Pregledajte igru \u200b\u200bumiruće svjetlo. Prilagoditi se i preživjeti

Pregledajte igru \u200b\u200bumiruće svjetlo. Prilagoditi se i preživjeti

Umiruće svjetlo Pokazao sam se da tražim od živih mrtvih možda ne manje zabave nego ubojstvo. Translateri u zombi apokalipse definitivno nisu izgubljeni, tako su jednostavni u kutu. Međutim, čak i većina Lychim adepti Parkour će prije ili kasnije trebati prevesti duh.

Dodatak SLJEDEĆEponude to učiniti iza kotača lud. Nema više krovova i uskih ulica - prije nego nas proteže predgrađe Harrana, stjenovita ravnica s slikovitim livadama. Vrijeme je i zaražena od nas malo vožnje.

Mad Kyle

Polazak za gradsku osobinu - čudan potez iz Techlanda, jer na otvorenom području, Kyle Kerinov talenti su beskorisni. Parkour je možda glavno umiruće svjetlo, a lud ne povlači ekvivalentnu zamjenu.

Programeri su bacili svoju glavnu adut doslovno pod kotačima - nije inače prošlogodišnja moda kasnila u Poljsku. Danas su svi urbani sorvigolovci stekli prijevoza: Batman - BatMobil i britanski ubojice su udobne marljive.

Iako je vjerojatno da je Techland jednostavno iskoristio Mrtvi Otok.

Parkour više nije u modi, vrijeme je da se penjem.

Međutim, ponekad vam još uvijek dopuštamo scribble na vrhu.

Dakle, od sada dalje, protagonist umirući svjetlo nije skok tragač, već automobil za smeće. Agent Cracna nije ništa drugo nego sluga njegovog zapuštenog prijatelja, NPC neće učiniti da trčimo toliko: lud neprestano zahtijeva gorivo i rezervne dijelove, i da bi ga nekako "hrani", morate sjajati napuštene automobile.

Postoji opcija za lijene i bogate - umjesto napada na autoceste kako bi organizirao utrku u trgovcima, - ali to neće biti u stanju potpuno izbjeći s izradom objekata. Budgy stalno nešto razbija, broj dopuštenih popravaka je ograničen, a benzin može završiti u najnepovoljnijim trenutak. A to znači nova dugotrajna pretraživanja s naknadnom okupljanjem u inventaru.

Osim troškova popravka i sadržaja, potrebno je pratiti stroj u oba oka. Idemo u planine i postali ekstrakcija gladi mrtvog čovjeka? Dođite do pogona na sve kotače "Pet" pješice. Automobil nije roach, zvižduk neće doći. Nikada nemojte pogoditi što će se sljedećeg vremena vratiti u život. Moguće je pozvati na Buggy u jednu od "sigurnih zona", ali ne radi uvijek - opet koliko sretan.

Zadruga nije išla nigdje. Usput kako bi se znatno više zabaviti ... kao i tražeći prijevoz nakon fatalne nesreće.

Ponekad sljedeće podsjeća na simulator kosilice. "Podrig" travnjak - dobio je razinu.

Sve to simulator umornog vozača plače jedno spektakularne nesreće. Ako se samo umiruće svjetlo naziva "rub zrcala s zombijima", onda sljedeće tvrdi Lavru Carmageddon, Iako zapravo izgleda više kao domaći Armagedon jahači., Za zbunjene pješake naplaćujemo iskustvo, koje se ulaže u nove vještine stabla. Usput savjetujemo, uvoz lika iz glavne kampanje je lakše usredotočiti se na novu granu. Iskusni vozač može napraviti novi motor, ojačati oklop i napokon objesiti na tijelo oružje. Na skladištu - flalets, šiljci i ultraljubičastim svjetiljkama.

Ali nemojte se nadati da ćete u mobilnoj tvrđavi pretvoriti u mobilnu tvrđavu. U predgrađima pravila su ista kao u gradu: preživljava najbrže. Ništa što nisu svi zaraženi snovi da postanu klekle na haubu. Stari poznati skakači ne smetaju vožnju zajedno s vama, a čuvaju noćni lovci su zarobljeni vožnji.

Kako napisati priču o zombijima, toj drugoj

Ali koliko brzo niste ni izazvani, oni će također poslušati u parceli Quagmire. Sljedeće šalje sve iste marke, osim što postoji malo smeće misticizam. Nakon događaja umirućeg svjetla poslovanja, Traceers još uvijek ne rade - anti-frozin na ishodu, a Harran je još uvijek preplavljen zaraženim.

Spasenje dolazi od mjesta gdje nisu čekali: umiranje, jedan od preživjelih izvješćuje heroje da postoji naselje, stanovnici koje virus ne uzima. U potrazi za bajkom agentom Kyle Crane stiže u grad i ... Ovdje možete staviti točku - na ovoj stranici, intriga se zamrzne i spada u san.

Novo oružje nije toliko. Istina, Arsenal puške nikada nije bila jedna od prednosti umirućeg svjetla.

Da bi dobili novi dio klišeja, među kojima su proročanstva, kultilisti i čak izabrani, morat će se znojiti. Sekta "Djeca sunca" se ne žuri da izdaju svoje tajne s neznancima, koji služi kao osnova za nizu iste vrste "Idi donijeti" i "ići ubiti". Dugo pristupanje je savijena sva želja da nauči kako su stanovnici grada porazili virus, ali tolerira se barem radi dva šokantna završetka. Pogotovo scenaristici još uvijek su uspjeli lijepo staviti. I dijalozima u nekim zadacima nailaze na uspješne. Ali to će biti bolje bez citata - iznenađenja malo.

