Pronađite najhladniju točku u Arkhemskom gradu. Traži Penguinbatman: arkham podrijetlo

Pronađite najhladniju točku u Arkhemskom gradu. Traži Penguinbatman: arkham podrijetlo
Pronađite najhladniju točku u Arkhemskom gradu. Traži Penguinbatman: arkham podrijetlo
Igra počinje s epizodom o mačke žene. Upravljajte Celini. Brzo točni udarci Bacimo protivnike u kutove, onda idemo na sef i uzeti flash karticu.

Pogledamo uvodni video iz kojeg nam je razumljiv da Batman je uhvaćen od strane negativca po imenu Hugo čudno. Igrajte za Batman. Počinjemo ljuljati stolicu za bijeg. Borite se od vojnika koji nas pokušava zaustaviti. Ali drugi vojnik gura Bruce Wayne s njegove kamere i moramo nastaviti s drugim zatvorenicima. Neki se ponašaju prilično agresivno.

Nalazimo se u areni gdje se trebate boriti s borcima - zatvorenici. Nakon što je udario s napadača, pomažeći se popeti na padajuće jahače i pokušati otići.

Nakon toga padamo u šape gospodina Koblpota, on je također promatrani pingvin. Pokušava nas udariti, ali nije bilo tamo! Vrijedi utjecati na njegov žar. Unatoč lisicama, počnite se boriti od pingvina koji okružuju sluge. Dovršavamo od njih, možemo se približiti i smanjiti kaldrmu.

Idite na krov. Da biste to učinili, morate se popeti na stube, skočiti do cijevi, prevladati još jedno stubište. Na krovu komuniciramo s Alfredom. Odatle vidimo znak ACE kemikalija - skočimo tamo, a uz pomoć ruku, kliknemo na desno od znaka na sljedeće stubište. Popnemo se na njega i popnite se još više. Onda se ispostavimo da smo na parapetu s kojih skočite na istu ogradu koja se nalazi naprijed. Dođite do krova, gdje čekamo opremu. Pa, sada se Batman preselio u njegovo čvrsto u obliku odijela. Hakiranje komunikacijskog sustava borci tigra, učimo da je mačka žena u opasnosti, a morate ga spasiti. Planiramo s krova i borimo se protiv neprijatelja. (Ovdje na krovu postoji prilika za rješavanje zagonetki misterije i pronađite je trofej).

Idemo u zgradu i doći na drugi kat, odakle gledate kako će Harvey podučavati kampanju nad ženom - mačka. Idemo uz hodnik i, nakon što smo se uskrsnuli na drugom suspendiranom stubištu, vidite stražar s oružjem, koje trebate čistiti tiho. Nakon što su to učinili, možemo skočiti dolje.

Da biste se riješili svih napadača, uključujemo detektiv način i skeniramo sobu za dokaze. Rupa iz metka ostavila je stazu u staklu prozora i na podu. Skenirajte obje ove zone.

Idemo van iz sudnice. Idite u crkvu. U blizini ulaza na nas će napasti nešto zlostavljanja. Uhomirimirim i uđite u crkvu. Harley Queen će doći na sastanak. Ali mi nismo s nama, pa ćemo ga baciti na stranu, na koje će joj prijatelji - razbojnici ponuditi da se ne preselimo s mjesta. Otvorimo ih. Bit ćemo otvoreni, to nije najrazumnija opcija. Bacite dimnu granatu i skočite na stražnji dio kamena Gargoyle, koji je iznad ulaza, odmah na glavu. Uključite način detektiranja i razmislite o taktici. Moramo spremiti taoce. Premještanje iz jedne Gargulije u drugu, donijemo do posljednjeg, a mi smo neprimjetno planirali. Rasporediti na zid i razbiti ga rezanjem straže. Povratak na vrh. Uništimo ono što čuva taoca. Sigurno se spuštaju od njega iza leđa i provedite zagušni prijem. Vraćajući se u grad. Uzmite na vrh tako da biste bili iza dva preostala terorista. Nježno oprade iza njih, a mi smo izvanreda odjednom. Pa, ovdje je sjajno, taoce sigurno. Saznajemo da dr. Stacy Baker u rukama Jokera. Moramo prodrijeti u zvonik i ispitati ga. Idite na vrata pored koje se nalazi ploča zvonika. Popnite se gore i otkrijte pušku. Skenirajte ga i nakon slušanja onoga što Joker želi reći, bez razmišljanja, skakanje u prozor.

