Imtynių žaidimai. Geriausi imtynių žaidimai! Imtynių apžvalga

Imtynių žaidimai.  Geriausi imtynių žaidimai!  Imtynių apžvalga
Imtynių žaidimai. Geriausi imtynių žaidimai! Imtynių apžvalga

Jie gali būti ne kiekvieno skonio, bet tikrai verti savo kainos. Imtynių gerbėjai mielai naudojasi kiekviena galimybe virsti savo stabais ir dalyvauti įspūdingose ​​rungtynėse. Tačiau ne kiekvienas sėkmingas imtynių žaidimas turi WWE ryšį. Yra daug puikių žaidimų pavyzdžių, skirtų šiai laidai, tačiau be WWE kovotojų.
Kuriuos galbūt praleidote? Peržiūrėkite žemiau esantį sąrašą. (Ir taip pat balsuokite už blogiausius imtynių simuliatorius!)

10. „Def Jam: Fight for NY“ (PS2, 2004 m.)

Turbūt įdomiausias kolekcijos žaidimas „Def Jam: Fight for New York“ iš pradžių buvo skirtas žaidimui apie WCW lygą. Tuo metu AKI korporacija buvo savo sėkmės viršūnėje ir viskas buvo gerai, kol WCW lyga išsisklaidė. Siekdama išvengti bankroto, bendrovė pasirašė sutartį su EA, skubiai perdirbdama savo projektą ir pristatydama jį kaip „Def Jam“ tęsinį.

Ir tęsinys pasirodė daug kartų geresnis nei originalas, nes jame išmintingai panaudota imtynių mechanika, dėl kurios WWE No Mercy vienu metu tapo išskirtiniu žaidimu. Tačiau į žaidimą sunku žiūrėti rimtai, ypač turint omenyje, kad jis mus pasitinka su daugybe pretenzingų repo kūrinių. Tačiau dėl išskirtinio žaidimo, žaidimą galima rekomenduoti tiek ilgamečiams imtynių gerbėjams, tiek tiems, kurie nori susipažinti su šia sporto laida. (Be to, žaidimas demonstruoja, kaip tinkamai pristatyti imtynių užkulisius).

9. WWE 2K17 (PS4, XBOX ONE, 2016 m.)

Labai dvejojau, ar įtraukti šį žaidimą į sąrašą, nes esu tikras, kad būsimas WWE2K18 jį tiesiog išstums iš rinkos. Tačiau prisimenu 2K17, nes sugebėjau grąžinti 2K seriją į vėžes po daugybės prieštaringų projektų.

Žaidimas turi daug įdomių funkcijų, įskaitant galimybę organizuoti reklaminę kampaniją tam tikram imtynininkui. Karjeros režimas buvo visiškai perkurtas ir siūlo tikrai neblogą vieno žaidėjo patirtį. Pridėkite „Universe Mode“ tinkinimo galimybes, kurios leido žaidėjams paversti pasirodymus nuostabiais ir beprotiškais kūriniais, ir 2K17 yra didžiulis žingsnis į priekį, palyginti su ankstesnėmis serijomis.

8. „Fire Pro Wrestling World“ (kompiuteris, 2017 m.)

Izometrinių imtynių serijos sugrįžimas jau atrodo kaip galbūt geriausias franšizės įrašas, o žaidimas dar net neišėjo iš ankstyvos prieigos režimo „Steam“.

Turėdami didžiulį rungtynių tipų pasirinkimą (net įskaitant mirties rungtynes ​​ringe su minomis), MMA nustatymus ir plačias tinkinimo parinktis, net labiausiai patyrę žaidėjai ras daug įdomaus turinio sau. Šis stilius gali patikti ne kiekvienam, tačiau negalime nepastebėti tobulai atkurtos SNES ir Genesis epochų grafikos, kurioje naudojamos šiuolaikinės technologijos. Jei norite kažko naujo ir nesusijusio su WWE lyga, tuomet žaidimas vertas jūsų dėmesio.

Išleistas praėjus keliems mėnesiams po pirmtako, „Smackdown 2“ paėmė viską, kas patiko „PlayStation“ konsolių savininkams iš originalo ir padaugino tai kelis kartus. Erdvė už ringo išaugo iki neįtikėtinų proporcijų, suteikdama žaidėjams didžiules kovos arenas.

