Lenktynės ir užsiėmimai Juodojoje dykumoje. Nuo kario iki Valkirijos – simbolių pamokos Black Desert Black desertas galingiausių simbolių sistemos reikalavimai

Lenktynės ir užsiėmimai Juodojoje dykumoje.  Nuo kario iki Valkirijos – simbolių pamokos Black Desert Black desertas galingiausių simbolių sistemos reikalavimai
Lenktynės ir užsiėmimai Juodojoje dykumoje. Nuo kario iki Valkirijos – simbolių pamokos Black Desert Black desertas galingiausių simbolių sistemos reikalavimai

2018 m. gegužės 10 d. rusiškoje „Black Desert Online“ versijoje buvo pridėta nauja simbolių sujungimo (pakeitimo) funkcija. Tai yra sistema, kurioje galite prijungti du savo paskyros simbolius ir pereiti prie kito simbolio, neidami į meniu Atsijungti. Simbolius galima pritaikyti tik kaimuose, tačiau simbolius galima keisti visuose regionuose, išskyrus vandenyną ir dykumą.

Galite susieti du simbolius, jei paskyroje yra bent vienas 56 ar aukštesnis simbolis. Pavyzdžiui, 58 lygio Nindzė ir 15 lygio burtininkė.

Simbolių keitimo (nuorodos) funkcija nekeičia dviejų skirtingose ​​vietose esančių simbolių vietos. Jūs turite galvoti apie personažą kaip apie šešėlį. Veikėjai, pažymėti „žyma“, visada yra toje pačioje vietoje, tačiau galite žaisti tik vieną iš jų. Galite pereiti prie kito veikėjo ir žaisti jį per prekybos sistemą.

Galite atidaryti simbolių komunikacijos vartotojo sąsają viršutiniame kairiajame kampe, šalia stovyklos vartotojo sąsajos mygtuko. Kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite piktogramą ir pamatysite visų savo personažų portretus.

Du simboliai, kuriuos norite pažymėti, turi būti tame pačiame kaime. Pavyzdžiui, jei vienas iš dviejų yra Tariffa Village, kitas veikėjas taip pat turi būti Tariffa Village. Kai kuriuose kaimuose negalite tinkinti personažų: Spider Village, Abun Village ir Muicun Village.

Jei baigėte tinkinti simbolius, galite dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti simbolių perjungimo vartotojo sąsajos mygtuką, kad perjungtumėte į kitą simbolį. Tai užtruks šiek tiek laiko, kol bus įkeltas, bet galėsite pradėti žaisti kaip kitas personažas toje pačioje vietoje.

Jei norite atsieti simbolius, kuriuos pažymėjote, abu simboliai turi būti tame pačiame kaime, kuriame buvo sukurta nuoroda.

Perjungti simbolius galima beveik visose srityse. Negalite keisti simbolių nepriklausomose srityse, tokiose kaip Blood Arena, Arsha Arena, Freedom Arena, Savage Rift ir Horse Racing. Žinoma, ši funkcija negali būti naudojama apgulties metu.

Kiti dalykai, į kuriuos turėtumėte atsižvelgti perjungdami, yra aušinimo laikas ir laikiklio vieta.

Pažymėti spartieji klavišai bendrins avarinio išvesties atkūrimo laiką, todėl juos vėl įjungti prireiks 4 minučių. Nors negalite naudoti simbolių keitimo funkcijos, kol atsipalaiduojate, vis tiek galite pakeisti simbolius eidami į simbolių pasirinkimo ekraną. Net jei simbolių pasirinkimo ekrane pakeisite simbolius, atvėsimai vis tiek bus taikomi, nes žymų spartieji klavišai veikia taip, tarsi jie visada būtų toje pačioje vietoje.

Pakeitus veikėjus, pastatyti arkliai liks pastatyti. Tačiau jei persijungsite jodinėdami, arklys atsiras toje pačioje vietoje, kur įvyko persijungimas, todėl verta labai gerai pagalvoti, kur statysite automobilį, kad jūsų arklys liktų sveikas.

Funkciją „Simbolių nuoroda“ galima susieti su sparčiuoju klavišu, nes jis buvo įtrauktas į greitosios prieigos nustatymus.

Atskirai verta paminėti, kad „Character Link“ funkcija ir „Sharp Evasion“ įgūdis turi bendrą atvėsimą. Todėl, jei ką tik panaudojote įgūdį, keisdami simbolius negalėsite jo panaudoti.

Veikėjai, turintys ryšį, negali parduoti ar pirkti prekybinių prekių ir negali perkelti jau įsigytų prekių į transporto bagažą ar į sandėlį. Tačiau jie gali įkurti stovyklą, net jei kito veikėjo daiktai yra saugomi jo sandėlyje.

Straipsniai šia tema

Juodoji dykuma: simbolių keitimo sistema atnaujinta: 2019 m. gruodžio 2 d.: orbitiniai žaidimai

Šiandien mes kalbėsime apie žaidimą Black Desert. Daugelis žmonių bando išsiaiškinti, kokios klasės bus rodomos šiame internetiniame projekte. Mes stengsimės jiems padėti šioje apžvalgoje.

Bendra informacija

Taigi, prieš mus yra žaidimas Black Desert. Čia pristatomos devynios klasės: reindžeris, valkirija, bladeris, burtininkas, šaukėjas, barbaras, burtininkė, lankininkas, karys. Projektas kuriamas. Šiuo metu yra 5 aktyvios klasės. Pagrindinis vaidmuo tenka veikėjo lyčiai. Būtent jis daro įtaką kovos taktikai ir stiliui, taip pat įgūdžiams Juodojoje dykumoje. Čia nėra klasių, skirstančių žaidėjus pagal profesijas. Įgūdžių medis buvo įgyvendintas, tačiau jis yra individualus. Projektas neturi maksimalaus charakterio išsivystymo lygio.

