Šokių varžybos klube. Muzikos ir šokių konkursai ir žaidimai Naujųjų metų šventėje

Šokių varžybos klube. Muzikos ir šokių konkursai ir žaidimai Naujųjų metų šventėje

Turi būti originalus. Būtinai reikia sugalvoti kokių nors aktyvių pramogų, o šokių konkursai tam puikiai tiks. Jie padeda sujudinti svečius, nukreipia aktyviausiųjų energiją tinkama linkme ir sujudina droviausius.

Šokių konkursai gali būti kolektyviniai arba individualūs, vyks varžybų arba tikro šokių mūšio forma. Be to, tai gali būti tiesiog kolektyviniai šokiai su vadovu. O svarbiausia – norint dalyvauti tokiose varžybose, visai nebūtina mokėti šokti.

Tinkamas momentas pirmajam šokių konkursui yra praėjus šiek tiek laiko nuo banketo pradžios. Pirmiausia reikia sukurti tam tikrą atmosferą, nudžiuginti svečius ir juos išjudinti. Tada jiems bus lengviau įveikti suvaržymą ir patekti į šokių aikštelę.

Pastaba! Aktyvios ir ramios varžybos turi būti kaitaliojamos. Viskas, kas susiję su šokiais, yra aktyvi pramoga, todėl nevertėtų priversti šokti svečių, jei jie tiesiog bėgo ar pašoko. Bet po to visai įmanoma surengti šokius.

Nereikėtų rengti šokių varžybų tuščiu skrandžiu, svečiai turėtų bent šiek tiek užkąsti. Tačiau traukti jų nuo stalo iškart paragavus karštų neverta. Galite surengti konkursus po užkandžių arba šiek tiek laiko po pagrindinio patiekalo patiekimo kai svečiai laukia deserto. Taip pat šokių konkursas, kolektyviniai šokiai ar flash mob gali būti verta šventės pabaiga.

Kaip pasiruošti?

Norėdami surengti šokių konkursus vestuvėse, jums reikės:

  1. erdvus kambarys;
  2. Muzikinė įranga ir garso įrašai;
  3. geras apšvietimas.

Dainų parinkimas konkursams – atskiras menas. Geriau iš anksto paruošti kelias dešimtis įvairiausių kompozicijų, kad būtų galima parinkti muziką pagal esamą svečių nuotaiką. Reikia labai aiškiai pagauti jo įjungimo laiko intervalą, kad nebūtų nepatogių pauzių. Į muziką turėtų atsakyti žmogus, kuris moka gerai elgtis su įranga.... Geriausias pasirinkimas yra samdyti profesionalų DJ.


Svečiams taip pat turėtų būti suteikta pakankamai erdvės laisvai judėti. Nebūtina tokių pramogų rengti prie stalų su maistu. Šokiams turi būti ne mažiau kaip 3 kvadratiniai metrai. To užtenka nedidelei šokančių svečių grupei.
Šokių konkursai parenkami priklausomai nuo patalpos dydžio. Kuo jis erdvesnis, tuo daugiau galimybių juos laikyti.

Šokių aikštelė turi būti gerai apšviesta
... Taip sukuriama tinkama atmosfera, nes šokio dalis visada yra dėmesio centre. Šokių renginių metu galite įjungti disko šviesą, žaisti su prožektoriais ar surengti lazerių šou.

Šaunūs konkursai svečiams

Vestuvinių šokių konkursų yra labai daug. Jie parenkami atsižvelgiant į šiuos veiksnius:

  1. pakviestųjų amžius;
  2. dalyvaujančiųjų kontingentas;
  3. kambario dydis;
  4. svečių ir jaunimo pageidavimai.

Dažniausiai atranka rūpinasi šeimininkas, tačiau pasiūlymus gali pateikti ir patys jaunavedžiai. Štai keletas originalių šokių konkursų variantų.

Pasaulio tautų šokiai


Iš svečių atrenkamos kelios poros. Jie gali būti sudaryti iš tų, kurie palaiko santykius, ir iš visiškai nepažįstamų žmonių. Poroms duota užduotis sušokti kelis skirtingų pasaulio tautų šokius. Nesvarbu, kad jie nežino, kaip tai padaryti, nes tai yra visa esmė. Įtraukiama įvairių tautybių muzika: rusų, kaukazo, čigonų, ispanų, kinų ar indų.

Ypatumas: poros gali vienu metu šokti pagal tą pačią muziką arba kiekvienai iš jų skiriama atskira užduotis.

Dar smagiau, kai konkursui išduodama speciali atributika: tautiniai drabužiai, batai ar kepuraitės. Pasibaigus konkursui, nugalėtojas nustatomas plojimų pagalba. Vietoj porų galite pasikviesti ir pavienius asmenis, bet tik tada, kai svečiai pakankamai linksmi.

Išmeskite balioną

tai labai aktyvus konkursas, kuris ypač patiks jaunimui... Tam reikės kelių porų. Prie mergaičių kulkšnių pririšami balionai. Tikslas yra sumušti visų varžovų kamuolius kojomis, tuo pačiu sujungiant rankas su partneriu. Visa tai vyksta akomponuojant linksmai muzikai, juokui ir linksmiems svečių šūksniams. Labai juokinga žiūrėti, kai visi poroje bėga jų kryptimi. Jei pora atlaisvina rankas, jie pašalinami iš varžybų. Laimi tas, kuriam pavyko susprogdinti visus varžovų kamuolius.

Trys-keturi

Kuo daugiau žmogus dalyvauja tokiame konkurse, tuo jis įdomiau. Pirmiausia visi kartu pradeda šokti, kol šeimininkas sušunka: "Trys!" Svečiai turėtų nedelsdami pasiskirstyti į grupes po tris ir toliau šokti. Tada šeimininkas šaukia: "Keturi!" Atitinkamai svečiai turėtų būti suskirstyti į keturias grupes.


