Vodič i upute za "Corsairs III". "Corsairs III" Dug-kratak put kući

Vodič i upute
Vodič i upute za "Corsairs III". "Corsairs III" Dug-kratak put kući

Sudbina obožavatelja serije nije laka. Umjesto igre iz snova, primljena je nedovršena verzija u kojoj su mnoge značajke bile onemogućene, a tužni povici napaćenih programera samo odgovaraju da će sve biti u redu. Ipak, odlučili smo ne čekati dok zakrpa 1.xx ne dovede igru ​​u stanje ideala, i dalje zadovoljiti one kojima je to potrebno s walkthroughom. I nekoliko savjeta...

Vijesti o menadžmentu

Ne znam što vas je prije priječilo da to učinite, ali sa zakrpom 1.1, kontrole su malo promijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći nam prilično poznate WASD tipke. A ubode pritiskom na lijevu tipku miša. Istina, kontrola dalekozora i dalje visi na istom mišu, pa se u borbi često spotičete o svakakve ograde dok tražite kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod.

Općenito, promjena u upravljanju pozitivno je utjecala na proces kretanja po brodu ili gradu. Ukrcaj je lošiji, jer bježanje je sasvim dobro. Uopće nije gore - odskočiti u stranu ili unatrag. Ali okretanje je postalo nešto teže - za to se koristi samo miš.

Borbe, parter i špil

Gradovi u igri mogu biti vrlo lijepi.

Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, noževa, bombi i sačme. Možete sa sigurnošću odmah prodati jezgre i nikada više o njima ne razmišljati. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućuje da učinite sve odjednom i ne dobijete nikakav specifičan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih drugih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Knipples su izvrsni za teške brodove. Jedan točan bočni salvo - i neprijatelj odmah gubi trećinu jedara, nakon čega ne može trčati daleko. Odbojka iz točke, u pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina poput jarbola. Ali korištenje nožica na malim brodovima je čista glupost. Ne možete stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naletjeti na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno razmotriti proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Sačma je vrlo korisna u situacijama kada neprijatelj očito ima više ljudi na brodu nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcaj može biti odlučena daleko od naše koristi, što se mora susresti u začetku. U smislu - smanjiti broj nasilnika na neprijateljskom brodu. I na kraju, bombe su idealno sredstvo protiv svih vrsta utvrda, čak i kada je neprijateljski brod lakše uništiti nego zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga ponovno napunite oružje unaprijed u skladu s očekivanom situacijom. Na primjer, slijedeći konvoj, malo je vjerojatno da ćete pokušati nekoga ukrcati, stoga slobodno napunite oružje bombama.

Prilikom odabira oružja, vrijedi se zadržati na onima koji pogađaju dalje, odnosno na kulverinima. Ali izbor materijala nije bitan sve dok ne trebate jurišati na utvrde - tada se svaka puška stvarno računa. U normalnim pomorskim bitkama često imate izbor - nastaviti borbu ili otići. Ako je sve jako loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite to. Ali bronca će i dalje biti pouzdanija.

Čini se da sada traži novac.

Samo jedno plovilo treba uzeti na ukrcaj. U najmanju ruku par. To je osobito istinito u situacijama kada se suočite s velikim brodovima. U ovom slučaju, pokušaj preuzimanja 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u vidu prirodnog gubitka posade i značajne prednosti neprijatelja već na drugom ili trećem brodu.

Sam pobačaj je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo ploču na kojoj nije trčala gomila naših pirata i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U protivnom ćete biti osuđeni jako dugo na zamahivanje sabljom iza leđa podređenih koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - bockamo svakog tko nam dođe pod ruku. Ako se neprijatelj odluči braniti u bloku, sjeckamo. Bitka s kapetanom je malo drugačija. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak usporava na neko vrijeme, a mi dobivamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo samouvjereni - primijenite sjeckajuće udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku za izbjegavanje. A ako je uspio započeti takav udarac malo kasnije, tada ne samo da će moći izbjeći, već će se i potpuno predati. Stoga je točan izračun ovdje vrlo važan. Puno je lakše ubadati dok ne ponestane izdržljivosti (ako je neprijatelj ušao u blok - sjecite, onda se neće izmicati), a zatim napravite korak u stranu i trčite u krug po kabini. I jednog dana će zdravlje neprijatelja završiti.

I konačno, juriš na tvrđavu. Najlakše je uzeti kulverine od lijevanog željeza, napucati ih topovskim zrnama i stati ispred tvrđave. U takvim uvjetima pucaju malo dalje nego što puca tvrđava. A to znači da smo potpuno sigurni za sebe da se nosimo sa zaštitnim strukturama. I sve što trebate učiniti je izbaciti polovicu oružja. Za ljubitelje uzbuđenja prikladan je napad bombama, ali tada morate prići što bliže tvrđavi.

Ljudi kojima upravljamo

Junak ima čitav niz vještina. Ali u tome je stvar i patka je da ih apsolutno nije potrebno učiti. Većinu njih naučit će pozvani časnici, koji će, iako uz naknadu, svom vođi omogućiti da bodove stečene teškim borbama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo i nisu potrebne. Zašto su ti potrebne naočale? To su mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni gusari ne stvaraju eskadrilu, ali trebate nekako dovesti sve zarobljene brodove do najbliže luke?) i sreća. Ovo posljednje je izuzetno čudna vještina. Povećava vjerojatnost pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da nekako utječe na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklički - isprva vrijednost pronađenog postupno raste, zatim se sruši na samo dno, a mi opet počinjemo s najslađim sabljama, postupno rastući. Od sposobnosti, heroj treba sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (vlastitog i timskog), te vještine koje su zaslužne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti što sljedeće možete kupiti.

časnici

Red je da spomenemo i one koji nam pomažu u teškoj zadaći upravljanja brodom.

Prvo, to je bocman. Njemu su važni pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je rezultat autoriteta bio veći od 1. Morat ćete ga preuzeti sami. Ne zaboravite odmah opremiti bocmana sposobnostima vezanim za borbu s ukrcajem, inače će biti izuzetno teško ukrcati se čak i na najslabiji i najnezaštićeniji brod. Osim toga, bocman "tjera" mornare u bitku za ukrcaj, bez njega se možete ukrcati i naći na palubi u sjajnoj izolaciji pod lukavim hihotom mornara koji s vlastitog broda promatraju vaše patnje.

Navigator je sljedeći na popisu. Za njega je najvažnija vještina bila, naravno, navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se odnositi na odsutnost vjetra.

I nikada neće zaboraviti zahtijevati!

Gunner se bavi isključivo pitanjima gađanja. S njim vaše puške pucaju točnije (sposobnosti "preciznost" i "puške" su nadograđene).

Liječnik se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo, i, da budem iskren, nisam uopće vidio nikakve bolesti na svom brodu. Susreo sam ih u gradovima, ali ovdje karantena prestaje unaprijed, a razboriti ljudi neće ući u grad usred epidemije.

Blagajnik će vam omogućiti isplativiju prodaju i kupnju. Ali tko ovdje trguje?

Tesar može popraviti štetu na brodu tijekom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s pljačkom. Međutim, za to morate imati daske i platno na brodu, a zapravo stolar radi svoj posao samo u igri koja je krenula s patchom 1.1.

Konačno, tri borca ​​upotpunjuju popis, koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo im ne zaboravite dati novo oružje, oni su također smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih časnika kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni guverneri kolonija. S obzirom da ne traže novac kao putnici, kupite ih što prije.

Tim

O timu treba reći posebnu riječ. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brigovi ili škune imat će različit broj radnika u tim specijalnostima), ali mušketiri i topnici su strogo raspoređeni.

Ne morate se previše brinuti za vojnike i mornare - svi lovci ne ulaze u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što je potrebno za spuštanje i podizanje jedara, vrijeme je da vaš brod krene prema dnu.

Svrha mušketira nije previše jasna - koštaju puno i prvi umiru. Osjećam da se bave hvatanjem topovskih zrna na prsa.

Ali poželjno je imati strijelce u kompletu - inače će se puške sporo puniti i loše pucati.

Kada dovedete još jednu karavanu zarobljenih brodova u grad, počnite s izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Sami mornari iz nekog razloga ne odlaze, a mi riskiramo stvarne kadrovske probleme čim dođe do regrutiranja dobrovoljaca za brod.


Nažalost, o upravljanju kolonijama do sada nema puno toga za reći - previše toga u njima ne funkcionira ...

iskustvo i novac

Počnimo s prvim. Uostalom, s rastom iskustva otvorit ćemo zaplet i priliku zapovijedati novim moćnim brodovima. Kako kažu, tko nije iskusan - ne vozi fregate.

Već prve bodove iskustva možete kupiti bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati s drugovima s plavim uskličnicima iznad glava. Nije da je ispalo previše, ali je definitivno dovoljno za prvu razinu.

Nadalje, bolje je zaposliti se kod guvernera (što će donijeti dodatnih tisuću mjesečno) i početi ispunjavati svoje zadatke. Usput vrijedi posjetiti koju konobu, dućan i prošetati ulicama. Na tim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glave. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja brodu.

(Ovdje se mogu dati dva savjeta. Što više iskustva stječete, više plaćate. Stoga nema smisla gubiti vrijeme na zadatke za koje se ne plaćaju čak ni tisuće. Drugi savjet je da stalno pamtite gdje je koji port To će vam pomoći da ne preuzmete zadatke koji su vam potpuno smetnji. Ovo je posebno korisno ako preuzmete zadatak u krčmi ili na ulici - nitko ih tamo neće ponoviti, ako niste preuzeli to u prvom pokušaju, zatim uskličnik iznad "korisnog" druga jednostavno će nestati. Pravilnim pristupom skupu zadataka uvijek ćete pronaći nešto za raditi, a na nekim otocima bit će nekoliko "golova" jednom. Predajemo zadatke tamo gdje su uzeti: ako je na ulici, znači na ulici, ali za zgradu, dobivenu od guvernera, najvjerojatnije ćete morati ići u konobu.)

Sljedeća najvrjednija zabava u iskustvu bit će ulazak u oluju. Tu se bodovi dobivaju samim procesom boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tamo, a bodovi će kapnuti sami (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno sredstava, na ovaj način možete brzo osvojiti mnogo bodova, što je posebno korisno na početku igre.

Konačno, najpopularniji način nadogradnje vašeg karaktera bio je i ostao zarobljavanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili samo prolaz). Naravno, postoje "ispravci" za složenost, izraženi u činjenici da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće shvatiti vrlo ozbiljno. Ali hvatanje manovara iz zatvorske jedinice donijet će mnogo iskustva. Štoviše, iskustvo se skuplja i za hvatanje ili uništavanje broda i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija također se može uključiti u istu kategoriju, iako se za njih isporučuje mnogo više iskustva. Ali tu se treba potruditi.

Sada prijeđimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je izvršiti zadatke i dobiti nešto novca za to. Ovdje je trgovanje toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Isplati li se pokušavati sjetiti što kamo nositi, ako je ponekad dovoljno prevesti jednog putnika s otoka na otok i za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave robe. Isto vrijedi i za notorno švercanje, koje je ipak uvedeno u igru ​​s patchom 1.1. Isti obrt, pogled sa strane.

Još je isplativije zarobiti i prodati brodove, ali postaje donekle pristupačno ako ipak početni Luger zamijenite nečim pristojnijim. Inače nećete moći mnogo osvojiti.

Ovo je zanimljivo: kapetani predanih brodova također donose male količine novca. Samo ne zaboravite tražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu nego posade. A pri ukrcaju neka se škuna bez glasa preda manovaru.

Svi brodovi

Nema tako malo brodova u igri. Iako je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan, uopće nije jasno. Stoga nam je, nakon razmišljanja, za početak ipak dodijeljen Luger, koji je ipak za klasu viši od ove šljama. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasno trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galeon, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod. Naravno, odmah ćemo spomenuti prve, oni ionako nisu od koristi, ali oni borbeni su predmet neke rasprave, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre.

Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, pokušaj zarobljavanja bojnog broda na nekakvom lugeru od samog početka. Najvjerojatnije će to završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je na liniji puno vojnika i nećete se moći nositi s njima čak i ako budete imali sreće da u svoj tim dobijete čak tri borca. Štoviše, vaši će vojnici ući u ovu smrtonosnu bitku strogo proporcionalno broju vojnika u odnosu na bojni brod. Odnosno malo. Čak i ako uspijete pobijediti u bitki za ukrcaj, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaša razina. Dakle, optimalan "lanac" brodova: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto iz klase manovara. Iako se, naravno, jedna ili više karika u ovom lancu može sigurno preskočiti. Ali uz ovaj pristup, nećete morati ulagati pretjerane napore kako biste pokušali zauzeti doista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcaj na njih), fregata je sasvim prikladna za pucnjavu čak i s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manowaru - oni su bolno loši s manevarskim sposobnostima. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.

Ovo je zanimljivo: najčudniji brod je manowar. Može postići izvrsnu brzinu s leđnim vjetrom, au isto vrijeme, čak i s vjetrom koji puše strogo u stranu, naglo će smanjiti brzinu. Protiv vjetra, on uopće nije hodač. Izvucite zaključke sami...

