koridoriuje paspauskite kairėje sienoje esančią svirtį, tada greitai prabėkite pro atidarytas duris koridoriaus gale. Toliau nusileisk į duobę, ten, kojos spyriu, sulaužyk medinę atramą. Tada užlipkite grandine ir šokite nuo jos ant atbrailos. Iš ten lipkite į platformą ir eikite į kairę iki sienos. Ten išardykite blokavimą nuo dėžių, o tada sulaužykite lentas, kurios uždaro praėjimą į gretimą kambarį. Norėdami „pamatyti“, naudokite katės akies burtą (1 klavišas pagal numatytuosius nustatymus), tada šokite žemyn ir išeikite iš salės pro skylę dešinėje sienoje. Išlipę į koridorių, paimkite iš dėžės kardą, kuriuo turite nukirpti virvę, laikančią nuo lubų pakabintą karstą. Sulaužęs jis sulaužys lentas, blokuojančias praėjimą į tolimąją koridoriaus dalį. Ten sutiksite zombį, kurį reikia spardyti, kad jis įkristų į skylę. Po to šokinėkite žemyn ir užbaikite. Tada turėsite dar šiek tiek pasitreniruoti, kaip valdyti kardą, o po to jūsų mentorius atidarys duris, vedančias į didžiąją salę. Pertraukę Juoduosius globėjus, eikite per pakeltas groteles į gretimą kambarį. Ten gausite 1 įgūdžių tašką, kurį galėsite panaudoti savo nuožiūra. Taip pat galite sulaužyti dėžutę su ant jos sienelės nupieštu ereliu, iš kurio pasiimsite sveikatos gėrimų. Visa tai padarę, lipkite grandine aukštyn ir eikite į salę, kurioje laikomas kristalas. 1 skyrius. Stounhelmo vartai Atsistoję ant kojų išeikite į kiemą ir bėkite kylančio tilto link. Tada pasukite į dešinę ir bėkite gatve link namo, pro kurio langą jums mojuoja pilietis. Lipdamas grandine, bėk paskui vaikiną į palėpę. Iš ten, naudodamiesi pakabinimo virve, šokite į bastiono platformą. Nusileidę bėkite į dešinę iki durų. Į kairę nuo jo yra svirtis, kurią reikia paspausti, kad būtų užtvertas kelias į tvirtovę įsiveržusiems vaiduokliams. Tada sekite sargybinį į balistą. Su jo pagalba galite susidoroti su kiklopais. Pabaisai nugalėti pakaks trijų sėkmingų šūvių. Po mūšio paimkite raštelį nuo stalo ir pasiimkite duoną, gulinčią ant suolo šalia balistos ir ant tolimesnio stalo, tada nusileiskite laiptais į aptarnavimo kambarį. Paimkite ten nuo stalo knygą, iš kurios sužinosite apie pasaulyje gyvenančias būtybes ir kaip su jais elgtis, tada sulaužykite dėžutę, kad gautumėte gydomąjį gėrimą, ir išeikite iš kambario pakeldami groteles su ratu. Į antrą kambarį paimkite į sieną atsiremtą darbuotoją, jei reikia, nusileiskite į žemiau esantį aukštą. Ten rasite skydą, lanką, trumpą kardą, durklus (yra skrynioje) ir maistą (iš dėžutės). Išėję iš gatvės pereikite į kairę prie akmeninės sienos. Ten, po arka, yra įėjimas į smuklę, kur galima pavalgyti. Iš smuklės pasukite į kairę, lipkite laiptais aukštyn, pasukite į dešinę ir judėkite pirmyn. Tamsiame praėjime rasite dvi dėžutes, iš kurių taip pat galėsite ištraukti maistą. Pavažiavę toliau, pasukite į dešinę į perėją ir išeikite į kitą gatvę. Iš ten eikite į kairę, kad patektumėte į namą, esantį priešais didelius vartus. Eikite ten į antrą aukštą. Skrynioje, kuri yra ant grindų prie turėklų, rasite „gydomąjį mikstūrą“, spintoje – „mana potion“, o ant stalo priešais spintelę – „freeze scroll“. Po to išeik į lauką ir eik prie didžiųjų vartų, kur tave pasitiks burtininko dukterėčia. Bet prieš tai prieikite prie paskutinio namo dešinėje palei gatvę ir lipkite ant jo stogo laiptais, atsiremdami į sieną. Iš ten eikite ant gretimo namo stogo ir pro langą lipkite į palėpę. Iš ten stovinčios dėžutės galite išgauti „visiško gydymo gėrimą“. 2 skyrius. Šalto plieno blizgesys Iššok iš lovos, bėk aukštyn laiptais pasitikti Juodosios gvardijos, kuri bando tave užpulti. Po „susipriešinimo“ su juo iš komodos paimkite maistą ir butelį manos, o tada nusileiskite žemyn. Vienu aukštu žemiau esančiame kambaryje paimkite maistą iš spintos ir prie sienos stovintį medinį strypą (jei reikia), tada išeikite pro duris į kiemą. Susidūrę su sargybiniais, apieškokite dėžes ir eikite per kiemą už pilies kampo, kad išeitumėte į pastato kiemą. Ten eikite į kairę, sunaikindami Juodąją gvardiją, ir eikite po arka. Tada lipkite laiptais ir eikite palei pastato sieną iki durų, vedančių į rūsį. Nusileidę žemyn, eikite pro duris į dešinę nuo laiptų. Mažame kambaryje sulaužykite dvi