Serious Sam Second Coming Walkthrough. Serious Sam HD: Antrasis susitikimas: apžvalga

Serious Sam Second Coming Walkthrough. Serious Sam HD: Antrasis susitikimas: apžvalga

Rimtas sam neabejotinai praėjo kūrybos kelią id programinė įranga... Jis panašus tiek iš išorės, tiek iš vidaus, ir net savo kilme.

„Demo“ programuotojų kompanija, iki šiol daranti velnią su kuo, ant nuogo entuziazmo ir suveržtais (na, ne ant kaklo) diržais kuria Žaidimą. Na, id programinei įrangai pasisekė šiek tiek labiau – jie jau sugebėjo patraukti žmoniją su plokščiomis arkadomis (tačiau paprastai gana verti) tuo metu, kai buvo rašomi Wolfenstein 3-D ir Doom. Atrodė, kad Croteam buvo įkvėptas Konstantino Artemjevo straipsnis "Bendroji programos anarchija" („Manija“, Nr. 03 2002). „Kūrėjų“ pergalė prieš „želdyną“. Šventoji Niekada.

Taip pat savo variklį. Jis taip pat yra labai optimizuotas ir perkrautas. Parašyta talentingų programuotojų, kiek įmanoma išvalyta nuo „štampuotų“ sprendimų. Toks pat gražus, net ir ant seniausių vaizdo plokščių. Šūviai, kraujas, liepsnos. Saulės nusausintas smėlis. Ir ne tik tai: dabar turime puikiai keliauti po pasaulį, kur jis pasireikš visa savo šlove - oras, efektai... Ypatingai sekėsi žolė, auganti neribotame lauke, „dengiančiame“ lygį. Kai patikrinau, ar nėra „begalybės“, po 15 minučių bėgimo radau nendrių salelę, kurios pakeliui dar nebuvo tekę sutikti. Suprantu – tiesiog atsitiktinumas, bet KAS... Štai ir viskas, Carmack išėjo į pensiją. Perkūnija prieš kovą su galutiniu bosu taip pat buvo padaryta, neduok Dieve, visiems - vietinis Armagedonas atskirame monitoriuje.

Tas pats žaidimo būdas – šaudykite, muškitės, naudokite visus galimus kampus ir baldus. Tie patys oponentai, visiškai neturintys AI ir turintys jėgų bei skaičių. MĖSMALINĖ ... HAPPY KNEE ... Dvidešimt pirmas Doom II lygis su Plasmagan ...

Tas pats puikus dizainas, kur kiekvienas monstras yra meno kūrinys (gal jautis yra šiek tiek prastesnis už Kakodemoną, bet šiek tiek). Net Robertas Prince'as nesigėdytų garso.

Tas pats siužeto trūkumas. Tiksliau, lyg ir yra, bet tokio pat lygio kaip ir Doom, t.y. - labiausiai, kad nei vienas, nei kitas nėra minimumas. Tiesą sakant, jis čia nereikalingas... Viską sugeria Žaidimas. Kaip ir Doom, tai būtų visiškai nereikalinga – tereikia žinoti, kur esame ir kodėl, ir apytikslę priešininkų sudėtį. Esame čia, nes užpuolė psichinis žmogus. Priešininkai – jo kariuomenė, daugiausia iš mirusiųjų (vėl Doom). Ir viskas. Jums nebereikia žaisti, tai nėra „Fallout“ ar net „Half-Life“. Atsipalaiduok. KOSI. Poilsis.

Vienintelis dalykas, kuris gadina žaidimą, yra tam tikra monotonija, tiksliau, „arenų“, kuriose herojus yra uždarytas, perteklius, paliekant jam smukti su krūva priešininkų mažame kvadrate. Tokie dalykai yra geri saikingai – prisiminkite, pavyzdžiui, 8 Doom II lygį. Ten visa tai anaiptol nebuvo taip įkyru ir nekentėjo nervų.

Slaptasis rajonas, pamišę raketininkai!

Nereikia ilgai mąstyti apie valdymą. Vienintelis dalykas, kurį verta paminėti, yra nesugebėjimas išjungti pelės taikymas... Ne, aš suprantu, vertikalus taikiklis iš klavišų yra veiksmo žaidimų akmens amžius, o pelė irgi nereikalinga bėgimui, bet visgi tiksliems šuoliams gebėjimas perkelti herojų nuo pelės pirmyn atgal yra labai geras. svarbu. Priešingu atveju, nusileidus ant kažkokio slapto lopinėlio, tenka kaire ranka būgnuoti ant strėlių, o herojus konvulsyviai smuikuoja letenomis (atsiprašau, kanopos), stengdamasis nenutrūkti laukiniu šauksmu kažkur labai giliai. . Iš esmės yra meniu punktas Advanced Joystick Setup, kuriame dėmesys neaplenkiamas ne tik vairasvirtės, bet ir pelės, o ten vaikščiojant galima „atsverti“ jos vertikalią ašį. Bet kaip tada naudoti pelę pagal paskirtį? Į galvą ateina keletas ilgų įrišimų ir slapyvardžių, primenančių priartinimą Quake II ir snaiperio taikiklį mano šautuvui Doom Legacy, bet, tiesą sakant, nėra noro jų rašyti.

Sunku išgyti, lengva patekti į rojų

Mūšio taktika primena Doom "ovsky, su tuo skirtumu, kad daugelis priešininkų (beveik visi kovos rankomis mėgėjai) bėga greičiau už herojų. Apskritai Samas yra daug vangesnis nei žaibiškas desantininkas. Kosminis laivynas, kuris kartais erzina, ypač kai reikia bėgti toli, kad reikia grumtis ne tiek nuo priešo ugnies, kiek nuo pačių priešų, kurie užgesina spyglius ar ragus ir su visomis kvailybėmis skuba tiesiai pas Semą. Jame yra kažko sprogimo užtaisas, o smūgis yra nenaudingas arba neveiksmingas. Tas pats pasakytina ir apie sviedinius, į kuriuos gali patekti ugnis.

Kiti varžovai sėkmingai nušaunami iš už kampo. Jų reakcija ne itin gera, tad staigiai pasilenkę, iššauna ir išeina... Bet kam aš sakau! Žinoma, Doom plieninis voras buvo nukritęs iš siurblio. O jei to nepadarei, tai padarysi.

Ginklas

Peilis

Naudojamas kaip įrankis prasibrauti pro praėjimus ir tyliai perpjauti kam nors nelabai stipriai, bet pakankamai garsiai. Kitaip tariant: jis niekur nenaudojamas.

Grandininis pjūklas

Po to, kai buvau du kartus nuo galvos iki kojų apverstas lapais ir šakomis, vis dėlto įsitikinau, kad tai visų pirma įrankis, o ne ginklas. Tačiau visų rūšių „mygtukai“ aiškiai neturi tinkamos saugos ribos ir iš tikrųjų yra mediena. Kiekvienas, kuris mato demonus greituoju režimu, puikiai žino, kaip elgtis su šiuo dalyku. Likusi dalis išmoks maždaug per minutę.

Revolveris / du revolveriai

Jis turi .45 kalibrą, tačiau jam šovinių ieškoti nereikia: jame sumontuotas stebuklingas prietaisas TMAR, dėl kurio jo šovinių yra begalė. Jis taip pat pasižymi nuostabiu tikslumu, leidžiančiu nušauti ne itin kietus varžovus iš toli, kai jie yra daugiausiai poros pikselių.

Tiesą sakant, tai yra išsigelbėjimas esant visiškam „nutylėjimui“ amunicijos srityje.

Siurblys / dvivamzdis šautuvas

Absolutely Doom "ovish įrankiai. Siurblys turi droselio grąžtą, trumpą vamzdį, aukštą ugnies greitį. Dvivamzdis ginklas turi "snukio varpo" grąžtą, kuris sukelia didelį šūvio sklidimą, ilgos vamzdžiai, kurie suteikia puikią griaunamosios galios, šūviai retesni, bet dėl ​​dubletų bendras ugnies greitis didesnis Viskas lygiai taip pat kaip Doom, iki smulkmenų.

Thompson automatas

Labai malonus dalykas, leidžiantis išduoti griežtai išmatuoto ilgio „poo-poo-poo“, kuris pašalina bereikalingą amunicijos suvartojimą. Puikus ginklas kovojant su kareiviais vingiuotuose koridoriuose. Taip pat lengva sutrinti kokį nors „skorpioną“ dulkėse ilga linija.

Kitaip tariant: universalus ginklas. Jam būtų daugiau šovinių...

Kulkosvaidis

Skirtingai nei automatas, jis mažiau tinka subtiliam darbui ir tiksliam švino paskirstymui, bet daug labiau tinka tonų šovinių kalimui į kažką didelio. Pasižymi visiškai ne šešiavamzdžiu taiklumu, leidžiančiu net konkuruoti su snaiperiu, ypač kovojant su „vėžiais“.

Raketos paleidėjas

Kurguzaya, nepatogus dizainas, kompensuojantis "sugriebimo trūkumą" puikia ugnies galia. Jis pasižymi visomis „šaitano vamzdžiui“ reikalingomis savybėmis – plyšys, paskleidžiantis nedidelius priešų pulkus į skudurus, ugnies greitis, leidžiantis „suvaldyti“ visus ir viską, ir, žinoma, artimo sprogimo pavojus. nusiplėšti sau galvą, po mirties persirengus priešu.

Granatos paleidiklis

Juokingas automobilis. Kuo ilgiau laikysite „ugnį“, ji spjaudys toliau. Puikus įrankis šaudyti iš baldakimo, tiesiog Worms pirmuoju asmeniu. Granata už kampo, granata iš viršaus per pylimą, tik granata kaktoje... Linksminkitės savo sveikata.

Liepsnosvaidis

Puikus ginklas, nutiesiantis tikrus koridorius kovos rankomis mėgėjams. Jis turi neabejotiną pranašumą, kad vieną kartą padegtas priešas dar kurį laiką dega. Tiesa, jis yra labai trumpalaikis, o išilgai vis dar sklindančios silpnos šviesos greitai nustoja kenkti. Taip pat labai ekonomiškai padega kelis netoliese esančius priešininkus. Prieš „savarankius“ – tiesiog absoliutus ginklas.

Snaiperio šautuvas

Fotografuojant be taikiklio, tai visiškai nenaudingas žaislas. Praktiškai toks šaudymas yra šaudmenų švaistymas. Šaudant su optika tai puikus, galingas, tolimojo nuotolio ginklas. Amunicijos trūkumas (bendras „krūvos“ fone) jus persekios beveik visą žaidimą.

Lazeris

Visai niūrus lazeris, kurio spindulį kažkodėl pagal geriausias silpnos mokslinės fantastikos tradicijas galima aplenkti paspirtuku. Ginklas nuo laukinių mėšlo pulkų, naudojamas kartu su kulkosvaidžiu, tik jūs vis tiek galite jo išvengti. Priešui.

Patranka

Na, čia Krotimovičiai tiesiog pajuokavo, atvirai ir be sąžinės graužaties. Pusiau stebuklinga rankinė patranka, šaudanti pudo patrankos sviediniais, kurie savo kelyje pramuša viską pasaulyje. Tas pats „Vormzei“ ir granatos paleidimo principas: kuo ilgiau laikysite – tuo didesnis greitis. Ir, atitinkamai, griaunanti galia. Naudojamas kaip BFG 9000 „Doom“: „Ahhh, supratau, niekšai, dabar aš už jus!!!“

"Rimta bomba"

Dar vienas pokštas. Paspaudi „nulis“ (mygtukas ginklams pasirinkti; „ugnis“ nebereikalingas) – ir visi aplinkiniai miršta. Iškarto. Išskyrus viršininkus, jie dažniausiai nukenčia. Tiesa, nešioti galima ne daugiau nei tris, bet tai gerai.

Tai neveikia iš karto, todėl nespauskite, kai jaučius jau yra pusė ekrano. Per vėlu.

Oponentai

Labai retai naudojamas koviniuose "prekių ženklų" pavadinimuose dėl tos paprastos priežasties, kad toks įspėjimas kaip "Atsargiai, Rigelian Swamp Jumpers!" greičiausiai lavonas jau išgirs. Todėl kartu su autorių pavardėmis pacituosiu ir trumpesnius jų atitikmenis, kažkur girdėtus (taip pat ir iš savęs).

Gnaar, moteris ir patinas. „Knopikas kovoja“.

Lengva mėsa, vienas pjūklo sūpynės. Keistuolis be galvos, su burna pilve ir akimi ant krūtinės. Patelės stipresnės už „samas“, bet iš jų mažai naudos. Kai kurie gali skristi, skausmingai primindami kakodoną ar skausmo elementą. Jie kovoja tik ranka į rankas, todėl norint sučiupti Semą, jiems reikia tokios kaimenės ...

Nukirsdintas fejerverkas. "Khlopunas".

Atrodo, kad šis žodis yra kilęs iš pažodinio „Firecracker“ vertimo – „petard“. Zombis be galvos, vienu metu paleidžiantis penkias raketas ventiliatoriuje. Vienišas – visiškai bejėgis padaras. Galite jį nužudyti bet kuo ir bet kuo. Jei žaidime būtų virdulys, jį būtų galima pripildyti virduliu. Būtų šlepetė – ir šlepetė.

Nukirsta galva Rocketeer. "Žmogus Raketa".

Toks pat, kaip ir „plakeris“, tik dar silpnesnis. Iššauna tik vieną raketą. Jis jau nebėra šlepetė, jį galima trenkti laikraščiu...

Nukirsta galva Kamikadze. „Kamikadze“.

Kamikadzė nešiojasi dvi granatas, kurios yra vieninteliai jo ginklai. Pribėgęs prie priešo, jis sprogsta. Kai nužudomas, jis taip pat sprogsta. Kadangi jis bėga greičiau nei Samas, kai pastarasis yra pralaimėjimo spinduliu, „Borjomi per vėlu gerti“. Negali pabėgti, jei nužudysi, tai sprogs, jei nenužudysi, sprogs prieš nosį. Vienintelis teigiamas jo bruožas yra tai, kad jis garsiai rėkia. Girdėti iš toli.

Nukirsdintas bombonešis. "Bombonešis".

Šis meta savo bombas iš širdies ir į tolį, pakenkdamas tik priešui. Gana piktavališka būtybė. Žudo su minimaliomis pastangomis, bet pats gali labai sugadinti sveikatą, jei pasirodys vikresnis. Sprogsta po mirties.

Kleerio skeletas. „Tygydymsky skeletas“.

Lengvai išduoda save per didelį atstumą garsiai „tygydym, tygydym, tygydym“. Jį mėto neskubant „hanteliai“, susidedantys iš dviejų kamuoliukų, tačiau didžiausią pavojų kelia jo nagai ir ragai. Žuvo antras šūvis iš siurblio. Iš principo galite jo išsisukti, kai jis šuolis, bet jei yra dvivamzdis ginklas, to daryti nebūtina – susitikite su juo iš arti su amžiumi ir būsite apibarstyti kaulais nuo galvos iki pirštas.

Sirianas Werebullas. "Jautis".

Varomas priekiniais ratais, dviejų ragų, stabdžiai reikalingas kapitalinis remontas. Jo pėdsakas taip pat plinta toli po apylinkes. Jis bėga labai greitai ir nubėga proporcingai toli, jei jo išvengia susidūrimas. Ir jei tuo pačiu metu jie jam vietoj savęs paslydo pjūklą, tada apskritai viskas puiku. Bet jei ši šiukšlių užpakalis...

Aludrano reptiloidas, dažnas. „Vėžiai“.

Šis nešvarus padaras, be tinkamos sveikatos, turi ir gerą ginklą. Tai yra kamuoliukai, kurie atgaivina seną vyrą Revenantą Dumerų atmintyje. Tačiau jei šalia nėra pakalikų, į jį galima šauti net ir revolveriais – kamuoliukai skrenda lėtai, o numušti juos skriejant labai paprasta.

Velniškas reptiloidinis demonas. „Demonas“, „Virtas vėžys“.

Nuo „vėžio“ jis skiriasi didesne sveikata ir sviediniais, kurių neįmanoma sunaikinti ore. Bet jie prasčiau ieško taikinio, o po kurio laiko patys sprogsta.

Aludran Reptiloid, Highlander. "Highlanderis".

„Vėžys“, suvalgytas vietinio boso būsenai. Meta savo sviedinius proporcingai stipriau, atkakliau ir greičiau.

Arachnoidinis, nepilnametis ir suaugęs. "Skorpionas".

Savotiškas skorpionas (nepaisant „vietinio“ vardo), ginkluotas kulkosvaidžiu. „Suaugęs“ – dviem šautuvo šūviams, „jaunas“ – vienam. Gimęs stovyklautojas. Paimsime jį iš pačių netikėčiausių ir nenatūraliausių vietų, o dažniausiai iš tų, kur be pagalbos jis iš principo negali užkopti.

Skythian ragana-Harpija. "Paukščiai".

Skraidanti pornografija, mėtymas kažkokiais ugnies kamuoliais ir vis nepraleidžiantis progos paspardyti skrieti su nagu letenėle. Jis vienodai pašalinamas iš šautuvo, taip pat iš kulkosvaidžio. Galite paleisti raketą į pulką, išsklaidydami plunksnas visame lygyje.

Zumb "ul iš Ras-ad-Nyk planetos." Kiaulė.

Šis padaras yra ginkluotas dviem raketų paleidimo įrenginiais, kurie šaudo kažkokias klibančias raketas. Labai lengva nužudyti su šautuvu. Jis dažnai būna su Zorgais.

Moliūgas moliūgas. "Moliūgas".

"Aš subraičiau moliūgą - mano išradingumas pasiteisino" ... Šis padaras yra ginkluotas grandininiu pjūklu ir važiuoja daug greičiau nei Samas. Tačiau nepaisant to, liepsnosvaidis leidžia juos sunaikinti tiesiog ištisais pulkais. Jums tereikia veržtis, kai jie, jau sielvartaujantys, išskuba iš paskutinių jėgų ...

Lava Golemas. "Golemas".

Šis padaras būna įvairių dydžių ir, atitinkamai, stiprybių – nuo ​​mažyčio iki boso. Visiškai atsparus liepsnosvaidžiui. Išmestas lavos gabalėlių. Stambūs individai po mirties dažnai suyra į keletą mažų, atgaivindami atmintyje asteroidus ir šiukšles.

Reeban Electro-Fish. "Žuvis".

Elektrinė žuvis. Vandenyje tai labai pavojinga, bet jei širdyse jis veržiasi į Samą sausumoje, tada ausis yra paruošta. Tačiau vandenyje geriausia kovoti su Thompson.

Bio-mechanoidas, pagrindinis ir mažasis. Biomech.

Jaunesnysis ginkluotas lazeriu, vyresnysis – raketų paleidimo įrenginiais. Atitinkamai, vyresnėlis yra daug didesnis ir stipresnis. Iš ko juos šaudyti?.. Taip, nuo bet ko. Dar reikia daug sodinti. Vienišas – net su revolveriais. Kaimenėje ginklas ne visada išgelbės.

Marsh-Hopper iš Rigil Kentaurus. „Savaime skraidanti varlė“.

Kaip ir bitės, šie gyvūnai saugo savo koloniją asmenų gyvybės kaina. Tik jie negelia. Jie sprogsta, apipurškę viską aplinkui savo nuodais. Pakuotėje jie yra mirtini, nebent... po ranka nėra liepsnosvaidžio. Jei taip, tai „savaiminis krautuvas“ gali būti prilygintas nuliui.

Zorg samdinys ir vadas iš Beelmezo IV. „Zorg“ ir „vadas“, kartais abu „Zorg“, „Bilmes“.

Šis kūrinys tapo kūrėjų humoro jausmo auka, dėl kurio jis „apdegino“ iki visiško odos praradimo. Tiesą sakant, tai yra sustiprinta „raketmeno“ versija, tik su lazeriu ir šiek tiek gyvesnė. Taip pat padegtas, taip pat pagauna kulką, reikia palikti savo ugnį su tuo pačiu strepu.

Kukulkanas, vėjo dievas. "Kukulkanas".

Bosas. Apie ginklavimąsi ir naikinimą (tiksliau neutralizavimą) – pakeliui.

Exotech lerva. "Lerva".

Taip pat viršininkas. Taip pat patikslinsime „lokaliai“.

Statinė ir besisukanti patranka. "Ginklas".

Automatizuotas įrankis. Tiesioginis smūgis yra mirtinas. Pirmieji tuščiu žvilgsniu žiūri, kur sakė, šaudo plius minus 15 laipsnių; antrasis šaudo per visą aplinkinį plotą. Sunaikintas patranka, raketa, detonuoja maždaug nuo antrojo šautuvo šūvio.

Mordekai, Šaukytojas. „Mordechajus“.

Bosas. Apie jį nėra ką pasakyti – viską pamatysite patys.

PATARAS

Užbaigta dėl sunkumų Normalus... Jei jus traukia lengvesnis režimas, gerai - gerai, praėjimas jums vis tiek bus naudingas, tai paprasta - bus mažiau priešininkų. Jei jums labiau patinka aukštesnio sudėtingumo lygiai, tada ... kodėl jums reikia ištraukos?!

Sierra de Chiapas

Krisdamas iš mėnulio (na ne visai, bet arti to), atsidursite prie krioklio iškastame šulinio tvenkinyje. Natūralus smalsumas, palaikomas mygtuko „Išsaugoti“, verčia nardyti. Apačioje yra vertas atlygis: raketų paleidimo priemonė. Turėsite išeiti, liūdnai žvelgdami į tolimą, tolimą dangų, laikydami „pirmyn“ ir „šokdami“ ir su siaubu žvelgdami į „deguonies“ juostelę. Jei tai daroma teisingai, pastarojo turėtų pakakti ir patrauksite link mažesnio kranto. Yra šarvai, antrasis revolveris ir telefono būda. Telefonas pagal geriausias Croteam tradicijas yra ne puošmena, o gana veikiantis objektas. Po prasmingo pokalbio nuplaukite į priešingą krantą. Ten, ant pėsčiųjų tako, rasite grandininį pjūklą.

Toliau, ant kranto, žolėje, pradės matytis šautuvų šoviniai, rodantys neišvengiamą datą su siurbliu. Tačiau prieš tai iš krūmų pradės bėgti gnaarai, kuriems net nereikės revolverio. Tris pavertę jautiena, susidursite su „plaštuku“, po to su dar vienu neblogu pulku (nespėjau suskaičiuoti, kaip jie šokinėja ant pjūklo. Apie aštuonis gabalus). Ši įmonė bandė saugoti siurblį, dabar visiškai mums priklausantį.

Kur pati studija?..

Nuvažiavus šimtą metrų jus pasitiks dar vienas „plaktuvas“. Už nugaros pasigirs laukinis riksmas. Teisingai. Tai kamikadzė. Žingsnis atgal į priekį, šaudyk. Jų yra aštuoni, bet su jais skeletas, ir drąsiai šaudo. Jis pasirodys nušautas „procese“, tačiau nepamirškite, kad šioje kompanijoje jis bėga greičiausiai.

Kitas skeletas yra šiek tiek atsilikęs, todėl yra laiko gauti pjūklą. Lėtai traukiantis, gydykite jį iki dantų savo (savo) sultyse. Grįžę į užpuolimo vietą ir pasiėmę neperšaunamą liemenę, judėkite toliau. Jautis jus užpuls, bet jam teks užmušti tą patį išradingą įrankį. Tada bėkite į piramidę (vienintelį pastatą ten). Ant jo jau sėdi reptilijos (ir šaudo į tave). Jūs galite nuolat šaudyti į jo sviedinius, karts nuo karto šaudyti į save, bet aš tiesiog įsmeigiau į jį tris raketas iš karto. Iššokusį kamikadzę šaudyti revolveriais.

Mūsų neįdomios nei uolos, nei erdvė priešais jas. Mūsų tikslas iš tikrųjų yra pastatas su piramide. Lipkite kopėčiomis, surinkite šovinius, pasiimkite snaiperio šautuvą. Pašaliname „skorpioną“ (ant piramidės) ir keturis „paukščius“ (jie skris nuo uolų, į kairę ir į dešinę). Vartai atsidarys - tęsk...

Paimkite „rimtą greitį“. Kai aplink „kiaulę“ susigrūdo priešininkai, sužvaigžkite į jos storumą likusiomis dviem raketomis. Užbaikite išgyvenusius, surinkite šovinius. Eikite laiptais aukštyn. Iš jo galima lipti ant teritoriją juosiančios sienos ir pasiimti vaistinėlę su kryžiumi (jei jos liko). Tada pasiimk antrą „greitį“ – ir pirmyn į piramidę.

Pereikite prie "tablečių". Pabaigoje bus "mygtukas", pamačiau. Įeikite, surinkite visas gėrybes, įskaitant liepsnosvaidį. Sudeginkite sprogstančius „mygtukus“, atidarykite galines dureles. Padegk „skorpioną“ ir iššok atgal. „Skorpionas“ degs; grįžo, padegė į kairę ir į dešinę iššokusius kareivius ir paskui juos sekusį „moliūgą“. Praėjimas, ekranas.

Šokite žemyn, apsisukite, sudeginkite užpuolikus (prie liepsnosvaidžio purkštukas ilgas, kamikadzė gerai susitvarko). Eik į pertrauką – papildomi lavonai, papildomi pinigai. Uždekite „kiaulę“ iš už kampo ir, kol ji dega, išmeskite atgal į spintą. Gnaars tvyro tarpduryje – puikiai tinka ugnies sienai. Bet ne ta, kuri neįsileidžia trojanų serveryje ir vadinama ugniasiene, o ta, kuri paleidžiama iš liepsnosvaidžio.

Išeikite, eikite į priešingą salės galą prie durų, surinkite šarvus. „Moliūgas“ iššoks ir sudegs verksmu. Eik pro duris į dešinę, palei koridorių (kiek ten gnaarų degs ir kuo kareivis buvo ginkluotas, sunku net pastebėti), tada kairėn ir vėl kairėn, į tamsą. Peršokti į raidę „M“, tada „E“, „N“, „T“, „A“ ir „L“. Galite šokti atgal ir sutrikdyti tvarką, negalite tiesiog šokinėti ant kitų raidžių: galite pamesti pliką galvą – pažiūrėkite į lubas.

Būti ar nebūti? Štai RIMTAS ​​klausimas...

Sveikas kaip kiberdemonas, išeik iš tamsos ir eik į simpatiją. Galite jas praleisti po vieną – leidžia atstumas, todėl problemą išspręsti yra nereikšminga. Už pastarojo – durys, už jų – raketininkas ir gnaaras. Atsikėlėme, praėjome, nušokome. Paėmėme dvivamzgį ginklą, perėjome į liepsnosvaidį, paėmėme nepažeidžiamumą. Skeletai sausi, dega kaip mediena... Paskutiniuosius pribaigė dvivamzdžiu ginklu, kuris prasimušė sieną, o „kiaulė“ buvo nušauta, kyšanti iš kampų.

Eikite į rampą. Matai simpatiją? Mes į tai. Brūkšnys, nuo skylės iki skylės, pereikite prie mygtukų sienose. Spustelėkite juos. Eik į priešingas duris (nesumaišyk – tos, į kurias įėjai, daugiau neatsidaro, o į jas tarsi įsikiša), įeikite į koridorių. Ten rasite krūvą smulkmenų, golemą ir „skorpioną“. Visi jie puola iš priekio, todėl nereikia per daug jaudintis. Aš apskritai rekomenduoju šaudyti „Skorpionui“ į galvą snaiperio šautuvu. Atidarykite duris, išeikite į kiemą - „šulinis“. Nušaukite moliūgą ir surinkite amuniciją bei pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Pravažiavę tunelį ir pasiėmę snaiperiui skirtus šovinius, pasitraukite. Kairėje, už bedugnės, „skorpionas“. Viena kulka iš tų, kurias dabar paėmėme, nulems jo likimą. Išeik, pasiimk vieną šarvą. Matote, atlygis už drąsą pasirodė? Paimkite ir ją, tada lipkite šlaitu aukštyn pagal laikrodžio rodyklę. Kai kompiuteris supypsi, pasukite į dešinę ir išimkite ant uolos stovintį kareivį nuo revolverių. Užlipus į viršų teks snaiperiu „vėžį“ pašalinti maksimaliu atstumu (spindulys ribojamas), ir net iš kai kurių smulkmenų revolverių.

Eikite į vietą, nušaukite tris kareivius. Eikite per tiltą. Prasidėjo ožkų šokinėjimas.

Pažvelk nuo tilto į bedugnę: ar matai raketų paleidiklį? Grįžk, nušok prie jos. Paėmę jį už kablio ar kreivio, peršokite į žemiau esantį krištoliniu būdu blizgantį teleportą. Dabar, dar kartą atsidūręs aikštelėje, nušok ant uolos iškilusios atbrailos, kaip ant beržo plekšnio grybelis. Su juo ant uodegos (atsiprašau, vaikinai, redaktorius tiesiog neleis rašyti „ant užpakalio“) slyskite žemyn nuo skardžio, pasiimkite kasetes, kitą RL, tada dar vieną kasetę „kampe“, ant krašto. bedugnė. Pirmyn, pasiimk šarvus. Ar girdi riksmą ir daužymą? Manau, jūs jau supratote, kas yra kas; svarbiausia numušti kamikadzę, o jautį ...

Kamera mus erzina su „Thompson“.

Kai jaučio riaumojimas ištirpsta į bedugnę bedugnę (o ir niekšelis, aš kartais, man tai jau labai malonu), imk snaiperį ir pirmyn. Žolėje ieškokite „plaučio“, nušaukite. Aplink vingį į tave atskubės „moliūgas“ ir „vėžys“ pradės šaudyti. Abu gali būti pašalinti be nuostolių. Kairėje – 5 raketos. Už kito kampo - kamikadzė ir kažkoks raudonas švytėjimas, pro teleskopinį taikiklį, pasireiškiantis kaip golemas. Miręs golemas. Arba tikrai ne, priklausomai nuo to, kaip šaudote. Eidami už kampo ir rinkdami šlamštą, šaukite į kitą golemą (galite tiesiog naudoti dvivamzdį ginklą). Jus puls skeletų pulkas – šaudykite juos standartiniu būdu. Tada snaiperis kiaulė.

Į kairę nuo ežero yra „skorpionas“, o iš už stabo išskris du „paukščiai“. Juos išėmę surinkite šiukšles ant kranto, pasinerkite ir išnyrate. Dvi žuvys su dideliu pykčiu seks paskui tave į sausumą, kur ras mirtį. O apačioje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Ištraukę eikite palei tiltą-prieplauką, tada į perėją. Lygis baigtas.

ANTRAS PUSLAPAS

Jaguaro slėnis

Pirma, būsite kankinami taupydami. Virš bedugnės kabo kažkokie šokinėjantys blynai, neva leidžiantys ją perlipti. Tiesą sakant, Samo aerodinamika man primena anekdot.ru istoriją apie tai, kad „kiekviena rupūžė įsivaizduoja save kaip povandeninį laivą“. Išsekę atsidursite nedideliame plote, o tuo pačiu – „vėžio“ ugnimi. Vienu metu pakils du „paukščiai“, tad paleiskite į jį tris raketas ir greitai numuškite „paukščiukus“ iš snaiperinio šautuvo. Sėkmingai įvykdžius šį veiksmą, vėl lauks „varlių žaidimas“, kurio metu galėsite užšokti ant nuožulnaus karnizo kairėje ir pasisavinti ką nors gero. Iš jo reikia grįžti prie „paleidimo“ ir, užšokus ant jo, žiūrėti, ar nėra paskutinio, mobiliojo. Kankinimas su taupymu šį kartą sudėtingu žiaurumu nenusileidžia geram kursiniam projektui TMM, tačiau kelio pabaigoje rasite karnizą su „rimta bomba“.

Šaudmenys yra koridoriuje už dešinės kolonos. Labai rekomenduoju pasivaikščioti ten, už kolonų, nes koks nors vietinis stabas turi blogą įprotį šaudyti koridoriumi palei centrą. Koridoriaus gale prie šios problemos bus pridėta „kiaulė“, tačiau stulpeliai suteikia gausų veiklos lauką spragoms ir šaudymui iš už kampo, o tai nesulėtės ir nepakenks jo sveikatai. Už durų dar vienas hemorojus – golemas. Raketos paleidėjas jam greitai paaiškins, kieno kūgiai yra miške. O kam ant kaktos.

Prisijungti. Tolumoje, tiesiogine to žodžio prasme, kitoje didžiulio kambario pusėje – „vėžys“. Snaiperio šautuvu pataikė jam į kaktą. Tada palei kairę šokinėjimo trinkelių eilę šokite į atbrailą. Paspauskite mygtuką, pašalinkite dar vieną „vėžį“ ir šokite atgal. Naujai atkeliavusio „paleidimo“ pagalba patek į platformą su pirmąja „katapulta“. Kad išvengtumėte per mažo šaudymo ir logiškai sektumėte jį atliekant kitą greitą įkrovą, skrydžio metu laikykite nuspaudę pirmyn klavišą (į klausimą apie sunkvežimio su šautuvu aerodinamiką). surinkite dvi kasečių pakuotes ir paspauskite mygtuką.

Peršok ant priartėjusio „paleidimo“. Šiek tiek riedėdami ore, nusileiskite ant antrojo, kuris įmes jus tiesiai į neperšaunamą liemenę. Apeikite kairįjį žibintą dešinėje. Matai atbrailą? Tai taip pat yra „paleidimo priemonė“. Jis numes tave ant stogo, prie šovinių. Atsargiai: jautis materializavosi žemiau. Nušokti į nusileidimo aikštelę.

Iš esmės jūs jau žinote, kaip priversti jautį įkristi į bedugnę. Šį kartą bus labai sunku, bet jei iš karto eisi tiesiai, žvėris nepastebės ir ...

Eikite koridoriumi, pasiimkite granatsvaidį, amuniciją ir „širdelę“. Kelios granatos į koridorių atšaldys užpuolikų užsidegimą, o liepsnosvaidis pribaigs prasiveržusius. Išeik į gryną orą.

Snaiperė čia ne padėjėja – ji negali sulaikyti minios. Taigi paimkite raketų paleidimo įrenginį, bėkite į piramidę centre ir pradėkite PIEJAUTI... Raketos ventiliatoriuje, lygiagrečiai žemei, puikiai išsklaido minią. Kai bėgate pro kelis skeletus, pradėkite zigzagą. Skeletai šoks pro šalį, o biomechinės raketos praskris pro jus ir pataikys į ... Teisingai. „Tygydymskikh“.

Iš principo tiesiai virš išėjimo, iš kurio išlipome, yra nedidelė molinė atbraila. Jei jį nušausi, nuo jo nukris „nepažeidžiamumas“, bet... Ji čia nelabai reikalinga.

Griebęs ką nors gyvenimui ant piramidės, bėk į dešinę. Ten uoloje rasite didžiulius „laiptus į dangų“, kuriais reikia užlipti. Ar jie pakilo? Pagalvokite, kad laimėjote. Daugelis žmonių sako: „Stovyklautojai turi mirti“, tačiau stovyklautojai niekada nemiršta. Iš raketų paleidimo nušovę laukiančių skeletų grupes, iš snaiperio šautuvo nužudykite maksimalius biomechus. Greičiausiai jie tiesiog sugebės visus nužudyti, tačiau laiku išsibarstę skeletai tokio likimo išvengs. Dėl to nulipsite su tuščia dėtuve prie snaiperio ir kelių raketų, kurių daugiau ar mažiau taikliai paleisti nebeįmanoma. Atskirai šaudyti griaučius... Na, vien tam šovinių neužteks, dėl to snaiperį kol kas teks pamiršti, žinoma, juk jo numušus apie dešimt ar kiek liks ten.

RIMTA paslaptis!

Leiskitės žemyn ir prasilaužkite liepsnosvaidžiu ir pjūklu (galima pjauti ir „vėžių“ kiautus!) Į kairę. Išlipkite ant atbrailos, ant kurios stovi piramidė su "vėžiu" ("moliūgai" pasipildys link tavęs, gerai, jie bus kepti). „Paukščius“ nušaukite revolveriais – vėl esame puikioje stovyklautojo pozicijoje. „Vėžys“ mirusioje zonoje, visi, kurie galėjo pas mus patekti, jau yra mirę. Dabar galite jį ištraukti iš revolverių.

Nušausk visus, kurie bėga tau po kojomis iš viršaus, snaiperiui pasiimk 5 šovinius. Nepraleiskite šovinių ant „vėžiagyvio“ piramidės (2 dėžutės ant laiptų), eikite tiesiai. Šį kartą Semas ant tilto nešvilpia: ne į švilpuką. Sprendžiant iš mūsų įrengimo būdo, jis PRAIDĖS DABAR.

Neklystame: „moliūgai“ krenta mums ant galvų ne ką prasčiau nei „skraidančios varlės“ pirmoje dalyje. Tik dabar turime liepsnosvaidį, todėl jiems nereikės per daug vaikščioti. Dabar čia yra keturiasdešimt žmonių, norinčių moliūgų košės, o grandininiai pjūklai – beprotiškų bebrų komandai, apsėstai minties Belovežo puščą paversti bulvių lauku.

Eikime tiesiai. Padegkime kamikadzės pulką, užlipkime šonine atbraila ir prasmukime pro liepsnosvaidžio snukį. Ilgoje salėje su kolonomis tenka atlaikyti dar vieną mūšį su „moliūgais“. Ech, ką mes darytume be liepsnosvaidžio...

Ieškokite rulez ne tik tarp stulpelių, bet ir už jų. Kairėje, bent jau šarvai. Toliau mažoje patalpoje vandenyje ne tik žuvys, bet ir paslaptis po tiltu. Galiausiai griebkite auksinį leopardą ir pasiruoškite kovai.

Vėl salė su kolonomis, vėl rėkia liepsnose. Šį kartą skeletai. Hmm... Neimkite kovos vietoje: bėkite per salę, nuvarydami atvažiuojančius, o koridoriuje apsisukite nugara į priekį. Liepsnosvaidis dabar sukurs beveik neįveikiamą apsaugą. Tie, kurie iššoko, sutiks žiaurią mirtį, o už likusius galėsite grįžti – pabaigti. Jeigu nori. O rupūžė nespaudžia išleisti amunicijos.

Pagaliau priėję prie piramidžių randame du „vėžius“, vieną iš jų „virtą“. Laiptai iš piramidės turi turėklus, kurių viršutiniai galai išsikiša virš grindų. Prieikite prie kairiojo, pasislėpdami už jo ir nepamesdami iš akių mažos centrinės piramidės. Pamatęs ten „užvirtą“, įžūliai gali jį nušauti iš revolverių. Šioje situacijoje jis yra visiškai bejėgis. „Žalias“ už turėklų. Pats spręskite, ar kišti jam į galvą iš snaiperio šautuvo, ar kankinti kaip „virtą“.

Eikite žemyn, eikite tiesiai į perėją. Ten „praeiti“ nepavyks, bet šarvus rasti lengva. Pakelk galvą. Ar matai akmenį? Taigi, kai pirmą kartą sužinojau apie jo egzistavimą, šiek tiek nutraukiau tylą. Aplinkiniai vėliau pasakojo, kad tokio išsigandusio sutuoktinio jie dar nebuvo girdėję.

Aplenkę akmenį, toliau važiuokite uolomis. Nuo griaučių teks bėgti nugara į priekį, šaudant atgal. Užlipkite laiptais ir greitai nuleiskite granatas. Tie, kurie yra žemiau, greičiausiai bus nepasiekiami dėl rikošeto, o tie, kurie užlips iki jūsų (ir ši garbinga pozicija niekam nepraeis), ant laiptų pagaus granatą ar dvi. Nors šis metodas reikalauja daug granatų, bet kam jų apskritai reikia ...