Približne karakteristike svih brodova u igri mogu se naći u tablici. Oni su približni jer brzina, vijek trajanja i sposobnost manevriranja brodova mogu donekle varirati. I, nakon što ste zarobili još jednog zatvora na zatvoru, iznenadit ćete se kada otkrijete da je stranac puno bolji. Tako su u tablici konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u morskom plavetnilu ili u brodogradilištu.

stol 1
Brodovi u igri
Ime Klasa Okvir oružje Ubrzati Manevarska sposobnost Stani Tim
Borbeni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Brod sa tri jarbola 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galija 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
teška galija 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
bojni brod 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
bojni brod 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dug-kratak put kući

A ovaj tamo...

Za treći dio igre, njegov prolaz je barem kratak. I to unatoč činjenici da je ljestvicu kvalitete vrlo ozbiljno podigla široj javnosti poznata modifikacija Pirata s Kariba. Nakon uvredljivo kratkog putovanja kroz igru, nehotice se pitate - je li to bio najveći dodatak? Pa, dobro - za sada o samim Corsairima. A marljivi modderi vas neće ostaviti da čekate...

Za početak zaboravimo na "pet neovisnih priča". Koju god stranu da odaberemo, sve će se odvijati na isti način. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim s Francuzima, pa će skup luka biti ozbiljno ograničen. Ali ovo nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakvu razliku, osim čiji ćete slabinski dio promatrati pred sobom kroz igru ​​- Beatrice ili Blaze. Pa njima su role drugačije. Dakle - igra je jedna i apsolutno jedna...

Dakle, otac naših heroja je poginuo u krvavoj bitci. Istina, prije smrti izvadio je kartu iz sefa, pocijepao je na par dijelova i bacio u more. Dakako, dijelovi se nisu mogli tek tako izgubiti i poput samonavodećih balističkih projektila doplovili su upravo do odrasle djece poginulog kapetana. Nakon 20 godina. Kuda su lutali sve ovo vrijeme – povijest šuti. Ali ova je točnost vrijedna posebnog spomena. Međutim, što učiniti s dijelom karte, našem heroju je još uvijek potpuno nejasno, pa ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke iz svih nadolazećih i poprečnih i hvatati brodove dok ne prerastemo na razinu 10.

Što on radi! Premlaćivanje bespomoćne djevojke...

A s razinom 10 i ulaskom u prvu konobu koja je naišla, sve će početi. Vlasnik lokala koji nas vidi odmah će uhvatiti bika za rogove, govoreći da ima nekakvu krpu za nas. Jeftin, samo 800 kovanica. U procesu duboko intelektualnog razgovora možete spustiti cijenu na 600 novčića, ali tada još uvijek možemo spojiti naše otkriće i preostali dio karte u jednu cjelinu i saznati mjesto gdje nas čekaju daljnje avanture.

Otoci koji se igraju u zagonetki su Saint-Martin i Martinique. Pa, odmah iznad Martiniquea nalazi se tajanstveni otok Dominica, gdje moramo otploviti i posjetiti lokalnu špilju. U ovoj špilji, potpuno bez ikakvih uvjeta za život, živi naš polubrat/sestra, koji/koji će nas odmah prozvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. No, uz nešto vještine mačevanja, pratit će nas i sreća, a kada našem protivniku preostane otprilike pola života, ispričat ćemo nam srcedrapateljnu priču o zapovijedima njegova oca koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, to je preuzeto iz dnevnika koji je naslijedio naš polurođak. Tijekom razgovora više puta će se tražiti da dokrajčite sugovornika, ali mi nismo životinje. No, od takvog postupka malo će se promijeniti, pa neka živi za sebe.

Dakle, izašli smo iz špilje i otišli na Isla Mona. Tamo u krčmi će nam reći da san o piratskoj državi i dalje postoji i sada je sva nada samo u nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijeli otok (takvi zli gusari su nestali!). Ovdje će vas čekati iznenađenje, jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura plivati. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se postavio za moj manovar na fregati. Štoviše, prilikom ukrcaja kukavički se predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u krčmu i objaviti da je zadatak obavljen.

Sljedeći zadatak bit će izazvati najvažnijeg lokalnog pirata. I, naravno, probosti ga svojim mačem. A budući da je domaći prvak u mačevanju, bit će to jako teško. Određene probleme stvara njegova izuzetno mala soba, zbog koje je nemoguće rezati krugove oko nje. Ali možete se nositi s tim, a sad opet idemo u konobu.

I tamo će nam biti ponuđeno da pričekamo nekoliko tjedana, a onda će se svi gusarski kapetani okupiti, nakon čega ćemo im moći objaviti svoju volju. Tako da ta dva tjedna plivamo negdje, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravnu kuću koja je već postala naša. Piratski kapetani malo će se opirati našem snu, ali ipak pristati na njega. Ali najveće iznenađenje bit će nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u tabor gusara. A to će neslaganje izraziti napuštanjem broda čim se sljedeći put ukrcate na njega. Stoga je bolje od nezadovoljnika unaprijed oduzeti vrijedno oružje, jer ga oni sami iz nekog razloga ne vraćaju u oružarnicu.

Preostaje samo jedno - dugo i zamorno hvatanje svih, svih kolonija. Nakon toga, gledat ćete neshvatljiv video o tome koliko se različitih događaja dogodilo u ovom svijetu s dolaskom piratske države, i ... bit će nam ponuđeno da igramo dalje. Samo što će to biti sasvim druga priča...

Saga o bubama

Sve u svemu, zakrpa 1.03 ostaje najbolja za danas. No ni on nije pošteđen niza problema, poput nestajanja brodova s ​​karte. Stoga, ako se ne bojite potpune beskorisnosti pištolja nakon 1.1, pokrenite igru ​​u 1.03 i instalirajte 1.1 nakon toga. Čudno, ovo je najuravnoteženije rješenje kada se mnogi stari problemi liječe, a novi se ne pojavljuju.

Napokon – igračka greška za lijene. Ako kupite nekoliko stotina ploča, nakon nekog vremena one će se samostalno umnožiti do veličine milijardi. Ne možete prodati više od 90.000 jednom trgovcu, ali ovo je puno. Štoviše, ionako neće biti moguće kupiti neovlašteni brod prije vremena. To čudo se liječi prodajom broda i kupnjom novog, nerealno je iscrpiti te nepoznato gdje su postojeće rezerve. Također, ovaj bug može funkcionirati za svu robu općenito, ako pritisnete tipku "uzeti sve" prilikom hvatanja broda. A onda možda imate rezerve usporedive sa svjetskima.

Država slobodnih gusara: kako je to bilo

Divni san kapetana Sharpa o slobodnoj piratskoj državi svojedobno je doista pokušan biti ispunjen i bio je sasvim blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom oceanu, na otoku Madagaskaru i otoku Sainte- Marie uz njega.

Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španjolske i Portugala, kao nagradu za Kolumba, da Gamu i Magellana: sve što je otkriveno zapadno od 30. meridijana otišlo je u Španjolsku, sve u istok, - Portugal. "Rafinirana verzija" ove bule poznata je kao Ugovor iz Tordesillasa.

Ovim je bikom Indijski ocean postao portugalski. Ali Portugal je, za razliku od Španjolske, brzo izgubio kontrolu nad onim što se događalo, a Britanci su se i dalje stidljivo naseljavali na azijskoj obali. A krajem 17. stoljeća Madagaskar postaje de facto posjed gusara, a ubrzo je ondje proglašena država Libertaria.

Ali gusarski slobodnjaci nisu mogli dugo odolijevati "pravim" silama - gusari su zatražili podršku od švedskog kralja Karla XII. Ova avantura bila je sasvim u duhu "kralja-viteza", ali do tada je imao velikih problema u ratu s Rusijom. A drugi prijedlog je poslan ... Petru I.

Nažalost, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je Peter poslao propala je zbog oluje, a druga nije imala vremena za prikupljanje - Libertaria se raspala sama. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske moći.

Programer: "Akella"
Izdavač: "1C"

Zahtjevi sustava

Minimum:


Pentium 4 1,5 GHz
256 MB RAM-a
64 MB video kartica kompatibilna s DirectX 9.0

8x CD-ROM/DVD-ROM


Istaknuto:

Windows 98, Windows Me, Windows XP ili Windows 2000
Pentium 4 2 GHz
512 MB RAM-a
128 MB video kartica kompatibilna s DirectX 9.0
Zvučna kartica kompatibilna s DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
3 GB slobodnog prostora na disku

Umjesto epigrafa

Pokušali smo odgoditi pisanje članka što je duže moguće kako bismo programerima dali priliku da nekako zakrpaju rupe u svom brodu. Više nema smisla čekati – neka Corsairs 3 plove kako znaju.

Osobitosti

Dogodilo se da sam, kad sam u ruke dobio kutiju s tri diska "Corsairs 3", ponovno uživao u jednoj od najboljih igara s piratskom tematikom, iako potpuno drugačijeg žanra - Secret of Monkey Island. Tako je postavljen ton percepcije nove igre. Osim toga, raspakirao sam kutiju, sjetivši se da je nedavno objavljena ažurirana verzija pretka svih igara ove vrste, koju su svi kopirali - ovo su, naravno, "Pirati!" Sid Meyer. Dakle, Akella se imao na što usredotočiti, jer Pirati! bilo previše arkadno, nepretenciozno. Za danas, igrač želi nešto zanimljivije i kompliciranije, pa mnogi pokušavaju zakomplicirati i proširiti koncept. No, teško da se može reći da je netko uspio nadmašiti velikog Sida.

Izlazak "Corsairs 3" trebao je biti događaj. Čekali su je i raspravljali, nagađali. Puno smo se nadali, pogotovo nakon ne baš jednoznačnih “Pirata s Kariba”. A programeri su obećali puno. Rečeno je da će postojati "potpuno nova igra, igra nove razine u svakom smislu te riječi". Obećavali su povratak slanoj slobodi i prostranstvu gusarskog života prvih "Corsaira" modela iz 2000., ali samo, naravno, uz sva moguća poboljšanja najnovijih trendova vremena. Također su obećali poboljšanu grafiku, mogućnost hvatanja i kontrole kolonija, obećali su redizajnirano sučelje, živi svijet, novi sustav igranja uloga i nove sposobnosti, novi borbeni sustav i mod igre za više igrača. Pogledajmo što su uspjeli oživjeti, a što je umrlo pod kišom nedostataka, grešaka i ostalog.

Iz nekog razloga, programeri su vrlo sramežljivi u vezi između Pirata s Kariba i Corsairsa, i stalno su je napuštali kada se pojavio RMB. Međutim, djelomično je sve jasno - igra je napravljena "za film", patila je od velikog broja pogrešaka i što je najvažnije - djelomično je iznevjerila koncept "Korsara". Stoga su se, dalje, programeri počeli zaklinjati da će se sada, nakon što su konačno dobili puno novca od Disneya, uhvatiti nekog drugog, boljeg, originalnog Corsaira 2. I tu se može samo diviti iznimnoj iskrenosti autora - kada su shvatili da tako nešto nisu mogli napraviti, uzeli su i preimenovali projekt u Corsairs 3. Ali o njima nitko nikome ništa dobro nije obećao ...

Programeri su, očito, smatrali da je publika za igru ​​već vrlo široka, a apologeti pomorskih bitaka na Karibima će i dalje kupiti igru. Što je tri stotine rubalja u usporedbi s mogućnošću da stupite u kontakt s legendom, čak i ako ne radi dovoljno normalno prije instaliranja zakrpa? Ista je situacija bila s "Piratima s Kariba", precrtanim iz Corsairsa, ali sada je obrnuto. Uz prepoznatljive elemente migrirale su i pogreške. U početku igra ima verziju 0.99. Ali to piše u izborniku igre, a ne na kutiji. Doista, na kutiji s tortom neće napisati "torta je gotova 99 posto", ali svi razumiju da može biti gotova ili ne.

"Corsairs 3" u verziji 0.99 prepun je raznih vrsta pogrešaka, grešaka, nedostataka i pogrešaka pri upisu - nespretnih fraza koje očito nisu preuzete s ruskog jezika. Igra se smrzava tijekom učitavanja lokacije, junak zaglavi u kartonskoj šumi igraćih objekata, vrata se ne otvaraju, dijalozi se ne pokreću, brodovi se odbijaju popraviti na moru, brod se nehotice prebacuje u posljednju posjećenu luku, neka od imena u izborniku i imena likova napisana su na engleskom jeziku. I još jedan dvotomni popis pogrešaka s potragama, trgovinama, časnicima, globalnom kartom, i tako dalje, tako dalje, tako dalje... Može se pretpostaviti da je zli izdavač poticao autore, da su se daktilografi pokazali biti nespretni, da im se žurilo što prije ugoditi igračima, samo obori s nogu . Ovo se može razumjeti. Ali zašto, na primjer, mnoge riječi i imena nisu prevedeni s engleskog?

Ukratko, povijest Pirata s Kariba se ponavlja. Sve se opet ponavlja i Crni biser opet pluta. Izdano je nekoliko zakrpa, neke od njih su uvele nove greške, ali problem nije riješen. Samo bijesni navijači kojima je svejedno mogu igrati igru. Nadolazeće zakrpe ispravljaju mnogo grešaka, ali to još nije dovoljno. Ovdje je još jedan neugodan trenutak povezan s činjenicom da sve zakrpe imaju prilično veliku veličinu - 25 megabajta, što će izazvati mnogo problema ljudima koji imaju dial-up pristup internetu. Činjenica da trenutno čitate ovaj materijal na web resursu (malo je vjerojatno da će se ručno replicirati na popisima) automatski znači da imate hipotetsku priliku preuzeti najnoviju zakrpu od dvadeset pet megabajta. Još nije zanimljivo igrati jednostavno zato što mehanika igre ne radi kako treba.