Smackdown išsiskiria iš savo konkurentų dėl savo arkadinio požiūrio į žaidimą. Dauguma šiuolaikinių žaidimų orientuojasi į realizmą, o šis projektas nesidrovi dėl savo absurdo. Tai ypač pastebima karjeros režimu, kuris yra bene geriausias iš visų žaidimų, susijusių su WWE.

Turėdamas ilgą pasaulinių imtynių žvaigždžių sąrašą ir daugybę būdų organizuoti savo rungtynes, „Smackdown 2“ tikrai žino, kaip nudžiuginti gerbėjus.

6. WWE All Stars (PS3, 360, 2011)

Išleisdamas šį žaidimą THQ visiems imtynių gerbėjams pateikė netikėtą staigmeną.
Realistinis požiūris, kuris buvo praktikuojamas ankstesnėse dalyse, užleido vietą arkadiniam stiliui. O žaidimą geriausiai apibūdina puiki jo mechanika. Čia galima nesunkiai ištraukti įspūdingą derinį ir kuo žiauriau išmušti priešininką, kas kitiems imtynių treniruokliams pasitaiko retai.

Aš ne vienintelis, manantis, kad 2K serija turėtų pasimokyti iš šio žaidimo, tiesa?

5. WCW/nWo Revenge (N64, 1998)

NWO populiarumo laikotarpiu šis AKI studijos žaidimas pasirodė lentynose (ne vienintelis šiame sąraše), visais atžvilgiais pranokdamas tai, ką siūlo WWF žaidimai (galbūt tai paaiškina, kodėl AKI studija buvo pritraukta kurti žaidimai N64).

WCW/nWo Revenge yra WWF Wrestlemania/No Mercy žaidimų pirmtakas, supažindinantis su patogia imtynių mechanika ir labai įdomiu kovų pristatymu. Žaidime dalyvauja visi mėgstami imtynininkai – nuo ​​Hulko Hogano iki Stingo, o žaidimo eiga, kruopščiai kontroliuojama iki smulkiausių detalių, neleis atsiplėšti daugybę valandų.

Tačiau po šio žaidimo WCW laukė tamsūs laikai. Nė vienas iš vėlesnių tęsinių (atsakingų už trečiųjų šalių studijas) nepriartėjo prie originalo lygio.

4. WWE 2K14 (360, 2013)

Pirmasis iš WWE žaidimų, išleistų 2K pavadinimu, taip pat buvo naujausias THQ imtynių simuliatorius, tačiau bendrovė pasirūpino, kad žaidėjams būtų suteikta visapusiškiausia imtynių patirtis.

Žaidėjai turėjo neįtikėtinų galimybių kurti imtynininkus, judesius, įėjimo kalbas, diržus ir net siužetus su begale variacijų. Taip pat buvo pilnai veikiantis „Showcase“ režimas (beje, vienas geriausių), „Universe“ režimas ir „Career“ režimas (šiek tiek prastesnis už ankstesnius). WWE2K14 buvo galingas THQ atsisveikinimas su žanru, ir tai atsisveikinimas, kurį prisimins daugelis imtynių gerbėjų.

Liūdna, kad kelios kitos dalys, išleistos naujos kartos pultuose, franšizę grąžino 5–6 žingsniais atgal.

3. „Fire Pro Wrestling Returns“ (PS2, 2005 m.)

Esu tikras, kad yra daug imtynių gerbėjų, kurie mano, kad „Fire Pro Wrestling Returns“ nusipelno aukščiausios vietos šioje kolekcijoje.

Visų pirma, žaidimas stebina profesionalių imtynininkų skaičiumi (daugiau nei 300 žmonių). Be to, personažus galite kurti ir pritaikyti savo nuožiūra. Galimybė pridėti logotipus ir organizuoti savo lygas daro puikų žaidimą tikrai išskirtinį.

Tačiau viso šio nuostabumo viršūnėje yra nuostabus žaidimo būdas. Jis praktiškai neturi trūkumų ir leidžia kovoti bet kokiu stiliumi. Tai nepriekaištingas žaidimas ir jei jums patinka imtynės, būtinai atkreipkite į tai dėmesį.