Daugiau čia neturime ką veikti. Leidžiamės žemyn. Nužudę krūvą skeletų, likusių prieš šimtą metų, užkopsime į piramidę centre. Paimkime vieną iš kuprinių, pastatykime leopardą į jam tinkamą vietą, trumpai tariant, dalį užduoties atliksime. Dabar mūsų kelias eina į likusią piramidę (tai ta, kuri yra tiesiai iš įėjimo su „nepažeidžiamumu“). Jo papėdėje mus puola kamikadzės ir „moliūgai“ (iš viršaus) ir jaučiai (iš užpakalio). Liepsnosvaidis yra labai galingas dalykas, ir užpuolikai tuo greitai įsitikins. Dabar, nekreipdami dėmesio į laiptus, eikite link Crollywood ženklo. Visiškai nieko naudingo neradęs, išskyrus Krotimovo pokštus, grįžk į laiptus. Čia vėl teks „užliepsnoti“, bet ne kaip arabas su izraeliečiu, kuris atsitiktinai susitiko forume, kol moderatorė miegojo, o tiesiogine prasme. Kamikadzė baigsis pirma – liepsna juos pasitiks ant laiptelių. Tada „paukščiai“ išskris – išimkite juos iš snaiperio šautuvo. Jie gali jūsų nepastebėti, o tai suteiks jums galimybę tyliai išlįsti iš apačios ir šaudyti į juos iš už viršutinio laiptelio. „Vėžys“ šiuo požiūriu yra tiesiog bejėgis – tu gali nesunkiai jį ištraukti iš savo milžiniškos gamtos „tranšėjos“. Tačiau bedirbant su šiais padarais patariu atkreipti dėmesį į pakeliui girdimą žolę. – Tavo paršelis pasirodė mutantas... Jis išmušė man akį ir atėmė durklą. Kad taip nenutiktų, patariu iš anksto žolėje susekti dvi „kiaules“ piramidės kairėje ir dešinėje. Kairysis, IMHO, šiek tiek labiau išsiskiria – pradėkime nuo jo. Geras jų anatomijos išmanymas leis tiksliai nustatyti galvos padėtį pagal išsikišusius dantis ir ragą. Chvyak ... Antrasis prisiglaudė po medžiu, bet jo viršūnė taip pat tinka aptikti ir padaryti gamtos nenumatytas skyles.

Pakilimo į patį pastatą pradžioje ant mūsų kris dar dvi kamikadzės. Skauda, ​​s-s-niekšai... Dar keli bandys mus perimti ant tilto, kuris visai nedega, nors ir medinis. Atrodo, kad kambaryje su pirmosios pagalbos vaistinėle nėra nieko baisaus, o tada ...

Pats protingiausias elgesys – neklausyti pagalbos, o tiesiog laikyti nuspaustą „bėk“, „pirmyn“ ir bandyti vėją kompensuoti smūgiu. Tūkstančiai spyglių abiejose sienose – mirtis ne tiek Semui, kiek vaizdo plokštėms. Kitame kambaryje pabandykite iš karto patekti nuo šuolio trinkelės prie gegnių, kitaip galite nugalėti viską, kas rimčiausia. Jūsų laukia nyčka iki nepadorumo ir visiško užduoties sudėtingumo neadekvatumo.

Tada būsime nuoširdžiai įspėti, kad tamsa pilna vaikinų, kurie „kaip Paša, tik baisūs“. Sekite spindulį, kartodami visą jo virpėjimą. Gyvenimas kaip zebras: balta juostelė, juoda juosta, balta juostelė, juoda juostelė, balta juostelė, juoda juostelė ir staiga – asilas. Taip bus ir dabar – kelio gale du (arba vienas) griaučiai vis dėlto atsitrenks į mus. Iš vietos, nejudant, iš dvivamzdžio ginklo į kaukolę... Ne, kaip čia viskas vienoda...

Pirmiausia pasiimk šarvus dešinėje (sunku patikėti, kad tau reikia sveikatos). Tada paimkite antrą leopardą (Gold Jaguar). Dabar abu gyvūnai mūsų, tik neleis tau taip išlipti... Gerai, pasakysiu: į „vėžius“ nežiūrime, greitai praleidžiame ekrano užsklandą – ir tuoj pat išeiname. Bėgimas. Kol vaikinai ginčijasi, kad, sako, dabar būtų neblogai išlįsti iš oro ir kam nors prikimšti veidą, mes jau prie durų... O ten – šuoliukas, granatsvaidis, stovyklauja ant gegnių. ...

Išėjus iš „akupunktūros kambario“ bus labai stiprus stūmimas į kairę, kurio negalima suvaldyti. Todėl prieš pačias duris eikite šiek tiek į dešinę ir staigiu metimu pasiekite staktą. Pasitrauk iš kelio. Tik nepersistenkite – jis taip pat gali mesti į dešinę...

Gatvėje, į dešinę nuo artimiausios piramidės, jūsų laukia „vėžys“. Ne veltui užlipome ant gegnių – trys nuo snaiperio šautuvo. Kairėje nuo jos matosi centrinė piramidė. Ant jo yra „virti vėžiai“. Keturi šūviai. Dar labiau į kairę, prie dviejų „namelių kepurėje“ prie centrinio įėjimo, yra dar vienas. Trys šūviai. Nusileidę laiptais, rasite dar vieną „išvirtą“, taip pat labai mirtiną iš snaiperio šautuvo. Jis išeis iš dešinės, iš už kalno. Arba neveiks, bet tik truputį atrodys – ir sugrius.

Dabar galite atsipalaiduoti, ieškoti šlamšto žolėje. Tada lipkite į centrinę piramidę, padėkite antrą leopardą ant platformos. Slaptas mechanizmas pradės veikti atidarius duris. Ech, vietoj šito žvėries dviejų plytų buvo neįmanoma įdėti... Pasiimti kuprinę.

Eik į laiptus. Kai tik kas nors iš viršutinės piramidės nors kiek pajunta save, bėkite atgal į įėjimą į šią teritoriją. Prisimeni, mes ten išgydėme nepažeidžiamumą? Taigi dabar pats laikas ją išmušti iš ten. Sniuokit kiekvieną smulkmeną, bet kai pas tave „skraidančios varlės“ ir jautis – tada pasiimk. Sudeginę šį žvėrį, įeikite į patį „įėjimą“ ir neįleiskite ten jokių piktųjų dvasių, o svarbiausia - kamikadzės ir „paukščių“. Nepagailėkite napalmo, yra ir kuprinė... Taip, ir atsiminkite, kad iš tikrųjų šie "Karlsonai yra vienkartiniai" ir į savo nagus atsineša kamikadzę.

Dabar pats laikas grįžti ir atlaikyti antrąją bangą. Iš viršaus kris griaučių debesys, puls tam tikras skaičius „moliūgų“ ir puls biomechas, iki šiol mūsų apleistas dėl paveldimos - vištienos - trumparegystės. Kodėl vištiena? O tu pažiūri į jo kojas... Iš liepsnosvaidžio sudeginęs visą šią kompaniją (antra kuprinė labai savalaikė), paieškok vaistinėlių žolėje ir lipk laiptais aukštyn. Ten rasite porą „paveldimų savižudybių pagal kaimyno liniją“, du idiotus, kurių išradingumas nepasiteisins, kad ir kiek subraižytumėte moliūgą, bet pačiame viršuje - biomechai ir „kiaulės“. Išardę visas smulkmenas, eikite į piramidę, kuri mums jau tiek kartų padėjo, ir užimkite ant jos itin patogią (ir ne mažiau kemperio) poziciją. Prie kiekvieno biomecho pasodinkite po porą besisukančių kulkų, o kai jos pakils, pridėkite šešias raketas.

„Kiaulę“ iš principo galima sunaikinti ir ne taip iškreiptu būdu, bet aš siūlau pasilinksminti ir nuo viršutinių laiptelių su kabančia ugnimi įsmeigti į ją granatą. Kirminai 2.

Dabar pats laikas eiti į kairę „trobelę kepurėje“, „sukti“ šeimininkus ant kulkosvaidžių šovinių. Ir galiausiai aukštyn – į pelnytą pergalę.

Dievų miestas

Nedidelis kiemas, užpildytas amunicija, gana skaidriai sufleruoja apie artėjantį mūšį. Neišsigąskite ore kabanti ranka su dvivamzdžiu ginklu – tai reiškia, kad vėl išlindo tas pats gedimas (žr. skyrių „Klaidos“). Surinkite viską, ką galite neštis, ir išeikite. Matote, kamera du kartus praskriejo pro „Thompson“? Nepriimk to per daug rimtai. Tai ne tas atvejis, kai su jokiais nuostoliais „būtų įmanoma pasiekti BFG, o ten ...“

Eikite į dešinę (paprasti herojai visada eina aplinkui), naudokite raketą, kad paverstumėte tris raketas (kurie ateina pas mus su kardu ...) ir zorgą. Dar du iš snaiperio šautuvo galima išimti tolumoje, „Thompson“. Dar žingsnis į dešinę, už trobos, į šarvus - ir pažįstamas „tygydym, tygydym, tygydym“ praneš, kad mus užpuolė penki skeletai. Rekomenduoju dvivamzdzius sraigtus - jie tinka atsitiktinai.

Sušiktas juokdarys... Semas esu aš!

Dar šiek tiek į dešinę. Paklausk tuopos, kur mano brangusis. Neatsako? Grandininis pjūklas... Už jo pirmosios pagalbos vaistinėlė. Išeikite, eikite toliau „dešinė siena“. Pasiekę trobelę, prieš kurią dega ugnis, pasukite į „Thompson“, ištraukite dar vieną Zorgą ir vieną „vadą“ tolumoje.

Toliau „dešinė siena“ nuves mus į „priekinį įėjimą“ - du dubenys su ugnimi, kaukė ant durų, kelias. Mes dar nepasieksime. Tada pasiekiame gydymo vamzdelį ir dubenį, iš kurio galite šokti ant sienos keteros. Tik ten nieko nėra, išskyrus tai, kad galima stovyklauti...

Atsargiai apeisime dar vieną trobelę iš užpakalio (pamenate „Gazos ruožo“ grupės „Punk operą apie carą ir tris sūnus“?) Ir pateksime į kitas „priekines duris“, kurias atliksime taktine analize, ir tada tęsime savo maršrutą. Po dviejų tuščių sienų patenkame į priedą, kur „dešinėje sienoje“ bus „stibio bomba“, o už kampo į dešinę – „ratas“. Tai yra spąstai, ir visa kita pastraipa skirta tik tiems, kurie dėl gero susidomėjimo savo noru į juos lips.

Iš anksto pasiimkite raketų paleidimo įrenginį. Griebkite „ratą“ ir įvažiuokite į vidinį tvoros kampą. Nukreipkite dėmesį į tvoros kampą ir sieną kairėje. Pirmiausia biomechas pasirodys virš galvos (jūs esate negyvoje zonoje), tada dešinėje (esate mirusioje zonoje), o tada tiesiai kryžkelėje (jis gali jus paimti, bet neturės laiko) . Ją sudaužę paimkite liepsnosvaidį ir padegkite virš galvos esančią „vugluškrą“. Tada galite šaudyti į tinkamą pistoletą. Pasiimk premiją – raketų paketą.

Išėję eikite dešine siena link laiptų. Nepaisydami paskutinio, eikite (praeiti dar vieną, vedant ten) į lūšną, už kurios auga medis. Apeidami jį, rinkite patrankos sviedinius. Sekite pro tuščią sieną su kolonomis, bet ne taip, kaip visi normalūs civiliai, o atremdami nugarą į sieną, teisingai. Tarp kolonų yra keletas nišų, į jas Semas „netyčia“ įlipa nugara į priekį (tai metro aukščio!), Tad nesiglauskite prie jos. Viduryje paimk snaiperį ir lauk „kiaulės“. Nušovęs, ženkite į kairę - iš už lūšnos išbėgs kitas. Išmuškite jį iš raketų paleidimo ir tęskite savo kelią. Pasiekę lygio pradžią, pasukite į piramidę ir drąsiu šuoliu pakilkite į pirmą laiptelį.

Eik į kairę. Iš už namo pasirodė sorgas – ten jis nusipelnė. Toliau aplenkiame piramidę, dar vieną nušovę už gretimo namo. Artėdami prie kito kampo pažiūrėkite aukštyn. Ar matote "kiaulę"? Jei jis bando į tave šaudyti, atsakykite raketų paleidimo įrenginiu. Jei jis slapstysis, naudokite granatsvaidį iš „iškyšos“ (pastaruoju metu tai buvo praktikuojama). Kitas posūkis leidžia žengti bėgimo startą ir įveikti dar vieną laiptelį, bet geriau nusileisime žemyn – piramidėje vis tiek nieko nėra (gaila, tokia paslaptis dingo...). Dabar galite eiti į „Thompsoną“ ir drąsiai jį griebti. Iš karto neliks drąsos pėdsakų – bėk ten, kur sumaniai susitvarkei (ar nesusitvarkei; pastaruoju atveju „tablečių“ teks vengti kaip minų) trimis biomechais. Ten mes vėl „must give campers“, kas leidžia griežtai dozuoti priešininkus (ir kamikadzes, ir „paukščius“). Išvykę grįšime ant pjedestalo (nušauname visus, kurie patys neatėjo į mūsų prieglaudą) ir surinksime šovinius. Dabar galite apsisukti ir eiti tarp kolonų palei kelią iki „priekinių durų“ Nr.

Kai tik durys atsidarys, eikite į kairę ir nušaukite „vadą“. Tada išskleiskite "skorpioną" ir nugriaukite du eilinius zorgus. Kairėje, kolonoje, dar vienas „skorpionas“ saugo šarvus, bet mes esame mirusioje zonoje, ir jis aiškiai prašo dviejų granatų. Kylame laiptais aukštyn, nepaisome durų, po kurių rimtais šuoliais patenkame į šarvus ir šokame žemyn iki įėjimo. Dabar galite pradėti apeiti duris. Pirmieji aplankysime nepastebimą praėjimą po laiptais, kur pasiimsime „širdelę“ ir iš visos širdies, negailėdami, liepsnose paskandinsime du jaučius. Išėję ne mažiau dosniai iš už kampo (jis yra laiptų papėdėje) pilsime biomechą su napalmu. Dabar eikime į viršų, už durų sudeginkime du Zorgus (iš principo tai galėjo būti padaryta anksčiau, bet vis tiek trypiame už kuprinės), pasiimame minėtą daiktą ir einame prie likusių durų. Ten geriausia eiti už kolonų, vengiant apšaudymo. Pasiimkite kaukę ir užsidenkite ausis – šis „kanapinis“ juokas puikiai eina į nervus. Išeikite tuo pačiu būdu, pasiėmę šovinius po kolona su šarvais.

Gatvėje jūsų laukia trys „skorpionai“ – už Thompsono pjedestalo, dešinėje už namo ir kairėje. Iš anksto paimkite snaiperį, pašalinkite juos ta pačia seka. Kairįjį galima uždengti medžiu, kuris scenarijuose yra didesnis nei grafikoje. Einame į priešingą pusę, prie laiptų, prie „pagrindinio įėjimo“ Nr.2.

Dešinėje ir kairėje esantys „Skorpionai“ tiesiog prašo poros raketų. Duokite jiems – iš pradžių į dešinę, paskui į kairę. Kai nusileisite nuo rampos, paeiliui ir neskubėdami į jus atskubės dvi kamikadzės. Trečias ne tik neskubės – teks ilgai jo ieškoti verkiant ir, radus už kampo, nušauti. Eikite į griuvėsius šalia laiptų. Paleiskite raketą į kairįjį šlamštą. Slaptas koridorius nuves prie patrankų sviedinių ir „rimtos bombos“. Dabar jūs turite tris iš jų, todėl galite nustoti kentėti nuo rupūžės ir, jei reikia, paspausti „nulis“.

Eikite ten, kur buvo nušautas trečiasis kamikadzė. Koridorius tyliai nuves į kambarį su antrąja kauke. Paimkite liepsnosvaidį. Griebkite kaukę ir bėkite atgal į kampą: nuo lubų kris „lėktuvai“. Norėdami atidėti šį procesą, patariu naudoti seną priėmimo - praleisti ekrano užsklandą. Kai „lėktuvai“ beveik baigsis, o griaučiai baigsis, leiskitės į gilumą, aplink visą kambarį, paliktą streiko, nenustodami lieti ant jų ugnies. Jaučiai, bėgantys paskui griaučius, greičiausiai užmuša, bet tai nėra baisu.

Pirmame kambaryje (su „skorpionais“ ir kamikadzėmis) jūsų laukia lengvoji pėstininkų „mėsa“. Kairė strafe, posūkis iš „Thompson“ – trimis rotozei mažiau. Gatvėje – keturi „skorpionai“, biomechas ir du zorgai. Vienas "skorpionas" už sienos į dešinę ir trys į kairę, du šalia ir vienas priešingame lygio krašte, ant sienos, už lapijos. Zorgis yra už piramidės kairėje, o biomechas yra priešingoje pusėje. Snaiperis gyvenime nuvils visus, išskyrus paskutinį – jam geriau pamaitinti kelias raketas.

Eikite į išėjimą. Pakeliui jus sulaikys biomechiniai raketų džemperiai. Moksliniu požiūriu po tokio šuolio jie turėjo nutūpti dalimis, bet vis dėlto taip neįvyksta, o tai verčia mus patiems juos „skaldyti“. RL, kas dar...

Už durų yra Zorgų skaičiai, kurie nusipelno ne individualaus požiūrio su snaiperiu, o masinės generolo Thompsono terapijos. Surinkite visą šlamštą ir eikite siauru bjauriu keliuku, kur, be šaudymo į snukučius, lekia du zorgai ir du „moliūgai“ (rekomenduoju dvivamzkį ginklą). Už tako jūsų laukia didelė krūva - mes prie jos pasiliksime išsamiai.

Tiesiai prieš jus – „rimtas greitis“, už namų – dar vienas branduolio pliusas. Ant postamento stovi kulkosvaidis, o šalia – pastatas su automatinėmis durimis.

Pirmiausia patraukite „greitį“, tada kulkosvaidį. Bėkite nuo biomechų ir zorgų ugnies, venkite kamikadzės artėjimo ir pakeliui nušaukite vienus, kitus ir kitus. Proceso metu šokite į antrąjį „greitį“ neįkyriais judesiais, nes pirmasis greitai mirs. Sugriebę tęskite šokį tiesiai, kol pritrūks kulkų. Kai taip atsitiks, perjunkite į RL, šiek tiek palaukite ir paspauskite „nulis“. Pragariška „rimtos bombos“ šypsena panardins kiemą į akinančią šviesą.

Zorgai bus sutrypti iš namų automatinėmis durimis, bet raketų paleidėjas nušluos jų gretas. Šaudyti išgyvenusius vienišius jiems po kojomis – galite išsisukti nuo raketos, bet ne per arti.

Namuose, be sorgo (-ų), yra „skorpionas“. Čakas – ir jau nesėdi... Surink kasetes, sveikata, trumpai tariant, viskas, kas yra. Su RL "išeikite į gatvę. Įvažiavę į" kairę sieną "porai namų išprovokuosime dviejų zorginių hemorojaus ir biomecho pulkų atsiradimą. Tęsdami šį kelią su gana lengvesniu raketų paleidikliu, praeisime pro šalį. gražūs griuvėsiai, veranda su rampa (atėjome iš ten) ir prieisime prie įtartinai putojančio medžio. Galima tiesiog „įeiti į medį“ („O Regentruda, kelkis!“), Nukirsti ir pamatysi. kas yra viduje.Bet kokiu atveju tai yra teleportas.

Jūs esate „slaptame kieme su įtartinai atrodančiomis galvomis“. Mesti granatas į žuvis visuose trijuose baseinuose po vieną ir surinkti šlamštą iš dugno. Jei kokia žuvis kapso kampe ir neprileis prie baseino, padegk iš liepsnosvaidžio, pakankamai išsikiša. Dabar galite pasiimti šarvus ir sveikatą ...

Dieve mano!.. Ar jūs kada nors matėte tokio dydžio skeletus? A-a-a-a-a! Ne! Negali būti! Tai yra „lėktuvas“... Bet toks „lėktuvas“ neegzistuoja! Jei šis padaras sprogs, jis susprogs pusę žemėlapio! Ir kas tai? "Skorpionas"? Mažylis, ar ką? Kaip šaudyti į šį mažą mailius? O kulkosvaidis yra standartinis, „suaugusiųjų“... O... pataikiau į akmeninę galvą... Ir jame yra biomechas! Kur tas "vėžys"? Jis toks mažas, kad žolėje jo nesimato! Ir kriauklės skrenda...

Atsigavę po šoko ir paleidę iš naujo, elkitės taip. Paėmę šarvus ir sveikatą, sudeginkite griaučius liepsnosvaidžiu. Nuo mažos mailiaus laužo atsitraukite į kraštą, šaudydami „vėžių“ kiautus. Ten paimkite snaiperio šautuvą ir nuimkite visus šarvuotus frontus, kuriuos matote (greičiausiai – „vėžį“ ir du „skorpionus“). Atrodo, kad dar vienas „skorpionas“ nuskendo savaime. Grįžkite atgal, kairėje surinkite branduolius, pašalinkite dar du „skorpionus“. Atimkite patrankos sviedinius dešinėje, pakartokite operaciją su atsitraukimu, pakeliui liepsnosvaidžiu padegdami milžiniškus „savaeigius ginklus“. Grįžkite, rinkkite napalmą, numalšinkite nykštukų kamikadzės puolimą ugnimi. Nepaisydami žuvies, pakelkite ginklą nuo pjedestalo. Iš principo nėra nuodėmė iš to šaudyti, bet mes taip padarysime. Pirma, mes šauname iš raketų paleidimo į visas galvas, pradedant nuo tolimiausios. Tada strefoje paspauskite „nulis“, papildydami savo sąskaitą astronomine suma ir palikdami paskutinę bombą kiekvienam ugniagesiui. Tada iš „kiemo“ (už teleporto) atimsime „širdį“. Reikia šarvų – galima nardyti, ten nebėra žuvies. Nereikalingas / pasiimti - išvažiuojant.

Pasiimk „širdelę“, šarvus ir kuprinę už durų. Kamikadzė nubėgs pas tave, o vienas su patranka. Šeši kamienai, visas dangus papūgose... Perjunkite prie šio trofėjaus ir pasiruoškite ilgam šlifuokliui. Šaudykite kulkosvaidžiu, kol baigsis šoviniai. Tada pereikite prie padargo ir šiek tiek netvarkos kampe. Kai pritrūksta patrankų sviedinių, o iš priešininkų liko tik griaučiai, šaudykite juos raketų ir granatsvaidžiu. Juos iškrovę paimkite liepsnosvaidį – leis baigti su griaučiais.

Surinkite patrankos sviedinius ir raketas kampe. Tolimiausioje jos dalyje slypi sveikata (juokingai žema), o už kampo – dar viena skeletų ir biomechų minia. Atsitraukite, palikdami už savęs ugnies liežuvį. Nutempęs kai kuriuos priešininkus į niekur, pažiūrėk už kampo su ginklu - jiems labai patogu palei sieną formuojantis... Dar kolba + 25% kitam kampe, vaistinėlė ant kelio. Kitas kamikadzė numes kuprinę.

Dabar atėjo dideli biomechai. Šie – iš įrankio. Už jų vėl jaučiai. Kai kurie nešiojasi ginklus ant nugaros. Beprotybė stiprėjo, ąžuolai skilinėjo... Šaudykime juos iš raketų paleidimo. Galiausiai priėjome prie seniai pastebėtų pirmosios pagalbos vaistinėlių. Tiesą sakant, tai beveik viskas. Keletas biomechų – ir štai jie, vartai.

TREČIAS PUSLAPAS

Už vartų tavęs laukia net ne mūšis, o veikiau susirėmimas už tvarto su minia kaimo žvėrių. Liepsnosvaidis – idealus ginklas šiame namelių labirinte, todėl ir kamikadzės, ir biomechai netrukus savo dienoraščiuose parašys: „Atėjo miškininkas ir visus išvaikė“. Du „skorpionai“ atsisės, tad galėsite šaudyti į juos iš šautuvo arba vis tiek numarinti badu ir padegti, kai jie nuspręs prieiti. Į dešinę nuo įėjimo auga į namo kampus įaugęs medis. Pjaudamas tai leidžia sėlinti kaip niekšas su snaiperiu iš užpakalio ir... Dažniausiai į ugnį patenka biomechas (jaunesnysis) ir trys „skorpionai“. Baigę pirmąjį, paimkite raketų paleidimo įrenginį ir pasilenkite iš kampo, kad pamatytumėte pirmosios pagalbos vaistinėlę. Apsisuk čia pat – prie abiejų „kalbančių galvų“, ir ant stogo prie vaistinės materializavosi „skorpionas“. Šešios raketos – ir nei vieno šūvio atsako, stovime taip, kad tilptų po vieną (o ta ant stogo niekur netelpa)...

Eikite į įėjimą su kolonomis, analizuokite duris. Tęskite „dešinę sieną“, išmuškite biomechą, šokite per kampą, kad gautumėte slaptą pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tada dar vienas, iš paskos pasirodo trys „skorpionai“, tada mėgintuvėlis. Atrodo, kad visi buvo apeiti... Grįžkite, nušaukite dar vieną tokią pat kompaniją (biomechas + "skorpionai"), kuri atsirado (su kolba kaip kompensacija) iš oro. Nusileiskite su liepsnosvaidžiu į požemį.

Du kukurbitai, degalai už kompensaciją, „rėkiantis šliužas“ žemyn. Jei peršoksi per turėklus, gali mirti laimingas. Kaip? Išbandyk – sužinosi. Iš principo tako pabaigoje galima skristi atgal su raketos šuoliu ar atsitrenkus į stulpus iš šono, bet aš nekuriu iliuzijų, kiek žmonių tai sugebės. Bet kokiu atveju aš nesu vienas iš jų, bent jau šiuo metu.

Sudeginę skeletus iš liepsnosvaidžio, apžiūrėkite sienas. Priešingose ​​dviejose yra dvi pastebimos įterptos angos. Už vieno iš jų slypi įvairūs naudingi daiktai, o už kito – į pokerį įrėžtos trys „kiaulės“. Bandžiau tyliai nušauti vieną iš jų ir prisijungti prie žaidimo, bet nepavyko.

Viršuje – vėl vėjas ir kuolai. Nesijaudinkite – yra trumpesnis kelias. Dešinysis artimiausias ortakis tik laukia, kol bus įšoktas. Viduje, be naudingų dalykų, yra dar vienas „Pokemonas“ (tam tikra prasme - „nykštukas monstras“), bet išėjus viskas jau paprasta - vėjas silpnas, tilteliai patogūs.

Salėje ir kitame koridoriuje puikiai dega zorgai ir „moliūgai“, o gale – „kiaulė“, į kurią galima pasodinti du iš nedaugelio likusių granatų. Požemyje - amunicija ir bauginantys lavopako garsai iš gretimo. Pastarajame rasite du „moliūgus“, golemus ir biomechus. Su kulkosvaidžiu plaktuku į tolimąjį dešinįjį kampą, atsikratykite agurkų, o tada iš už kampo dėl lavoje skendinčios trobelės paeiliui sukite raketas: dešinysis golemas, kairysis biomechas, dešinysis biomechas, vidurinis golemas. , kairysis golemas, kaip jie atrodo. Dabar galite grąžinti savo sveikatą į „100: 100“, kovoti su labai susirūpinusiu „moliūgu“ ir, nekreipdami dėmesio į žemėlapių kūrėjų paslydusius hemorojus su salelėmis, bristi po lavą, periodiškai šokinėdami aukštyn ir žemyn. Kairėje, šalia griuvėsių, yra labai patogus išėjimas ...

Ant tilto jus užpuls mažas niekšų pulkas - „moliūgas“ priekyje, „moliūgas“ gale ir biomechas tilto gale. „Ir bokštinių ginklų salvės į paskutinę kelionę“ ... atsiųs visus. Po to mums turėtų likti aštuoni branduoliai. Kitame kambaryje – arba „sėkmė – atlygis už drąsą“, arba tiesiog pasiruošimas kažkam dar baisesniam. Iš viso – dvidešimt branduolių.

Bėk per tiltą. Grindys čia yra didžiulis šuolio padas, tad kai tiltas griūva, šokinėkite prie „širdies“ ir vis tiek patraukite. Tai, kas prasidės po to, yra tik karštligiškas kliedesys, šokinėjanti neuroencefalopatija. Šaudykite iš patrankos iš visos širdies ir be godumo, šokinėkite atgal, kad išvengtumėte savo patrankos sviedinio. Kai baigsis, naudok RL, šaudyk truputį, išbarstydamas priešą, paimk liepsnosvaidį, išlydi iki galo, vėl imk RL, kai nustosi smūgiuoti - kuprinė centre ir vėl liepsnosvaidis, ir pribaikite paskutinius Tygydymskys. su kulkosvaidžiu. Nepamirškite periodiškai pasiimti „rimtos žalos“ kampuose. Galų gale laimėtojas bus pakeltas iki lubų tam tikra bagių jėga, tačiau jis vis tiek galės patekti į aikšteles. Mums reikia aukščiausios.

Gyvatės kiemai

Pirmas dalykas, kuris patraukia dėmesį, yra nenatūrali (veiksmui) graži muzika. Atrodo, kad Croteam kažkur „prisijaukino“ sau kompozitorių, kuris teigia esąs princas. Antrasis – visiškas amunicijos nebuvimas.

Išeik su kulkosvaidžiu. Du zorgai jus užpuls – atsitraukite, nužudykite juos ir laukite bangų iš už tolimų laiptų. Nupjovę šiuos išlipkite. Jūs turite dvi „kiaules“ už nugaros ant sienos – kairėje ir dešinėje nuo įėjimo, taip pat trys griaučiai apačioje. Gedimuose nupjaukite vieną "kiaulę", tada nugriaukite griaučius. Pakartokite kitoje pusėje. Labai atsargiai rinkite daiktus nuo platformų – jie šaudomi antsnukiu į sieną. Už namų nuo įėjimo į dešinę – snaiperių šoviniai, o kairėje tave saugo savižudžių medis. Iš principo galima nušauti iš anksto, bet geriau paimti šarvus su nugara ir pakeliui greitai nugriauti. Panašu, kad vaikinai iš Croteam žaidė su žaidėjais iki širdies gelmių ir dar daugiau.

Lipkite laiptais nugara - vietoje „kiaulių“ išlįs „vėžiai“. Išeidami į kairę (jei nugara, tai į dešinę), šaudyti į juos, o tuo pačiu ir jų kiautus bei iš praėjimo išbėgusį skeletą. Tada eikite keliu, nušovę dvi „kiaules“, žiediniame takelyje paleiskite šovinių likučius į Zorgus ir patraukite raketų paleidiklį. Sušaudęs visus ir pasiekęs įdubą su piramide, paimk liepsnosvaidį, nusileisk, surink iš piramidės viską, išskyrus kuprinę, ir sudegink viską, kas pasitaiko po ranka. Labai rekomenduoju per griaučius sudeginti į kiemą, apsuptą apskrito tako. Dabar sienoje yra skylė ir biomechija, tačiau jas išmetus, kiemas virsta puikia „pasala“, leidžiančia efektyviai „vairuoti“ Tygydymsky įžūlius žmones ir šalia liepsnosvaidžio, ir toli nuo raketų paleidimo. , o iš dvivamzdžio ginklo taupyti pinigus.

Aplinkoje mažėjant šiukšlių koncentracijai, išeik ir gaudyk niekšelius lauke. Tada eikite į kitą duobės pusę (sviedimas jau turėjo liautis) ir dešinėje rasite telefono būdelę. Išklausę Semo pokalbį su įžūliu apsimetėliu, pasiimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir iš piramidės paimkite kuprinę. Toliau, priešingoje pusėje, už kampo jūsų laukia „zorgo šaudykla“, kurioje galėsite savo malonumui šaudyti iš snaiperio šautuvo. Šiek tiek pasivaikščioję, už pirmos trobelės rasite „kiaulę“, kurią galima užmušti šiek tiek iškreiptai - iš snaiperio šautuvo su taikiniu, bet ne iš toli, o iš už kampo beveik taškas.

Paslaptis. Hmm... Kur tai veda? ..

Už kito kampo rasite dar kelis vaikštančius „tuzinukus“, o už namų – naudingų dalykų. Sulaikius spindulį sekundei ir atsitraukus, jus užpuls neapdorotų bulių banda. Kodėl žaliavinis? Nes reikia kepti... Kad procesas būtų supaprastintas, rekomenduoju perimti spindulį prieš kiekvieną jautį – taip jis jį gaus ir su jėgos lauku bei raketomis. Pasirodžius „paukčiams“, negalima apsimesti oro gynybos sistema, o tiesiog sudeginti „nutūpimą“ ir pačius „paukščius“, kai jie susisiekia. Jaučių žūtys, manau, gerai nubrėžė situaciją, kurie keliai įveikti jėgos lauką yra saugūs, o kurie labai net ne. Pabaigoje pažiūrėkite už visų namų, surinkite šerdis.

Už kito „įėjimo“ atsiras kita „snaiperių šaudykla“. Pro atviras duris, neįeinant, iš kairėje esančio kulkosvaidžio šaudyti į „vėžius“, o tada šautuvu pradėti gaudyti biomechus ir zorgus. Durys pradeda jas erzinti savo trinktelėjimu ant gudrybių, o tai leidžia manyti, kad šios durys gali būti išlaužtos garsiai mamai, deja, tai neįmanoma. Pastebėję biomecho atsiradimo periodiškumą arkoje dešinėje, dar labiau nustatysime jo atsiradimo skylėje momentą į dešinę ir iš anksto paspausdami gaiduką. Dabar galite įeiti su kulkosvaidžiu ir vaikščioti su „dešine siena“, sutraiškydami „kiaulę“ už tvarto, „vėžį“ priešingame lygio krašte (padės „rimta žala“) ir dar vieną - šalia. tai ant didelio stogo. Dabar eikite į priešingą kiemo galą, nušovęs zorgų pulką, pažiūrėkite į ten esantį stabą ir už kaukės sekite savo kruopščiai kramtomu maršrutu. Paėmę ją, sudeginkite plokščią šokinėjančią akmeninę galvą – joje rasite „širdelę“, o už piramidės – elektrinio detonatoriaus svirtį. Paspaudę, paimkite patranką: piramidėje yra „aukštaičių“, o jų yra du. Turėsite su jais padirbėti... Bet kaip atlygį turėsime pilna amunicija ... Viskas, išskyrus „rimtą bombą“. Gaila.

Įklijuokite stabo kaukę nepadorioje vietoje, nesivargindami numušti ugnies kamuolius. Jų tarpo spindulys mažas, o vienas geras šuolis leidžia išspręsti problemą. Eikite į šventyklą pasiimti „slaptų“ šarvų, prie išėjimo nužudykite tris „vėžius“ (vieną ant stogo ir du dešinėje už sienos). Eikite į kitą kiemą, ten valdykite liepsnosvaidį iki pergalės. Pasiimk „tabletę“ – danguje pasirodys akys. Šaudykite į juos – pasirodys milžiniškos kamikadzės akys. Sprogstanti beprotybė su akiniais susprogdins pusę lygio ir numes šarvus.

Eikite į rūsį kairėje pusėje. Sunaikink dvi „kiaules“ kairėje ir dešinėje snaiperio šautuvo „iškrypusia ugnimi“, sudegink vieną „lėktuvą“ rūsyje. Lauke jie jau mūsų laukia - vėl imk snaiperį. Išeikite kaip strafe, nuimkite (iš dešinės į kairę) zorgą, "kiaulę" ir "vėžius" ant stogo, virš galvos. Atėję į antrą rūsį apsisukite ir išimkite „kiaulę“. Viduje yra du „paukščiai“. Paspauskite mygtuką su kulka, tai paprasta. Lauke mūsų laukia griaučiai.

Eikite į pagrindinį įėjimą, nusileiskite laiptais. Surinkite visas šiukšles, pasiimkite raketų paleidimo įrenginį. Zorgus nešiosite kaip muses, jaunesnius biomechus irgi pataikys raketa, o vyresnėlis už kolonų nepasieks. Dabar galite šokti į duobę.

Duobė

Rudenį pasiimk kulkosvaidį: žemiau žuvies reikia su jomis rimtai elgtis. Pakelk galvą – du gyvūnai puola iš viršaus. Jas sunaikinus, paviršius; dar dvi atakos iš apačios. Baigę juos, iššokkite iš vandens šalia kranto, iškart atsistokite ant kojų ir sunaikinkite keturis skirtingo rango zorgus. Išeikite iš salės (durys yra tik vienos – neklysti), pasiimkite liepsnosvaidį. Koridoriuje vyks lokalinis demontavimas su kitu skystu Zorgų pulku, po kurio bus galima surinkti šlamštą. Atsargiai: lėktuvai krenta norėdami kompensuoti iš viršaus.

Už gretimų durų yra trupintuvai. Nedelsdami pažiūrėkite į lubas: tai leis sužinoti, kur jos yra ir kurios vietos yra apeinamos. Po to – vienas malonumas pro jas eiti, tik prieš paskutinį teks padirbėti su liepsnosvaidžiu: už jo – „lėktuvai“, o tai – būrys šakelių, o kai kurios prasibrauna. Laikykitės dešinės – trupintuvų mažiau.

Atidarykite duris, snaiperio šautuvu pataikykite į „kiaulę“. Paimkite lazerį, bet apsiginkluokite liepsnosvaidžiu. Sudegink zorgus, paimk raketų paleidiklį, atidaryk duris. Buvo pataikyta į tris vaikščiojančius taikinius, bet dabar iš viršaus – ugnis. Paimkite „Thompson“, lipkite į viršų, kol pasirodys monstras, ir bėkite žemyn. Dabar ugnis žaidžia į mūsų rankas – net nesportiška šaudyti į šokėjus po tokia ugnimi. „Viręs vėžys“ vis dėlto nepavaldus tokiai mirčiai, bet pas mus ir patranka... Tada reikia vėl bėgti aukštyn, snukiai išmirs, ir bus galima surinkti daug įvairių juokingų dalykų. Eik toliau, įšok į liuką.

Turite pereiti nuostabaus grožio ir dinamiškumo areną, kuri suteikia tikrą skrydžio jausmą. Maždaug per penkias minutes galėsite sugauti savo tikslą šiais beprotiškais šuoliais. Pirmiausia paimkite liepsnosvaidį. Iššovęs amuniciją, paimkite lazerį, o paskui kulkosvaidį. Jei dar kas nors liko, malonumo dėlei galite šaudyti iš raketų paleidimo, nubrėždami neįtikėtinus pėdsakus, besiremiančius grindimis per pusę metro nuo taikinio (į patį objektą šaudyti labai neefektyvu). Tada išeik pro duris, palaiminimas iš jų neišpučia.

Pasiėmę kuprinę, eikite koridoriumi. Ant tavęs nuo lubų šoka zorgai, o prieš tave iššoks „kiaulė“. Dega keistuoliai, bėga atgal, slepiasi už kolonų. Jūsų maldomis „kiaulė“ gaus galvą iš berdankos su optika ir pavirs kumpiu. Kai bandysite dar kartą eiti tuo pačiu keliu, jus iš užpakalio užpuls zorg-kemperis, kuris nuo švininio koto nuskris nuo savo „ešerių“, tuo pačiu patraukdamas akį į neperšaunamą liemenę palėpėje.

Dešinėje – durys, kairėje – fakelas, tiksliau – ugnies dubuo. Šis architektūrinis šedevras tiesiog nepadoriai spindi dalelėmis, užsimindamas apie teleportą. Į ugnį, į atbrailą į kairę, nuo jos į atbrailą į dešinę, iš jos į neperšaunamą liemenę. Dabar žemyn prie durų. Už jos yra šarvai salės centre, bet kam mums jų dabar reikia ...

Įsigykite vėmimą slopinančių vaistų iš savo standartinio branduolinio karo pirmosios pagalbos vaistinėlės: grindys po kojomis ims veikti kaip jūros liga, o tai yra tik sėklos. „ErEl“ čia yra tavo ištikimas draugas ir pagalbininkas, o šarvus pasiimsi pabaigoje, kai bus pradurtas senasis. Kai užmušate visus (su „dviejų šimtųjų“ neperšaunama liemene tai yra nesąmonė), galite surinkti gydomąsias kolbas iš sienų nišų.