Napraviti tipične zadatke i nove debla. Recimo da je samostrela nedostala još uvijek u izvornom - inače kako se osjećati daryl Dickson iz "hodanje mrtvih"? Ali prije ostalih novih proizvoda, kao što je najviša razina složenosti i različitih testova, igrači riskiraju jednostavno ne dobiti. Tedsko upravljanje Baggijem do istih potraga je dovoljan s interesom.

* * *

Nakon rastanka sa svojom posjetnicom - Parkur, - umiruće svjetlo značajno je izgubio u šarmu. Sljedeće tajanstvene podsjeća Daleko.Tamo gdje je također bio neprijateljski svijet, lud i praznina na mjestu zanimljive parcele. Nakon impresivnog napretka u usporedbi s mrtvim otokom, čini se da je dodatak nesumnjiv korak natrag. U nedostatku efekta novosti, adrenalin iz utrka je vrlo brzo uništen: spektakularna nesreća može se postaviti u svakom drugom pješčanici, ali ne i svaka igra može pohvaliti akrobacije od prve osobe. Bilo bi vrijedno reći ako Techland sugerira prolazno odbijanje. Pješačenje je više dobro za zdravlje.

Ali. Da je to bila zasebna igra, bilo bi nemoguće diviti se i istina ne bi imala ništa, već kao dodatak za četiri stotine rubalja, sljedeće pokazuje savršeno ne svojstveno dodavanju za četiri stotine rubalja hrabrosti. I zadruga. Zadruga nije išla nigdje. To je važno.

Zadovoljan
Ožalošćen

  • slikovita priroda predgrađa;
  • ubojstva cesta;
  • dva šokantna finala;
  • arbabet, Daryl!
  • još uvijek zadruga.

Kad sam prošao mrtvog otoka, nisam uzeo nešto u njemu cijelo vrijeme. Čini se da je ova igra sve na mjestu: pristojna parcela, atmosferski svijet, cool likovi. Igra je doista izgledala vrlo zanimljivo. Ali unatoč otvorenom svijetu u meni osobno, bilo je malo usko, a lokalni aboridžini izgledali su kao "plastika" ili što? Njihovi su zadaci bili isti i nisu izazvali posebne emocije i zanimanje za prolazak. U mrtvom otoku, bilo je toliko mjesta u kojima sam htjela pogledati, ali nisam mogla, toliko sam htjela pokušati, ali. Nedavno sam upoznao novu igru \u200b\u200btema "Zombiapocalypypse", koje su nam dečki iz Techland - umirućeg svjetla dali (ili prevedeni na ruski - blijedi svjetlo). I tako mi se svidjela da sam odlučio upoznati vas s njom.

Čini se da je umiruće svjetlo osmišljeno kako bi ispravio sve nedostatke svog ideološkog inspiratora (mislim na mrtvog otoka). Programeri su uzimali sve najbolje što je bilo u di i pokušao ispraviti sve njegove nedostatke. I glavna inovacija je Parkour koji otvara upravo one prostranstva za istraživanje koje nam nisu bile dostupne ranije.

Sada možemo istražiti svaki šljunak, popeti se na svaki svjetiljku ili proučavati svaki centimetar krova napuštenog skladišta ili ne ulazite u skladište. Programeri su često gledali kritiku navijača, pokušali uzeti u obzir njihove pogreške. I to je stvarno vidljivo, jer je konačni proizvod ispao vrlo vrijedan.

Zemljište priča nije novo: naš junak je bačen na otok, od kojih su lokalni aboridžini bolesni od strašne bolesti koja ih pretvara u mrtve hodanje. Ovaj grad u kojem se instaliraju njihovi nalozi izolirani su iz vanjskog svijeta i morate pronaći ukradene dokumente u njemu, kao i da biste saznali je li pronađeno bilo koju od lokalnih cjepiva iz strašne bolesti.

Naravno, po dolasku na mjesto, odmah se na bundeve od lokalnih gangstera i sada se pripremamo da se udaljimo od stvari, kao prekrasan stranac spašava nas, brat koji govori engleski s nepristojnim ruskim naglaskom (ako razumijete što jesam, drug). Kako bismo zahvalili našem Spasiju, mi smo u susjedstvu njezine organizacije i pokušati ga zaštititi od zlih gangstera i ispunjavanje zadataka propovijedi, koji bez nas oružana vojska lokalnih parkursora nesposobna bez nama.

Prvi par sastanaka postaje prilično znoj. Da, ne sjaji kao inteligencija i ne voze ne vrlo lako, ali su još uvijek jaki i mogu na priručniku čarobne skripte kako bi iskopali pola HP-a. Ovdje će nam pomoći naši agilne noge - od njih će letjeti od njih na krovovima kuća, automobila i drveća. Ali nemojte se obeshrabriti - ipak će se morati boriti ako želite pumpati svoje vještine.

Parkur je prilično kvalitativno implementiran. Ovdje je visokokvalitetna animacija (možemo naići na nekoga, možemo nas zgrabiti i povući - sve to je dobro nacrtano) i zvuče. Kako bi nekako preveli duh na američke dodijeljene sigurne zone, ući u koji možete skočiti preko ograde ili na krovovima kuća.