Mistikas

Mes jau pateikėme bendrą informaciją apie žaidimą Black Desert. Toliau bus pateikta klasių apžvalga. Ir mes pradėsime nuo Mistiko. Kalbame apie trapią, žavią merginą, kuri specializuojasi artimoje kovoje ir valdo artimojo kovos ginklus. Be to, ji gali išsikviesti augintinį. Negalite juo visiškai pasikliauti, tačiau jis idealiai tinka kaip antrinis ginklas. Pagrindinė mistiko gynyba yra trumpas kardas. Taip mergina gali atlikti greitą atakų seriją. Šios charakterių klasės nariai turi įvairių burtų. Jie sugeba sumažinti priešo gynybą ir puolimą. Magijos klasė. Naudoja maną įgūdžiams. Jei veikėjo išsivystymo lygis bus pakankamai aukštas, Mistikas galės pabalnoti augintinį, o paskui ant žirgo pulti priešininkus.

Juodoji dykuma (klasės): Barbarai

Šiuo atveju kalbame apie negailestingą personažą. Klasė panaši į žmones, bet daug aukštesnė už juos. Ši parinktis idealiai tinka projekto dalyviams, kurie teikia pirmenybę charakterio stiprumui. Barbaras kaip pagrindinį ginklą naudoja kirvius. Pagrindinis bruožas – pavirtimas vilkolakiu, trunkantis kelias sekundes. Veikėjas gali padaryti didžiulę žalą, taip pat sugauti, o paskui išmesti priešus. Pagrindiniai Barbaro trūkumai yra nerangumas ir lėtumas. Jam sunku susidoroti su keliais priešininkais vienu metu. Tačiau ši klasė neturi lygių, jei priešininkas atakuoja vienas. Įgūdžiai šiuo atveju priklauso nuo Fury lygio. Jis kaupiasi per žalą, kurią patyrė priešas. Barbarai yra vienintelė klasė, turinti išskirtinai vyrišką lytį.

Kitos klasės

Šiame žaidime taip pat yra lankininkų klasė. Kalbame apie taiką mylinčius elfus. Tačiau jie visada pasiruošę ginti savo teritoriją ir gyvybę. Ši klasė skirta kovos nuotoliniu būdu žinovams. Jis išsiskiria ypatingu grožiu ir miklumu. Pagrindinis bruožas yra tikslumas ir greitis. Pagrindinis ginklas yra lankas. Jų įgūdžiai priklauso nuo ypatingos energijos, ji vadinama EP. Pradedant kovą lankininkų pusėje, svarbu išlaikyti priešus per atstumą ir neprisileisti jiems arčiau savęs. Burtininkė yra įtraukta į grupę, tačiau tarp savo žmonių yra laikoma atstumta. Pagrindinis bruožas yra tamsioji magija. Pagrindinis ginklas yra žinios. Ji naudoja šventus talismanus kaip ginklus. Jis užsideda juos ant rankų. Ragana laikoma burtininku. Charakterio įgūdžiai sunaudoja MP. Karys yra žmonių rasės narys. Jis laisvai moka su skydu ir kardu. Jis yra judrus ir turi didžiulį puolimo greitį. Antrąja ranka jis laiko skydą, tai padidina gynybą, pasipriešinimą ir leidžia apsvaiginti. Šios klasės personažų išvaizda yra klasikinė. Moteris karė vadinama Valkirija. Galite sukurti Valkiriją kaupdami įniršį, darydami žalą priešams. Kol kas nežinoma, kada šis veikėjas bus pilnai įtrauktas į projektą. Karys įgijo daugybę nuostabių įgūdžių, nedaugelis personažų gali jam atsispirti. Dabar jūs žinote viską, ką reikia žinoti apie žaidimą Black Desert. Mes kiek įmanoma išsamiau aprašėme simbolių klases.

Jau praėjo du mėnesiai nuo „Black Desert Online“ atviro beta versijos testavimo pradžios, ir jūs žinote, kad žaidimas yra sėkmingas, net nepaisant daugelio žaidėjų nepasitenkinimo Rusijos lokalizatorių veiksmais. Tačiau dabar didėja internetinis aktyvumas rusų kalbos serveriuose, o tai rodo didėjantį trečiųjų šalių žaidėjų susidomėjimą šiuo projektu, ir galbūt netrukus tikiuosi, kad šio MMORPG nepavadinsime „projektu“, o judėsime toliau. tokiai sąvokai kaip „šedevras“!

Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas „Black Desert“ populiarėja, pastebimas didelis vadovų, apžvalgų ir bet kokios naudingos informacijos apie gilų šio žaidimo turinį paklausa. Ir turinys, beje, yra labai gilus, nes jame yra tiek daug, kad šalia šio projekto gali stovėti labai mažai TOP internetinių žaidimų. Todėl jūs turėsite išmokti žaidimą visuose charakterio vystymosi etapuose, kad galiausiai maksimaliai išpūstumėte apsirengusį ir paaštrintą personažą, apribodami visus kūno parametrus, maksimalias įtakos taškų ir energijos ribas. O tam, kad juodosios dykumos naujokas judėtų tinkama linkme, buvo nuspręsta parašyti šį vadovą ir nušviesti svarbius BDO žaidimo aspektus, susijusius su charakterio vystymu. Dabar pasiruoškite, norėdami sužinoti daug įdomių pagrindinio veikėjo įvykių, pasinersime į ilgą kelionę!!!

Taigi, praleiskime klasės pasirinkimo momentą, nes sprendimas lankyti bet kurią pamoką yra grynai subjektyvi nuomonė, o jei užduosite klausimą – kurios klasės valdo Juodojoje dykumoje, atsakymas bus vienareikšmis – tokių užsiėmimų nėra. ! Čia bet kuri klasė gali oriai atsistoti už save ir veiksmingai sunaikinti daugybę monstrų PVE. Todėl rinkitės klasę, kurioje turite daugiau širdies ir domitės, arba turite sėkmingos patirties kituose MMORPG žaidimuose, nes įgūdžiai vaidina svarbų vaidmenį.