Išėję iš karto pastebėkite kairėje pusėje stovyklaujantį roplių demoną. Paslėpk nuo jo už arkos, o tada šaudyk iš snaiperio šautuvo į ką nors išsikišusį. Tada ženkite į priekį su raketų paleidimo įrenginiu. Pro duris iššoks pulkas zorgų ir „kiaulių“ – na, tau užtenka vietos bartis, bet jie šio meno neišmano. Tegul šarvai guli – kur mums antras? Eik prie durų, ten į dešinę. Tamsoje yra paslėptas pirmosios pagalbos vaistinėlė. Tiesą sakant, mums jo irgi nereikia, bet jį saugantį skeletą galima sudeginti liepsnosvaidžiu arba nuplauti.

Laiptai mus nuves į tris zorgus, kuriuos taip pat lengva sudeginti. Kitame (ketvirtame) lange pamatysite tiltą ir teleportą. Šis teleportas nuves jus prie patrankos sviedinių, kurių kol kas nereikia. Atsimink tai. Dar du zorgai pateks po paskirstymu, o kitame lange (nuo fakelo yra didžiulis šešėlis su sparnais) rasite mažytį, silpnai šnypščiantį demoną. Dvivamzdžiu ginklu nušluokite, pasiimkite prizą, sudeginkite zorgų pulką ir du „moliūgus“. Pirmyn. Pasiėmę raketas lipkite į langą ir koridoriuje uždėkite ugnies užuolaidą. Jautiena ... Viršutinėje platformoje naudokite šviežią "auką" ir pjaukite zorgus arkose ir "kiaulę" iš kulkosvaidžio. Tada eik prie ilgojo tilto ir gauk ginklą.

Fotografuokite visiškai uždelsdami, nesigailėdami. Nuslopinę bangą, nusileisk žemyn (paimk liepsnosvaidį - ten jau stovyklauja), surink patrankos sviedinius (ta paslaptis, pameni?), Paimk kruopščiai saugomus šarvus ir vėl lipk į viršų. Už Byčo tilto bus bokštelis - trys zorgai prieš raketą po kojomis, du ir "kiaulė" kairėje - ant šautuvo kulkos, ir vėl nereikia jokių šarvų - jie mūsų nesubraižė. Aikštelėse yra amunicija, tada yra tiltelis, gale - efektyvumas (Mūšio paruošimo kambarys).

„Gravitacinė dešra“ mums puikiai demonstruoja šizoidines variklio galimybes, o šlykščios, įdubusios durys neįtraukia į širdžiai mielą stovyklavimą. „Lėktuvų varlės“ skraido pašėlusiame debesyje, tačiau prieš jas yra labai efektyvi ir konkreti priemonė: bėgti su liepsnosvaidžiu ratu (arčiau šarvų ir sveikatos) nugara į priekį. Tada napalmas baigsis, bet buliai pakeis ir „lėktuvą“. Prieš juos bus panaudotas lazeris, o pyktį ant biomechų ir zorgų išlaisvins kulkosvaidis ir, žinoma, „vamzdis šaitanas“. Kai šioje ugningoje beprotybėje pasirodo vyresnieji biomechai, rekomenduoju nedelsiant nuimti ginklą iš plačių kelnių ir „aštuoni“ priešininkus, kol pasirodys akivaizdaus pacifizmo požymiai, pavyzdžiui, gulėjimas ant šono ir šaudymas į grindis. Tačiau ir po to likę Zorgai dar ilgai iš jūsų prašys raketų.

Kitoje ištraukoje rekomenduoju nedelsiant pasiimti „grandininį pjūklą“ ir juo naudotis iš visos širdies. Skeletai ... Toliau, prie stabo, jūsų laukia precedento neturintis dosnumas! - kuprinė ir dvi rimčiausios bombos iš karto, priverčiančios ilgam pamiršti, kaip didžiulė rupūžė sunkiomis šlapiomis letenomis spaudžia tavo krūtinę. Tada yra įprastas koridorius, kažkodėl suvokiamas kaip kažkas nenatūralaus. Jame yra šarvai, dėl kurių vagystės nugaroje pasirodo įžūlus Zorgas, o priekyje - keli dar įžūlesni (plius „kiaulė“). Na, niša priglaus, liepsnosvaidis uždengs...

Taigi, mes esame piramidėje. Paimkite raketų paleidimo įrenginį ir pradėkite skrieti aplinkui. Kai pasirodys pirmasis didelis biomechas, pradėkite mėtyti ir suktis nuo ginklo. Kai baigsis branduoliai, vėl naudokite raketų paleidimo įrenginį. Su ja nesunkiai pataikysi į jaučius, tuo pačiu išvengdamas „virtų vėžių“, o vėliau ir pačių reptilijų ugnies.

Užlipę laiptais neikite į pačią piramidę, o judėkite į kairę. „Širdis“ pabėgs nuo jūsų, bet jūsų garbei pasirodys penki dideli biomechai ir fejerverkai. Tau.

Raketų jiems neužteks, tad teks pasitelkti granatas. Paimkite pabėgusius vargonus ir eikite į piramidę. Yra ne mažiau „kardiosaurus“, bet nesaugomas. Nusileidę pro visus spyglius (reikia pabėgti laiku: vieną kartą į dešinę, o kitą į kairę), žiūrėkite ekraną.

Akmuo. Ne, norint nuplėšti – reikia paliesti!

Paimk „greitį“, išimk patranką. Bėkite aplink Kukulkaną sukamaisiais judesiais, šaudydami iš patrankos maksimaliai uždelsdami. Kai aplink jus įsibėgės pavojingas skaičius kamikadzės ir atsiras biomechijos - paspauskite „nulis“ ir arenos pakraštyje pasiimk naują „rimtą bombą“. Kai pradės varginti didelės biomechijos, pakartokite procedūrą. Čia, tiesą sakant, jis jau turėtų nusimesti pačiūžas... Nušauti visus priešininkus nuo sienų, o tada ramiai eiti į portalą. Vienintelis dalykas, kurį galėsite pasiimti su savimi, tai sveikata, šarvai ir – hurra! – „rimtos bombos“.

Ziguratas

Eik už kampo – tavęs laukia snaiperio šautuvas. Ačiū už jūsų sveikatą. Viduje yra „Benzo Pi-La“, antrasis revolveris ir siurblys.

Eik į šulinį. Pasukite taikiklį iki galo žemyn: dabar tai reiškia ne tiek ginklą, kiek patį Semą. Tada šokite žemyn, kad patektumėte tiesiai į „širdį“. Norėdami pasiekti užsibrėžtą tikslą ir nepatverti rimtų smūgių apačioje, elkitės taip: šokite ant pirmųjų (artimiausių) šukų, pasukite veidą į vidų ir švelniai „nulipkite“ žemyn. Kildami atsidursite prieš antrąsias šukas, ant kurių turėtumėte užšokti.

Paimk kulkų paketą ir atidaryk duris. Bbah! Kryk-kryk ... Bbah! Kryk-kryk ... Du Zorgai, mūsų pirmosios aukos šiame epizode. Eikite į kairę, bet nelipkite po kolona, ​​o šokite iš viršaus: tai jus sutraiškys. Kampe – napalmas, o už kampo – kambarys, kuriame liepsnosvaidis ir „moliūgas“. Neabejoju jūsų sugebėjimu iš pradžių susitikti su pirmuoju, o paskui – su antruoju, taip nesunkiai sudeginsime „moliūgą“. Dabar mūsų laukia posūkis į kairę, o už jo – sena gera pramoga: „šokinė duobė“. Žemiau yra kamikadzė ant nuožulnių grindų. Siurblys. Tada – „lėktuvai“ iš vamzdžių sienose. Liepsnosvaidis.

Liftas, salė. „Kiaulė“, griaučiai, „moliūgas“, „kovos mygtukas“. Liepsnosvaidis pasmerks visus. Užlipkite ant „ausuotų“ kolonų. Iš vieno iš jų galima šokinėti tiesiai į platformą su svirtimi, iš antrosios - į platformą su šoviniais, nuo jos - į viršutinę kolonos platformą, nuo jos - į antrą platformą su šoviniais, atgal į koloną. , į jos viršutinę platformą, į pirmųjų kolonų viršutinę platformą (galite patekti net iš pirmos kolonos, bet kadangi mes čia...) ir į neperšaunamą liemenę. Šiek tiek painu, bet vietoje tai bus lengva pamatyti. Užlipame laiptais, pasiimame snaiperį, einame prie durų. Išsirenkame šovinius, apkepame „moliūgą“ ir kamikadzę, paimame šarvus. Išeiti.

Važiuokite kairėn ir žemyn, snaiperis keturis „paukščiukus“. Ar matai medį su geltonais akiniais? Paimk liepsnosvaidį, pasiimk šovinius ir sudegink medį. Būtent tokia seka. Tada eikite į gretimą kampą, į dešinįjį nusileidimą, paimkite „ratą“. Prie pastato atsiras „kiaulė“ – sudegink, o paskui išmušk akmeniu uždengtą angą. Sukratykite nereikalingą pirmosios pagalbos vaistinėlę, kad paslaptis būtų įskaityta, ir apeikite „dešinę sieną“ toliau nuo artimiausios šventyklos. Nubrėžę puslankį, eikite prie durų, išviliokite priešininkus ir bėkite atgal, šaudami į juos šautuvu. Eikite į vidų, surinkite viską, ko jums reikia, tada nužudykite įsibrovėlius ir išeikite. Lauke yra keletas "vėžių", "kiaulių" ir bombonešio striukė. Atstumas nereikalauja snaiperio, bet jei be jo beveik nieko nėra, tai visai tinka šiai problemai išspręsti. Antroje šventykloje – beveik tas pats, išskyrus tai, kad prie išėjimo budi „skorpionai“ ir griaučiai.

Atidarykite išėjimą. Ištraukoje – „skorpionas“, ir suaugęs, dviem šūviams. Nužudęs jį, eik toliau. Šaudyti „moliūgą“ nuo grotelių į kairę, paimti liepsnosvaidį. Už arkų – du „skorpionai“, ramiai miegantys. Jie pabus liepsnose. Paspauskite mygtuką, išeikite.

Vargu ar bandoma sudeginti lava liepsnosvaidį golemą galima pavadinti naudingu užsiėmimu. Tai bespontovoe, kaip kviečių žolė sode. Todėl iš anksto pasiimkite pompą – jiems tereikia dviejų šūvių. Eik į priekį ir sudegink mygtukus. Ar matai akmenį? Taigi, jis, žinoma, skris į tave. Todėl greitai nusileiskite, bet nugara į priekį. Maišydamasis į šoną atsiduriate skeleto smūgiui. Na, tai jam tarnauja teisingai. Bėkite palei kairįjį padėklo kraštą ir šokite ant akmens: iš viršaus iškris dar šeši gabalai. Nuo akmens pateksite į nedidelę kemperio zoną, iš kurios tiesiai iš revolverių nužudysite bombonešį ir griaučius.

Pakrantėje pasiimk liepsnosvaidį. Vieną kartą pasinerkite į vandenį ir iššokkite. Dvi žuvys atsiras po stulpu, atverdamos galimybę saugiai vaikščioti ant sparnuotės. Tačiau už protiškai atsilikusių gimnastiką daug geriau nuplaukti iki reikiamo kranto, užmesti kūną ant besisukančio būgno ir mesti ant akmens.

Vėl turime šokti į duobę, bet šį kartą aukštyn. Šios pamokos ilgai dėstyti nereikia – nuo ​​šukos iki šukos, ir mes esame viršuje. Ten mūsų laukia salė, o centre – dvivamzdis pistoletas. Pasiėmę pereikite prie liepsnosvaidžio: juk tai veiksmingesnis dalykas prieš tygydymskius. Nepraleiskite „rimtos žalos“ atsiradimo; tačiau apie tai bus pranešta raštu.

Vėl duobė, vėl kuolai. Apie šį atvejį jau seniai kalbėjau rubrikoje „Valdymas“: neperšaunamos liemenės teks nepaisyti. Iš karto peršok į kitą duobės kraštą: be „pelės žingsnio“, neišjungus pelės žvilgsnio, ant tokių strypų užšokti nepavyks. Nebent įkeliant / taupant, „sėkmės“ atveju ...

Liepsnosvaidis mums atlaisvins kelią „mygtukais“, „moliūgai“ taip pat nešviečia (bet šildo), o mes išeisime į gatvę. Paimkite raketų paleidiklį, kuprinę, „greitį“ ir bėkite į dešinę iki medžio sidabriniame atstume. Negalima sakyti, kad ten yra ypač vertingų dalykų, bet yra galimybė pajusti laisvę, kai už nugaros nėra sienos, pabėgti į lauką nuo šių hemorojaus ir šaudyti į juos iš šautuvo su teleskopiniu taikikliu. Nulaužę medį, pamatysite „rimtą žalą“, taip pat du taikinius, visiškai jam optimizuotus. Pabaigoje, grįžę į gyvenvietę, nušausite skeletų ir kamikadzės pulką, iš bokštų pašalinsite kelis „vėžius“ ir, jei trūksta amunicijos, pereisite prie liepsnosvaidžio ir neseniai įsigyto. Paskutinis akordas skambės kaip du buliai.

Dabar galite eiti į kairę (tolimą) šventyklą, pakabinti ten... tai yra, sparnus, sudeginti pusę Kyushu kamikadze tarpduryje, išeiti ir vėl įsitraukti į mūšį. Dvi „kiaulės“, du „skorpionai“, du „vėžiai“, dar vienas kamikadzės, bet iš tolo „paukščiai“... Na, bent snaiperio šovinius pasiėmė. Pakabinkite antrąjį sparną antroje šventykloje ir tarpduryje sugaukite kamikadzės pulką ir skeletus (teks palaukti).

Dabar reikia bėgti prie „rimtos žalos“. Šis daiktas yra dešinėje, prie sienos. Kelyje keli kamikadzės bandys jus perimti, tačiau, paėmę šią smulkmeną, galite lengvai pateikti adekvatų ir asimetrinį atsakymą jiems ir kitiems žmonėms. Atsigavęs nuo jo, pasiimk panašią piktogramą kitoje pusėje ir bėk prie vartų. Atsiras „kiaulė“, demonas ir du biomechai, bet dabar jie yra kažkas tokio nereikšmingo, kad nužudomi per kelias sekundes.

Liūto duobė. Liūtas yra Semas.

Už vartų kažkas blogu balsu dūzgia, o mes, surinkę šovinius, einame į kairįjį kiemą. Ten su kairiąja siena su liepsnosvaidžiu eik už pirmo namo. Švelniai kosėdamas („Ar aš tavęs nesustabdžiau?“) Padegink tris kareivius iš nugaros. Skeletas skubės – štai jis. Atsitraukite šiek tiek už kampo – atbėgs raketininkas, o už jo, šiek tiek atsilikęs, „kiaulė“. Liepsnosvaidis iš už kampo nėra blogai, be to, yra ir medis. Perėję gatvę surinkite šiukšles, grįžkite į pradinį tašką ir toliau važiuokite. Už kito namo, dešinėje, yra "vėžiai". Pasukite į dešinę, atsisėskite su snaiperiu ir atsargiai išsikiškite su snaiperiu. Šaudant į išsikišusią leteną, pataikyti vieną, paskui antrą. Dabar eikite tarp „arklio“ ir didelio pastato (šarvai kampe). Už lapijos „vėžių“ nesimato, tad pasilenk, iš raketų paleidimo nulaužk apatinį ir griebk revolverius. Bėgdami atgal šaudysite į jus iššautus sviedinius, po kurių grįžę „vėžį“ nesunkiai paimsite „sukamuoju badu“.

Pats pirmas žingsnis į kiemą sukels neadekvačią gausios įvairiausių smulkmenų minios, į kurią dėl svorio pateko „kiaulė“, reakciją. Liepsnosvaidis nužudys visus, įskaitant jį. Užpakalinėje kiemo dalyje stovi nedidelė bažnytėlė su „skorpionu“ ir akmenėliu. Kompaktiškas dizainas... Palietus akmenį pradėkite mojuoti liepsnosvaidžiu, o sėkmingai apginti lūšną išeikite ir paimkite snaiperio šautuvą. Keturi „skorpionai“, „kiaulės“, „paukščiai“ ir keletas smulkmenų. Kitas „skorpionas“ ir dvi „kiaulės“ grįždami saugo rajono girtuoklių susitikimo vietą, vadinamą „prie arklio“. Galite pasiimti „rimtą žalą“ už lūšnos, kad ji neišnyktų. Viskas vienodai iki nulio.

Už kampo kairėje yra zorgai ir du vėžiai. Šautuvas vėl puikiai pasitarnaus, o su "laukiniu gyvūnu" ir iš už kampo galite išleisti tiksliai po vieną šovinį kiekvienam. Už namo sėdi „kiaulė“, jam būdingas niurzgėjimas atneš ant jo tavo snaiperio ugnį. Tiesą sakant, problema išspręsta, galite eiti į antrą kiemą.

Paliko strafe - į šiukšles, su liepsnosvaidžiu - lauk. Priešininkų sudėtis yra labai įvairi, tačiau jie visi lengvai dega ir nereikalauja specialių požiūrių. Nuo „kiaulių“ tereikia blaškytis aplinkui... Eik į „tabletę“ kampe. Kas kitas paaiškintų, kokia paslaptis... Už kampo mus saugo "moliūgas" ir stovyklauja du "vėžiai". Padėkite juos iš snaiperio šautuvo, tada surinkite šiukšles kairėje ir pašalinkite dar keturias „raganų harpijas“. Su raketų paleidikliu tęskite savo gedulingą kelią, išvalydami kiemą, kur šalia „šventyklos“ (atminkite vietą), šalia rasite „Samovskio keturratį“ ir šovinius. Už jų yra nedidelė, įleista anga. Į jį įleidome raketą, į balkoną – raketą. Taigi, šalia jo yra „keturkampis“ ir „Krotimskio Venera“. Bėgti reikės greitai, todėl nepamirškite maršruto.

Eikite į „šventyklą“, įeikite, surinkite šiukšles, palieskite akmenį. Dabar su raketų paleidikliu bėk į paslaptį, griebk „šypsenėlę“, „Venerą“, po kurios visiškai žiauriai sužalotas Semas, griežtai tavo vadovaujamas, visą šį halabudą susprogs per pusę. Reikia labai konkrečiai bėgti prie išėjimo, nes Semas suplėšys visus kaip Tūzo šlepetes, bet neilgai. Tada galite grįžti, nes, praėję kelią iki galo, 99,5% užpuolikų pakabinate ant gelsvių šakų, ir kieme nieko pavojingo nebus.

Už durų niekas nėra, o mes ramiai įeisime į „priekinį įėjimą“. Už trumpos „rūbinės“ mūsų laukia liūto duobė. Tačiau vietoj liūtų bus skeletai. Gaila... Medis su lazeriu, vadinasi, dėl vieno pokšto, tai ne smegduobė, o liūtai yra šiek tiek drąsūs...

Tačiau atidesnis užuominos skaitymas paaiškina šį reiškinį. Liūtai, pagal norminius dokumentus, sėdi duobėje, o nuteistieji mėtomi iš viršaus. Taigi išvada: liūtas yra Samas. Ir griaučiai metami dėl jo malonės, o ne atvirkščiai. Na, tai visiškai atitinka pastebėtą modelį.

Ir mes stebime kažką panašaus į štai ką: po kryželiu, šiek tiek į šoną, Semas stovi nuobodu veidu su raketų paleidikliu ir viskas, kas bando iššokti iš viršaus, nugriauna per metus. Centre griaučiai sekundę yra visi kartu, todėl tiesiog gyvi žemės nepasiekia. Kokie ten liūtai... Liūtai net iš „šaitano-trimito“ nemuša į kairę ir į dešinę...

Kai „šypsenėlė“ baigiasi, paimkite liepsnosvaidį. Už griaučių iššoks „moliūgai“, kurių kiekis visiškai čiulpia – du gabaliukai, o už jų rasite tualetą su jungikliu. Ant lubų buvo trupintuvai, jungiklis buvo paspaustas, dešinėje jie įstrigo į kampą, raketos - į priešais esančias duris. Jie įėjo ten, paspaudė jungiklį, nuėjo į priešingą. Tai čia ta mrrrrrraz, kuri paskutinį pusvalandį varo mus su savo muuuuuuukanym iš už sienos... [Dantų girgždėjimas] mikčiočiau su batais, pasidaryčiau savo mėšlą... Nieko, tai gerai ir iš liepsnosvaidžio...

Išeiname į lauką, bet ne į dešinėje esančias duris, o į priešais esančias duris. Kaip paslaptis... Privažiuojame prie jungiklio, žiūrime į lubas, tinkamu laiku perjungiame gravitaciją. Jie pagavo ekstremalią platformą, palaukė, atsisėdo prie jungiklio ir ta pačia technika pagavo vidurinę. Iššokome į verandą, spionieriavome „širdį“. Išėjo į lauką.

Būtent šioje „arenoje“ man neleido užmigti prie monitoriaus itin linksmos kroatų melodijos. Su „širdimi“, liepsnosvaidžiu ir „laukiniu žvėrimi“ su arklio dozėmis kova virsta menka, išsigimusia užduotimi. Semas tiesiog bėga ratu ir varo visus, kurie patenka į lėktuvo atstumą. Visi sveiki, nafig, Persepolis.

KETVIRTAS PUSLAPAS

Dramblio atriumas

Drąsus karys, turintis didžiulį ginklą

Su šešiais kamienais,

Nebijo.

Geras haiku... Aiški užuomina. Šešių statinių čia ... Na, pažiūrėkime. Pirmiausia nusileisime koridoriumi (žr. fakelus? O RTCW dinaminio apšvietimo šaltinių nepavyko sudaužyti į šipulius), nusileiskime į salę. Yra slidžios veidrodinės grindys, kuriose po kojomis atsispindi linksmos raudonos letenėlės. Beje, nereikėtų juoktis iš variklio. Pabandykite stebėti tokį vaizdą realiame gyvenime, kur nors brangiame prekybos centre. Tik nesijuok per garsiai – sargybiniai tave išveš.

Čia mums patikimai tarnaus dvivamzdis ginklas. Surinkite šovinius, prikalkite dvi, išeikite į kambarį su normalia aprėptimi. Nušaudyti raketas, „bangerius“, su kova laiptais aukštyn. „Khalepa“ sistemoje yra tokia šakutė, galima eiti į kairę arba į dešinę. Taigi, einame į kairę, už kampo vedame „tygydymsky“, iš mažyčio, su tokio dydžio žiurkės gaudykle, šuoliuku prie stulpo, nuo jo prie kito ir taip toliau į „širdelę“. “. Pavalgėme, grįžome, nuėjome į kitą žarną. „Skorpionas“ pasirodė tarsi iš blogos vietos, į kairę iššoko griaučiai. Greitai šokame atgal, užpildome koridorių raketomis. Tada grįžtame, į kairę suplėšome „moliūgą“ ir kelis idiotus „už šimtą meškiukų“, leidžiamės žemyn. Dar du kandidatai į lavoninius nuodus – „flapper“ ir „moliūgas“ puls iš užpakalio, šaudys į juos dvivamzdžiu ginklu. Tada paleisk raketą ar dvi už kampo, sudaužyk „skorpioną“. Už kito kampo – ta pati „raketų pjovimo brigada“, o už jų – „savipjovės varlės“. „Sūnau, mes pardavėme keletą kriaušių, tad pažaisk, jei nori...“ Mums taip pat davė šiek tiek degalų, o dabar lėktuvai bus kepti. Už jų vėl „skorpionas“, o už jo – išėjimas. Oi, kaip atsibodo šie maratonai ant smėlio... Ne, žinoma, reikia pademonstruoti variklio galimybes, ir visa tai, hehe ((C) Beavis ir Butthead), bet vis tiek turėtų užtekti atvirų erdvių . Arba duokite man sklandytuvą, nes skaičius „devyni“ yra tuščias. Arba smulkintuvas...

Dramblio aikštėje eikite palei kairę sieną. Du „kiberkurenkai“ peršoks tvorą prieš jus, kitas ją tiesiog sulaužys. Na, šautuvas yra geras. Už tvoros yra slaptas kiemas, kuriame jūsų laukia ginklas, o už kampo – pulkas vaikštančių fragų. Prispaudę prie kairiosios sienelės, prieikite prie detonatoriaus ir paspauskite jį. Kaip pagrįstas atlygis jūsų laukia „greitis“ ir tiesiog daugybė branduolių.

„Kairė siena“, šiek tiek nudėvėta bėgimo, bet atsilyginanti kuprine, šarvais ir vaistinėle, sugrąžins mus į plyšį. Eik toliau tuo pačiu keliu. Snaiperio biomechai, bet ant skeletų šovinių geriau neleisti – jie patys nubėgs iki uždegimo atstumo. Kai pasieksite aukštą, mažą pastatą, nedvejodami pažiūrėkite į vidų. Yra „Tompsonas“, kuris (protingoje kombinacijoje su snaiperiu, pasireiškiančia strategija „sėsk į kampą ir visiems nervinsi“) sugeba išnaikinti daugumą priešininkų. Baigę juos, grįžkite į namus pasiimti kasečių ir tęskite savo kelią. Einant pro vartus jus užpuls trys „vėžiai“, kurių vienas „išviręs“. Pasilenkę iš už „mini dangoraižio“, kad jie po vieną patektų į tiesią liniją, galite lengvai juos išimti iš šautuvo. Po to, iš niekur iš kulkosvaidžio išmetę artimiausius reiderius, taip pat iš naujo išmuškite „kiaules“. Praėję pro piramidę, nedelsdami bėkite nuo golemo atgal už jos. Šaudykite iš kamikadzės kulkosvaidžio ir atidarykite raketų ugnį į golemą.

Dabar posakis apie šimtą mažų meškiukų įgavo tiesioginę prasmę. Golemo atraižos taip pat prašo kiekvieno po raketą. Davę jiems tai, ko jiems reikia, paimkite ginklą ir "atbulinės eigos pavara" nuo sienos pakelkite šarvų skeveldrą. Biomechas atidengs ugnį, bet mes susišausime, o paslaptį jis mums išskleis tik su „audimais“ šarvais. Bet jis pats labai skausmingai paims taškinį šūvį iš patrankos ...

Dabar galite užbaigti „garbės ratą“ aplink kiemą, surinkti likusį šlamštą. Eikite į pastatą, esantį priešais Thompsono piramidę. Ten, už trumpo koridoriaus, rasite nusileidimą į „kosminę cukiniją“, pastatytą ant pjedestalo (akivaizdus žemėlapių kūrėjo košmaras). Kairėje ir dešinėje nuo jo yra du „skorpionai“, tačiau trumpas susišaudymas su kulkosvaidžiais atskleis visišką jų netinkamumą saugoti bet ką, įskaitant ir šį aliuminio agurką ant brezento lauko.

Už šios nepaprastos daržovės rasite karštą vonią. Pakeliui nelieskite kuprinės, eikite į vonią ir nardykite. Apačioje pagaukite kitą kuprinę ir paimkite šautuvą. Išėję pamatysite sargybinį, bėgantį prie „geležinio gedimo“, įskaitant „skorpioną“ tolumoje ir du skeletus už sienos ties pačia „architektūrine pertekliumi“. Pirmajam iškart šauna į galvą, nors variklis į tokias smulkmenas nesigilina - vis tiek galvoje gražesnis.. Skeletai kaip visada sėkmingai užsidega, tik artimas atstumas priverčia bėgti. . Dabar ne nuodėmė imti kuprinę. Lipdami rampomis būkite atsargūs: ant sienos prieš jus aiškiai yra keletas kvadratų. Tai tokie gigantiški bulvių stūmikliai, kurie be jokios progos trenkia Semui į kaktą. Apeikite juos , antraip jie gali taip sužvaigždėti, kad užteks paukščių iš akių pareigūno metiniam racionui.

Gatvėje nedelsdami paimkite snaiperio šautuvą, patraukite į ugnies vietą prie „vėžių“, pašalinkite juos. Eik prie vartų (manau aišku prie kurių – plaukiant mums įstrigo). Atsiras du „vėžiai“ - „žalias“ dešinėje ir „virti“ dešinėje. Šaudykite juos lėtai (pradėkite nuo „raw“, nes jo apvalkalai yra tikslesni ir reikalauja nuolatinio švino dėmesio). Pasivaikščiokite šiek tiek į priekį - atsiras jaučiai ir daugiau demonų. Pasukimas iš raketų paleidimo įrenginio ar liepsnosvaidio yra jūsų asmeninis pasirinkimas. Abu yra labai veiksmingi, bet su tuo ir su kitu Semas susiraukšlės.

Už vartų yra biomechas. Senas geras „lean-fired-hid“ triukas, pritaikytas raketų paleidėjui, šiuo atveju yra visiškai patikimas, todėl problemų su skverbimu į kiemą nekils. Ten rasite zorgus ir „kiaules“ – jau klasika tapusį derinį (jei ne gorduotą). Be jų, iš gausybės kanopos iš kažkur lėtai, bet reguliariai iškrenta skeletai. Pertraukę visą šią gaują, eikite prie vienintelių veikiančių durų.

„Oro šliuzoje“ yra labai vertingos amunicijos. Surinkę juos, kelis kartus išsaugokite ir įkelkite vaizdo įrašą iš naujo. Ar visi pastebėjo? Persiųsti. Eik su „dešinia siena“, kampe tave užpuls medžio-vištienos mutantas ir pulkas smulkmenų. Mutantui – patrankos sviedinys į kaktą, smulkmena – iš liepsnosvaidžio. Toliau prie šalmo griaučiai ir bombonešis ant stogo (gaus liepsnosvaidis), o vos pasiekus vartus - tuoj atgal, "vėžiai" yra niekšiški stovyklautojai. Pjūklas pjaustys ir „vėžių“ kiautus, ir griaučius, o šautuvą tradiciškai nuimame iš šautuvo.

Už vartų sutiksime dar vieną kemperį, tik šįkart „skorpioną“ ant tvoros. Viena kulka... Neišeidami už vartų užbaigsime aplinkkelį. Už tai būsime apdovanoti „širdimi“ ir šarvais jaukiose nišose. Dabar galite eiti toliau, ten, kur ekrano užsklandoje ieškojome dramblių.

Čia yra sodas, kurį pastatė de Sade.

O štai kemperis nuo ryto iki ryto saugo de Sade'o pastatytą sodą.

O tai cypiantys niekšiški paukščiai, kurie kartais negali užmigti naktimis, sparčiai skraido dangumi ir neskubiu ugnimi apdengia „vėžius“, nes visi „vėžiai“ yra kemperiai, nuo ryto iki ryto stebi de Sade'o pastatytą sodą. .

O tai neįkainojamas ketaus dramblys, ilsisi ant pjedestalo, virš kurio skrenda cypiantys paukščiai, kurie kartais naktimis nemiega, nes būryje jie turi kemperį, kuris nuo ryto iki ryto saugo de Sade'o pastatytą sodą. .

O tai rimčiausias Semas, kuris snūduriuoja visiems, su savimi atsinešęs „Thompsoną“, kuris nesunkiai išspręs problemą, kuri drambliui ką nors nuplėš, pakeis klipą ir visus nužudys, ir niekšiškas. iš dangaus krenta paukščiai, kurie kartais Naktimis negali užmigti, pakibę ant stovyklautojo ąžuolų šakų, kurie saugojo rytą de Sade'o pastatytą sodą.

Sodo gale paspauskite "slaptą" jungiklį, grįžkite atgal, įeikite į namus su grotomis, paspauskite antrą jungiklį. Lauke yra „skorpionas“ ir du „vėžiai“ plius „paukščiai“. „Skorpionas“ ir dešinysis „vėžys“ juose nesunkiai išmuša skylutes, o kairysis yra tankioje lapijoje, todėl veiksmingiausias būdas būtų apčiuopti jį smėlinio ginklo ugnimi. Iš principo nuo slaptojo jungiklio galime peršokti tiesiai prie dramblio, bet šio susitikimo išvengsime ne tiek su priešininkais, kiek su šoviniais. Pastarieji bus pilami į maišą, tad pasistengsime šiek tiek optimizuoti suvartojimą, kad jie neliktų ant žemės.

Grįžkime atgal, nužudykime „Thompson“ skeletus. Įeikime į naujai atidarytas duris, užmuškime gnaarą ir „skorpioną“. Dabar tam turime lygiai 500 šovinių, o snaiperiui – per daug. Pašaukime šiek tiek nuo durų (gal pavyks „skorpioną“ išvilioti) ir eikime į kairę prie dramblio. Amunicijos perteklius „Thompsonui“ yra žavus dalykas savo idiotizmu, todėl savo griaučius šia amunicija nepagailėsime. Ekrano užsklanda parodys atsivėrusias duris, bet jos tylomis praeis pro pasirodžiusius roplius. Todėl prieš išeidami pasiimkite snaiperinį šautuvą ir pašalinkite „skorpioną“ ir „vėžį“. Išėję atsistokite tarpduryje į mirusiųjų (antrajam „vėžiui“ virš galvos) zonoje ir, neįkaitę, ramiai pertraukite visą skudurą nuo kulkosvaidžio, baigiant dviem bombonešiais, kurie užlipo ant pjedestalo. mini pistoletas. Po to su snaiperiu nugara į priekį išeik iš po stogelio ir į „krabą“, kuris praleido visą mūšį, įkišti gerą švino gabalą. Grįžkite pas dramblį šautuvų šovinių, o tada ramiai apeikite kiemą. Surinkę šovinius ir išėmę „paukštį“ eikite prie kulkosvaidžio. Semui šaukiant, „paukščiai“ suplūs. Šiek tiek pabėgę nuo jų, subursite į tokį tankų pulką, kad kulkosvaidis juose paliks tiesiog koridorius. Tada galite eiti į pastatą su dideliu apvaliu skydu virš įėjimo. Yra kasetės ir pusiau slaptos „kairės“ durelės. Už jos – kiemas, kuriame suskamba telefonas. Semas vėl tyčiojamas...

Dabar eikite į siaurą perėjimą, vedantį į arką. Jų link bus trypiami griaučiai. Nužudyk daugiau šautuvu, tada paimk liepsnosvaidį. Baigę su jais, surinkite kasetes ir iditolį lauke, tada į pastatą su apvaliu kupolu.

Matote "vėžį"? Ir nematau. Ir jis yra. (c) „DMB“)

Neperšaunamos liemenės mums tikrai nereikia, ypač spąstuose, tačiau pati galimybė ką nors padaryti „ožiu“ labai vilioja. Norėdami pasiekti puoselėjamą tikslą, atsistokite ant paties atvarto krašto (arba kampo), greitai šokite atgal ir paleiskite raketą žemyn. Kartokite procedūrą iki visiško rulez, ty gilaus pasitenkinimo savo triuku jausmo. Nušokę žemyn ir eidami koridoriumi, užklupsite prie kulkosvaidžio besiveržiančių vėplių pulką. Galinės, skirtingai nei kinai iš gerai žinomo anekdoto, nesidaugina tuo pačiu metu, todėl juos lengva iškraipyti ilgoje eilėje - mano mėgstamiausia pramoga nuo Wolfenstein 3-D (6 epizodas, 1 lygio pabaiga ). Tada, vogčiomis numušęs dar du raketininkus, pasilenk su snaiperiu ir paeiliui išimk bombonešį ir – greitai – raketininką po „kiaule“ (jis įšoks į bedugnę – taškai bus prarasti). Tada pats „kiaulė“ (jis iššaus – teks sekundę pasislėpti), antrasis bombonešis ir šuoliu užpilkite „šiukšlių lataką“ ugnimi kairėje. Baigę su skeletu, išeikite į balkoną ir numuškite paskutinį bombonešį, kaip pelę tualete.

Reikia šokti į „karuselę“ viduryje ir iš jos į kitą kambario pusę, laikantis bendros taisyklės: bėgti neapsisukant apie 60 laipsnių. Tada šuolio metu jis bus tiksliai priešais grindis. Ten eikite į dešinę, paimkite dvivamzgį ginklą, „dešiniąja siena“ pasiekite buvusią „spąstus“, apsisukite ir pasukite „mygtuką“. Nuo jo tęsdami tuo pačiu keliu, padegsite griaučius, surinksite napalmą ir atlaikysite nedidelę apgultį su liepsnosvaidžiu. Tada vėl dvivamzdžiu ginklu su ta pačia sienele eisi toliau, sumuš kareivį, šaltakraujo snaiperio kulka trenksi į priešingame krašte esančią „kiaulę“, o kitą į „bombonešį“ (kur jie dingo). gauti iš jų?). Praeisite iš kitos pusės pro duris, kurios yra „Užrakintos amžinai“, nusileisite žemyn ir pasieksite napalmą.

Paimkite liepsnosvaidį, lipkite į kampą ir uždėkite „ugnies uždangą“. Gnaars sudegs net nepasiekę jūsų. Eikite šiek tiek toliau, sudeginkite kareivį ir skeletą, grįžkite kuro ir tęskite savo kelią. Aplink posūkį į dešinę budi dar viena „kiaulė“, kad kartu su dviem kariais taptų snaiperio auka. Iš jų eikite tiesiai, ir atsidursite „šiukšlių latake“, kur sudegė griaučiai. Surinkę ten viską daugiau ar mažiau įdomaus, grįžkite ir eikite prie durų. Mes vėl gatvėje.

Su dvivamzdžiu šūviu į dešinę - du lavonai išskris į sieną, snaiperio šautuvas, kampe, atsigulk. Pribėgusi „kiaulė“ gavo kulką, įsivėlė... Phew. Dabar su kulkosvaidžiu laužome palei kairę tvorą (ir duris, iš kurių įėjome), nešame "vėžį" į džibą, griauname kareivį iš kairės ir dešinės ir sutriuškiname didžiulį skeletų pulką. su uragano ugnimi. Dabar kairėje paspauskite jungiklį ir eikite į priešingą „daržovės“ skyrių. Ten atidarome duris, atstatome šaudmenis į minišautuvą, išeiname su šautuvu. Link – „paukščių“, šaudome, nesikišdami. Kairėje – „vėžys“, šauname, šiek tiek pasilenkę. Dabar einame į dešinę ir už kampo per lapiją šauname dar vieną. Ir galiausiai su kulkosvaidžiu kylame laiptais aukštyn ir einame prie durų.

Paimkite kitą kulkosvaidį už durų, pasukite į dešinę, tada vėl į dešinę, prieš antrą posūkį, atsukdami vamzdžius. Sudaužykite „skorpioną“, grįžkite atgal, priešingoje šakėje, pasukite į dešinę ir ta pačia technika išskleiskite skeletą. Dabar eikite į „languotą“ kambarį ir ten paimkite „apgulties būseną“ lanku ir lagaminais iki grotelių, esančių priešais išėjimo duris (pro jas atitinkamai labai aiškiai matomas įėjimas). Beveik visi griaučiai, bandantys jus pasiekti, bėga pro šias groteles. Atvirkščiai, jie bando bėgti...

Grįžę prie kulkų, eikite į išėjimą. Prieškambaryje dešinėje siauras ir nepastebimas praėjimas žemyn į sandėlį. Aplankę jį, išeikite pro antras duris - link ...

Gilgamešo kiemai

Gatvėje iš karto paimk šautuvą ir plaktuką į kairę tolumoje „vėžys“. Jis uždengtas raižytomis tvoromis, todėl teks ieškoti pozicijos (tai yra penkių metrų atstumu nuo įėjimo). Tada eikite į dešinę: ten yra balkonai, kyšantys iš sienos. Pereikite į pirmą, tada į antrą. Sugriebę „širdį“, susiglauskite į kampą: vyresnysis biomechanoidas jau iškyla virš trumpesnės sienos su didžiule raudona uola.

Tuščias šūvis iš ginklo su maksimaliu uždelsimu yra baisus dalykas. Net biomechai apie tai žino. Tačiau dvi „kiaulės“, įlindusios tolumoje, prie durų su sparnuotu kryžiumi tarp liūto ir Karlo Markso, aiškiai gali būti suėstos šautuvų kulkų. Pamaitinę juos vienu gabalu, eikite į kitas duris, į kairę nuo marksistinių. Ten geriau nerengti dvikovų „kemperis prieš snaiperį“, o sąžiningai nusileisti laiptais su kulkosvaidžiu rankoje ir įminti dešinįjį „vėžį“, kairįjį „vėžį“ ir du bombonešius. Dabar galima apeiti kiemą: dešinėje – kuprinė, kažkodėl paskelbta paslaptimi, prie išėjimo – šovinių baisus perteklius, o kairėje ir dešinėje – „nuskendę“ rūsiai.