U ranoj verziji igre, programeri nisu deaktivirali "debug mode", koji je omogućen pritiskom na F4. Dakle, igrač ima mogućnost teleportirati sebe i brod na bilo koji otok, u bilo koji grad, u bilo koju zgradu. Upravljajući brodom, neprijateljske brodove možete gađati iz topova topovskim zrnama koje lete vrtoglavom brzinom, čija je zaliha neograničena. Lako je razumjeti u što se gameplay pretvara na ovaj način. U narednim zakrpama ovaj je način rada onemogućen ...

Ipak, dosta o tome. Što nam igra nudi? Njezini su likovi dva lika s "neovisnim pričama" koje su zapravo vrlo slične. Igrač može igrati za četiri strane - Britance, Francuze (u prvim verzijama - "Francuzi"), Nizozemce, Španjolce i, naravno, gusare. Izbor zastave iznad broda određuje početnu poziciju igrača - otok, grad, kao i odnos ostalih strana prema njemu.


Ukupno je u Corsairima dvadesetak otoka, od kojih tri nemaju kolonije, a jedan je naseljen piratima. Ali radnja zaboravi na igrača na početku igre, a sjeti se tek kada ovaj trči oko istih gradova i pliva po morima i oceanima, obavljajući razne zadatke kao što su prijevoz putnika ili isporuka robova, što nije jasno gdje tražiti.

Pomorske bitke i dalje su glavna prednost igre. Gusarski pohodi na trgovačke karavane, okršaji s ratnim brodovima - jednom riječju, dašak prave morske romantike. U bitci može sudjelovati do šesnaest brodova istovremeno. Tijek pomorskih bitaka, kao i ponašanje broda, izgrađeno je prilično pouzdano, uz rezerve oko kontrole, razmjera i tako dalje. Ali sada je moguće zarobiti koloniju (ako nema želje da je jednostavno opljačkate ili uništite) i postavite je za guvernera jednog od svojih časnika. U osvojenom gradu možete nadograditi obranu, kao i graditi zgrade koje povećavaju razinu mornara i časnika, omogućuju vam izgradnju brodova više klase i dodajete dodatni novac u riznicu - vojarne, skladišta, crkvu, brodogradilište , pomorska akademija, rudnik zlata ili srebra itd. P. Kako živi "korsar" u svojoj trećoj inkarnaciji? Dakle, pravi korzar pliva od otoka do otoka, zapošljava posadu i časnike, kupuje nove brodove, usavršava svoje sposobnosti, trguje, bori se, tone ili se ukrcava na brodove koji prolaze, izvršava naredbe guvernera, a ponekad i sramotno odlazi u mirovinu. Igrač ima slobodu djelovanja, ali zašto mu je ona potrebna u mrtvom svijetu lebdećih lutaka, gdje samo more može donijeti osjećaj slobode i svježine?

Jedna od najuočljivijih pozitivnih osobina igre su fleksibilne postavke opcija težine. Ali, s druge strane, nema smisla postavljati nešto što još ne radi kako bi trebalo. Ali menadžment je doživio značajne promjene nakon RMB-a.


U igri postoje i bitke za više igrača. Možete igrati u četiri načina - "deathmatch", "grupna bitka", "escort" i "fort capture". Istodobno, na službenom forumu pišu da, u najmanju ruku, samo defmatch radi. Nema internetskih poslužitelja, ali ima onih koji žele - vidljivo je to iz aktivnosti na forumima. Ali, očito, dok programeri "završe" multiplayer, "Corsairs Online" će imati vremena izaći. Plivajmo tamo...

Zemljište

Dakle, mi, u društvu Beatrice ili Blaisea Sharpa, započinjemo svoje putovanje početkom četrdesete godine sedamnaestog stoljeća. Junak se iznenada nađe na molu, kada mu iznenada pritrči jedan građanin i pruži mu paket čudnog izgleda, nakon čega on žurno nestane. Paket sadrži polovicu misteriozne karte (ura, blago!), koju je heroju ostavio brižni roditelj - junak prvog dijela igre, Nicholas Sharp. Osim toga, karta otkriva ime vaše polusestre (ili brata, ako igrate kao Beatrice), kao i dio šifrirane poruke: "...i jedan viši od njegove lijepe imenjakinje." To je vrsta inputa koji dobiva radnja, koja će se nastaviti razvijati u okviru jednog zadatka. Ležeran i pomalo naivan ritam koji je zadala priča na samom početku priče scenaristi zadržavaju do samog kraja igre.

Tako junak ulazi u ovaj nepravedan svijet pun opasnosti i nevolja. Obavlja razne zadatke, susreće se sa zanimljivim ljudima da bi kasnije pronašao drugu polovicu karte od jednog starog trgovca. Karta omogućuje junaku da locira svog nestalog rođaka, a također ga veseli prilika da se obogati, otkidajući očevo nebrojeno blago.

Ali prvo, heroj mora steći Silu i doseći desetu razinu razvoja kako bi se nosio sa svim problemima koji su pali na njega. Očito, programeri su htjeli da igrač zaljulja svog lika prije nego što ga pusti kroz vatru, vodu i bakrene cijevi. Ali na kraju, povijest najprije dugo stoji, a onda iznenada napravi neočekivani iskorak. Dobro je što se priča dodatno razbudi, sjeti se da igrač želi pozornost na sebe i pokaže mu još nekoliko obrata.

Ovdje se junak suočava s pravim hamletovskim izborom - hoće li ispuniti očev san, ujediniti sve kolonije i izgubiti dio blaga ili, riješivši se "suvišnog" nasljednika, preuzeti u posjed cijelu državu Oštri. Wow, stvarno je teška situacija. Međutim, ovaj izbor uopće nije kritičan. Na ovaj ili onaj način, kada igra završi, vidjet ćete jedno od pet finala (koja ne ovise o ovom izboru), ali nećete shvatiti što je vaš pokojni otac htio od vas, zašto je mapu podijelio na dvije polovice, i zašto je htio, da junak opet nađe izgubljenu rodbinu. Možda je ovo ilustracija iz drevne parabole o štapovima i sinovima? Ali cilj je očito bio čist i visok, u to nema sumnje. Imaju li pirati druge?

U svakom slučaju, glavni cilj u svakom slučaju ostaje nepromijenjen - na ovaj ili onaj način uhvatiti sve kolonije, stvoriti vlastitu republiku, o kojoj je Nicholas Sharp nekoć sanjao, i postati glavni šef u tom području.

Likovi

Beatrice Sharp


Bezobzirna i podrugljiva Beatrice samim svojim postojanjem krši sve zakone Primorskog bratstva. Ali malo je vjerojatno da će joj se itko usuditi to reći - Beatrice kontrolira svoju oštricu kao da je rođena s oružjem u ruci. Blistajući osmijehom bijelih zuba korača kroz život ruku pod ruku sa svojom prijateljicom dobre sreće. Posada njezina broda idolizira svog kapetana i spremna je za nju i u vatri i u vodi. I to s dobrim razlogom - Beatrice neće uvrijediti nijednog člana svoje ekipe - uključujući čak ni dečaka i kuharicu. Tek nedavno se Beatricin brod pojavio u vodama Karipskog mora, ali u konobama se mogu čuti mnoge priče o "Crvenom vragu", kako su mornari zvali Beatrice. O tome kako se Crveni vrag nikad ne vraća bez plijena i o tome kako ju je nemoguće uhvatiti jer je njezin brod brži od svih ostalih. Glasine šute samo o podrijetlu Beatrice. No, čitatelj, ako još nije posve slijep, može još jednom pogledati u "podatke iz putovnice" naše junakinje i sam sve pogoditi.

Blaze


Slayer Blaze jedini je potomak legendarnog Nicholasa Sharpea. Međutim, zapravo, čak ni ne sasvim potomak - samo usvojeni sin. Za razliku od svog posvojitelja, Blaze je manje fokusiran na velike stvari - sasvim je zadovoljan veselim životom pirata i pustolova. Naravno, u budućnosti ga čeka velika slava, neizrecivo bogatstvo i visok položaj. Barem je on sam u to siguran. U međuvremenu, Blaze je veseljak i posjetitelj svih lučkih krčmi, grmljavina Španjolaca i neizostavan sudionik svih najskandaloznijih trikova, riskantnih avantura i pijanih tučnjava. Djevojke umiru za ovim smionikom, ali već dugo niti jedna nije uspjela privući njegovu pažnju. More, plijen i alkohol - to je ono što uzbuđuje Blazeovu krv!

Proces igre

Igra nas dočekuje s vrlo lijepim glavnim izbornikom - slikovitom trodimenzionalnom pozadinom, morem, brodom koji se ljulja na valovima i dalje u pozadini ugodnim obalnim gradom.


Nakon početka nove igre, lik se generira, a zatim se nalazimo na početnoj točki. Junak igre je sudionik beskonačnog plivanja neko vrijeme od jedne prijateljske ili ne tako prijateljske luke do druge. To je samo trenutak kupanja u blizini otoka i pruža vrlo ozbiljan užitak - u blizini je slikovita obala, ocean pod kobilicom, galebovi vrište i oprema škripi. Pa, ostatak vremena avanturista okupiran je svakakvim borbama, obračunima, skupljanjem iskustva, razvojem osobina i stjecanjem novih "perkova". Osim toga, heroj mora zaraditi zlato, a najlakši način da to učinite na početku je ispunjavanje zadataka.

Nasumične zadatke vašem heroju daju NPC-ovi koji sjede u tavernama ili lutaju ulicama, a označeni su velikim uskličnikom iznad njihovih glava.


Zanimljivije zadatke obično daju trgovci i guverneri - njihovi zadaci omogućuju vašem liku napredovanje na ljestvici karijere. Guverner izdaje patent koji vam omogućuje da napravite karijeru, čiji je vrhunac upravo čin potkralja. Glavna tipologija zadataka uklapa se u koncept "potrčko" - odnijeti neku robu, otpratiti brod, pronaći i isporučiti predmet, isporučiti putnika, otpratiti, potopiti brod, zarobiti robove. Najzanimljiviji od nasumičnih zadataka može se smatrati nalogom za ubijanje, hvatanje i upravljanje kolonijom (što se, u načelu, može učiniti bez ikakvih naloga), i nekoliko drugih. Nakon ubojstva, od žrtve ostaje trofej koji se mora pokazati kupcu. Sve je jednostavno. Budući da je u službi raznih "njihovih veličanstava" i nacija, naš junak ispunjava njihove hirove u obliku zadataka, čime stječe slavu, slavu i čast te prima nove titule. Kao rezultat toga, igrač mora postati jedini vladar svih gradova kako bi vidio jedan od pet završetaka iste vrste, međutim, ovisno o zastavi pod kojom je započeo igru. Osim toga, kako su ispunili zahtjeve glavne i jedine priče potrage "Sharpovo nasljeđe".


Jasno je da se svi najčasniji razbojnici prije ili kasnije žele legalizirati, a pirati - oženiti guvernerovom kćeri, tako da naš junak nije iznimka. Kada junak dosegne određene visine u pljački i pljački, moći će uhvatiti gradove i upravljati njima, postavljajući svoje ljude na mjesto guvernera i razvijati ih. U gradovima možete graditi najrazličitije građevine i zaraditi na njima, jednom riječju - legalno zarađivati. Pa, ovdje vam neće biti dopušteno živjeti tihim i odmjerenim životom - sigurno će se pojaviti neprijatelji i zavidnici i početi ponovno osvajati grad, pa je potrebno podići i zaštitne zgrade. Ali to se ne može nazvati ekonomijom. Naravno, s rastom prometa raste i obrambeni kapacitet kolonije. Tako i utvrde, koje se često nalaze u blizini grada, postaju moćnije. Razvoj zarobljene kolonije ovisi o stupnju lojalnosti lokalnog stanovništva, čiji se pokazatelj ne mijenja, čak i ako na mjesto guvernera imenujete časnika s maksimalnim parametrom "Autoritet".

Dakle, naš junak se bori za najdobar cilj - ujedinjenje. Nastoji preuzeti sve kolonije na Karibima kako bi ih ujedinio u jednu republiku. Ovo je težak, ozbiljan i mukotrpan posao, ali čak i dosadan. Stoga se igrač i njegov lik moraju opskrbiti nemalim strpljenjem i moći voljeti ovo more dovoljno da mu sve oprosti, s obzirom na kušnje koje mu ono sprema.


Ovo more zapljuskuje osamnaest otoka, na kojima se nalazi šesnaest kolonija i jedno gusarsko naselje. Slobodno se krećemo po otocima, prihvaćamo bitke na kopnu i na moru, ulazimo u državnu službu, obavljamo razne zadatke, stječemo neprocjenjivo iskustvo, pažljivo pratimo naš tim, časnike, dostupnost namirnica u skladištu i stanje samog broda, neprestano ga poboljšavajući. Postoji sloboda, izražena u dostupnosti bilo kojeg dijela svijeta, a nema zapleta. I što učiniti s njom, sa slobodom? Gradovi su lijepi, ali beskorisni. Ne možete ući ni u jednu zgradu, osim u standardne - tu i tamo naiđete na neshvatljiva zatvorena vrata. Nema likova, nema dijaloga i neočekivanih situacija – monotone primjedbe su dosadne. Sve je nekako malo i dosadno.


