Salos išgyvenimo žaidimų sąrašas. Išgyvenimo žaidimai internete

Salos išgyvenimo žaidimų sąrašas. Išgyvenimo žaidimai internete

Sveiki visi! Sudariau geriausių PC išgyvenimo žaidimų topą. Pasirinkime yra įvairių žanrų ir skirtingų sąlygų žaidimų, tokių kaip su zombiais, salomis, miškais ir kt. Nuolat stebiu naujienas ir pridedu čia naujų žaidimų.

Išgyvenimas: didžiausias iššūkis

Išleidimo data: 2001 m

žanras: RPG, išgyvenimo simuliatorius, išgyvenimo siaubas

Po lėktuvo katastrofos toli nuo civilizacijos žaidėjas turi perimti išgyvenusiųjų grupės valdymą ir padėti jiems išgyventi, kol atvyks gelbėtojų komanda. Be natūralių poreikių, tokių kaip miegas, maistas, sveikata, išlaikymo, reikia atkreipti dėmesį į normalią viso kolektyvo psichologinę būseną, kad žmonės nepapultų į gilią depresiją, o tai gerokai sumažina išsigelbėjimo galimybes.

Kiekvienas veikėjas turi savo įgūdžių rinkinį. Vienas išgyvenęs geriau stato, kitas gamina maistą, trečias – medicina. Žaidėjas turi aiškiai paskirstyti komandos veiklą, kad greitai surastų reikiamus išteklius ir pastatytų pastogę. Svarbus veiksnys bus medžioklės ginklų sukūrimas ir apsauga nuo laukinių gyvūnų. Po to reikia pradėti signalizuoti, kad atvyktų gelbėtojai.

Anabiozė: proto miegas

Išleidimo data: 2008 m

Ramiame Knox rajone įvyko baisi katastrofa, užkrėtusi visus gyventojus pavojingu virusu. Dabar visi gyventojai virto gyvais mirusiais, norinčiais tik vieno – nušluoti nuo Žemės paviršiaus visą žmoniją. Žaidėjas veikia kaip išgyvenęs žmogus, kuris turi susidoroti pirmosiomis ir sunkiausiomis užsikrėtimo dienomis. Norėdami tai padaryti, galite susijungti su kitais žmonėmis arba eiti vieni.

Prie pirmojo įėjimo žaidėjas turi sukurti savo charakterį, pasirinkti rasę ir lytį, kilmę, taip pat nuspręsti dėl įgūdžių. Visų pirma, reikia pasirinkti neigiamas personažo puses, o tada teigiamas, tai leidžia sukurti unikalų herojų, turintį ryškių teigiamų savybių. Po to žaidėjas atsiduria atvirame tikros zombių apokalipsės pasaulyje. Nuo šio momento herojus gali daryti ką nori. Pavyzdžiui, plėškite ir apiplėškite kitus išgyvenusius žmones arba susiburkite ir pabandykite statyti gynybines barikadas. Iš pagrindinių projekto ypatybių verta paminėti nuolat didėjantį žaidimo sudėtingumą ir zombių galią, taip pat didelį potencialą tyrinėti ir kurti.

DienaZ

Išleidimo data: 2013 m

žanras: zombis, išgyvenimo siaubas, šaudyklė, atviras pasaulis, kelių žaidėjų žaidimas

Žaidimo įvykiai pasakos apie Černorusiją – išgalvotą valstybę, esančią posovietinėje erdvėje. Dėl nežinomos nelaimės visi šalies gyventojai buvo užkrėsti ir pavirto kraujo ištroškusiais zombiais. Žaidėjas atsiduria išgyvenusio žmogaus vaidmenyje, kuris turi tyrinėti vietovę ieškodamas maisto, ginklų, atsarginių dalių ir transporto.

Žaidimas yra kelių žaidėjų režimas, todėl, be žaidėjo, kiti žaidėjai veiks pagal vietą. Projekte yra veiksmų laisvė. Kiekvienas gali elgtis kaip nori. Pavyzdžiui, norėdami išgyventi, galite prisijungti prie grupės arba likti vienišas. Įtempta atmosfera ir galimybė gauti kulką į nugarą iš bet kurio „draugo“ prideda susidomėjimo tuo, kas vyksta. Iš pagrindinių projekto privalumų verta paminėti didelį ginklų pasirinkimą, didžiulį atvirą pasaulį, pažįstamą posovietinę architektūrą, galimybę naudoti įvairią įrangą. Dėl savo privalumų „DayZ“ tapo vienu populiariausių išgyvenimo žaidimų.

Skilimo būsena

Išleidimo data: 2013 m

žanras: zombiai, atviras pasaulis, trečiojo asmens šaudyklė, išgyvenimo siaubas

Nežinoma infekcija išplito į visą valstiją, daugumą gyventojų pavertusi kraujo ištroškusiais mirusiais. Žaidėjas valdo grupę išgyvenusiųjų, kurie bet kokia kaina turi pabėgti didžiuliame pasaulyje, pilname zombių, plėšikų, banditų ir kitų pavojų. Tačiau tam, kad išgyventum, teks tam tikras aukas ir nuspręsti, kam gyventi, o ką palikti mirti.

Žaidime yra teigiamų ir neigiamų įgūdžių sistema. Kiekvienas komandos narys turi unikalų talentų rinkinį, kad galėtų įveikti daugumą iššūkių. Perdavimo procese žaidėjas nuolat susiduria su pasirinkimu, nuo kurio priklauso tolimesnis grupės praėjimas ir gyvenimas. Projektas gali patikti visiems žaidimų apie išgyvenimą zombių apokalipsėje gerbėjams.

Rūdys

Išleidimo data: 2018 m

žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, amatai, atviras pasaulis, smėlio dėžė, statyba, išgyvenimo siaubas

Žaidėjas atsiduria laukiniame pasaulyje, pripildytame kitų žaidėjų. Kad išgyventų, herojus turi pasistatyti būstą, apsirūpinti maistu, kurį galima gauti medžiodamas ir rinkdamas, taip pat įsigyti ginklų ir drabužių. Žaidimas yra klasikinė smėlio dėžė, kurioje yra visiška veiksmų laisvė, kurią riboja tik žaidėjo vaizduotė.

Žaidime nėra konkrečių užduočių ir tikslų, žaidėjas turi tiesiog išgyventi bet kokiomis priemonėmis. Norėdami tai padaryti, galite susiburti su kitais išgyvenusiais arba tapti tikru marodieriu, kuris plėšia kitų namus ir perima vertybes iš silpnųjų. Pagrindiniu projekto tašku tapo amatai, žaidime yra daugybė šaunamųjų ir šaltųjų ginklų kūrimo receptų, taip pat daugybė šaudmenų, drabužių ir kt. Verta paminėti, kad kūrėjai ir toliau dirba su žaidimu, pridedant naujų funkcijų, tokių kaip oro sąlygos, kostiumai ir brėžiniai.