dėžes, kad gautumėte maisto ir priešnuodžio. Po to išeikite iš kambario ir eikite koridoriumi į didžiąją salę, kur kalbasi sargybinių pora. Turite dvi galimybes: arba nužudyti juos, arba tyliai prisėlinti prie užrakintų durų, esančių kairiajame kampe. Jį galite atidaryti naudodami svirtį, esančią šalia sienos. Užlipę laiptais susidorokite su pora plėšikų, tada apžiūrėkite kambarį ir galiausiai palikite jį į valgomąjį pro duris, esančias tolimajame dešiniajame kampe. Ten rasite dar porą piktadarių, kuriuos būtinai turite sunaikinti, o tada išeiti iš kambario į pagrindinę pilies salę, kur veda kairėje sienoje esančios durys. Lipkite laiptais į stulpą ir nukirpkite prie jo pritvirtintą virvę. Tada prisijunkite prie mūšio su Juodaisiais globėjais. Baigę mūšį, eikite pro pirmąsias duris kairėje ir eikite į kairę, kad eitumėte per perėją, šalia kurios yra priešo lankininkas. Tada lipkite laiptais iki galo. Viršutinėje aikštelėje rasite burtininko kambario raktą, kuris yra bokšte. Toliau eikite į biblioteką ir susitvarkykite su teritoriją saugojančiais kariais. Tada eikite į kairę nuo įėjimo į sieną ir pamatysite svirtį, kurią spustelėjus nuo lubų nukris virvė. Lipkite palei jį ir šokite ant sijos. Tada eikite juo iki sienos, ten nušokkite į knygų lentyną, iš kurios galėsite nusileisti į slaptą spintą, kur rasite ritinius su burtais, gėrimą ir rankraštį. Surinkę daiktus palikite kabiną ir eikite prie turėklų. Šalia jų esančiame aukšte rasite meilės laišką, iš kurio sužinosite, kaip atidaryti Menegalo talpyklą. Tada grįžkite į sosto salę, nusileiskite laiptais ir eikite pro atviras duris. Taigi atsidursite burtininko kabinete. Jo viduje pamatysite židinį. Kairėje jo pusėje yra žvakidė, paimkite ją ir perkelkite į kitą pusę, kad atidarytumėte slaptas duris. Židinio viduje rasite skrynią su „išmintingo žmogaus žiedu“, keletą burtų ritinių ir „visiško gydymo gėrimo“. Taip pat biure, atidarę skrynią prie durų, iš lentynų galite pasiimti burtininko mantiją ir atsigavimo gėrimą. Grįžę į biblioteką, lipkite laiptais ant stogo, esančio priešais įėjimą. Išėję į gryną orą, kojos spyriu nuspirkite apsaugą nuo sienos, o tada eikite į bokštą – turite durų raktą. Menegalo kambaryje yra skrynia, kurioje yra du burtų ritiniai ir didelis buteliukas su sveikata. Tada grįžkite į apačią, ten eikite į kairę palei stogo skydelį į gretimą pastatą ir nušokkite prie lango, pro kurį pateksite į palėpę. Ten mesk statinę į sargybinius, kalbančius prie sienos, tada nusileisk žemyn ir eik koridoriumi. Pasiekę patalpą, kurioje prie lango stovi Juodoji gvardija, kojomis išspirkite piktadarį pro langą. Išskridus kariui, pats lipkite pro langą ir eikite palei sieną į aikštelę dešiniajame kiemo kampe. Iš ten lipkite laiptais prie lango, už kurio pasigirsta balsai, ir lipkite į kambarį. Jūs negalėsite kištis į tai, kas vyksta kambario viduje, nes nekromantas turės laiko tave sušaldyti, o tau beliks tik stebėti Menegalo mirtį. Po to, kai šalnos jus paleis, bėkite per stogus paskui vampyrą, kuris pavogė krištolą. 3 skyrius. Mirusio žmogaus kelias Išbėgę iš bokšto ant stogo, pro langą įlipkite į palėpę ir bėkite į dešinę, kad pamatytumėte pabėgantį vaiduoklį. Tada bėkite paskui jį, šokinėdami nuo stogo ant stogo. Vagis pradėjus lipti vidine sienos puse, išbėgti į balkoną, sulaužyti prie lentynų prikaltas lentas ir pereiti prie stogo krašto, palei kurį reikia bėgti į dešinę iki galo ir pašokti. ant gretimo namo stogo. Iš ten reikia pereiti lentas į apleistą vietą. Būdami ten pamatysite vampyrą, einantį į gretimo namo palėpę. Sekite jį neprarasdami akių. Išlipę pro langą ant stogo būkite atsargūs, nes jo paviršius labai slidus ir galite nukristi. Tada vėl šokite ant artimiausio stogo ir lipkite pro langą į palėpę. Pravažiavę juo į kitą namo pusę, užšokkite ant grandinės, užlipkite ja ir tada šokite žemyn ant medinių takų. Išilgai jų išeisite į akmeninę platformą, prie kurios reikia peršokti ir eiti į kairę, kad nuo jos krašto peršoktumėte į antrą grandinę. Iš ten jums nebus sunku nušokti ant šalia esančio namo stogo krašto ir pasiekti pastolius. Palei juos pasieksite sieną, kur turėsite užlipti atbrailomis ir pasiekti kampinę platformą, iš kurios galėsite patekti