Usredotočujući se na radioker radio signal, izračunajte njegovu lokaciju. Izvor signala nalazi se na čeličnom mlinu pod nazivom "Sionis Industries". Jednom na tornju, kontakt Alfred. Prodrijeti u zgradu kroz dimnjak.

Slijedimo na užetu, odakle skočite na platformu. Trčimo duž hodnika, ronjenjem pod olupinom zida, prekrijte prepreke. Postižumo peć, a kako ne bismo umrli pod utjecajem visokih temperatura, koristimo bantack na otvoru. Ugluke nestaju, a sada možete krenuti kroz njih. Skočimo dolje, mi se krećemo uz platformu, odatle se krećemo na ogradu, koje su visjele preko vatrenih ponora i skočili od njih na drugu sličnu ogradu.

Biti u detektivskom načinu rada, na pravom mjestu koristimo eksplozivni gel na podu da biste napravili rupu u njemu. Skočimo tamo i pregledamo. Na zidu se nalazi crveni gumb koji trebate vratiti brzo Batarang. Prije nas je uski prolaz u kojem trebate dobiti. Krećući se dalje, i uskoro čujemo glas kraljice Harleya, i vidimo gomilu razbojnika. Oni govore o liječniku.

Moramo proći pored cijevi, vatru vatru. Možete to učiniti u trenutku kada se plamen izlazi. Tako da parna iz cijevi nije ometala nas da ide dalje, uključiti detektiv način i kreće se uz cijevi približava prekidačima na koje trebate pokrenuti betarang. Zatim se pomiče nezapaženo svima i slušajući njihove razgovore, saznajući ispod poda, preko kojeg stoji hrpa gangstera Jokera. Iznenada iskočiti i riješiti se svih. Pojavit će se Harley Queen, a onda ćemo kontaktirati Alfreda i idemo na prihode liječniku.

Idemo na vrata lijevo i krećući se dok ne vidimo transporter. Iznad toga je crveni gumb, po tradiciji, pogodili smo Betarang na njega. I preko transportera se formira mali prolaz koji ne koristimo. Zauzimamo zgodan položaj iza leđa razbojnika, a na stari način prvo potpuno eliminiramo usamljenika, a zatim dva dečki u jednom palama. Sve je to učinio, diskamo prozor. Uklanjamo sve druge razbojnike. Za praktičnost planiramo vaše radnje pomoću detektivskog načina. Nalazimo dr. Stacy Baker i oslobodite ga. Kao promocija za dobro ponašanje dobivamo poseban uređaj - udaljenu električnu energiju. Na lijevoj strani nalazi se vrata, otvoreni koji mogu biti samo uz pomoć ovog uređaja, a za njih su još uvijek isti. Naći ću iznenađenje ljudi koji su pokušali plivati \u200b\u200bvrata i uništiti ih.

Vratite se tamo gdje smo vidjeli Harley kraljicu. Kada istječe i zatvara u sobu s Jokerom, izvlačimo električni prostor i početi snimanja generatora. Vidimo kako kukičanje razbija zatvorene rolete i otići tamo. Istina, nije predodređeno da uđe u sobu, jer smo pripremili neugodno iznenađenje. Najlakši način da se bave klaunom s jednom rukom je pucati iz energetskog faktora, a on sam širi svoje asistente, čineći "okretno". A kad će njegovi dolasci biti poraženi, možete ga sigurno dovršiti. Popnemo se kroz prozor i gledam video s Jokerom.

Igramo za mačku mačku. Celina odlazi u svoj dom za potrebne stvari. Približavajući se kući, susrećemo nerazumne goste, odrastamo s njima i popnemo se kroz prozor.

Pa, kod kuće imamo oružje, sada se možete susresti s vretenom. Na putu, dobili smo osloboditi od zaštite, pokušavajući ne stvarati dodatnu buku.

Borba s prijateljima bršljana, pokušavamo se dugo ne zadržavati na svakoj razini, rastući iznad, čim se suočili s neprijateljem. U suprotnom, postoji vjerojatnost da otrova otrovne isparavanje. Nemojte odgađati na jednom mjestu, kako ne biste postali meta za Srup.