Po vandenynu

Išleidimo data: 2013 m

žanras: smėlio dėžė, išgyvenimo siaubo filmai, RPG, šoninis slinktis

Žaidėjas galės jaustis kaip vienišas išgyvenęs, kuris atsidūrė negyvenamoje saloje, pilnoje laukinių gyvūnų. Pagrindinis žaidimo tikslas – aprūpinti save maistu ir stogu virš galvos, taip pat susikurti ginklus medžioklei ir pabandyti išgyventi.

Pirmas žingsnis – aprūpinti veikėją maistu ir pagrindiniais įrankiais. Norėdami tai padaryti, verta apžiūrėti salą ir rasti vertingų daiktų. Pavyzdžiui, žaidėjas galės sukurti ietį iš pagaliuko ir akmens. Su jo pagalba galite gauti žuvį ar mažą gyvūną. Žaidimo metu žaidėjas galės kurti įvairius objektus, taip pat statyti gražius pastatus. Projektas turi gražų grafinį dizainą ir puikų muzikinį akompanimentą.

Prieglauda

Išleidimo data: 2013 m

Žaidimo siužetas glaudžiai sutampa su to paties pavadinimo serijomis ir leidžia pasinerti į įvykius, vykstančius populiarioje visatoje. Žaidėjas veikia kaip vienas iš išgyvenusiųjų, kuris bando pabėgti kartu su kitais žmonėmis. Aplink juos viešpatauja chaosas ir visiškas zombių apokalipsės sukeltas sugriovimas. Norėdami išgyventi, žaidėjas turi paskirstyti išteklius ir stengtis išvengti tiesioginių susidūrimų su užkrėstuoju.

Projektas yra sunkus, nes net vienas miręs žmogus gali greitai susidoroti su herojumi. Todėl dažniausiai žaidėjas turi įlįsti ir tyliai ieškoti naudingų daiktų ir išteklių. Žaidime galite sukurti būrį ir siųsti narius ieškoti objektų. Projektas patiks visiems serialo gerbėjams, taip pat siaubo istorijų apie zombius gerbėjams.

Triukšmo žemė

Išleidimo data: 2014 m

žanras: smėlio dėžė, trečiojo asmens išgyvenimo siaubo filmas, profesionalas

Žaidėjas galės pasijusti senovės genties, egzistuojančios šalia didžiulių priešistorinių dinozaurų, gyventoju. Pagrindinis žaidimo tikslas – išlikti sunkiomis sąlygomis. Norėdami tai padaryti, žaidėjai gali susijungti į grupes arba veikti atskirai.

Žaidimas turi visišką veiksmų laisvę. Kiekvienas žaidėjas gali staiga užpulti kitą arba išgyventi kartu. Kiekvienas veikėjas yra linkęs į alkį, ligas, miego poreikį ir pan. Todėl žaidėjas turi stebėti indikatorius ir palaikyti juos normalius. Pagrindinis maisto šaltinis projekte – dinozaurai. Tačiau norint juos gauti, reikės kolektyvinių pastangų ir sukurti galingus ginklus.

Neapsuktas

Išleidimo data: 2014 m

žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, išgyvenimas, atviras pasaulis, zombis, smėlio dėžė, RPG

Žaidėjas atsiduria postapokaliptiniame pasaulyje, kuris išgyveno nežinomą katastrofą, užkrėsdamas daugumą žmonių pavojinga liga. Pagrindinis žaidimo tikslas – išgyventi nuolat trūkstant ginklų, maisto, amunicijos, taip pat amžinų zombių ir priešiškų žaidėjų atakų.

Ankstyvosiose žaidimo stadijose turite susikaupti ir užsiimti vertingų išteklių, kurie padės sukurti ginklus ir kitas apsaugos priemones, gavyba. Projektas turi siurbimo sistemą – kiekvienas aktyvus veiksmas suteikia patirties taškų. Jie gali būti skirti įgūdžių, kurie gali palengvinti išgyvenimą, tyrinėjimui. Taip pat žaidime yra visiška veiksmų laisvė, žaidėjas gali tapti banditu arba susijungti į grupes su kitais išgyvenusiais. Projektas patiks visiems smėlio dėžių, tokių kaip „Minecraft“ ir „Rust“, gerbėjams, taip pat internetinių išgyvenimo šaulių gerbėjams.

Ateivis: izoliacija

Išleidimo data: 2014 m

žanras: Stealth, pirmasis asmuo, mokslinė fantastika, išgyvenimo siaubas,

Istorijoje pagrindinės veikėjos Ellen Ripley dukra leidžiasi ieškoti dingusios mamos. Ieškodama mergina atsiduria apleistoje kosminėje stotyje „Sevastopol“. Beveik visas bazės personalas buvo sunaikintas, o paskutiniai išgyvenusieji visiškai prarado protą. Pagrindinė Amandos užduotis – išeiti iš stoties ir pabėgti iš jos.

Žaidimas yra siaubo žaidimas su išgyvenimo elementais, todėl žaidėjas negalės nužudyti ateivio atviroje kovoje. Vienintelė galimybė išsigelbėti – sėlinti po stotį ir pasitelkti triukus. Žaidime yra daug paslapčių, susijusių su griūvančio „Sevastopolio“ remontu, o nuolatinis pavojingo monstro buvimas papildo klaikią atmosferą. Žaidimas galės patikti visiems filmo „Svetimas“ gerbėjams, taip pat ir tamsaus siaubo gerbėjams.

Subnautica

Išleidimo data: 2018 m

žanras: atviras pasaulis, išgyvenimo siaubas, pirmasis asmuo, amatai, tyrinėjimai, mokslinė fantastika, nardymas

Tiriamasis erdvėlaivis sudužo netoli negyvenamos tolimos planetos ir nukrenta ant jos. Pagrindinis veikėjas, pasirodo, yra vienintelis išgyvenęs, o planeta atrodo kaip didžiulis vandenynas be dugno, neturintis nė vieno žemės gabalo. Išgyventi tokioje vietoje – nelengva užduotis, kurią galima atlikti pasitelkus futuristinę įrangą ir tyrinėjant vandenyno gelmes.

Žaidimas yra kartingo ir tyrinėjimo mišinys. Žaidėjas galės rinkti įvairius išteklius, tokius kaip smėlis, koralai, laivų dalys ir mineralai. Iš jų galite kurti ginklus, pastatyti bazę ir aprūpinti save viskuo, ko reikia išgyventi. Žaidime galite sukurti batiskafą ir tyrinėti giliausias vietas. Tačiau verta prisiminti apie oro tiekimą, slėgį ir pavojingus gyventojus, kurie nori suvalgyti įsibrovėlį.