Ką reikia žinoti sukūrus personažą ir pradžios vietąJuodaDykuma.

Nuo to momento, kai jūsų personažas pasirodys BDO pasaulyje, stenkitės neskubėti iš karto kelti savo personažo lygio, šuoliais per naujas vietas. Kadangi pradžios vietoje yra pakankamai turinio, kurį galima ištirti. Pirmiausia būtinai atlikite visas užduotis ir apeikite visus NPC, kurie jūsų kasyklų žemėlapyje pažymėti baltu klaustuku. Naršykite kiekvieną sutiktą monstrą ir klaidžiokite po visas pradinės vietos sritis, kad atidarytumėte naujas teritorijas ir prekybos bei transporto mazgus. Šiais veiksmais papildysite savo personažo žinių bazę, o tai leis padidinti įtakos taškų ir energijos ribą. Šiame vadove galite sužinoti daugiau apie žinias Juodojoje dykumoje

Mes nusprendžiame dėl konstrukcijos ir mazgų sistemos.

Norėdami sukurti savo mazgų tinklą Juodojoje dykumoje, turite žinoti šiek tiek informacijos apie nekilnojamąjį turtą, kaip statyti kareivines darbuotojams, sandėlius ir kt.

Dabar, kai sukūrėte nedidelį savo gamybos tinklą, galite įvaldyti profesijas. Atminkite, kad kuo daugiau papildysite savo žinių bazę, tuo daugiau gausite energijos taškų limitą, o kuo dažniau atliksite užduotis, padidinsite įtakos taškų pasiūlą.

Teisingai ir racionaliai naudokite energijos taškus, pavyzdžiui, galite gaminti maistą, žvejoti, alchemiją, meistrauti ir pan. O sukurtus daiktus pelninga parduoti aukcione.

Kaip rodo praktika, šiame žaidime turite mokėti derinti šlifavimą, užduočių atlikimą, gamybos tinklą ir kūrybą. Tik taip galite greitai apsivilkti auksinę įrangą ir maksimaliai ją paaštrinti.

Jei jau sukūrėte stiprų mazgų tinklą su daugybe darbuotojų, kurie dirba tam, kad gautų jums išteklių, tarkime, jei jau yra daugiau nei 20 darbuotojų, tada, jei įmanoma, palikite kompiuterį įjungtą nakčiai, kad darbuotojai surinktų normalus išteklių kiekis. Ir apkraukite savo personažą prekių ir nurodykite jam maršrutą ratu, kad jis padidintų ištvermę.

Įsigijome resursų, dabar dirbame su aukcionu ir aš teisingai parašiau tą žodį – „dirbame“. Juk žaidime „Black Desert“ aukcionas gyvena visavertį savo gyvenimą ir visada reikia stebėti kainų dinamiką, nes jei išduosite savo lotus ir ilgai jų nepaisysite, jūsų ištekliai gali tiesiog gulėti ant aukciono grindys kaip nereikalingos šiukšlės. Šiame vadove galite sužinoti, kaip naudotis aukcionu.

Savo sidabrą išleidžiame protingai.

Atminkite, kad sidabras žaidime pirmiausia reikalingas eksploatacinėms medžiagoms (HP skardinėms, daiktams taisyti ir pan.), taip pat ginklams ir šarvams įsigyti ir galandinti.

Iškaltus šarvus ir ginklus už +15 galite įsigyti keliais būdais:

  • Galąsti pats;
  • Pirkite kaltą jau + 15;
  • Pirkite mažiau pagaląstą ir maksimaliai galąskite.

Iš pradžių palaikiau antrąjį variantą, bet nusprendžiau paeksperimentuoti su trečiuoju variantu. Nusipirkau Jurijaus kardą už +12 ir pats pradėjau galąsti iki +15, o tai atsitiko tik po to, kai išleidau 12 milijonų sidabro galandimui ir remontui. Todėl priėjau prie išvados, kad renkantis bet kurį iš aukščiau išvardintų variantų, kad įsigytumėte prekę, iškaltą +15, vis tiek išleidžiate lygiai tiek, kiek reikalauja pats taško procesas, ir laimėti tikrai nėra, nes taip ar anaip, bet sidabrinis Turėsite išleisti dideliais kiekiais, kad ir kaip atrodytumėte!

Lygių pakilimas ir užduotys.

Maldami visada turėkite su savimi maistą, kuris papildo jus tam tikra statistika, ir visada naudokite maistą atvėsus, net kai nesate malami, nes kiekvienas maisto vartojimas padidina jūsų sveikatos ribą. Be maisto kokybės, visada pasiimkite skardines HP kritinėms situacijoms. Apkraukite savo žirgą tvirtais šarvais, pageidautina 2 arba 3 komplekto dalimis, o tai padidina svorį. Šį rinkinį galima nešioti, kai mums reikia atlikti užduotis su užduoties elementais, tačiau dėl daugiau nei 100% limito tai neįmanoma. Todėl paėmę iš savo žirgo jėgos komplektą ir jį dėvėdami padidinsite svorio limitą ir po to galėsite saugiai joti ir sukti įvykdytas užduotis.

Beje, šlifuodami pasistenkite kuo geriau pažinti savo charakterį mūšyje, eksperimentuodami su skirtingais įgūdžiais ir jų deriniais. Kombinuoti įgūdžiai vaidina svarbų vaidmenį Juodojoje dykumoje, nes didėja jų efektyvumas.

Užduotys vaidina svarbų vaidmenį žaidime, kai gaunate: įtakos taškų, daiktų, kurie atveria kuprinės lizdus, ​​reidų boso slinkimus ir daug daugiau. Tačiau yra daug tokių užduočių, kurios duoda labai nedidelį atlygį, ir būtent tokių užduočių geriau nesiimti.