I opet Batman. Nakon gledanja videozapisa, razumijemo da je naš novi zadatak pronaći najhladniju točku. Tražit ćemo gospodina Freeza, fokusirajući se na klimatski analizator. Ispada da se sakrio u najhladnijoj sobi grada, koji je, čudnom slučajnošću, bila policijska zgrada.

Otvorite vrata uz pomoć električne energije, uzimamo upozorenje od leša i dekodirajući prijenos signala. Idemo u hodnik gdje ima nekoliko stražara pingvina, pažljivo ih ukloniti jedan po jedan. Pingvin koristi impulsne senzore za praćenje podređenih. Kad ubijaju, on uči o tome. Dakle, morate se premjestiti što je brže moguće i bez narudžbe, napadajući na vrh. Ispitivati \u200b\u200bposljednje preostalo.

Mi smo u zapadnom mjestu, morate prodrijeti u sigurnosnu sobu i hakirati bravu koda pomoću sekvencera. Kôd riječ: anatomija.

Slijedite u muzeju, put do njega označava reflekciju. U blizini ulaza čekamo zaštitu, koju smo prisiljeni smiriti seriju točnih udaraca. Ulaz u muzej ispod zaključavanja kod. Oznaka koda: fosil, Boriti se od momaka s noževima. Ovdje se nalazi vrata u kojima je instaliran senzor pokreta. Desno od njih prozor u kojem skočimo i pokušamo hack kontrolirati senzore pokreta. Nemamo ništa - vojni gužvi koje trebamo uništiti su spriječeni. Polazimo se na krov muzeja, i uništimo prvi od njih, drugi je malo sjever, a za treći morate otići u podzemnu željeznicu. Pomičemo tamo, na način na koji se susrećemo s njom. Smanjimo se i riješimo se dvaju momka. Idite ispod zemlje, vidimo stare vlakove podzemne željeznice. Popnemo se na automobil, koji se nalazi s lijeve strane, krećući se uz njega kroz napuštene tunele. Raznijelimo ženski zid, zapanjujući neprijatelje. Uz pomoć električne glave, otvaramo vrata, prodire unutra. Borite se s naoružanim neprijateljima i uništite posljednji prigušivač. Na isti način uslijedio je natrag u muzej.

Više puta gleda zaključavanje kod. Oznaka koda: dinosaur, Idemo, oslobađamo policiju. On nam kaže kod. Spuštamo se čak niže i vidimo rešetku, preko koje se može vidjeti crveni gumb. Nakrenite na gumb Batrang.

Gledamo videozapis. Gomila će napasti gužvu agresivnih dečki, boriti se. Nakon toga se pojavljuje veliki klaun zaražen s Titanom. Morate skočiti na leđa, i pokušati nas izgubiti, raspršit će se na sobu ostalih momaka. Kada su klaunovi i njegovi drugovi poraženi, idu dalje. Prije nas, žica je pod naponom, iza njega gumb na kojem koristimo kontrolirani Batarang. Probudimo bravu koda, kod: Jurassic. Idemo u dizalo, uz pomoć eksplozivnog gela krivimo strop. Idi dalje, raznijeli smo zid leda. Kako bismo spasili smrznutog policajca, sletimo na led, nježno se krećemo i, približavamo se, podijelimo ledenu koru, koja ga stisnula. Koristimo kandžu za okladu kako bismo povukli splav na sebe, koji prije toga bio je u suspendiranoj državi.

Prije nego što slijedi pingvin, moramo spasiti policiju i gospodina Frieze. Za to morate dobiti oko svih obližnjih soba. Mjesto njihovog položaja označena je na karti. Tri policajca i slobodni kostim su u oružju. Da biste prodirali u sobu u kojoj je skriven friza, morate hakirati bravu na vratima. Oznaka koda: reptile. Majm eksplozivni gel zid, koji se nalazi desno od gospodina Frieze. Iznenada se pojave jednom rukom. Kada je poražen, možemo osloboditi frizu, hakiranje brave koda. Oznaka koda: mikrovalna pećnica.