Ištremtas

Išleidimo data: 2014 m

žanras: miesto planavimo simuliatorius,

Žaidėjas galės pasijusti nuolat besikeičiančio viduramžių miesto valdovu. Žaidimas yra orientuotas į išsamią išteklių ir ekonomikos valdymo sistemą, todėl bet kokie neteisingi veiksmai gali sukelti visišką viso miesto išnykimą. Pagrindinis žaidimo tikslas yra sukurti savo svajonių viduramžių miestą ir pabandyti išgyventi šaltą žiemą su minimaliais nuostoliais.

Projektas yra sunkus, nes norint, kad miestas išliktų, žaidėjas turi atsižvelgti į daugelį veiksnių. Pavyzdžiui, miškų kirtimas pastatų statybai sumažins gyvūnų populiaciją, o tai savo ruožtu sukels badą ir mirtį. Tuo pačiu metu, jei miškas nebus iškirstas, miestas neturės pakankamai išteklių statyti pastatus, kurie apsisaugotų nuo šalčio ir blogo oro. Žaidimas detaliai parengė daugybę variantų, kurie turės unikalių pasekmių.

Ilga tamsa

Išleidimo data: 2014 m

žanras: išgyvenimo siaubas, pirmasis asmuo, atviras pasaulis, išgyvenimo simuliatorius

Keleivinis lėktuvas sudužo didžiuliuose Kanados miškuose, iš išgyvenusiųjų liko tik pilotas, kurį valdys žaidėjas. Žaidimas yra išgyvenimo laukinėje gamtoje simuliatorius, todėl herojus turi sekti visus gyvybinius požymius ir bandyti pabėgti į šaltus miškus, pilnus laukinių gyvūnų.

Kadangi herojus atsiduria labai šaltomis sąlygomis, pirmiausia reikia pasirūpinti šiltais drabužiais. Tai galima pasiekti medžiojant, nulupus odą ir siuvant. Žaidėjas turi tyrinėti teritoriją ieškodamas naudingų daiktų, kad galėtų sukurti ginklus, amuniciją ir kitas išgyvenimo priemones. Herojus gali susirgti, sušalti ir mirti nuo dehidratacijos, todėl reikia stebėti maisto, drabužių kokybę ir vandens kiekį. Projektas pasižymi įdomiu grafiniu stiliumi ir tikroviškais medžioklės bei žvejybos procesais.

Druska

Išleidimo data: 2014 m

žanras: veiksmas pirmuoju asmeniu, išgyvenimo siaubas, atviras pasaulis,

Žaidėjas galės atlikti jūrų vilko vaidmenį, kuris aria jūras ir vandenynus, ieškodamas aukso ir lobių. Be pelningo verslo, herojus užsiima išgyvenimu, kuris nėra taip lengvas sąlygomis be gėlo vandens ir maisto.

Žaidimas turi veiksmų laisvę. Žaidėjas galės nusileisti įvairiuose archipelaguose, atlikti užduotis, pasigaminti naudingų daiktų ir ginklų, kovoti su fantazijos būtybėmis ir užsidirbti aukso, lobių ir naujų receptų pavidalu. Žaidimas turi tikrovišką kompaso orientacijos sistemą, taip pat žvejybą, medžioklę ir kt. Pagrindinis žaidimo tikslas yra jūros tyrinėjimas begaliniame atvirame pasaulyje.

Įstrigo giliai

Išleidimo data: 2015 m

žanras: amatas, atviras pasaulis, pirmojo asmens išgyvenimo siaubas, išgyvenimo simuliatorius,

Žaidėjas galės pasijusti išgyvenęs, išgyvenęs lėktuvo katastrofą ir atsidūręs negyvenamose Ramiojo vandenyno salose. Nuo šio momento herojaus gyvenimas visiškai priklauso nuo sugebėjimo išgyventi. Žaidėjas turi gauti maisto, pastatyti pastogę nakčiai ir rinkti ginklus iš improvizuotų priemonių ir lėktuvo nuolaužų.

Žaidimas įgyvendina procedūrinį pasaulio generavimą, o tai reiškia, kad kiekvienas naujas žaidimas vyks unikaliose vietose. Projekte yra ir realizmo, žalia mėsa ir vanduo gali privesti prie ligų, o sergantis personažas juda lėtai, nori daugiau valgyti ir gerti. Iš pagrindinių projekto punktų galima paminėti amatų sistemą, kurioje nėra receptų. Žaidėjas pats turi sujungti dalis ir surinkti reikiamus prietaisus.

Imperija – Galaktinis išgyvenimas

Išleidimo data: 2015 m

Atskiro paminėjimo nusipelno kovinė sistema, kurioje taikinys neužfiksuojamas paspaudus mygtuką. Tie. smūgių ir blokų kryptį nurodo patys žaidėjai. Pagrindinis judėjimas kartu su mirtinomis kryptingomis atakomis leidžia žaidėjams sukurti tikrai unikalius derinius.

7 dienos iki mirties

Išleidimo data: 2016 m

žanras: išgyvenimo siaubas, atviras pasaulis, kelių žaidėjų žaidimas, smėlio dėžė, pirmojo asmens šaudyklė

Kiek galima išgyventi tikroje zombių apokalipsėje, kai iš ginklo tik nuolat stringantis pistoletas ir keli šoviniai, o iš maisto – sugedęs šunų troškinys. Išgyventi tokioje vietoje – nelengva užduotis, ypač turint omenyje tai, kad kiekvienas bendražygis gali tau šauti į nugarą.

Žaidime keičiasi diena ir naktis, o tai daro didelę įtaką žaidimo eigai. Dienos šviesoje užsikrėtę žmonės yra silpni ir lėti, todėl galite laisvai ieškoti ginklų, gaminti daiktus, statyti užtvaras ir pastoges, taip pat gauti maisto. Naktį viskas keičiasi. Zombiai tampa agresyvūs ir labai stiprūs, o nuolatinis amunicijos trūkumas neleis atsispirti net nedidelei grupei. Pagrindiniai projekto bruožai yra visiškas sunaikinamumas, konstrukcija, pagrįsta fiziniu modeliu, taip pat daugybė veiksnių, turinčių įtakos charakterio būsenai.

Liepsna potvynyje

Išleidimo data: 2016 m

žanras: išgyvenimas, veiksmo nuotykiai, pagrindinė veikėja mergina, amatas, nepriklausomas, nesąžiningi

Žaidėjas galės atlikti merginos, pabėgusios nuo baisios civilizaciją užgriuvusios katastrofos, vaidmenį. Dėl tam tikrų priežasčių visą pasaulį pradėjo užtvindyti didžiulis vandens kiekis, o herojė nusprendė prieglobstį rasti kalnuose, tačiau norint ten patekti, reikia nuplaukti didžiulį maršrutą laikinu plaustu.

Nuo pirmųjų žaidimo minučių projektas užfiksuoja savo muzika ir nevilties atmosfera. Žaidimo eiga pateikiama užduočių, kurias reikia atlikti, grandinės forma. Tuo pačiu metu rinkti naudingus daiktus, maistą ir kitus dalykus. Norint išgyventi, herojei reikia nuolatos gendančio plausto, o norint jį taisyti žaidėja turės ieškoti reikalingų įrankių ir atsarginių dalių. Projektas gali patikti visiems atmosferinių ir užkietėjusių nesąžiningų žaidimų gerbėjams.