Pradėkime nuo tinkamo rūsio. Jame, kaip ir kairiajame (kuriame kuprinės mums tiesiog nereikia), yra du aukštai, kurių įėjimo šulinyje yra keturios durys. Suskaičiuokime juos iš viršaus į apačią.

Pirmame aukšte trys durys atviros, vienos su grotomis. Plaukiame į dešinę (esantiesiems bake: orientuota į duris, pro kurias patekome į kiemą). Ten „dešiniosios sienos“ metodu pateksime (per kvadratinį kambarį su įvairiais maloniais daiktais) į povandeninę salę, kurioje plaukia „Rybanskaya electric“. Iš šios žuvienės su ta pačia sienele išplauksime į siaurą šulinį, kuriame galėsite plaukti-kvėpuoti-spjauti-nerti atgal. Nuplaukę toliau tiesiai, atsidursime slaptame kambaryje su „širdele“. Grįžę ir atgavę kvapą, šį kartą plauksime į dešinę, kur toks šlykštus koridorius nuves į žiedinį taką aplink baseiną. Priešingame krašte yra kuprinė ir šarvai, bet kur juos dėti ... Todėl tiesiog išeikite į baseiną, o ten, ant paviršiaus, iškart atidenkite ugnį į „vėžį“, nes šoviniai ir kulkosvaidis yra po ranka.

Svetainėje esančios kasetės pasitarnaus kaip savotiška rodyklė, rodanti važiavimo kryptį. Eikite į dešinę koloną, apeikite ją dešinėje, nesirūpinkite šarvais, darome „rimtą žalą“. Tada einame tiesiai į piramidę, atvirai pjauname viską, kas rodo agresijos požymius. Kulkosvaidis su „šypsenėlės veidu“ herojaus rankose valstybėje, kuri šnekamojoje kalboje vadinama „šimtu ar dviem šimtais“. kažkas... Aišku, reikia grįžti šoviniams, ir reiktų nerti už kuprinės su šarvais, bet tada vis tiek grįšime į piramidę, tiksliau, eisime už jos. Ten stovi raketos, kurios... Žinoma, pirmiausia galima nukirsti medžius, bet taip būsime ne tik priešai, bet ir pinigų neteksime. Todėl paimkime ginklą, pasiimkime raketas (atsuktos į piramidę), pataikykime į „trifid“ tašką dešinėje ir uždenkime raketomis dvi kairiąsias.

Stovėdami nugara į įėjimą į piramidę, kairėje ant kolonos rasime įtartiną šviesos šaltinį. Žiūrėdami pro teleskopinį taikiklį, ten rasime taikinį. Arba neaptinkama, jei vaizdo plokštė yra VooDoo2 ar Vanta LT aparate. Pirmuoju atveju dailiai pataikysime į taikinį snaiperio šautuvu, antruoju - iš „šaitano vamzdžio“ žvaigždėsime kolonos centre. Bet kokiu atveju tai sukels sienos gabalo griūtį toje pačioje vietoje ir skylės atsivėrimą. Mes žiūrime, prisimename, einame į piramidę.

Paėmė lazerį, šarvų nereikėjo, baterijų perteklius, svirtis nuspausta. Iššokę pribėgame prie dygsnio ir žvaliai ištuštiname (išskyrus kuprinę). Mūsų varžovai vis dar yra sportiniai biomechai, trys „žaliaviniai vėžiai“ ir vienas „virtas“. Jų, kaip Tuzik šildymo pagalvėlės, plėšymas dabartinėje mūsų būklėje yra tik smulkmenos. Jei jums patiko ši veikla (kuo neabejoju), savo raketa pramuškite dygsnio sieną priešingoje kiemo pusėje. Paspaudę detonatorių galėsite nupjauti vagoną kopūstų, pjaustydami aukštaičio lazerį. Lengva nuo jo pasislėpti už bet kurio pastato ir nušauti į bet kurią leteną. Tada eikite prie anksčiau uždarytų durų ir grįžkite į kiemą su šuliniais.

Nusileidžiame su kulkosvaidžiu rankose įstrižai į kairę. Akimirksniu sutramdę kairįjį „vėžį“, einame į dešinįjį strefą, dešinį nugriauname ir pereiname prie tolimiausio. Iš principo tokiu atstumu galima nenatūraliai pataikyti iš šešiavamzdžio ginklo, bet jei monitoriaus skiriamoji geba mažesnė nei 800x600, geriau pasiimti šautuvą. Šiek tiek pavažiavę į priekį pasitiksime su šiek tiek sviestu pateptu deriniu „Zorgi +“ kiaulė “. Naudoti kulkosvaidį, RL ar šautuvą – skonio reikalas. Tačiau dabar galime surinkti šovinius, šarvus, kolbą (kurios šiaip nereikia) ir nerti į kairįjį šulinį (kuris dabar mums tinka). Ten, pirmame aukšte, už vienintelių atvirų durų rasime solidžią kuprinę. Antrame šulinyje galima gauti kairiųjų šovinių, bet rašydamas šias eilutes jaučiu ant krūtinės krentantį kelių tonų rupūžės svorį ir ant gerklės krentančias šaltas letenas.

Prie durų pašalinkite du zorgus, įeikite, eikite į kairįjį strefą, pašalinkite „vėžį“ tolumoje. Užlipkite ant pjedestalo ir pasiimkite komunizmo teoretiko reinkarnaciją su sparnuotu (angliškai "winged") liūtu. Tiesiai priešais jus ant sienos atsiras du „vėžiai“, kurie „labai imlūs“, nes kolona vis dar dengia tave nuo dešiniojo, ir po vieną jie akivaizdžiai „nevaldo“. Dabar galite eiti prie liūto durų ir pasibelsti į du Zorgus, o tada nepajudinama ranka patraukti granatsvaidį. Akimirksniu perjunkite į raketų paleidimo įrenginį, sudaužykite „skorpionus“ ir (tikiuosi jūsų miklumo) darykite tą patį su gnaarais, nesusprogdindami. Tada eikite į koridorių dešinėje, atlaisvinkite sau kelią liepsnosvaidžiu. Gavę „širdį“, pasiruoškite ilgam mūšiui. Iš principo galima visus pasiųsti į pragarą iššokant ant „tvirtos žemės“, kol liftas nenusileidžia, bet mes to nedarysime. Pinigai, pone...

Pirmame aukšte mus pasitiks „raketininkai“, puikus ginklas prieš kurį rūke yra „Thompson“. Tada nukris gnaarai, prieš kuriuos optimaliai tinka liepsnosvaidis. Taip pat geriau sudeginti kelis griaučius ir „bombonešį“. Grįžkite į viršų, grįžkite į koridorių. Už 180 laipsnių posūkio yra golemas, kuris aiškiai prašo granatos iš už kampo. Jis jį gaus, o kambaryje, kur mes jį pasiėmėme, mūsų laukia du skeletai. Žinoma, liepsnosvaidis.

Po to galite išimti amuniciją iš skorpiono lizdo ir eiti su liepsnosvaidžiu antruoju koridoriumi. Už posūkio į dešinę bus rampa, nuo kurios Semas rizikuoja nuslysti į duobę, tačiau jei padidinsite jo greitį bėgdami į priekį, jis saugiai ją perskris. Visokių vaikščiojančių malkų, kurias sutinkame, neišvardinsiu dėl šios pamokos beprasmiškumo, pasakysiu tik tiek, kad šakėje su "moliūgu" geriau pirmiausia pasukti į kairę ir rinkti šovinius, o tada eiti pro duris ir ilgą salę-koridorių.

Šioje patalpoje dėl savo neišmatuojamo ilgio mūsų didžioji pabūkla yra absoliutus, beveik sukčiavimo ginklas. Sutriuškinęs artėjantį roplių srautą (ypač gražu žiūrėti, kaip jautis iš inercijos įvažiuoja ant nugaros, gaudydamas patranką į kaktą), eik su liepsnosvaidžiu toliau, šakute į kairę, tamsoje, išimkite šarvus iš pelės angos. Tada – į kitą šaką, laiptais aukštyn, „kiaulė“ į kaktą su šautuvu. Keturios kuprinės yra per daug. „Croteam“, nepaisant visų nuopelnų, akivaizdžiai reikalingas žemėlapių kūrėjas. Skrendame koridoriumi, „nagų kaltuvas“ dirba užlaikant laiką, o ne kritinį tašką. Nuo skeleto iki streiko – neduok Dieve, šis niekšelis mus įstums po kuolais. Nusileidžiame į salę.

Galiu nusiskusti barzdą. O ką tu nori daryti su išmone?

Taigi, mes esame Egzekulių salėje. Dabar tai prasidės... Veiksmingiausia taktika yra stovėti kampe ir valdyti 90 laipsnių kampą iš „Thompson“. Kai griuvės grindys, pradėkite bėgioti su raketų paleidimo dešra, švelniai šokti į šarvus, o tada į pirmosios pagalbos vaistinėlę. Kitame aukšte bus naudojamas ginklas su maksimaliu uždelsimu (prieš senesnius golemus) ir kulkosvaidis (prieš visa kita). Golemai sėdi beveik ant „rimtos keturkampės“, todėl jį gauti bus galima tik pabaigoje. Ir jis bus naudojamas kitame aukšte – prieš „skorpionus“. Iššovęs visas šovinius, panaudok šautuvą, o paskui, kai krenta „lėktuvai“, – liepsnosvaidį. Skambant raugėjimui, niekšiški padarai nukelia į kitą aukštą, kur reikia su liepsnosvaidžiu bėgti atgal palei išorinę sieną ratu (kartais atsigręžiant į garsą) ir padegti persekiotojus. Tada iš sugriuvusios sienos kaip didžiulė uola išlįs milžiniškas demonas, kuris sudegs žmogaus sukurtame pragare, nepašaudamas nė vieno šūvio. Paskutinis kuras atiteks griaučiams.

Koridorius su raižytomis arkomis nuves jus į kambarį su mėgintuvėliu. Paėmę jį, pašok atgal ir paleisk raketų ugnį iš koridoriaus. Apsukus bombonešius, eikite į dešinįjį koridorių, surinkite amuniciją ir eikite į kairę.

Paimkite šautuvą, nusitaikykite į grindis (be optikos). Paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir... Būsite įmesti į kampą – apsisukite veidu į centrą ir skriskite ten, „susicentruodami“ į kasyklą. Iš jo pakilus milžinišku šuoliu reikia kvapą gniaužiančiai įspūdingu šūviu nušauti priešais esantį „kiaulę“, nuskristi nuo kasyklos, nusileisti (jau su liepsnosvaidžiu) ir žvaliai išvalyti kambarį. Samas, būdamas labai protingas žmogus, paims lazerį, kai baigsis amunicija be papildomų priminimų, kurie maždaug sutaps su išropojimu. rimtas priešų, įskaitant biomechą.

Kasetės, pasukite, pakelkite. Kuro nėra, todėl griaučius pjaustome lazeriu. Ekranas pateiks mums „širdies paslaptį“, bet nutylės apie tai, kad kairėje – „moliūgas“, o dešinėje – „kiaulė“ ir dvi bomber striukės. Mes juos šaudysime taip: „kiaulė“, tada „moliūgas“ ir vaikinai su granatomis. Apeikite visus tiltus, tada šokite į centrą. Nuo tilto teks šaudyti atgal į rūką, tad pasiimk kulkosvaidį. "Vėžys" viršuje dešinėje (trisdešimt laipsnių), "kiaulė" tiesiai į priekį. Žalias taikiklis juos išduos, bet jei esate visiškai nepakeliamas, paspauskite „nulis“ - priekyje laukia „rimta bomba“. Viršuje yra dar vienas "vėžys" (iš jo ginklo) ir "kiaulė" su sorgu (kairėje strafe, iš abiejų šautuvų). Pirmąją skeletų bangą (iš priešingos pusės, į dešinę nuo siaurų durų) galima sustabdyti šautuvu, renkant ritinį. Tada paimkite raketų paleidimo įrenginį ir sekite kitus. Lipdami per jų kaulus, nedelsdami pasukite į dešinę ir sprogdinkite vienodai „mygtukus“, taip pat „kiaulę“. Nuo tilto į dešinę - "paukščiai", o į kairę - dar dvi skraidančios pornografijos plius "skorpionas" ir bombonešis. Paimame kulkosvaidį už tilto, prieš kitą - į dešinę, akimirksniu nupjauname bombonešį, užimame jo vietą, nupjauname "skorpioną", pasislėpę už kolonos, nupjauname "raganų arfą". Už tilto paimame šautuvą, įsmeigę į dešinę, pliaukštelėjome "kiaulei" į kaktą, į kairę, šarvai, į "kiaulę" ir toliau, į dešinę, koridorius, vėl šakutė, į kairę. , kulka į kareivį, atgal į dešinę, vaistinėlė, į kareivio lavoną, toliau , dar vienas, o štai salė veidrodinėmis grindimis.

Semas slysta, vidyuha sulėtėja, trumpai tariant, galima kovoti, bet neilgai ir su savimi. „Dešinioji siena“ iki laiptų, sėdėsime ten, padegė „mygtukus“, išėjo, užlipo iki „rimtos bombos“ (pamenate, žadėjo?), Praėjo, pasiekė ugnimi ir kardu. ...tai yra, tik su ugnimi į kitą pašėlusią salę, praėjo ir jį, susikrovė kuprines, išėjo į gatvę.

PENKTAS PUSLAPAS

Paimkite raketų paleidimo įrenginį, su „kaire siena“ prieikite prie „šypsenėlės“, paimkite jį ir paleiskite visas raketas į užpuolikus (abi baigsis maždaug tuo pačiu metu). Tada paimkite ginklą ir bėkite ratu į dešinę, į priešingą galą. Skeletai yra įstrižai vaikinai, todėl biomechus pasieksite be nė vieno šūvio, o tuo tarpu griaučiai susirinks į tokią minią... Branduolių nebėra, bet biomechai pusantro neįgalūs, o griaučių likučius galima lengvai sudeginti iš liepsnosvaidžio, nubėgus į priekines duris. Tada pribaikite biomechus nuo šautuvo, lygiagrečiai, „nepastebimai“ iš jo išlaižydami „kiaulę“, kuri, anot generolo laisvalaikio, čia tiesiog klimpo.

Ką gi, surinkome vaistinėlės, tada „širdelė“, gali jaustis vyru. Ar pajutote? Dabar iš kulkosvaidžio įsitikinęs tuo pačiu „vėžiu“ ir biomechu, bandydamas mesti pirštus, nepaisant jų fizinio nebuvimo. Dar vienas „paršiukas“ iš kažkur atėjo... Arba mūšyje jį praleido, arba dabar prisegė... Koks skirtumas...

Įeisime į kambarį, kuriame būsime pilnai įrengti. Visa amunicija, pati "du ar du šimtai", viskas gerai... Prie išėjimo mūsų laukia "rimtos skerdynės", kaip sakė pats Samas. Paimame liepsnosvaidį, kvailai laukiame prie „Samquad“. Kai atsiranda griaučiai, „suvalgykite“ „šypsenėlę“ ir eikite į puolimą. Išnaudoję jo poveikį kovodami griaučių „ateinančiame sraute“, šaudydami iš šautuvo grįžtame atgal. Paėmę antrąjį, vėl viską skandiname liepsnose, eidami į priekį, o išsklaidę roplius, traukdamiesi iš šautuvo išimame „galerijoje“ tiek, kiek patys biomechai. Tada vėl sudeginame griaučius (kita banga ir „šypsenėlė“ baigsis maždaug tuo pačiu metu), paimame ginklą. Jaučiai ir biomechai bei skeletų liekanos. Tai viskas, tu negali trypti prieš ginklą ... Per lavonus pasiekus lauko vidurį, tave užpuls „paukščiai“ iš šonų ir visiškai žiauri minia priekyje. Jūsų užduotis yra patraukti šarvus, „sparnus“ ir bėgti pirmyn, kol pasirodys golemai. Tada apsisukite ir bėkite atgal, bėgdami pataikydami „nulis“. Pragariška plieninio velnio šypsena jūsų kuprinėje akimirksniu panardins nivelyrą į akinančią šviesą.

Toliau trauktis – į žuvusiųjų vietą jau atkeliavo nauji. Paskutinius pabūklų sviedinius jau prarijo minia, besitraukianti į tą pačią vietą, į bėgimą turite pasodinti visą kulkosvaidžio šovinį, pakeliui nupjaudami „paukščius“. Dabar bus naudojamas raketų paleidimo įrenginys. Kai paskutinis demonas žlugs, surinkite raketas ir šovinius ir vėl eikite į puolimą. Viduryje jus užpuls pulkas garsių „Vitų“, gal dar porą griaučių nuneš. Nužudyk juos savo šautuvu.

Oi, man nepatinka šis saulėlydis... Valanda nelygi, nespėsime iki tamsos iki serialo pabaigos...

Babelio bokštas

Surinkite napalmą, amuniciją, raketas. Eik su lazeriu, nužudyk kareivį. Už durų nušaukite skorpioną kairėje ir, laikydami už durų, pjaukite mažą rifą. Grįžkite amunicijos, vėl eikite į viršų, išimkite antrąjį skorpioną iš šautuvo. Eikite su „dešine siena“, pašalinkite dvi „kiaules“ išilgai kelio, dar vieną - iš kampo. Pasiekę ilgos sienos vidurį, žaibo greičiu (ar net greičiau) pašalinkite iškylančius „skorpionus“. Jus užpuls skeletai ir kamikadzės, o perjungti liepsnosvaidį į šautuvą įtemptoje kovoje yra šiek tiek, hm, nepatogu. Tada, pabėgus nuo „vienkartinių kareivių“ (pakeliui dar reikia nuskraidinti porą „skorpionų“), nukreipkite dėmesį į biomechą, o ginklus – į raketų paleidiklį. Apsukę „viščiuką“, paimkite statulą ir akimirksniu nuimkite „skorpioną“ priekyje ir „kiaulę“ kairėje, atlaisvindami rankas susidorojimui su trimis kamikadzės. Už jų, į kairę nuo išėjimo, yra patrankų sviedinių talpykla.

Už durų mūsų laukia „kiaulė“. Atstumas gana šautuvas. Surinkę šovinius, lazeriu kilkite atgal, susmulkinkite atsirandantį „skorpioną“ į kopūstą. Atsistokite tarpduryje, sukapokite kitą, aprūpinkite jį dviem raketų paleidimo įrenginiais. Grįžkite, surinkite baterijas ir eikite į kosmoso salę. Čia mus pasitiks zorgas, skeletas ir skraidantis gnaaras. Kulkosvaidis ten – geriausias draugas, su juo įkopsite į pirmąjį skrydį. Iš ten galite ilgai ir atkakliai iškrapštyti „širdelę“ ant gudraus šokinėjimo atbrailos po kopėčiomis, kol pasieksite ją palei sieną. „Šarvų juostos“ viduryje būsite žiauriai apšaudytas iš užpakalio, o pabaigoje – taip pat iš priekio ir kairės. Šuolis dėl napalmo bus vertas dvikovos su trimis „skorpionais“, tačiau prieš kitus laiptus plačiose grindyse labai lengva išsisukti nuo ugnies. Neikite tiesiai į laiptinę, o pirmiausia pažiūrėkite už jos - yra šautuvo šoviniai, labai laiku. Viršuje tavęs laukia kareivis, kuris buvo tiesiog padovanotas Semui, kitaip nepasakysi.

Iš šio aukšto galite peršokti per bedugnę į priešingą kraštą. Kas palūžęs kovoti - pirmyn. Likusieji yra lifte. Po to teks padirbėti lazeriu, o išvalius rūsius patariu šaudyti į vieną iš „pelės skylių“, kad praplėstumėte savo požiūrį į gyvenimą. Pamišę „pelės buliai“ gali sukelti nedidelę beprotybę nepasiruošusiam žaidėjui. Gerai, kad jau susitinkame su tokiais juokeliais... Beeeee!

Paspauskite abu lifto mygtukus ir greitai nubėgkite į kokį kampą. Ir nesitikėk – ten jau sėdi „skorpionas“. Ir tame, kuriame „a, aš turėjau ten bėgti“. Lazeris „įtikins“ abu, taip pat tris skeletus, atvykusius į liftą. Šis geležies gabalas jus pakels be papildomų mygtukų, visai noriai ir lygiai taip pat noriai šaus į jus viršuje – pasiimkite šautuvą iš anksto. Taip pat verta iššokti, kol liftas nenukels jus atgal į apačią, nes liftą, kuris jame sumontavo elektroniką, aiškiai buvo apėmusios pagirios.

Pertraukęs visus, eik į laiptus. Apeikite "tabletes" į kairę palei sieną, paimkite kolbą ir surinkite "tabletes" grįždami. Rinkdami šarvus lipkite laiptais. Viduryje jūsų lauks iškilęs „skorpionas“ – atsitraukite, šaudykite šarnyrine ugnimi iš granatsvaidžio. Eik aukštyn, pasiimk šarvus, išimk kulkosvaidį ir drąsiai slysk žemyn. Po tinkamu stogeliu atsidursite negyvoje demono zonoje, o žudyti gnaarus skrendant yra tiesiog smagu. Demonas taip pat lengvai pateks į ugnį, į kurią jis negalės atsakyti.

Štai mes vėl siaurame, ilgame kambaryje. Toks blogas kambarys... Kažką primena. Pats, nešvarus, manau. Leisk man atspėti... Skeletai? tiksliai!

Liepsnosvaidis čia „valdo“ gėdingai, metas griaučių karstus užsakyti. Pabaigoje – durys, už jų – tamsa, tamsa. Vienintelis šviesos šaltinis, taip pat jungiklis, yra šaudomas kulkomis. Bet ar mums to reikia? Turime savo „lempą“. 500 mokesčių. Liepsnosvaidis vadinamas.

Kol bus šovinių, šaudysime iš kulkosvaidžio. Iššovęs visus šovinius, paimkite „lempą“. Pirmas mus puola „skorpionas“ į kairę nuo išėjimo – nušaukite jį ir atsistokite į jo vietą. Tada nuimkite antrąjį, esantį dešinėje nuo išėjimo. Šaudykite į akių kibirkštis ir į ginklų blyksnius, pabandykite pjauti kamikadzę, kad rėktumėte (tam nereikia Dolby, paprastos stereo ausinės). Kai "savarankiškai skraidančios mašinos" nukris, bėkite į kampą, kur buvo antrasis "skorpionas". Trečias yra prieš mus, įstrižai, todėl sekundei pereikime prie šautuvo. Snaiperiai naktį pataikė nepraleisdami cigarečių degtuko (beje, ženklas neuždegti trijų cigarečių iš vieno degtuko atsirado būtent kare – snaiperio darbas netoleruoja skubėjimo, dažniausiai trečiam ar ketvirtam „pasisekdavo“), tad mes be vargo pašalins „skorpioną“, akimirksniu persijungs atgal ir vėl pradės kepti varles. Biomechus taip pat lengva sudeginti esant bendrai sumaiščiai.

Kitame kambaryje galime pasipuošti visai nebloga apranga. Surinkite kasetes, išeikite į gatvę. Norėdami patekti į bokštą, turite surinkti tris lėšas iš kvailumo. Ir lygiagrečiai išgydyti nuo to visus aplinkinius. Pirmiausia iš „sraigtinio pjaustytuvo“ nuimkite bombonešį, esantį kairėje ant bokšto, tada trenkkite į biomechinį patranką dešinėje, tada užmuškite kareivius ant tilto iš revolverių. Kitą kairėje pataikys biomechinė snaiperio kulka. Ir galiausiai paskutinis – „skorpionas“ virš mūsų galvų. Dabar surinkite šarvus ir mėgintuvėlį verandoje ir nusileiskite.

„Kairė siena“ lėtai nuves mus prie kampe esančios kolbos. Tada – kareiviui, kuris gaus dubletą į nugarą. Tada – į kuprinę, už kurią sumokės buliai ir biomechai. Turime mažai branduolių, bet yra tik viena gyvybė, ir gerai, jei tai šimtu procentų. Taigi paimk ginklą ir...

Geriau priartėti prie biomechų, kad būtų užtikrintas tinkamas branduolio greitis. Jaučiai ir taip susiuva per kelias dalis, todėl geriau nerizikuoti. Turite grįžti į viršų į verandą, kad ir kokia kaina būtų. Iš ten atleisite likusius patrankos sviedinius ir paimsite šautuvą. O prieš šautuvą ir jautį – ne jautis, o taip... Link tavęs bėgantys pulkai yra puikus raketų paleidimo taikinys, o kai nebelieka nieko, išskyrus juos, tu gali vėl eiti tuo pačiu keliu, atėjęs į durys jos gale.

Už durų yra sodas. Prie vartų sėdi du „skorpionai“, kurie akimirksniu pradės nuodytis švinu iš šautuvo. Priešingu atveju lieka tik slenkantis poreikis, maldaujantis kulkos, kuri nutrauks jų bevertį skausmingą gyvenimą. Kulkosvaidis jiems yra didžiausia palaima... Pasiėmę pirmąją "išmintį", atsistokite į savo vietą ir paleiskite raketą taip, kad ji sprogtų priešais įėjimą, lauke. Atsakant, pabėgs du skeletai, kurie kitu atveju būtų mus labai žiauriai užpuolę. Tuo tarpu jie bėga, mes jau pereisime prie kulkosvaidžio ir šuoliu nukirsim. Kairėje ir dešinėje ant vartų stovi keturi „skorpionai“ – yra kur pašėlti su „teleskopu“. Toliau – du zorgai, jų mirties labai įžeistas „skorpionas“ ir dar labiau jo mirties įžeistas būrys, susidedantis iš skeletų pulko, „skorpiono“ ant stulpo ir jo mirties jau įžeistų kareivių. Šitiems įžeistiems primygtinai rekomenduoju atsisėsti su liepsnosvaidžiu ir šautuvu bokšte, kur gavome pirmąjį artefaktą. Laimei, kai kurie iš jų ten materializuojasi ir iškart patenka į apšaudymą. Tačiau jūsų pergalė įžeis kitą „skorpioną“, o paskui – suaugusį „skorpioną“. Ant jo ši grandinė baigsis, ir jūs galite išeiti iš kiemo.

Pravažiuojamame kieme kairėje ir dešinėje jūsų laukia kuprinė ir šarvai. Už jo rasite dar vieną „bandymų kiemą“, kuriame jus puls raketos ir buliai. Paimkite „šypsenėlę“, o tada „nuvarykite“ visus nuo paprasto dvivamzdžio ginklo, pereidami prie „sudėtingesnio“ lazerio ir kulkosvaidžio. Atsakant į tai, bus pritvirtinti biomechai, o jų sunaikinimas sukels demoną iš „Vinčesterio“ užmaršties. Aš rekomenduoju raketų paleidimo įrenginį kartu su šautuvu.

Dar viena „išmintis“, bet už tai Samas prie įėjimo buvo tiek dešros, kad jiems būtų leista netrukdomai išeiti. Už dvigubų durų su nereikalingomis granatomis – „bitės grikių poilsyje“ ir raketos su „moliūgu“. Už medžio, tiesiai į priekį ir į dešinę, slypi paslaptis su lūžtančia siena, o tik „šypsenėlė“ ir „Krotimskio Venera“ primena, kad viskas per sekundės dalį gali virsti ugningu pragaru.

Paimkite šarvų „audimą“ ir atsitraukite su liepsnosvaidžiu (galite patraukti „greitį“ už kampo dešinėje). Kai biomechai kaip musės laikosi aplink visas sienas, paimkite „Venerą“ ir „šypsenėlę“. Dabar šautuvas yra mūsų draugas ir bendražygis. Kaip, beje, visada. Šoviniai, „vėžiai“, biomechai ir „šypsenėlė“ baigsis beveik vienu metu. Eidami toliau, suklusime kelis skirtingus priešininkus, tačiau juos galima tiesiog nušauti iš kulkosvaidžio.

Trečiąją „išmintį“ saugo už kampo esantis skeletas. Niekas kitas mums netrukdo nei viduje, nei išorėje. Tačiau vietoje „praeinamų durų“ atsiduriame visame „liepsnosvaidininko džiaugsme“, dėl banalaus degalų trūkumo sklandžiai virstančiame „kulkosvaidininko džiaugsmu“. Už jos vėl kiemas, pilnas kiemas žmonių. Neleiskite durims užsidaryti ir iš už šių durų paleisti šautuvų šovinių likučius ant „skorpionų“. Nužudyk likusius iš kulkosvaidžio, ypač jei gerai dirbi su dviem taikiniais. Iš viso yra keturi „skorpionai“ priekyje, du į kairę ir į dešinę nuo durų, iš kurių išėjome, ir dar du – į kairę už kampo. Kai pradėsite rinkti šarvus, palei ilgą sieną atsiras dar trys, priversdami pereiti prie lazerio: TMAR, deja, nėra sumontuotas kulkosvaidyje.

Paėmęs kampe „tabletę“, paimk raketų paleidiklį ir – kur tu, mūsų liepsnosvaidis? - atsitraukite nuo milžiniško „lėktuvo“ atgal į įėjimą, ant verandos turėklų. Vieną kartą iššaukite į monstrą, ir iš jo išskris šimtas mažų, netaikytinų „orlaivių“. Jų net nepamatysi, bet jau gerai susipažinęs su jų vidutiniu judėjimo greičiu, visus nužudysi kilimine raketa. Po to eikite į prieangį, į pastatą, surinkite šovinius ir grįžkite į bokštą.

Vėl tie prakeikti buliai... Laukiniais šuoliais vengdami jų, prieikite prie ginklo ir įsiveržkite į priešingą kiemo dalį, kur buvo pastatyta „šypsenėlė“. Dabar jis labiau reikalingas. Paėmę jį, sunaikinsite artimiausią „muu“ nuo raketų paleidimo įrenginio, o demonus iš šautuvo pašalinsite vienu šūviu. Tada galima kampe pasiimti „tabletę“, kurią palikome įėję pro duris, ir sunaikinti atsiradusį biomechą. Rekomenduoju patranką.

Galiausiai einame tiltu link tikslo. Atsirandantis biomechas ir demonas praris paskutinius šautuvų šovinius ir porą raketų, o mes išdidžiai su kulkosvaidžiu įžengsime į Babelio bokštą. Lerva mūsų laukia.

Įėję į salę „dviejų ar dviejų šimtų“ būsenoje, paimkite ginklą. Visų pirma, nepaisydami padaro ir sprukdami nuo jo pakaušiu, pro ausį ir „šeštuoju pojūčiu“ sulaužykite visus reaktorius ant sienų. Tada pradėkite dirbti su šia šlykštybe su kulkosvaidžiu, kuris taip pat veiksmingas prieš mažus gyvūnus. Iššovę visas kasetes, paimkite lazerį. Nušovę ir jį (ir susilpninę artėjančią ugnį nuplėšdami vieną leteną), pereikite prie liepsnosvaidžio ir sudeginkite antrąją. Tada Lerva pradės kovoti lazeriais, nenaudodama liepsnosvaidžio, kuris, tačiau, taip pat jau tuščias. Čiupkite savo kuprinę ir pradėkite lakstyti po koloną, šaudydami į Lervą ir jos pakalikus iš kulkosvaidžio, o tada grįžkite prie ginklo.

Uždengę Lervą mirties kilimėliu, surinkite kolbas. Mūšyje, manau, tai nepriklauso nuo jų. Įeikite į portalą.

Citadelė

Kažkokia "vampyriška" zona... Paimame siurblį ir, beviltiškai strikindami, nugriauname tris Zorgus ir du "vadus". Paimame į kampą pjūklą (na bent jau ne doha ant kailio), nupjauname griaučius. Bažnyčioje - šarvai, kitame kampe - antrasis revolveris, name už girgždančių durų (pjūklas) - dvivamzdis ginklas. Leidžiamės žemyn, zorgus nuleidžiame.

Palaukime, kol „droselinė mašina“ pasmaugs visus „lėktuvus“. Tada peršokame per dantis į centre esantį stulpelį. Smulkintuvai formuoja žiedus, kurių pačiame centre yra saugu. Ten surinkę šovinius, atsistosime ant sugriuvusio trupintuvo iš viršaus ir, kai mus pakels, su revolveriu šoksime į liftą.

Eik laiptais žemyn. Kai tik jus užpuola „vėžys“, skubėkite prie šoninės svirties ir ją paspauskite. Iš skylės išskris siaubingos jėgos bokso pirštinė ir išgraužs „vėžį“, kad jo lavonas praskris per kambarį.

Paimk šautuvą, eik prie tilto. Išvalykite kelią į vidurines atramas ir, kai tai pavyko, paimkite liepsnosvaidį iš kairės. Atramos laikomos ne ore, o ant uolų, o ant jų guli „sveikata“. Pirmyn, sudegink „lėktuvą“, atimk „šypsenėlę“, sudegink „paukščius“ ir skeletus ir išimk iš spynos biomechą ir „vėžį“. Kieme panaudok liepsnosvaidį, eik, kaip narkotikas, už "ratų", gale nupjaukite griaučius. Paimkite raktą, šarvus į dešinę nuo bažnyčios, pakelkite iš per avariją žuvusių gerbėjų kapų ekrano užsklandoje. Į kairę nuo jo yra puiki priedanga nuo skeletų - siauras tarpas, į kurį Semas įslenka, iškvėpdamas ir išleidžia tik pjūklą.

Grįžkite atgal, liepsnosvaidžiu ir šautuvu prapjaukite kiemą (dešinėje už kampo - slaptos raketos), eikite į kitas duris. Prieš jaunesniuosius biomechus raketų paleidėjas yra pats svarbiausias dalykas, todėl imkitės to kuo greičiau. Kitame kieme yra jaučiai, snaiperiu juos iš toli, kol nukratysite Semquadą nuo lėktuvo ir iš karto numušite. Antroje „šypsenėlėje“ pašalinkite demoną iš pilies, užbaikite bulius. Mus „ištraukia“ dvi patrankos: viena iš bokšto, kita – nuo ​​pilies sienos. Šautuvo ugnis visiškai sunaikinta.

Kitame kieme naudokite liepsnosvaidį. Kairėje, už namo, yra telefono būdelė. Už statinės gale yra nepažeidžiamumas. Eikite į pilį su liepsnosvaidžiu. Pasiekite milžiniškas pavaras. Nardydami po jomis rasite raketas ir „širdelę“. Tada raketomis nuplėškite po vieną dantį ir naudodami skylę kilkite prie lango. Norėdami tai padaryti, turite užšokti ant kito danties po lūžio, kai tik jis pradeda užimti daugiau ar mažiau horizontalią padėtį.

Iššok, šaudyk į šaulius, sudegink užpuolikus. Dešinėje už namų yra slapti šarvai. Už vartų yra praėjimas į pilį. Mums nepastebimai patariama dar šiek tiek pajudinti, kad savininkai per grandininį tiltą pasiųstų pogromo komandą. Na, tai mums netiks...

Liepsnosvaidis kartu su nepažeidžiamumu yra labai galingas dalykas. Tik nebent jis gali nuimti demoną nuo bokšto. Taigi tiltas greitai nusileis, nors (gėda žemėlapių kūrėjui) niekas per jį nebėgs link mūsų. Eikite su liepsnosvaidžiu prie lentų užkaltų durų, šokite į vamzdį. Plaukti iki galinio įėjimo, sudeginti kelią į pakilimą, lipti, išvengiant ugnies nuo snukučių ant sienų.

Salėje su skersiniais visiškai įmanoma surengti įprastą mūšį, tereikia laikytis sienų. Tada eikite prie jungiklio, paspauskite jį, greitai peršokkite į dešinę. Pakilkite liftu, pravažiuokite paveikslą (ghm ... aš juos kažkur mačiau ...) iki šokinėjimo padėklo. Pašok aukštyn, bus padori kova. Sudaužykite statinę kampe – jame yra šarvai. Ant laiptų, ten, kur stovėjo demonas, prie durų, pasiimk knygą.

Pasmerktųjų žemė

Eik žemyn, pasiimk kulkosvaidį. Namuose - "šypsenėlė", sniego senyje - šarvai. Malūne eikite į jungiklį - pasirodys „Dead Moroz“. Sudaužyk jį raketa, pasiimk kuprinę. Už vartų – „rimta bomba“ ir kamikadzė, sustiprinta skeletais. Be to, atakai įsibėgėjus, prie jų bus pridedami biomechai ir patefonai. Tako gale – kaimas, jame – sniego žmogus-keršytojas su raketų paleidimo įrenginiais ir name už girgždančių durų „nepažeidžiamumas“. Nužudyk zorgus, pašalink demoną nuo uolos ir patranką nuo pilies sienos. Prisijungti. Nužudyk visus priešininkus, „sumažink“ slaptą sniego senį šaudydamas „iki nulio“. Paimk „širdį“, sunaikink du biomechus.

Urvas nuves mus į lavą. Eik palei tiltą, duodamas golemams raketą ir peršokdamas per tarpą. Kitame urve viskas lygiai taip pat, tik ilgiau ir nuobodžiau, o stabdžiai tiesiog žudantys. Tada dar vienas tunelis, dar viena ugninga ekstravagancija. Tiltas, salos lavoje, dar vienas tiltas ir paskutinis, siauriausias, ant kurio užims kvapą. Dabar per tunelį ir į portalą.

Pakeitė ugnį į ledą... Čia pagrindinis įrankis – snaiperis. Antras numeris – kulkosvaidis. Raketų svaidiklis su granatsvaidžiu yra per pavojingas jiems patiems, bet kadangi ant jų buvo uždėta tiek daug amunicijos ...

Tačiau lygio pabaigoje mūsų laukia bėda. Didelis bumas. Pavogė mūsų artefaktą...

Didžioji katedra

Armagedonas.

Čia pirmąsias penkias minutes klausiausi muzikos. Tada jis nenoriai ėmėsi aktyvių veiksmų.

Taigi, pirmiausia pasukite į dešinę, raketa pralaužkite sieną ir nieko nelieskite – dar turėsite laiko. Tada eik į priekyje esančius zorgus ir kurį laiką šaudyk atgal iš lazerio. Kai nuo to šiek tiek pabodo, paspauskite "nulis" ir paimkite ginklą. Tada lazeriu ir liepsnosvaidžiu nutraukite poilsį ir, grįžę, surinkite amuniciją. Su kulkosvaidžiu ir „šypsenėlėmis“ vėl prasiveržkite į priekį, už kampo, pjaukite viską, kas iškyla prieš jus.

Kasetės baigsis apie pulką biomechų, skęstančių visokiuose mažuose mailiaus. Iš principo tokia kompanija yra idealus taikinys pabūklui. Tai tinka visiems – ir dideliems, ir mažiems. Kai pritrūks patrankos sviedinių, pasiimk liepsnosvaidį. Sudeginę skeletus, pasitraukite su šautuvu į kampą, kur nužudysite kitą jų bangą iš raketų paleidimo. Surinkę kolbas, tęskite traukimąsi, iš šautuvo šaudydami biomechus. Kai nėra kam pridengti griaučių, sudeginkite juos liepsnosvaidžiu. Tada judėkite į priekį, rinkdami viską, ką palikote atsitraukdami. Palikite paskutinę kuprinę: šovinių perteklius – pamesti šoviniai.

Vėl pasitraukite į pasiutusį atsitraukimą, šaudydami iš ginklo. Vėlgi, patrankos sviediniai pjauna priešo koridorius, galų gale aptikdami ką nors didelio, pavyzdžiui, biomechą. Išnaudoję šį tikrai žavingą amuniciją, perjunkite į raketų paleidimo įrenginį. Paskutiniai biomechai taip atsilieka, kad geriausia juos pašalinti šautuvu. Kaip vis dėlto ir patrankos ant pilies sienos.

Pasiimk saugomą kuprinę, į langą nušauti kokį nors rapunzelį. Paimk „šypsenėlę“, bėk į priekį, įsiveržk į priešo gretas su raketų sūkuriu. Pralaužk pilies sieną – atsivers teleportas į Moliūgų lauką. Vėl atsitraukite, vėl šautuvas pašalina iš gyvenimo pačius niūriausius. Baigėsi tuo – kontrpuolimu, už kampo nušauname tris demonus.