į bokšto vidų. Nusileidę laiptais, eikite tiesiai į mažą kambarį. Ten išlipkite pro langą ant atbrailos palei sieną. Eikite juo į dešinę iki galo ir šokite į dėžę, kuri stovi prie tvoros. Tada turėtumėte sulaužyti lentas tvoroje ir eiti per susidariusią skylę į alėją. Pasiekę jo galą pro ant žemės esantį liuką lipkite į kanalizaciją. Požemis nuves jus į didelį sandėlį, kuriame yra keli nekromantiški pakalikai. Išlipę iš liuko eikite pro duris, užbaikite prie stalo sėdintį sargybinį ir išeikite į didelę salę. Ten teks susidoroti su pora kareivių. Į tavo mūšio triukšmą iš gatvės ateis dar trys juodieji sargai, ir tu turėsi apginti savo teisę į gyvybę. Po mūšio paimkite iš lavonų raktą nuo Arsenalo ir raktą nuo liuko, kuris yra ten pat sandėlyje. Bet neskubėkite ten patekti, o išeikite į kiemą. Ten lipkite ilgais laiptais, atsiremdami į sieną į balkoną. Nužudę prie laiptų stovintį lankininką, eikite į kairę. Balkono gale yra nedidelis kambarys, kuriame rasite ilgąjį lanką ir „žudikų drabužius“, kurie gali suteikti jums šarvų. Surinkę reikalingus daiktus grįžkite į sandėlį ir lipkite į liuką. Kai pateksite į vietą, kur prie sienos yra dvi didelės statinės, pasukite į kairę ir išeikite į urvą. Nužudę du kareivius, eikite pro duris kairėje pusėje. Mažame kambarėlyje rasite kalavijuočio žiedą, grandininį virvę ir šilkinį Nagos kardą, o krūtinėje yra drebulys su strėlėmis ir priešnuodis. Tada išeikite iš kambario ir eikite į kairę palei sieną. Už antrųjų durų – vyno rūsys, kuriame rasite užnuodytus durklus ir krūtinėje gulinčius gėrimus. Surinkę daiktus grįžkite prie statinių ir eikite pro duris, esančias dešinėje nuo jų. Atsidursite kalvėje, kur galėsite pasidaryti kardą. Norėdami tai padaryti, turite pakelti plaktuką nuo priekalo; ant stalo rasite plieninį strypą, kuris stovi prie dešinės sienos. Ten rasite ir Drakono kalvės knygą, iš kurios išmoksite kaldinti kardą. Taigi, įdėkite bloką į katilą ir pasukite ratą, kad jis būtų virš anglies. Tada naudokite silfonus, kad padidintumėte ugnį ir ištirpdykite metalą. Kai taip atsitiks, dar kartą pasukite ratą ir plienas sutekės į formą. Dabar reikia atvėsinti ruošinį, traukdami sienoje esančią svirtį. Tada paimkite gautą dalį ir padėkite ant žarijų, kad įkaistų iki raudonumo. Atnešę ruošinį į norimą būseną, perkelkite jį į priekalą ir, ginkluotą plaktuku, pakalkite kardą. Po to belieka pasidaryti rankenėlę. Viską, ko tam reikia, rasite ant stalo prie sienos. Gavę ilgą kardą, išardykite blokavimą dešinėje nuo durų. Už jo rasite slaptą praėjimą, kuriuo pateksite į didelį tunelį. Tada judėkite į dešinę ir pasieksite didelį urvą, kuriame Arantir atlieka savo ritualą. Norėdami atitraukti sargybinių dėmesį nuo kristalo įtaisymo vietos, atidarykite langelius, kuriuose yra miestiečių. Kai kristalas atsidurs jūsų rankose, grįžkite į tunelį, iš kurio atėjote, ir eikite į vietą, kur prie prekystalio pritvirtintas sargybos užsakymas. Grotos, blokuojančios įėjimą į kanalizaciją, bus atviros, bus galima eiti į tunelį. 4 skyrius. Kraujo jūra Pakalbėję su Lina eikite į ištrauką, kurią ji jums padarys. Prie išėjimo į prieplauką nužudykite sargybinį, pasiimkite stebuklingą lazdą (beje, gerą ginklą kovojant su keliais priešininkais ir magais), o tada šokite nuo kairiojo molo krašto į vandenį. Plaukiate prieplauka iki platformos, esančios vandens lygyje. Iš ten galite lipti į kraną ir pasukti ant jo esantį ratą taip, kad platforma pasislinktų į laivo bortą. Tokiu būdu į laivą galėsite patekti per patrankų uostą. Nusileiskite į triumą, pakeliui nužudydami sargybinį. Tada sulaužykite lentas sienoje, kad patektumėte į koridorių. Per jį pateksite į antrojo triumo kambarį, kur jus pasitiks juodųjų globėjų pora. Iš vieno iš jų reikia pasiimti raktą, kuriuo galima atidaryti dešiniajame triumo kampe esančias dureles ir eiti į laivo gilumą. Sutikę du magai, kalbantys apie Tamsųjį Mesiją, nužudykite juos ir eikite į dešinę, kad eitumėte pro duris į gretimą kambarį. Ten reikia eiti pro kitas duris, kad patektum į triumą, kur goblinai laikomi narvuose. Vienas iš jų paprašys jį paleisti. Norėdami tai padaryti, eikite į kairę nuo durų prie atraminio stulpelio ir paspauskite svirtį. Išlaisvinti kaliniai