2. WWE SmackDown! Here Comes the Pain (PS2, 2003)

Būdama bene garsiausiu imtynių simuliatoriumi, WWE „Smackdown“ serija pasirodė šios lygos populiarumo viršūnėje. Daugelis mano, kad Smackdown 2 (2000) yra ryškiausia franšizės dalis, tačiau manau, kad jos tęsinys, skirtas PlayStation 2, buvo daug įdomesnis.

„Here Comes the Pain“ iš savo pirmtakų, išleistų „PlayStation“ konsolėse, išsiskiria turinio kokybe ir kiekybe. Jame yra didžiausias imtynių žvaigždžių skaičius iš bet kurio WWE žaidimo, o rungtynių sąrašas yra tikrai nuostabus. Be to, karjeros režimas labai skatina žaidėjus eksperimentuoti (2K serija šį elementą grąžino tik 2K18, kuris pasirodys šiais metais), ir tai yra geriausias būdas priprasti prie garsaus imtynininko iš WWE lygos vaidmens. .

Taip pat reikia pažymėti, kad žaidimo eiga sėkmingai sujungia ankstesnėse dalyse pastebėtą tikroviškumą ir bekompromisę kovų pramogą.

1. WWF „No Mercy“ (N64, 2000)

Tai jau tapo kliše, bet aš pasiruošęs tai pakartoti: WWF No Mercy yra geriausias imtynių žaidimas. Daugelis kūrėjų bandė atkurti šio projekto magiją, tačiau tik nedaugeliui pavyko priartėti prie nežabotos linksmybės, kurią matėme šiame žaidime.

Taigi, kokia yra jos sėkmės paslaptis? Kalbama apie pagrindinę jos mechaniką, veikiančią visu pajėgumu. Skirtingai nuo šiuolaikinių WWE žaidimų, kuriuose kovos vyksta lėtu tempu, WWF No Mercy daugiausia dėmesio skiria tam, kad imtynės būtų kuo linksmesnės. Visos technikos yra paprastos atlikti, o svarbi tik žaidėjo reakcija, todėl kovos atrodo sąžiningos. Žaidimas taip pat turi karjeros režimą, kuris siūlo didžiausią veiksmo kupiną nuotykį imtynių simuliatorių istorijoje. Šią funkciją pastebite ne iš karto, bet baigę istorijos režimą suprasite, kad jai tikrai nėra lygių. (Pripažinkite, jūs taip pat bandėte laimėti WWE čempionatą padedamas vienos iš Krikštatėvio merginų?)

WWF No Mercy yra maksimumas, kurį gali pasiūlyti imtynių treniruokliai. Žaidimas puikiai subalansuotas, lengvai išmokstamas ir jame, ko gero, įdomiausių idėjų.

Naujoji imtynių simuliatoriaus dalis padarė daugybę žaidimų serijos pakeitimų, kai kurie iš jų jau buvo paminėti. Šiandien jis jums papasakos išsamiau apie WWE 2K17 ištrauką, pateiks keletą naudingų žaidimo patarimų ir vadovų.

Taškai mūšyje skiriami keletą akimirkų – priešo laikymą gniaužtuose (Pinfall), oponento mūšio laiko tarpo pažeidimą (Countout), skausmingų parašų technikų atlikimą (Submossion).

Už ką imtynininkas gali būti diskvalifikuotas?

WWE 2K17 kovotojai nėra labai dažnai diskvalifikuojami, tačiau jei kovoje panaudosite metalinį daiktą, pavyzdžiui, kėdę, būsite pašalintas iš kovos.

Kaip neleisti priešui išsiveržti iš gniaužtų?

Turite sumažinti priešo sveikatos skalę iki raudonos zonos. Šiuo metu atliktas fiksavimas yra efektyviausias. Taip pat geras sukibimas pasiekiamas atliekant imtynininko firminius judesius.

Kas yra Rope Break?

Kai kovotojas yra šalia lynų ir sugeba jas paliesti bet kuria kūno dalimi, tada priešininkas pagal imtynių taisykles privalo jį paleisti.