Tai taip pat gali būti penketukai, šešetukai, septynetukai ir pan. Neskirstykite į poras, kitaip prarasite varžybų prasmę.... Po kiekvienos lyderio komandos iškrenta žmonės, kurie negalėjo prisijungti prie grupės. Pabaigoje lieka 2-3 žmonės, kurie tampa nugalėtojais.

Pats atspariausias

Tai labai paprastas konkursas, tačiau tam reikia pasirinkti tinkamą laiką. Geriausia jį laikyti arčiau renginio pradžios, kai svečiai dar nespėjo daug išgerti. Į šokių aikštelę kviečiamos stiprių vyrų poros ir trapios merginos. Kiekvieno vyro užduotis – paimti merginą ant rankų ir šokti su ja iki melodijos pabaigos. Tas, kuris nuleido mergaitę, pašalinamas. Galų gale išlieka sunkiausias.

Limbaugh

Tik patys tingiausi nėra girdėję apie garsųjį limbo šokį. Jo esmė ta patalpoje traukiama lygi virvė, po kuria žmogus turi pereiti prie muzikos pasilenkęs atgal. Jūs negalite liesti virvės. Šiame konkurse gali būti daug dalyvių, tačiau nereikėtų kviesti daugiau nei 10 žmonių, kad konkursas neužsitęstų.


Dalyviai paeiliui vaikšto po virve, stengdamiesi jos neliesti. Yra tik vienas būdas praeiti – atsilenkimas. Kai visi pirmą kartą praeina po virve, ji nukrenta 5 centimetrais žemiau. Dabar po juo daug sunkiau vaikščioti, sustiprėja aistros. Tada virvę reikia nuleisti dar 5 centimetrus ir pan. Kiekvieną kartą, kai palietė virvę, dalyvis pašalinamas. Į tokias varžybas nereikėtų kviesti žmonių, turinčių problemų su stuburu.

Skrybėlė

Šiame konkurse gali dalyvauti iki 15 žmonių... Vedėja į šokių aikštelę pakviečia keletą svečių, kurie sustoja ratu. Pirmasis dalyvis paima skrybėlę ir uždeda ją kaimynui ant galvos, o tą – savo kaimynui, ir taip tęsiasi iki muzikos pabaigos. Kiekvienas, turintis kepurę rankose, pašalinamas iš žaidimo. Jie žaidžia tol, kol lieka tik vienas dalyvis, kuris tampa nugalėtoju.

Yra ir įdomesnis šio konkurso rengimo variantas. Dalyvis, kurio rankose lieka kepurė, neiškrenta, o prieina prie vedėjos. Pagalbininkas turi sąrašą pareigų, kurias turi atlikti pralaimėtojai. Gali būti:

  • prievolė pakviesti jaunavedžius savaitei po vestuvių arbatos;
  • ateiti pas jaunavedžius į svečius su buteliu konjako;
  • skambinti kas valandą dienos metu ir pasakyti gražius žodžius.

Turite pažymėti varnelę prieš jums patinkančią užduotį. Atitinkamai, kiekvienas šio konkurso dalyvis gauna savo užduotį, kurios sąrašą pabaigoje perskaito vedėjas. Užduotys gali būti bet kokios, svarbiausia, kad jos būtų juokingos, juokingos, malonios atlikti ir jokiu būdu neįžeidžiantis.

Kūno dalys

Varžybos tinka aktyviausiems svečiams. Jo esmė ta, kad reikia šokti su atskiromis kūno dalimis. Pavyzdžiui, vedėjas prašo šokti dešine ranka. Įsijungia muzika ir visi dalyviai pradeda šokti tik dešine ranka. Tada galite šokti kaire koja. Po to galite pavaizduoti galvos ar dešinės ausies šokį. Šiame konkurse laimi tas, kurio adresu nuaidėjo garsiausi plojimai.

Aš žinau šį šokį

Šiam konkursui reikia atrinkti melodijas iš populiarių filmų, prie kurių herojai šoko kokį nors šokį. Šie filmai turi būti plačiai žinomi. Į svetainę kviečiami keli svečiai. Vedėjas įtraukia muziką iš filmo, o šokį reikia pakartoti kuo tiksliau kuris jai šoko. Laimi tas, kuriam svečiai plojo garsiausiai.

Nuoroda! Gerai, jei vienas iš svečių nežiūrėjo tam tikro filmo, nes jis gali kartoti po kitų svečių.

Linksmas pasirodymas

Šiam konkursui reikia paruošti scenarijaus korteles. Į aikštelę kviečiami keli svečiai, pageidautina poros arba trijų asmenų grupės. Kiekvienos komandos užduotis – sušokti situaciją iš garsaus filmo ar animacinio filmo... Vedėjas išdalina užduočių korteles ir suteikia komandoms laiko gaminti maistą. Visi šoka paeiliui, o kitų svečių užduotis – atspėti, ką jie nori pavaizduoti. Nugalėtojų tokiame konkurse dažniausiai nebūna, jį gauna visi dalyviai.

Šokių mūšis

Labai uždegantis konkursas, kuriame gali dalyvauti daug svečių, iki visų iškilmingo renginio dalyvių. Geriau jį vesti pačioje šokių bloko pradžioje, kad visi susirinkusieji būtų tam paruošti.... Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas, kurios varžosi tarpusavyje. Pavyzdžiui, vyrai gali konkuruoti su moterimis.