padės susidoroti su sargybiniais. Pasibaigus mūšiui, paimkite raktą iš mirusio mago ir lipkite vertikaliais laiptais į vietą, kur yra stalas. Iš ten galite eiti į koridorių ir atidaryti užrakintas duris, pro kurias pateksite į ginklų denį. Užlipę laiptais eikite į kairę koridoriumi. Kai atsidursite mažoje kajutėje, nužudykite sargybinį, tada nuimkite surūdijusį raktą nuo sienos. Toliau eikite koridoriumi iki balistų kairėje laivo pusėje. Ten rasite elfų lanką, kuriuo, deja, bus per anksti naudotis. Išvalę denį nuo šią zoną saugančių sargybinių, galite patekti į patalpą, esančią denio centre. Yra dėžutė, iš kurios galite ištraukti rašybos slinkčius. Po to grįžkite į priekinę pusę ir eikite į koridorių, vedantį į viršutinį denį. Išžudę visus nekromantus denyje, nuleiskite kopėčias iš dešiniojo borto, kad tavęs laukianti mergina galėtų tave įkelti į laivą. Po to kurį laiką turėsite išlaikyti gynybą prie kopėčių, kol bus paleista laivo įgula. Be to, jūs vis tiek turite stebėti Menegalo dukterėčios sveikatą. Jei ji mirs, jūsų misija bus baigta. Gynybos metu dažniau naudokite savo lanką, kad nužudytumėte priešus tolimuose laivo prieigose. Priešo lankininkai bus ypač pavojingi, todėl pirmiausia pasistenkite jų atsikratyti. Baigę gynybą sekite Liną į kabiną, kur yra vartai, kurių pagalba turite pakelti inkarą. 5 skyrius. Voro šventykla Perėję tarp uolų į šventyklą, kovokite su orkais. Tada sekite Liną iki įėjimo į pagrindinį šventyklos pastatą, bet pro vartus ten patekti nepavyks. Turite rasti alternatyvų praėjimą per požemį. Įėjimas yra dešinėje nuo vartų. Nušok pro liuką ir atsiduri rūsyje. Tada eikite tuneliu į kambarį, kur jus užpuls skraidantys padarai. Jie yra gana atkaklūs, ir jūs turėsite prakaituoti, juos nužudydami. Išvalę kelią įlipkite į praėjimą kairiajame kampe. Per jį išeisite į kambarį, kuriame guli miręs orkas. Šalia jo kūno rasite Uolininko lanką, kurio prireiks norint išlipti iš požemio. Tada atkreipkite dėmesį į nulūžusios sienos gabalą, kur matosi grandinėlė, reikia ją patraukti, kad Menegal dukterėčia galėtų eiti pro užrakintus vartus. Tada grįžkite į kambarį, kuriame kovojote, ir įeikite į antrąjį tunelį. Pabaigoje šaudykite aukštyn su uolų alpinisto lanku, kad strėlė atsitrenktų į medinę siją. Taip galėsite apsilankyti slaptame kambaryje, kur rasite lanką, šaunantį nuodingomis strėlėmis. Paėmę ginklą, grįžkite į kambarį, kuriame traukėte grandinę. Ten pataikykite lanku į medinę siją per skylę lubose, kad išeitumėte į gryną orą. Kai atsidursite po saule, eikite su mergina link šoninių vartų. Šiuo metu už jūsų nugaros pasirodys skraidantis drakonas. Nepatariu tau kovoti su juo, nes tai akivaizdžiai nuostolingas reikalas, tad geriau bėk paskui Liną į šventyklą – ten, kur iššoko pora orkų. Pabėgę po ne itin svetingo pastato stogu, teks apsaugoti merginą nuo anksčiau matytų šventyklos sargybinių išpuolių. Tada eikite gilyn į šventyklos patalpas. Yra tik vienas koridorius, todėl nepasiklyskite. Kai išeini į didelę sunaikintą salę ir nužudei visus ten esančius priešininkus, turėtum eiti paskui merginą. Ji nuves jus į šventyklos centrą, kur yra kapas. Pasiekę užrakintus vartus, eikite į centrinę nišą, kur iš Uolos alpinisto lanko reikia iššauti strėlę į medinę siją, esančią po lubomis. Naudokite virvę, kad pakiltumėte ir patrauktumėte svirtį, kad atidarytumėte vartus ir patektumėte į salę, kurioje yra kapas. Nužudę salę saugančius orkus, galite ten nuvežti Liną. Po trumpo dialogo ji pašalins didelę sienos skeveldrą, o jūs galite atidaryti vartus ir eiti į koridorių, vedantį į šventyklos patalpas. Kai pateksite į salę, kurioje nužudysite porą goblinų, eikite į koloną, esančią dešinėje sienoje, ir nupjaukite prie jos pritvirtintas lentas. Nukritusi kolona sukurs savotišką tiltą, per kurį galėsite pakilti. Iš ten eikite į kairę koridoriumi ir nusileiskite laiptais. Išėję iš antrojo koridoriaus, numuškite dar vieną goblinų porą ir pereikite į praėjimą dešinėje nuo laiptų. Trumpame koridoriuje reikia prisiglausti arba prie dešinės, arba prie kairės sienos, kad neužliptumėte ant grindyse paslėpto mygtuko, kuris įjungia didžiojo preso mechanizmą. Jei vis dėlto taip atsitiko, naudokite Alpinisto lanką ir šaudykite