Starbound

Išleidimo data: 2016 m

žanras: Indie, išgyvenimas, nuotykiai, 2D, smėlio dėžė, mokslinė fantastika, RPG

Pagrindinis veikėjas yra kosmoso tyrinėtojas, kuris pabėga iš nežinomo monstro sunaikintos Žemės. Personažas nuskrenda į apgyvendintą planetą ir ten pradeda savo kelionę, užsiimdamas išgyvenimu, statybomis ir įvairiomis užduotimis. Kadangi herojaus gimtoji planeta buvo sunaikinta, jį skatina noras atkurti buvusią žmonijos galią.

Projektas apima procedūrinį planetų, šaunamųjų ir ašmeninių ginklų, svetimų gyventojų generavimą ir kt. Tai reiškia, kad žaidėjas atsidurs unikaliuose pasauliuose, kurie turi savo oro sąlygas, išteklius, gravitaciją ir gyventojus. Tyrimo metu žaidėjas susidurs su istorijos misijomis ir šalutiniais uždaviniais, kurių įvykdymas padės išsiaiškinti Žemės sunaikinimo priežastis.

Šis mano karas

Išleidimo data: 2016 m

žanras: šoninis slankiklis, slaptas veiksmas, išgyvenimo simuliatorius, strategija, amatai

Žaidėjas galės pasijusti nedidelio būrio žmonių, besislepiančių nuo jų mieste vykstančio karinio susirėmimo, lyderiu. Kad išgyventų, žmonės turi įrengti savo pastogę, gauti naudingų išteklių – maisto, vaistų ir apsaugos priemonių. Reikia suprasti, kad taikūs žmonės nedalyvauja kare, o tiesiog bando išgelbėti savo gyvybes.

Projekte vyksta procedūrinė įvykių generacija, todėl kiekviena nauja ištrauka skirsis nuo ankstesnės. Taip pat projekte yra skirstymas į klases. Vieni personažai puikiai randa išteklių, kiti – gydo, treti – gamina maistą. Be to, visi herojai turi savų trūkumų, tokių kaip skausmingumas, susierzinimas ir priklausomybė nuo cigarečių ar kavos. Perdavimo procese žaidėjas nuolat susiduria su pasirinkimu, kuris turi įtakos grupei ir jos psichologinei būklei. Dėl kokybiškos grafikos ir bendros niūrios atmosferos žaidimas sulaukė aukštų kritikų įvertinimų.

RESIDENT EVIL 7 biologinis pavojus

Išleidimo data: 2017 m

žanras: Išgyvenimo siaubo filmas, zombis, pirmojo asmens šaudyklė

Žaidimo siužetas pasakos apie Etaną – paprastą vaikiną, prieš maždaug trejus metus netekusį savo mylimosios Mios. Staigus dingusios merginos pranešimas priverčia herojų leistis į paieškas. Tyrimo metu Etanas atsiduria sename name, kuriame susiranda savo žmoną, tačiau vietoj šilto priėmimo mergina virsta pabaisa ir bando nužudyti herojų. Dabar vienintelė Jatano užduotis yra išgelbėti ir išgyventi namuose, kuriuose pilna užkrėstų žmonių.

Playing yra pirmojo asmens šaudyklė, kuri atitinka klasikinių Resident Evil dalių kanonus. Herojus – eilinis nemokytas žmogus, jis turi nedidelį inventorių su nedideliu ginklų pasirinkimu ir menkomis amunicijos atsargomis, o veikėjas taip pat miršta nuo kelių smūgių. Loginiai galvosūkiai ir siauros vietos, sukeliančios senų dalių klaustrofobinį efektą. Slegianti beviltiškumo atmosfera pasiekiama dėl tikrojo priešų nemirtingumo (žala gali tik atitolinti priešą), taip pat dėl ​​nuolatinio persekiojimo. Projektas sulaukė aukštų žaidimų žurnalistų ir kritikų įvertinimų, o žaidimų bendruomenė teigiamai priėmė mylimo serialo sugrįžimą prie išgyvenimo-siaubo žanro ištakų.

Sveiki visi!

Pastaraisiais metais išgyvenimo žaidimų žanras tampa vis populiaresnis.

Ir tai nenuostabu, nes noras išgyventi mylimomis pastangomis žmogui būdingas genetiniu lygmeniu.

Taigi tai kompensuojame virtualiame pasaulyje, gaudami dar vieną adrenalino porciją. Bet kurį projektą turėtumėte pasirinkti? Kad tave tikrai užkabintų. Siūlau pažvelgti į geriausius išgyvenimo žaidimus asmeniniame kompiuteryje, kurie, mano nuomone, yra gana nervingi.

Sąraše yra įvairių internetinių žaidimų. Vienuose veiksmas vyksta pavojingame ar kosminiame pasaulyje, kitose – po vandeniu ar žemėje. Na, ir, žinoma, neapsiėjo be jūsų mėgstamų mutantų, zombių ir kitų monstrų.

Šiame straipsnyje sužinosite:

Ilga tamsa

PC žaidimas išsiskiria iš kitų išgyvenimo projektų. Žaidėjas žaidžia kaip pilotas, kuris turi išgyventi neįtikėtinai atšiaurioje aplinkoje.

Didžiulė dykuma, atsiradusi dėl pasaulinio kataklizmo. „Ilgoje tamsoje“ nėra nieko ir niekas – jūs kovojate vienas prieš vieną su atšiauria gamta, įveikdami savo baimę.

ARK: „Survival Evolved“.

Išgyvenimo žaidimas, kuriame atvaizduojate didžiuliame žemėlapyje be nieko. Teks galvoti, kaip išgyventi be vandens, maisto, kaip ištverti nepakeliamą karštį. Ir kiti žaidėjai labai sugadins jūsų gyvenimą.

Turite pasistatyti būstą, kautis su kaimynais ar susivienyti su jais, prisijaukinti dinozaurus. Žaidimas yra įvairus, mokslinės fantastikos ir neįtikėtinai įtraukiantis.

Nebadink

Animacinių filmų laukinė gamta, pilna monstrų ir gyvūnų. Nuotykis yra neįtikėtinai jaudinantis. Žaidimas pripažintas vienu geriausių išgyvenimo stiliaus. Skirtumas nuo kitų projektų yra neįtikėtinai sudėtingas amatas. Įtampa filme „Don't Starve“ yra didžiulė – pavojingos naktys užleidžia vietą siaubingoms dienoms. Žaidėjas turės kovoti su gyvūnais, naudoti magiją, mokslą ir išlaikyti sveikatą lygiu.