Nedostatak sigurnog kutka posebno se osjeća noću. U ovo doba dana, naši praznih protivnika postaju mnogo jači, a pored grada počinju potopiti različita stvorenja, od kojih će se najvjernija opcija biti kratkotrajna. I ovdje ćete razumjeti cijelu točku imena "bijesan dan" - jedva želite doći u noći.

Prema tradiciji žanra, privlačimo opasne protivnike snage zvuka. Stoga, umjesto organiziranja palete u sredini ulice, bolje je koristiti stari dio metalne cijevi ili klasične - vatrene sjekire. Na početku igre, patrone će biti vrlo rijetki za vas i cijena čak i na najslabije vatreno oružje u lokalnim trgovinama će se činiti nedostižno za vas. Ali uz sredinu igre imat ćete ove oružje i probleme s patronama koje ne biste trebali imati.

Zadaci u ovoj igri su najrazličitiji i imaju vlastiti humor, koji se očituje u mnogim osvojenim likovima. Definitivno će biti zanimljivo upoznavanje s njima i ispuniti njihove upute. Jedina stvar koja sojevi je ruskofoničan pristup oranjem zvonjenje "p" na fokus. Bočni zadaci su usko utkani u glavnu parcelu i na putu do sljedeće priča mi ćemo morati birati - pomoći ljudima na koji se na našem putu ili ne. A što je najzanimljivija stvar - potrebno je imati vremena učiniti prije zalaska sunca, jer čim sunce raste bolje nego što biti u toplom udoban krevet, a ne na hladnim i Siscaovom krvavim ulicama. I u ovom glavnom vrhuncu igre po mom mišljenju - dobili smo određeno vrijeme i morat ćemo odlučiti kako ga koristiti. Veda Ako ne izračunate - izgubiti exp sa smrću.

Različiti proces igre čini Kraft, barter, hakiranje brave i potraga za skrivenim predmetima. Također imamo stablo sposobnosti koje se sastoje od tri grane koje ćemo postupno učiti. Koja grana - ovisi samo o nama. Ovisno o našim postupcima (ubojstvo zombija ili trčanje s preprekama), primit ćemo iskustvo za odgovarajuću granu. A što je najugodnije - samo mi odlučujemo što ćemo zamahnuti. Ne želimo - nema potrebe da sve prođe i bez nezanimljivih vještina za nas.

Nakon prvog iskustva, nudimo policajca na 4 osobe. Možete igrati i slučajne ljude kroz lokalni sustav pretraživanja i sa svojim prijateljima. Sve to nam je zadovoljstvo pružilo nam parni poslužitelji. Za raznolikost, također smo dobili da se isprobate u koži zombi, gdje ćemo morati loviti preživjele.

Naravno, igra je ne-ideal, ali još uvijek ima mnoge prednosti - to je svijet na svijetu, i obilje svih vrsta stvari na ulicama (s kojima možete komunicirati na svoj zahtjev) i zanimljive različite zadatke i dobra grafika. Kao rezultat toga, savršeno sam proveo vrijeme nakon nje. Čak i nakon prolaska glavne priče, bit ćemo dopušteno trčati na otoku i uzeti propuštene zadatke.

Sažimajmo:
Pros:
+ Izvorne zadatke i zanimljive likove;
+ prisutnost zadruge;
+ dobra grafika (ovdje će također preuzeti promjenu dana i noći);
+ Veliki svijet u igri (možete koristiti gotovo sve i otići bilo gdje);
+ Visokokvalitetna zvučna podrška (kao zvukovi koraka na različitim površinama i sve ostale)

Minusi:
- predložak glavne parcele;
- obilje bugova na početku igre;

Reći ću iskreno, čak i ako vas mljevete iz lokalnog okruženja, još uvijek preporučujem da isprobate ovu igru. Ona, za razliku od svega što ide u posljednje vrijeme, vrlo je zanimljivo. To je slučaj, po mom mišljenju, kada duhovni nasljednik izgleda hladnije od izvornika (mislim na mrtvog otoka). Dakle, ugodna igra!

Ako se zombi apokalipsa ikada dogodila, stupovi iz Techland. Svakako preživjeti. U svojim herojima, to je tako naturalistički od rukova umaka i fragmenata cijevi, koji se čini kao da se kreatori redovito provode.

To je šteta što osim premlaćivanja zombi u Mrtvi Otok Ništa zanimljivo je. Ali u je. Barem - Parkour.

Istočna gostoljubivost

Ovaj put žrtva zombi virusa pala je iz fiktivnog orijentalnog grada Harrana. Standardni sindromi: blijedo koža, pokvareni zubi i neodoljiva želja za jelom. Naravno, grad se brzo zakačio, proglasila je karantena i već prijete da će mu odbaciti nuklearnu bombu. Na preživjeli vladu nije briga, a stanovništvo tvrdi da u Harru nema preživjelih. Sve kanonom.

Crane u ovom kraljevstvu mrtvih otišla je nakon objave karantene. On, vidiš poseban agent i obavlja posebno važnu i strašno tajnu naredbu.

U prvim minutama boravka u gradu, glavni junak Kyle Chain u potpunosti će poznavati poznato istočno gostoprimstvo. Prvo, pokušava ubiti maraudera, a zatim ugristi zombije. Crane štedi lokalne tragove. Oni daju junaka skloništa, hrane, anti-ruskog (medicina, usporavanje "zombija"), uvjereni su da je također treniran u Parkour i poslati posao. Od sada, Crane ovdje nije strašan, ali problemi lokalnog stanovništva ne brinu ne manje od zadatka vlasti.