Svarbu pažymėti, kad užduotis visada atliekate pagal siužetą, nes piktoji dvasia už jas duoda gerą atlygį, ypač kai kovojate su viršininkais. Todėl geriau neignoruoti siužeto.

Kai lvl 50+, piktoji dvasia kasdien ieškos boso iškvietimo ritinių. Patartina jas pereiti, o paskui vienus nužudyti pačius viršininkus. Jie meta taškus ir daiktus, kuriuos galima iškeisti į taškus. Be to, slinktys, skirtos bosams iškviesti, gali nukristi iš minios paprasto šlifavimo metu, o tai leidžia papildomai užsidirbti dar daugiau užkeikimų.

Galiausiai verta paminėti tokį svarbų šaltinį kaip laikas. Perpratę daugumą žaidimo aspektų, stenkitės visada planuoti savo laiką žaidime įvairiems veiksmams. Juk dėl to, kad Juodojoje dykumoje nėra teleportų, daug laiko praleidžiama judant tarp vietovių. Todėl pasistenkite iš karto nustatyti, kada ruošite išteklius kūrybai, užsiimsite kūryba, malsite minias ir atliksite užduotis.

Pranešimo peržiūros: 942

Pasirinkimas yra išlaikymo būdas, optimalus mokymosi savybių ir įgūdžių derinys. Paprastai už visa tai atsakinga veikėjų klasė. O Juodosios dykumos pasaulyje šiuo metu yra dvylika tokių klasių, kurių kiekviena turi savo privalumų ir trūkumų.

Iš karto reikia pažymėti, kad oficialiuose serveriuose (tiek Rusijoje, tiek Korėjoje ar kitose šalyse) skirtingų tipų simboliai pasirodė ne vienu metu. Štai kodėl kai kurie iš jų yra populiaresni ir plačiai paplitę, o kiti vis dar išlieka gana reti. Dabar pažvelkime į kiekvieną klasę tokia tvarka, kokia jos buvo įtrauktos į vietinius serverius. Pradėjus MBT Rusijoje, buvo prieinami penkių tipų herojai.

Barbaras (milžinas)

Tipiškas tankas arba berserkeris, priklausomai nuo konstrukcijos. Idealiai tinka tiems, kurie mėgsta PvE, nes grubi fizinė jėga, didžiuliai matmenys ir pora sunkių kirvių (ar kitų masyvių artimojo kovos ginklų) labai padeda susidoroti su net miniomis miniomis. Tačiau PvP atveju barbaras (angliška versija dar žinomas kaip milžinas) gali būti per lėtas. Norint panaudoti įgūdžius, šios klasės veikėjams reikalingas įniršis, kuris kaupiasi paprastų atakų metu arba naudojant tam tikrus paprastus kovos įgūdžius. .

Karys

Skirtingai nei barbarai, kariai yra įpratę naudoti ginklus viena ranka ir skydą. Nors jie taip pat turi gerus kovos rankomis įgūdžius. Jei pageidaujama, šios klasės personažas gali būti suformuotas ir į gerus tankus, ir į gana žaismingus kritikus. Nors patyrę vartotojai dažniausiai mano, kad karys yra būtent aukso vidurys tarp puolimo ir gynybos, kuris patiks ir ūkininkavimo, ir kai kuriems PvP gerbėjams. Šios klasės įgūdžių panaudojimo „kuras“ yra tos pačios rūšies energija, kaip ir barbarų – įniršis. .

Burtininkė

„Sorka“, kaip ją mėgsta vadinti rusakalbiai žaidėjai, yra savotiškas mūšio mago analogas. Burtininkės didžiąją dalį žalos padaro naudodamos magiją, tačiau kai kurie jų įgūdžiai taip pat gali pakenkti vienam ar net keliems priešininkams, naudojant „fiziką“. Tuo pačiu metu šios klasės herojės puikiai išsisukinėja nuo priešų. Puikiai tinka greitoms kovoms artimu ir vidutiniu atstumu ir daro didžiulę žalą keliems priešams vienu metu. Burtininkės burtams, kaip galima spėti, reikia manos. .

Lankininkas

Tas pats veikėjas, kuris daro fizinę žalą per atstumą, tam naudodamas šaulių ginklus, o ne visokius kerus ir burtus. Tuo pačiu metu lankininkas turi pakankamai karinių įgūdžių ir kombinacijų, kurios turėtų patikti PvP gerbėjams. Pavyzdžiui, tokia herojė, išlygindama tam tikrus įgūdžius, sugeba iššauti strėlę į daug didesnį atstumą, nei gali pasiekti magai su bet kokiu puolimo burtu, ir spardyti iš arti pribėgusį priešą, o paskui jį pribaigti. lankas ta pačia seka. Tačiau PvE vis tiek patartina tobulinti šios klasės „reindžerių“, o ne „karinius“ įgūdžius. .

Mistikas (BeastMaster)

Viena neįprastiausių klasių. Mistikai yra moteriškos lyties veikėjos, kurių pagrindinis bruožas yra reguliarus augintinių naudojimas. Be to, tokios mažytės herojės (palyginti su barbarais, jos iš tikrųjų yra tris kartus mažesnės), skirtingai nei „tramdytojai“ ir/ar gyvūnų tramdytojai/šaukėjai iš kitų MMO, pasikliauja ne tik savo žvėrimi, bet ir ištikimu ašmenimis. Būtent briaunuoti ginklai padeda mistikui išgyventi artimoje kovoje. Daugeliui klasės įgūdžių aktyvuoti reikia manos. Ir patys augintinių savininkai patiks PvE, o ne PvP gerbėjams.

Būtent šios penkios simbolių klasės pasirodė MBT paleidimo metu. Visi kiti herojai palaipsniui buvo įtraukti į Juodąją dykumą kartu su pataisomis ir priedais, todėl procentais jie randami daug rečiau nei „pagrindinių“ profesijų atstovai. Taigi pakalbėkime apie likusias klases jų pasirodymo oficialiuose Rusijos žaidimo serveriuose tvarka. .