Kaip atkuriama ištvermė (ištvermė)?

Jei nepuolate ir nesiginate, jūsų ištvermė automatiškai atkuriama. Šiuo atveju atkuriama tik pagal esamą štangą (ištvermei skiriami keli barai).

Kaip atlikti parašo judėjimą WWE 2K17?

Kai kovotojo Momentum matuoklis yra pilnas, žaidėjas turi galimybę atlikti parašo judesį (Signature) paspausdamas klavišą S. O jei parašo judesys atliktas sėkmingai, jis gali atlikti Finišerį paspausdamas klavišą F. Visos šios galimybės Energijos / Ištvermės skalėje atspindimi atitinkamomis raidėmis.

Kodėl žaidime tyčiojamasi?

Jie leidžia padidinti kovotojo savigarbą ir suteikti jam papildomų jėgų.

Kiek ribotas mūšio laukas?

Mūšio laukas žaidime neapsiriboja tik ringu, bet toli nukeliauti taip pat neįmanoma – pavyzdžiui, išėjus iš kambario ir patekti į automobilių stovėjimo aikštelę.

Kur galiu rasti treniruočių režimą?

„WWE 2K17“ neturi mokymo režimo, tačiau iš esmės pradiniai „MyCareer“ lygiai suteiks jums galimybę suprasti žaidimo esmę ir pagrindinius jo principus.

Kas yra „MyCareer“ ir „MyCareer Invasion“?

„MyCareer“ yra pagrindinis žaidimo režimas, kuriame galite sukurti savo personažą ir pereiti visą savo karjerą WWE.

MyCareer Invasion – šis režimas leidžia žaisti su draugais ir jų prototipais, sukurtais MyCareer. Iš viso galite pridėti iki penkių draugų – vieną imtynininką vienas nuo kito.

Kaip pakeisti savo vardą MyCareer?

Pasirinkę herojų – Superžvaigždę – naudokite meniu punktą Edit Custom Superstar, tada nurodykite norimą kovotoją – Vardo informacija.

Žaidimo aprašymas

Naujas metinis imtynių žaidimas iš World Wrestling Entertainment reklamos.

Pagrindiniai žaidimo režimai:

  • 30 metų WrestleMania režimas. Režimas skirtas reikšmingam imtynių pasaulio įvykiui – WrestleMania 30-mečiui. Jis pagrįstas svarbiausių įvykių, vykusių per daugelį metų WrestleMania, atkūrimu. Šiame sąraše yra nuo 1 iki 3 kovų, vykusių kiekvienoje iš pirmųjų 29 WrestleMania pasirodymų. 46 ikoniškos režimo kovos suskirstytos į 5 skyrius:„Hulkamania Runs Wild“(skirta Hulko Hogano, kaip WWE legendos, iškilimui, 10 rungtynių nuo devintojo dešimtmečio),"Naujoji karta"(„naujos kartos“ Breto Harto, Shawno Michaelso, „The Undertaker“ žvaigždžių formavimasis, kuris įvyko 90-ųjų pirmoje pusėje ir buvo pristatytas per 7 rungtynes),„Požiūrio era“(vienas populiariausių etapų imtynių istorijoje – tokių žvaigždžių kaip Steve'as Ostinas, „The Rock and the Player“ atsiradimas ir susitvirtinimas, kuris griaudėjo 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje ir buvo atstovaujamas 4 rungtynėse),„Negailestinga agresija“(2000-ųjų viduryje Johno Cena pirmasis WWE čempionatas, užbaigęs Rico Flairo karjerą, dalyvavo 12 rungtynių) ir"Visatos era"(dabartinis WWE, atstovaujamas 13 rungtynių).
  • Juosta. Šis režimas susijęs su legendine „The Undertaker“ pergalių serija „WrestleMania“. Režimas apima 2 antrinius režimus:„Ginti juostą“(žaisdami kaip Undertaker, turite paeiliui nugalėti visus Undertakerio priešininkus WrestleMania įvairiais metais) ir„Nugalėk seriją“(žaisdami kaip kitas imtynininkas, galite pabandyti nutraukti Undertakerio pergalių seriją. Šis režimas laikomas sunkiausiu žaidime, nes kovos metu Undertakeris griebsis savo spąstų: išjungs šviesas ir pasirodys už jūsų ir garsųjį „Pragaro vartų“ pateikimo sulaikymą“, kurį Undertakeris atliks, kai tik bandysite jį prisegti).
  • WWE visatos režimas (4.0). Klasikinis sezono režimas WWE žaidimams. Čia galite susikurti savo ginčus: dalyvius, trukmę ir priežastį (titulą, asmeninį priešiškumą ar dar ką nors). Tai taip pat apima antrinius režimus, skirtus savaitinės laidos ir mėnesio didelio PPV kūrimui.