Kada se naš junak krišom ušulja u neprijateljski grad pod okriljem noći, tada je, za razliku od Sid Meier's Pirates !, gdje je prodor vrlo lijep i zanimljiv, ovdje sve mnogo trivijalnije.Štoviše, u neprijateljskom naselju možemo gledati samo u taverna , i nema više što raditi u njoj. Programeri su uložili mnogo truda kako bi ovaj svijet učinio živim.


Ostali otoci života u moru, osim vašeg broda, isti su kao Sharps, slobodni filibusteri, čiji su brodovi na globalnoj karti označeni zelenim jedrima. Ipak, ne očekujte natjecateljski duh kakav je vladao u “Svemirskim rendžerima”. Pustite li kolege u zanatu da prošetaju i obogate se kasnije mogu dobro zaraditi. Mala naselja postaju veliki gradovi, nudeći raznovrsniju robu u trgovinama, kao i iskusnije mornare i časnike za iznajmljivanje. Ovdje je takav "svijet igara velikih razmjera - živahan, višestruk i neovisno se razvija iz radnji igrača."

Ugodan, ali još uvijek sumnjiv potez može se nazvati uvođenjem izbornika brzih naredbi. Omogućuje vam pristup gotovo u bilo kojem trenutku svim mogućim i značajnim radnjama u ovoj fazi, te ih odmah izvršite. Tako, na primjer, kada stignete u grad, možete odmah ući u bilo koju od dostupnih zgrada, a kada izađete na more, možete odmah otplivati ​​do bilo kojeg broda, luke ili drugih unutar uvjetnog dosega. Također možete izdavati naredbe drugim brodovima vaše eskadre brzim naredbama. Druga stvar je da igrač počinje koristiti brze naredbe i ne hoda po gradu, i ne kupa se u moru. Rješava se problem dugog lutanja područjem u potrazi za ključnim zgradama, koji je bio pomalo dosadan u prvom dijelu igre. Međutim, u ovom slučaju sva naselja koja su stvorili autori, koji su uložili toliko truda u njih, prestaju nositi bilo kakvo semantičko opterećenje. Ništa ne potiče igrača da luta ovim ulicama, jer su stanovnici koji njima hodaju loši sagovornici, od njih je nemoguće išta naučiti, odgovaraju dvije slične fraze.

Na globalnoj karti, opet, u arkadnom načinu s tipkovnice, koristeći tradicionalni WSAD raspored, kontroliramo mali čamac koji predstavlja naš brod i flotu - baš kao u Sid Meier's Pirates!


Manevriramo, izbjegavamo oluje, a tek pri prelasku tijekom bitaka ili pri približavanju otoku, brod počinje ploviti u skladu sa zakonima plovidbe, vjetra i jedara. Kao iu RMB-u, možete upravljati brodom iz pogleda trećeg lica ili, slobodno se krećući po palubi, iz pogleda prvog lica. Za razne manevre možete postaviti tri opcije za napetost jedra. U borbi se oružje može napuniti s četiri vrste projektila - topovskom kuglom, bombom, nožem i sačmom. Bitke izravno s lica lika općenito izgledaju malo čudno. S jedne strane, izgleda kao akcijska igra u stvarnom vremenu, s druge strane, posebno na početku razvoja heroja, borci napadaju kao da su u zaustavljenoj animaciji, a sve počinje nalikovati na potezni mod . Prizor je zastrašujući i naporan. Nakon bitke, trofeji često ostaju od neprijatelja. U prvoj (tj. 0.99) verziji igre, dijelovi opreme su našem liku davani prilično rijetko. Stoga se odjednom situacija promijenila upravo suprotno, a oprema je pala na lik kao da je zbunjen s herojem Diabla. Kvaliteta predmeta se određuje nasumično i uglavnom ovisi o rezultatu sreće lika.

U gradu

Od sada je strogo zabranjeno slobodno šetati otokom - očito su predani prirodnim rezervatima, pa su za šetališta ostala samo mala i ugodna lučka mjesta. Čitava razlika između 16 kolonija leži u različitom rasporedu područja. Gotovo svi gradovi imaju četiri glavna mjesta za posjetiti - standardni piratski set od Sid Meier's Pirates!, i nekoliko pomoćnih.

Glavni:

Brodogradilište- u brodogradilištu se može kupiti novi brod, a ukupno je šest klasa brodova. U početku, junak dobiva na raspolaganju luger - jedan od najbržih i najupravljivijih brodova tog vremena.


Značajan nedostatak mu je mala veličina i skromne borbene mogućnosti. Stoga će ga uskoro zamijeniti šalupa, prostranija barka, uravnoteženi brig, pouzdana galija, golemi bojni brod, strašna fregata i drugi. Svi modeli brodova izrađeni su izuzetno precizno s grafičke strane. Svaki model ima tri modifikacije trupa i topova, kao i vrlo dobar sustav oštećenja jedara koji utječe na brzinu i sposobnost manevriranja broda.

Treba imati na umu da ako igrač nabavi brod koji ne odgovara njegovom trenutnom rangu, dobit će kazne i novčane kazne za mnoge vještine lika. Naravno, u brodogradilištu je moguće popraviti plovilo koje curi, dok popravci prije postavljanja zakrpe često mogu koštati više od cijene novog broda. Možete odmah promijeniti vrstu jedara kako biste povećali brzinu i manevarske sposobnosti plovila, kao i modernizirali kožu trupa. U asortimanu, osim drvenih oplate, nalazi se i oplata brončanim i bakrenim pločama koje usporavaju brzinu, ali značajno poboljšavaju čvrstoću "oklopa". Pa, zadnja najvažnija radnja u brodogradilištu je izbor i montaža palubnih topova. Asortiman je kao i kod PKM-a ograničen na topove i kulverine, dok je jasno da kulverini rade manje štete, ali pucaju dalje i brže se pune.

Dućan- kupujte i prodajte robu ovdje. Jedan od glavnih načina zarade je trgovanje, posebno u ranim fazama igre.



Konoba- ovdje se mogu zaposliti časnici i mornari, radna mjesta su ista kao u PKM. Tim je podijeljen u četiri dijela - mornari, vojnici, mušketiri i topnici. Kao u PKM-u, najamnici traže plaću svaki mjesec (nije važno ima li plijena ili ne), a ponekad čak i povećanje, također mogu napustiti igrača ako se bavi piratstvom ili dići pobunu. Prije zakrpe 1.04 časnici su bili vrlo rijetki. Časnici stječu iskustvo u bitkama i poboljšavaju svoje vještine. Dobro će nam doći u zapovijedanju zarobljenim brodovima koji se mogu dodati našoj eskadri, kao i u upravljanju zarobljenim kolonijama. Unajmljeni pomoćnici mogu se imenovati na mjesta navigatora, bocmana, topnika, liječnika, blagajnika, tesara ili vojnika, čije dužnosti sada uključuju i funkciju tjelohranitelja - vojnik prati kapetana prilikom iskrcavanja ili u borbama tijekom ukrcaja ili prilikom zarobljavanja. utvrda. Između ostalog, u konobi možete, nakon rastanka s malom količinom pijastera, saznati najnovije glasine. Praktična korist od njih je, međutim, ravna nuli. Mozak vaših štićenika očito nije dovoljan. Jednako se loše ponašaju u bilo kojoj poziciji u koju ih igrač ne bi smjestio, poput navigacije ili mačevaoca u bordanju.

Guverner- daje patent i zadatke heroju, generirane nasumično.

Sustav uloga

Sustav za igranje uloga "Corsairs 3" podsjeća na dobro poznati sustav za igranje uloga S.P.E.C.I.A.L. Za bitke, izvršavanje zadataka i druge korisne aktivnosti, lik dobiva iskustvo. Nakon dostizanja određene razine iskustva, lik dobiva novi rang (analogno razini u drugim RPG-ovima), a s njim i bodove vještina i talenta.


Igrač ima 12 vještina koje pokrivaju sve aspekte gusarskog postojanja:

Autoritet - o tome ovisi pad ili rast morala tima, kapetanov udio u podjeli plijena, vjerojatnost predaje neprijatelja tijekom bitke.

Plovidba - o plovidbi ovise manevarske sposobnosti broda i vrijeme postavljanja jedara.

Mačevanje - šteta koju nanose Blaze ili Beatrice u bliskom zahvatu ovisi o ovoj vještini.

Pištolji - ova vještina je odgovorna za točnost pucanja iz pištolja i za nastalu štetu.

Oružje - brzina ponovnog punjenja brodskih topova, vjerojatnost njihove eksplozije od hica i sinkronizacija salve topova vezani su uz ovu vještinu.

Preciznost - ova vještina je odgovorna za točnost salve pištolja.

Ukrcaj - udaljenost na kojoj se igrač može ukrcati na neprijateljski brod.

Zaštita - smanjuje gubitke tima tijekom topničkog dvoboja.

Popravak - određuje razinu oštećenja koja se može popraviti bez ulaska u luku (ako na brodu ima platna i dasaka).

Trgovina - Trgovina određuje cijene po kojima igrač kupuje i prodaje robu.

Sreća - u gusarskom zanatu puno ovisi o sreći, stoga nemojte zanemariti ovu vještinu.

Taktika - određuje broj savezničkih brodova u igračevoj eskadri.

Talente koje igrač bira s popisa predloženih - svaki talent daje liku igrača neku jedinstvenu značajku ili sposobnost. Na primjer, talent "Morski vuk" prepolovljuje štetu koju brod pretrpi u oluji, a talent "Krijumčar" vam omogućuje izbacivanje krijumčarenog tereta u more kada se pojavi carinska patrola.

Budući da neće biti moguće napumpati sve vještine Blazea ili Beatrice odjednom, morat ćete se usredotočiti na nešto specifično i zatvoriti rupe u znanju u drugim područjima angažiranjem časnika na brodu.

Da biste popunili sva upražnjena mjesta na brodu, morate potrošiti mnogo gotovine. Ovisno o poziciji na koju je časnik dodijeljen, njegove specifične vrijednosti vještina koristit će se umjesto vrijednosti vještina lika igrača.

Brod ima sljedeća slobodna mjesta:

Navigator - odgovoran za navigaciju
Doktor za zaštitu
Boatswain - za ukrcaj
Stolar - za popravak
Topnik - za preciznost i oružje
Blagajnik – za trgovinu

Ovi časnici stječu iskustvo na isti način na koji to čini lik igrača, a igrač će moći upravljati njihovim razvojem razvijajući sebi pomoćnike kakve želi.

Nakon generiranja lika na početku igre, ne zaboravite podijeliti nekoliko bonusa vještinama i sposobnostima koje možemo potrošiti već na početku igre.

U potrazi za svim gore navedenim, treba napomenuti da, općenito, sustav igranja uloga i posebno sposobnosti lika nisu u potpunosti razvijeni, postoji jasna neravnoteža u njima. Lik, kao u "PKM", može nositi samo tri predmeta - teleskop, pištolj i mač. Pritom uvijek putuje lagano, sve u istoj odjeći kao na samom početku igre. Naš heroj ne može nositi oklop, pa mu raste čelična koža i postupno razvija imunitet na oštećenja u borbi prsa u prsa zbog razvoja odgovarajućih vještina, a tek tada ima priliku preživjeti boarding i kopnene okršaje. Vjerojatno se pravi pirati od djetinjstva naviknu podnijeti bol i, bez grimasa, podnose prodorne rane mačem.

Grafika i zvuk


Grafički dizajn u "Corsairs 3" daje isti, iako modificirani, Storm 2.5 engine, kojem su se mnogi divili u Piratima s Kariba. Sada, naravno, ima manje razloga za entuzijazam, ali, svejedno, slika je i dalje prilično lijepa, unatoč činjenici da motor koristi samo DirectX8. Već je početak 2006. godine, programeri nam nude tri godine star engine koji ne podržava bump-mapping efekte i nove verzije shader efekata, koji su bitni za igru ​​u kojoj voda igra važnu ulogu. Postoje efekti naknadne obrade kao što su Bloom i Blur, ali sve se uspijeva mahnito usporiti.


Storm Engine 2.5 je u stanju nacrtati lijepu sliku, ali, nažalost, obiluje istim nedostacima - na primjer, kao u Corsairima, tijekom oluje voda ružno gmiže na palubu. Koristeći shadere i druge efekte starijih verzija, developeri su uspjeli napraviti prilično uvjerljivo more, i jedno od najljepših u ovakvoj igri.


Pritom je more u nekim trenucima postalo nešto življe i zanimljivije, au nekima sasvim suprotno. Odmah se primijeti da je more lijepo i prirodno za mirnog vremena, a kada se digne bura upadaju u oči ispupčeni poligoni i opća neuvjerljivost. Istodobno, motor ne dopušta promjenu dana i noći, vremenskih uvjeta u stvarnom vremenu, oni se mijenjaju samo kada se kreću između lokacija. Modeli brodova nisu se puno promijenili, ali motor sada na njih stavlja više mornara nego na isti "RMB".

Kopneni krajolici također nisu tako loši. Ali ovdje imamo posla s drugim problemom - jedna lokacija sama po sebi je jako dobra, ali interijeri i arhitektura se često ponavljaju, pa je to malo zamorno. Kutni obrisi otoka bodu oko, voda ne odražava predmete na kopnu. Općenito, na kopnu je sve vrlo lijepo i ugodno, ali ništa više. I to je zasluga, prije svega, umjetnika i dizajnera koji su se uspjeli pobrinuti da ujednačenost tekstura ne bude jako upečatljiva.