DienaZ

Ar tau patinka zombiai? Tuomet šis projektas kaip tik tau! Be to, tai ne tik išgyvenimo žaidimas, bet ir simuliatorius. Išsamus atviras pasaulis, kuriame turite rasti išteklių, maisto, papildytas intensyviu bendravimu su kitais žaidėjais. Be to, jūs turite sukurti ir modifikuoti ginklus. Bet svarbiausia – stengtis kuo ilgiau nenumirti. Juk jei taip atsitiks, viską teks pradėti nuo nulio.

Subnautica

Atrodytų gražus povandeninis pasaulis. Bet ne Subnauticoje. Jūs esate povandeninio savadarbio karaliaus kapitonas ir turite tyrinėti šį nežinomą priešišką pasaulį, buriuojantį tarp paslaptingų vandens peizažų. Dalykai, kuriuos reikia padaryti? Sukurti parką, statyti bazę, kurti technologijas. Jūs negalite išgyventi be jo. Ir, nepaisant viso siaubo, yra neįtikėtinai gražių grotų, urvų, koralinių rifų, pripildytų maisto ir išteklių.

Neteisingai sukurta

Baisi atmosfera ir neįtikėtina įtampa! Miscreated yra aukštos kokybės internetinis žaidimas su nuostabia grafika. Iš pradžių žaidėjai turi tik žibintą ir keletą drabužių spintos elementų. Laukia nuotykiai, maisto, ginklų paieškos. Ir visa tai karinėse bazėse ir namuose, kurie jau seniai buvo apleisti. Teks gelbėtis nuo išgyvenusių žmonių, mutantų, laukinių gyvūnų.

Starbound

Išgyvenimo žaidimas didžiulėje erdvėje. Kursite fermas ir skrisite į tolimas galaktikas, dalyvaudami intensyviuose nuotykiuose. Žaidimų pasaulis pilnas netikėtumų ir jį reikia ištirti. Ir, žinoma, neapsieis be apmąstymų su viršininkais, susitikimų su ateiviais. Siužetas įdomus, su daugybe užduočių.

Rūdys

Kompiuterinis žaidimas su laukiniais aplinkui, trokštančiais įveikti vienas kitą. Galite pabandyti išgyventi vienas arba susiburti į komandą su bendražygiais. Iš pradžių turėsite paprastą klubą. Tačiau palaipsniui statykite dideles bazes ir įsigykite šaunamųjų ginklų. Jūsų priešininkai yra ne tik gyvūnai ir laukiniai, bet ir maisto trūkumas, troškulys.

Kompiuterinis žaidimas nuolat tobulinamas, todėl galite žaisti jį ilgą laiką.

Minecraft

Įspūdingas kubo pasaulis, kuriame yra įvairių režimų – nuo ​​bendradarbiavimo, solo, tyrinėjimo iki kūrybinio. Žaidimas, kuriame jūs turite išgyventi iš troškulio, alkio, įskaitant statybas ir amatus. Įspūdingas projektas, kurio nesinori palikti.

Miškas

Herojus išgyveno lėktuvo katastrofą. Jis pradeda nagrinėti ir supranta, kad jis nėra vienas. Saloje gyvena pikti kanibalai. Ieškai ne tik vandens, maisto, bet ir pats stengiesi nepavirsti „maistu“. Alkana, pikta salos gyventojai nenustoja medžioti už jus. Efektai ir garsas papildo neįtikėtinai klaikią atmosferą.

Neapsuktas

Labai populiarus kompiuterinis žaidimas. Yra daugybė baisių zombių, giliai išvystyta kūrimo sistema ir daugybė išgyvenimo įgūdžių.

Išgyventi oi, kaip sunku, tuo projektas traukia. Projektui jau išleista daugiau nei 150 atnaujinimų, ir tai nėra riba.

Apibendrinkime:

  1. Išgyvenimo žaidimai yra įvairūs.
  2. Intensyvus, dinamiškas.
  3. Adrenalinas garantuotas.

Na, manau, jūs jau numatėte, kurį išgyvenimo žaidimą kompiuteriu verta žaisti. Kai susivoksite, užsirašykite, kokias emocijas patyrėte žaisdami.

Tęsiu įdomiausių internetinių žaidimų sąrašą. Nepraleiskite leidinių, užsiprenumeruokite tinklaraščio atnaujinimus, prisijunkite prie „VKontakte“ grupės. Ir laukite įdomių naujienų!

Nuvykti į dykumos salą ar atsidurti negailestingos apokalipsės viduryje leistina naudojant vaizdo žaidimus. Išgyvenimo žaidimai kompiuteriams yra labai paklausūs ir yra beveik visų kitų kategorijų kryžius.

Išgyvenimo žaidimai

Geriausi išgyvenimo žaidimai yra susiję su modeliavimo žaidimais arba įsitvirtina juose. Naujos kartos žaidimas priartina žaidimą prie sudėtingesnių ir tikroviškesnių projektų. Buveinė be kliūčių ir visiškai neribota kūrėjo fantazijai. Pavyzdžiui, yra vieno žaidėjo žaidimai, internetinis kelių žaidėjų režimas ir internetinis režimas.

Išgyvenimo elementai paremti maisto paieška, kova su skirtingos kilmės priešais, ar tai būtų žmonės, ar gyvūnai, kitais atvejais susiduria zombiai ir kiti tamsiosios rasės atstovai. Populiarios atviro pasaulio vietos, tokios kaip miškas, dykumos džiunglės, apleistas miestas, salos, išlieka populiarus žaidėjų pasirinkimas. Verta paminėti galimybę pasistatyti nuosavą namą, prieglobsčiui nuo nedraugiškų gyventojų. Kūrybos nėra nereikšmingos, o liūto dalis žaidimų yra puiki smėlio dėžė kompiuteriui.

Parsisiųsti žaidimus apie išgyvenimą

Po visų aukščiau aprašytų gėrybių tam tikra grupė žmonių panoro per torrent nemokamai atsisiųsti išgyvenimo žaidimus į kompiuterį. Žinoma, tai puiki dingstis įdomiai praleisti laiką ir sužinoti įdomių faktų. Taip, jie gali pateikti informacinę staigmeną. Išgyvenimo stiliaus žaidimai yra pilnas treniruoklis.

Tiesą sakant, bet kokį žaidimą, kuriame žaidėjui gresia kokia nors išorinė jėga, galima vadinti „išlikimo“ žaidimu. Juk jei personažas miršta, tu pralaimi, tiesa? Tačiau niekam nekiltų pagunda šiai kategorijai priskirti šaulių ar net piktadarių. Pagrindinis žodis šioje kolekcijoje yra ne tiek „išgyvenimas“, kiek „modeliavimas“. Pagrindinis jų bruožas – žaidėjas turi pasirūpinti savo būkle: pasistatyti pastogę, šiltai apsirengti, gauti maisto ir panašiai. Tuo pačiu metu gali net nebūti išorinių grėsmių (sąlyginių monstrų), tačiau dažniausiai jos pridedamos dėl žaidimo ryškumo. Taigi išgyvenimo simuliatoriuose smėlio dėžės elementai dažnai yra, bet, kaip matote, ne visada. Galiausiai susidursite ir neprisijungus, ir internetiniuose projektuose, kuriuose grėsmė kyla ir iš kitų žaidėjų. Čia yra geriausių kompiuterių išgyvenimo simuliatorių pasirinkimas, o maistas gali būti su jumis.