strėlę į siją, esančią po lubomis, kad pakiltumėte virve. Tada bėkite per tiltą į kitą pusę. Prie išėjimo iš jo prieš nosį nukris grotelės, ir toliau negalėsi eiti. Dabar tereikia grįžti į pagrindinę salę pas Liną. Kai atsidursi šalia merginos, pas tave ateis drakonas. Galite jį nužudyti tik įbėgdami į koridorių, iš kurio ką tik atėjote, viliodami pabaisą už savęs. Neprotingas padaras eis iš paskos ir tuo momentu, kai drakono kaklas prasiskverbs į koridorių, svirtele nuleiskite groteles. Čia ateis Gorynych pabaiga. Tada vėl grįžkite į pagrindinę salę ir palaukite, kol Menegal dukterėčia parodys jums naują kelią. Įšokę į tunelį, bėkite juo, kol nukrisite. Tada eikite palei voro skylę į didelį urvą, kovodami su vabzdžiais, ir pasukite į kairįjį tunelį. Ant jo pateksite į didelį šulinį. Čia reikia lipti į viršutinę platformą, kovoti su vorais. Tiesą sakant, kai įeisite į šulinį, apsiginkluokite Cliffhanger lanku ir šaudykite į visas medines sijas ir platformas, esančias sienose. Kai tai padarysite, greitai lipkite į viršų, nekreipdami dėmesio į vorus. Iš paskutinės platformos turite eiti į kairę išilgai perėjimo į nišą, už kurios atsiveria tunelis. Pro jį pateksite į nedidelį langelį, pro kurį galėsite šokti į vandens pripildytą baseiną, kuriame reikia panirti ir patraukti svirtį, esančią dešinėje sienoje prie mažų durų. Kylantis vandens lygis leis užlipti ant kieto paviršiaus. Tada išlipkite pro skylę į kambarį, kuriame du goblinai aptaria kulinarinius klausimus, ir išeikite į didelį koridorių. Jame turėsite nužudyti krūvą goblinų, kad galėtumėte judėti toliau. Kai baigsite "valymą", iditol į kairę, kad išeitumėte į kambarį, esantį priešais tiltą. Prieikite prie tarpo, kuriame slepiasi mažieji keistuoliai, ir pataikykite į jį kardu, o tada grįžkite į salės centrą. Netrukus, sulaužę sieną, jūsų aplankyti ateis kiklopai, o jums bus pavesta jį nužudyti. Tai galite padaryti vienu ir vieninteliu būdu – sunaikindami jo akį. Šiuo tikslu geriausia naudoti burtą „Ugnies kamuolys“. Po kovos su pabaisa grįžkite į didelį koridorių ir eikite į pirmąjį praėjimą kairėje. Užlipę laiptais į galeriją, kovokite su goblinų būriu, tada pereikite tiltu į kitą pusę ir eikite į dešinę. Galerijos pabaigoje pakilkite vertikaliais laiptais ir eikite į kairę tuneliu. Išėję į gryną orą lipkite takeliu palei skardį. Įėję į kalno vidų, sulaužydami įėjimą blokuojančias lentas, pasukite į kairę ir eikite prie mušančio avino, pakabinto ant lubų ant grandinių. Su juo galite sulaužyti sieną ir patekti į kapą. Ten rasite kelis butelius su gėrimais, o atidarę karstą gausite žaibo durklus. Tada grįžkite į taką ir toliau kilkite iki perėjos per bedugnę. Atsidūrę kitoje pusėje, eikite į dešinę ir eikite į uolos vidų. Laiptais galima užlipti iki tilto, kuriuo reikia pereiti į kitą pusę. Tada vėl turite lipti į kalno vidų ir įeiti į mažą trobelę, kur jūsų laukia orkai. Pertraukę juos, išeikite į gatvę ir judėkite į kairę palei sieną iki vertikalių laiptų. Juo užlipkite į antrą pastato aukštą, iš kurio išeisite į balkoną ir eikite iki uolos. Ten pamatysite taką, einantį palei skardį. Pravažiavę jį ir pajudėję nuo stogo ant stogo, atsidursite voro duobėje. Patariu greitai bėgti juo į dešinę ir iššokti ant kito „paukščių namelio“ stogo. Į jo vidų galite patekti per stoge esančią skylę, sulaužydami lentas. Tada išeikite iš kambario ir eikite į kairę palei skardį į namą, kuriame rasite magų lavonus. Norėdami gauti išsamų vaizdą, skaitykite žurnalą ant grindų. Iš jo sužinosite apie ekspedicijos istoriją. Toliau eikite į urvą, kur rasite lifto mechanizmą. Norėdami paleisti mechanizmą, turite ištraukti blokavimo juostą. Po to grįžkite į trobą, išlaužkite ten užtvertas duris ir eikite į gretimą namą, iš kurio galėsite nusileisti iki tilto. Tiesą sakant, jūs turite patekti į urvą, kuriame taranavote sieną. Taip pat yra liftas, kuriuo pasieksite šventyklą. Susidūrę su vorais, eikite į kairę koridoriumi į pagrindinę šventyklos salę. Įdėkite kristalą į jo vietą. Po to salėje pasirodys orkai, vadovaujami aukščiausiojo šamano. Jūs turite nugalėti jį sąžiningoje kovoje, naudodami tik kardą ir skydą. Jei naudositės magija, likę kariai jus užpuls, ir bus nepaprastai sunku susidoroti su visais iš karto. Nugalėję lyderį, paimkite iš jo raktą ir atidarykite duris, esančias dešinėje nuo išėjimo. Praėję pro jį pasieksite liftą, kuriuo nusileisite žemyn šalia holo, kur jūsų laukia Lina. Po trumpo dialogo ji pradės šamanizmą ir bandys atverti vartus. Šiuo metu jums teks kautis su pora ghoulų, kurie pabėgs iš šventyklos gelmių. Kai mergina atidarys vartus, eik į koridorių. Daugiau Linos nebepamatysi, nes ją nužudys Arantiras, kuris iki to laiko atėjo į šventyklą. 