Žaidime taip pat yra šie kūrybiniai režimai:

  • Sukurkite imtynininką. Charakterio kūrimo režimu dabar galite pasirinkti žaidime esamus imtynininkus kaip nuorodą. Galima rinktis iš 14 pavyzdžių, įskaitant 2 žaidime nerodomus personažus (Roddy Piper ir Paul Heyman). Pirmą kartą kiekybinis sukurtų simbolių limitas pasiekė 100.
  • Superžvaigždžių gijos. Šiuo režimu galite pakeisti visų žaidime jau dalyvaujančių imtynininkų kostiumo spalvą.
  • Sukurkite diržą. Režimu „Sukurti savo pavadinimą“ dabar galite tinkinti čempiono diržą naudodami savo logotipus ir kitus vaizdus.
  • Sukurkite areną. Arenos kūrimo režimu galima pasirinkti jos dydį (nuo nedidelės sporto salės iki milžiniško stadiono). Vėliau galite pereiti prie jo dizaino (galite sukurti jį nuo nulio arba galite atsisiųsti pavyzdį ir pakeisti jį kaip norite).

Pagrindinis žaidimo sąrašas:

Dabartiniai imtynininkai: Alberto Del Rio, Antonio Cesaro, The Showman, Brock Lesnar, Brodus Clay, Chris Jericho, Christian, CM Punk, Cody Rhodes, Damien Sandow, Daniel Bryan, Darren Young, David Otanga, Dean Ambrose, Dolph Ziggler, Drew McIntyre, Jack Swagger , Jinder Mahal, John Cena, Justin Gabriel, Heath Slater, Cain, Kofi Kingston, Mark Henry, R-Truth, Randy Orton, Rey Mysterio, Roman Reigns, Ryback, Santino Marella, Seth Rollins, Sheamus, Sin Cara, Tenzai, The Great Khali, The Miz, The Rock, Titus O'Neil, The Player, The Undertaker, Wade'as Barrettas ir Zackas Ryderis.

Šių laikų divos: AJ Lee, Aksana, Caitlin, Layla ir Natalija.

Praeities legendos ir imtynininkai: Andre the Giant, Batista, The Showman (senasis stilius), Big John Studd, Bret Hart, Brock Lesnar (senasis stilius), Chrisas Jericho (senasis stilius), Diesel, Eddie Guerrero, Age, Goldberg, Hulk Hogan, Hulk Hogan (Holivudas) ) ), John Bradshaw Layfield, John Cena (senas stilius), Cainas (senas stilius), King Kong Bundy, Mickas Foley, Vince'as McMahonas, Randy Savage'as, Razor Ramonas, Ricas Flairas, Ricas Flairas (senas stilius), Ricky Steamboat, seržantas Slaughter, Shawn Michaels, Shawn Michaels (seno stiliaus), Steve'as Austinas, Ted DiBiase, The Rock (senas stilius), Player (senas stilius), Undertaker (senas stilius) ir Yokozuna.

„Last Warrior“ ir „Undertaker“ (baikerių triukas) taip pat buvo galima užsisakyti iš anksto.

Praeities divos: Lita ir Stephanie McMahon.

Nežaidžiami personažai: Michaelas Cole'as (komentatorius), Jerry Lawleris (komentatorius), Jimas Rossas (30 metų WrestleMania komentatorius), Justinas Robertsas (žiedo pranešėjas), Howardas Finkle'as (30 metų WrestleMania žiedo pranešėjas ir senos WrestleMania arenos visais režimais), Charlesas Robinsonas ( teisėjas), Mis Elizabeth (vadovas), Ricardo Rodriguez (vadovas), Bobby Heenanas (vadovas), Paulas Beareris (vadovas), ponas Fuji (vadovas), ponas Perfectas (vadovas), Paulas Heymanas (vadovas) ir Roddy Piper (vadovas). WWF/E imtynininkas).