Grįžtame, teleportuojamės į Moliūgų lauką. Čia turėsite profilaktiškai apšaudyti moliūgus iš kulkosvaidžio ir šautuvo, kol iš jų neišsiris monstrai su pjūklais. Išvalę teritoriją ir surinkę šarvus, kuprinę ir „širdelę“, išeikite.

Na, pagaliau mes ten pasiekėme. Mus „suspaudė“ už kito kampo. Iš vienos pusės – griaučiai, iš kitos – „kiaulės“. NULIS!!! Išeiname iš apsupties, nuo sienų plūsta nauji persekiotojai. Mes bandome atitrūkti ... Mes einame už kampo ... NULIS !!!

Dabar einame į Moliūgų lauką – ir vėl turime dvi „rimtas bombas“. Grįžtame, einame toliau, pasiimame kuprinę, šarvus – „du šimtai“. Už kito kampo vėl minia – su ginklu atsitraukiame. Tada jį keičiame į raketų, o iššovę – į granatsvaidį. Dviem biomechams pavyko priartėti iš galo – apsisukti, sunaikinti.

Titanų susidūrimas. Mordechajus prieš Semą.

Dabar paimkite kulkosvaidį, pradėkite kapoti puolančius skeletus. Jei pritrūks šovinių, imk snaiperį ir net „savo zoofilas“ jį išgelbės. Su paskutiniais šoviniais eikite į „sparnus“ ir skubėkite į priekį su paukšteliu, įskilusiu ant makaronų. „Dviejų rimtų bombų“ pavadinimo kampe susidursite su kai kuriais pokštais, kurie nenusipelnė nieko rimtesnio už dvivamzdžius šautuvą. Balta pirmosios pagalbos vaistinėlė vėl turi skylę sienoje – teleportuokis į Įdomybių kabinetą. Jame, kaip ir dera, keistuoliai yra užkonservuoti alkoholyje. Ir ne tik alkoholikai: iš kampų šliaužia „aukštaičiai“. Imame „šypsenėlę“, šaudome „kalnininkus“ raketomis. Viską surenkame, išeiname, užsukame už kampo. Paskutinis posūkis, paskutiniai priešai. Nulis.

Antsnukiai ant sienų atgijo, ėmė spjaudytis patrankų sviediniais. Patys paimame patranką, apeiname pavojingą zoną palei sieną. Du „skorpionai“ galų gale žūsta po mūsų šūviu. Einame prie durų.

Galite „išsižadėti“ pirmojo šuolio bloknoto bėgdami atgal, prieš pasiekdami kitą. "Samolopki" - jie yra Afrikoje "samolopki", taip pat ir ant šuolio padėklo. Jie net nepriartės prie liepsnosvaidžio. Biomechai bus sugauti branduolyje, atvykę jau ne visai gyvi. Tačiau skeletai jau yra hemorojus, o senesni biomechai taip pat. Turėsime pataikyti su ginklu, pramušdami kiaurai ir tuos, ir kitus.

Priešingame gale yra du stulpeliai. Durys ten vis dar uždarytos – toli kairė ir kraštutinė dešinė. Zanykavshis ten su liepsnosvaidžiu, gali tiesiog nusiųsti savo kaimyną, užblokuodamas ugnies srove visus nekviestų nuomininkų bandymus registruotis šalia. Ir jei biomechas nusprendžia ten įdėti savo raketų paleidimo įrenginį - tokiu atveju mes turime patranką. Visiškai vėluojant jam užteks vieno branduolio, ar tai ilgas darbas ...

Baigę juos susitiksite su kamikadze ir „paukščiais“. Nužudyk juos kulkosvaidžiu. Tada greitai lipkite atgal į skylę: dabar ropliai išlįs ant sienų. Juos reikia išimti po vieną iš šautuvo, atsargiai rodant nosį iš už kampo. Jų yra lygiai šeši, ant sienos trys.

Dabar galite šokinėti pirmyn ir atgal, rinkti premijas. Peršokdami per šokinėjimo trinkeles „rankiniu būdu“, išvengsite nereikalingų skrydžių ir nesunkiai pasieksite reikiamus dalykus.

Gatvėje mūsų laukia aukštaičiai. Pistoletas su maksimaliu vėlavimu jį labai atgrasys nuo savo statumo, atverdamas mums kelią į įtvirtinimą. Jame mus nuodugniai puola, o kai kamikadze reidas rekomenduoju nedelsiant palikti ir bėgti nuo jų po apylinkes. Nė figos tai „nesustiprina“. Bet atgal į priekį giedrame lauke, toliau nuo šio pragaro ir dangaus griaustinio, kad visi priešininkų kilmės taškai būtų prieš akis, suvaldomi – viskas. Gaila, kad revolveriai neturi teleskopinio taikiklio... Neturiu iliuzijų, kiek ilgai tarnaus šautuvo šoviniai, todėl rekomenduoju tokią techniką: šautuvu nusitaikykite į kamikadzės pulką, palikite pelę ramybėje ir perjunkite prie revolverių. Po to galite laikyti klaviatūros „ugnį“ ir eiti miegoti (gerti alų, kasti bulves, vogti viščiukus su vėlesniu įkalinimu, krauti ketaus, auginti žmogų). Grįžę rasite jų daugiau nei išretėjusių. Na, o jei Korovino paveikslas „Gidėjas važiuoja į terminą“ buvo parašytas nuo jūsų, tada eikite susitikti su tais pačiais revolveriais, kad bukai pertrauktumėte.

Ir viena, ir kita technika vėliau gali būti sėkmingai pritaikyta skeletams, kurie ir toliau sėkmingai nuodys gyvybę vietoj pasitraukusio kamikadzės. Vienintelis skirtumas yra tas, kad tokio svaro ir brangaus kvailio naudojimas kaip raketų paleidėjas ant skeletų vietoj revolverių yra ekonomiškai pagrįstas, priešingai nei taikymas kamikadzei.

Asmeniniuose eksperimentuose turėjau net įžūlumo šaudyti iš ginklo, o koridorius, išlikęs griaučiuose vos matomas optiniame taiklyje, viršijo tam tikrą „kritinę masę“, ir prasidėjo kita banga - biomech. Padarykite tą patį ir jūs, po kurio šaudykite „keturiasdešimt penkiais“ iš granatsvaidžio, nutraukite juos ir grįžkite į įtvirtinimą. Ir viskas prasidės iš naujo...

Šį kartą viskas rimta.

Net Semas, matydamas, kiek jam dar reikia kovoti, pratrūko nešvankybėmis. Todėl ruoškitės reguliariai čia lankytis, kad gautumėte kuprinės-pirmosios pagalbos vaistinėlę-šarvus-"šypsenėlę" - "sparnus", o tada eikite į lauką. Galų gale vartai vis tiek atsivers, ir jūs išeisite į paskutinę kovą. Su viršininku. Trečias epizodas. Pagrindinis.

Mordechajus.

Kova su Mordechajumi yra šlykščiai be taktikos ir prisotinta technika. Kvailas lakstyti su kirminu. Pozicijos pranašumas ... Pagrindinė veiksmų strategija ... Situacijos kontrolė ... Pagrindiniai punktai ... Tušti žodžiai. Bėgti, šokinėti, šaudyti. Būtų tiesiog nepakenčiama, jei ne du juokingi šokinėjimo pagalvėlės lygio šonuose. Ir tada - kokia ten mūšio taktika ...

Sakysite – ar aš nenuoseklus? Iš pradžių džiaugiausi, kad pagaliau galiu pjauti savo malonumui, o dabar smerkiu tave už tai? Visai ne. Egzistuoja riba tarp „mėsmalės“ veiksmo filmo, kuriame kvaili oponentai linksmai meta meškerę po ugnimi, ir išsigimusio žaidimo, kuriame laimi nesuskaičiuojamais atmušimais laukdami, kol žemėlapis „atsiguls“ teisingai ir nugaros smegenys virsta balistiniu kompiuteriu. Ši linija jokiu būdu nėra plona, ​​o peržengti ją galima tik dėl visiško nekompetencijos. Pagalvokite, tarkime, Downtown iš Doom II. Pagrindiniai klausimai. Nichki. Stogas. BFG. Pagrindinė ištraukos strategija. Taškas vienas. Antras taškas. Dabar prie ginklo... Ir – tas pats „ne“ AI, ta pati „mėsmalė“, tos pačios priešų minios. Viskas tas pats... Skiriasi tik lygis. Iš esmės kitoks. Quack arenos iš esmės netinka Doom, Serious Sam ir panašiai. Čia visas lygis „žaidžia“ prieš žaidėją ir jis turi žaisti taip, kad būtų įdomu.

Ir jei „Croteam“ išmoks kurti lygius, nerasiu kuo skųstis.

Susidūrę su Mordechajumi, žiūrite ekraną, kuris mums žada... Na, žinoma, tęsinį. Kas dar... Na, palauksim. Sunku įsivaizduoti, kad „Croteam“ neįneš nieko naujo į žaidimą. Per daug skausminga tai būtų savižudybės metodas.

Klaidų

Turiu vis stiprėjančią nuomonę, kad daugumą (jei ne visas) klaidų į žaidimą įvedė tie, kuriuos pažįstate. Bet aš vis tiek papasakosiu apie juos išsamiai, nes daugelis iš jūsų tikriausiai susidurs su ta pačia versija.

Kai bandote žiūrėti pirmąjį ekraną (pačioje žaidimo pradžioje), silpnos mašinos pakimba mirtinai. Norėdami vis tiek žaisti, rekomenduoju naudoti įrašymo failą, pridėtą prie apžvalgos. Jis buvo sukurtas pačioje žaidimo pradžioje, iškart po paleidimo ekrano.

Jei per ilgai žiūrite į ekraną neatlikę jokių aktyvių veiksmų, tuomet su susidomėjimu galite pastebėti, kad jų imtis jau per vėlu – sistema stipriai kabo. Tarsi ekrano užsklanda įsijungė defragmentavimo viduryje... Tai galioja pauzei ir raginimui ekrane, taip pat skirtingai pasireiškia skirtingose ​​vaizdo plokštėse. Kartais jį galima nutraukti paspaudus Pause, Esc, Esc, Pause. Gautas meniu „išblaivina“ variklį, kuris užmigo. Tačiau toks šamanizmas ne visada padeda.

Lygio pradžioje Samas yra „iš kūno“. Tuo pačiu metu lygiai tas pats Samas lieka stovėti starto taške. Iš pradžių jis mane domino, bet kulkos praskriejo pro jį, tarsi per Sablenogą Gridnevą, todėl aš tiesiog susukau pirštą į smilkinį ir ėjau toliau.

Įkėlimo / išsaugojimo algoritmas kažkur aiškiai sugedęs. Na, išsaugojimo negalima įkelti pusvalandį, negali! Nėra ko ten tiek daug krauti... Be to, įkrovimo laikas labai priklauso nuo vaizdo plokštės. Spėju, kad, tarkime, „VooDoo 2“ prieš pradedant jį naudoti, reikia „lengvo“ grafikos kastuvo. Bet ką su tuo turi „Quick Load“?

Išsaugota

Sekant šią nuorodą, rasite žaidimą, išsaugotą iškart po įžanginio vaizdo įrašo, kuris turi savybę „pakabinti“ kai kuriuos automobilius. Šis archyvas skirtas tiems, kurie negali bėgti Rimtas sam dėl problemų su vaizdo plokšte.

1 2 3 4 5 Viskas

Legenda apie žvėrį

Legenda apie žvėrį (Rusų legenda apie žvėrį) – mokamas atsisiunčiamas žaidimo priedas Serious Sam HD: Antrasis susitikimas, kuris vyksta Egipte. Priedas apima 3 naujus lygius ir naują bosą - Khnuma! Taigi mes jums parengėme visą vaizdo įrašą ...

Amono Ro vaikai


Lygis visai neblogas, o iš priešininkų tik Rocketeers, Kamikaze, Yellow Arachnoids ir keli Skeletons iš Clear. Sunkumas slypi tame, kad nuo lygio pradžios mes turime tik 30 sveikų, o visą lygį bėgsime tik su pistoletais, o tik pabaigoje gausime šautuvą (jei nenaudosime vieno iš paslaptys).

Lygis prasideda tuščiame kambaryje. Paliekame jį ir atsiduriame gryname ore. Mes šauname į artėjančius raketininkus ir kamikadzes. Dešinės arkos dešinėje sienoje yra tamsus kvadratas. Paliečiame jį ir gauname lengvus šarvus bei žalią kolbą (paslaptis Nr. 1). Už arkų matome šautuvą, deja, nuo mūsų uždarytą auksiniais strypais. Atsargiai: kairėje ir dešinėje ant namų yra du raketų vyrai. Surenkame viską, ką galime, ir grįžtame į pirmąjį kiemą.

Mes einame į dešiniąsias duris, jei žiūrite nuo lygio pradžios. Atsiduriame dideliame kieme su namais. Po kiemą išsibarstę ir nuolat atsiranda raketos ir kamikados, o centre – voragyvių pora. Centre taip pat yra antrasis pistoletas. Šaudydami begalvį ir stengdamiesi nepakliūti į voragyvius, palei sieną einame į priešingą kiemo pusę. Viena iš sienos atkarpų tamsesnė už aplinkines. Mes jį paliečiame, jis nuvažiuoja ir atskleidžia mums šautuvą, šūvį ir rimtos bombos atvaizdą (paslaptis Nr. 2). Dabar atsikratome voragyvių, paimame pistoletą ir nuspaudžiame statulos svirtį. Pasirodo būrelis begalvių, prie išėjimo pora skeletų ir voragyvis. Išvalome teritoriją ir atidžiai viską apžiūrime, ar nėra šarvų, sveikatos ir amunicijos. Kairiajame kiemo kampe, žiūrint iš įėjimo, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Jei prieisite prie jo, jis peršoks jus. Mes jį paimame (skeretas numeris 3).

Pakylame palei rampą ir einame į kambarį virš arkų. Viduje yra pora begalvių žmonių, šoviniai ir dar vienas pistoletas.

Einame toliau ir atsiduriame antrame kieme. Šiame kieme centre yra nedidelis ežeras, per kurį mestas tiltelis. Čia taip pat visur išsibarstę raketų vyrai ir kamikadzės. Patariu griebti pistoletus, stovėti prie sienos krašto ir šaudyti į raketininkus, bet pirmiausia užmušk voratinklį, kuris šauna į tave tolumoje nuo lapijos. Kamikadzė įbėgs į sieną po tavimi ir kaupsis. Kai jų yra pakankamai, nužudykite vieną iš jų. Nuo to su dideliu riaumojimu visi iš karto sprogs. Kai tik priešai baigiasi, einame prie tilto. Po juo yra teleportas, kuris kažkodėl laikomas tik 2 paslaptimis (paslaptys Nr. 4 ir Nr. 5). Jis nuves mus į kambarį su mėlynais šarvais, bet norint juos paimti, reikia prasmukti pro nuolat užsidarančius spygliukus kambario viduryje. Grįžę atgal, pasukame statulos svirtį ir kovojame su naujai atvykusiais monstrais.

Dabar grįžtame į vietą, kur pamatėme šautuvą už auksinių grotelių. Bus pora skaidrių ir begalvių. Griebiame šautuvą ir einame prie išėjimo.

Šventosios Dvasios


Pačioje lygio pradžioje tiesiai priešais mus stovi kelios raketos, kurios iš karto pradeda į mus šaudyti. Mes juos nužudome. Mes apžiūrime antrąjį bokštą dešinėje. Priešingoje nuo pradžios taško pusėje, po stogu yra mygtukas su taikiniu. Į jį šauname, o vidury kiemo pasirodo kelios dėžės su buckshot (slaptas numeris 1). Slepiame už trečiojo bokšto nuo atsiradusio arachnoido. Mes žiūrime, šauname, greitai slepiame atgal. Kartu su voragyviu atsiranda raketų, kamikadzės ir vienas zumbulis – problemų jie nekelia. Einame į kitą kiemą.

Šaudydami be galvos šokame į kairę ir einame už sienos. Yra kolonomis apsuptas negilus baseinas, kurio centre stovi pjedestalas su grandininiu pjūklu. Paimame pjūklą ir bėgame link vidurinio stulpelio ties tolima siena. Mes nupjovėme visus gnaarus, kurie bėga į mus. Kartu su jais pasirodo zumbulis, nuo kurio raketų pasislėpėme už kolonos. Jis įstrigs baseine, todėl galime saugiai pjauti gnaarus, kol jie baigsis. Atidžiai apžiūrime stulpelį dešiniajame tolimosios sienos kampe, žiūrint nuo pjedestalo. Viename iš jo šonų yra maža svirtis. Sukame, o aplink pjedestalą atsiranda 16 tablečių (slaptas numeris 2). Einame prie išėjimo, bet ne prie to, per kurį įėjome.
Kairėje, virš įėjimo su dviem statulomis, atsirado voragyvis, todėl į kiemą neišeiname tol, kol nesušauname visų begalvių regėjimo lauke. Tai padarę, greitai pabėgame po kairiąja šio praėjimo siena – ten laikinai esame jam nepasiekiami. Čia mes nužudome porą kamikadzės ir liepsnosvaidį, kuris stovėjo už kampo. Žiūrime aukštyn – voragyvis jau stovi virš mūsų ir bando šauti, bet veltui. Žudome jį tol, kol jis nukrito nuo sienos mums ant galvos. Dabar einame į pastatą, esantį dešinėje nuo įėjimo į kiemą. Viduje yra rožinė kolba ir kaukė, kurią pasiėmę, pasikviesime porą gnaarų ir skeletą. Tada einame į pastatą, virš įėjimo, į kurį buvo arachnoidas.

Kambaryje su kolonomis, už kurių slepiasi pora raketų, einame į kairę. Yra salė su kolonomis ir dar keliomis begalvėmis. Kitame kambaryje vėl kolonos, bet už jų – gnaarai. Čia viską surenkame ir grįžtame į šakę. Šį kartą einame į dešinę. Nužudę begalvį, lipame laiptais aukštyn, einame pro balkoną, kuriame stovėjo voragyvis. O kitame kambaryje pasirenkame raktą. Grįžtame į tą balkoną ir pasilenkę slepiame nuo naujojo arachnoido už atbrailos, tada nušokame žemyn ir slepiame už obelisko. Užmušame begalvį ir gnaarą, o paskui, žiūrėdami iš už obelisko, užmušame voragyvius. Einame į kitą kiemą.

Čia mus pasitinka keli raketininkai. Pasiekiame kiemo vidurį, o prieš mus iškyla minia įvairiausių begalvių, gnaarų ir zumbulių. Po to einame į pastatą dešinėje. Gnaarai ir pora skeletų su jais pradeda bėgti į mus iš visų pusių. Ir vėl einame į kitą kiemą.

Įėję iškart pastebime iš tolo į mus drąsiai lekiantį nedidelį gnaarą. Kol jis bėga, sugebame iš pistoletų iššauti du liepsnosvaidžius ant piramidės kairėje ir paimame pjūklą. Praeiname porą žingsnių, aplink mus pasirodo didžiulė minia raketų ir vienas zumbulis tolumoje. Bėgdami į šoną ir vengdami raketų, žudome jas visas po vieną. Mes einame į piramidę ir pamatėme gnaarą. Atidžiai pažiūrėkite į lubas kairėje kambario pusėje. Yra tamsi aikštė. Nušaukite jį ir jis nuvažiuos. Pašok aukštyn ir būsi įmestas į mažą patalpą su raketų paleidimo aparatu. Nešvaistykite – raketų lygiu nėra. Iššokame atgal, nusileidžiame žemyn ir paimame dvivamzgį ginklą. Grįžtant priešais mus ant laiptų pasirodo gnaaras. Kai pakylame į kambarį, pasirodo dar 4. Lauke, gatvėje, bėgioja 3 griaučiai. Einame prie priešais esančių vartų. Prie jų pasirodo reptilijos ir nedidelė minia raketų vyrų, o kiek vėliau iš visų pusių atbėgs kelios kamikadzės. Greitai atsikratome reptilijos raketų paleidimo pagalba, begalvį nuleidžiame iš pistoletų ar šautuvo. Einame prie vartų.

Dešinėje – vienišas raketininkas. Pasiekiame kiemo vidurį, o priekyje pasirodo zumbulas ir du liepsnosvaidžiai, o nuo dešinės sienos iššoka dvasininkai. Pirmiausia einame už bokštų dešinėje, kad zumbulas mums netrukdytų, ir sunaikiname plynas vietas, o tada zumbulį nužudome.

Kitame kieme stovi pora liepsnosvaidžių, į kairę skrenda gnaaras, o į mus iš skirtingų pusių laksto kamikadzės. Vienas (ar ne vienas?) iš jų kažkodėl nuolat lieka kažkur už sienos ir šaukia ten nepasiekiamas = (Priekyje dvivamzdis ginklas ir durys, kurioms reikia rakto. pora raketų paleidimo ir liepsnosvaidis ant sienos.Einame toliau,prie namo be stogo yra 3 gnarai:du mazi lakūs ir vienas didelis einantis.Už kampo pasislėpė raketininkas.Įeiname į namą,paimame šarvus.Mus puola minia gnaarų, o su jais dar kelios kamikadzės, tad stovėdami kampe negalėsite jų visų tiesiog nupjauti.

Grįžtame ir einame į dešinįjį praėjimą. Yra žalia kolba, apsupta tabletėmis. Paimkite bet kurį, ir mus užpuls du maži gnarai – vienas lakus, kitas paprastas. Paimk dar 6, ir ant sienų atsiras raketų vyrai, iš ten šoks gnaarai, dar keli su skaidriais ir kamikadzės atbėgs iš išėjimo. Paimkite dar 7, ir ant sienų atsiras dar kelios raketos, o dar kelios kamikadzės nubėgs pro išėjimą. Likusiesiems 2 nieko baisaus nenutiks. Dabar pagaliau galite eiti į pastatą.

Įeiname į kambarį su kolonomis, nušauname begalvius ir einame į dešinę. Viršuje kairėje yra krūva raketų paleidimo įrenginių, pora skraidančių gnaarų, liepsnosvaidis viršutiniame kairiajame kampe ir baseinas. Mes šokame į baseiną ir plaukiame į praėjimą nuo įėjimo pusės. Yra pirmosios pagalbos vaistinėlė (paslaptis Nr. 4). Tame pačiame kambaryje ant atbrailos galite pamatyti Raudonuosius šarvus. Kairėje nuo atbrailos aiškiai matomas tamsus stačiakampis – tai iš tikrųjų yra nematoma platforma, ant kurios galite šokti, o iš jos – į šarvus. Tačiau paslaptis čia neįskaitoma už tai, kad jūs paimate šarvus. Kad būtų galima jį suskaičiuoti, baseine reikia rasti labai mažą svirtelę – ji yra ant sienos priešais įėjimą į kambarį. Pasukite jį ir nematoma platforma taps matoma (paslaptis Nr. 5). Dabar galite saugiai pasiimti šiuos šarvus. Bet tam vis tiek reikia lipti į viršų. Grįžtame į kambarį su kolonomis ir į likusį praėjimą. Kylame laiptais, užmušame raketininką ir gnaarą. Atsiduriame kambaryje su baseinu, bet iš viršaus. Nužudome begalvius ir paimame raudonus šarvus. Iš čia nebebus galima šokti atgal, todėl šokame žemyn ir vėl lipame laiptais. Einame į perėjimą kitoje kambario pusėje. Papuolame į siaurą koridorių. Vienoje jo pusėje yra pora raketų paleidimo įrenginių, o kitoje – skraidantis gnaaras. Artimiausi praėjimai veda į platformą, nuo kurios galima greitai patekti į uždarytas duris, tačiau ten dar anksti. Čia yra keli raketų vyrai. Einame į dešinįjį koridoriaus galą, einame į kambarį. Čia yra raktas. Paimame, koridoriumi pradeda bėgioti gnaarai ir kamikadzės, ant sienos pasirodo liepsnosvaidis. Mes juos šaudome iš toli. Tiesiai priešais išėjimą aikštelėje pasirodė skeletas. Kiemeliuose, kuriuose yra įėjimas į pastatą ir tarp kiemų su įėjimu ir durimis atsirado raketų vyrai, o kieme su jau atidarytomis durimis - raketininkai, 2 zumbuliai, liepsnosvaidis. Mes nužudome visus. Einame prie durų.

Čia yra keletas begalvių ir zumbulių. Kairėje pusėje esančioms durims reikia rakto. Einame prie durų, kurios yra priešais mus. Nušauname begalvius, surenkame šarvus ir sveikatą, jei reikia, ir einame į kitas duris. Vėl be galvos. Einame į pastatą. Atsiduriame didelėje salėje su kolonomis, be galvų, pora Zumbulių, o centre – suaugęs voragyvis ir automatas. Čia praverčia raketų paleidimo priemonė. Greitai atsikratome voragyvio, paimame kulkosvaidį ir kulkas ir sumušame visus aplinkinius, taip pat ir pasirodžiusias plynas. Einame į kambarius už tolimų kolonų, ten užmušame begalvius ir pasiimame daugiau šovinių. Išeiname iš pastato ir apeiname jį. Aplink čia laksto griaučiai, o kai praeisime pusę kelio (iš abiejų pastato pusių), priekyje ir už mūsų atsiras pora begalvių ir skraidančių gnarų. Einame prie durų.

Kitame kieme užmušame kelis begalvius ir judame toliau. Mus pasitinka dar keli begalviai. Yra 2 mini kiemai, aptverti tvora, ir 2 požeminiai kambariai. Kiekvienas iš jų turi kažką, o kai tai atrenkama, atsiranda įvairių begalvių žmonių, įskaitant kamikadzę ir zumbulą. Kambaryje kairėje – šoviniai, kieme dešinėje – mėlyni šarvai, už šio kiemo – dvi žalios kolbos, kieme kairėje – pirmosios pagalbos vaistinėlė, už jos – kulkos, o kambarys dešinėje yra dar krūva šovinių, šarvų ir sveikatos. Viską surinkę ir visus nužudę, paimame pjūklą į rankas ir einame į priešais esantį namą. Tiesiai už durų yra du skraidantys gnaarai ir skeletas, kurį iškart išpjauname. Mes pasirenkame ankh ir grįžtame atgal. Jau pasirodė pora Zumbulių ir krūva kamikadzės. Einame į ankstesnį kiemą.

Tada ant sienos buvo 2 zumbula ir liepsnosvaidis. O kieme su pastatu, kuriame paėmėme kulkosvaidį, iš abiejų pusių į mus bėgs griaučiai ir kamikadzės. Patariu atsistoti ant kampo, kad iš tolo šaudytumėte priešus iš kulkosvaidžio, kol yra kulkos. Ten sutiksite ir porą Zumbulių. Ir jei tada eisite į kairę pusę, tada bus dar viena raketininkų ir zumbulių minia. Prie išėjimo iš teritorijos yra du voragyviai.

Kitame kieme yra tik vienas zumbulas. Praeiname pro duris. Čia, kairėje, nuo sienos bėga krūva kamikadzės ir zumbulių. Duryse dešinėje. Šis kiemas yra paskutinis. Iš kito kiemo galo link mūsų bėga pora gnaarų. Laukiame ir pamatėme. Taip pat kitoje kiemo pusėje yra keletas begalvių – šaudome iš pistoletų. Renkame šūvius ir kulkas. Pasiekiame kiemo vidurį, o aplinkui pradeda dygti begalviai gnaarai, griaučiai ir zumbuliai. Sutriname visus ir einame prie išėjimo.

Didysis obeliskas


Išeiname iš kambario, kuriame pasirodėme. Atsiduriame dideliame kieme. Prieš mus stovi Didysis obeliskas ir keli begalviai. Didelis biomechanoidas nuklysta į kairę. Mums reikia eiti į Obeliską. Norint patekti į jį reikia eiti per pastatą, sujungtą su juo tiltu. Norėdami patekti į šį pastatą, turite rasti raktą. Bet jūs galite apeiti pastatą ir užšokti ant tilto raketos šuoliu arba, jei turite kopimo į stačias pasvirusias plokštumas technikas (tam reikia bėgti ne statmenai pagrindui, o dideliu kampu), tada gali ten lipti neišleisdamas raketos ir sveikatos. Taigi jūs sumažinsite liūto dalį lygio, tačiau pasigesite paslapčių ir raketų paleidimo priemonės (jei paskutiniame lygyje to nepasiėmėte slapta).

Nuo obelisko sienos į dešinę krenta jaučiai, o kitame kiemo gale – raudonas mechanoidas. Užmušus mechanoidą, greitai atsiras kitas, o kai sunaikinsi visus bulius, skeletai iš giedros pradės šokinėti nuo sienos į kairę. Po viso šito einame toliau.Jei einame sąžiningu keliu, tai reikia pasitraukti. Patariu pirmiausia eiti į dešinę, ten surinkti šovinius ir tuo pačiu nužudyti Zumbulą. Einame taku į kairę. Kai pasukame, aplinkui pradeda dygti kostiumai be galvos. Bėgame prie rampos iki durų – iš ten patogu šaudyti. Kitoje pusėje kamikadzės bėga. Neleiskite jiems per daug susikaupti kampe, kitaip jie gali virš galvos ... tai yra, vienas kitam per pečius, jie gali užlipti iki jūsų. Kadangi visi žuvo, einame pro vartus kairėje pusėje.

Įeidami į kitą sritį, žiūrėkite į dešinę. Viršuje, ant Didžiojo obelisko sienos, yra atbrailos, ant kurios yra Širdis. Norėdami jį gauti, turite nusiųsti ten raketą (slaptas numeris 1). Jei neturite ko pradėti, nesijaudinkite – netoliese yra raketų paleidimo įrenginys. Priešais save surenkame krūvą šovinių ir einame taku toliau. Mus puola minia begalvių žmonių, keli zumbulai ir jaučiai. Už sfinkso statulos yra geltonas arachnoidas. Mes šokinėjame ant lempos, o nuo jos – ant statulos pjedestalo. Ant sfinkso yra svirtis. Mes jį pasukame, o pjedestalas nuvažiuoja, atidengdamas kulkas ir žalius šarvus (slaptas numeris 2). Einame prie obelisko.

Lipame laiptais aukštyn ir atsiduriame didelėje salėje, kurios viduryje yra kolonos, biomechanoidai, skeletai ir raketų paleidėjas. Čia yra 5 kambariai – 2 dešinėje, 2 kairėje ir 1 priekyje. Apsilankius kiekviename iš jų, iškviečiama nauja skeletų ir mechanoidų partija. Kiekviename kambaryje yra lengvi šarvai, sveikata, raketos ir šūvis. Tolimajame kairiajame kambaryje yra kulkos, o ne šūvis. Svirtis yra paslėpta dešinėje pusėje už lempos. Pasukame, ir lubų sekcija nuslysta žemyn. Pakylame ant jo į slaptą kambarį ir ten randame krūvą šalmų ir amunicijos (slaptas numeris 3). Prieškambaryje yra figūrėlė. Paimame jį ir einame link išėjimo.

Jei tos atbrailos dar nenulaužėme širdimi, tai grįžtame ir sulaužome. Pirmyn. Mus vėl puola minia begalvių, o kartu su jais keli nedideli mechanodai ir pora bulių. Einame į kitą kiemą. Čia mus pasitinka krūva mėlynų mechanoidų. O kai pravažiuojame trečdalį kiemo, atsiranda dar vienas. Pravažiuojame dar trečdalį ir dešinėje pasirodo raudonas kailis. Praeiname pro kitus vartus ir atsiduriame pirmame kieme.

Jaučiai ir dideli kailiai čia jau laksto visur. Mes metame į juos raketas. Kai artėjame prie durų, kurių raktą paėmėme, prieš jas iškyla didelis mechanoidas, o nuo stogo pradeda šokinėti klijai. Jei dabar vėl eisime prie durų kairėje ir įeisime į jas, tada priešais mus pasirodys širdis ir raudonieji šarvai (slaptas numeris 4). Greitai paimk juos ir bėk atgal, kol užsidarys durys, kitaip teks iš naujo lakstyti aplink Didįjį obeliską, tik dabar čia priešų nebus. Einame į Obeliską.

Priešais Obeliską esančiame pastate mus puola iš giedros chaotiškai bėgančių griaučių krūva, o į tave iš viršaus šauna keturi liepsnosvaidžiai. Po kurio laiko prie jų prisijungia zumbulis. Pravažiuojame tiltu ir patenkame į Obeliską.

Praėję porą laiptų randame kambarį su kryžiaus formos skylute grindyse. Čia prireikus surenkame vaistinėlę, šarvus ir šokame žemyn. Atsiduriame kambaryje, pripildytame kraujo raudonumo šviesos. Kitoje kambario pusėje nuo sosto pakyla didžiulė raguota būtybė Khnumas. Bandyti jį nužudyti tiesiog šaudant yra beprasmiška – net nuo raketų žala labai maža. Norėdami jį nužudyti, turite suaktyvinti 4 apvalias plokštes, esančias kambario kampuose. Nors prie jų priėjus nekyla jokių užrašų, kad juos galima naudoti, galima ir reikia naudoti. Vengdami Khnumo paleistų sferų ir stengdamiesi nepriartėti prie jo, suaktyvinkite plokštes. Po to reikia šaudyti iš bet kokio ginklo į dvi paneles po lubomis, prie kurių veda baltos juostelės nuo plokščių, kurias jau aktyvavome. Tai suaktyvins spindulį, kuris pataikys į kambario centrą, ir jei Khnumas tuo metu bus ten, tada iš jo bus atimta 2/5 sveikatos. Padaryk tai dar 2 kartus ir jis mirs.

Pratarmė

Ši apžvalga buvo parašyta su rimtu sudėtingumo lygiu. Tai tik hobis. Realiame žaidime praėjimas nereikalingas - čia viskas aišku, yra tik vienas kelias. Tačiau aš išdrįsau tau kai ką pasakyti. Gal kam nors pravers. Ir aš stengiausi aprašyti beveik visas paslaptis. Jei kas rado mano neaprašytų paslapčių, parašykite: įsidėmėsiu. Apskritai žaidimui su Samu pritaikomas pokštas iš jo taktinių duomenų: "Eik į kairę, eik į dešinę. Surask ką nors. Kovok. Nelėtink - Snickersney." Svarbiausia – judėjimas ir paieška.

SIERRA DE CHIAPAS (12 paslapčių)

Kai tik patenkame į vandenį, pasilenkiame į jį ir leidžiamės giliai po vandeniu. Greitai pasineriame, laikydami nuspaudę mygtuką „sėdėti“ („F“ pagal numatytuosius nustatymus). Ten rasime FLARE GIRL (slaptas numeris 1). Paėmę jį, mes greitai iššokame: dabar laikykite nuspaudę mygtuką „šuolis“ (pagal nutylėjimą „tarpas“).

Prieš plaukdami į Grandininį pjūklą ant tilto, į salą išplaukiame priešinga kryptimi. Ten tarp krūmų paimame žalius šarvus (slaptas numeris 2), randame telefono būdelę (slaptas numeris 3), į kurią galite paskambinti vieną ar du kartus paspaudę ENTER (kaip nustatyta nustatymuose). Norėdami vėl perskaityti pranešimą, galite spustelėti atitinkamai vieną ar du kartus dešiniuoju pelės mygtuku, tada dar kartą dešiniuoju mygtuku, kad grįžtumėte į žaidimą.

Dabar plaukite prie naujo ginklo, paimkite jį ir eikite į šventyklą. Kiekvienas, kuris mus čia užpuola, gali būti nugalėtas tik grandininiu pjūklu, neprarandant sveikatos ir šarvų. Jums tereikia sumaniai judėti į šonus, o ne stovėti vietoje.

Prieš įeidami pro atidarytus šventyklos vartus, apeiname ją kairėje pusėje. Sienoje yra tamsi dėmė (paslapties numeris 4): ten paleidžiame raketą, o tada supjaustome į gabalus visus krotinovičius, kurie tapo mūsų avarijos kaltininkais. Ir tegul jie neapsimetinėja angelais!

Einame į atvirą skylę, ten rasime raketų šovinių ir sceną (slaptas numeris 5). Žiūrime spektaklį iki galo, tada išeiname ir einame tiesiai į įdubą.

Čia rasime Krotinovskio tarantaso fragmentus (paslaptis Nr. 6), o kiek toliau, pačiame daubos gale, raketas (paslaptis Nr. 7).

Grįžtant teks pasirūpinti patiems. Grįžtame į šventyklą, einame prie vartų. Prieš imdami snaiperį, nusitaikome į įėjimo į šventyklą viršų: ten pasirodys skorpionas. Iš karto pašaliname per optiką (dešinysis pelės mygtukas). Tada ateis harpijos. Na, apskritai, mes kovojame, išbandysime bėgimo batus, o tada eisime į šventyklą.

Įsigyjame liepsnosvaidį, numušame naujus priešus. Aš nepateiksiu receptų kiekvienam atvejui: tai turės būti parašytas visas žaidimo naudojimo vadovas. Pasakysiu tik tiek, kad turint gerus įgūdžius žaisti labai lengva ir be pralaimėjimų. Greiti, bet lengvai nužudomi priešininkai gali būti nušauti iš toli. Su Gryno griaučiais reikia greitai judėti (žr. PRIEŠAI), o nuo Skorpionų galima pasislėpti už akmeninių briaunų. Išnerkite, šaudykite ir vėl prisidenkite. Juos netgi galima nužudyti pistoletu.

Pasieksite įėjimą į mažą tunelį. Dešinėje bus kylantys ir krintantys blokai, o kairėje – juoda dėmė. Tu jam. Kairėje yra slaptas kambarys (slaptas numeris 8).

Eisite per blokus, tada per kambarį su krosnele ir dviem mygtukais (ar supratote, kad norint atidaryti duris iš kitos pusės, reikia paspausti šiuos mygtukus, o tarp jų - pasislėpti nišose grindyse? ).

Išeik į gamtą. Eini į bedugnę kairėje. Bedugnėje slypi ROCKET GIRLER (slaptas numeris 9). Paėmę jį, mes peršokame į žemiau esančią platformą, o tada prie teleporterio. Atsidursime ant uolos. Nušokame iki žemiau esančios uolos, tada į žemę, priešingoje bedugnės pusėje.

Čia mes turime kovoti. Nužudę visus, apsidairykite aplinkui. Kairėje uolos pusėje pamatysite lengvą riedulį. Raketa į jį! Tai yra įėjimas į slaptą urvą (paslaptis Nr. 10). Įveskite jį ir pasinerkite į rezervuarą. Plaukiame iš „sėdėjimo“, kadangi plaukti tampa nebeįmanoma, pereiname prie „šuolio“: išplauksime skardžio viršuje.

Perėję tiltą gausime snaiperio šovinius ir Serious Health (paslaptis Nr. 11). Dabar vėl žemyn ir eikite į rezervuarą. Jis yra saugomas, todėl būkite atsargūs.

Neriame į rezervuarą prie įėjimo į Šventyklą, ten nuleidžiame Žuvis, o tada paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę pačioje apačioje (slaptas numeris 12).

Mes pakylame į paviršių ir einame į šventyklą, kad užbaigtume lygį.

JAGUARO SLĖNIS (8 paslaptys)

Pirmyn ir su daina! Į naujus nuotykius.

Nežinau, kaip kas nors kitas, bet visi mano skydai ir sveikata ėjo į pragarą. Ir aš pradėjau naujagimių lygį, su 100% sveikata.

Einame majų karių keliu. Nė sekundei neatsipalaiduojame, o su snaiperiu neišsiskiriame. Bet kurią akimirką gali pasirodyti monstrai, labai toli. Ruošiamės su jais susitikti.

Mes šokinėjome į priekį ant teleporterių zigzago būdu. Nuo skardžio iki teleporterio ir vėl į skardį į kairę. Nuo skardžio iki teleporterio, o artėjant judančiam, kartu su teleportacija aukštyn, paspauskite "šuolį" ir judėkite link paskutinio teleporterio. Nuo šios, pastarosios, iškart skrendame prie durų.