Gledamo videozapis. Vraćamo se u Freeza kostim, izvadite modul iz njega. Dobit ćemo nagradu - destructor ledenog topa. Sada možete posjetiti cobblestone. Približavamo se, koristimo destructor i damo joj ubrzanje udesno. Solomon nastaje pred nama. Za pobjedu nad njim morate koristiti tri izvora prehrane tri puta brz eksplozivni gel, slični izležnicama na podu. Kada su otvori onesposobljeni, morate udariti Solomon na glavi. Ne zaboravite voziti se od električnih ispuštanja. Kao rezultat toga, ovo zlo čudovište će biti poraženo. Zatim izbjegavajte rakete, dođite do pingvina i isključite ga.

U načinu detektiranja idemo u stopama krvi krvi povrede utrka Al Gula. Krv dovodi do krova jedne od zgrada i razbija se tamo. Skenirajuće zavoje, nalazimo damu koju smo htjeli. Slijedite ga i, dodged, primijeniti protunapad i pričvršćivanje bugova. Pojavljuje se Robin, komuniciramo s njim i užasan iz njega.

Slijedite signal buba i dolazimo do otoka Jokera. Na ulazu u kanalizaciju moramo se boriti s minions of Joker. Nakon što ste se nosili s zadatkom, lubrički i krenite duž tunela. Nakon što je stigao do ruba litice, koristimo naš novi moment. Kretanje uz pomoć užeta, morate napraviti još jedan udarac prema lijevom hodniku. Dođite do ogromnog otvora u zidu, o kojem trebate razbiti pod. Ovdje ćemo imati drugo demontaže s Joker-ovim momcima. Shvatili smo s njima, probudimo konzolu. Riječ: prijevoz, Vrata se otvaraju, a mi smo nam već poznati metro.

Prvo skrenite desno, idite na vrata i slijedite lijevo. Prevladamo vodu uz pomoć kabela. Odlazimo iz podzemne željeznice na ulicu. Vidimo da se dobrobit Batmana pogoršava, zaražena krv Jokera utječe na njegovo tijelo. Kada dođe na sebe, slijedite dalje. Mi smo prebačeni kroz ponor pomoću kabela. Tamo se drže klaunova, a zatim idite na vrata. Dođimo taoce iz šape oružanih dečki Joker. Idite dolje do velikih vrata, blizu koji će se Batman ponovno osjećati loše. Otvorite vrata električnom naknadom. Nabacujemo na tri djevojke iz lige ubojice, razumijemo s njima i otkrivamo sljedeća vrata koja su otvorena na isti način.

Imamo vrlo velika vrata koja se ne mogu otkriti. Potrebno je pronaći još jednu priliku da bude unutra. U blizini se primjećujemo neuspjeli robot stražu. Skenirajte ga i idite u potragu za drugim robotima koje trebate skenirati. Dok ćemo to učiniti, Assasine djevojke će nam pokušati. Dva robota nalaze se na štandovima koji se nalaze nasuprot drugome. Četvrti robot nas očekuje na ulici blizu prvog. Lijevo od vrata, na drugom katu stare napuštene kuće nalazimo peti robot. S istog mjesta, u pucamo u glaziranu prozor, krećemo se u zgradu, poboljšavamo ga, razbijte čašu u drugom prozoru i prodire. Pronašli smo još jedan robot. Posljednji je na krovu susjedne kuće u kojoj su zidovi slomljeni. Gledamo videozapis i idite na mjesto koje vidimo na njemu. Ugovaranje ubojicu, njegov mač koristi da prodire unutra.

Batman je izabran vani kroz otvor, već je praktički iscrpljen, a vizije se posjećuju. Prelazak na vrata prije nas. Pojavljuje se struk, koji je spreman testirati demona. Slijedite ga i popijte sadržaj šalice.

Planiramo uz bijeli tok, držeći se u bloku leda uz pomoć kandža. Tijekom prolaska testa ne morate ga dodirivati, inače će biti neuspješno. Planiramo drugi blok, bori se s ratnicima, a sljedeći put kad požurite u središte vatrenog lijevka. Nastavljamo ciklus dok R'z Al Gul predlaže da se bori. Idemo do struka, koji nas vodi do vašeg oca. Sada imamo bitku s Ra'z Allugeom.