Znakovi Umiruće svjetlo Mi smo lijepo poznati. Ovdje i mladi borac, ikad riskirajući sebe i druge, i vođenog radnika koji nije spreman za takvu odgovornost, a "ljuljanja žena", pa čak i zločinac zločinca, koji ne poriče da je zločinac i voli zlo.

Onda će sve biti na rasporedu: u potrazi za cjepivom, prijateljstvom, izdajom, smrću i drugim zombi dramom. Daljnje hollywood marke, priča ne traži, nego se drži u dužnom napetosti i ne ometa previše od akcije. I, na kraju, čak i takav "referentni" skup parcela peripecija Mrtvi Otok.

Način samuraja

Boreći se od mrtvaca od Mrtvi Otok Nije se snažno promijenilo: Masha, svi, koji će doći pod ruku, savršeno su se osjećali svaki udarac i raduje se spektakularno letećim lubanjama. Diseminirani (još uvijek taktički: Nema ruku nisu tako opasne zombije), pričvršćene su podmazivanje najimpresivnijih rezervacija i krvnih fontana.

Istina, na prvi junak je preslab, on se umori nakon nekoliko valova, pohlepno hvata usta zraka, istječe nekoliko metara, i nevjerojatno razbijanje oružja. S jedne strane, malo je neugodno, s druge strane, čini hodanje vagon.

U takvim uvjetima Parkur postaje glavni alat za preživljavanje. Na krovovima relativno sigurno, dugovi su rijetki tamo, a oni su lakše baciti ukusnu ružičastu. Osim toga, skočite i popnite se u Umiruće svjetlo Zanimljivo samo po sebi. Za senzacije, prilično je blizu onome što je bilo, ali se također olakšava. Istina, dizalica je inferiorna od sudbine vjere i ponekad pada u teksturu. Ali B. Zrcalni rub. Bilo je nemoguće skočiti na zombi glave!

Harran je podijeljen na dva područja. U prvim visokim zgradama malo, općenito podsjeća na malo žuti i gusto izgrađene banane.



Ali drugi uzrokuje udruge C - visoke zgrade, arhitekturu spojke. Isprva, s neuobičajenim, ovdje često pada i slomlje.

Ali u sadašnjem simulatoru preživljavanja, igra se okreće s početkom tame. Posebno opasne zombije objavljuju se na ulicama, par udaraca koji su kidali junak u komade i sposobni slijediti ga bilo gdje. I uobičajeni mrtvi ne postaju manje. Potrebno je izblijediti na vratima, ne stvarati buku, pažljivo brisati sigurne zone i tamo se petljati do jutra - ili trčanje u punoj podršci. U pozadini relativno mirne svakodnevne prasetne, noćne epizode su uvelike stimulirane. Ali samo u početku, kada još niste proučavali navike podnaslova mrtvih i nisu imali vremena za crpnu dizalicu.

Iskustvo ovdje igra mnogo više uloga nego u Mrtvi Otok, Postoje tri grane vještina i međusobno se razvijaju međusobno. Mi trči-skok - dobivamo osuđujuće naočale, masham ključ - sila raste, obavljamo zadatke - postaju majstori opstanka. Zanimljive vještine su jednako uobičajene, ali korisne dobitke za zdravlje i izdržljivost. Novi recepti za "samoprovjere", nove tehnike i pokrete. Najzabavniji - puhati dvije noge u skoku. Ne postoji ništa bolje od slanja mrtvog čovjeka u letu dobre kapljice hrvača.

Od temelja pronađenih na razinama smeća, ne može se montirati samo nova oružja s zanimljivim efektima (električna vatrogasna sjekira - najbolji lijek protiv zombija), ali i korisne male stvari - domaće granate, okružuje.



Noćne epizode mogu se uplašiti brže od svih triju dijelova. Jedan od vrhova omogućit će korištenje "mačke", značajno olakšanog pokreta, ali gotovo mog ne morate skočiti i penjati se. Otvara se bliže samom kraju.

Poslušnog štenca

Ako prvi put naiđete na uglavnom trule mrtve mrtve, onda ćete se kasnije morati suočiti sa svježe pretvorenim. Oni još nisu u potpunosti izgubili čovječanstvo i stoga se čvrsto trče, stegnute i zbunjeni, moleći se za milosrđe tijekom bitke. U posebno lansiranim slučajevima, eksplodirajući zombiji s pogledom na scenu, uzimajući jede s sluznicama, a zveli, sve šivanje na njihovom putu. Povremeno možete upoznati zombi djeci, a ti će se sastanci dugo pamtiti.

Dosadne bitke u igri gotovo se nikada ne događaju. Međutim, jednostavno. Postoje neugodni - ponekad, na primjer, morate se boriti protiv ljudi, a užasno je neugodno. Oni održavaju desetke udaraca u lice i ne padaju ni nakon najmoćnijih igle. Osim toga, ponekad morate unijeti s njima u vrlo dosadne pucnjave.

Vatreno oružje u igri je malo, a još manje smisla. Kosi to kosi učinkovito, ali mnogo opasniji protivnici su pribjegli buci.



Borbe s živim ljudi su prilično zamorni nego što predstavljaju ozbiljan izazov. Ali barem manevri ljudi su vrlo realni. Priče u sekundarnim misijama su vrlo zanimljive, a likovi često nailaze na zabavniji.