Naujame kambaryje pirmiausia peršok per teleporterius kairėje prie mygtuko. Kitame kambario gale nuleidžiame porą reptilijų. Grįžtame prie durų, šokame ant priartėjusio teleporterio, o tada nesustodami peršokame ant uolos. Dabar šokinėjame pirmyn palei mėlynus vandens šlaitus iki mygtuko kairėje.

Tada vienu ypu du teleportuotojai prie durų, kur paimame Serious Armour. Kairėje nuo durų yra platforma, ant kurios užšokę, mes šoksime aukštyn ir rasime šovinius snaiperiui (slaptas numeris 1). Nežinau kaip lengvuose lygiuose, bet sudėtinguose lygiuose Veribul pasirodo apačioje. Vėl šokame į aikštelę, paskui aukštyn: mus pastebėjęs Veribulas įkris į bedugnę. Mes šokame žemyn.

Eikime į priekį, pakeliui išsiaiškinsite, ką daryti. Išeikite į granatsvaidį. Paimkite ir tuoj pat pereikite prie „Flare Gun“: į tunelį paleidžiame 10–15 raketų, kad ten liktų visa mūsų link besiveržianti banda. Tada pasiimame sveikatos ir amunicijos. Mes išeiname.

Išeidami iš tunelio apsisukite: virš išėjimo yra tamsiai žalia zona. Raketa ten! „Auksinis žmogus“ – nepažeidžiamumas (slaptas numeris 2) nukris iki mūsų. Mes jo neliečiame. Eikite į priekį ir nušaukite kuo daugiau monstrų priekyje su snaiperio šautuvu. Tada bėgame ieškoti nepažeidžiamumo ir artimoje kovoje stengiamės pribaigti kuo daugiau monstrų.

Dabar galite eiti į piramidę centre. Iš jo einame į piramidę dešinėje. Čia irgi teks kautis. Pačioje piramidės viršuje, dešinėje pusėje, yra tamsi dėmė. Raketa į jį! Čia yra kulkosvaidis (paslaptis Nr. 3).

Eikite pirmyn piramide, kol pasiimsite Auksinį Jaguarą. Dabar pakeliui. Atsargiai, nuo piramidės viršūnės per optiką šaudome į visus tos srities monstrus, kol jie mus pastebėjo (mano monstrų skaičius svyravo nuo keturių iki vieno, priklausomai nuo apkrovos iki vieno).

Prieš eidami į centre esančią piramidę, galite įeiti į įdubą dešinėje, kur ant uolos yra didžiulis riedulys, ir ten galite pasiimti Mėlynąjį šarvą (paslaptis Nr. 4). Natūralu, kad turėsite saugoti savo turtą.

Dabar einame link kitos piramidės. Prieš lipant į ją galima eiti daubu link milžiniškų raidžių CROLLI WOOD. Nieko neatsitiks, bet gausite dar vieną pažymį, kad radote paslaptį Nr. 5.

Dabar su kova ir atsitraukimu įsiveržiame į piramidę. Galite pasiimti snaiperio šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę.
Piramidėje, po kambario su spygliais, mažame kambarėlyje kairiajame kampe yra šokinėjimo padėklas. Jis nusvies mus prie kulkų ir Mėlynųjų šarvų (paslaptis Nr. 6).

Dabar belieka paimti antrąjį Auksinį jaguarą, prasiveržti atgal į piramidę centre, pastatyti jaguarus ir tada kovoti iki paskutinės didžiosios piramidės.

Mažame name, esančiame jo kairėje, galite pasiimti kulkosvaidžio šovinius (paslaptis Nr. 7), o tarp dešiniojo namo ir piramidės kampe yra Sveikatos butelis (paslaptis Nr. 8).

Užlipkite į patį viršų ir įeikite į piramidę, kad užbaigtumėte lygį.

DIEVŲ MIESTAS (15 paslapčių)

Kiek įmanoma papildykite savo amuniciją ir išeikite į mūšio gūsį pro bet kurias iš dviejų durų. Jums nereikės čia grįžti.

Pirma, jūs susidursite su lengvais priešininkais, tada prie jų prisijungs Skeletons of Clear. O kai paimsite Thomson automatą ant pjedestalo, kamikadzės pabėgs ir atvažiuos harpijos. Bus ir kitų pabaisų, bet nesunku juos užbaigti, jei visada būsi budrus ir vaikštai akimis.

Dabar paslaptys. Jei nuo vartų, nuo kurių išėjome, vaikščioti palei sieną į dešinę, o paskui nupjauti medį tarp paviljono ir sienos, rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę (paslapties numeris 1).

Šalia stovi namelis, o prie jo dubenyje laužas. Šis krūmynas yra vienintelis tokio lygio, kurio negalima sulaužyti. Kokia priežastis – nežinau.

Kampe, įstrižai nuo pirmosios paslapties, slypi Rimta bomba. O už paviljono – tabletė. Tai slaptas numeris 3. Iš karto po jo paėmimo atsiras trys Didieji Mechanoidai, kuriuos reikės užpildyti.

O ketvirtame kampe, už namų, bus galima rasti slaptą numerį 4: patrankos sviedinį į Patranką, kurio dar neturime, bet greitai bus.

Einame į šventyklą, kuri yra tarp trečios ir ketvirtos paslapčių. Čia jums iškart reikės nusiųsti kelis monstrus į kitą pasaulį, o tada raketa sulaužyti nukritusias plokštes įėjimo dešinėje. Tai paslaptis # 5.

Eik į simetrišką koridorių, paimk Kaukę, kovok. Tada išeik ir nunešk Kaukę prie altoriaus.

Dabar į šventyklą priešingame teritorijos gale. Nuo durų iš snaiperio šautuvo šaudyti į visus viduje. Kaukė yra už durų iškart į kairę. Viršuje už durų yra šovinių. O už laiptų žemiau yra Rimta sveikata. Paėmę, tuoj pat pasitraukite už kampo nuo perėjos: Veribulas atbėgs, o tunelyje bus antras. Prie išėjimo – Big Mechanoid.

Nuneškite Kaukę prie altoriaus. Dabar galite pereiti prie vartų į kitą daugiakampį, žinoma, atidėję pasirodymą.

Su keliomis komplikacijomis jūs pereisite labirintą su strėlėmis. Nuo vartų iki kitos proskynos pašalinkite iš snaiperio šautuvo visus gražius vyrus ant jo. Tada paruoškite mašiną ir – pirmyn. Kamikadzė atbėgs. Samdiniai pakils iš pastato priešais įėjimą. Bus mažesnių biomechanoidų ir skorpionų.

Už pastato, iš kurio išbėgo Samdiniai, yra patrankų sviediniai (paslaptis Nr. 6). O pačiame pastate – masė kitos amunicijos. Natūraliai saugomas.

Pasivaikščioję teritorija, už vieno iš medžių (įėjimo vartų kairėje) rasite mini teleportalą į slaptą zoną (paslaptis # 7). Tai kažkas panašaus į „Šventuosius teismus“ „First Sam“: visi monstrai yra arba labai maži, arba labai dideli. Bet yra daug amunicijos, sveikatos, šarvų. Pamatysite patys. Pabaigoje rasite patranką ir teleporterį.

Einame į vartus po dvigalve žalčiu. Šioje treniruočių aikštelėje teks daug kovoti. Viskas kaip įprasta: numušame priešininkus iš toli, nesiveržiame į priekį, jei reikia, atsitraukiame. Mes nuolat judame pirmyn-atgal-kairėn-dešinėn. Stengiamės nieko neprisileisti prie savęs. Paliekame iš po ugnies į šoną. Persiųsti!

Pasieksite vartus. Įeiname. Yra mažesnių biomechanoidų, kamikadzės ir skorpionų. Taip pat yra didelių biomechanoidų.

Paslaptys šioje teritorijoje: Už tolimo namo, kuris yra arčiau įėjimo į šią teritoriją, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė (paslaptis Nr. 8).

O toliau – apsidairykite – viename iš namų dvigalvė gyvatė. Štai paslaptis # 9: patrankos sviediniai į patranką. Tačiau prieš įeidami ten paleiskite porą raketų: priešais įėjimą – nejudantį patranką.

Einame prie vartų po dvigalve žalčiu. Čia yra pora moliūgų. Ir po lubomis, antroje žemyn žiūrinčioje piramidėje, Serious Health (paslaptis Nr. 10).

Galite slysti žemyn nuožulnia rampa arba galite peršokti per turėklus.

Ir kol riedame žemyn, griebkite šovinių, sveikatos, o gal net šarvus, o tada iššokkite: pabaigoje tikrai užkliūsime ant kuolų. Gal jie kažkaip išsijungia, bet neradau kaip.

Žemiau mes kalbame apie Skaidrių skeletų kariuomenę. Išėjimo durų dešinėje ir kairėje, sienose, yra dvi paslaptys (Nr. 11 ir 12). Tai yra patrankos sviediniai ir trys zumbuliai žaidimo kortomis (paleidžia raketas į tamsias dėmes ant sienų).

Kita paslaptis (№13) yra dešinėje koridoriaus atšakoje, kur yra duobės su spygliais: mes ten šokinėjame. Raskite žaliuosius šarvus ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tiesa, čia yra pora mažų moliūgų, tad būkite budrūs.

Išmontavus ties sunaikintu tiltu per lavą, dešinėje, šalia pačios lavos, galima pasiimti raketų paketą (slaptas numeris 14).

Lavą galite kirsti kairėje pusėje: paviršiuje plūduriuoja platforma. Mes šokame ant jo, o kai jis artėja prie to banko, mes peršokame į jį.

ŽALČIŲ KIEMAI (10 paslapčių)

Tai ne visiems vienoda. Asmeniškai aš paėmiau šautuvą į rankas, išėjau nebėgdamas į dešinę ir į kairę, numečiau kelis Samdinius ir porą Skaidrių skeletų. Tada pasislėpė po paviljono baldakimu, perėjo prie kulkosvaidžio ir pargriovė bėgančius samdinius. Tada jis išėjo ir iš snaiperio šautuvo šovė Zumbulovą dešinėje ir kairėje aukščiau.

Dešinėje, už namų, yra snaiperio šoviniai (paslaptis Nr. 1).

O simetriškame kampe kairėje yra skydas, bet paslaptis ne jis, o tuo metu pas tave atbėgęs kamikadzės krūmas (jei prieš tai nukirsi krūmą, tada paslaptis nebus skaičiuojama). Taigi perkelkite nugarą į skydą, o tada šaudykite į krūmą, kuris rėkė į jus (paslaptis Nr. 2).

Judėdami į priekį, turite kovoti. Priekyje tarp dešiniojo ir kairiojo praėjimo perimetru užtverta tvora. Už jo yra pirmosios pagalbos vaistinėlė (slaptas numeris 3). Galite peršokti ten su raketos šuoliu arba tiesiog eiti toliau: bet kokiu atveju siena ten sugrius, o iš ten išeis du dideli biomechanoidai.

Dešinėje kampe yra telefono būdelė (galima skambinti). Kovok ūkanotoje žemumoje, tada eik į kairę.

Lauke, kur yra žalias lazerio spindulys, jis turi būti nuolat įjungtas. Kam? Pamatysite patys. Už lauko su lazeriais, dešinėje, namas. Už šio namo yra branduolys (paslaptis Nr. 4).

Eidami pro vartus kairėje pusėje nušaukite roplį. Ir priekyje yra du mechanoidai. Suprask, trumpai.

Einate prie kitų vartų pasiimti Kaukės, o tada padedate ją ant altoriaus. Teritorijoje su Kauke yra dvi paslaptys. Suplota galva Mėnulio piramidės dešinėje (5 paslaptis). Paleiskite raketą į jį iš tolo (kitaip ji elgsis kaip pelkės šuolininkas). Tada imkitės rimtos sveikatos.

O už pačios Mėnulio piramidės yra stūmoklis, kurį nuleidus, susprogdinsite piramidę ir išlaisvinsite porą Oranžinių reptilijų (paslaptis Nr. 6). Kovok!

Šaudydami iš ugnies paleidimo įtaiso ar patrankos į galvą, kuri spjaudosi ugnimi, uždėkite Kaukę ant altoriaus. Dabar eikite į šventyklą po galva ir pasiimkite Blue Armour (paslaptis Nr. 7). Prie išėjimo jūsų lauks keletas žaliųjų reptilijų.

Eikite į kitą teritoriją. Kovoti. Dešinėje, už namų, pasiimk sveikatos piliulę: virš jūsų atsiras akys (slaptas numeris 8).

Dešinėje šventykloje, kur mygtukas yra apsuptas kuoliukų, tiesiog iššaukite mygtuką iš Flare Gun.

Pačiame lygio gale, kai skylė atsivers žemyn, virš pasirodžiusios minos susprogdinkite porą jaguarų: Apothecary nukris žemyn (paslaptis Nr. 10.

Mes šokame žemyn, skrendame į kitą lygį.

DAUBĖ (10 paslapčių)

Krentame į vandenį ir kovojame su Žuvimis. Samdiniai paviršiuje. Sutvarkome teritoriją.

Einame į priekį, kovodami ir įveikdami daugybę spąstų.

Pirmą paslaptį radau tik po kambario su šoninių šokinėjimo pagalvėlių grindimis. Tai koridoriuje su lempomis paskui ją. Paskutinė kairėje esanti lempa koridoriuje yra teleporteris, jis mus išmes, o ten, palei atbrailą sienose, pateksite į Raudonuosius šarvus (slaptas numeris 1).

Kita paslaptis yra ant pirmojo tilto. Tarp paskutinės ir priešpaskutinės šarnyrinės arkos, dešinėje, yra teleporteris. Mes įšokame į jį, ir jis nuves mus po tiltu į slaptą numerį 2: patrankų sviedinius į patranką.

Po tiltu einame į vartus. Prieš lipdami laiptais, einame į dešinę, į tamsą. Ten rasime pirmosios pagalbos vaistinėlę (slaptas numeris 3).

Lipdami laiptais išgirskite šnabždesius. Kairėje esančiame lange murma miniatiūrinis Demonas, tokio ūgio kaip Nykštys. Mes nužudome jį snaiperio šautuvu: ant laiptų pasirodys rimta sveikata (paslaptis # 4).

Pravažiuodami antrąjį tiltą nesukame į kairėje pusėje esantį tiltą, o pravažiuojame šiek tiek tiesiai. Ten, dešinėje nuo lempų, yra teleporteris, jis išmes mus į viršų į Raudonuosius šarvus (paslaptis # 5).

Įeiname į areną, kovojame. Lipame laiptais už pakeltos lėkštės. Antroje pakopoje, nuo vartų, einame į dešinę: kampinė lempa - teleporteris. Jis perkels mus į slaptą numerį 7: raketos ir RIMTA žala. Griebiame šį gėrį ir bėgame link Serious Health netoliese: jis skris į areną (slaptas numeris 8). Taip pat bus ir didelių mechanizmų. Mes juos nuleidžiame, mes paimame sveikatą.

Einame į viršų prie vartų.

Nusileidimą pradedame šlaitu iš dešinės pusės: smaigaliai iššoks kairėje, iškart judame į kairę: smaigaliai iššoks dešinėje.

Arenoje su Vėjo dievu dažniau naudokite Serious Bombs. Šaudmenys, Rimta bomba, RIMTAS ​​GREITIS, sveikata, Raudonieji šarvai išsibarstę, o paėmus po kurio laiko vėl užtaisomi. Jums tiesiog reikia mokėti visa tai priimti. Mes šauname į Vėjo dievą iš patrankos, kol jis išdžiūsta.

Visiškai atkuriame rimtų bombų, sveikatos, šarvų atsargas ir einame į portalą.

ZIGGURAT (10 paslapčių)

Prieš eidami tiesiai pro vartus, apeikite pastatą ir pasiimkite Snaiperio šautuvą (paslaptis Nr. 1). Dabar galite eiti prie vartų.

Paimame naują-seną ginklą ir šokame į kasyklą, kad patektume į jos centrą: kasykloje yra spygliai, o centre - Serious Health (paslaptis Nr. 2). Mes pašokame ir patenkame į praėjimą. Po dar kelių kambarių-perėjimų-liftų patenkame į miglotą patalpą su dviem kolonomis. Lipdami šiomis kolonomis, platformose rasime snaiperio šovinius ir jungiklį, kuris pasvirusias rampas pavers laipteliais. Mes išeiname. "Labas rytas, Babilonas!"

Į dešinę nuo išėjimo sienoje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė (šauname iš šautuvo): slaptas numeris 3. Netoliese esanti vieniša tabletė atgaivina Zumbulą.

Simetriškoje, bet kairėje pusėje snaiperio šoviniai. Kai juos paimsite, į jus šoks krūmas, ginkluotas lazeriais – jo liepsnosvaidis (paslaptis Nr. 4)!
Dešinėje ir kairėje šventyklose paimame sparnus (geriau šaudyti iš snaiperio šautuvo visas piktąsias dvasias), ir einame į vartus priekyje. Skorpionas tuoj atsiras. Jo irgi iš snaiperio šautuvo.

Už grotų dešinėje pamatysite paslaptį Nr. 5: rimta sveikata ir snaiperio šoviniai.

Esame prie vartų kairėje. Ten įdedame porą miegančių Skorpionų iš snaiperio šautuvo ir paspaudžiame mygtuką. Tada ir ant golemų globėjo koridoriuje.

Jūs tai išsiaiškinsite toliau. Iš kambario yra tunelis su akmeniu, o viršuje yra liukai, iš kurių krenta akmenys. Kasykloje reikia šokinėti atbrailomis. Vėl išeik į gryną orą. Dabar turime pastatyti sparnus ant altorių kairėje ir dešinėje. Bus žudynės. Mes ruošiamės psichiškai. Persiųsti!

Mano patarimas: paimkite snaiperį į rankas ir iškart judėkite į dešinę, į lauką. Iššaukite per optiką visus Skeletons Clear ir Kamikadze, kurie bėgs paskui jus. Įskaitant reptilijas namuose.

Lauke rasite įvorę, aplink kurią yra kasetės ir RIMTAS ​​GREITIS (slaptas numeris 6), o nulaužus patį krūmą nuo siurblio rasite RIMTUS PAŽALOS (slaptas numeris 7). Visa tai jums iš karto bus naudinga, nes aplink atsiras maži ir dideli mechanizmai. Greičio ir galios atsargų pakanka, kad su jais susidoroti neprarandant nė vieno sveikatos vieneto.

Ir apskritai, žiūrėk: mieste daug RIMTO GREITIO, o pačiame mieste RIMTOS ŽALOS. Lėtai grįžkite į miestą, iš snaiperio šautuvo šaudydami vis daugiau kamikadzės ir skaidraus skeleto.

Įstatykite sparnus, pasiimkite į rezervą paliktą RIMTĄ ŽALĄ ir judėkite prie vartų: čia atsiras visas zoologijos sodas.

Už vartų reikia eiti kairėn ir dešinėn: liesti akmenis. Eikime į kairę. Čia paslapčių neradau, bet pirmiausia teks prasibrauti iki kiemo galo, prie altoriaus, kur galima paliesti akmenį. Ir tada prasiveržti atgal.

Dabar į vartus dešinėje. Čia yra tas pats vaizdas: prasibrauti iki kiemo galo, palieskite Šventykloje esantį akmenį, tada prasiveržkite atgal.

Po pirmos kairės priešais jus bus ilgas pastatas su dvejomis durimis. Prie dešiniųjų durų stovi planšetė: paimame (Boxer Barry paslaptis suaktyvinta). Dabar mes šauname iš raketos į atidarytą sklendę virš kairiųjų durų: pasirodys reptilijos, bet jis gaus bokso pirštinę į galvą iš šio lango (paslaptis Nr. 8).

Kai pasieksite galą, kairėje nuo Šventyklos su akmeniu tarp kolonų yra anga. Sienoje yra tamsi dėmė: šauname į ją. Eikime į tuščią vietą. Žiūrime aukštyn: yra platforma su Auksiniu žmogumi. Raketa ten! Tai paslaptis # 9. Palikite visa tai rezerve, o tada, prisilietę prie akmens, bėkite ir čiupkite RIMTĄ PAŽALĄ ir NEĮŽEIDIMĄ. Tada grįžkite į vartus.

Eik prie vartų. Čia turėsite kovoti su krūva Skaidrių skeletų. Paimkite viską, kas yra priešais jus, ir greitai sušlapinkite. Tada turėsite suaktyvinti tris jungiklius. Tačiau prieš išeidami iš atidarytų vartų, eikite į priešais esančius vartus ir ten, palei apvirtusias platformas, pateksite į Serious Health (reikia paspausti jungiklį, kai platforma yra virš jūsų) (paslaptis # 10).

Šokite žemyn ir eikite link paskutinių skerdynių šiame lygyje. Kampuose yra išsibarstę keturi RIMTI ŽALAI, ir jus daugiausia (nors ir gausiai) puls silpni priešininkai, atskiesti Skeletons of Clear. Mes nušauname visą Caudle ir einame baigti lygį.

DRAMBLIŲ ATRIUMAS (12 paslapčių)

Iš koridoriaus išeikite į kambarį su marmurinėmis veidrodinėmis grindimis. Eikite į kairę. Dešinėje yra vartai. Tu eik ten.

Lipdami laiptais, eikite į pirmąjį kairįjį koridorių, ten, kamščių bloko gale, kuris nuves jus ant kolonų, prie kolonų peršoksite į Serious Health (paslaptis numeris 1).

Išėję prie dramblio, iškart eikite į kairę: kampe yra planšetė. Ji atidaro Slaptąją teritoriją (paslaptis Nr. 2). Čia paimsite patranką ir kovosite su biomechanoidais.

Eini į šią teritoriją ir toliau. Susitvarkykite su dideliais mechanoidais, skaidriais skeletais ir veribulais. Pačiame Slaptosios teritorijos gale rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę, mėlynus šarvus, šaudmenis ir stūmoklį, kuriuos panaudosite piramidei susprogdinti (paslaptis Nr. 3). Po juo yra patrankų sviedinių masė ir RIMTAS ​​GREITIS grįžti atgal.

Eikite į šventyklą, esančią priešais išėjimą iš slaptosios zonos. Yra kulkosvaidis Thomson, jam skirti šoviniai ir snaiperio šautuvas.

Išeikite ir eikite tiesiai: čia yra įėjimas į pirtį. Turėsime išbandyti naujus ginklus. Ir senas.

Į kairę nuo įėjimo į pirtį, už kampo, yra skydas. Ir už jo yra slaptas numeris 4. Skydas atgaivina porą didelių mechanoidų.

Dabar eik į pirtį, maudykis ir grįžk prie anksčiau uždarytų vartų. Pasivaikščiojimą apsunkins demonų ir reptilijų masė po atviru dangumi.

Einame prie vartų. Ten, priešais įėjimą, yra Didysis mechanizmas. Šauname, atšokame į šoną. Ir taip kelis kartus. Įeiname.

Durys priekyje uždarytos. Mums į kairę. Kaip čia įeiti iš karto pora paslapčių: dešinėje – raketos (jos atgaivina Didžiajame Mechanoide sulipdytą medį) (paslaptis Nr. 5). O kairėje sienoje yra Blue Armour (slaptas numeris 6).

Keli žingsniai prieš uždarytas duris dešinėje (turime jas atidaryti). Eikime pirmyn. Dešinėje yra durys, o kairėje, sienos nišoje su vienaragiais, yra rimta sveikata (paslaptis Nr. 7).

Einame prie vartų. Šventykloje aktyvuojame svirtį. Pravažiuojame toliau, U formos praėjimu, o gale randame jungiklį, kuris atveria duris į slaptą teritoriją (slaptas numeris 8). Grįžtame prie durų (ne be susidūrimų). Taigi, nesiskirkite su snaiperiu.

Gnaar ir Skorpionas yra už durų. Valim. Mes paliekame kulkosvaidį. Mes imame. Iš jo šaudome Harpijas.

Tiesą sakant, mes einame į kairę, o tada į dešinę. Bet prieš tai einame tiesiai į vartus. Tai slapta teritorija, kurią atradome anksčiau. Čia galite kalbėtis telefonu ir eiti toliau. Naujuoju kulkosvaidžiu nušaukite visą skaidrų skeletų bandą. Ir pabaigoje suraskite amuniciją ir žalius šarvus (paslaptis Nr. 9).

Grįžtame atgal ir einame į šoninius praėjimus. Pirmiausia į tą, kuris dabar yra mūsų dešinėje (ten paimame Auksinį dramblį), o tada į kairę. Nereikia nė sakyti, kad šautuvą geriau naudoti pastate, nes čia yra Skaidrių skeletų?

Prie išėjimo pereikite prie snaiperio: čia jau laukia šiltas sutikimas. Eik pro vartus tarp dramblių, vėl išeik į orą. Kovoti. Pegaso statulos išsišakojime eikite į kairę. Netoli laiptų nuleidžiame jungiklį (slaptas numeris 10). Dabar galite eiti į kitą filialą, prie dabar atidarytų durų su žaliais šarvais ir kulkosvaidžio šoviniais. Prie išėjimo rasite harpijų ir reptilijų.

Kylame į Pegasą, iš užpakalio lipame ant pjedestalo, spaudžiame ENTER ir kartu su žirgo išsiveržimu gauname Serious Health (slaptas numeris 11).

Dabar galite eiti prie vartų. Kairėje yra Skeleton Clear ir kulkosvaidžio šoviniai, o dešinėje - tik Scorpion.

Einame už grotų. Ateis Skeletons of Clear. Mes šauname atgal, užtemimas einame už atsivėrusių grotelių. Priešais vartus galite pasukti į siaurą praėjimą dešinėje paimti šovinių ir raketų.

Dabar mes praeiname pro vartus ir baigiame lygį.

GILGAMEŠO kiemai (11 paslapčių)

Eikime pirmyn. Išeiname su snaiperiu rankose į gryną orą, po vakaro dangumi ir tuoj pat nušauname Reptilijas priešais dešinę ir kairę viršuje.

Tada nušauname porą Zumbulovų toje pusėje, prie vartų.

Mes šokinėjame palei mažas platformas dešinėje į Serious Health (paslaptis Nr. 1). Tuoj atsiras Didysis Mechanoidas, tad – susitinkame.

Einame į vartus kairėje pusėje. Čia taip pat yra reptildoidų. Šovinius rasime už baseino dešinėje (slaptas numeris 2).

Dabar neriame į kairįjį baseiną. Yra vienintelis langas be grotelių, o už jo yra ir šaudmenų rinkinys (paslaptis Nr. 3).

Atsirandame, o dabar išnagrinėjame tinkamą baseiną. Iš karto plaukiame į atvirą praėjimą aukščiau, į dešinę nuo vienintelių grotų. Plauksime pro Mėlynuosius šarvus iki statinio. Iš šios konstrukcijos į dešinę ir iškart aukštyn: čia yra oro kišenė.

Griebiame orą, neriame į patį dugną, plaukiame tiesiai, ir aukštyn: čia rasite kambarį su amunicija ir Serious Health (sek. Nr. 4).

Kairėje šakoje, kaip jau pastebėjote, yra raketos, o per kairę galima plaukti į naują teritoriją. Jei plaukiate, čia rasite daugiau.

Išeiname arčiau uždarytų vartų ir atsargiai šauname pro nuobodžiaujančio reptiloidinio optiką. Išlipame į sausumą pasitikti artėjančio mūšio. Kairėje, tvoroje su liūtais, iškart matome juodą dėmę. Čia nėra tiek daug priešų. Susitvarkome. Ir mes paleidžiame raketą į šią juodą dėmę sienoje. Stūmoklis atsidarys (5 paslaptis). Mes jį aktyvuojame: nugaroje esanti piramidė subyrės, o iš jos išsiris oranžinis roplių aukštaitinis. Mes kovojame.

Kita paslaptis yra piramidėje, esančioje priešingoje pusėje. Jei stovite šalia RIMTOS PAŽALOS (jo neliesdami), tada per optiką matote taikinį ant bokšto. Mes jai trenkėme. Šalia mūsų, sienoje, atsidarys kambarys su šoviniais ir kitais varpais bei švilpukais (slaptas numeris 6). Viso to geriau neliesti, o palikti grįžtant.

Einame į piramidę. Mes nesileidžiame į jį, o einame už jo. Čia yra raketų paketas. Kai mes jį paimsime (slaptas numeris 7), mus supantys medžiai pavirs Mažais ir Didžiaisiais Biomechanoidais. Mes šaudome.

Dabar galite nusileisti į piramidę, paimti lazerį ir nuleisti svirtį. Jie mūsų laukia viršuje, tad nepamirškite, kokių prekių dar palikome viršuje. Grįžtame pro vartus atgal ir paimame Liūtą su Žmogaus galva.

Dabar granatsvaidžio geriau neimk, eik į dešinę su Grandininiu pjūklu rankoje. Ten, pabaigoje, supjaustę keliolika ar du Gnaars ir porą moliūgų galvučių mėsai, rasite Serious Health (paslaptis Nr. 8). Tada grotelės nusileis žemyn, o ūkanotoje žemumoje galėsite susmulkinti daug visokių pabaisų. Nuo begalvių raketų iki moliūgų galvos.

Grįžtame, paimame Granatų svaidiklį ir tuoj pat šauname: prieš mus atsivėrė niša su trimis Skorpionais. Be to, „Gnaars“ pabėgs.

Einame į kairįjį praėjimą. Po kurio laiko išeisite į ilgą gražų praėjimą su daugybe lempų šonuose ir lubose. Čia bus žudynės: ant tavęs minioje kris šimtai skirtingų gyvūnų. Man geriausias ginklas yra granatsvaidis.

Po šiuo koridoriumi einame ne laiptais į dešinę, o į tamsų užkampį kairėje. Ten nišoje rasime Green Armor (slaptas numeris 9).

Užlipame į viršų, paimame į kambarį masę paketų su šaudmenimis ir su spygliais einame į koridorių. Einame palei dešinįjį kraštą ir iškart šokame aplink posūkį.

Pasieksite kambarį su kolonomis, be durų. Čia prasidės skerdynės. Tikimės, kad išgelbėjote visas rimtas bombas. Laikykite juos iki paskutinio. Čia geriau naudoti liepsnosvaidį ir nuolat sukti. Grindys subyrės, o jūs nukrisite į žemesnį lygį prie naujų monstrų. Ir taip kelis kartus. Serious Bombs geriau naudoti kaip paskutinę priemonę: monstrai nuolat kraunami.

Apatiniame lygyje, kai nustosi kristi, eik ten, iš kur bėga Giedros skeletai: yra išėjimas. Eikite į spyglius virš galvos. Jie daužys grindis žemiau. Jūs pateksite į paskutinę skerdyklą. Čia įjunkite rimtą bombą.

Eik į nesėkmę. Šokinėkite ant skylėje esančios plokštės (neprarasdami sveikatos). Kai pradėsite judėti, iš rūko į jus skris žali kamuoliukai. Šiek tiek palaukite, nušaukite juos. Tada įjunkite kitą bombą.

Saugokitės Serious Health virš jūsų kairėje. Nušaukite trinkelę raketa (paslaptis Nr. 10). Šaudykite taip, kad nukristų į jūsų platformą, o ne į bedugnę.

Jūs tai išsiaiškinsite toliau. Bus dar dvi zonos su skerdyklomis. Paskutiniame, kažkur nuo erdvės priešais rūmus vidurio, žiūrėkite į kairę: bokšte yra taikinys. Pataikykite ją per optiką (paslaptis Nr. 11). Rimta sveikata nukris tau.

Sunaikink kelis ešelonus nesuskaičiuojamų ir skirtingų monstrų ir eik į rūmus, užbaik lygį.

slaptas numeris 11

BABELIO BOKŠTAS (10 paslapčių)

Apsiginkluokite kiek galite ir eikite į kitą kambarį.

Šauname iš durų tuos, kurie tik įmanoma, tada atsargiai visus likusius. O kai minia trypia, galima šaudyti iš snaiperio šautuvo. Paimame Karaliaus daiktą ir einame prie išėjimo.

Į kairę nuo išėjimo, tamsoje, nišoje yra patrankų sviediniai (paslaptis Nr. 1).

Taigi, Kosmoso šventykla.

Užlipsite laiptais, po pirmojo jo vingio žiūrėkite žemyn: kairėje yra tamsi vieta, kurioje galite šokinėti. Ten, nišoje po laiptais, yra Serious Health (paslaptis Nr. 2). Turėtumėte paimti jį iš šono: teleporteris priešais Health, kuris išmes jus atgal ant laiptų.

Bet pirmiausia šiek tiek nusileidžiame žemyn, o po laiptais randame snaiperio šovinius (paslapties numeris 3).

Dabar galite pakilti į liftą. Stovime ant lifto platformos, leidžiamės žemyn. Čia per optiką iš anksto šaudome tuos, kurie slepiasi rūke. Renkame amuniciją.

Pačiose grindyse yra skylės sienoje, labai panašios į pelės. Į vieną iš šių „skylių“ šauname per optiką: iššoks mažytės Veribulės, bet stiprios, tarsi didelės (slaptas numeris 4). Iš priešingos pusės spaudžiame abu mygtukus prie kito lifto, o kol platforma leidžiasi iš viršaus, nušauname atbėgusią bandą. Mes lipame į viršų, taip pat šauname į viską, kas čia juda.

Renkame tabletes, lipame laiptais, renkame skydus. Nuslystame nuožulnia rampa. Čia Gnaarai ateis ir bėgs, o Demonas iš viršaus. Pasislėpę po platforma su Demonu, mes supjaustėme Gnaars į gabalus. Ir tada mes ramiai sunaikiname Demoną.
Į dešinę nuo rampos, jei žiūrite į ją, yra lempa. Mes užšokame ant jo, o jis išmeta mus ant platformos su patrankos sviediniais į patranką. Paimame šiuos branduolius (slaptas numeris 5) ir greitai pasineriame į kampe esantį teleporterį: mūsų platformoje pasirodė didelis biomechanoidas. Ir jau iš apačios mes sunaikiname šį monstrą.

Einame prie vartų. Renkame amuniciją ir einame koridoriumi, paruošę kulkosvaidį. „The Skeletons of Clear“ veiks. Mes juos supjaustome tankia ugnimi dideliu atstumu. Šonuose renkame skydus.

Pro kitus vartus patenkame į tamsų kambarį. Nebijokite judėti! Niekas nešviečia. Ir būkite atviri: visi monstrai (kontūrai, siluetai) yra aiškiai matomi. Man čia iš pradžių puikus ginklas pasirodė lazeris, o paskui, kai pasirodė „Swamp Jumpers“, liepsnosvaidis. Ir apskritai Liepsnosvaidis yra universali priemonė nuo džemperių: nuo kontakto su napalmu jie sprogo dešimtimis. Norėdami apšviesti šią patalpą, galite apipurkšti sienas napalmo srove.

Išeiname pro atidarytas duris, renkame šovinius. Pirmyn.

Prieš Babelio bokštą reikia daug kovoti. Prieš įeidami į jį, turite surinkti tris Išminties tabletes. Apskritai po skerdynių persikelkite į kairę šios teritorijos pusę.

Čia pamatysite stulpelį, kuriame spindi senolio akys. Raketuok jį tuose zenkiuose! Atsidarys teleporteris. Perėję jį pateksite į Egipto epo Semo filmavimą. Nužudyk mažąjį mentalinį ir Raudonieji šarvai atsiras už piramidžių (paslaptis Nr. 6).

Dabar eik rinkti tabletes. Jie yra kiekvienas savo teritorijoje.

Prieš eidami išgerti trečios tabletės, užeikite už paminklo (visose penkiose teritorijose vienodas: su užapvalinta viršumi), aplink kurį išmėtytos tabletės. Sienoje yra tamsi dėmė. Ten slypi Auksinis žmogus (7 paslaptis). Griebk jį ir bėk trečio ženklo: skerdynės vis tiek bus tokios pat!

Prieš išeinant iš ketvirtosios teritorijos (be ženklo, bet su Scorpions), laiptelių dešinėje yra piliulė. Ji suaktyvina mitinį džemperį (paslaptis Nr. 8). Nužudyti jį nėra sunku. Tačiau po jo mirties atsiranda nematoma šių džemperių armija. Mes šaudome.

Jie tiesiog neleis mums patekti į bokštą. Tačiau atminkite, kad priešingoje pusėje, ant žemės, slypi paslaptis # 9: Auksinis žmogus – nenugalimas. Pabandykite jį patraukti.

O dabar ieškome paskutinės, dešimtosios, paslapties. Tai vėl toje teritorijoje, kurioje jie paėmė pirmąją tabletę. Visos teritorijos bus pakrautos: krano amunicija, raudonaisiais šarvais ir rimta sveikata (paslaptis Nr. 10.

Dabar vėl turite eiti per visas teritorijas ratu, susidoroti su labai rimtais priešininkais. Po viso šito galite eiti į Bokštą. Čia reikia nugalėti „Cyborg Exotex“. Bet pirmiausia išjunkite keturis generatorius, iš kurių ji gali atgauti energiją. Nepamirškite ir apie Biofruits, kurie kaip lervos ropoja žeme ir puola Semą. Amunicija kambaryje, sveikata kampuose.

Baigę Exotex einame į erdvės ir laiko portalą.

CITADELĖ (16 paslapčių)

Paimame priekyje šautuvą, šauname į monstrus, o tada einame į namą kairėje: jo durys atviros (girdi girgždėjimą?). Šauname iš šautuvo į duris, o į namus pasiimame Shotgun (paslapties numeris 1).

Dabar galite nusipirkti grandininį pjūklą.

Einame prie vartų. Kai pasieksite bokso pirštinę virš jungiklio, prieikite prie jos iš šono. O kai išgirsite pasirodantį reptiliją, nusukite jungiklį žemyn! Tai paslaptis # 2.

Išeiname pro vartus prie tilto. Liepsnosvaidį paimame ant žaibo perskeltos kolonos. Po šiuo stulpu, tilto šone, yra sveikatos butelis (paslaptis Nr. 3). Kitoje kolonos pusėje yra uogienės pagalvėlė. Jis numes tave ant tilto.

Priešais esančiame stulpelyje yra sveikatos tabletė: pasirodys Skaidrumo skeletas ir uogienės bloknotas. Kad ir į kurią stulpelį eitume, netrukus pasirodys pranešimas, kad „Midnight Mega-Secret“ įsijungė. Ir po kurio laiko jis išsijungė. Kad ir kiek ieškojau, nieko, įtraukto į šią sritį, neradau. Turbūt blogai atrodantis. Kas ras - rašyk.

Kitoje teritorijoje, už vartų, jie jau mūsų laukia. Mes kovojame.

Kairėje pusėje esantys vartai uždaryti, o prie dešiniųjų vartų kairėje – patranka. Jis turėtų būti padalintas keturiais šūviais iš snaiperio šautuvo (kitaip šaudys per tvorą). Už namo, šalia patrankos, yra raketos (paslaptis Nr. 4). O už namo kitoje gatvės pusėje – snaiperio šoviniai (paslaptis # 5).

Einame į vartus, sekdami krentančias tabletes. Miglotoje teritorijoje tuoj pat eikite į dešinę: rasite kapines (slaptas numeris 6). Galite išlaisvinti kūrėjus iš jų kapų.

Kai šalia šventyklos nukris paskutinė piliulė, iššoks Skaidraus skeletas. Šventykloje eikite į likusią dalį ir grįžkite prie anksčiau uždarytų vartų. Natūralu, kad visur jūsų laukia šiltas sutikimas.

Už vartų yra nedidelis kiemas su namais. Dešinėje yra vartai. Tarp namų napalmas, Flare Gun ir Biomechanoid su Kamikadze. Susitikite, susirinkite, eikite prie vartų.

Čia vis dar yra krūva namų.

Tada bus dar viena teritorija ir dar viena ...

Mus domina zona priešais įėjimą į namą dešinėje. Kairėje nuo vartų, už namų, yra pora raketų rinkinių ir telefono būda (paslaptis Nr. 7).

O priešais vartus, prie sienos, jei susprogdinsite statinę tarp namo ir sienos, rasite Auksinį žmogų – Nenugalimumą (paslaptis # 8). Imame ir einame į namus, nebijodami, kad iš sienų išskris strėlės.

Kambaryje su krumpliaračiais neriame į vandenį, po krumpliaračiais apsisukame, o kambaryje už kampo randame Serious Health (slaptas numeris 9).