Įvairūs papildymai leido vaidinti šiuos personažus: Keviną Nashą (Autsiders), Scottą Hallą (Autsiders), Curt Hennigą (NWO), Keviną Nashą (NWO), Randy Savage'ą (NWO), Scottą Hallą (NWO), Scottą Steinerį. (NWO), Sixx (NWO), Milžinas (NWO), Brie Bella, Nikki Bella, Summer Rae, Bruno Sammartino, Dusty Rhodes, Jake'as Robertsas, Rickas Rude'as ir Virgilis.

WWE neapdorotas(taip pat žinomas kaip WWF žaliava klausykite)) yra imtynių modeliavimo vaizdo žaidimas, kurį THQ išleido 2002 m. Žaidimas, kaip ir pati imtynių federacija, buvo pervadintas WWE dėl Pasaulio fondo (WWF) ieškinio prieš World Wrestling Entertainment. anksčiau – Pasaulio imtynių federacija).

Žaidimo eiga

Žaidėjas perima kovotojo be taisyklių valdymą – imtynininką. Kova vyksta ringe, taip pat už jo ribų, 10 ar 20 sekundžių, arba, jei tai nustatyta taisyklėse, neribotą laiką. Ringe vienu metu gali būti iki 8 kovotojų, žaidėjai vienu metu gali valdyti tik keturis. Kiekvienas imtynininkas turi unikalų smūgių ir technikų rinkinį. Tackle metu žaidėjas gali smogti, mesti, eiti už priešininko nugaros arba stumti jį ant atsuktuvo ar virvių. Žaidėjas taip pat gali blokuoti smūgį, kontrataką arba išsisukti (priklausomai nuo smūgio). Be to, žaidėjas gali bėgti, lipti ant atsuktuvų ir žiedo kraštų, o iš ten smogti priešininkui. Norėdami laimėti, žaidėjas turi laikyti priešininką ant pečių tris sekundes arba priversti jį pasiduoti iš skausmingo suspaudimo.

Žaidimas leidžia naudoti artimojo kovos ginklus. Salėje už ringo yra kelios dėžės, kurias galima sulaužyti. Viduje gali būti įvairių vamzdžių, antgalių, buitinės technikos, motociklų detalių ir tt Taip pat viduje gali būti drabužių - kepurės, grandinėlės, akiniai ir kt., kuriuos, be to, kad bus naudojami muštynėse, galima užsidėti paspaudus "naudoti". Laisvai prieinamos sulankstomos kėdės, stalai, kopėčios. Kai kurie objektai nuo smūgių linkę lūžti (fragmentai gali būti naudojami ir kovai).

Kovos metu ekrane rodomi kai kurie HUD elementai, kuriuos galima išjungti parinktyse. Po imtynininko modeliu yra žaidėjo skalė, rodanti energiją, pasirengimą pasiduoti ir jų kampą. Didesnis mastas yra energija, kuri mažėja smūgiuojant ir bėgiojant, o atsinaujina poilsio metu. Skalė mažesnė – pasidavimo pasirengimo skalė, jei pradeda mirksėti – naikintuvas pasiruošęs pasiduoti, kuo dažniau mirksi, tuo mažiau šansų kovotojui išsisukti iš gniaužtų. Kuri pusė turi mažesnę skalę, ta pusė yra žaidėjo kampas. Ekrano apačioje yra populiarumo skalė, kurioje rodomi žaidėjų numeriai ir jiems priklausantys skirtingų spalvų plotai. Kuo didesnis žaidėjo spalvotas plotas, tuo didesnis jo populiarumas. Populiarumas didėja naudojant įvairius atakų ir metodų rinkinius, blokuojant smūgius, naudojant patyčias ir pan., o mažėja naudojant tuos pačius metodus ir gaunant žalą iš priešo. Populiarumo skalėje žaidėjo skyriaus spalva atitinka žaidėjo skalės spalvą.