Preživjeli u Harru su puni, a mnogi od njih su sretni da se protežu, prelaze par riječi ili bacaju zadatak. Manje misije iz glavnih razlika nisu vrlo različite - također će morati nositi tamo i ovdje kroz cijeli grad (ne postoji brzo putovanje u igri), povucite helikopteri ili nešto za izgled. Rehabilitirajte ih osim za zanimljive sukobe na putu. Pa, zadruga - u društvu prijatelja možete lako letjeti barem cijelu igru. Dakle, zadaci izgledaju zanimljivije i ne umiru tako često. Postojanje nekoliko identičnih krajeva u jednom svemiru igra ne opravdava, već i prokletstvo s njim.

Međutim, ne mogu samo prijatelji. Drugi igrači su u mogućnosti da vas napadaju u obliku posebno ljutih i opasnih trava, ali ako ste razmišljali - zaboravite. Čim se ispostavi da je još jedan zločinac u vašoj igri, igra neprimjetno započinje poseban način. U njemu morate uništiti neka gnijezda i neprijatelja, ubiti vas određeni broj puta. Prvi put je zanimljivo, ali ne mnogo.

Pregled umirući svjetlo | Igra za one koji nemaju dovoljno užasa u RPG-u


Igra Umiruće svjetlo Stvorio je studio Techland i ima slične značajke s mrtvim otokom iz istog developera. Vrijeme intelektualnog vlasništva Mrtvi otok posjeduje izdavača igre, dubokog srebra i, očito, Techland je odlučio početi s potpuno novim svemirom igre. Ove igre imaju slične značajke, a tema zombi apokalipse i RPG žanra nalikuju mješavini bethesda proizvoda s otvorenim svijetom igre (starije svitke, fallout) i lijeve 4 mrtve serije iz ventila.

U smislu grafike, atmosfere igre i zemljišta Umiruće svjetlo Potrebno je ozbiljnije pozicije od svog progenitora. Osim toga, u usporedbi s prethodnim proizvodima, Techland igra ima poboljšani bitka sustav koji prenosi osjećaj bitke jedan na jedan. S druge strane u Umiruće svjetlo Vi ste više puta u situaciji u kojoj morate nositi s mnogim zombijima u isto vrijeme. Čak i uz cijelu gužve zombija.

U načinu kampanje, igrate kao Kyle Crane (Kyle Crane), VGM (GRE) službenik (GRE), usmjeren na grad Harran kako bi tražio izvor virus odljeva, koji je ubio većinu svojih stanovnika. Kyle je donio posebnu obuku i ima jedinstvene vještine koje nisu karakteristične za prosječnu osobu. Ova prednost mu je vrlo korisna u rješavanju teških igara.

Kyle baca u Harran kako bi tražio datoteku globalnog reljefa (GRE) koji sadrži neke važne informacije koje ne bi trebale ući u ruke autsajdera. Kada slijetanje, njegov padobran drži za zgradu. Žrtva junaka ugrize zaraženu zombi, ali kasnije žena po imenu Jade (Jade), koja je, usput, vrlo atraktivan izgled. Nakon što je bijeg Kylea nazvao toranj (toranj).

Kula je baza za operacije grupe pod vodstvom "šefa" ("šef"). Kao dio grupe, tu su takozvani "trkači" (trkači), koji su lov za zalihe, ispuštajući iz zraka, pokušavajući prestići suparničku organizaciju. To je pod kontrolom tiranoskog vođe pod nazivom Rais. Njegovi razbojnici donose samo nevolje, kažu kaos u gradu i zahtijevaju naknadu s ljudima zbog navodne zaštite od zaraženosti.

Dio priče utječe na temu bolnu za moderno društvo: korumpirane organizacije i vladu, nemilosrdni vođa terorističke skupine i neprijatelja zajednički za obje strane. Kako povijest otkriva, postoji mnogo tužnih događanja (ne iznenađujuće za grad, zarobljeni zombijima), ali općenito je vrlo zanimljivo. Kampanja se može održati sami ili najviše tri suputnika putem mreže.

Jedna kampanja je vrlo atmosferska i snažno kašnjenja, ali zadružni način rada prikazuje igru \u200b\u200bna novu razinu. Autor za nekoliko sati zaredom, zajedno s drugim igrači prijatelji lovili su žlijezde trkača i stekli bodove iskustva. U društvu s prijateljima, to je pomalo lakši, jer vas mogu oživjeti, a u karantenskim zonama nisu tako zastrašujuće.

Noću, mod zombi invazija dostupan je u kojem možete igrati ulogu zombi lovca. Morate uništiti timove igrača ljudi koji su dužni zaraženi gnijezda. Na karti postoji pet gnijezda. Ljudi se mogu rađati nekoliko puta prije nego što se pobijedi. Takve online podudaranja značajno povećavaju vrijeme provedeno u igri. Imaju zadatke, dodatne paralelne zadatke i inteligenciju.

Nakon zalaska sunca, razigrana atmosfera ulijeva užas. Techland koristi različite elemente horor igara: tamno okruženje, pozadinske režanje, krikove koji usađuju osjećaj straha i napetosti. Najjači i rijetki zombiji spavaju u popodnevnim satima i izaći samo u večernjim satima kada je pregled vrlo ograničen. Igra noću daje više bodova iskustva, ali to ne vrijedi, ako samo vi niste ljubitelj užasa.