Što se tiče zvuka. Tijekom planinarenja, petnaest glazbenih skladbi koje izvodi simfonijski orkestar Moskovske filharmonije zvuči za lik. Ne previše razumljive, ali ispunjavaju svoju ulogu. O dijalozima i glasovnoj glumi igre: vještina glumaca može se procijeniti negdje između dječjih matineja i studentskih produkcija. Međutim, to je tipično za većinu domaćih lokalizacija ...

Borbeni sustav

Ukrcajne bitke koje sam toliko volio ispale su nekako, hm... Konceptualne. Kako ih drugačije nazvati? Sve to izgleda ovako. Prvo, tijekom bitke, jedan od brodova negdje nestaje, dok će naš heroj sa svojom bandom sigurno biti na krmi, dok je neprijatelj na pramcu broda (čiji?).


Nije baš jasno kako se to uopće može dogoditi kada se brodovi tijekom ukrcaja skupe na brod. Ne, naravno da je jasno da su programeri željeli najbolje, da su htjeli napraviti arkadnu i dinamičnu bitku na palubi, ali je svejedno ispalo nespretno. Pokazalo se da varijanta nije ništa bolja od PKM-a ili prvih Corsaira. Nakon bitke na palubi, junak mora sudjelovati u tradicionalnom dvoboju kapetana.

U bitci igrač kontrolira samo glavnog lika, a računalo kontrolira sve ostale članove tima i to mu je užasno. Upravljanje se odvija u modu iz trećeg lica, a sama bitka se odvija u arkadnom stilu. Heroj ima četiri napadačka poteza, tri obrambena poteza, kao i trčanje i povratni skok. U prvim "Corsairs" bio je gotovo isti broj udaraca, ali tamo se junak nije mogao pomaknuti. U trećem dijelu sama priroda bitaka potiče igrača da u početnim fazama koristi dobro poznate primitivne taktike - zadaje nekoliko udaraca, a zatim trči u krug dok se zdravlje i energija ne vrate. Kasnije, kada lik razvije svoje vještine, bitke će postati samo teret, jer će naš kapetan ulaziti u labave redove neprijatelja kao vrući nož kroz maslac. U isto vrijeme, on ne zna kako gađati kao ljudsko biće (ova značajka je dodana tek sa zakrpom), a regeneracija, koja je u početku prilično spora, čini bitke zamornim i monotonim. Da, i autori nisu bili previše oduševljeni proučavanjem animacije - to se, recimo, odnosi na okrete na licu mjesta i likovima. Usput, junak može pucati iz pištolja, ali se meta ne može odabrati - ispada čista verzija "koga će Bog poslati". Ali šut je izuzetno učinkovit. Općenito, programeri su uložili puno truda u ispravljanje prošlih nedostataka, ali još uvijek nisu uspjeli postići ozbiljna poboljšanja u praktičnosti.

Sažetak

Pa, nažalost, "Corsairs III" je samo onaj vrlo rijedak slučaj kada je lakše nabrojati prednosti (zašto igrati igru) nego nedostatke (zašto je ne igrati). Možete igrati radi morskih bitaka, koje još uvijek mogu biti zabavne, možete igrati radi plivanja između otoka pola sata bez neke posebne svrhe, pokušavajući uživati ​​u noćnom moru. Napokon će navijači sigurno igrati, a oprostit će igri puno toga. Ipak, jedno je jasno - u ovom svijetu se može samo igrati, ali se u njemu ne može živjeti.

Igra bi mogla "oživjeti", ali legenda o Corsairima umire zbog grešaka i nedostataka njezinih kreatora. A nama ostaje samo čekati novi udar slanog vjetra s mirisom ruma, zlata i prave gusarske slobode...

Ocjene


Grafička umjetnost: 85%
Zvuk: 80%
Proces igre: 50% (nadam se da će zakrpe popraviti stvari)

Opći dojam: 60% (za trenutno stanje)

Corsairs 3
Doba pirata: Karipske priče

Sudbina obožavatelja serije nije laka. Umjesto igre iz snova, primljena je nedovršena verzija u kojoj su mnoge značajke bile onemogućene, a tužni povici napaćenih programera samo odgovaraju da će sve biti u redu. Ipak, odlučili smo ne čekati dok zakrpa 1.xx ne dovede igru ​​u stanje ideala, i dalje zadovoljiti one kojima je to potrebno s walkthroughom. I nekoliko savjeta...

Vijesti o menadžmentu

Ne znam što vas je prije priječilo da to učinite, ali sa zakrpom 1.1, kontrole su malo promijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći nam prilično poznate WASD tipke. A ubode pritiskom na lijevu tipku miša. Istina, kontrola dalekozora i dalje visi na istom mišu, pa se u borbi često spotičete o svakakve ograde dok tražite kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod. Općenito, promjena u upravljanju pozitivno je utjecala na proces kretanja po brodu ili gradu. Ukrcaj je lošiji, jer bježanje je sasvim dobro. Uopće nije gore - odskočiti u stranu ili unatrag. Ali postalo je nešto teže okretati - za to se koristi miš.

Borbe, parter i špil

Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, noževa, bombi i sačme. Možete sa sigurnošću odmah prodati jezgre i nikada više o njima ne razmišljati. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućuje da učinite sve odjednom i ne dobijete nikakav specifičan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih drugih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Knipples su izvrsni za teške brodove. Jedan točan bočni salvo - i neprijatelj odmah gubi trećinu jedara, nakon čega ne može trčati daleko. Odbojka iz točke, u pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina poput jarbola. Ali korištenje nožica na malim brodovima je čista glupost. Ne možete stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naletjeti na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno razmotriti proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Sačma je vrlo korisna u situacijama kada neprijatelj očito ima više ljudi na brodu nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcaj može biti odlučena daleko od naše koristi, što se mora susresti u začetku. U smislu - smanjiti broj nasilnika na neprijateljskom brodu. I na kraju, bombe su idealno sredstvo protiv svih vrsta utvrda, čak i kada je neprijateljski brod lakše uništiti nego zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga ponovno napunite oružje unaprijed u skladu s očekivanom situacijom. Na primjer, slijedeći konvoj, malo je vjerojatno da ćete pokušati nekoga ukrcati, stoga slobodno napunite oružje bombama. Prilikom odabira oružja, vrijedi se zadržati na onima koji pogađaju dalje, odnosno na kulverinima. Ali izbor materijala nije bitan sve dok ne trebate jurišati na utvrde - tada se svaka puška stvarno računa. U normalnim pomorskim bitkama često imate izbor - nastaviti borbu ili otići. Ako je sve jako loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite to. Ali bronca će i dalje biti pouzdanija.

Samo jedno plovilo treba uzeti na ukrcaj. U najmanju ruku par. To je osobito istinito u situacijama kada se suočite s velikim brodovima. U ovom slučaju, pokušaj preuzimanja 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u vidu prirodnog gubitka posade i značajne prednosti neprijatelja već na drugom ili trećem brodu. Sam pobačaj je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo ploču na kojoj nije trčala gomila naših pirata i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U protivnom ćete biti osuđeni jako dugo na zamahivanje sabljom iza leđa podređenih koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - bockamo svakog tko nam dođe pod ruku. Ako se neprijatelj odluči braniti u bloku, sjeckamo. Bitka s kapetanom je malo drugačija. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak usporava na neko vrijeme, a mi dobivamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo samouvjereni - primijenite sjeckajuće udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku za izbjegavanje. A ako je uspio započeti takav udarac malo kasnije, tada ne samo da će moći izbjeći, već će se i potpuno predati. Stoga je točan izračun ovdje vrlo važan. Puno je lakše ubosti do kraja izdržljivosti (ako je neprijatelj ušao u blok - sjeci, onda se neće izmicati), a zatim napraviti korak u stranu i trčati u krug po kabini. I jednog dana će zdravlje neprijatelja završiti. I konačno, juriš na tvrđavu. Najlakše je uzeti kulverine od lijevanog željeza, napucati ih topovskim zrnama i stati ispred tvrđave. U takvim uvjetima pucaju malo dalje nego što puca tvrđava. A to znači da smo potpuno sigurni za sebe da se nosimo sa zaštitnim strukturama. I sve što trebate učiniti je izbaciti polovicu oružja. Za ljubitelje uzbuđenja prikladan je napad bombama, ali tada morate prići što bliže tvrđavi.

Ljudi kojima upravljamo

Junak ima čitav niz vještina. Ali u tome je stvar i patka je da ih apsolutno nije potrebno učiti. Većinu njih naučit će pozvani časnici, koji će, iako uz naknadu, svom vođi omogućiti da bodove stečene teškim borbama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo i nisu potrebne. Zašto su ti potrebne naočale? To su mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni gusari ne stvaraju eskadrilu, ali trebate nekako dovesti sve zarobljene brodove do najbliže luke?) i sreća. Ovo posljednje je izuzetno čudna vještina. Povećava vjerojatnost pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da nekako utječe na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklički - isprva vrijednost pronađenog postupno raste, zatim se sruši na samo dno, a mi opet počinjemo s najslađim sabljama, postupno rastući. Od sposobnosti, heroj treba sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (vlastitog i timskog), te vještine koje su zaslužne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti što sljedeće možete kupiti.

Red je da spomenemo i one koji nam pomažu u teškoj zadaći upravljanja brodom. Prvo, to je bocman. Njemu su važni pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je rezultat autoriteta bio veći od 1. Morat ćete ga preuzeti sami. Ne zaboravite odmah opremiti bocmana sposobnostima vezanim za borbu s ukrcajem, inače će biti izuzetno teško ukrcati se čak i na najslabiji i najnezaštićeniji brod. Osim toga, bocman mornara u borbi za ukrcaj, bez njega se možete ukrcati i naći se na palubi u sjajnoj izolaciji pod lukavim hihotom mornara koji s vlastitog broda promatraju vaše patnje. Navigator je sljedeći na popisu. Za njega je najvažnija vještina bila, naravno, navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se odnositi na odsutnost vjetra.

Gunner se bavi isključivo pitanjima gađanja. S njim vaše puške pucaju preciznije (sposobnosti i sposobnosti se pumpaju). Liječnik se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo, i, da budem iskren, nisam uopće vidio nikakve bolesti na svom brodu. Susreo sam ih u gradovima, ali ovdje karantena prestaje unaprijed, a razboriti ljudi neće ući u grad usred epidemije. Blagajnik će vam omogućiti isplativiju prodaju i kupnju. Ali tko ovdje trguje? Tesar može popraviti štetu na brodu tijekom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s pljačkom. Međutim, za to morate imati daske i platno na brodu, a zapravo stolar radi svoj posao samo u igri koja je krenula s patchom 1.1. Konačno, tri borca ​​upotpunjuju popis, koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo im ne zaboravite dati novo oružje, oni su također smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih časnika kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni guverneri kolonija. S obzirom da ne traže novac kao putnici, kupite ih što prije.

Tim

O timu treba reći posebnu riječ. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brigovi ili škune imat će različit broj radnika u tim specijalnostima), ali mušketiri i topnici su strogo raspoređeni. Ne morate se previše brinuti za vojnike i mornare - svi lovci ne ulaze u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što je potrebno za spuštanje i podizanje jedara, vrijeme je da vaš brod krene prema dnu. Svrha mušketira nije previše jasna - koštaju puno i prvi umiru. Osjećam da se bave hvatanjem topovskih zrna na prsa. Ali poželjno je imati strijelce u kompletu - inače će se puške sporo puniti i loše pucati. Kada dovedete još jednu karavanu zarobljenih brodova u grad, počnite s izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Sami mornari iz nekog razloga ne odlaze, a mi riskiramo stvarne kadrovske probleme čim dođe do regrutiranja dobrovoljaca za brod.

Nažalost, o upravljanju kolonijama do sada nema puno toga za reći - previše toga u njima ne funkcionira ...

iskustvo i novac

Počnimo s prvim. Uostalom, s rastom iskustva otvorit ćemo zaplet i priliku zapovijedati novim moćnim brodovima. Kako kažu, tko nije iskusan - ne vozi fregate.

Već prve bodove iskustva možete kupiti bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati s drugovima s plavim uskličnicima iznad glava. Nije da je ispalo previše, ali je definitivno dovoljno za prvu razinu. Nadalje, bolje je zaposliti se kod guvernera (što će donijeti dodatnih tisuću mjesečno) i početi ispunjavati svoje zadatke. Usput vrijedi posjetiti koju konobu, dućan i prošetati ulicama. Na tim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glave. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja brodu. (Ovdje se mogu dati dva savjeta. Što više iskustva stječete, više plaćate. Stoga nema smisla gubiti vrijeme na zadatke za koje se ne plaćaju čak ni tisuće. Drugi savjet je da stalno pamtite gdje je koji port To će vam pomoći da ne preuzmete zadatke koji su vam potpuno smetnji. Ovo je posebno korisno ako preuzmete zadatak u krčmi ili na ulici - nitko ih tamo neće ponoviti, ako niste preuzeli to u prvom pokušaju, pa onda uskličnik iznad prijatelja je samo Uz pravilan pristup nizu zadataka uvijek ćete pronaći nešto za raditi, a na nekim otocima bit će ih nekoliko odjednom. morate ići na konoba.)