Kardo meistras (pirmasis Ronino klasės pavadinimas, angliškoje versijoje - Blader)

Savotiška samurajų versija žaidime. Tai yra, tipiškas Rytų karys su palyginti lengvais šarvais, puikiai valdantis kataną ar kitus ne per didelius artimojo kovos ginklus.

Ši klasė skiriasi nuo barbarų didesniu greičiu ir mobilumu, o nuo karių – tuo, kad daugiau dėmesio skiria puolimui, o ne žalos ir gynybos pusiausvyrai. Taigi kardo meistras bus idealus kovotojas darant kritinę žalą.

Valkirija

Moteriškas kario atitikmuo taip pat turi kardą ir skydą, tačiau tuo pat metu turi daugybę unikalių savybių ir įgūdžių. Labiau tinka „palaikymui“, nei kovai avangarde. .

burtininkas

Natūraliausias magas, kurio pagrindinis ginklas yra lazda. Jis puikiai valdo elementus, tinkamai išlygindamas gali veikti ir kaip pagalbinis veikėjas, ir kaip puolantis burtininkas, tačiau artimoje kovoje pralaimi toms pačioms „šarkoms“.

Ragana

Nuo vedlio jis skiriasi tik lytimi ir vardu. Tačiau būsimuose papildymuose kūrėjai žada burtininkei suteikti daugybę unikalių įgūdžių ir ryšių.

Maehwa

Taip pat šios klasės atstovai dažnai vadinami ne mažiau kaip Sakura. Jie puikiai valdo kardą ir daugeliu atžvilgių yra panašūs į Ronins, tačiau, skirtingai nei jie, jie taip pat sumaniai valdo lankus ir naudoja daugybę savo unikalių kombinacijų bei įgūdžių.

Kunoichi

Vagių profesijų ir klasių mėgėjams geriausia valanda išaušo tik šią vasarą, kai Juodoji dykuma Pagaliau pasirodė tikri žudikai. Pagrindiniai šios klasės atstovų ginklai yra durklai. Papildomi ginklai, kuriuos galima pasirinkti, yra shurikens ir kunais. Ir visą šį grožį papildo daugybė įgūdžių, tokių kaip nematomumas ir nuodų naudojimas.

Nindzė

Kaip galite atspėti, ši klasė yra vyriška Kunoichi versija. Tačiau skirtingai nei merginos žudikės, vaikinai turi savo įgūdžių ir kombinacijų rinkinį.

Daugelis MMORPG žaidimų gerbėjų labai rimtai žiūri į žaidimo personažo pasirinkimą, jo pritaikymą (sukuriant unikalią išvaizdą) ir į asmenybės bruožų pasirinkimą.

Taip yra dėl to, kad didžioji dauguma žaidėjų stipriai save sieja su savo žaidimu „Alter Ego“, todėl personažo kūrimas (kaip pažinties su kiekvienu nauju MMORPG pradžia) yra savotiškas naujo gyvenimo formavimas sau. . Noriu, kad personažas būtų kuo įdomesnis, charizmatiškesnis, o svarbiausia, kad atitiktų žaidėjo charakterį. Daugelis žmonių sukuria personažą, panašų į save, savo draugus ar stabus; kiti – kažkoks išvaizdos idealas, kaip jiems gali patikti atrodyti. Didelis Black Desert klasių pasirinkimas ir plačiausios žaidimo pritaikymo galimybės tikrai padės sukurti būtent tai, ko norite.

Tinkama klasė, lytis ir išvaizda užtikrins, kad ilgos valandos, praleistos ateityje šiame internetiniame žaidime, bus patogios ir įdomios.

Kiekvienas žaidėjas turi savo pageidavimus ir žaidimo ypatybes. Vieni mėgsta didžiuliu kardu sutriuškinti minias žaidimų monstrų, stovinčių priekinėje linijoje, kai kurie, atvirkščiai, nori pataikyti į taikinius iš šešėlio nepasirodydami priešui, o kai kurie nusprendžia visai nekovoti, bet išgydyti savo sąjungininkus.

Į žaidimo klasės pasirinkimą reikia žiūrėti išmintingai. Dažniausiai, jei tam tikra klasė žaidėjui pasirodys nepatogi, jis jos atsisakys ir pradės žaisti su kita, tinkamesne. Būtent todėl, kad negaištų laiko ir pastangų, pradedantiesiems žaisti Black Desert Online reikia susipažinti su pagrindine informacija apie žaidimo veikėjų klases, sužinoti jų aprašymą ir pagrindines savybes.

Šioje trumpoje apžvalgoje pateikiamas bendras Black Desert žaidimų klasių, kurias galima pasirinkti tuo metu, kai žaidimas išleidžiamas žaidimo rusų kalba serveriuose – Warrior, Barbarian, Archer, Mystic, Sorceress, aprašymas.

Trumpas pamokos aprašymas: klasikinis kardininkas, karys – klasė, randama beveik kiekviename vaidmenų žaidime. Juodojoje dykumoje Warrior klasė yra gana kanoniška, tai klasikinis riteris šarvais su kardu vienoje rankoje ir skydu kitoje.

Dažniausias kario vaidmuo yra tankas, kuris gali padaryti daug žalos, likdamas nepažeistas.

Tačiau šios klasės žala yra gana didelė, o svarbiausias kario „ginklas“ Juodojoje dykumoje, be kardo ir skydo, yra daugybė valdymo sugebėjimų. Dėl gaudymo, nokdauno ir apsvaiginimo karys yra labai pavojingas priešininkas PVP, dvikovoje, su kuriuo reikia nuolat būti budriam, nes leisdamas jį pavojingai arti, gali nebeatvykti. iš ilgo apsvaiginimo gyvas.