Dabar raketomis išmušame po vieną dantį iš kiekvienos krumpliaračio (juos lengva atskirti nuo kitų: turi kaltą). Įšokame į langą už krumpliaračių, kai išmušti dantys suformuoja praėjimą. Mes vėl gatvėje. Ir vėl aplink skerdynes.

Tada už namų dešinėje (jums reikia eiti už jų nuo išėjimo vartų) rasime Blue Armour (paslaptis # 10).

Prieš pakeliamą tiltą, prie įėjimo į pilį, nuo vartų iškart judame į kairę, o už namo paimame snaiperio šovinius (paslapties numeris 11).

Po mūšio arba jo metu Raudonuosius šarvus galite pasiimti už namo, kuris yra dešiniajame vartų kampe (slaptas numeris 12).

Einame į Pilį. Išlipę iš drenažo vamzdžio, vandenyje, kairiajame šio vamzdžio kampe, galite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę (paslaptis Nr. 13).

Lipame laiptais aukštyn ir einame pasiimti Išminties knygos.

PAKĖRĖJO ŽEMĖ (13 paslapčių)

Nuostabus kraštovaizdis, ar ne? Naujieji metai. Na, einam kovoti...

Visų pirma, bėkite į antrą namų eilę, namą dešinėje. Ten numušk girgždančius du rugius raketa ir sugriebk RIMTĄ ŽALĄ (paslaptis Nr. 1).

Po kovos su Samdiniais, pakilkite į malūną ir nuleiskite svirtį: Kalėdų Senelis išbėgs (slaptas numeris 2). Išimkite jį iš snaiperio šautuvo: jis nukris NEĮŽEIDIMĄ (kažkada nužudžiau jį nuo Shotgun, todėl jis numetė mažus šarvus).

Paimkite auksinį žmogų: Didieji mechanizatoriai jau skuba pas jus.

Antroje teritorijoje, prie namo kairėje, esančioje arčiau uolų, išgirsite kosulį: tai dar vienas Kalėdų Senelis, įstrigęs vamzdyje. Fotografuokite per optiką: „Serious Health“ iškris (paslaptis Nr. 3).

Dabar galite eiti prie Pilies vartų. Paimkite Lazerį ir amuniciją už antrųjų vartų. Bet kas kitas, bet čia man naudingesni Lazeris ir Thomson Machine. Toli šauname visus: ir kamikadzes, ir giedrų skeletus, ir mechanoidus. Ir patrankos. Nieko neprisileidžiame prie savęs. Kai Kamikadze srautas išsenka, galite užbaigti Mechanoidus raketomis.

Dešinėje šio namo pusėje yra sniego senelis. Jis turi jungiklį šone. Šis jungiklis suaktyvina Kalėdų Senelį, jį nužudę, pasiimkime dar vieną Auksinį žmogų (paslaptis Nr. 6).

Mes čia kovojame, šauname per patrankos optiką ant tvirtovės sienos, o tada einame pro vartus. Tunelyje priešais Zumbulą.

Renkame šovinius po medžiais. Ir tada mes šešis kartus pataikėme į Sniego senį Matriošką iš „Flire Gun“. Galiausiai atsiras Serious Health ir pora didelių mechaninių mechanizmų (paslaptis Nr. 7).

Dabar einame į priekį tuneliu ir išvažiuojame prie lavos ežero. Man buvo patogiau nušauti pirmuosius lavas Golemus (mažus) iš Pompoviko: vienas šūvis, ir viskas.

Pirmojo urvo pabaigoje akmeninis takas įgrius ir susidarys smegduobė. Nedvejodami šokite į bedugnę: būsite teleportuotas į aukščiau esančią Serious Health (paslaptis Nr. 8). Tada vėl šokite žemyn į tą patį kelią: jis yra po jumis.

Su mūšiu pereisite antrąjį urvą (čia jums reikės ir Snaiperio, ir Flare Gun). Išvyksite į tunelį, šalia kurio bus amunicija. Iš tunelio bus sutrypti Skaidraus skeletai, o už nugaros pasirodys Demonas: nežiovaukite.

Išeisite į dar vaizdingesnę vietą, bet tik lava ne tokia gili. Turėsime juo bėgti.

Turime patekti į urvą už aukšto tilto. Čia yra bent dvi paslaptys.
Kai nusileisite nuo tilto ant šlaku dengtų lavos plokščių, pereikite į tolimiausią platformą dešinėje: ji nuplauks iki paslėpto Raudonojo šarvo (paslaptis Nr. 9). Paimkite savo šarvus ir vėl šokite ant šios plokštės: ji sugrąžins jus.

Dabar eikite link tilto. Jūs rasite kelią. Po tiltu slypi Serious Health (paslaptis Nr. 10).

Kažkur nepastebėjau net trijų paslapčių.

Eik per urvą. Eikite per portalą ir ten rasite paskutinę šio lygio mūšį. Puiku, ar ne?

DIDŽIOJI KATEDRA (6 paslaptys)

Pirmoji paslaptis yra iškart už jūsų. Apsisuk. O vartų kairėje sienoje pamatysite tamsią kvadratą. Raketa čia! Čia yra rimta sveikata ir rimta žala (paslaptis Nr. 1). Bet nepatariu viso šito imti: imk vėliau, kai ant tavęs susikaups Skeletons of Clear bandos.

Ir apskritai mano patarimas: čia ne kooperatyvas, čia nėra irimo. Neskubėkite į priekį, o sulaikykite ugnimi per atstumą monstrų minias ir, jei reikia (o tai visada būtina), tada atsitraukite.

Kita paslaptis yra aplink posūkį į dešinę, pačioje pabaigoje. Ten, bokštelio lange, pro langą išlindo žmogus. Išimame iš snaiperio šautuvo ar raketos. RIMTOS ŽALOS (slaptas numeris 2) iškris ant kelio.

Aplink vingį, dešinėje sienoje bus dar vienas tamsus kvadratas sienoje. Yra teleporteris. Jis nuteleportuoja tave į moliūgų lauką, kur iš moliūgų išsirita maži moliūgo galvos keistuoliai su grandininiais pjūklais. Tame pačiame lauke yra raudoni šarvai, rimta sveikata, rimta amunicija ir rimta bomba (paslaptis Nr. 3).

Kita paslaptis – po kelių posūkių, kairėje sienoje. Ta pati tamsi aikštė. O štai teleporteris. Jis perkels jus į muziejų, kur pakeliui „Mental“ kolbose augina monstrus, panašius į tuos, su kuriais Semas kovojo pirmojo žaidimo pabaigoje (sprendžiant pagal embrioną trečioje kolboje) O gal tai KUNSTKAMERA. Čia taip pat rimta sveikata, raudoni šarvai, rimti šoviniai ir rimta žala (paslaptis Nr. 4). Paimkite RIMTĄ ŽALĄ, o tada – „Rimtą sveikatą“: pasirodys du oranžiniai reptilijos. Greitai nuleiskite juos.

Prieš pat išėjimą iš šio vingiuoto koridoriaus, kuriame iš galvų skrenda patrankų sviediniai, kairėje sienoje, lange, yra nuogas moteriškas asilas. Nušaudyk ją savo snaiperio šautuvu ir gauk NEĮŽEIDIMĄ (5 paslaptis). Imk ir drąsiai eik per šerdis.

Kitame kambaryje turėsite šiek tiek pašokti. Kartu su įvairiais monstrais. Man čia geriausi buvo tikslūs ginklai: automatas, lazeris ir granatsvaidis (kai pasirodė Clear Skeletons ir Large Mechanoids).

Tada vyksite į Pilį, kur laikomas Gralis. Čia bus baisios skerdynės. Ar matote priekyje mažą pastatą? Ten amunicija, SERIOUS DAMAGE ir SERIOUS SPEED (jie pasirodys po to, kai susidorosite su pirmąja Kamikadze banga). Be to, jie reguliariai kraunami. Taigi galite grįžti čia per mūšį, kad gautumėte naujų amunicijos dalių.

Na, paskutinis mūšis pačioje pilyje. Svarbiausia čia nugalėti burtininką Mordechajų. Šaudykite į jį patrankų sviediniais, periodiškai šaudydami į monstrus, kuriuos jis siunčia į jus. Teritorijos šonuose yra trinkelės, kurios permes jus iš vieno daugiakampio galo į kitą. Į dešinę, į kairę nuo įėjimo vartų ir prie įėjimo į šventyklą – RIMTAS ​​GREITIS. Prie įėjimo į šventyklą dešinėje ir kairėje esančiose tvorose yra Green Armor ir Ammo. Visa tai reguliariai įkeliama.

Kai prasidės skerdynės, pasirodys pranešimas, kad įsijungė kažkokia kita paslaptis. Tiesa, ką – už viso šito triukšmo neradau kovos...

Kai susidorosi su Mordechajumi, viskas baigsis.

Toliau seka paskutinė dalis. Ir tai reiškia, kad baigėte žaidimą! Sveikiname!

Pratarmė

Ši apžvalga buvo parašyta su rimtu sudėtingumo lygiu. Tai tik hobis. Realiame žaidime praėjimas nereikalingas - čia viskas aišku, yra tik vienas kelias. Tačiau aš išdrįsau tau kai ką pasakyti. Gal kam nors pravers. Ir aš stengiausi aprašyti beveik visas paslaptis. Jei kas rado mano neaprašytų paslapčių, parašykite: įsidėmėsiu. Apskritai žaidimui su Samu pritaikomas pokštas iš jo taktinių duomenų: "Eik į kairę, eik į dešinę. Surask ką nors. Kovok. Nelėtink - Snickersney." Svarbiausia – judėjimas ir paieška.

SIERRA DE CHIAPAS (12 paslapčių)

Kai tik patenkame į vandenį, pasilenkiame į jį ir leidžiamės giliai po vandeniu. Greitai pasineriame, laikydami nuspaudę mygtuką „sėdėti“ („F“ pagal numatytuosius nustatymus). Ten rasime FLARE GIRL (slaptas numeris 1). Paėmę jį, mes greitai iššokame: dabar laikykite nuspaudę mygtuką „šuolis“ (pagal nutylėjimą „tarpas“).

Prieš plaukdami į Grandininį pjūklą ant tilto, į salą išplaukiame priešinga kryptimi. Ten tarp krūmų paimame žalius šarvus (slaptas numeris 2), randame telefono būdelę (slaptas numeris 3), į kurią galite paskambinti vieną ar du kartus paspaudę ENTER (kaip nustatyta nustatymuose). Norėdami vėl perskaityti pranešimą, galite spustelėti atitinkamai vieną ar du kartus dešiniuoju pelės mygtuku, tada dar kartą dešiniuoju mygtuku, kad grįžtumėte į žaidimą.

Dabar plaukite prie naujo ginklo, paimkite jį ir eikite į šventyklą. Kiekvienas, kuris mus čia užpuola, gali būti nugalėtas tik grandininiu pjūklu, neprarandant sveikatos ir šarvų. Jums tereikia sumaniai judėti į šonus, o ne stovėti vietoje.

Prieš įeidami pro atidarytus šventyklos vartus, apeiname ją kairėje pusėje. Sienoje yra tamsi dėmė (paslapties numeris 4): ten paleidžiame raketą, o tada supjaustome į gabalus visus krotinovičius, kurie tapo mūsų avarijos kaltininkais. Ir tegul jie neapsimetinėja angelais!

Einame į atvirą skylę, ten rasime raketų šovinių ir sceną (slaptas numeris 5). Žiūrime spektaklį iki galo, tada išeiname ir einame tiesiai į įdubą.

Čia rasime Krotinovskio tarantaso fragmentus (paslaptis Nr. 6), o kiek toliau, pačiame daubos gale, raketas (paslaptis Nr. 7).

Grįžtant teks pasirūpinti patiems. Grįžtame į šventyklą, einame prie vartų. Prieš imdami snaiperį, nusitaikome į įėjimo į šventyklą viršų: ten pasirodys skorpionas. Iš karto pašaliname per optiką (dešinysis pelės mygtukas). Tada ateis harpijos. Na, apskritai, mes kovojame, išbandysime bėgimo batus, o tada eisime į šventyklą.

Įsigyjame liepsnosvaidį, numušame naujus priešus. Aš nepateiksiu receptų kiekvienam atvejui: tai turės būti parašytas visas žaidimo naudojimo vadovas. Pasakysiu tik tiek, kad turint gerus įgūdžius žaisti labai lengva ir be pralaimėjimų. Greiti, bet lengvai nužudomi priešininkai gali būti nušauti iš toli. Su Gryno griaučiais reikia greitai judėti (žr. PRIEŠAI), o nuo Skorpionų galima pasislėpti už akmeninių briaunų. Išnerkite, šaudykite ir vėl prisidenkite. Juos netgi galima nužudyti pistoletu.

Pasieksite įėjimą į mažą tunelį. Dešinėje bus kylantys ir krintantys blokai, o kairėje – juoda dėmė. Tu jam. Kairėje yra slaptas kambarys (slaptas numeris 8).

Eisite per blokus, tada per kambarį su krosnele ir dviem mygtukais (ar supratote, kad norint atidaryti duris iš kitos pusės, reikia paspausti šiuos mygtukus, o tarp jų - pasislėpti nišose grindyse? ).

Išeik į gamtą. Eini į bedugnę kairėje. Bedugnėje slypi ROCKET GIRLER (slaptas numeris 9). Paėmę jį, mes peršokame į žemiau esančią platformą, o tada prie teleporterio. Atsidursime ant uolos. Nušokame iki žemiau esančios uolos, tada į žemę, priešingoje bedugnės pusėje.

Čia mes turime kovoti. Nužudę visus, apsidairykite aplinkui. Kairėje uolos pusėje pamatysite lengvą riedulį. Raketa į jį! Tai yra įėjimas į slaptą urvą (paslaptis Nr. 10). Įveskite jį ir pasinerkite į rezervuarą. Plaukiame iš „sėdėjimo“, kadangi plaukti tampa nebeįmanoma, pereiname prie „šuolio“: išplauksime skardžio viršuje.

Perėję tiltą gausime snaiperio šovinius ir Serious Health (paslaptis Nr. 11). Dabar vėl žemyn ir eikite į rezervuarą. Jis yra saugomas, todėl būkite atsargūs.

Neriame į rezervuarą prie įėjimo į Šventyklą, ten nuleidžiame Žuvis, o tada paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę pačioje apačioje (slaptas numeris 12).

Mes pakylame į paviršių ir einame į šventyklą, kad užbaigtume lygį.

JAGUARO SLĖNIS (8 paslaptys)

Pirmyn ir su daina! Į naujus nuotykius.

Nežinau, kaip kas nors kitas, bet visi mano skydai ir sveikata ėjo į pragarą. Ir aš pradėjau naujagimių lygį, su 100% sveikata.

Einame majų karių keliu. Nė sekundei neatsipalaiduojame, o su snaiperiu neišsiskiriame. Bet kurią akimirką gali pasirodyti monstrai, labai toli. Ruošiamės su jais susitikti.

Mes šokinėjome į priekį ant teleporterių zigzago būdu. Nuo skardžio iki teleporterio ir vėl į skardį į kairę. Nuo skardžio iki teleporterio, o artėjant judančiam, kartu su teleportacija aukštyn, paspauskite "šuolį" ir judėkite link paskutinio teleporterio. Nuo šios, pastarosios, iškart skrendame prie durų.

Naujame kambaryje pirmiausia peršok per teleporterius kairėje prie mygtuko. Kitame kambario gale nuleidžiame porą reptilijų. Grįžtame prie durų, šokame ant priartėjusio teleporterio, o tada nesustodami peršokame ant uolos. Dabar šokinėjame pirmyn palei mėlynus vandens šlaitus iki mygtuko kairėje.

Tada vienu ypu du teleportuotojai prie durų, kur paimame Serious Armour. Kairėje nuo durų yra platforma, ant kurios užšokę, mes šoksime aukštyn ir rasime šovinius snaiperiui (slaptas numeris 1). Nežinau kaip lengvuose lygiuose, bet sudėtinguose lygiuose Veribul pasirodo apačioje. Vėl šokame į aikštelę, paskui aukštyn: mus pastebėjęs Veribulas įkris į bedugnę. Mes šokame žemyn.

Eikime į priekį, pakeliui išsiaiškinsite, ką daryti. Išeikite į granatsvaidį. Paimkite ir tuoj pat pereikite prie „Flare Gun“: į tunelį paleidžiame 10–15 raketų, kad ten liktų visa mūsų link besiveržianti banda. Tada pasiimame sveikatos ir amunicijos. Mes išeiname.

Išeidami iš tunelio apsisukite: virš išėjimo yra tamsiai žalia zona. Raketa ten! „Auksinis žmogus“ – nepažeidžiamumas (slaptas numeris 2) nukris iki mūsų. Mes jo neliečiame. Eikite į priekį ir nušaukite kuo daugiau monstrų priekyje su snaiperio šautuvu. Tada bėgame ieškoti nepažeidžiamumo ir artimoje kovoje stengiamės pribaigti kuo daugiau monstrų.

Dabar galite eiti į piramidę centre. Iš jo einame į piramidę dešinėje. Čia irgi teks kautis. Pačioje piramidės viršuje, dešinėje pusėje, yra tamsi dėmė. Raketa į jį! Čia yra kulkosvaidis (paslaptis Nr. 3).

Eikite pirmyn piramide, kol pasiimsite Auksinį Jaguarą. Dabar pakeliui. Atsargiai, nuo piramidės viršūnės per optiką šaudome į visus tos srities monstrus, kol jie mus pastebėjo (mano monstrų skaičius svyravo nuo keturių iki vieno, priklausomai nuo apkrovos iki vieno).

Prieš eidami į centre esančią piramidę, galite įeiti į įdubą dešinėje, kur ant uolos yra didžiulis riedulys, ir ten galite pasiimti Mėlynąjį šarvą (paslaptis Nr. 4). Natūralu, kad turėsite saugoti savo turtą.

Dabar einame link kitos piramidės. Prieš lipant į ją galima eiti daubu link milžiniškų raidžių CROLLI WOOD. Nieko neatsitiks, bet gausite dar vieną pažymį, kad radote paslaptį Nr. 5.

Dabar su kova ir atsitraukimu įsiveržiame į piramidę. Galite pasiimti snaiperio šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Piramidėje, po kambario su spygliais, mažame kambarėlyje kairiajame kampe yra šokinėjimo padėklas. Jis nusvies mus prie kulkų ir Mėlynųjų šarvų (paslaptis Nr. 6).

Dabar belieka paimti antrąjį Auksinį jaguarą, prasiveržti atgal į piramidę centre, pastatyti jaguarus ir tada kovoti iki paskutinės didžiosios piramidės.

Mažame name, esančiame jo kairėje, galite pasiimti kulkosvaidžio šovinius (paslaptis Nr. 7), o tarp dešiniojo namo ir piramidės kampe yra Sveikatos butelis (paslaptis Nr. 8).

Užlipkite į patį viršų ir įeikite į piramidę, kad užbaigtumėte lygį.

DIEVŲ MIESTAS (15 paslapčių)

Kiek įmanoma papildykite savo amuniciją ir išeikite į mūšio gūsį pro bet kurias iš dviejų durų. Jums nereikės čia grįžti.

Pirma, jūs susidursite su lengvais priešininkais, tada prie jų prisijungs Skeletons of Clear. O kai paimsite Thomson automatą ant pjedestalo, kamikadzės pabėgs ir atvažiuos harpijos. Bus ir kitų pabaisų, bet nesunku juos užbaigti, jei visada būsi budrus ir vaikštai akimis.

Dabar paslaptys. Jei nuo vartų, nuo kurių išėjome, vaikščioti palei sieną į dešinę, o paskui nupjauti medį tarp paviljono ir sienos, rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę (paslapties numeris 1).

Šalia stovi namelis, o prie jo dubenyje laužas. Šis krūmynas yra vienintelis tokio lygio, kurio negalima sulaužyti. Kokia priežastis – nežinau.

Kampe, įstrižai nuo pirmosios paslapties, slypi Rimta bomba. O už paviljono – tabletė. Tai slaptas numeris 3. Iš karto po jo paėmimo atsiras trys Didieji Mechanoidai, kuriuos reikės užpildyti.

O ketvirtame kampe, už namų, bus galima rasti slaptą numerį 4: patrankos sviedinį į Patranką, kurio dar neturime, bet greitai bus.

Einame į šventyklą, kuri yra tarp trečios ir ketvirtos paslapčių. Čia jums iškart reikės nusiųsti kelis monstrus į kitą pasaulį, o tada raketa sulaužyti nukritusias plokštes įėjimo dešinėje. Tai paslaptis # 5.

Eik į simetrišką koridorių, paimk Kaukę, kovok. Tada išeik ir nunešk Kaukę prie altoriaus.

Dabar į šventyklą priešingame teritorijos gale. Nuo durų iš snaiperio šautuvo šaudyti į visus viduje. Kaukė yra už durų iškart į kairę. Viršuje už durų yra šovinių. O už laiptų žemiau yra Rimta sveikata. Paėmę, tuoj pat pasitraukite už kampo nuo perėjos: Veribulas atbėgs, o tunelyje bus antras. Prie išėjimo – Big Mechanoid.

Nuneškite Kaukę prie altoriaus. Dabar galite pereiti prie vartų į kitą daugiakampį, žinoma, atidėję pasirodymą.

Su keliomis komplikacijomis jūs pereisite labirintą su strėlėmis. Nuo vartų iki kitos proskynos pašalinkite iš snaiperio šautuvo visus gražius vyrus ant jo. Tada paruoškite mašiną ir – pirmyn. Kamikadzė atbėgs. Samdiniai pakils iš pastato priešais įėjimą. Bus mažesnių biomechanoidų ir skorpionų.

Už pastato, iš kurio išbėgo Samdiniai, yra patrankų sviediniai (paslaptis Nr. 6). O pačiame pastate – masė kitos amunicijos. Natūraliai saugomas.

Pasivaikščioję teritorija, už vieno iš medžių (įėjimo vartų kairėje) rasite mini teleportalą į slaptą zoną (paslaptis # 7). Tai kažkas panašaus į „Šventuosius teismus“ „First Sam“: visi monstrai yra arba labai maži, arba labai dideli. Bet yra daug amunicijos, sveikatos, šarvų. Pamatysite patys. Pabaigoje rasite patranką ir teleporterį.

Einame į vartus po dvigalve žalčiu. Šioje treniruočių aikštelėje teks daug kovoti. Viskas kaip įprasta: numušame priešininkus iš toli, nesiveržiame į priekį, jei reikia, atsitraukiame. Mes nuolat judame pirmyn-atgal-kairėn-dešinėn. Stengiamės nieko neprisileisti prie savęs. Paliekame iš po ugnies į šoną. Persiųsti!

Pasieksite vartus. Įeiname. Yra mažesnių biomechanoidų, kamikadzės ir skorpionų. Taip pat yra didelių biomechanoidų.

Paslaptys šioje teritorijoje: Už tolimo namo, kuris yra arčiau įėjimo į šią teritoriją, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė (paslaptis Nr. 8).

O toliau – apsidairykite – viename iš namų dvigalvė gyvatė. Štai paslaptis # 9: patrankos sviediniai į patranką. Tačiau prieš įeidami ten paleiskite porą raketų: priešais įėjimą – nejudantį patranką.

Einame prie vartų po dvigalve žalčiu. Čia yra pora moliūgų. Ir po lubomis, antroje žemyn žiūrinčioje piramidėje, Serious Health (paslaptis Nr. 10).

Galite slysti žemyn nuožulnia rampa arba galite peršokti per turėklus.

Ir kol riedame žemyn, griebkite šovinių, sveikatos, o gal net šarvus, o tada iššokkite: pabaigoje tikrai užkliūsime ant kuolų. Gal jie kažkaip išsijungia, bet neradau kaip.

Žemiau mes kalbame apie Skaidrių skeletų kariuomenę. Išėjimo durų dešinėje ir kairėje, sienose, yra dvi paslaptys (Nr. 11 ir 12). Tai yra patrankos sviediniai ir trys zumbuliai žaidimo kortomis (paleidžia raketas į tamsias dėmes ant sienų).

Kita paslaptis (№13) yra dešinėje koridoriaus atšakoje, kur yra duobės su spygliais: mes ten šokinėjame. Raskite žaliuosius šarvus ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tiesa, čia yra pora mažų moliūgų, tad būkite budrūs.

Išmontavus ties sunaikintu tiltu per lavą, dešinėje, šalia pačios lavos, galima pasiimti raketų paketą (slaptas numeris 14).

Lavą galite kirsti kairėje pusėje: paviršiuje plūduriuoja platforma. Mes šokame ant jo, o kai jis artėja prie to banko, mes peršokame į jį.

ŽALČIŲ KIEMAI (10 paslapčių)

Tai ne visiems vienoda. Asmeniškai aš paėmiau šautuvą į rankas, išėjau nebėgdamas į dešinę ir į kairę, numečiau kelis Samdinius ir porą Skaidrių skeletų. Tada pasislėpė po paviljono baldakimu, perėjo prie kulkosvaidžio ir pargriovė bėgančius samdinius. Tada jis išėjo ir iš snaiperio šautuvo šovė Zumbulovą dešinėje ir kairėje aukščiau.

Dešinėje, už namų, yra snaiperio šoviniai (paslaptis Nr. 1).

O simetriškame kampe kairėje yra skydas, bet paslaptis ne jis, o tuo metu pas tave atbėgęs kamikadzės krūmas (jei prieš tai nukirsi krūmą, tada paslaptis nebus skaičiuojama). Taigi perkelkite nugarą į skydą, o tada šaudykite į krūmą, kuris rėkė į jus (paslaptis Nr. 2).

Judėdami į priekį, turite kovoti. Priekyje tarp dešiniojo ir kairiojo praėjimo perimetru užtverta tvora. Už jo yra pirmosios pagalbos vaistinėlė (slaptas numeris 3). Galite peršokti ten su raketos šuoliu arba tiesiog eiti toliau: bet kokiu atveju siena ten sugrius, o iš ten išeis du dideli biomechanoidai.

Dešinėje kampe yra telefono būdelė (galima skambinti). Kovok ūkanotoje žemumoje, tada eik į kairę.

Lauke, kur yra žalias lazerio spindulys, jis turi būti nuolat įjungtas. Kam? Pamatysite patys. Už lauko su lazeriais, dešinėje, namas. Už šio namo yra branduolys (paslaptis Nr. 4).

Eidami pro vartus kairėje pusėje nušaukite roplį. Ir priekyje yra du mechanoidai. Suprask, trumpai.

Einate prie kitų vartų pasiimti Kaukės, o tada padedate ją ant altoriaus. Teritorijoje su Kauke yra dvi paslaptys. Suplota galva Mėnulio piramidės dešinėje (5 paslaptis). Paleiskite raketą į jį iš tolo (kitaip ji elgsis kaip pelkės šuolininkas). Tada imkitės rimtos sveikatos.

O už pačios Mėnulio piramidės yra stūmoklis, kurį nuleidus, susprogdinsite piramidę ir išlaisvinsite porą Oranžinių reptilijų (paslaptis Nr. 6). Kovok!

Šaudydami iš ugnies paleidimo įtaiso ar patrankos į galvą, kuri spjaudosi ugnimi, uždėkite Kaukę ant altoriaus. Dabar eikite į šventyklą po galva ir pasiimkite Blue Armour (paslaptis Nr. 7). Prie išėjimo jūsų lauks keletas žaliųjų reptilijų.

Eikite į kitą teritoriją. Kovoti. Dešinėje, už namų, pasiimk sveikatos piliulę: virš jūsų atsiras akys (slaptas numeris 8).

Dešinėje šventykloje, kur mygtukas yra apsuptas kuoliukų, tiesiog iššaukite mygtuką iš Flare Gun.

Pačiame lygio gale, kai skylė atsivers žemyn, virš pasirodžiusios minos susprogdinkite porą jaguarų: Apothecary nukris žemyn (paslaptis Nr. 10.

Mes šokame žemyn, skrendame į kitą lygį.

DAUBĖ (10 paslapčių)

Krentame į vandenį ir kovojame su Žuvimis. Samdiniai paviršiuje. Sutvarkome teritoriją.

Einame į priekį, kovodami ir įveikdami daugybę spąstų.

Pirmą paslaptį radau tik po kambario su šoninių šokinėjimo pagalvėlių grindimis. Tai koridoriuje su lempomis paskui ją. Paskutinė kairėje esanti lempa koridoriuje yra teleporteris, jis mus išmes, o ten, palei atbrailą sienose, pateksite į Raudonuosius šarvus (slaptas numeris 1).

Kita paslaptis yra ant pirmojo tilto. Tarp paskutinės ir priešpaskutinės šarnyrinės arkos, dešinėje, yra teleporteris. Mes įšokame į jį, ir jis nuves mus po tiltu į slaptą numerį 2: patrankų sviedinius į patranką.

Po tiltu einame į vartus. Prieš lipdami laiptais, einame į dešinę, į tamsą. Ten rasime pirmosios pagalbos vaistinėlę (slaptas numeris 3).

Lipdami laiptais išgirskite šnabždesius. Kairėje esančiame lange murma miniatiūrinis Demonas, tokio ūgio kaip Nykštys. Mes nužudome jį snaiperio šautuvu: ant laiptų pasirodys rimta sveikata (paslaptis # 4).

Pravažiuodami antrąjį tiltą nesukame į kairėje pusėje esantį tiltą, o pravažiuojame šiek tiek tiesiai. Ten, dešinėje nuo lempų, yra teleporteris, jis išmes mus į viršų į Raudonuosius šarvus (paslaptis # 5).

Įeiname į areną, kovojame. Lipame laiptais už pakeltos lėkštės. Antroje pakopoje, nuo vartų, einame į dešinę: kampinė lempa - teleporteris. Jis perkels mus į slaptą numerį 7: raketos ir RIMTA žala. Griebiame šį gėrį ir bėgame link Serious Health netoliese: jis skris į areną (slaptas numeris 8). Taip pat bus ir didelių mechanizmų. Mes juos nuleidžiame, mes paimame sveikatą.

Einame į viršų prie vartų.

Nusileidimą pradedame šlaitu iš dešinės pusės: smaigaliai iššoks kairėje, iškart judame į kairę: smaigaliai iššoks dešinėje.

Arenoje su Vėjo dievu dažniau naudokite Serious Bombs. Šaudmenys, Rimta bomba, RIMTAS ​​GREITIS, sveikata, Raudonieji šarvai išsibarstę, o paėmus po kurio laiko vėl užtaisomi. Jums tiesiog reikia mokėti visa tai priimti. Mes šauname į Vėjo dievą iš patrankos, kol jis išdžiūsta.

Visiškai atkuriame rimtų bombų, sveikatos, šarvų atsargas ir einame į portalą.

ZIGGURAT (10 paslapčių)

Prieš eidami tiesiai pro vartus, apeikite pastatą ir pasiimkite Snaiperio šautuvą (paslaptis Nr. 1). Dabar galite eiti prie vartų.

Paimame naują-seną ginklą ir šokame į kasyklą, kad patektume į jos centrą: kasykloje yra spygliai, o centre - Serious Health (paslaptis Nr. 2). Mes pašokame ir patenkame į praėjimą. Po dar kelių kambarių-perėjimų-liftų patenkame į miglotą patalpą su dviem kolonomis. Lipdami šiomis kolonomis, platformose rasime snaiperio šovinius ir jungiklį, kuris pasvirusias rampas pavers laipteliais. Mes išeiname. "Labas rytas, Babilonas!"

Į dešinę nuo išėjimo sienoje yra pirmosios pagalbos vaistinėlė (šauname iš šautuvo): slaptas numeris 3. Netoliese esanti vieniša tabletė atgaivina Zumbulą.

Simetriškoje, bet kairėje pusėje snaiperio šoviniai. Kai juos paimsite, į jus šoks krūmas, ginkluotas lazeriais – jo liepsnosvaidis (paslaptis Nr. 4)!

Dešinėje ir kairėje šventyklose paimame sparnus (geriau šaudyti iš snaiperio šautuvo visas piktąsias dvasias), ir einame į vartus priekyje. Skorpionas tuoj atsiras. Jo irgi iš snaiperio šautuvo.

Už grotų dešinėje pamatysite paslaptį Nr. 5: rimta sveikata ir snaiperio šoviniai.

Esame prie vartų kairėje. Ten įdedame porą miegančių Skorpionų iš snaiperio šautuvo ir paspaudžiame mygtuką. Tada ir ant golemų globėjo koridoriuje.

Jūs tai išsiaiškinsite toliau. Iš kambario yra tunelis su akmeniu, o viršuje yra liukai, iš kurių krenta akmenys. Kasykloje reikia šokinėti atbrailomis. Vėl išeik į gryną orą. Dabar turime pastatyti sparnus ant altorių kairėje ir dešinėje. Bus žudynės. Mes ruošiamės psichiškai. Persiųsti!

Mano patarimas: paimkite snaiperį į rankas ir iškart judėkite į dešinę, į lauką. Iššaukite per optiką visus Skeletons Clear ir Kamikadze, kurie bėgs paskui jus. Įskaitant reptilijas namuose.

Lauke rasite įvorę, aplink kurią yra kasetės ir RIMTAS ​​GREITIS (slaptas numeris 6), o nulaužus patį krūmą nuo siurblio rasite RIMTUS PAŽALOS (slaptas numeris 7). Visa tai jums iš karto bus naudinga, nes aplink atsiras maži ir dideli mechanizmai. Greičio ir galios atsargų pakanka, kad su jais susidoroti neprarandant nė vieno sveikatos vieneto.

Ir apskritai, žiūrėk: mieste daug RIMTO GREITIO, o pačiame mieste RIMTOS ŽALOS. Lėtai grįžkite į miestą, iš snaiperio šautuvo šaudydami vis daugiau kamikadzės ir skaidraus skeleto.

Įstatykite sparnus, pasiimkite į rezervą paliktą RIMTĄ ŽALĄ ir judėkite prie vartų: čia atsiras visas zoologijos sodas.

Už vartų reikia eiti kairėn ir dešinėn: liesti akmenis. Eikime į kairę. Čia paslapčių neradau, bet pirmiausia teks prasibrauti iki kiemo galo, prie altoriaus, kur galima paliesti akmenį. Ir tada prasiveržti atgal.

Dabar į vartus dešinėje. Čia yra tas pats vaizdas: prasibrauti iki kiemo galo, palieskite Šventykloje esantį akmenį, tada prasiveržkite atgal.

Po pirmos kairės priešais jus bus ilgas pastatas su dvejomis durimis. Prie dešiniųjų durų stovi planšetė: paimame (Boxer Barry paslaptis suaktyvinta). Dabar mes šauname iš raketos į atidarytą sklendę virš kairiųjų durų: pasirodys reptilijos, bet jis gaus bokso pirštinę į galvą iš šio lango (paslaptis Nr. 8).

Kai pasieksite galą, kairėje nuo Šventyklos su akmeniu tarp kolonų yra anga. Sienoje yra tamsi dėmė: šauname į ją. Eikime į tuščią vietą. Žiūrime aukštyn: yra platforma su Auksiniu žmogumi. Raketa ten! Tai paslaptis # 9. Palikite visa tai rezerve, o tada, prisilietę prie akmens, bėkite ir čiupkite RIMTĄ PAŽALĄ ir NEĮŽEIDIMĄ. Tada grįžkite į vartus.

Eik prie vartų. Čia turėsite kovoti su krūva Skaidrių skeletų. Paimkite viską, kas yra priešais jus, ir greitai sušlapinkite. Tada turėsite suaktyvinti tris jungiklius. Tačiau prieš išeidami iš atidarytų vartų, eikite į priešais esančius vartus ir ten, palei apvirtusias platformas, pateksite į Serious Health (reikia paspausti jungiklį, kai platforma yra virš jūsų) (paslaptis # 10).

Šokite žemyn ir eikite link paskutinių skerdynių šiame lygyje. Kampuose yra išsibarstę keturi RIMTI ŽALAI, ir jus daugiausia (nors ir gausiai) puls silpni priešininkai, atskiesti Skeletons of Clear. Mes nušauname visą Caudle ir einame baigti lygį.

DRAMBLIŲ ATRIUMAS (12 paslapčių)

Iš koridoriaus išeikite į kambarį su marmurinėmis veidrodinėmis grindimis. Eikite į kairę. Dešinėje yra vartai. Tu eik ten.

Lipdami laiptais, eikite į pirmąjį kairįjį koridorių, ten, kamščių bloko gale, kuris nuves jus ant kolonų, prie kolonų peršoksite į Serious Health (paslaptis numeris 1).

Išėję prie dramblio, iškart eikite į kairę: kampe yra planšetė. Ji atidaro Slaptąją teritoriją (paslaptis Nr. 2). Čia paimsite patranką ir kovosite su biomechanoidais.

Eini į šią teritoriją ir toliau. Susitvarkykite su dideliais mechanoidais, skaidriais skeletais ir veribulais. Pačiame Slaptosios teritorijos gale rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę, mėlynus šarvus, šaudmenis ir stūmoklį, kuriuos panaudosite piramidei susprogdinti (paslaptis Nr. 3). Po juo yra patrankų sviedinių masė ir RIMTAS ​​GREITIS grįžti atgal.

Eikite į šventyklą, esančią priešais išėjimą iš slaptosios zonos. Yra kulkosvaidis Thomson, jam skirti šoviniai ir snaiperio šautuvas.

Išeikite ir eikite tiesiai: čia yra įėjimas į pirtį. Turėsime išbandyti naujus ginklus. Ir senas.

Į kairę nuo įėjimo į pirtį, už kampo, yra skydas. Ir už jo yra slaptas numeris 4. Skydas atgaivina porą didelių mechanoidų.

Dabar eik į pirtį, maudykis ir grįžk prie anksčiau uždarytų vartų. Pasivaikščiojimą apsunkins demonų ir reptilijų masė po atviru dangumi.

Einame prie vartų. Ten, priešais įėjimą, yra Didysis mechanizmas. Šauname, atšokame į šoną. Ir taip kelis kartus. Įeiname.

Durys priekyje uždarytos. Mums į kairę. Kaip čia įeiti iš karto pora paslapčių: dešinėje – raketos (jos atgaivina Didžiajame Mechanoide sulipdytą medį) (paslaptis Nr. 5). O kairėje sienoje yra Blue Armour (slaptas numeris 6).

Keli žingsniai prieš uždarytas duris dešinėje (turime jas atidaryti). Eikime pirmyn. Dešinėje yra durys, o kairėje, sienos nišoje su vienaragiais, yra rimta sveikata (paslaptis Nr. 7).

Einame prie vartų. Šventykloje aktyvuojame svirtį. Pravažiuojame toliau, U formos praėjimu, o gale randame jungiklį, kuris atveria duris į slaptą teritoriją (slaptas numeris 8). Grįžtame prie durų (ne be susidūrimų). Taigi, nesiskirkite su snaiperiu.

Gnaar ir Skorpionas yra už durų. Valim. Mes paliekame kulkosvaidį. Mes imame. Iš jo šaudome Harpijas.

Tiesą sakant, mes einame į kairę, o tada į dešinę. Bet prieš tai einame tiesiai į vartus. Tai slapta teritorija, kurią atradome anksčiau. Čia galite kalbėtis telefonu ir eiti toliau. Naujuoju kulkosvaidžiu nušaukite visą skaidrų skeletų bandą. Ir pabaigoje suraskite amuniciją ir žalius šarvus (paslaptis Nr. 9).

Grįžtame atgal ir einame į šoninius praėjimus. Pirmiausia į tą, kuris dabar yra mūsų dešinėje (ten paimame Auksinį dramblį), o tada į kairę. Nereikia nė sakyti, kad šautuvą geriau naudoti pastate, nes čia yra Skaidrių skeletų?

Prie išėjimo pereikite prie snaiperio: čia jau laukia šiltas sutikimas. Eik pro vartus tarp dramblių, vėl išeik į orą. Kovoti. Pegaso statulos išsišakojime eikite į kairę. Netoli laiptų nuleidžiame jungiklį (slaptas numeris 10). Dabar galite eiti į kitą filialą, prie dabar atidarytų durų su žaliais šarvais ir kulkosvaidžio šoviniais. Prie išėjimo rasite harpijų ir reptilijų.