Sljedeća najvrjednija zabava u iskustvu bit će ulazak u oluju. Tu se bodovi dobivaju samim procesom boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tamo, a bodovi će kapnuti sami (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno sredstava, na ovaj način možete brzo osvojiti mnogo bodova, što je posebno korisno na početku igre. Konačno, najpopularniji način nadogradnje vašeg karaktera bio je i ostao zarobljavanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili samo prolaz). Naravno, postoje poteškoće, izražene u činjenici da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće shvatiti vrlo ozbiljno. Ali hvatanje manovara iz zatvorske jedinice donijet će mnogo iskustva. Štoviše, iskustvo se skuplja i za hvatanje ili uništavanje broda i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija također se može uključiti u istu kategoriju, iako se za njih isporučuje mnogo više iskustva. Ali tu se treba potruditi. Sada prijeđimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je izvršiti zadatke i dobiti nešto novca za to. Ovdje je trgovanje toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Isplati li se pokušavati sjetiti što kamo nositi, ako je ponekad dovoljno prevesti jednog putnika s otoka na otok i za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave robe. Isto vrijedi i za notorno švercanje, koje je ipak uvedeno u igru ​​s patchom 1.1. Isti obrt, pogled sa strane. Još je isplativije zarobiti i prodati brodove, ali postaje donekle pristupačno ako ipak početni Luger zamijenite nečim pristojnijim. Inače nećete moći mnogo osvojiti.

Ovo je zanimljivo: kapetani predanih brodova također donose malo novca. Samo ne zaboravite tražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu nego posade. A pri ukrcaju neka se škuna bez glasa preda manovaru.

Svi brodovi

Nema tako malo brodova u igri. Iako je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan, uopće nije jasno. Stoga nam je, nakon razmišljanja, za početak ipak dodijeljen Luger, koji je ipak za klasu viši od ove šljama. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasno trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galeon, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod. Naravno, odmah ćemo spomenuti prve, oni ionako nisu od koristi, ali oni borbeni su predmet neke rasprave, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre. Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, pokušaj zarobljavanja bojnog broda na nekakvom lugeru od samog početka. Najvjerojatnije će to završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je na liniji puno vojnika i nećete se moći nositi s njima čak i ako budete imali sreće da u svoj tim dobijete čak tri borca. Štoviše, vaši će vojnici ući u ovu smrtonosnu bitku strogo proporcionalno broju vojnika u odnosu na bojni brod. Odnosno malo. Čak i ako uspijete pobijediti u bitki za ukrcaj, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaša razina. Dakle, optimalni brodovi: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto iz klase manovar. Iako se, naravno, jedna ili više karika u ovom lancu može sigurno preskočiti. Ali uz ovaj pristup, nećete morati ulagati pretjerane napore kako biste pokušali zauzeti doista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcaj na njih), fregata je sasvim prikladna za pucnjavu čak i s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manowaru - oni su bolno loši s manevarskim sposobnostima. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.

Ovo je zanimljivo: najčudniji brod je manowar. Može postići izvrsnu brzinu s leđnim vjetrom, au isto vrijeme, čak i s vjetrom koji puše strogo u stranu, naglo će smanjiti brzinu. Protiv vjetra, on uopće nije hodač. Zaključak donesite sami... Približne karakteristike svih brodova u igri možete pronaći u tablici. Oni su približni jer brzina, vijek trajanja i sposobnost manevriranja brodova mogu donekle varirati. I, nakon što ste zarobili još jednog zatvora na zatvoru, iznenadit ćete se kada otkrijete da je stranac puno bolji. Tako su u tablici konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u morskom plavetnilu ili u brodogradilištu.

Dug-kratak put kući

Za treći dio igre, njegov prolaz je barem kratak. I to usprkos činjenici da je ljestvica kvalitete vrlo ozbiljno podignuta široj javnosti ne nepoznatom prepravkom. Nakon uvredljivo kratkog putovanja kroz igru, nehotice se pitate - je li to bio najveći dodatak? Pa, dobro - za sada o sebi. A marljivi modderi vas neće ostaviti da čekate... Počnimo s činjenicom da je vrijedno zaboraviti. Koju god stranu da odaberemo, sve će se odvijati na isti način. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim s Francuzima, pa će skup luka biti ozbiljno ograničen. Ali ovo nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakvu razliku, osim čiji ćete slabinski dio promatrati pred sobom kroz igru ​​- Beatrice ili Blaze. Pa njima su role drugačije. Dakle - igra je jedna i apsolutno jedna... Dakle, otac naših heroja poginuo je u krvavoj bitci. Istina, prije smrti izvadio je kartu iz sefa, pocijepao je na par dijelova i bacio u more. Dakako, dijelovi se nisu mogli tek tako izgubiti i poput samonavodećih balističkih projektila doplovili su upravo do odrasle djece poginulog kapetana. Nakon 20 godina. Kuda su lutali sve ovo vrijeme – povijest šuti. Ali ova je točnost vrijedna posebnog spomena. Međutim, što učiniti s dijelom karte, našem heroju je još uvijek potpuno nejasno, pa ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke iz svih nadolazećih i poprečnih i hvatati brodove dok ne prerastemo na razinu 10.

A s razinom 10 i ulaskom u prvu konobu koja je naišla, sve će početi. Vlasnik lokala koji nas vidi odmah će uhvatiti bika za rogove, govoreći da ima nekakvu krpu za nas. Jeftin, samo 800 kovanica. U procesu duboko intelektualnog razgovora možete spustiti cijenu na 600 novčića, ali tada još uvijek možemo spojiti naše otkriće i preostali dio karte u jednu cjelinu i saznati mjesto gdje nas čekaju daljnje avanture. Otoci koji se igraju u zagonetki su Saint-Martin i Martinique. Pa, odmah iznad Martiniquea nalazi se tajanstveni otok Dominica, gdje moramo otploviti i posjetiti lokalnu špilju. U ovoj špilji, potpuno bez ikakvih uvjeta za život, živi naš polubrat/sestra, koji/koji će nas odmah prozvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. No, uz nešto vještine mačevanja, pratit će nas i sreća, a kada našem protivniku preostane otprilike pola života, ispričat ćemo nam srcedrapateljnu priču o zapovijedima njegova oca koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, to je preuzeto iz dnevnika koji je naslijedio naš polurođak. Tijekom razgovora više puta će se tražiti da dokrajčite sugovornika, ali mi nismo životinje. No, od takvog postupka malo će se promijeniti, pa neka živi za sebe.

Dakle, izašli smo iz špilje i otišli na Isla Mona. Tamo u krčmi će nam reći da san o piratskoj državi i dalje postoji i sada je sva nada samo u nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijeli otok (takvi zli gusari su nestali!). Ovdje će vas čekati iznenađenje, jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura plivati. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se postavio za moj manovar na fregati. Štoviše, prilikom ukrcaja kukavički se predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u krčmu i objaviti da je zadatak obavljen. Sljedeći zadatak bit će izazvati najvažnijeg lokalnog pirata. I, naravno, probosti ga svojim mačem. A budući da je domaći prvak u mačevanju, bit će to jako teško. Određene probleme stvara njegova izuzetno mala soba, zbog koje je nemoguće rezati krugove oko nje. Ali možete se nositi s tim, a sad opet idemo u konobu. I tamo će nam biti ponuđeno da pričekamo nekoliko tjedana, a onda će se svi gusarski kapetani okupiti, nakon čega ćemo im moći objaviti svoju volju. Tako da ta dva tjedna plivamo negdje, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravnu kuću koja je već postala naša. Piratski kapetani malo će se opirati našem snu, ali ipak pristati na njega. Ali najveće iznenađenje bit će nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u tabor gusara. A to će neslaganje izraziti napuštanjem broda čim se sljedeći put ukrcate na njega. Stoga je bolje od nezadovoljnika unaprijed oduzeti vrijedno oružje, jer ga oni sami iz nekog razloga ne vraćaju u oružarnicu. Preostaje samo jedno - dugo i zamorno hvatanje svih, svih kolonija. Nakon toga, gledat ćete neshvatljiv video o tome koliko se različitih događaja dogodilo u ovom svijetu s dolaskom piratske države, i ... bit će nam ponuđeno da igramo dalje. Samo što će to biti sasvim druga priča...

Saga o bubama

Država slobodnih gusara: kako je to bilo

Lijepi san kapetana Sharpa o slobodnoj piratskoj državi svojedobno se doista pokušao ispuniti i bio je sasvim blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom oceanu, na otoku Madagaskaru i otoku Sainte- Marie uz njega.
Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španjolske i Portugala, kao nagradu za Kolumba, da Gamu i Magellana: sve što je otkriveno zapadno od 30. meridijana otišlo je u Španjolsku, sve u istok, - Portugal.
Ova je bula poznata kao Ugovor iz Tordesillasa. Ovim je bikom Indijski ocean postao portugalski. Ali Portugal je, za razliku od Španjolske, brzo izgubio kontrolu nad onim što se događalo, a Britanci su se i dalje stidljivo naseljavali na azijskoj obali. A krajem 17. stoljeća Madagaskar postaje de facto posjed gusara, a ubrzo je ondje proglašena država Libertaria. Ali gusarski slobodnjaci nisu mogli dugo odolijevati vlastima - gusari su zatražili podršku od švedskog kralja Karla XII.
Ova avantura je bila sasvim u duhu, ali do tada je imao velikih problema u ratu s Rusijom. A drugi prijedlog je poslan ... Petru I. Nažalost, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je Petar poslao propala je zbog oluje, a drugu nisu stigli sastaviti - Libertaria se raspala sama od sebe. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske moći.

Pregled igre

Zaplet "Corsairs III"

S obzirom na gore navedeno, jasno je da prije nego što preuzmete torrent Corsair 3 i pokrenete ga na svom računalu, trebate razumjeti s čime se točno bavimo i "je li igra vrijedna svijeća", figurativno govoreći. Iako su programeri najavili prisutnost dvije priče i nelinearnost igre, u stvarnosti se sve pokazalo mnogo gore. Prvo, obje linije su potpuno identične, a drugo, ne postoji zaplet kao takav.

Dinamika se promatra nula cijelih brojeva i isti broj desetina. Na samom početku igračev lik će, naravno, dobiti kartu na kojoj je označeno blago. Drugo poluvrijeme, kao što možete pretpostaviti, igrač tek treba dobiti. Možete potrošiti mnogo sati na prisutnost u igri i ništa se neće dogoditi tijekom tog vremenskog razdoblja, osim što se možete diviti vrlo slikovitim krajolicima egzotičnih mora. Lik će se morati vući od jedne zgrade do druge u potrazi za poslom. U najboljem slučaju, bit ćete upućeni da iz točke A dostavite VIP osobu do točke B.

Naravno, možete se baviti trgovinom prema klasičnoj verziji - kupiti jeftinu robu na jednom od otoka i prodati je po visokoj cijeni na drugom otoku. Istina, sve te radnje predstavljaju sivu rutinu, malo drugačiju od stvarnosti. Nešto zanimljivije bit će otvoreno piratstvo. Po prvi put, ukrcaj na neprijateljski brod ili njegovo potapanje može izgledati zanimljivo. No, ukrcaj zapravo izgleda kao epska bitka u lutkarskom kazalištu, u kojoj se vozači lutaka nisu naspavali.

Ali čak i ovdje, nakon trećeg puta, takav proces postaje dosadan, a mozak počinje bušiti jednostavnu misao - zašto sam, dovraga, povukao Corsairs III za preuzimanje torrenta? Ako igrač nije umoran i uspio je dopuzati do desete razine, tada će mu se dati pristup zapletu koji se sastoji od nekoliko izuzetno oskudnih zadataka. Pa, za promjenu, tamo će biti moguće razraditi hvatanje različitih kolonija.

"Corsairs III" - kontrola igre

Općenito, želio bih primijetiti promišljenost i jednostavnost kontrole u igrački. Istina, nakon što smo uspjeli otkriti njegove detalje. Recimo da je kretanje između otoka moguće u ručnom ili automatskom načinu rada. U prvom slučaju, igrač će morati čekati najmanje dva sata da stigne na drugi otok. U drugom - sve se događa u nekoliko minuta. Zašto se sprema ručna verzija, nije posve jasno. Olujne zone, prisutnost neprijateljskih i savezničkih brodova označeni su na karti igre.

Za, protiv i zaključci o "Corsairs 3"

Ne pokušavamo vršiti pritisak na čitatelja i diktirati njegovo vlastito mišljenje prilikom rješavanja problema - preuzmite igru ​​Corsairs III torrent ili se suzdržite od takve akcije. Jednostavno, sumirajući mišljenja raznih igrača koji su se bolje upoznali s ovom trećom verzijom, pokušat ćemo izdvojiti minuse i pluseve ove igre koje su oni primijetili.

Prednosti:

  • Realističan i vrlo ugodan soundtrack, u smislu zvučnih efekata - stvara osjećaj autentičnosti. Iako bi razina glasnoće glazbe mogla biti veća.
  • Izvrsna sinkronizacija - i redatelj sinkronizacije i glumci koji su sudjelovali u njoj dali su sve od sebe (iako se scenaristi nisu pobrinuli da likovima pruže koliko-toliko zanimljive i pouzdane dijaloge. E, to je što je - dobro zvuči) .

minusi:

  • Trenutačno već potpuno zastarjele grafičke performanse (samo spomenuti "DirectX 8". Animacija je krajnje pojednostavljena, teksture su mutne itd.). Štoviše, što je prilično čudno, grafika je mnogo lošija u kvaliteti nego u drugom dijelu istih Corsairsa.
  • Ujednačenost otočnih naselja i interijera u većini građevina.
  • Slabost i nerazvijenost zapleta igračke. Većina likova prisutna je u igri čisto formalno.
  • Isti tip igranja.