PVE gerbėjams „Warrior“ taip pat turi puikių sugebėjimų su didžiuliu AOE pažeidimu, kuris leidžia greitai ir labai efektyviai auginti monstrus didelėse grupėse, praktiškai nepatiriant žalos. Dėl puikios kontrolės ir didelio atsparumo žalai kardininkas vėl puikiai susidoroja su pavieniais „storais“ taikiniais - elitiniais monstrais ir bosais.

Pagrindinis ginklas / antrinis ginklas / pažadintas ginklas: kardas / skydas / didysis kardas

Mano bendras įspūdis žaidžiant „Warrior“ klasę Juodojoje dykumoje (remiantis savo patirtimi, atsiliepimais ir atsiliepimais): klasė pasirodė subalansuota ir maloni žaisti bei turi teisę į gyvybę. Žaidimo pradžioje karys pasirodo esąs šiek tiek silpnas, tačiau pasiekęs 35-40 lygį, jis pradeda atsiverti nauju būdu ir įgyja puikių ūkininkavimo įgūdžių. Atsiradus pažadintiems ginklams (56 lygis), karys visiškai virsta tikra žudymo mašina su prabangia žala ir gražia animacija.

Iš asmeninių jausmų – „Karys Juodojoje dykumoje“ yra šiek tiek nuobodus. Žaidžiusiems pakankamai daug MMORPG žaidimų ir ištroškusiems naujų pojūčių Warrior neatneš polėkio ir emocijų antplūdžio. Mažas mobilumas ir tam tikras vienodumas kalavijuočio atakose gali tapti kiek nuobodu. Ir dėl jo silpnumo pradiniuose žaidimo lygiuose, išpumpuoti gerą „žaidžiamą“ karį yra gana sudėtinga užduotis, reikalaujanti kantrybės ir tikros meilės šiai klasei ir tokiam žaidimo stiliui.

Kam tinka Warrior?

  • pradedantiesiems žaidėjams, mėgstantiems tiesioginį ir atvirą kovos stilių;
  • tiems, kurie mėgsta „tankuoti“ ir veikti kaip apsauga savo sąjungininkams ir kolegoms gildijos nariams;
  • dvirankių kardų žinovai - tačiau tam turėsite išlyginti savo charakterį iki 56 lygio.

Vadovas: http://xgames-online.ru/blog/gajdy/gajd-voin-v-igre-black-desert.html

Trumpas pamokos aprašymas: Didžiulis ir karingas, Barbaras yra savotiškas berserkeris mūšio lauke.Tiesiog raumenų kalnas, tikras milžinas, pakabintas odomis ir karo trofėjais, ginkluotas dviem dideliais kirviais.

Barbaras Juodojoje dykumoje yra pirminės galios personifikacija. Klasė turi labai didelę žalą ir labai aukštą sveikatos lygį (dėl specialaus "įmontuoto" pasyvaus +250 AG) net ankstyvose žaidimo stadijose. Puikiai jaučiasi mūšio lauke ir kaip tankas, ir kaip žalos prekiautojas (damagedealer, t. y. daug žalos padarantis personažas).

Barbaras tikrai yra PVE karalius. Paprasti deriniai, daugybė valdymo galimybių ir „vampyras“ iš „žaibo pykčio“ įgūdžio daro jį geriausiu ūkininku žaidime, galinčiu sutraiškyti monstrus savo kirviais tiesiogine prasme be pertraukos. Geras ūkis = daug pinigų = gera įranga = didesnis našumas. Štai kodėl karingi milžinai turi didžiausią potencialą užsidirbti pinigų ir būti realizuoti žaidime.

PVP ne viskas taip rožiškai: geras barbaras tikrai gali tapti siaubingu priešininku dvikovoje, tačiau tam tikras nerangumas ir didžiulis dydis jam akivaizdžiai veikia. Kovoje su Barbaru svarbiausia jo neprisileisti, nes įvairūs jo valdymo įgūdžiai gali pridaryti nemažai rūpesčių bet kuriam varžovui.

Bet kokiu atveju, barbarą labai sunku nužudyti – tiek PVP, tiek PVE.

Pagrindinis ginklas / antrinis ginklas / pažadintas ginklas: kirvis / diržas / rankinis pabūklas

Puolimo tipas: artimojo ataka pagrindiniu ginklu + kažkas panašaus į nuotolinį puolimą su pažadintu ginklu (milicininkas ir reindžeris)

Bendras įspūdis žaidžiant Barbarian klasę Black Desert (remiantis mano patirtimi, atsiliepimais ir atsiliepimais): The Barbarian yra puiki klasė PVE ir ūkininkavimo gerbėjams. Personažas turi ypatingą charizmą ir savotišką „primityvų“ žavesį, taip pat labai paprastus valdiklius ir malonią animaciją.

Daugelio žmonių sąskaitoje yra barbaras, jei ne kaip pagrindinis veikėjas, tai kaip „žibintas“ ūkininkavimui, kai pagrindas yra toks uždarbis. Jau nuo pirmųjų lygių didžiulis berserkeris savo „šeimininkui“ gali atnešti labai gerą pelną be didelių pastangų.

Ši klasė labai populiari ne tik Rusijoje, bet ir kitose šalyse, daugelis tinklaraštininkų ir streamerių žaidžia Black Desert on Barbarians. Kaip bebūtų keista, personažas neatrodo nuobodus, nors jį valdyti daug lengviau nei karį, o pažadintas ginklas-patranka apskritai yra kažkas labai ypatingo.

Kam tinka barbaras?

  • pradedantiesiems žaidėjams, kurie nemoka pakankamai gerai žaisti;
  • „ūkio ir siurbimo“ mėgėjai, kurie nori kaupti žaidimų turtą ir užsidirbti kapitalą;
  • tiems, kurie žaidime nori jaustis dideli ir stiprūs, nebijantys vieni atsistoti prieš minią priešų.