Prema mnogim igračima, zaražena djeca su najstrašniji spektakl. Oni su uplašili ne samo s krvavim deformiranim tijelom, već i glasnim krikom, koji neko vrijeme ograničava mogućnosti igrača i privlači druge zombije. Ovdje mnogi ljudi imaju pitanje morala onoga što se događa. Srećom, djeca-zombija vas ne napadaju. Možete ih pristupiti i "smiriti" pritiskom na gumb za interakciju. Izgreban.

Naravno, napada zombi je bolje izbjegavati, budući da je prepun gubitka zdravlja, koji je obnovljen samo za mali postotak. Za preživljavanje kritične vrijednosti su kompleti pomoći. Za razliku od Daleko. Oni su relativno lako napraviti. Sve što trebate je alkohol i gaza, koji se koriste u stvarnom životu.

Kompleti prve pomoći bit će vrlo potrebni kada juri gomilu skakača (glavni neprijatelj noću). Raspon vizije skakača prikazuje se na vašoj mini kartici, a možete pokušati izbjeći ispunjavanje. Pokušati, budući da pozornost ovih deft ubojica privlači i najmanji šuštanje, a zvuk bitke s jednim od njih će privući još više protivnika. Oni će pribjeći dok ne umrete ili ne blijedite (što je vrlo teško ako nemate mačku kuku).

Igra koristi sustav visoke razine za RPG. Predstavili su tri stabla vještina: "preživljavanje", "spretnost", "snaga". Možete se usredotočiti na nekoga ili pumpati sve tri kao iskustvo akumulira. Nasuse preživljavanja daju se za provedbu glavnih misija, bočnih zadataka i spasenja manje visuchy igrača. Dekterijat se diže na štetu parkiranja i akrobacije. Svaki korak daje iskustvo i podizanje razine spretnosti kao i igra je vrlo jednostavna. Power točke su zarađene u bliskoj bitci. Da biste podigli razinu snage, morate izrezati, raspasti se i varati sve na svom putu.

Svaka stabla vještina, kao što bi trebale biti RPG igre, ima jedinstvene sposobnosti koje možete otključati. To uključuje gore spomenutu "mačku", pad s visoke visine bez oštećenja, kružnih napada s bračnim oružjem i još mnogo toga.

U igri mase oružja i svatko se može poboljšati vašim zahtjevima. Što je više jedinstveno oružje, veće su utore za modernizaciju i popravak, što povećava svoje smrtonosno. Crteži su raspršeni po Harru kako bi pomogli promijeniti oružje. Neke nadogradnje dodaju električni iscjedak u udarac, drugi gori vatru ili dovesti do krvarenja. Popis efekata je prilično velik. Moda i crteža su važni za postizanje uspjeha, a njihova uporaba je vrlo učinkovita u borbi. Stvarno vas stimuliraju istražiti i pretražiti napušteni grad.

Bliže kraju igre, snažni mačevi često nailaze. Zahvaljujući izmjenama, štete se može poboljšati prije transcendentalnih vrijednosti. Događa se da je za ubojstvo oklopnih zupčanika dovoljno jedan udarac. S jedne strane, ne utječe na atmosferu igre. Ali, s druge strane, igra još uvijek ima značajke RPG-a i vrlo je logično da znak postaje jači u procesu razvoja.

Techland je stvarno isprobao dobro kada se razvija igra. Ako ne znate što igrati na vikend s prijateljima ili jednom, možemo pouzdano preporučiti Umiruće svjetlo.

Pregledali smo glavne značajke igre. Vrijeme je da saznate koje je željezo potrebno za udobnu PC igru.

p.s. Nadamo se da vaša video kartica ima više od 1 GB video memorije.

Datum objave: 02/06/2015 16:22:51

U svijetu modernih masovnih medija, davno su zombiji na zombijima i zombiji juri. Stoga, sljedeći igrački obrt o pohlepnim mozgu neće moći nazvati svježe. Ovdje su Gospodin, bez traženja naslova prvaka originalnosti, to nije svježe, već relativno nova zamisao ,. Dakle, za koje bi igrači trebali baciti i trčati kako bi ispali sljedeće horde ne-ljepila?

Mrtvi otok 1.5.

Fiktivni orijentalni grad Harran je bio žrtva opasnog virusa. Simptomi zaraženih pacijenata je s pogledom na: goruću želju da jede živo tijelo i smanjuje svjesne aktivnosti na razinu Popifi. Luka vlada razgovara s dnevnim boravkom, ostavljajući zdrave ljude sami s najnovijim sirovim sirovim, i, u očima javnosti, ne da bi bili potpuno bezdnevni, započinje aktivne zračne luke komunalnih usluga tako da izbacite iz zrakoplova koji leti nad Harranom. Ali u jednom od prekrasnih sunčanih dana pandemije umjesto droga na gradu, specijalni agent Kyle Crane spava, tajni dosjei izgledaju da napraviti uobičajeni obrt za hrabri američki: spasiti sve preživjele i ubiti loš momak ,

Čovjek čovjek vuk i zombi zombi zombija.Ako prvi, drugi, treći i svi naknadni pogledi igrača mogu činiti da se projekt jako podsjeća, onda je to zato što je to. Vruće poljske momke iz Techland. Dječak obje igre i kao temelj svih mehanika igre Umiruće svjetlouzet je mrtav otok. I bolje stoji Umiruće svjetloDaljnji listovi od svojih temelja. Šteta što nije uvijek da ona uspije. Priča bi mogla postati atmosferska, korist od svih elemenata za to je: postpokaliptična postavka, prekrasna mjesta, izvrsna soundtrack, neka karikatura, ali bilo koja dramatična linija ... ali skripte cijele ceste marljivo se diskreditiraju, prisjećajući se Lud pot: zadaci tražeći kavu, kredu i druge DVD-ove na korijenu korijena prekrasne atmosfere napuštenog grada duhova. Na pozadini zahtjeva za kovrče više zombija za snimanje filmske scene, okviri umirućih svlakastih snimaka pod dramskom glazbom često izgledaju vrlo smiješno.