10. Juodoji mirtis

Nors šis žaidimas mūsų topuose prasideda nuo pabaigos, jam reikia duoti savo nuopelnus: jo aplinka yra unikali. Viduramžių aplinkoje yra daug „smėlio dėžių“ ir „išgyvenusiųjų“, tačiau tik „Juodoji mirtis“ išnaudoja temą, kurios kažkodėl nepaiso visos kitos – maro. Galite sutikti tiek zombių infekcijų, kiek norite, ir tai, žinoma, yra baisios ligos, tačiau jos yra išgalvotos, o TIKRA baisi liga lieka be priežiūros. Išgyventi maro epidemiją tikrai buvo sunkiau nei zombių apokalipsę, jau vien todėl, kad žmonės visai neįsivaizdavo, kaip ją gydyti.

Tačiau, kaip dažnai nutinka, gera idėja suklupo vidutiniam įgyvendinimui. Taip, užkrėtimo grėsmė filme „Juodoji mirtis“ yra didelė, bet ne tokia mirtina; jausmas, kad personažai nepelnytai padidino imunitetą (žaidime nėra magijos). Taip, tu gali tapti maro gydytoju užsidėjęs tą kaukę ir bandyti išgydyti ligonius, bet tai mažai prasminga, nes žaidimas – o tai reiškia epidemiją jame – yra begalinis. Galiausiai, sergantys NPC įtartinai primena paprastus gyvus mirusius. „The Black Death“ galėjo tapti daug įdomesniu ir kietesniu žaidimu, tačiau dėl to maras jame yra, o ne nominaliai, o ne realybėje.

9. Rūdys

Kartais pakanka trumpo, skambaus, talpaus pavadinimo, kad žaidimas sulauktų tinkamo dėmesio. Net jei šis pavadinimas išverstas kaip „rūdys“. Žinoma, šį motyvą galima pamatyti Rust, bet tik su padoriu tempimu: žaidime galima iškasti metalą, o metalą dengia rūdys. Bet tai ne žaidimo aspektas, o tik enciklopedinis faktas. Galite gauti daug viso kito, taip pat kurti ir apskritai daryti.

Įdomu, kad per ketverius savo gyvavimo metus „Rust“ išgarsėjo dėl klaidų ir servetėlių, o ne dėl paties žaidimo. Faktas yra tas, kad visą šį laiką projektas buvo ankstyvojoje prieigoje... ir, atrodo, iš ten nesiruošia išeiti. Na, bent jau ne kitais metais ( UPD: Kol straipsnis buvo ruošiamas publikuoti, buvo naujienų apie neišvengiamą žaidimo išleidimą iš Early Access). Iš pradžių žaidėjai siautėjo dėl nuolatinio progreso atstatymo, o paskui priprato, o kai kurie net maloniai (ar su malonia ironija) pamėgo šią savybę. Net jei jie ir toliau eis į Rust ir išgyvens nepaisant to, pats žaidimas išliks. O ten, matai, išleidimas tiks. Galiausiai buvo išleistas ARK: Survival Evolved.

8. Laukinis aštuonetas

Ar žinote istoriją apie sportininkus, kurie sudužo kalnuose ir buvo priversti valgyti žmogaus mėsą, kad išgyventų? Taigi, „Laukinis aštuonetas“ tik iš dalies panašus į šią istoriją: reikia išgyventi po lėktuvo katastrofos, bet negalite valgyti savo rūšies. Gaila, nes žaidimas turi kooperatyvą. Kas gali būti maloniau nei beviltiškoje situacijoje stoti į mūšį ne ant skrandžio, o iki mirties. Nors, pasirodo, ir ant skrandžio. Vienų laimei, o kitų, deja, laukinių aštuntuko aplinkoje yra daug išteklių. Jums tereikia juos gauti, labai stengiantis nesušalti.

Laukiniai aštuntukai priartėjo prie maksimalaus realizmo: tokių nesąmonių tikrai gali nutikti bet kam (žinoma, kas skraido lėktuvais). Tačiau kūrėjai vis tiek nusprendė pridėti šiek tiek mistikos. Kai kurie miške besislepiantys padarai yra kiek keistesni ir daug pavojingesni nei mums įpratę gyvūnai. Tačiau galite rizikuoti: gilumoje, kur jie gyvena, galite rasti daiktų, kurie padarys išgyvenimą daug patogesnį. Tačiau kokia tada bus išgyvenimo prasmė?

7. Miškas

Miško išgyvenimo simuliatorius yra labai retas (skamba neįprastai) porūšis. Žinoma, miškingų vietovių yra beveik visose vietose, tačiau miškas yra tik medžių pavėsyje. Ir tai ne vienintelė žaidimo „gudrybė“: kadangi projektas skirtas vienam vartotojui, kūrėjai galėjo daugiau dėmesio skirti dirbtiniam intelektui. Žinoma, laikui bėgant jie planuoja įtraukti kooperacinį kelių žaidėjų režimą, tačiau kol kas jiems teks išgyventi nuostabioje izoliacijoje.

Dėl to monstrai, kuriems priešinasi pagrindinis veikėjas, pasirodė gana protingi. Laikui bėgant pasislėpti nuo jų darosi vis sunkiau, o išgyventi jų priepuolius darosi vis baisesni. Iš pradžių negali būti nė kalbos apie kišimąsi į jų guolį... Bet kai žaidėjas įgis normalią įrangą ir sustiprins užnugarį, muštis bus įmanoma. Mutantų urvuose bus atrasta, kad jie yra labai organizuota visuomenė, turinti savo papročius ir šeimas. Kaip filme (tiesą sakant, knygoje) „Aš esu legenda“: visą tą laiką jie buvo tokie pat kaip mes ...

6. Ilga tamsa

Jei žaidimai jus įtikino, kad tik monstrai ir kiti žaidėjai trukdo išgyventi, tada „The Long Dark“ primins, kaip klystate. Būti vienam su laukine gamta gali būti daug rimtesnis iššūkis. Beje, vienas prieš vieną yra tiesiogine prasme: kelių žaidėjų režimas čia nenumatytas. Tačiau žinovams to nereikia, nes jie gali mėgautis valios išbandymu, tyla ir kontempliacija. Atskirai neveiks, tik visi kartu.