Skambant tai pačiai muzikai, komandos paeiliui atlieka šokį. Siekdamas sušildyti žmones, vedėjas gali parodyti komandoms judesius. Kaip muzikinį akompanimentą geriau naudoti trumpų garsių šokių hitų ištraukų iškarpą. Svarbiausia, kad melodijos būtų uždegančios. Po kiekvieno šokio vedėjas skelbia nugalėtoją, kurį nulemia mūšyje nedalyvaujančių svečių plojimai arba pats šeimininkas. Žinoma, visa tai turi būti daroma juokaujant, kad nieko neįžeistų.

Ko turėčiau vengti?

Skirtingose ​​vestuvėse šokių konkursai dažnai daro tas pačias klaidas. Pirmasis ir labiausiai paplitęs iš jų – pradėti šokti nuo individualių varžybų. Jei pastatote žmogų į kambario vidurį, jis visada pradeda jaustis drovus.... Tai jaučia ir kiti svečiai, atmosfera tampa įtempta. Todėl geriau iš pradžių vesti kolektyvinių šokių konkursus, o pavienį žmogų į šokių aikštelę kviesti verta tik tada, kai vedėjas jau pakankamai apšildė publiką.


Versti vyresnius žmones šokti taip pat neverta. jei jie to nenori. Žinoma, daugelis jų neprieštarauja judėti, tačiau jei žinote, kad kažkas turi sveikatos problemų, būtinai perspėkite apie tai šeimininką.

Naudingas video

Žinoma, be aukščiau išvardytų, yra daug kitų. Kai kuriuos iš jų galite pamatyti šiame vaizdo įraše:

Išvada

Ar jums reikia šokių konkursų vestuvėse? Tikrai taip. Išmeskite visas abejones, jei manote, kad svečiai bus drovūs ar nenorės dalyvauti tokiuose renginiuose. Profesionalus toastmasteris galės į šokių aikštelę nutempti bet ką, todėl atostogų atmosfera taps dar šviesesnė, linksmesnė ir uždeganti. Net jei svečiams bus gėda šokti, jie pasikraus emocijų iš aplinkinių ir galiausiai taip pat išeis į šokių aikštelę ir užsidegs.

1. Komandinis žaidimas „Šokių žvaigždės“

Žaidėjai suskirstyti į tris komandas, tris šoka „gyvates“. Kiekviena komanda – „gyvatė“ turės savo asmeninę melodiją, kurios kviečiama pasiklausyti. Pavyzdžiui, pirmoji „gyvatė“ turi melodiją „Samba de Janeiro“. Komanda gali eiti į šią melodiją bet kuria kryptimi. Antrajai „gyvatei“ skamba melodija „Cucaracha“. O trečiajai „gyvatei“ skamba melodija „Americano“. Tačiau yra dar viena žaidimo sąlyga, visos „gyvatės“ juda vienu metu, kai skamba šokio „Letka – Enka“ melodija.

2. Šokių žaidimas „Penktasis elementas“.

Vedėja kviečia visus sustoti į keturis ratus ir susikibti rankomis. Pirmasis elementas yra "Viršus - koja". Melodijos ritmu reikia trypti: iš pradžių dešine, paskui kaire koja. Antrasis elementas – „Apvalus šokis“.

Šokėjai ratu pirmiausia juda į dešinę, tada į kairę. Trečias elementas – „Žvaigždė“. Visi šokėjai pakelia kairę ranką aukštyn ir sujungia jas savo apskritimo centre. "Žvaigždės" sukasi į dešinę, tada keičia rankas, dabar dešinė ranka yra aukštyn. Žvaigždės sukasi į kairę. Ketvirtasis elementas yra „Vorotz“. Kiekvienas keturi šokėjai yra suskirstyti į dvi poras. Pirmasis skaičius poroje pakelia dešinę ranką, o antrasis – kairę. Rankos, pakeltos aukštyn, yra sujungtos, kad būtų sukurta „apykaklė“.

Pirmoji pora eina į antrosios poros lanką, tada antroji pora eina į pirmosios poros lanką. Penktasis elementas yra „Ventiliatorius“. Poros, stovinčios viena priešais kitą, per alkūnes sulenktos rankos, susikabina ir sukasi kaip vėduoklė. Pirmiausia į dešinę, tada pakeiskite rankas, pasukite į kairę. Mes sujungiame visus elementus. Už tai, kad šokėjai greitai išmoko šį šokį, vedėjas prideda šeštą elementą – „Gyvatės“

Kai tik jis pasako: „Gyvatės!“, Visi susirenka į vieną ilgą šokį „gyvatė“ ir visi kartu šoka. Tada viskas kartojama nuo pradžių.

3. Šokių žaidimas „Kita Lambada“.

Šokėjai kviečiami vienas po kito stoti į „gyvatuką“, uždėti rankas ant pečių šalia esančiam kaimynui. Skamba šokio melodija, visi juda į priekį, kaip „Lambadoje“. Skirtumas tas, kad šokio metu keičiasi rankų padėtis: viena ranka ties juosmeniu, kita – ant peties. Abu yra ties juosmeniu.

Vienas ties juosmeniu, kitas ant kaimyno galvos. Abu yra ant galvos. Abu yra ant pečių.

4. Šokių žaidimas „Cool Lambada“

Šokėjai atsistoja viena po kitos „gyvatėle“, kaip įprastoje „Lambadoje“.

Vadovo signalu visi vienu metu pasisuka priešinga kryptimi. Tas, kuris buvo paskutinis, tampa pirmuoju ir visi tęsia šokį.

5. Žaidimas „Gailestingumas“

Rekvizitas: Nosinė

Visi žaidėjai stovi ratu. Šeimininkas vienam iš žaidimo dalyvių įteikia nosinę. Žaidėjas kviečiamas eiti ratu ir paliesti ką nors iš priešingos lyties su nosine ant peties. Tada jie kartu eina į apskritimo centrą, ištiesia nosinę, atsiklaupia ant jos ir tris kartus pabučiuoja į skruostą.