Zaključci: Prije dvije godine besplatno preuzimanje Corsairs III putem torrenta možda je bila dobra ideja. Danas, izuzev pojedinačnih poznavatelja i relativno malog broja vjernih obožavatelja serijala (a čak i tada mnogi još uvijek znaju odvratiti), igra teško da je sposobna pobuditi masovno zanimanje gaming publike. Možda, čak i tada s velikim nategom, mamac može biti nedostatak takvih igara u javnoj domeni i ništa više.

Sudbina obožavatelja serije nije laka. Umjesto igre iz snova, primljena je nedovršena verzija u kojoj su mnoge značajke bile onemogućene, a tužni povici napaćenih programera samo odgovaraju da će sve biti u redu. Ipak, odlučili smo ne čekati dok zakrpa 1.xx ne dovede igru ​​u stanje ideala, i dalje zadovoljiti one kojima je to potrebno s walkthroughom. I nekoliko savjeta...

Vijesti o menadžmentu

Ne znam što vas je prije priječilo da to učinite, ali sa zakrpom 1.1, kontrole su malo promijenjene. Dakle, heroj se sada kreće po brodu ili po gradu koristeći nam prilično poznate WASD tipke. A ubode pritiskom na lijevu tipku miša. Istina, kontrola dalekozora i dalje visi na istom mišu, pa se u borbi često spotičete o svakakve ograde dok tražite kako doći do pramca ili krme kako biste procijenili neprijateljski brod.

Općenito, promjena u upravljanju pozitivno je utjecala na proces kretanja po brodu ili gradu. Ukrcaj je lošiji, jer bježanje je sasvim dobro. Uopće nije gore - odskočiti u stranu ili unatrag. Ali okretanje je postalo nešto teže - za to se koristi samo miš.

Borbe, parter i špil

Gradovi u igri mogu biti vrlo lijepi.

Prije svega, pozabavimo se pomorskom bitkom. Imamo prekrasan set oružja od topovskih kugli, noževa, bombi i sačme. Možete sa sigurnošću odmah prodati jezgre i nikada više o njima ne razmišljati. Ovo je srednje rješenje koje vam omogućuje da učinite sve odjednom i ne dobijete nikakav specifičan rezultat. Iako imaju jednu prednost - lete dalje od svih drugih projektila, što se ponekad može iskoristiti. Knipples su izvrsni za teške brodove. Jedan točan bočni salvo - i neprijatelj odmah gubi trećinu jedara, nakon čega ne može trčati daleko. Odbojka iz točke, u pravilu, čisti palubu od takvih glupih izraslina poput jarbola. Ali korištenje nožica na malim brodovima je čista glupost. Ne možete stvarno oštetiti jedra, ali jednog dana ćete naletjeti na salvu bombi iz neposredne blizine i detaljno razmotriti proces pretvaranja vašeg broda u podmornicu. Sačma je vrlo korisna u situacijama kada neprijatelj očito ima više ljudi na brodu nego mi. U ovom slučaju, bitka za ukrcaj može biti odlučena daleko od naše koristi, što se mora susresti u začetku. U smislu - smanjiti broj nasilnika na neprijateljskom brodu. I na kraju, bombe su idealno sredstvo protiv svih vrsta utvrda, čak i kada je neprijateljski brod lakše uništiti nego zarobiti. Ne zaboravite da proces ponovnog punjenja traje dugo, stoga ponovno napunite oružje unaprijed u skladu s očekivanom situacijom. Na primjer, slijedeći konvoj, malo je vjerojatno da ćete pokušati nekoga ukrcati, stoga slobodno napunite oružje bombama.

Prilikom odabira oružja, vrijedi se zadržati na onima koji pogađaju dalje, odnosno na kulverinima. Ali izbor materijala nije bitan sve dok ne trebate jurišati na utvrde - tada se svaka puška stvarno računa. U normalnim pomorskim bitkama često imate izbor - nastaviti borbu ili otići. Ako je sve jako loše s oružjem, onda se samo vratite u luku i popravite to. Ali bronca će i dalje biti pouzdanija.

Čini se da sada traži novac.

Samo jedno plovilo treba uzeti na ukrcaj. U najmanju ruku par. To je osobito istinito u situacijama kada se suočite s velikim brodovima. U ovom slučaju, pokušaj preuzimanja 3-4 broda odjednom rezultira ozbiljnim problemima u vidu prirodnog gubitka posade i značajne prednosti neprijatelja već na drugom ili trećem brodu.

Sam pobačaj je vrlo jednostavan. Za početak odabiremo ploču na kojoj nije trčala gomila naših pirata i tamo počinjemo čistiti neprijatelja. U protivnom ćete biti osuđeni jako dugo na zamahivanje sabljom iza leđa podređenih koji apsolutno ne žele pustiti kapetana naprijed. Ovdje je izbor jednostavan - bockamo svakog tko nam dođe pod ruku. Ako se neprijatelj odluči braniti u bloku, sjeckamo. Bitka s kapetanom je malo drugačija. Obično počinje pucnjem iz pištolja. Iako je ovo vrlo slaba šteta za njegovo zdravlje, neprijatelj ipak usporava na neko vrijeme, a mi dobivamo pravo da prvi krenemo u napad. Ako ste vrlo samouvjereni - primijenite sjeckajuće udarce (V), ali oni su spori i daju neprijatelju priliku za izbjegavanje. A ako je uspio započeti takav udarac malo kasnije, tada ne samo da će moći izbjeći, već će se i potpuno predati. Stoga je točan izračun ovdje vrlo važan. Puno je lakše ubadati dok ne ponestane izdržljivosti (ako je neprijatelj ušao u blok - sjecite, onda se neće izmicati), a zatim napravite korak u stranu i trčite u krug po kabini. I jednog dana će zdravlje neprijatelja završiti.

I konačno, juriš na tvrđavu. Najlakše je uzeti kulverine od lijevanog željeza, napucati ih topovskim zrnama i stati ispred tvrđave. U takvim uvjetima pucaju malo dalje nego što puca tvrđava. A to znači da smo potpuno sigurni za sebe da se nosimo sa zaštitnim strukturama. I sve što trebate učiniti je izbaciti polovicu oružja. Za ljubitelje uzbuđenja prikladan je napad bombama, ali tada morate prići što bliže tvrđavi.

Ljudi kojima upravljamo

Junak ima čitav niz vještina. Ali u tome je stvar i patka je da ih apsolutno nije potrebno učiti. Većinu njih naučit će pozvani časnici, koji će, iako uz naknadu, svom vođi omogućiti da bodove stečene teškim borbama ne troši na mnoge stvari koje mu zapravo i nisu potrebne. Zašto su ti potrebne naočale? To su mačevanje i pištolji (hoćemo li nekako ubiti neprijatelja?), taktika (normalni gusari ne stvaraju eskadrilu, ali trebate nekako dovesti sve zarobljene brodove do najbliže luke?) i sreća. Ovo posljednje je izuzetno čudna vještina. Povećava vjerojatnost pronalaska nečega na zarobljenom brodu, umjesto da nekako utječe na vrijednost pronađenog predmeta. I općenito, predmeti se pronalaze ciklički - isprva vrijednost pronađenog postupno raste, zatim se sruši na samo dno, a mi opet počinjemo s najslađim sabljama, postupno rastući. Od sposobnosti, heroj treba sve što se odnosi na ubrzanje rasta iskustva (vlastitog i timskog), te vještine koje su zaslužne za preživljavanje u borbi prsa u prsa. I tamo možete vidjeti što sljedeće možete kupiti.

časnici

Red je da spomenemo i one koji nam pomažu u teškoj zadaći upravljanja brodom.

Prvo, to je bocman. Njemu su važni pokazatelji autoriteta i ukrcaja (on će nam ih povećati). Ali nikada nisam vidio nijednog bocmana čiji je rezultat autoriteta bio veći od 1. Morat ćete ga preuzeti sami. Ne zaboravite odmah opremiti bocmana sposobnostima vezanim za borbu s ukrcajem, inače će biti izuzetno teško ukrcati se čak i na najslabiji i najnezaštićeniji brod. Osim toga, bocman "tjera" mornare u bitku za ukrcaj, bez njega se možete ukrcati i naći na palubi u sjajnoj izolaciji pod lukavim hihotom mornara koji s vlastitog broda promatraju vaše patnje.

Navigator je sljedeći na popisu. Za njega je najvažnija vještina bila, naravno, navigacija. Dajemo mu odgovarajuće sposobnosti - brod će brže dobiti brzinu i bolje se odnositi na odsutnost vjetra.

I nikada neće zaboraviti zahtijevati!

Gunner se bavi isključivo pitanjima gađanja. S njim vaše puške pucaju točnije (sposobnosti "preciznost" i "puške" su nadograđene).

Liječnik se bavi bolestima i ranama, smanjujući gubitke od njih. Ali on to radi nekako vrlo tromo, i, da budem iskren, nisam uopće vidio nikakve bolesti na svom brodu. Susreo sam ih u gradovima, ali ovdje karantena prestaje unaprijed, a razboriti ljudi neće ući u grad usred epidemije.

Blagajnik će vam omogućiti isplativiju prodaju i kupnju. Ali tko ovdje trguje?

Tesar može popraviti štetu na brodu tijekom putovanja, što će vam omogućiti da se ne vratite u luku, već da nastavite s pljačkom. Međutim, za to morate imati daske i platno na brodu, a zapravo stolar radi svoj posao samo u igri koja je krenula s patchom 1.1.

Konačno, tri borca ​​upotpunjuju popis, koji će nam pomoći u borbi prsa u prsa. Samo im ne zaboravite dati novo oružje, oni su također smrtni. Potrebno je još nekoliko slobodnih časnika kao kapetani zarobljenih brodova i kao potencijalni guverneri kolonija. S obzirom da ne traže novac kao putnici, kupite ih što prije.

Tim

O timu treba reći posebnu riječ. Broj vojnika i mornara varira od broda do broda (različiti brigovi ili škune imat će različit broj radnika u tim specijalnostima), ali mušketiri i topnici su strogo raspoređeni.

Ne morate se previše brinuti za vojnike i mornare - svi lovci ne ulaze u bitku, a ako vam je ostalo manje mornara nego što je potrebno za spuštanje i podizanje jedara, vrijeme je da vaš brod krene prema dnu.

Svrha mušketira nije previše jasna - koštaju puno i prvi umiru. Osjećam da se bave hvatanjem topovskih zrna na prsa.

Ali poželjno je imati strijelce u kompletu - inače će se puške sporo puniti i loše pucati.

Kada dovedete još jednu karavanu zarobljenih brodova u grad, počnite s izbacivanjem dodatne posade sa zarobljenih brodova. Sami mornari iz nekog razloga ne odlaze, a mi riskiramo stvarne kadrovske probleme čim dođe do regrutiranja dobrovoljaca za brod.


Nažalost, o upravljanju kolonijama do sada nema puno toga za reći - previše toga u njima ne funkcionira ...

iskustvo i novac

Počnimo s prvim. Uostalom, s rastom iskustva otvorit ćemo zaplet i priliku zapovijedati novim moćnim brodovima. Kako kažu, tko nije iskusan - ne vozi fregate.

Već prve bodove iskustva možete kupiti bez odlaska na more. Da biste to učinili, morate obići cijeli početni grad i razgovarati s drugovima s plavim uskličnicima iznad glava. Nije da je ispalo previše, ali je definitivno dovoljno za prvu razinu.

Nadalje, bolje je zaposliti se kod guvernera (što će donijeti dodatnih tisuću mjesečno) i početi ispunjavati svoje zadatke. Usput vrijedi posjetiti koju konobu, dućan i prošetati ulicama. Na tim mjestima možete sresti drugove sa žutim uskličnicima iznad glave. To znači privatne zadatke, kao što je isporuka putnika ili tereta, ili možda pratnja brodu.

(Ovdje se mogu dati dva savjeta. Što više iskustva stječete, više plaćate. Stoga nema smisla gubiti vrijeme na zadatke za koje se ne plaćaju čak ni tisuće. Drugi savjet je da stalno pamtite gdje je koji port To će vam pomoći da ne preuzmete zadatke koji su vam potpuno smetnji. Ovo je posebno korisno ako preuzmete zadatak u krčmi ili na ulici - nitko ih tamo neće ponoviti, ako niste preuzeli to u prvom pokušaju, zatim uskličnik iznad "korisnog" druga jednostavno će nestati. Pravilnim pristupom skupu zadataka uvijek ćete pronaći nešto za raditi, a na nekim otocima bit će nekoliko "golova" jednom. Predajemo zadatke tamo gdje su uzeti: ako je na ulici, znači na ulici, ali za zgradu, dobivenu od guvernera, najvjerojatnije ćete morati ići u konobu.)