6 skyrius. Kaukolės altorius Šokis į kriptą, susitvarkyk su negyvaisiais, tada eik į kairę kriptos pusę. Yra siauras koridorius, kuriame rasite krištolą. Paėmę jį, eikite į tolimiausią kairįjį kambario kampą, užlipkite ant akmens luitų, o iš ten šaudykite Uolininko lanku į medines sijas, esančias virš galvos. Kai eini prie altoriaus, perskaityk akmeninę lentelę, gulinčią ant grindų. Iš jo paaiškės, kad reikia surasti dar tris akmenis. Įdėjus kristalą į altorių, atsivers durys, vedančios į kriptą. Įėję ten, paimkite kardą iš pirmojo kapo ir eikite į kairę. Kai pasieksite apgriuvusią sieną, rodykle nutraukite virvę dešinėje. Sulaužytas avinas sulaužys mūrą, ir jūs galite patekti į kriptą, kurios centre yra kapas. Iš ten reikia eiti į koridoriaus įėjimą, kuris yra kairėje kambario pusėje. Per ją pateksite į salę, kurioje rasite Mergelės akį. Šis kristalas yra sienoje tiesiai po lubomis. Norėdami jį gauti, turite naudoti Rock Climber's lanką. Paėmę Akį, nusileiskite laiptais iki pat galo. Kai pasieksite aklavietę, kur jūsų laukia vampyras, vėl naudokite Alpinisto lanką, kad įkoptumėte virvėmis į kapą. Jame rasite Drakono letenos kardą. Taip pat šioje patalpoje yra svirtis, kurią paspaudus galima atidaryti dideles duris, kurios lėtai užsidarys. Taigi nevėluokite į kambarį. Įėję į salę, eikite į priešingą sieną. Ten rasite vartus, kuriais atidarysite dešinėje esančias duris. Toliau reikia eiti pusiau užtvindytu koridoriumi iki kario kapo. Reikia įlipti į ją ir išlįsti pro skylę. Tiksliau, pateksite į jį ir atsidursite dar gilesniame požemyje. Atsistoję ant kojų eikite į dešinę palei kapus, išėję į gretimą urvą pasukite į kairę. Per platų tunelį pateksite į didelę kriptą, kurioje nuo grindų kyla šviesos stulpas. Artėjant ten, įjungiate mechanizmą, ir iš sienos išnyra karstas, kuriame saugoma Raganos siela. Prieš paimdami krištolą, turėsite užmušti kerpės, kurios pakils iš karsto. Tada eikite į nišą, kurioje stovėjo akmeninis sarkofagas. Jame yra dėžė, kurioje saugomi įvairūs naudingi daiktai, o nišos viduje rasite ugnies valdovo personalą. Paimkite viską, ko jums reikia, ir lipkite į grandinę. Praėję koridoriumi, užlipkite sraigtiniais laiptais. Taigi jūs atsidursite kape, kur jus užpuola daugybė vampyrų. Susidoroję su jais, eikite prie tilto ir eikite juo, kol nepasiseks. Akmenys po tavo kojomis subyrės, ir tu nuskrisi žemyn. Jūs nesudužsite, nes įkristi į vandenį. Išlipk iš jo ir eik prie karsto, gulinčio prie sienos. Jo viduje rasite trečią kristalą, vadinamą Našlės širdimi. Paėmę akmenį, lipkite grandine aukštyn, tada peršokkite prie antrosios grandinės, kad iš ten užšoktumėte ant medinės platformos, nuo kurios galėsite nusileisti iki grotelių. Turite jį atidaryti naudodami svirtį kairėje. Taigi atsidursite kriptoje, kurioje jau buvote pačioje skyriaus pradžioje. Iš ten reikia grįžti prie altoriaus ir įkišti rastus akmenis į vietą. Taip atsivers durys į salę, kurioje laikoma šešėlių kaukolė. Įeikite į jį, pertraukite pasirodžiusius vorus, po kurių galėsite pasiimti kaukolę. 7 skyrius. Degantis kraujas Atsistoję ant kojų lipkite taku aukštyn, naikindami orkus. Perėję tiltą patenkate į tunelį. Ant jo pasieksite urvą, kuris aptvertas grotomis. Norėdami patekti į vidų, eikite toliau tuneliu ir galėsite patekti į urvą virš grotų. Jo viduje atidarykite skrynią, iš kurios pasiimsite kuprinę ir liepsnojančio aukso luitą. Surinkę daiktus eikite prie durų dešinėje. Per jį neįmanoma pereiti, bet peršokti yra tikra. Norėdami tai padaryti, naudokite Rock Climber's lanką ir įveskite strėlę į medinę siją virš durų. Judėdami toliau tuneliu, pasieksite kalvę, kurioje iš aukso luito galėsite nukalti kardą. Ašmenų gamybos procedūra yra lygiai