Kylame į Pegasą, iš užpakalio lipame ant pjedestalo, spaudžiame ENTER ir kartu su žirgo išsiveržimu gauname Serious Health (slaptas numeris 11).

Dabar galite eiti prie vartų. Kairėje yra Skeleton Clear ir kulkosvaidžio šoviniai, o dešinėje - tik Scorpion.

Einame už grotų. Ateis Skeletons of Clear. Mes šauname atgal, užtemimas einame už atsivėrusių grotelių. Priešais vartus galite pasukti į siaurą praėjimą dešinėje paimti šovinių ir raketų.

Dabar mes praeiname pro vartus ir baigiame lygį.

GILGAMEŠO kiemai (11 paslapčių)

Eikime pirmyn. Išeiname su snaiperiu rankose į gryną orą, po vakaro dangumi ir tuoj pat nušauname Reptilijas priešais dešinę ir kairę viršuje.

Tada nušauname porą Zumbulovų toje pusėje, prie vartų.

Mes šokinėjame palei mažas platformas dešinėje į Serious Health (paslaptis Nr. 1). Tuoj atsiras Didysis Mechanoidas, tad – susitinkame.

Einame į vartus kairėje pusėje. Čia taip pat yra reptildoidų. Šovinius rasime už baseino dešinėje (slaptas numeris 2).

Dabar neriame į kairįjį baseiną. Yra vienintelis langas be grotelių, o už jo yra ir šaudmenų rinkinys (paslaptis Nr. 3).

Atsirandame, o dabar išnagrinėjame tinkamą baseiną. Iš karto plaukiame į atvirą praėjimą aukščiau, į dešinę nuo vienintelių grotų. Plauksime pro Mėlynuosius šarvus iki statinio. Iš šios konstrukcijos į dešinę ir iškart aukštyn: čia yra oro kišenė.

Griebiame orą, neriame į patį dugną, plaukiame tiesiai, ir aukštyn: čia rasite kambarį su amunicija ir Serious Health (sek. Nr. 4).

Kairėje šakoje, kaip jau pastebėjote, yra raketos, o per kairę galima plaukti į naują teritoriją. Jei plaukiate, čia rasite daugiau.

Išeiname arčiau uždarytų vartų ir atsargiai šauname pro nuobodžiaujančio reptiloidinio optiką. Išlipame į sausumą pasitikti artėjančio mūšio. Kairėje, tvoroje su liūtais, iškart matome juodą dėmę. Čia nėra tiek daug priešų. Susitvarkome. Ir mes paleidžiame raketą į šią juodą dėmę sienoje. Stūmoklis atsidarys (5 paslaptis). Mes jį aktyvuojame: nugaroje esanti piramidė subyrės, o iš jos išsiris oranžinis roplių aukštaitinis. Mes kovojame.

Kita paslaptis yra piramidėje, esančioje priešingoje pusėje. Jei stovite šalia RIMTOS PAŽALOS (jo neliesdami), tada per optiką matote taikinį ant bokšto. Mes jai trenkėme. Šalia mūsų, sienoje, atsidarys kambarys su šoviniais ir kitais varpais bei švilpukais (slaptas numeris 6). Viso to geriau neliesti, o palikti grįžtant.

Einame į piramidę. Mes nesileidžiame į jį, o einame už jo. Čia yra raketų paketas. Kai mes jį paimsime (slaptas numeris 7), mus supantys medžiai pavirs Mažais ir Didžiaisiais Biomechanoidais. Mes šaudome.

Dabar galite nusileisti į piramidę, paimti lazerį ir nuleisti svirtį. Jie mūsų laukia viršuje, tad nepamirškite, kokių prekių dar palikome viršuje. Grįžtame pro vartus atgal ir paimame Liūtą su Žmogaus galva.

Dabar granatsvaidžio geriau neimk, eik į dešinę su Grandininiu pjūklu rankoje. Ten, pabaigoje, supjaustę keliolika ar du Gnaars ir porą moliūgų galvučių mėsai, rasite Serious Health (paslaptis Nr. 8). Tada grotelės nusileis žemyn, o ūkanotoje žemumoje galėsite susmulkinti daug visokių pabaisų. Nuo begalvių raketų iki moliūgų galvos.

Grįžtame, paimame Granatų svaidiklį ir tuoj pat šauname: prieš mus atsivėrė niša su trimis Skorpionais. Be to, „Gnaars“ pabėgs.

Einame į kairįjį praėjimą. Po kurio laiko išeisite į ilgą gražų praėjimą su daugybe lempų šonuose ir lubose. Čia bus žudynės: ant tavęs minioje kris šimtai skirtingų gyvūnų. Man geriausias ginklas yra granatsvaidis.

Po šiuo koridoriumi einame ne laiptais į dešinę, o į tamsų užkampį kairėje. Ten nišoje rasime Green Armor (slaptas numeris 9).

Užlipame į viršų, paimame į kambarį masę paketų su šaudmenimis ir su spygliais einame į koridorių. Einame palei dešinįjį kraštą ir iškart šokame aplink posūkį.

Pasieksite kambarį su kolonomis, be durų. Čia prasidės skerdynės. Tikimės, kad išgelbėjote visas rimtas bombas. Laikykite juos iki paskutinio. Čia geriau naudoti liepsnosvaidį ir nuolat sukti. Grindys subyrės, o jūs nukrisite į žemesnį lygį prie naujų monstrų. Ir taip kelis kartus. Serious Bombs geriau naudoti kaip paskutinę priemonę: monstrai nuolat kraunami.

Apatiniame lygyje, kai nustosi kristi, eik ten, iš kur bėga Giedros skeletai: yra išėjimas. Eikite į spyglius virš galvos. Jie daužys grindis žemiau. Jūs pateksite į paskutinę skerdyklą. Čia įjunkite rimtą bombą.

Eik į nesėkmę. Šokinėkite ant skylėje esančios plokštės (neprarasdami sveikatos). Kai pradėsite judėti, iš rūko į jus skris žali kamuoliukai. Šiek tiek palaukite, nušaukite juos. Tada įjunkite kitą bombą.

Saugokitės Serious Health virš jūsų kairėje. Nušaukite trinkelę raketa (paslaptis Nr. 10). Šaudykite taip, kad nukristų į jūsų platformą, o ne į bedugnę.

Jūs tai išsiaiškinsite toliau. Bus dar dvi zonos su skerdyklomis. Paskutiniame, kažkur nuo erdvės priešais rūmus vidurio, žiūrėkite į kairę: bokšte yra taikinys. Pataikykite ją per optiką (paslaptis Nr. 11). Rimta sveikata nukris tau.

Sunaikink kelis ešelonus nesuskaičiuojamų ir skirtingų monstrų ir eik į rūmus, užbaik lygį.

slaptas numeris 11

BABELIO BOKŠTAS (10 paslapčių)

Apsiginkluokite kiek galite ir eikite į kitą kambarį.

Šauname iš durų tuos, kurie tik įmanoma, tada atsargiai visus likusius. O kai minia trypia, galima šaudyti iš snaiperio šautuvo. Paimame Karaliaus daiktą ir einame prie išėjimo.

Į kairę nuo išėjimo, tamsoje, nišoje yra patrankų sviediniai (paslaptis Nr. 1).

Taigi, Kosmoso šventykla.

Užlipsite laiptais, po pirmojo jo vingio žiūrėkite žemyn: kairėje yra tamsi vieta, kurioje galite šokinėti. Ten, nišoje po laiptais, yra Serious Health (paslaptis Nr. 2). Turėtumėte paimti jį iš šono: teleporteris priešais Health, kuris išmes jus atgal ant laiptų.

Bet pirmiausia šiek tiek nusileidžiame žemyn, o po laiptais randame snaiperio šovinius (paslapties numeris 3).

Dabar galite pakilti į liftą. Stovime ant lifto platformos, leidžiamės žemyn. Čia per optiką iš anksto šaudome tuos, kurie slepiasi rūke. Renkame amuniciją.

Pačiose grindyse yra skylės sienoje, labai panašios į pelės. Į vieną iš šių „skylių“ šauname per optiką: iššoks mažytės Veribulės, bet stiprios, tarsi didelės (slaptas numeris 4). Iš priešingos pusės spaudžiame abu mygtukus prie kito lifto, o kol platforma leidžiasi iš viršaus, nušauname atbėgusią bandą. Mes lipame į viršų, taip pat šauname į viską, kas čia juda.

Renkame tabletes, lipame laiptais, renkame skydus. Nuslystame nuožulnia rampa. Čia Gnaarai ateis ir bėgs, o Demonas iš viršaus. Pasislėpę po platforma su Demonu, mes supjaustėme Gnaars į gabalus. Ir tada mes ramiai sunaikiname Demoną.

Į dešinę nuo rampos, jei žiūrite į ją, yra lempa. Mes užšokame ant jo, o jis išmeta mus ant platformos su patrankos sviediniais į patranką. Paimame šiuos branduolius (slaptas numeris 5) ir greitai pasineriame į kampe esantį teleporterį: mūsų platformoje pasirodė didelis biomechanoidas. Ir jau iš apačios mes sunaikiname šį monstrą.

Einame prie vartų. Renkame amuniciją ir einame koridoriumi, paruošę kulkosvaidį. „The Skeletons of Clear“ veiks. Mes juos supjaustome tankia ugnimi dideliu atstumu. Šonuose renkame skydus.

Pro kitus vartus patenkame į tamsų kambarį. Nebijokite judėti! Niekas nešviečia. Ir būkite atviri: visi monstrai (kontūrai, siluetai) yra aiškiai matomi. Man čia iš pradžių puikus ginklas pasirodė lazeris, o paskui, kai pasirodė „Swamp Jumpers“, liepsnosvaidis. Ir apskritai Liepsnosvaidis yra universali priemonė nuo džemperių: nuo kontakto su napalmu jie sprogo dešimtimis. Norėdami apšviesti šią patalpą, galite apipurkšti sienas napalmo srove.

Išeiname pro atidarytas duris, renkame šovinius. Pirmyn.

Prieš Babelio bokštą reikia daug kovoti. Prieš įeidami į jį, turite surinkti tris Išminties tabletes. Apskritai po skerdynių persikelkite į kairę šios teritorijos pusę.

Čia pamatysite stulpelį, kuriame spindi senolio akys. Raketuok jį tuose zenkiuose! Atsidarys teleporteris. Perėję jį pateksite į Egipto epo Semo filmavimą. Nužudyk mažąjį mentalinį ir Raudonieji šarvai atsiras už piramidžių (paslaptis Nr. 6).

Dabar eik rinkti tabletes. Jie yra kiekvienas savo teritorijoje.

Prieš eidami išgerti trečios tabletės, užeikite už paminklo (visose penkiose teritorijose vienodas: su užapvalinta viršumi), aplink kurį išmėtytos tabletės. Sienoje yra tamsi dėmė. Ten slypi Auksinis žmogus (7 paslaptis). Griebk jį ir bėk trečio ženklo: skerdynės vis tiek bus tokios pat!

Prieš išeinant iš ketvirtosios teritorijos (be ženklo, bet su Scorpions), laiptelių dešinėje yra piliulė. Ji suaktyvina mitinį džemperį (paslaptis Nr. 8). Nužudyti jį nėra sunku. Tačiau po jo mirties atsiranda nematoma šių džemperių armija. Mes šaudome.

Jie tiesiog neleis mums patekti į bokštą. Tačiau atminkite, kad priešingoje pusėje, ant žemės, slypi paslaptis # 9: Auksinis žmogus – nenugalimas. Pabandykite jį patraukti.

O dabar ieškome paskutinės, dešimtosios, paslapties. Tai vėl toje teritorijoje, kurioje jie paėmė pirmąją tabletę. Visos teritorijos bus pakrautos: krano amunicija, raudonaisiais šarvais ir rimta sveikata (paslaptis Nr. 10.

Dabar vėl turite eiti per visas teritorijas ratu, susidoroti su labai rimtais priešininkais. Po viso šito galite eiti į Bokštą. Čia reikia nugalėti „Cyborg Exotex“. Bet pirmiausia išjunkite keturis generatorius, iš kurių ji gali atgauti energiją. Nepamirškite ir apie Biofruits, kurie kaip lervos ropoja žeme ir puola Semą. Amunicija kambaryje, sveikata kampuose.

Baigę Exotex einame į erdvės ir laiko portalą.

CITADELĖ (16 paslapčių)

Paimame priekyje šautuvą, šauname į monstrus, o tada einame į namą kairėje: jo durys atviros (girdi girgždėjimą?). Šauname iš šautuvo į duris, o į namus pasiimame Shotgun (paslapties numeris 1).

Dabar galite nusipirkti grandininį pjūklą.

Einame prie vartų. Kai pasieksite bokso pirštinę virš jungiklio, prieikite prie jos iš šono. O kai išgirsite pasirodantį reptiliją, nusukite jungiklį žemyn! Tai paslaptis # 2.

Išeiname pro vartus prie tilto. Liepsnosvaidį paimame ant žaibo perskeltos kolonos. Po šiuo stulpu, tilto šone, yra sveikatos butelis (paslaptis Nr. 3). Kitoje kolonos pusėje yra uogienės pagalvėlė. Jis numes tave ant tilto.

Priešais esančiame stulpelyje yra sveikatos tabletė: pasirodys Skaidrumo skeletas ir uogienės bloknotas. Kad ir į kurią stulpelį eitume, netrukus pasirodys pranešimas, kad „Midnight Mega-Secret“ įsijungė. Ir po kurio laiko jis išsijungė. Kad ir kiek ieškojau, nieko, įtraukto į šią sritį, neradau. Turbūt blogai atrodantis. Kas ras - rašyk.

Kitoje teritorijoje, už vartų, jie jau mūsų laukia. Mes kovojame.

Kairėje pusėje esantys vartai uždaryti, o prie dešiniųjų vartų kairėje – patranka. Jis turėtų būti padalintas keturiais šūviais iš snaiperio šautuvo (kitaip šaudys per tvorą). Už namo, šalia patrankos, yra raketos (paslaptis Nr. 4). O už namo kitoje gatvės pusėje – snaiperio šoviniai (paslaptis # 5).

Einame į vartus, sekdami krentančias tabletes. Miglotoje teritorijoje tuoj pat eikite į dešinę: rasite kapines (slaptas numeris 6). Galite išlaisvinti kūrėjus iš jų kapų.

Kai šalia šventyklos nukris paskutinė piliulė, iššoks Skaidraus skeletas. Šventykloje eikite į likusią dalį ir grįžkite prie anksčiau uždarytų vartų. Natūralu, kad visur jūsų laukia šiltas sutikimas.

Už vartų yra nedidelis kiemas su namais. Dešinėje yra vartai. Tarp namų napalmas, Flare Gun ir Biomechanoid su Kamikadze. Susitikite, susirinkite, eikite prie vartų.

Čia vis dar yra krūva namų.

Tada bus dar viena teritorija ir dar viena ...

Mus domina zona priešais įėjimą į namą dešinėje. Kairėje nuo vartų, už namų, yra pora raketų rinkinių ir telefono būda (paslaptis Nr. 7).

O priešais vartus, prie sienos, jei susprogdinsite statinę tarp namo ir sienos, rasite Auksinį žmogų – Nenugalimumą (paslaptis # 8). Imame ir einame į namus, nebijodami, kad iš sienų išskris strėlės.

Kambaryje su krumpliaračiais neriame į vandenį, po krumpliaračiais apsisukame, o kambaryje už kampo randame Serious Health (slaptas numeris 9).

Dabar raketomis išmušame po vieną dantį iš kiekvienos krumpliaračio (juos lengva atskirti nuo kitų: turi kaltą). Įšokame į langą už krumpliaračių, kai išmušti dantys suformuoja praėjimą. Mes vėl gatvėje. Ir vėl aplink skerdynes.

Tada už namų dešinėje (jums reikia eiti už jų nuo išėjimo vartų) rasime Blue Armour (paslaptis # 10).

Prieš pakeliamą tiltą, prie įėjimo į pilį, nuo vartų iškart judame į kairę, o už namo paimame snaiperio šovinius (paslapties numeris 11).

Po mūšio arba jo metu Raudonuosius šarvus galite pasiimti už namo, kuris yra dešiniajame vartų kampe (slaptas numeris 12).

Einame į Pilį. Išlipę iš drenažo vamzdžio, vandenyje, kairiajame šio vamzdžio kampe, galite pasiimti pirmosios pagalbos vaistinėlę (paslaptis Nr. 13).

Lipame laiptais aukštyn ir einame pasiimti Išminties knygos.

PAKĖRĖJO ŽEMĖ (13 paslapčių)

Nuostabus kraštovaizdis, ar ne? Naujieji metai. Na, einam kovoti...

Visų pirma, bėkite į antrą namų eilę, namą dešinėje. Ten numušk girgždančius du rugius raketa ir sugriebk RIMTĄ ŽALĄ (paslaptis Nr. 1).

Po kovos su Samdiniais, pakilkite į malūną ir nuleiskite svirtį: Kalėdų Senelis išbėgs (slaptas numeris 2). Išimkite jį iš snaiperio šautuvo: jis nukris NEĮŽEIDIMĄ (kažkada nužudžiau jį nuo Shotgun, todėl jis numetė mažus šarvus).

Paimkite auksinį žmogų: Didieji mechanizatoriai jau skuba pas jus.

Antroje teritorijoje, prie namo kairėje, esančioje arčiau uolų, išgirsite kosulį: tai dar vienas Kalėdų Senelis, įstrigęs vamzdyje. Fotografuokite per optiką: „Serious Health“ iškris (paslaptis Nr. 3).

Dabar galite eiti prie Pilies vartų. Paimkite Lazerį ir amuniciją už antrųjų vartų. Bet kas kitas, bet čia man naudingesni Lazeris ir Thomson Machine. Toli šauname visus: ir kamikadzes, ir giedrų skeletus, ir mechanoidus. Ir patrankos. Nieko neprisileidžiame prie savęs. Kai Kamikadze srautas išsenka, galite užbaigti Mechanoidus raketomis.

Dešinėje šio namo pusėje yra sniego senelis. Jis turi jungiklį šone. Šis jungiklis suaktyvina Kalėdų Senelį, jį nužudę, pasiimkime dar vieną Auksinį žmogų (paslaptis Nr. 6).

Mes čia kovojame, šauname per patrankos optiką ant tvirtovės sienos, o tada einame pro vartus. Tunelyje priešais Zumbulą.

Renkame šovinius po medžiais. Ir tada mes šešis kartus pataikėme į Sniego senį Matriošką iš „Flire Gun“. Galiausiai atsiras Serious Health ir pora didelių mechaninių mechanizmų (paslaptis Nr. 7).

Dabar einame į priekį tuneliu ir išvažiuojame prie lavos ežero. Man buvo patogiau nušauti pirmuosius lavas Golemus (mažus) iš Pompoviko: vienas šūvis, ir viskas.

Pirmojo urvo pabaigoje akmeninis takas įgrius ir susidarys smegduobė. Nedvejodami šokite į bedugnę: būsite teleportuotas į aukščiau esančią Serious Health (paslaptis Nr. 8). Tada vėl šokite žemyn į tą patį kelią: jis yra po jumis.

Su mūšiu pereisite antrąjį urvą (čia jums reikės ir Snaiperio, ir Flare Gun). Išvyksite į tunelį, šalia kurio bus amunicija. Iš tunelio bus sutrypti Skaidraus skeletai, o už nugaros pasirodys Demonas: nežiovaukite.

Išeisite į dar vaizdingesnę vietą, bet tik lava ne tokia gili. Turėsime juo bėgti.

Turime patekti į urvą už aukšto tilto. Čia yra bent dvi paslaptys.

Kai nusileisite nuo tilto ant šlaku dengtų lavos plokščių, pereikite į tolimiausią platformą dešinėje: ji nuplauks iki paslėpto Raudonojo šarvo (paslaptis Nr. 9). Paimkite savo šarvus ir vėl šokite ant šios plokštės: ji sugrąžins jus.

Dabar eikite link tilto. Jūs rasite kelią. Po tiltu slypi Serious Health (paslaptis Nr. 10).

Kažkur nepastebėjau net trijų paslapčių.

Eik per urvą. Eikite per portalą ir ten rasite paskutinę šio lygio mūšį. Puiku, ar ne?

DIDŽIOJI KATEDRA (6 paslaptys)

Pirmoji paslaptis yra iškart už jūsų. Apsisuk. O vartų kairėje sienoje pamatysite tamsią kvadratą. Raketa čia! Čia yra rimta sveikata ir rimta žala (paslaptis Nr. 1). Bet nepatariu viso šito imti: imk vėliau, kai ant tavęs susikaups Skeletons of Clear bandos.

Ir apskritai mano patarimas: čia ne kooperatyvas, čia nėra irimo. Neskubėkite į priekį, o sulaikykite ugnimi per atstumą monstrų minias ir, jei reikia (o tai visada būtina), tada atsitraukite.

Kita paslaptis yra aplink posūkį į dešinę, pačioje pabaigoje. Ten, bokštelio lange, pro langą išlindo žmogus. Išimame iš snaiperio šautuvo ar raketos. RIMTOS ŽALOS (slaptas numeris 2) iškris ant kelio.

Aplink vingį, dešinėje sienoje bus dar vienas tamsus kvadratas sienoje. Yra teleporteris. Jis nuteleportuoja tave į moliūgų lauką, kur iš moliūgų išsirita maži moliūgo galvos keistuoliai su grandininiais pjūklais. Tame pačiame lauke yra raudoni šarvai, rimta sveikata, rimta amunicija ir rimta bomba (paslaptis Nr. 3).

Kita paslaptis – po kelių posūkių, kairėje sienoje. Ta pati tamsi aikštė. O štai teleporteris. Jis perkels jus į muziejų, kur pakeliui „Mental“ kolbose augina monstrus, panašius į tuos, su kuriais Semas kovojo pirmojo žaidimo pabaigoje (sprendžiant pagal embrioną trečioje kolboje) O gal tai KUNSTKAMERA. Čia taip pat rimta sveikata, raudoni šarvai, rimti šoviniai ir rimta žala (paslaptis Nr. 4). Paimkite RIMTĄ ŽALĄ, o tada – „Rimtą sveikatą“: pasirodys du oranžiniai reptilijos. Greitai nuleiskite juos.

Prieš pat išėjimą iš šio vingiuoto koridoriaus, kuriame iš galvų skrenda patrankų sviediniai, kairėje sienoje, lange, yra nuogas moteriškas asilas. Nušaudyk ją savo snaiperio šautuvu ir gauk NEĮŽEIDIMĄ (5 paslaptis). Imk ir drąsiai eik per šerdis.

Kitame kambaryje turėsite šiek tiek pašokti. Kartu su įvairiais monstrais. Man čia geriausi buvo tikslūs ginklai: automatas, lazeris ir granatsvaidis (kai pasirodė Clear Skeletons ir Large Mechanoids).

Tada vyksite į Pilį, kur laikomas Gralis. Čia bus baisios skerdynės. Ar matote priekyje mažą pastatą? Ten amunicija, SERIOUS DAMAGE ir SERIOUS SPEED (jie pasirodys po to, kai susidorosite su pirmąja Kamikadze banga). Be to, jie reguliariai kraunami. Taigi galite grįžti čia per mūšį, kad gautumėte naujų amunicijos dalių.

Na, paskutinis mūšis pačioje pilyje. Svarbiausia čia nugalėti burtininką Mordechajų. Šaudykite į jį patrankų sviediniais, periodiškai šaudydami į monstrus, kuriuos jis siunčia į jus. Teritorijos šonuose yra trinkelės, kurios permes jus iš vieno daugiakampio galo į kitą. Į dešinę, į kairę nuo įėjimo vartų ir prie įėjimo į šventyklą – RIMTAS ​​GREITIS. Prie įėjimo į šventyklą dešinėje ir kairėje esančiose tvorose yra Green Armor ir Ammo. Visa tai reguliariai įkeliama.

Kai prasidės skerdynės, pasirodys pranešimas, kad įsijungė kažkokia kita paslaptis. Tiesa, ką – už viso šito triukšmo neradau kovos...

Kai susidorosi su Mordechajumi, viskas baigsis.

Toliau seka paskutinė dalis. Ir tai reiškia, kad baigėte žaidimą! Sveikiname!

Pratarmė

Ši apžvalga buvo parašyta su rimtu sudėtingumo lygiu. Tai tik hobis. Realiame žaidime praėjimas nereikalingas - čia viskas aišku, yra tik vienas kelias. Tačiau aš išdrįsau tau kai ką pasakyti. Gal kam nors pravers. Ir aš stengiausi aprašyti beveik visas paslaptis. Jei kas rado mano neaprašytų paslapčių, parašykite: įsidėmėsiu. Apskritai žaidimui su Samu pritaikomas pokštas iš jo taktinių duomenų: "Eik į kairę, eik į dešinę. Surask ką nors. Kovok. Nelėtink - Snickersney." Svarbiausia – judėjimas ir paieška.

SIERRA DE CHIAPAS (12 paslapčių)

Kai tik patenkame į vandenį, pasilenkiame į jį ir leidžiamės giliai po vandeniu. Greitai pasineriame, laikydami nuspaudę mygtuką „sėdėti“ („F“ pagal numatytuosius nustatymus). Ten rasime FLARE GIRL (slaptas numeris 1). Paėmę jį, mes greitai iššokame: dabar laikykite nuspaudę mygtuką „šuolis“ (pagal nutylėjimą „tarpas“).

Prieš plaukdami į Grandininį pjūklą ant tilto, į salą išplaukiame priešinga kryptimi. Ten tarp krūmų paimame žalius šarvus (slaptas numeris 2), randame telefono būdelę (slaptas numeris 3), į kurią galite paskambinti vieną ar du kartus paspaudę ENTER (kaip nustatyta nustatymuose). Norėdami vėl perskaityti pranešimą, galite spustelėti atitinkamai vieną ar du kartus dešiniuoju pelės mygtuku, tada dar kartą dešiniuoju mygtuku, kad grįžtumėte į žaidimą.

Dabar plaukite prie naujo ginklo, paimkite jį ir eikite į šventyklą. Kiekvienas, kuris mus čia užpuola, gali būti nugalėtas tik grandininiu pjūklu, neprarandant sveikatos ir šarvų. Jums tereikia sumaniai judėti į šonus, o ne stovėti vietoje.

Prieš įeidami pro atidarytus šventyklos vartus, apeiname ją kairėje pusėje. Sienoje yra tamsi dėmė (paslapties numeris 4): ten paleidžiame raketą, o tada supjaustome į gabalus visus krotinovičius, kurie tapo mūsų avarijos kaltininkais. Ir tegul jie neapsimetinėja angelais!

Einame į atvirą skylę, ten rasime raketų šovinių ir sceną (slaptas numeris 5). Žiūrime spektaklį iki galo, tada išeiname ir einame tiesiai į įdubą.

Čia rasime Krotinovskio tarantaso fragmentus (paslaptis Nr. 6), o kiek toliau, pačiame daubos gale, raketas (paslaptis Nr. 7).

Grįžtant teks pasirūpinti patiems. Grįžtame į šventyklą, einame prie vartų. Prieš imdami snaiperį, nusitaikome į įėjimo į šventyklą viršų: ten pasirodys skorpionas. Iš karto pašaliname per optiką (dešinysis pelės mygtukas). Tada ateis harpijos. Na, apskritai, mes kovojame, išbandysime bėgimo batus, o tada eisime į šventyklą.

Įsigyjame liepsnosvaidį, numušame naujus priešus. Aš nepateiksiu receptų kiekvienam atvejui: tai turės būti parašytas visas žaidimo naudojimo vadovas. Pasakysiu tik tiek, kad turint gerus įgūdžius žaisti labai lengva ir be pralaimėjimų. Greiti, bet lengvai nužudomi priešininkai gali būti nušauti iš toli. Su Gryno griaučiais reikia greitai judėti (žr. PRIEŠAI), o nuo Skorpionų galima pasislėpti už akmeninių briaunų. Išnerkite, šaudykite ir vėl prisidenkite. Juos netgi galima nužudyti pistoletu.

Pasieksite įėjimą į mažą tunelį. Dešinėje bus kylantys ir krintantys blokai, o kairėje – juoda dėmė. Tu jam. Kairėje yra slaptas kambarys (slaptas numeris 8).

Eisite per blokus, tada per kambarį su krosnele ir dviem mygtukais (ar supratote, kad norint atidaryti duris iš kitos pusės, reikia paspausti šiuos mygtukus, o tarp jų - pasislėpti nišose grindyse? ).

Išeik į gamtą. Eini į bedugnę kairėje. Bedugnėje slypi ROCKET GIRLER (slaptas numeris 9). Paėmę jį, mes peršokame į žemiau esančią platformą, o tada prie teleporterio. Atsidursime ant uolos. Nušokame iki žemiau esančios uolos, tada į žemę, priešingoje bedugnės pusėje.

Čia mes turime kovoti. Nužudę visus, apsidairykite aplinkui. Kairėje uolos pusėje pamatysite lengvą riedulį. Raketa į jį! Tai yra įėjimas į slaptą urvą (paslaptis Nr. 10). Įveskite jį ir pasinerkite į rezervuarą. Plaukiame iš „sėdėjimo“, kadangi plaukti tampa nebeįmanoma, pereiname prie „šuolio“: išplauksime skardžio viršuje.

Perėję tiltą gausime snaiperio šovinius ir Serious Health (paslaptis Nr. 11). Dabar vėl žemyn ir eikite į rezervuarą. Jis yra saugomas, todėl būkite atsargūs.

Neriame į rezervuarą prie įėjimo į Šventyklą, ten nuleidžiame Žuvis, o tada paimame pirmosios pagalbos vaistinėlę pačioje apačioje (slaptas numeris 12).

Mes pakylame į paviršių ir einame į šventyklą, kad užbaigtume lygį.

JAGUARO SLĖNIS (8 paslaptys)

Pirmyn ir su daina! Į naujus nuotykius.

Nežinau, kaip kas nors kitas, bet visi mano skydai ir sveikata ėjo į pragarą. Ir aš pradėjau naujagimių lygį, su 100% sveikata.

Einame majų karių keliu. Nė sekundei neatsipalaiduojame, o su snaiperiu neišsiskiriame. Bet kurią akimirką gali pasirodyti monstrai, labai toli. Ruošiamės su jais susitikti.

Mes šokinėjome į priekį ant teleporterių zigzago būdu. Nuo skardžio iki teleporterio ir vėl į skardį į kairę. Nuo skardžio iki teleporterio, o artėjant judančiam, kartu su teleportacija aukštyn, paspauskite "šuolį" ir judėkite link paskutinio teleporterio. Nuo šios, pastarosios, iškart skrendame prie durų.

Naujame kambaryje pirmiausia peršok per teleporterius kairėje prie mygtuko. Kitame kambario gale nuleidžiame porą reptilijų. Grįžtame prie durų, šokame ant priartėjusio teleporterio, o tada nesustodami peršokame ant uolos. Dabar šokinėjame pirmyn palei mėlynus vandens šlaitus iki mygtuko kairėje.

Tada vienu ypu du teleportuotojai prie durų, kur paimame Serious Armour. Kairėje nuo durų yra platforma, ant kurios užšokę, mes šoksime aukštyn ir rasime šovinius snaiperiui (slaptas numeris 1). Nežinau kaip lengvuose lygiuose, bet sudėtinguose lygiuose Veribul pasirodo apačioje. Vėl šokame į aikštelę, paskui aukštyn: mus pastebėjęs Veribulas įkris į bedugnę. Mes šokame žemyn.

Eikime į priekį, pakeliui išsiaiškinsite, ką daryti. Išeikite į granatsvaidį. Paimkite ir tuoj pat pereikite prie „Flare Gun“: į tunelį paleidžiame 10–15 raketų, kad ten liktų visa mūsų link besiveržianti banda. Tada pasiimame sveikatos ir amunicijos. Mes išeiname.

Išeidami iš tunelio apsisukite: virš išėjimo yra tamsiai žalia zona. Raketa ten! „Auksinis žmogus“ – nepažeidžiamumas (slaptas numeris 2) nukris iki mūsų. Mes jo neliečiame. Eikite į priekį ir nušaukite kuo daugiau monstrų priekyje su snaiperio šautuvu. Tada bėgame ieškoti nepažeidžiamumo ir artimoje kovoje stengiamės pribaigti kuo daugiau monstrų.

Dabar galite eiti į piramidę centre. Iš jo einame į piramidę dešinėje. Čia irgi teks kautis. Pačioje piramidės viršuje, dešinėje pusėje, yra tamsi dėmė. Raketa į jį! Čia yra kulkosvaidis (paslaptis Nr. 3).

Eikite pirmyn piramide, kol pasiimsite Auksinį Jaguarą. Dabar pakeliui. Atsargiai, nuo piramidės viršūnės per optiką šaudome į visus tos srities monstrus, kol jie mus pastebėjo (mano monstrų skaičius svyravo nuo keturių iki vieno, priklausomai nuo apkrovos iki vieno).

Prieš eidami į centre esančią piramidę, galite įeiti į įdubą dešinėje, kur ant uolos yra didžiulis riedulys, ir ten galite pasiimti Mėlynąjį šarvą (paslaptis Nr. 4). Natūralu, kad turėsite saugoti savo turtą.

Dabar einame link kitos piramidės. Prieš lipant į ją galima eiti daubu link milžiniškų raidžių CROLLI WOOD. Nieko neatsitiks, bet gausite dar vieną pažymį, kad radote paslaptį Nr. 5.

Dabar su kova ir atsitraukimu įsiveržiame į piramidę. Galite pasiimti snaiperio šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę.

Piramidėje, po kambario su spygliais, mažame kambarėlyje kairiajame kampe yra šokinėjimo padėklas. Jis nusvies mus prie kulkų ir Mėlynųjų šarvų (paslaptis Nr. 6).

Dabar belieka paimti antrąjį Auksinį jaguarą, prasiveržti atgal į piramidę centre, pastatyti jaguarus ir tada kovoti iki paskutinės didžiosios piramidės.

Mažame name, esančiame jo kairėje, galite pasiimti kulkosvaidžio šovinius (paslaptis Nr. 7), o tarp dešiniojo namo ir piramidės kampe yra Sveikatos butelis (paslaptis Nr. 8).

Užlipkite į patį viršų ir įeikite į piramidę, kad užbaigtumėte lygį.

DIEVŲ MIESTAS (15 paslapčių)

Kiek įmanoma papildykite savo amuniciją ir išeikite į mūšio gūsį pro bet kurias iš dviejų durų. Jums nereikės čia grįžti.

Pirma, jūs susidursite su lengvais priešininkais, tada prie jų prisijungs Skeletons of Clear. O kai paimsite Thomson automatą ant pjedestalo, kamikadzės pabėgs ir atvažiuos harpijos. Bus ir kitų pabaisų, bet nesunku juos užbaigti, jei visada būsi budrus ir vaikštai akimis.

Dabar paslaptys. Jei nuo vartų, nuo kurių išėjome, vaikščioti palei sieną į dešinę, o paskui nupjauti medį tarp paviljono ir sienos, rasite pirmosios pagalbos vaistinėlę (paslapties numeris 1).

Šalia stovi namelis, o prie jo dubenyje laužas. Šis krūmynas yra vienintelis tokio lygio, kurio negalima sulaužyti. Kokia priežastis – nežinau.

Kampe, įstrižai nuo pirmosios paslapties, slypi Rimta bomba. O už paviljono – tabletė. Tai slaptas numeris 3. Iš karto po jo paėmimo atsiras trys Didieji Mechanoidai, kuriuos reikės užpildyti.

O ketvirtame kampe, už namų, bus galima rasti slaptą numerį 4: patrankos sviedinį į Patranką, kurio dar neturime, bet greitai bus.

Einame į šventyklą, kuri yra tarp trečios ir ketvirtos paslapčių. Čia jums iškart reikės nusiųsti kelis monstrus į kitą pasaulį, o tada raketa sulaužyti nukritusias plokštes įėjimo dešinėje. Tai paslaptis # 5.

Eik į simetrišką koridorių, paimk Kaukę, kovok. Tada išeik ir nunešk Kaukę prie altoriaus.

Dabar į šventyklą priešingame teritorijos gale. Nuo durų iš snaiperio šautuvo šaudyti į visus viduje. Kaukė yra už durų iškart į kairę. Viršuje už durų yra šovinių. O už laiptų žemiau yra Rimta sveikata. Paėmę, tuoj pat pasitraukite už kampo nuo perėjos: Veribulas atbėgs, o tunelyje bus antras. Prie išėjimo – Big Mechanoid.

Nuneškite Kaukę prie altoriaus. Dabar galite pereiti prie vartų į kitą daugiakampį, žinoma, atidėję pasirodymą.

Su keliomis komplikacijomis jūs pereisite labirintą su strėlėmis. Nuo vartų iki kitos proskynos pašalinkite iš snaiperio šautuvo visus gražius vyrus ant jo. Tada paruoškite mašiną ir – pirmyn. Kamikadzė atbėgs. Samdiniai pakils iš pastato priešais įėjimą. Bus mažesnių biomechanoidų ir skorpionų.

Už pastato, iš kurio išbėgo Samdiniai, yra patrankų sviediniai (paslaptis Nr. 6). O pačiame pastate – masė kitos amunicijos. Natūraliai saugomas.

Pasivaikščioję teritorija, už vieno iš medžių (įėjimo vartų kairėje) rasite mini teleportalą į slaptą zoną (paslaptis # 7). Tai kažkas panašaus į „Šventuosius teismus“ „First Sam“: visi monstrai yra arba labai maži, arba labai dideli. Bet yra daug amunicijos, sveikatos, šarvų. Pamatysite patys. Pabaigoje rasite patranką ir teleporterį.

Einame į vartus po dvigalve žalčiu. Šioje treniruočių aikštelėje teks daug kovoti. Viskas kaip įprasta: numušame priešininkus iš toli, nesiveržiame į priekį, jei reikia, atsitraukiame. Mes nuolat judame pirmyn-atgal-kairėn-dešinėn. Stengiamės nieko neprisileisti prie savęs. Paliekame iš po ugnies į šoną. Persiųsti!

Pasieksite vartus. Įeiname. Yra mažesnių biomechanoidų, kamikadzės ir skorpionų. Taip pat yra didelių biomechanoidų.

Paslaptys šioje teritorijoje: Už tolimo namo, kuris yra arčiau įėjimo į šią teritoriją, yra pirmosios pagalbos vaistinėlė (paslaptis Nr. 8).

O toliau – apsidairykite – viename iš namų dvigalvė gyvatė. Štai paslaptis # 9: patrankos sviediniai į patranką. Tačiau prieš įeidami ten paleiskite porą raketų: priešais įėjimą – nejudantį patranką.

Einame prie vartų po dvigalve žalčiu. Čia yra pora moliūgų. Ir po lubomis, antroje žemyn žiūrinčioje piramidėje, Serious Health (paslaptis Nr. 10).

Galite slysti žemyn nuožulnia rampa arba galite peršokti per turėklus.

Ir kol riedame žemyn, griebkite šovinių, sveikatos, o gal net šarvus, o tada iššokkite: pabaigoje tikrai užkliūsime ant kuolų. Gal jie kažkaip išsijungia, bet neradau kaip.

Žemiau mes kalbame apie Skaidrių skeletų kariuomenę. Išėjimo durų dešinėje ir kairėje, sienose, yra dvi paslaptys (Nr. 11 ir 12). Tai yra patrankos sviediniai ir trys zumbuliai žaidimo kortomis (paleidžia raketas į tamsias dėmes ant sienų).

Kita paslaptis (№13) yra dešinėje koridoriaus atšakoje, kur yra duobės su spygliais: mes ten šokinėjame. Raskite žaliuosius šarvus ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Tiesa, čia yra pora mažų moliūgų, tad būkite budrūs.

Išmontavus ties sunaikintu tiltu per lavą, dešinėje, šalia pačios lavos, galima pasiimti raketų paketą (slaptas numeris 14).

Lavą galite kirsti kairėje pusėje: paviršiuje plūduriuoja platforma. Mes šokame ant jo, o kai jis artėja prie to banko, mes peršokame į jį.