„The Long Dark“ yra aplinka, paskendusi tamsoje ir šaltyje. Gyvūnai apskritai prisitaikė, bet ar galite? Lengviausias sudėtingumo lygis - tikrai, ir jūs galite statyti, medžioti ir meistrauti bent neribotą laiką; miršta nuo šalčio, bado ar aštrių dantų. Tačiau ne visi išgyvena ketvirtame lygyje. Nereikia nė sakyti, kad net patyrę meistrai negali ilgai ištverti pragariškame šaltyje ir tuščiu skrandžiu. Beje, mirtis žaidime yra nuolatinė, bet tai tik išgyvenimo režimu. Atskirai galite pereiti kampaniją, iš kurios sužinosite, kodėl „The Long Dark“ pasaulis tapo toks nedraugiškas.

5. Pragaras

Grubiai tariant, yra dviejų tipų išgyvenimo žaidimai kosminėje aplinkoje: pačioje kosminėje erdvėje ir planetose. Hellion mūsų pasirinkime – pirmojo tipo atstovas. Jūs pradedate gyvenimą stotyje su laivu ir gyvenate jį statydami stotis ir laivus. Galbūt tai skamba nuobodžiai, o aplinka tikrai šiek tiek monotoniška, bet juk žmonija erdvėje laikosi pragmatiško požiūrio. Svarbiausia, kad tai veiktų, bet kaip tai atrodo, yra dešimtas dalykas.

Hellion sugebėjo perteikti šį požiūrį, o žaidimo eigoje ką nors įdomaus pasiūlyti. Visų pirma, žaidėjai yra priversti stebėti dalykus, kurie nėra svarbūs kitose išgyvenimo smėlio dėžėse. Pavyzdžiui, visada atsiminkite apie slėgio mažinimo, gaisro ir radiacijos pavojų, taip pat apie deguonies lygį vykstant į kosmosą. Prie to pridėkite grėsmę kitiems žaidėjams, kuriems visos šios jūsų bėdos tik į rankas... jei, žinoma, jie patys stebėjo savo rodiklius.

4. ROKH

O štai antrasis atstovas, kurį buvo galima iškeisti į ankstesnįjį – šio esmė nebūtų pasikeitusi. ROKH buvo paskelbtas po to, kai išpopuliarėjo filmas „Marsietis“, tačiau jis buvo išleistas „Early Access“, kai sumažėjo susidomėjimas. Todėl išlikimas Marse nepritraukė tiek žaidėjų, kiek kūrėjai galėjo tikėtis. Tuo tarpu šis projektas nusipelno paminėjimo jau vien dėl to, kad tai pirmoji išlikimo smėlio dėžė Marse.

Įdomu, kad žaidimuose apie išlikimą Žemėje nenaudojamos aukštųjų technologijų sąlygos: žaidėjams reikia susirasti lanką ir strėles, pasistatyti trobelę, iškepti voverę ir tik po kurio laiko galbūt gaus kokį nors pistoletas (tiksliau, jie taip pat jį ras) ... Kalbant apie ROKH, yra tiek daug technologijų, kad net krūvos... bet jas reikia mokėti tinkamai organizuoti. Kiekvienas pastogės kvadratinis metras yra aukso vertės, nei vienas blokas neturi likti be energijos, deguonies ir vandens, viskas, vėlgi, turi būti sandari. Galbūt galima padaryti netikėtą išvadą, kad paprastam žmogui išgyventi sunku tiek primityviomis, tiek itin moderniomis sąlygomis.

3. Conan Exiles

„Conan the Barbarian“ ciklas yra viena garsiausių fantastinio žanro sagų, taip pat viena pirmųjų. Didžiulis pasaulis, pilnas stebuklų ir spalvingų personažų, tiesiog negalėjo nepasirodyti kompiuteriniuose žaidimuose... bet kažkodėl nė vienam iš jų nepasisekė. Tai ypač pasakytina apie internetinius žaidimus, kuriuose pats Conanas yra labai ribotas. Tai apima Conan Exiles – palyginti naują varžovą dėl žaidimo pavadinimo, kuris, nepaisant tam tikrų abejonių, gali ištraukti šią aplinką iš užmaršties.

Conan Exiles ambicijos yra didelės: šio žaidimo neužtenka, kad galėtumėte tiesiog išgyventi. Žinoma, galima įsikurti lūšnoje, valgyti ir gerti iki soties, bet kas tai padarys, kai aplink tiek daug įdomių dalykų? Nelaimingų NPC pavergimas, aukojimas dievams ir jų avatarų valdymas, tvirtovių statymas ir apgulimas yra tik maža dalis atšiaurių barbarų pramogų. Tačiau reikėtų pamiršti troškulį ir šaltį, karštį ir alkį... apskritai atsargų papildymą arba privedate prie automatizavimo, arba lemiamu momentu pastebite, kad visos jūsų svajonės buvo uždengtos dėl banalaus nedėmesingumo.

2. ARK: Survival Evolved

Pagaliau bent vieno žaidimo pavadinime – mūsų raktinis žodis! Iš karto akivaizdu: atviro pasaulio išlikimo žaidimas. Įdomu, kad ARK: Survival Evolved neįneša nieko naujo pačioje išgyvenimo sampratoje – valgykite ir gerkite, rengkitės ir slėpkitės nuo oro sąlygų. Tačiau kūrėjams pavyko sukurti tokią įdomią ir unikalią aplinką, kad žaidėjai puolė į audringą upę. Iš pradžių dinozaurai buvo pagrindinis projekto elementas, o tai netgi sukėlė imitatorių bangą: vidutines smėlio dėžes su senoviniais dinozaurais. Tačiau šie mėgdžiotojai nepasitvirtino kaip ARK: Survival Evolved ir toliau vystosi.

Visų pirma, žaidimui pavyko ne tik neužstrigti ankstyvojoje prieigoje, bet ir išleisti kolekcinį leidimą su daugybe šaunių niekučių. ARK: Survival Evolved pasaulis sulaukė dviejų pagrindinių išplėtimų, o technologijos išsivystė į itin modernias aukštumas. Lazerinės patrankos ant dinozaurų galvų – apie tai buvo pagalvota tik pašėlusiame filme „Kung Fury“! ARK bendradarbiai nesiruošia sustoti; kas žino, gal ateityje turėsime skrydžių į kosmosą... na ar bent jau skrydžiai į orbitą. Kaip sakoma, kai žemėje nėra kur vystytis, reikia lėkti į kosmosą.

1. Šis mano karas

Visi žaidimai šioje kolekcijoje gali būti vadinami išgyvenimo žaidimais, o tik This War of Mine yra ŽMOGUS išgyvenimo žaidimas. Į žmogiškąjį faktorių praktiškai neatsižvelgiama nė viename iš aukščiau išvardytų projektų, išskyrus tai, kad Conan Exiles turi šiek tiek nubrėžtą beprotybės skalę. Šis minų karas šiuo aspektu pereina į naują lygmenį: sunki psichologinė būsena gali sužlugdyti net gerai pamaitintą ir šiltą personažą. Jau nekalbant apie tai, kad šiame žaidime nepaprastai sunku visus prisotinti ir sušildyti: veikėjų daugėja, bet jų prašymų nemažėja. Pasiruoškite: This War of Mine yra apie pilietinio karo įvykius, o didžioji žaidimo patirties dalis yra pagrįsta tikrų žmonių prisiminimais.