tokia pati, kaip aprašyta aukščiau. Praėję tuneliu išeisite į olą, kurią saugo kiklopai. Šis monstras turi būti sunaikintas, kitaip jūs negalėsite eiti toliau. Norėdami nužudyti kiklopą, turite išsmeigti jo akį. Galite patekti į akis tik tada, kai pabaisa atsiklaupia. Tai galima pasiekti, jei smogsite jam kardu į veidą arba galite užmesti ant jo ką nors sunkaus. Kai Kiklopas atsiklaups, suduokite galingą smūgį ir jūs jį užvaldysite. Po to eikite į urvo galą ir sienoje įtaisytu ratu pakelkite groteles. Atidarytu koridoriumi pateksite į kasyklos dugną. Naudokite Alpinisto lanką, kad pakiltumėte aukštyn. Tada jūs turite eiti per vorų skyles į didelį urvą. Iš ten eikite į dešinę keliu, einančiu palei bedugnės kraštą. Kai pateksite į bokštą, pastatytą didžiuliame urve, eikite tiesiai taku. Eidamas po baldakimu nužudyk gobliną, sulaužyk lentas tvoroje ir judėk toliau. Išėję iš urvo, saugomi daugybės goblinų, bėkite koridoriumi į priekį į tolimąją olos dalį. Ten rasite kamerą, kurioje sėdi sugautas orkas. Išimkite jį iš kameros atidarydami svirtį, esančią kairėje sienoje. Buvęs kalinys padės sunaikinti mažuosius keistuolius. Tada grįžkite į urvo įėjimą ir eikite į kairę. Po deniu rasite dėžę su nupieštu drakonu. Iš šios dėžutės galite gauti nesuardomą skydą. Po to galite grįžti prie kamerų. Iš ten eikite į dešinę, lipkite laiptais į platformą, kurioje yra vartai, laikantys grandinę. Išmušdami pleištą nuleidžiate prie grandinės pritvirtintą didelę lempą. Palei jį aukštyn, kad įliptumėte į tarpą kairėje sienoje ir išeitumėte į taką. Praėję tuneliu atsidursite šulinio viduje, kur reikia nusileisti ir įeiti į nedidelį koridorių. Beje, įbridus į vandenį ir nusileidus į dugną, galima įlįsti į krūtinės vidurius, kuriuose yra naudingų mikstūrų. Vėl išėję į bokštą, nusileiskite nuo kairiosios atbrailos pusės prie lentos. Kadangi jis nesilaiko tvirtai, reikia greitai bėgti juo ir šokti ant tilto. Šiuo metu iš olos gelmių pasirodys didžiulis kirminas, kuris pradės ardyti tiltą ir taisyti jums visokius nepatogumus. Reikia kuo greičiau atsidurti ant tolimos tilto atramos, sulaukti momento, kai jis pradės kristi, ir šokti į bokštą. Ten lipkite laiptais į viršutinę platformą ir nesustodami bėgkite į kairę palei sieną į mažą urvą. Joje galima atsikvėpti ir sukaupti jėgas kitam metimui. Pasirinkęs momentą, kai pabaisa išmes galvą iš olos, paliks pastogę ir nubėgs į kairę, tada perlips prie tiltų ir bėgs tiesiai palei sieną iki medinio tiltelio. Prie jo pasukite į kairę už kampo. Iš ten reikia šaudyti strėlę į medinės sijos gabalą, kad pro aukščiau esantį langą užliptumėte nuleista virve. Iš ten šokinėkite žemyn, nepalūšite, tk. yra vandens. Išėję į koridorių eikite juo į kairę į salę, kur pamatysite skraidančius monstrus. Šokite žemyn, išlipkite iš vandens ir eikite pro skylę tolimajame dešiniajame kambario kampe, kad patektumėte į milžiniško šulinio dugną. Ten pirmiausia teks susidoroti su vorais ir goblinais, o tada reikia patraukti sienoje esančią svirtį į dešinę ir užlipti ant plausto. Stovėdami ant jo galite saugiai lipti į viršų. Tada lipkite po arka ir lipkite ant medinių „pastolių“. Lipkite į aukščiausią platformą su Alpinisto lanku. Iš ten tuneliu eikite į vežimėlį, kuriuo reikia leistis žemyn ir persėsti į antrą, kad galėtumėte toliau leistis į bokštą. Išlipę ant kieto paviršiaus, eikite į kairę į kampą. Ten nusileiskite laiptais bokšto viduje. Atsidūrę sandėlyje, susitvarkykite su orkais, tada eikite į tolimąjį dešinįjį kampą ir įeikite į koridorių. Palei jį išeisite į ilgus laiptus, vedančius į viršų. Lipdamas juo įjungi spąstus, o ant tavęs riedės didelė statinė, reikia spėti užlipti iki nišos, esančios dešinėje sienoje, kad išvengtum mirties. Tada toliau kilkite aukštyn ir išeikite į tunelį, per kurį išeisite į gryną orą. Ten jums tereikės nusileisti ant žemės, pasinaudojant Rock Climber's lanku, ir nueiti iki paplūdimio, kur jūsų laukia valtis. 