6. Žaidimas „Aplenk skarelę“

Rekvizitas: Nosinė

Visi žaidėjai stovi ratu. Pasirinktas vienas vairuotojas. Gavus lyderio signalą, visi rato žaidėjai perduoda nosinę iš rankų į rankas. O vairuotojas laksto aplink žaidėjus ir bando bėgti greičiau, nei bus perduota nosinė. Turite sustoti ten, kur buvo pradėta duoti nosinė.

7. Šokis. "Apkabinimai"

Skambant ritmingai melodijai, laidos vedėja siūlo šokti mažuose rateliuose trims žmonėms.

Tada jie šoka penkių, septynių, 10, 20 žmonių ratuose, kol galiausiai gaunamas vienas bendras ratas.

8. Šokis „Kaliausės“.

Vedėjas skaičiuoja iki trijų, o šokėjai šiuo metu susirenka į du ratus: berniukišką ir mergaitišką. Jei berniuko ratas mažesnis, vadinasi, jis bus didelio – mergaitiško viduje. Kai tik prasideda muzika, visi šoka savo rateliuose. Kai ateina tyla, visi berniukai „pavirsta“ „vaiduokliais“ ir sako mergaitėms: „A-ah-ah! O merginos lyg išsigandusios joms atsako: "Oi, bijau, bijau!" Tada šokėjai keičiasi vaidmenimis.

9. „Auksinis narvas“

Tie, kurie bus ištraukti burtų keliu, atliks „paukščių“, likusieji žaidėjai – „auksinio narvelio“ vaidmenį. Komandos žaidėjai

„auksiniai narvai“ stovi ratu, laikosi už rankų ir iškelia rankas aukštai virš galvų. Skamba muzika, „paukščiai“ praskrenda, išskrenda iš rato, grįžta, skrieja „auksinio narvelio“ viduje. Žodžiu, šėlsmas. Tačiau kai tik nutyla, „auksinis narvas“ užsidaro, tai yra, visi nuleidžia rankas. Kuris iš "paukščių" sugautas, jie stovi ratu - "auksiniame narve"

10. Muzikinis žaidimas „Chunga-Changa“

Skamba V. Šainskio dainos pagal Yu. Entino eilutes fragmentas „Chunga – Changa“.

Šeimininkas siūlo šią dainą paversti žaidimu. Ant žodžio „Chunga“ - jums reikia

visi berniukai šokinėja vietoje. Ant žodžio „Changa“ – merginos šoka į vietą. Pirmoje choro dalyje rankomis vaizduojame šokančius salos gyventojus. O antroje choro dalyje rankomis reprezentuojame „ratą“.

11. „Keturi elementai“

Ant žodžio „žemė“ – visi SĖDI;

Ant žodžio „vanduo“ – viskas GRABUT;

Ant žodžio „oras“ – visi BANGOS SPARNAS;

Ant žodžio „ugnis“ – rankomis atstovaujame LIEPSNĘ.

12. „Laisva vieta“

Visi žaidėjai stovi bendrame rate. Šeimininkas vaikšto ratu, glostydamas kai kuriems žaidėjams per petį. Tie, kuriems buvo paliesta ant peties, seka lyderį; kas vaikšto gyvate, ratu, žaidėjai seka jį. Bet vos tik vedėjas duoda ženklą, žaidėjams reikia užimti bet kurią tuščią vietą, kam nepavyko – vairuoti. Pranešėjas taip pat užima kažkieno vietą.

13. Raskite savo vietą

Visi yra įtemptame rate. Pranešėjas taip pat užima vietą rate, tada palieka jį ir paprašo žaidėjų susidėti rankas už nugaros. Kai tik prasidės muzika, vadovas bėgs ratu, kurį paliečia ranka,

jis bėga priešinga kryptimi, pakeliui susitikęs, tupėdamas vienas prieš kitą ir garsiai šaukdamas jų vardus. Tada jie toliau juda ratu. Kas anksčiau užima tuščią vietą, tas ten tampa, o pralaimėtojas vairuoja.

14. „Šilti ir šalti žodžiai“

Vedėjas išvardija skirtingus žodžius, vieni yra „šilti“, kiti – „šalti“. Jeigu žaidėjai mano, kad žodžiai „šilti“ – pakelkite rankas virš galvos ir pavaizduokite „namą“, jei mano, kad žodžiai „šalti“ – sukryžia rankas ant krūtinės ir paglostyti sau per pečius. Pavyzdžiui, kailinis, sniegas, veltiniai batai, šerkšnas, kumštinės pirštinės, pūga, ledas, sniego pusnys, verdantis vanduo, pūga, antklodė.

15. Žaidimas „Pagauk lazdą“

Rekvizitas: lazda

Žaidėjai dedami į ratą ir suskirstomi skaitine tvarka. Pirmaujantis

atsistoja apskritimo centre, paima lazdą ir pastato ją vertikaliai. Kieno numeris skambina, išbėga ir pagauna lazdą. Jei pagautas - tampa lyderiu, jei nepagaunamas - užšoka ant lazdos ir grįžta į savo vietą rate.

16. „Pažintis rate“

Žaidėjai stovi aplink vedėją ir garsiai šaukia savo vardus pagal laikrodžio rodyklę. Ir tada jie vadina savo vardus priešinga kryptimi, prieš laikrodžio rodyklę. Pavyzdžiui, Sasha - Ashas, ​​​​Olya - Yalo.

17. „Mazgai atminimui“

Rekvizitas: virvė

Vadovas visiems parodo mažą virvės gabalėlį. Jis kviečia svečius pasakyti savo linkėjimus gimtadienio berniukui, suriša mazgą kiekvienam norui. Surišęs šešis–septynis mazgus, vedėjas gimtadienio žmogui kaip atminimą padovanoja virvę su mazgais.