Vadovas: http://xgames-online.ru/blog/gajdy/gajd-varvar-berserk-black-desert.html

Trumpas klasės aprašymas: įvairus personažas, gana standartinis kiekvienam RPG žaidimui. Aukštas ir gražus elfas lankininkas yra mirtinas, greitas ir itin pavojingas priešininkas, turintis visas šiai klasei būdingas savybes.

Pagrindinis bet kurio šaulio vaidmuo yra RDD, tai yra, nuotolio žalos pardavėjas - personažas, atnešantis didžiulę žalą dideliais atstumais. Artimoje kovoje lankininkas neturi jėgų, nes... turi itin mažą „stiprumą“ ir apsaugą. Tačiau elfas savo arsenale turi daugybę sugebėjimų, skirtų išsisukinėti ir akimirksniu padidinti atstumą tarp jos ir numatyto taikinio.

Juodojoje dykumoje lankininkas jaučiasi vienodai gerai tiek PVE, tiek PVP dėl aukšto DPS ir AOE atakų. Ji yra ta, kuri gali nužudyti net labai stiprų priešą, negaudama jokios žalos – tiesiog neprisileisdama priešui prie savęs. Kaip mirtinas drugelis, ji sklando aplink savo taikinį, vieną po kito svaidydama į ją savo aštrias strėles.

Dvikovoje su geru lankininku beveik niekas neturi šansų. Kai kurie veikėjai miršta net nesuprasdami, iš kur kilo mirtis – todėl būkite ypač atsargūs, kai kertate Lankininko kelią Juodojoje dykumoje, pavyzdžiui, svarbiausiuose ginčuose.

Pagrindinis ginklas / antrinis ginklas / pažadintas ginklas: lankas / durklas / elementinis peilis

Puolimo tipas: nuotolinė ataka pagrindiniu ginklu + artimojo ataka pažadintu ginklu (reindžeris ir artimasis kovos)

Bendras įspūdis apie žaidimą „Archer“ klasėje „Black Desert“ (remiantis mano patirtimi, atsiliepimais ir atsiliepimais): Dauguma „Black Desert“ žaidėjų mano, kad „Archer“ yra galingiausia žaidimo klasė. Su tuo ginčytis labai sunku, nes šis veikėjas turi beveik viską, kad dominuotų mūšio lauke.

Nedidelį silpnumą daugiau nei kompensuoja greitis ir išsisukinėjimai: tinkamai pumpuojamas ir gerai pagaląstas lankininkas yra beveik nenužudomas priešas.

Labai svarbus lankininko įgūdis – gebėjimas kompetentingai „aitvaruoti“ priešą, t.y. nuolat taktiškai priekyje, neleisdamas priartėti prie savęs. Jokiomis aplinkybėmis neleiskite priešui panaudoti savo valdymo sugebėjimų, kitaip lankininkas iš mirtino ginklo virsta plakama lėle.

Klasė šiek tiek nuspėjama ir „įprasta“, personažų animacija vietomis šiek tiek gremėzdiška, tačiau tai daugiau nei kompensuoja personažo kovinė galia. Juk norintys dominuoti labai retai siekia estetinių tikslų.

Kam tinka Archeris?

  • žaidėjai, turintys gerus žaidimo įgūdžius, greitį ir reakciją, kurie nori padaryti didelę žalą iš saugaus atstumo;
  • Aistringi PVP mylėtojai.

Vadovas: http://xgames-online.ru/blog/gajdy/gajd-luchnik-black-desert.html

Mistikas

Trumpas klasės aprašymas: viena originaliausių ir neįprastiausių klasių žaidimo paskelbimo ir išleidimo metu. Mistikas (šaukėjas, tramdytojas) iš tikrųjų yra ne vienas personažas, o du, nes miniatiūrinei korėjiečių merginai kaip „dovana“ įteikiamas didžiulis ir baisus juodas liūtas.

Tačiau šauktinių analogas to paties žanro žaidimuose „Mystic“ turi nemažai išskirtinių bruožų. Tamer in Black Desert, skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų šaukėjų, turi artimą (trumpą) ataką, todėl iškviesti Liūtą ir mesti metimus į priešą iš toli nepavyks. Tačiau Liūtas yra Mistiko žaidimo pagrindas, nes kol juodasis asistentas gyvas, Mistiką nužudyti yra itin problematiška.

Liūto iškvietimas pasiekiamas nuo pat pirmųjų lygių, o pakilus į viršų, „naminis gyvūnėlis“ tik stiprėja. Jis yra nevaldomas, turi gana daug sveikatos, taip pat gali lengvai jus pargriauti, o tada - gerai.

Mystic in Black Desert yra antra pagal efektyvumą PVE klasė (po Barbarian). Nuo pat pirmųjų lygių šis personažas gali susidoroti su didžiulėmis monstrų miniomis, nes... turi savo „tanką“ ir „provokatorių“ – juodąjį liūtą. Prabangios AOE atakos per kelias sekundes gali nuniokoti visas vietas. Kūrėjai taip pat neatėmė iš „Mystic“ puikių valdymo įgūdžių.

Vienintelis reikšmingas Tamerio trūkumas yra PVP. Turint tinkamą įgūdį žaisti šioje klasėje, problemų neturėtų kilti, tačiau dažniausiai mūšyje vienas prieš vieną, kai visi kiti dalykai yra vienodi, mistikas pralaimi. Toli atakuojantys personažai – Šauliai ir Burtininkės – ypač baisūs šaukėjui ir Liūtui, nes nei pats tramdytojas, nei jo ištikimas padėjėjas negalės jų tokiu greičiu pasivyti.