8 skyrius. Pelenų buveinė Eikite į kairę tuneliu į olą, kur kadaise pavogėte kristalą. Ten susitvarkykite su sargybiniais ir eikite pro atvirus vartus, vedančius į Arantir prieglobstį. Išėję į didžiulę salę, kairiąja galerija eikite į kamerinę salę, iš kurios pasukite į dešinėje esantį koridorių. Juo pateksite į biblioteką, kur reikia nusileisti žemyn ir eiti į treniruočių salę. Priešingoje nuo įėjimo pusėje yra mažas kambarys, kuriame rasite Tamsų Orbą, su kuriuo galėsite atidaryti duris. Tada grįžkite į biblioteką ir atidarykite medines duris, naudodami sferą. Kai pateksite į laboratoriją, eikite į tolimąją jos dalį, pakilkite dešiniais laiptais ir eikite į kambarį, kuriame yra kameros. Ten nužudę nekromantą, paimkite iš jo liuko raktą, tada eikite į pirmąją kamerą kairėje. Jo viduje perkelkite lovą, stovinčią tolimajame dešiniajame kampe, ir jums bus prieinama talpykla. Po to grįžkite į laboratoriją, kur eikite į koridorių dešinėje. Ant jo pasieksite „duobę“, kurioje pamatysite Liną, kurią neva nužudė Arantiras, tačiau ši informacija pasirodė klaidinga. Pasukę į kairę eikite į antrą perėjimą ir lipkite laiptais. Iš ten eikite koridoriumi į salę, kur susirinko keli nekromantai, saugomi sargybinių. Susitvarkykite su visais ir eikite į tolimąją dešinės sienos dalį. Ten rasite duris, pro kurias pateksite į liftą. Po trumpo pasivažinėjimo juo išeisite į apskritą salę, kurioje yra Arantiro kambarys. Jame reikia perskaityti dienoraštį ant stovo, tada išeiti iš kambario ir pasukti į dešinę, kad nusileistumėte į liftą, kuris nuves jus į voro duobę. Praėję tuneliu išeisite į didelį urvą, kur jus pasitiks didžiulis voras. Norėdami nužudyti vabzdį, apsiginkluokite pačiu galingiausiu ginklu ir plaktuku jį į veidą, kol jis įstrigs. Tada eikite į tolimiausią kairę olos dalį, pakilkite taku ir pamatysite Liną, apvyniotą voratinkliais prie sienos. Išlaisvinę merginą, sekite paskui ją, atidarydami duris, prie kurių ji artėja. Išėję į didelę salę, saugomą nekromantų, užpulkite juos ir eikite į koridorių, esantį priešingoje salės dalyje. Iš ten pateksite į liftą, kuriuo pakilsite į viršų, ir išeisite į koridorių, iš kurio pradėjote kelionę per Arantir pastogę. Iš lifto eikite į dešinę, aktyvuokite portalą ir eikite pro atidarytus vartus. Tada grįžkite į kanalizaciją, kad grįžtumėte į miestą. 9 skyrius. Liepsnojantis miestas Išėję iš kanalizacijos tunelio į gryną orą, pasikalbėkite su sargybiniu ir bėkite paskui jį į aikštę kovoti su vampyrais. Po kovos naudokite Rock Climber'o lanko strėlę prie medinio laikiklio virš palėpės lango, kad pakiltumėte aukštyn. Tada lipkite į kambario langą ir išeikite pro priešingą langą. Iš ten pereikite į kairę ir šokite žemyn ant dėžės. Pajutę grindinio akmenis po kojomis, padėkite sargybiniui atsispirti šmėklai, o tada nubėgkite į gatvės galą, prakirsdami nemirėlių krūvą. Kai kris paskutinis priešas, Persis, vaikinas, apie kurį kalbėjo Lina, atvers tau duris. Kartu su juo eikite į aikštę, kurioje yra kiklopas. Galite nužudyti milžiną taip pat, kaip nužudėte jo bičiulį keliaudami saloje. Po to Persis atvers tau kitas duris, o tu galėsi nuvykti į kitą miesto dalį. Šiuo metu jūsų bus paprašyta plaukti šventuose vandenyse, kad iš savo sielos išvarytumėte demoną, kuris jus lydėjo visuose ankstesniuose skyriuose. Peršokę tiltą palaukite, kol jus lydintis jaunuolis bandys padaryti tą patį. Jam nepavyks, tad kurį laiką teks vaikščioti vienam. Kai susidorosite su nemirėliais nedidelėje vietoje, eikite į alėjos galą, išklotą dėžėmis, ir užlipkite ten, ant grandinės, kabančios ant sijos. Iš jo galite nušokti į aukščiau esančią gatvę. Iš ten jūs turite du kelius: jei pakilsite aukštyn, pateksite į bažnyčią, kurioje galėsite atsikratyti savo demoniškos esmės; jei eisite gatve, tada jūsų vidinis palydovas liks su jumis. Pasirinkau šviesos kelią ir nuėjau į šventyklą. Šalia jo svetainėje pirmiausia turite nužudyti porą vampyrų, o po to bažnyčios tarnas jums atidarys duris. Įėję į kambarį išgirsite savo draugės maldavimą, nekreipkite į ją dėmesio, o eikite gilyn į salę prie tolimesnės sienos. Ten yra šventas šaltinis, jei į jį įeisite, atsikratysite demono. Tačiau tai darydami užsitrauksite savo tėvo rūstybę. Tačiau ne viskas taip blogai, mainais gausite ilgamečio tėvo priešo globą ir magiškus ginklus. Gavęs visas įmanomas premijas, išeik iš bažnyčios ir judėk gatve. Atsidūrę šalia miesto sargybinių, padėkite jiems atremti ghoulų puolimą. Pasibaigus mūšiui, eikite prie durų, pro kurias