18. „Muzikinis žaidimas“ Laikykis ritmo“

Rekvizitas: svilpukas

Pranešėjas nustato ritmą švilpuku, žaidėjai tai kartoja plojimais

tavo rankose. Pranešėjas sušvilpia kitą ritmo modelį ir prašo žaidėjų išmušti šį ritmą dešine ranka į dešinės pusės kaimyno delną. Vedėjas nušvilpia trečią ritminį raštą ir pasiūlo jį pakartoti kaire ranka į kairės kaimynės delną.

19. „Signalmenas“

Rekvizitas: žymimuosius langelius.

Vedėjas įteikia žaidėjui dvi spalvotas vėliavėles ir pasiūlo tapti signalininku. Signalas: Sveikiname! Mes mylime! Sveika! Pakelta dešinė ranka – sveikiname! Kairė ranka aukščiau - Meilė! Rankos išskėstos – Ura! Vedėjas prašo žiūrovų padėti signalininkui, kuris parodo judesius, o publikos – iššifruoti jų reikšmę, t.y. pavadinkite atitinkamus žodžius.

20. „Žiūrėjimas“

Rekvizitas: žiūronai

Pranešėjas įteikia žaidėjui žiūronus. Per jį reikia pažvelgti į publiką ir pateikti vieno iš jų žodinį portretą.

21. „Eiti per popierių“

Rekvizitas : popierius, žirklės

Pranešėjas iš kišenės išsitraukia A4 formato popieriaus lapą ir kviečia žaidėjus perskaityti šį lapą. Žaidėjai stengiasi tai padaryti. Pranešėjas parodo, kaip galite perskaityti popierių. Norėdami tai padaryti, lape atliekami pjūviai, kaip parodyta paveikslėlyje. Į susidariusį žiedą įlįsti nesunku.

22. "Sotik"

Rekvizitas: popierius, pieštukai, maišelis

Vedėja kviečia visus ant popieriaus lapų užsirašyti savo mobiliųjų telefonų numerius ir sumesti užrašus į maišelį. Tada visi popieriaus gabaliukai sumaišomi ir pasirenkamas vienas. Pranešėjas skambina iškritusiu numeriu.

Kas suskamba telefonu, gauna prizą.

23. „Lėktuvas“

Rekvizitas: popierius, pieštukai

Vedėja ant popieriaus lapo užrašo žodį „Laimė“. Jis pagamina lėktuvą ir paleidžia jį į publiką su žodžiais: „Ir tu turėsi laimės! Kas pagauna lėktuvą, gauna prizą.

23. „Sėkmės uodega“

Rekvizitas: trys virvės, rankena

Vedėjas iš išorinės švarko kišenės išsitraukia tris įvairiaspalves virves. Prie vienos iš šių virvių uodegų pririštas prizas. Žaidėjai paeiliui pasirenka vieną iš virvių ir traukia ją. Laimingasis gauna prizą.

24. „Atspėk“

Rekvizitas: netikros – sąskaitos

Kiekvienoje vedėjo kišenėje yra kupiūra - skirtukas, kurio nominalai nuo 10 iki 500 rublių. Žaidėjų prašoma atspėti, kurioje kišenėje yra kokia kupiūra. Atspėjo – gavo sąskaitą.

25. "Ravachi"

Rekvizitas: laikraščiai

Du žaidėjai kviečiami paimti vieną iš laikraščio kampų ir, vadovo signalui, patraukti į savo pusę. Laimėtojas yra tas, kuris turi didžiausią laikraščio skiltį.

26. „Laikraštis delne“

Rekvizitas: laikraščiai

Pranešėjas duoda žaidėjams laikraštį ir pasiūlo jį laikyti vertikaliai delne. Laikraštis imamas priešinguose kampuose: viena ranka viršuje, kita – apačioje. Traukia taip, kad centre susidarytų raukšlė. Kad laikraštis liktų ant rankos, reikia šiek tiek sulenkti apatinį kampą.

27. Citrinų lenktynės

Rekvizitas: citrinos, pieštukai, plastikiniai puodeliai

Vedėjas plastikinių stiklų pagalba pažymi atstumą: startas – finišas. Kiekvienas žaidėjas apdovanojamas citrina ir pieštuku. Visi žaidėjai kviečiami atsistoti ant tos pačios starto linijos ir pieštuku ridenti citriną iki finišo linijos ir atgal. Laimi tas, kuris įveikia pirmą distanciją.

28. „Vilkimas pieštuku“

Rekvizitas: pieštukas

Du žaidėjai stovi vienas priešais kitą, viena ranka paima pieštuką ir, vadovo signalui, traukia į savo pusę.

Laimi tas, kuris ištraukė pieštuką iš priešininko rankų.

29. „Trys pieštukai“

Rekvizitas: pieštukai, plastikiniai puodeliai

Dalyviai varžybose dalyvauja poromis. Kiekviena pora gauna tris pieštukus.

Komandos nariai vieną pieštuką laiko rankose lygiagrečiai vienas kitam, o trečiasis guli ant jų. Estafetės dalyviai kviečiami bėgti plastikiniais puodeliais pažymėtą distanciją ir nenumesti pieštukų.

30. „Pagauk mygtuką nuo alkūnės“

Rekvizitas: mygtukai

Šeimininkas dalija mygtukus žaidėjams. Jis siūlo uždėti mygtuką ant sulenktos rankos alkūnės, tada ištiesinti ranką ir pagauti mygtuką.