Sljedeća najvrjednija zabava u iskustvu bit će ulazak u oluju. Tu se bodovi dobivaju samim procesom boravka u epicentru lošeg vremena. Dovoljno je samo biti tamo, a bodovi će kapnuti sami (što je uragan jači, to više). Postoji samo jedan nedostatak - teška oštećenja trupa i jedara tijekom takvog plivanja. Dakle, ako imate dovoljno sredstava, na ovaj način možete brzo osvojiti mnogo bodova, što je posebno korisno na početku igre.

Konačno, najpopularniji način nadogradnje vašeg karaktera bio je i ostao zarobljavanje ili uništavanje neprijateljskih brodova (ili samo prolaz). Naravno, postoje "ispravci" za složenost, izraženi u činjenici da se brutalno utapanje škune od strane manovara neće shvatiti vrlo ozbiljno. Ali hvatanje manovara iz zatvorske jedinice donijet će mnogo iskustva. Štoviše, iskustvo se skuplja i za hvatanje ili uništavanje broda i za pucanje na njega. Hvatanje kolonija također se može uključiti u istu kategoriju, iako se za njih isporučuje mnogo više iskustva. Ali tu se treba potruditi.

Sada prijeđimo na novac. Kako ih zaraditi? Najlakši način je izvršiti zadatke i dobiti nešto novca za to. Ovdje je trgovanje toliko nezgodno i neisplativo da se ne isplati ni pokušavati. Isplati li se pokušavati sjetiti što kamo nositi, ako je ponekad dovoljno prevesti jednog putnika s otoka na otok i za to ćete dobiti više nego za mjesec dana uporne dostave robe. Isto vrijedi i za notorno švercanje, koje je ipak uvedeno u igru ​​s patchom 1.1. Isti obrt, pogled sa strane.

Još je isplativije zarobiti i prodati brodove, ali postaje donekle pristupačno ako ipak početni Luger zamijenite nečim pristojnijim. Inače nećete moći mnogo osvojiti.

Ovo je zanimljivo: kapetani predanih brodova također donose male količine novca. Samo ne zaboravite tražiti otkupninu za njih, inače će ih uskoro biti više na brodu nego posade. A pri ukrcaju neka se škuna bez glasa preda manovaru.

Svi brodovi

Nema tako malo brodova u igri. Iako je, na primjer, napravljen isti borbeni tartan, uopće nije jasno. Stoga nam je, nakon razmišljanja, za početak ipak dodijeljen Luger, koji je ipak za klasu viši od ove šljama. Ali na kraju, još uvijek postoji skup jasno trgovačkih brodova, kao što su flauta ili galeon, i brzi ili dobro naoružani borbeni brodovi, koji uključuju brig ili bojni brod. Naravno, odmah ćemo spomenuti prve, oni ionako nisu od koristi, ali oni borbeni su predmet neke rasprave, iako je o njima već dosta rečeno u prvom dijelu opisa igre.

Najbolje je ne pristupiti pitanju odabira broda previše radikalno. Odnosno, pokušaj zarobljavanja bojnog broda na nekakvom lugeru od samog početka. Najvjerojatnije će to završiti vašom iznenadnom smrću zbog činjenice da je na liniji puno vojnika i nećete se moći nositi s njima čak i ako budete imali sreće da u svoj tim dobijete čak tri borca. Štoviše, vaši će vojnici ući u ovu smrtonosnu bitku strogo proporcionalno broju vojnika u odnosu na bojni brod. Odnosno malo. Čak i ako uspijete pobijediti u bitki za ukrcaj, rezultat će biti izjava da bojni brod nije vaša razina. Dakle, optimalan "lanac" brodova: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nešto iz klase manovara. Iako se, naravno, jedna ili više karika u ovom lancu može sigurno preskočiti. Ali uz ovaj pristup, nećete morati ulagati pretjerane napore kako biste pokušali zauzeti doista neosvojiva uporišta najmoćnijih brodova. Općenito, korveta je idealna za lov na druge brodove (i ukrcaj na njih), fregata je sasvim prikladna za pucnjavu čak i s najstrašnijim čudovištima. Ali teško je loviti druge brodove na bojnom brodu ili manowaru - oni su bolno loši s manevarskim sposobnostima. Iako se može uništiti u jednom gutljaju. Ali obalne utvrde moraju drhtati pred njima.

Ovo je zanimljivo: najčudniji brod je manowar. Može postići izvrsnu brzinu s leđnim vjetrom, au isto vrijeme, čak i s vjetrom koji puše strogo u stranu, naglo će smanjiti brzinu. Protiv vjetra, on uopće nije hodač. Izvucite zaključke sami...

Približne karakteristike svih brodova u igri mogu se naći u tablici. Oni su približni jer brzina, vijek trajanja i sposobnost manevriranja brodova mogu donekle varirati. I, nakon što ste zarobili još jednog zatvora na zatvoru, iznenadit ćete se kada otkrijete da je stranac puno bolji. Tako su u tablici konkretni uzorci na koje sam jednom naišao u morskom plavetnilu ili u brodogradilištu.

stol 1
Brodovi u igri
Ime Klasa Okvir oružje Ubrzati Manevarska sposobnost Stani Tim
Borbeni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Brod sa tri jarbola 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flaute 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galija 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Korveta 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
teška galija 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
bojni brod 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
bojni brod 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dug-kratak put kući

A ovaj tamo...

Za treći dio igre, njegov prolaz je barem kratak. I to unatoč činjenici da je ljestvicu kvalitete vrlo ozbiljno podigla široj javnosti poznata modifikacija Pirata s Kariba. Nakon uvredljivo kratkog putovanja kroz igru, nehotice se pitate - je li to bio najveći dodatak? Pa, dobro - za sada o samim Corsairima. A marljivi modderi vas neće ostaviti da čekate...

Za početak zaboravimo na "pet neovisnih priča". Koju god stranu da odaberemo, sve će se odvijati na isti način. Osim ako pirati u početku nisu u sukobu sa svima osim s Francuzima, pa će skup luka biti ozbiljno ograničen. Ali ovo nije tako ozbiljan problem. A izbor između heroja ne čini nikakvu razliku, osim čiji ćete slabinski dio promatrati pred sobom kroz igru ​​- Beatrice ili Blaze. Pa njima su role drugačije. Dakle - igra je jedna i apsolutno jedna...

Dakle, otac naših heroja je poginuo u krvavoj bitci. Istina, prije smrti izvadio je kartu iz sefa, pocijepao je na par dijelova i bacio u more. Dakako, dijelovi se nisu mogli tek tako izgubiti i poput samonavodećih balističkih projektila doplovili su upravo do odrasle djece poginulog kapetana. Nakon 20 godina. Kuda su lutali sve ovo vrijeme – povijest šuti. Ali ova je točnost vrijedna posebnog spomena. Međutim, što učiniti s dijelom karte, našem heroju je još uvijek potpuno nejasno, pa ćemo morati strpljivo izvršavati zadatke iz svih nadolazećih i poprečnih i hvatati brodove dok ne prerastemo na razinu 10.

Što on radi! Premlaćivanje bespomoćne djevojke...

A s razinom 10 i ulaskom u prvu konobu koja je naišla, sve će početi. Vlasnik lokala koji nas vidi odmah će uhvatiti bika za rogove, govoreći da ima nekakvu krpu za nas. Jeftin, samo 800 kovanica. U procesu duboko intelektualnog razgovora možete spustiti cijenu na 600 novčića, ali tada još uvijek možemo spojiti naše otkriće i preostali dio karte u jednu cjelinu i saznati mjesto gdje nas čekaju daljnje avanture.

Otoci koji se igraju u zagonetki su Saint-Martin i Martinique. Pa, odmah iznad Martiniquea nalazi se tajanstveni otok Dominica, gdje moramo otploviti i posjetiti lokalnu špilju. U ovoj špilji, potpuno bez ikakvih uvjeta za život, živi naš polubrat/sestra, koji/koji će nas odmah prozvati lopovom i pokušati svesti količinu života striktno na nulu. No, uz nešto vještine mačevanja, pratit će nas i sreća, a kada našem protivniku preostane otprilike pola života, ispričat ćemo nam srcedrapateljnu priču o zapovijedima njegova oca koji je želio stvoriti veliku državu slobodnih gusara. Naravno, to je preuzeto iz dnevnika koji je naslijedio naš polurođak. Tijekom razgovora više puta će se tražiti da dokrajčite sugovornika, ali mi nismo životinje. No, od takvog postupka malo će se promijeniti, pa neka živi za sebe.

Dakle, izašli smo iz špilje i otišli na Isla Mona. Tamo u krčmi će nam reći da san o piratskoj državi i dalje postoji i sada je sva nada samo u nama. Ali prvo morate ubiti nekog zlog gusarskog kapetana koji je terorizirao cijeli otok (takvi zli gusari su nestali!). Ovdje će vas čekati iznenađenje, jer je nemoguće predvidjeti na čemu će ova figura plivati. Najčešće se može naći na bojnom brodu. Ali jednog dana se postavio za moj manovar na fregati. Štoviše, prilikom ukrcaja kukavički se predao (!). Ali sada možemo mirne savjesti otići u krčmu i objaviti da je zadatak obavljen.

Sljedeći zadatak bit će izazvati najvažnijeg lokalnog pirata. I, naravno, probosti ga svojim mačem. A budući da je domaći prvak u mačevanju, bit će to jako teško. Određene probleme stvara njegova izuzetno mala soba, zbog koje je nemoguće rezati krugove oko nje. Ali možete se nositi s tim, a sad opet idemo u konobu.

I tamo će nam biti ponuđeno da pričekamo nekoliko tjedana, a onda će se svi gusarski kapetani okupiti, nakon čega ćemo im moći objaviti svoju volju. Tako da ta dva tjedna plivamo negdje, nakon čega se vraćamo kući i odlazimo u upravnu kuću koja je već postala naša. Piratski kapetani malo će se opirati našem snu, ali ipak pristati na njega. Ali najveće iznenađenje bit će nakon sastanka - neki od vaših pomoćnika neće se složiti s prelaskom u tabor gusara. A to će neslaganje izraziti napuštanjem broda čim se sljedeći put ukrcate na njega. Stoga je bolje od nezadovoljnika unaprijed oduzeti vrijedno oružje, jer ga oni sami iz nekog razloga ne vraćaju u oružarnicu.

Preostaje samo jedno - dugo i zamorno hvatanje svih, svih kolonija. Nakon toga, gledat ćete neshvatljiv video o tome koliko se različitih događaja dogodilo u ovom svijetu s dolaskom piratske države, i ... bit će nam ponuđeno da igramo dalje. Samo što će to biti sasvim druga priča...

Saga o bubama

Sve u svemu, zakrpa 1.03 ostaje najbolja za danas. No ni on nije pošteđen niza problema, poput nestajanja brodova s ​​karte. Stoga, ako se ne bojite potpune beskorisnosti pištolja nakon 1.1, pokrenite igru ​​u 1.03 i instalirajte 1.1 nakon toga. Čudno, ovo je najuravnoteženije rješenje kada se mnogi stari problemi liječe, a novi se ne pojavljuju.

Napokon – igračka greška za lijene. Ako kupite nekoliko stotina ploča, nakon nekog vremena one će se samostalno umnožiti do veličine milijardi. Ne možete prodati više od 90.000 jednom trgovcu, ali ovo je puno. Štoviše, ionako neće biti moguće kupiti neovlašteni brod prije vremena. To čudo se liječi prodajom broda i kupnjom novog, nerealno je iscrpiti te nepoznato gdje su postojeće rezerve. Također, ovaj bug može funkcionirati za svu robu općenito, ako pritisnete tipku "uzeti sve" prilikom hvatanja broda. A onda možda imate rezerve usporedive sa svjetskima.

Država slobodnih gusara: kako je to bilo

Divni san kapetana Sharpa o slobodnoj piratskoj državi svojedobno je doista pokušan biti ispunjen i bio je sasvim blizu uspjeha - ali ne u filibusterskom Karipskom moru, već u Indijskom oceanu, na otoku Madagaskaru i otoku Sainte- Marie uz njega.

Kao što znate, papa Aleksandar VI (Borgia) je svojom bulom podijelio novootkriveni svijet između Španjolske i Portugala, kao nagradu za Kolumba, da Gamu i Magellana: sve što je otkriveno zapadno od 30. meridijana otišlo je u Španjolsku, sve u istok, - Portugal. "Rafinirana verzija" ove bule poznata je kao Ugovor iz Tordesillasa.

Ovim je bikom Indijski ocean postao portugalski. Ali Portugal je, za razliku od Španjolske, brzo izgubio kontrolu nad onim što se događalo, a Britanci su se i dalje stidljivo naseljavali na azijskoj obali. A krajem 17. stoljeća Madagaskar postaje de facto posjed gusara, a ubrzo je ondje proglašena država Libertaria.

Ali gusarski slobodnjaci nisu mogli dugo odolijevati "pravim" silama - gusari su zatražili podršku od švedskog kralja Karla XII. Ova avantura bila je sasvim u duhu "kralja-viteza", ali do tada je imao velikih problema u ratu s Rusijom. A drugi prijedlog je poslan ... Petru I.

Nažalost, kao što je poznato, Madagaskar ne pripada Rusiji. Ekspedicija koju je Peter poslao propala je zbog oluje, a druga nije imala vremena za prikupljanje - Libertaria se raspala sama. Država slobodnih gusara postala je žrtva vlastite strukture: hrabri kapetani su se jednostavno borili, a susjedi su ih brzo potisnuli. 1723. - posljednja godina postojanja gusarske moći.