Glavni adut je moderan Techland. - Novosmjerni sustav pokreta u gradu. Čoku preživjelih mogu ostati sami jer je sve u njemu kao izbor tragača. Kretanje uz kamenu džunglu dostavljena je vrlo uspješna: ne uronjena u istinu, ako to prijavim Umiruće svjetlo Prikazana je najbolja provedba virtualne parketure. Skoči, ispusti, volore, kat ravnoteže - u određenom trenutku počinješ se osjećati u nevinom Yamakamasi. Šteta što primitivni sustav istih zadataka radi isključivo prema shemi "Go Rouble", a točke za posjete postavljene su vrlo daleko. Neka dva lokacija predstavljena u igri su prilično mala, glupa vožnja iz jednog kuta karte u drugoj zbog odsutnosti sustava brzog pokreta ponekad su vrlo dosadno.

Ali za isporuku zadataka, iskustva iskustva. Pravilno crpljenje za crpljenje dolazi odmah u tri smjera: preživljavanje, spretnost, moć. Nevolje je to Techland. Najslabiji razvojni način izabran je: Na početku su oduzeli sve osnovne sposobnosti iz podcasta ili skoče kroz zombije, a zatim su igrač polako vratili da bi ih vratili s razinom-apai.


Danski i nosno.

Prepoznatljiva značajka Umiruće svjetloOsim izvrsne slike, također je i dinamična promjena vremena. U popodnevnim satima na ulicama Harrana, sve relativno mirno, dok je noću dizalica postaje lako plijen za čudovišta. Jedna nada je smiriti se u sigurnim zonama, ali oni idu na njih. No, u stanovnicima sumraka primljenog iskustva, postaje dvostruko više - dobar način da se pokušam suočiti se u četverostruku kooperativnom ili besprijekornom multiplayer. Ako je sve jasno s prvom (jedna glava je dobra, a četiri je mutantni ubojica), onda mrežna konfrontacija zaslužuje zaseban Ventrant. Ponekad, u noći, glas radija može zatražiti da uništi gnijezda posebno opasnih kukaca, a grožđica je da su to i ljudi, kao što kažu, "na drugom kraju žice." Svatko tko želi biti rođen u ulozi zombija, pokušavajući napustiti svoje talente na Nivu proždire ljubavi, ili su odlučili uništiti vaše gnijezde.

Jutarnja večer zombi.Ali koliko divnih ideja generirale su Techland.Borba elemenata igre mehanika puzi u borbu protiv njih, od kojih optuženik nosi mrtvog otoka pametan. Zašto Poljaci vjeruju da je repaun zombija s učestalošću uklonjenog iz slježenog mjesta gledanja? Gdje su dobili da je njihov auto-kolega je zanimljiv know-how, koji je dužan ići iz igre igre. Kako je mliječni sustav stalno razbijao oružje dostiglo puštanje AZH po treći put u nizu? Pobjeda apsurdnosti je super-specijalni agent, gušenje iz dva puzačka noža. Ovo je popravak slomljenih bejzbol bitova. Ovo je stalna šteta od oružja za prskanje skela. Ova nevoljkost povećati vlastitu razinu, toliko da se nalikuju s vrhunskom sjekirom. Ovo je datum s novim zombijama na mjestima gdje se ne mogu pojaviti.


Umiruće svjetlo - dobra igra s lošim elementima. Vrlo je zanimljivo kombinirati pod jednim krovom nevjerojatan napredak studija u smislu slika i novih ideja mehanike igara s izravnom stagnacijom u obliku depresivnog obrta i auto-granatiranja sustava. Dionice kampanje napuštaju svoje tako vruće omiljene događaje, bili bismo u mogućnosti čekati na proboj parkiranja u Gamendustriji. U isto vrijeme, imamo dobru kolijevku s mnogo hrapavosti, što može pokušati uljepšati zabavu iz zadružnog prolaza ili izgledni triller osjećaj ranjivosti noću. I čestitke Techland. S razvojem njihovih ideja. Gledaš, uskoro će tim moći otkriti svijet dostojan projekta.

Izvrstan Parkura sustav Zadruga Uspješan vremenski sustav Atmosferski soundtrack

Ispadanja prošlosti: Loše auto-ima, siromašni Kraft, loš zombiji Primitivni sustav crpljenja Target "Idi tamo" zadatke

Evaluacija igre: 3.7 / 5

Vi svibanj također biti zainteresirani

Sljedeće crtanje održat će se 22. ožujka. Uspio doživjeti sreću! Daleki krik: nova zora dobiva hazzu. Baš kao dio konferencije o GDC 2019, Quantični Studio iz snova uveo je tešku kišu, osim: dvije duše i Detroit: postati ljudski za osobna računala. Svi projekti će se pojaviti na web-lokaciji ...

Shtefan je napisao (a):

zaražena je neman. Tijekom vremena bacaju sve ove aktivnosti i početi voditi mirnu dimenziju običnih zombija. Iako je češće asfaltu s kroničnim prijelom lubanje.