31. Perduokite mygtuką nuo piršto ant piršto "

Rekvizitas: mygtukai

Vadovas vienam iš žaidėjų uždeda didelį mygtuką ant rodomojo piršto ir prašo jį perduoti kitam

grotuvas, taip pat ant smiliaus ir kt. Svarbiausia nenuleisti mygtuko, kuris praeis pro visų žaidėjų rodomuosius pirštus abiem kryptimis: pirmyn ir atgal. Tada didelis mygtukas pakeičiamas į mažą. Relė kartojama.

32. „Sensacijos“

Rekvizitas: maišelis manekenų

Vedėja rodo medžiaginį maišelį, kurio viduje – daržovių ir vaisių manekenai. Žaidėjai skatinami liesti, kurie vaisiai ir daržovės yra viduje.

33. „Išmesti kepurę“

Rekvizitas: kepurė, sagos

Lyderis žaidimų aikštelės centre padeda skrybėlę ant grindų. Prašo žaidėjų paspausti kepurę mygtuku iš trijų žingsnių. Tada su penkiais žingsniais. Su septyniais žingsniais. Varžybų čempionu tampa tas, kuris iš didžiausios distancijos mygtuku pataiko į kepurę.

34. „Metimas iš rankų į rankas“

Rekvizitas: mygtukai

Šis žaidimas žaidžiamas poromis. Kiekvienai porai suteikiamas mygtukas. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą, mėto mygtukus iš rankų į rankas, kiekvieną kartą atsitraukdami vienas nuo kito. Laimi ta pora, kuri nenuleidžia mygtuko ir turi didžiausią atstumą tarp žaidėjų.

35. „Atspėk iš ausies – kiek mygtukų“

Rekvizitas: maišelis su sagomis

Vedėjas žaidėjams parodo medžiaginį maišelį su sagomis ir siūlo pakaitomis pagal ausį nustatyti, kiek sagų yra. Tas, kuris tai atspėja, gauna prizą.

36. „Nelyginis-nelyginis“

Rekvizitas: mygtukai

Kiekvienam žaidėjui suteikiami penki mygtukai. Pranešėjas suspaudžia kelis mygtukus kumštyje, patraukia jį žaidėjo kryptimi ir klausia:

– Nelyginis ar lyginis? Žaidėjas atsako, jei atspėjo teisingai, paima mygtukus sau, jei atspėjo neteisingai, duoda savo, tiek pat, kiek laikė lyderio rankoje. Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas iš jo dalyvių sukaupia 10 mygtukų.

37. „Prizas rate“

Rekvizitas: prizas

Šeimininkas kviečia žaidėjus sustoti ratu. Skambant muzikai, jis ratu perduoda prizą. Kai tik muzika nutyla, visi sustingsta. Pašalinamas tas, kuris paskutinis perdavė prizą, o ne tas, kuris šiuo metu jį turi savo rankose.

38. „Fortūnos zigzagas“

Rekvizitas: plastikiniai akiniai, užrištomis akimis

Vykdytojas vienoje eilutėje deda plastikinius puodelius. Žaidėjai kviečiami pereiti zigzagą tarp jų užrištomis akimis ir jų nenumesti. Tas, kuris numetė taurę, pašalinamas, likusieji žaidžia toliau. Antrajame šio žaidimo ture vedėjas siūlo žaidėjams dar kartą pereiti tarp akinių zigzagu, tik judant atgal ir žiūrint į veidrodį!

39. "Siurbimas"

Rekvizitas: plastikiniai puodeliai

Vedėjas žaidimų aikštelės centre pusės metro atstumu vienas nuo kito pastato du plastikinius stiklus. Prašo žaidėjų vaikščioti taip, kad akiniai būtų tarp kojų ir nenukristų. Norint nustatyti absoliutų šio žaidimo čempioną, akiniai palaipsniui perkeliami.

40. „Šoklinukai ir buožgalviai“

Rekvizitas: elastinga

Žaidėjai stovi kaire koja į ištemptą elastinę juostą, surištą ratu. Skambant muzikai visi vieningai eina vienas po kito į dešinę, bet kai tik muzika nustoja groti, reikia iššokti iš gumos. Tas, kuris tai daro paskutinis, atspėja lyderio mįslę. Jei atsakymas teisingas, žaidimas tęsiamas. Jei atsakymas neteisingas, jis pašalinamas iš žaidimo.

41. Pieštuko pritūpimas

Rekvizitas: pieštukai

Vedėja dalija žaidėjams pieštukus ir siūlo juos laikyti tarp nosies ir viršutinės lūpos. Tada pabandykite atsisėsti tris kartus nenumesdami pieštuko.

42. „Fėjų abėcėlė“

Rekvizitas: kreida

Kiekvienam žaidėjui duodama kreidos gabalėlis. Šeimininkas įvardija rusiškos abėcėlės raides, o žaidėjai ant šių raidžių užrašo žinomų pasakų personažų vardus.

Laimi tas, kuris turi daugiau vardų. Pavyzdžiui: A – Aibolit,

B – Pinokis, C – Mikė Pūkuotukas, G – Gerda, D – Nykštys, E – Emelya,

F – Tin Woodman, W – Pelenė, I – Ivanas Tsarevičius, K – Karlsonas,

L - lapė Alisa, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukkoye, P - paršelis,

R – Undinėlė, S – Sivka – Burka, T – Tortila, U – Urfin Deuce, F – Fedora,

X – Hottabych, C – Tsar Dodon, H – Cheburashka, W – Shapoklyak, U – Spragtukas,

E - Elfas, aš - Yaga.

43. „Žingsniai“

Rekvizitas: kreida

Kiekvienam žaidėjui duodama kreida. Šeimininkas prašo parašyti A raidę.

Tada po šia raide reikia parašyti dviejų raidžių žodį, kad pirmoji žodžio raidė vėl būtų A. Pavyzdžiui, AR. Toliau reikia parašyti trijų raidžių žodį, kad pirmoji raidė būtų A. Pavyzdžiui, ACC, ARA. ir kt.