Pagrindinis ginklas / antrinis ginklas / pažadintas ginklas: ašmenys / smulkmenos / dangaus štabas

Atakos tipas: tik artimojo ataka (karinė)

Bendras įspūdis žaidžiant Mystic klasę Black Desert (remiantis savo patirtimi, atsiliepimais ir atsiliepimais): visais atžvilgiais labai maloni klasė. Nesudėtinga, subalansuota, įdomi. Ūkininkavimas naudojant Mystic yra lengvas ir malonus, galite greitai ir lengvai sukaupti pakankamą kiekį žaidimo valiutos tolimesniam vystymuisi.

Liūto iškvietimas, pasiekiamas nuo pat pirmųjų simbolių lygių, suteikia didžiulį pranašumą prieš kitas klases. Mistikas niekada nesijaučia vienišas. Be to, nuo 30 lygio galite važiuoti iškviestu liūtu – tai labai neįprasta ir įdomi patirtis patyrusiems žaidėjams.

Personažas yra gana priklausomas nuo tinkamo įgūdžių išlyginimo, todėl aukštuose lygiuose jis gali tapti arba puikiu „pagrindinio sąrašo“ kovotoju, arba labai vidutinišku personažu, kuris tik nuvils savo „savininką“, todėl visi norintys žaisti Mystic tikrai turėtų išstudijuoti pagrindinius šios nepaprastai įdomios klasės vadovus ir apžvalgas. Beje, Korėjoje Mystic vis dar išlieka vienu populiariausių žaidimų „įsikūnijimų“.

Kam tinka Mystic?

  • mėgstamiausia mergaičių žaidimo klasė;
  • pradedantiesiems žaidėjams, kurie nenori skirti daug laiko įgūdžių įgyti;
  • nestandartinių, netradicinių personažų mėgėjams „su posūkiu“;
  • tie, kurie žaidžia „dėl sielos“, o ne dėl statistikos, pergalių PVP ir laurų.

Vadovas: http://xgames-online.ru/blog/gajdy/tamer-mistik-v-igre-black-desert.html

Ragana

Trumpas klasės apibūdinimas: nepaprastai graži ir originali klasė, kurios vis dėlto nereikėtų painioti su kanoniniu ir „klasikiniu“ RDD magu. Tai ne magas, o burtininkė, ragana.

Burtininkė Juodojoje dykumoje turi įdomią ir, galima sakyti, netipišką savybę – jos arsenale yra daugybė artimųjų atakų. Ir apskritai, burtininkės atakų diapazonas yra gana trumpas, palyginti su tuo, ko būtų galima tikėtis iš „klasikinio mago“, kuris, kaip gandai, „šaudo“ meteorus labai dideliais atstumais.

Ši klasė turi didelį potencialą, tačiau yra laikoma viena iš sunkiausiai įvaldomų, nes Burtininkė turi daugybę skirtingų įgūdžių ir kombinuotų atakų, kurias gana sunku „pateikti“ reikiamu momentu be tinkamo pasiruošimo. Ji turi kontrolę, AOE atakas ir pavienius galingus burtus. Jei jums patinka personažas, pakėlus burtininkę iki 56 lygio, galite gauti prabangų pažadintą ginklą - dalgį, kuris daugiau nei kompensuos visus šios klasės trūkumus ir „šiurkštumą“ Juodojoje dykumoje.

Ragana PVP jaučiasi labai gerai – galimybė greitai pakeisti savo vietą gali suklaidinti priešą, o burtininkė smogs iš pačios netikėčiausios krypties. Būtent burtininkė gali sudaryti puikią porą dvikovai su praktiškai neįveikiamu lankininku; visos kitos klasės dažniausiai lengvai nusileidžia tamsaus įniršio kovoje vienas prieš vieną.

Tačiau burtininkės turi ir silpnąją vietą – PVE. Jie turi skausmingai ilgai ir lėtai ūkininkauti, nes... jų atakos nėra skirtos greitai sunaikinti dideles monstrų „pakas“. Be to, žemas šarvų lygis reikalauja nuolatinio atsargumo mūšiuose su stipriais monstrais, o palyginti mažas nuotolis neleidžia taip sėkmingai išvengti atakų, kaip tai sugeba Lankininkas.

Įvairūs įgūdžių formavimo būdai ir būdai, kaip pagerinti įgūdžius, leidžia „pritaikyti“ šią klasę pagal savo poreikius, pasirenkant stilių ir kovos taktiką, tinkančią konkrečiam žaidėjui.

Pagrindinis ginklas / antrinis ginklas / pažadintas ginklas: talismanas / amuletas / dalgis

Atakos tipas: artimasis ir nuotolinis atakos (milicininkas ir reindžeris)

Bendras įspūdis žaidžiant Sorceress klasę BlackDesert (remiantis savo patirtimi, atsiliepimais ir atsiliepimais): graži klasė, kuri džiugina savo lankstumu, grakštumu ir puikia animacija. Paprastai, jei kas nors pagrindiniu veikėju pasirenka burtininkę, jis lieka jai ištikimas. Nors sukurti barbarą ar mistiką kaip dvynį aukso auginimui kartais gali būti ne pati blogiausia idėja.

Dažnai sakoma, kad burtininkė labai kenčia kaip PVE klasė, tačiau mana puodų, buffų ir kai kurių specialių įgūdžių naudojimas gali praktiškai pašalinti šį nedidelį trūkumą. Be to, burtininkės rankose pasirodžius pabudusiam Dalgiui, ši klasė pradeda ypač ryškiai spindėti, akimirksniu susidorodama net su galingiausiais mūšio lauke esančiais monstrais.

Kam tinka ragana?

  • gražios animacijos ir stilingų, harmoningų personažų žinovai;
  • rafinuoti žaidėjai, kurie mieliau skraido pirštais per klaviatūros mygtukus kaip pianistas, o ne be galo spaudžia tą patį klavišą;
  • pažengę žaidėjai, gebantys įvertinti sudėtingos ir įdomios klasės potencialą.

Vadovas: http://xgames-online.ru/blog/gajdy/gajd-koldunya-black-desert.html