Divan odgovor

Oh yeah, ovo je trenutak nevjerojatne suptilnosti. Isprva sam se čuo: zašto nitko u igri ne zove zombije zaražene? Zombiji, zombiji, zombiji, a barem bi netko rekao o infekciji. Nifiga. Ali onda je sve palo na mjesto (s desetak udio moje fantazije, naravno): zaražena su nespremljena. Lijepi ljudi koji još uvijek znaju kako trčati i vikati neodvojivo nešto. Općenito, Agrosombi. Tijekom vremena bacaju sve ove aktivnosti i početi voditi mirnu dimenziju običnih zombija. Iako je češće asfaltu s kroničnim prijelom lubanje.

Usput, Paul, možete li rasvijetliti epsko pitanje -? Prosvijetliti i nas, u isto vrijeme.
Igre o zombijima osobno sam prestao razlikovati sebe. Na otoku postoji neka vrsta zombi igre, a možda i ne sama, ali sada o zombijima u gradu. I apsolutno ne razumijem tko se još uvijek igra u njima i zašto. Umirući svjetlo je vrlo tipična takva moderna potištenost o kraft stvari, i parkiralište i zombiji. Sve klišeje pod jednim krovom.

Master igre

Slažem se u pregledu istine istine.

Vidio su momci pokušali donijeti mnogo novih stvari u igru.

Infa. Na internetu navodno početni rad na igri, tim je nadopunjen novim zaposlenicima koji su donijeli ideju Parkere i njegovu provedbu. Tada razvojni tim ne dijeli ništa među sobom i podijelili su.
Neki su ostali da dovršavaju proizvod do kraja. Drugi se razvijaju kao dio hotelskog tima pod krilom poznatog izdavača izdanskog otoka 2.
Možete vidjeti one koji su ostali okosnicu starog tima developera koji su doveli svu staru u naviku što je bilo u bivšim dijelovima igre pluse i mane.

Ako niste čekali igru \u200b\u200bi odigrali posljednji dio s punim, osobito nije iznenađeno što je novo kao što smo pobijedili rupe u prošlim kreacijama tih programera.

Ako ste čekali igru \u200b\u200bod najave i vjerovali u nju, onda ćete naći nešto ugodno za sebe da će se pohađati manje nedostatke i ponavljanja. Čak i vi ćete se opravdati u alatima provedenim i postići sve trofej i postignuće (barem mnogi rekli da postoje kukci s trofejima i greškama tamo. Nadam se da s pravom zakrpe).

Ako ste preuzeli iz bujica, zatočite nakon nekoliko sati.
To je poput filmova s \u200b\u200bmnogo da sam preuzeo film gomno.
A ako odete u kino da potrošimo novac je dostojan.
A to nije izgovor za ugniježđena sredstva, ali to je raspoloženje za pozitivno i raspoloženje s kojim čekate film.
Ovdje je isto.

Moja presuda je vrijedna vaših alata i vremena.
Tvrtka 4+ igre.
Ekstra. Misije se ponavljaju, donijet ću ga tamo onda odakle ste bili više od jednom.
Scene misije su malo sorta.
O crpnim sposobnostima nije mnogo uzajamno učinjeno.
Noćne boje nisu teške. Glavna stvar je isključena fenjer i kretanjem na mini karticu da ne uđe u noćni COUSAC.

Graf je dobar (ugodan obilan malim česticama vjetra i ljuljačka grane stabala na vjetru plus obilje na zaslonu lepljaka ili nešto slično). U stupcu posramljuju zrnatu sliku i osjećaj svih sivih je ponekad zombija teško razlikovati od općih tekstura u jednoj boji je sivkasto.

Glazba je dobra ugodna. Ali ista i ista tema razljuti s skloništem kao za mene, ona je sama na cijeloj igri. Već u jetru.
Bilo je potrebno razrijediti s parovima kolosijeka periodično zamjenjujući jedni druge.
Sveukupna atmosfera igre sa svim sredstvima za podnošenje parcele i drugih poluga utjecaja na igrača stvara depresivan osjećaj beznađa i tuge u svijetu igre (vidi je da je i zamišljena razvojem).
Igranje ugovora u igri i bez prelaska na druge kreacije i projekti mogu biti depresivni.
Crtani i zadruga nisu počeli samo usamljenu.
Možda će ti dijelovi igre dodati prednosti općoj igri loptu.

Općenito, želim vam svirati i napraviti svoje zaključke. Igra nije tako loša kao da je to opisalo.

Uma za igru

Post je uređen od strane korisnika 08.02.2015 18:25:40

Zeratool je napisao (a):

Stvarno mislite da je noć zastrašujuća? Ahahahaha. Smiješno. Noćni zombiji su nestvarni glupi. Možete zasjati s fenjerom, neće ništa učiniti. Glavna stvar u bijeloj zoni ne pada. Svi strah hvata misiju noću. Jednostavno, uključite noćnu svjetiljku i pogledajte mini karticu i voila, možete hodati noć i nemojte odmah spavati.

Da, kako ne bi plovili, postoji mnogo uma nije potrebno). Ali teško se boriti s njima. Ne samo da skakaju s dvostrukih urbaniza, ne padaju ne jednom, još uvijek ne gori od koktela. Ali oni su dani za iskustvo
Svejedno, ideja s noću u igri, to stvarno također isporučuje