Tai gali būti žodžiai: ARIA, ASTRA, ANSHLAG, ATTRIBUTAS, ARBITRACIJA, ARGENTINA, ASTRONOMIJA ...

44. „Šokių siuita“

Skamba populiarių šokių muzikiniai fragmentai, vedėjas kviečia žaidėjus pagrindinius šių šokių judesius parodyti tik viena ranka.

45. „Orkestras“

Vedėja vardija muzikos instrumentus ir vaizduoja, kaip jais grojama. Jei jis elgiasi teisingai, žaidėjai pakartos judesius po jo. Jei klysta, žaidėjai garsiai ploja rankomis.

46. ​​"Vandenis"

Rekvizitas: stalas, kėdės, plastikiniai puodeliai, kibirai, vanduo

Du žaidėjai sėdi prie kavos stalo. Ant stalo du nedideli kibirėliai, pusiau pripildyti vandens, dvi plastikinės stiklinės. Žaidėjai pakaitomis vadina patarles ir posakius apie vandenį. Kol varžovas prisimena liaudies išmintį, žaidėjas iš savo kibiro su stikline pila vandenį į priešininko kibirą. Laimi tas, kuris greitai semia vandenį iš savo kibiro.

Žaidėjų skaičius: lyginis
Neprivaloma: ne

Visi žaidėjai yra suporuoti. Poros turi stovėti saugiu atstumu viena nuo kitos. Prieš žaidimo pradžią vedėjas skelbia šokių konkursą, tačiau visi šoks ne be priežasties. Reikia repetuoti be muzikos.

Susitikimų ir išsiskyrimų šokis – šokių žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: ne

Kito dinamiško šokio metu, kurį svečiai, kaip taisyklė, atlieka bendrame rate, vedėjas siūlo pasirinkti solistą ir solistą. Kai tik tie atsidurs dėmesio centre, laidos vedėja paaiškins, kad rato centre ši pora ilgai nešoks. Vos tik nutrūkus muzikai (o po 20-30 sekundžių ji tikrai nutrūks, tuo pasirūpins didžėjus), partneris, audringiems šokėjų plojimams, šiltai atsisveikins su „savo“ dama ir vietoj savęs pakvieskite į būrelį kitą solistą.

Vėl skambės muzika, o atnaujintoje sąstatoje visi plos pagrindinei porai. Tačiau yra dar viena pauzė, ir šį kartą ponia, žiūrovų plojimais, nuoširdžiai padėkos „savo“ partneriui už šokį, o vietoj to pakvies kitą solistą.

Šokis be muzikos – šokių žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: ne

Visi sustoja ratu, vienas žmogus eina į centrą. Žaidėjai turi sukurti ir sukurti žaidėjui šokio atmosferą be muzikos. Pavyzdžiui, lietus, ugnis ar vėjo gūsis. (Apskritimas gali ploti, spragtelėti, trypti, pūsti, ūžti, kaukti, suktis, šokinėti ir pan.)

Likusio rate užduotis – pajusti ir šokyje perteikti jam duotą erdvės būseną.

Šokio situacija – šokių žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: situacijos kortelės

Žaidimo vadovas paruošia kortas su situacijomis, kurias reikės sužaisti šokyje. Žaidėjai suskirstomi į komandas nuo dviejų iki penkių žmonių ir gauna savo kortelę. Po to įjungiama muzika ir komandoms suteikiamas laikas pasiruošti. Žaidėjų užduotis – paskirstyti vaidmenis, paruošti ir parodyti šokį-situaciją visų akivaizdoje, tarsi mažą sceną.

Žiūrovai žiūri, kam pavyko, o tada bando atspėti ir atpasakoti, kas, jų nuomone, tiksliai buvo suvaidinta.

Dance Matching – šokių žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: ne

Visi žaidėjai sėdi ratu, vienas žmogus eina į centrą. Jam suteikiama kortelė su vaidmeniu. Žaidėjas turi prisiderinti prie savo įvaizdžio ir šokti minutę ar šiek tiek ilgiau. Tada jis „perleidžia“ šį vaidmenį kitam žaidėjui: šalia sėdintis žmogus įeina į ratą ir savo šokiu „prisitaiko“ prie pirmojo. (Jei pirmasis buvo vanduo, tai antrasis turėtų jį jausti ir taip pat šokti vandenį, jei pirmasis buvo koks nors gyvūnas, tada antrasis taip pat turėtų tapti gyvūnu).

Muzikiniai kritimai – šokių žaidimas (konkursas) suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: ne

Tai muzikinių kėdžių žaidimo variantas. Tik čia, pasibaigus muzikai, žaidėjai turi sėdėti ant grindų. Kai liks 2 žaidėjai, jiems reikės užrišti akis. Pirmasis ant grindų atsisėdęs žmogus bus nugalėtojas.

Lavata – šokių žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks

Neprivaloma: ne

Šeimininkas: Išmokime savo dainos žodžius

Šokame kartu

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

Mūsų linksmas šokis -

Tai Lavata

Šeimininkas: Ar mūsų rankos geros?

Viskas gerai ...

Šeimininkas: O kaip tavo kaimynas?

Visi: geriau! (visi susikimba rankomis ir dainuoja)

Muzikinės kėdės – žaidimas (konkursas) suaugusiems

Žaidėjų skaičius: bet koks
Neprivaloma: kėdės, balionai ar kepurės

Žaidime turi būti viena kėdė mažiau nei dalyviai.

Žaidimo variantas: kamuoliukai perduodami pagal muziką, o jų yra vienu mažiau nei dalyvių. Jei kamuolys sprogo, žmogus palieka žaidimą.