Taip, palyginti su išgyvenimu atvirame pasaulyje, This War of Mine siūlo gana ribotas, kitaip tariant, scenarijaus parinktis. Kiekvienas šio žaidimo sužaidimas šiek tiek skiriasi, tačiau kai kurie motyvai vis tiek karts nuo karto pasikartoja. Tačiau visa tai atsveria tai, kokia aštri atmosfera ir siužetas. Apžvalgose daugelis pripažįsta, kad žaidimas sukėlė tikrų emocijų ar net ašarų. Joks kitas žaidimas šiame tope negali pasigirti tuo pačiu.

Galiausiai, This War of Mine yra vienintelis žaidimas šiame tope, iš kurio pagamintas stalo žaidimas. Tai reiškia, kad jos kultūrinė įtaka apėmė ne tik žaidimų industriją. Keista, kad filmai ar televizijos serialai apie šį mano karą dar nepasirodė, bet tai galima paaiškinti tuo, kad pilietinio karo Jugoslavijoje tema (kuria ji pagrįsta) vis dar per daug aktuali.

Išvada

Iš šios kolekcijos galime daryti išvadą, kad kūrėjai stengiasi nesiūlyti grynai hardcore išgyvenimo. Įsivaizduokite žaidimą, kuriame jūsų ištekliai iš pradžių yra riboti, kuriame tris dienas reikia ištempti vieną skardinę konservų ir pasilikti sau vieną kulką, nes išeiti iš prieglaudos yra tiesiog nerealu, o priešininkai grasina ne tik mirtimi, bet ir lėtai. ir skausminga mirtis. Taip, toks žaidimas įmanomas, tačiau jis dar nesukurtas: autoriai nori suteikti žaidėjams erdvės tyrinėjimams, statyboms ir išteklių gavybai. Aktyvus žaidimas visada pranoks pasyvųjį, ir tai nėra gerai ar blogai, o tik faktas.

Išgyvenimo žaidimai ne visada patiko žaidėjams. Susidomėjimo banga sukelta palyginti neseniai. Dabar sunku įvardyti žilus šios srities atstovus. Iškyla tik dvimačiai „Sweet Home“ ir „Splatterhouse“, „Doom“, kur tikrai įstrigo monstrai, neleisdami jiems normaliai bėgioti per lygius, ir pirmasis su antruoju „Fallout“, kurie, tiesą sakant, tik iš dalies susiję su šia tema.
O taip, kartais dykinėjantys berniukai, praleisdami mokyklą, su lošimo automatais eidavo į įvairias vietas, kur galėjai mėgautis pašėlusiu, adrenaliną pumpuojančiu ir vienu metu bauginančiu Mirusiųjų namai 1-4. Žanras iš pradžių nebuvo labai vertinamas. Parduotuvėse žmonės masiškai pirko įvairius veiksmo žaidimus ir lenktynes. Tik 2000-ųjų pradžioje jis pradėjo palaipsniui kontroliuoti žaidėjus ir juos stumdyti, priversdamas juos atidžiai žiūrėti pro prekystalius ieškant kažko naujo.

Pionieriai

Sąrašas išsiplėtė išpopuliarėjus „Survival“ žanrui su „Silent Hill“ ir „Resident Evil“ serijomis. Tai galbūt geriausi išgyvenimo žaidimai kai kuriems iki šiol. Kaip žinote, beveik visi japonai turi ne visai normalias galvas. Retkarčiais į jų lėkštes įlenda visokių keistų vaizdų. Todėl nenuostabu, kad dvi iki šiol žinomos serijos kūrė ir tebekelia puikius įspūdžius (nors metai iš metų jose vis mažiau „išgyvenimo“ elemento).
SH ir RE virtualius pasaulius tyrinėti tikrai baisu, nes abiem atvejais žaidėjas yra priverstas aplankyti ne pačias maloniausias vietas, kurios realybėje nėra itin populiarios: tamsius naktinius miškus su pelėdų gaudymu ir nepažįstamų asmenų persekiojimu, gilius požemius. su paslaptingais vivisekciniais eksperimentais, bjauriomis kapinėmis su įlinkusiais kryžiais ir drėgna žeme dėl besitęsiančio lietaus.
Kiekviena zona yra prigrūsta spąstų ir monstrų. Tačiau tokie dalykai tik skatina žaidėjus parodyti drąsą ir iš visų jėgų stengtis išgyventi. Iš pradžių projektai buvo kuriami tik konsolėje. Tačiau 2000-ųjų viduryje tendencija pasikeitė. Taip pat pradėjo pasirodyti išgyvenimo žaidimai kompiuteryje.

Ką mes turime dabar!

Dabar žanras pagaliau sustiprėjo ir atsistojo visu ūgiu. Išlikimas – išradimai dažniausiai vadovaujasi ZOMBIE apokalipsės tema, nes šioje srityje galima įgyvendinti daug tikrai įdomių žaidimo elementų. „DayZ“, „Left 4“ buvo sėkmingai įdiegta visokių įdomių dalykų. Palaipsniui, be zombių kūrinių, atsiranda projektai apie prisitaikymą šaltame klimate, saloje ir net žaidimai apie išlikimą laukinėje gamtoje su būdingu virtualybės pripildymu meškomis, vilkais ir kitais miško gyviais, kurie pasiruošę bet kurią akimirką. sudraskyk žaidėją, nerūpestingai piligrimaujantį naktį, išeik ... Pavyzdžiui, išgarsėjo neseniai pasirodęs daiktas „Miškas“ ir kiti šios pramonės smegenys: „The Long Dark“, „Ark“, kur iš tikrųjų vyksta išgyvenimas miške.
Aukšta kokybe nieko nenustebinsite, tačiau internetinis projektas, galintis susprogdinti savo ryškių funkcijų rinkinį, yra gana realus kratyti iki širdies gelmių. apie išlikimą neturi tokios pat didelės auditorijos, tačiau jie taip pat randa gerbėjų. Čia gana sunku pateikti konkrečių pavyzdžių.

Palankumas

Kaip galėtų pasakyti stori amerikiečiai: „Sumuštinio skonis ir spalva ne“. Apie geriausius šio žanro atstovus gali egzistuoti tik subjektyvi nuomonė. Galbūt reikėtų išvardinti kelis lyderius, apie kuriuos internete daugiausiai kalbama ir teigiamų nuomonių. Penki TOP išgyvenimo žaidimai atrodo taip:
1. Ilga tamsa.
2. Nebadink.
3. DayZ.
4. „Maras. Utopija".
5. Projektas Zomboid.