Vietoj kamuolių žaidėjai perduoda kamuolį ir užsideda kepures. Be to, skrybėlę galite nusiimti patys, o ne laukti, kol ji bus perduota.

Tokiu pat būdu galite perduoti dovaną. Ją paims tas, su kuriuo liks mūzų gale. ištrauka.

Prie Turkijos krantų – žaidimas (varžybos) suaugusiems

Žaidėjų skaičius: tiek, kiek norite

Neprivaloma: rutuliai ar šalikai

Tie, kurie ilsėjosi Turkijos kurortuose, yra susipažinę su tokia sąvoka kaip „turkiška naktis“. Stalai dengti tradiciniais patiekalais, skamba tautinė muzika, koncertuoja vietinės folkloro grupės... Šią naktį be priekaištų šokami turkiški šokiai.

Į turkiškų šokių meistriškumo klasę kviečiamas po vieną dalyvį iš kiekvieno ekipažo.

Turkiškus šokius atlikti nėra lengva, bet labai paprasta. Visi stovėjo vienoje eilėje. Mes žiūrime į mane ir kartojame paskui mane.

Šokio vadovas ar animatorius parodo šokio judesius. Dalyviai kartoja po jo.

Šokių derinys:

„Vienas“ – žingsnis dešine koja į dešinę.

„Du yra uždėti kairę koją ant dešinės.

„Trys“ – žingsnis dešine koja į dešinę.

Sirtaki rusų kalba – šokių žaidimas suaugusiems

Žaidėjų skaičius: keli vyrai ir moterys
Neprivaloma: ne

Šeimininkas prašo svečių išsirikiuoti į eiles (vienas iš vyrų, kitas – moterų) priešingose ​​šokių aikštelės pusėse viena priešais kitą. Kiekvienoje eilutėje turi būti bent dešimt žmonių. Jei ši pramoga sudomins visus susirinkusius, bus dar geriau. Jei moterų yra šiek tiek daugiau nei vyrų, arba atvirkščiai, tai nesvarbu.

Skambant graikų šokio sirtaki muzikai, vadovo nurodymu, vyriškoji linija žengia tris žingsnius į priekį ir nusilenkia, paskui tris žingsnius atsitraukia. Moterų eilė, savo ruožtu, žengia tris žingsnius į priekį, tada – tuo pačiu lanku (arba susilenkusi) ir grįžta į savo vietą trimis žingsniais atgal.

Šokių konkursai vakarėlyje yra puikus būdas suvilioti publiką ir linksminti visus pakviestus. Vakarėlis neturėtų apsiriboti vaišėmis, tačiau jei šokių aikštelė su švytinčiais kamuoliais vis dar tuščia, pasistenkite darbuotojus nuo stalo nukelti šokių konkursais.

Uždegantys šokiai suteiks linksmybių bet kuriai šventei, nesvarbu, ar tai būtų Naujieji metai, kovo 8 d., ar įmonės gimtadienis. Perėjimas prie muzikos atneša daug teigiamo ir pakylėjimo. O jei už šokį skiriamas prizas, šokėjai įjungia konkurencinį jaudulį.

Balionų šokis

Jei šokėjai numetė kamuolį, bandė jį laikyti rankomis arba jis sprogo, pora pašalinama iš šokių žaidimo. Pergalę laimi tie du, kuriems pavyko šokti ilgiausiai.

Daryk kaip aš!

Norintys šokti kviečiami į sceną ir rikiuojasi. Vedėjas pasirenka vieną asmenį, kuris bus solistas. Šis dalyvis rodo judesius pagal muziką, o kiti šokėjai po jo turi pakartoti žingsnius. Kai muzika nutyla, solistas paskiria kitą dalyvį pakeisti save.

Apvalus tautų šokis

Prieš prasidedant šio linksmo vakarėlio konkurso šokių daliai, vedėjas turėtų papasakoti apie skirtingų tautų sveikinimo tradicijas. Susitikę norvegai spaudžia ranką, prancūzai apsikabina, kinai tarsi melsdamiesi sulenkia delnus, jakutai trinasi nosimi, o rusai tris kartus pasibučiuoja.

Šventės svečiai suformuoja ratą, o jo viduje – dar vieną. Du apskritimai pagal muziką turėtų judėti skirtingomis kryptimis. Kai tik melodija baigiasi, vedėjas pasako šalies pavadinimą, o vienas priešais kitą esantys dalyviai turėtų tinkamai pasisveikinti. Šiame žaidime nėra laimėtojų, bet kiekvienas gali smagiai praleisti laiką.

Šokis ant popieriaus lapo

Vedėja išrenka penkias poras, kurių užduotis – šokti ant vatmano popieriaus lapo. Porinio šokio metu dalyviai neturėtų išeiti už paklodės. Jei buvo pastebėtas „kastuvas“, pora pašalinama iš šokių konkurso. Pasibaigus muzikai, lapą reikia perlenkti per pusę ir šokis tęsiamas dar mažesniame plote. Laimi taikliausi partneriai, sugebėję išsilaikyti ilgiausiai.

Šokiai su šluota

Šiame šventiniame šokių žaidime dalyvauja nelyginis skaičius žmonių. Dvi komandos turi būti vyrų/moterų eilės tvarka. Tas, kuris liko be poros, patenka į šluotą ar kitą daiktą.

Įsijungia muzika – ir visi pradeda šokti. Kai tik ji nustoja kalbėti, kiekvienas narys keičia poras. Tas, kuris šoko su šluota, numeta įrankį ir griebia pirmą pasitaikiusią šokėją. Ir vėl kažkas lieka be poros, tad teks šokti pačiam. Žiūrovai ir varžybų dalyviai žaidimo metu gauna daug teigiamų emocijų.