U početku, uništavamo ratnike, nakon čega se mrzovoljno izmiče iz velikih zvijezda, koji gigant Ra'z Al Gul baca u nas, pucati iz brzog električnog objekta, pokušavajući ući u praznine između ratnika koji se okreću oko njega. Glavni zlikovac, osim kao krkati u svom arsenalu, također ima gigantske oštrice koje nas presele na tlo. Da biste ostali daleko od zvijezda, morate biti nasuprot oštrice i voziti od njih u posljednjem trenutku. Kada se uljuljača osuši, a on uzima svoj uobičajeni izgled - koristimo protuupetnice da izađemo s njegovog napada s sablja. Ovaj se postupak ponavlja nekoliko puta. R'Z uzima svoju kćer taoca, a onda koristimo Batarang.

Vratili smo se natrag u ulice grada, i na isti način na koji ste stigli ovdje, krećući se kroz podzemnu željeznicu. Probudimo bravu koda na vratima. Kôd riječ: odjeljak. Popnite se na katu i idite u gradonačelnika grada da oslobodite onih koji su ga zarobili i ispituju.

Vraćamo se u policijsku postaju da se frizi i preda joj krv Ra. Osoblje ljekovitog je spremno, ali Victor nam ne želi dati. On zahtijeva spasiti svoju ženu iz Lap Jokera. Dolaziš u bitku s njim. Za pobjedu nad njim ćemo koristiti naš cijeli arsenal: uhvatiti odostraga, napada odozgo, napad iz otvora, skakanje kroz prozor, potkopavajući zidove, korištenje elektromagneta, kabela i destruktora. Svaka pojedinačna recepcija može se izvršiti preko Victora samo jednom. Potrebno je biti izuzetno inventivan. Nakon što se previdi iznad frize, pogledaj u sef i ne otkriti nikakve lijekove tamo. Pa, pokupit ću ga s Jokerom.

Izlazak iz zgrade g. Frieza, osjećamo hitnu potrebu za pomoć Wiki Vailu. Slijedimo na mjestu sudara, mi smo pritvoreni snajperisti i spašavaju novinar.

Idemo u željenu čeličnu. Cijev, kroz koju smo posljednji put pogledali sada, to nije prikladno za nas, jer se plamen u njemu bjesni. Idemo tražiti još jedan ulaz, ne zaboravljajući se riješiti stražara. Unutra, tri klaunove će nas napasti, s pogledom na njih vrh možete sigurno otići u vodu. Stvorite splav s ledenim štrajkom i plutaju na njemu, manevri u Bet-Cogtem. Produžite kroz ventilacijske mine, pomičemo se malo naprijed i skočimo kroz prozor, planiramo izravno na poleđini jednog od rasutih, boriti se s Joker-ovim momcima. Nakon što je prošao, neutralizirajući dva vojnika, ali osoba s dvije granice nije potrebna. U svakom slučaju, neće nam reći dobru riječ za to, ali samo nas želi prevariti. Prolivan komad zida i plivanje ispod njega na splavom. Let ćemo letjeti desno, a zatim protiv struje, povlačenjem uz pomoć kabela. Zatim upotrijebite tronomiju i oporavite se s druge strane. Koristimo led štrajk za priključivanje cijevi. Jednom kada vidite čelična vrata, vidite mrežu lijevo od nas. Bacite betarang tako da će biti pod električnim pražnjenjem, a zatim ga poslati na ploču štita. Opet s ledom, napravimo splav i plivamo dok ne vidim desno ispod stropa. Popnemo se. Probudimo bravu koda. Kod Word: Romantis.

Idite na most i idite ravno duž tračnice. Vidimo vrata na kraju hodnika i idite na njega, približavajući se, dobivamo metalnu cijev. Ispada da je ovaj liječnik skrivao iza ladica. Vrijeme je da se nosite s rudnicima. Uključite detektivski način rada i uz LEDGE HUNK za Guys Joker. Kada ćete neutralizirati svakoga, idemo u susjednu sobu u kojoj se prikuplja veliki broj mina. Pažljivo idite i uništiš snajper, a zatim se na našoj pozornosti pojavi pletena kraljica.

Nastavljamo, neutraliziramo dva snajperisti, proslijedite tri klauna u redu i otići gore, gdje nas čeka Joker. Moramo se boriti s njim, a ta bitka obećava da će biti prilično komplicirana. Okruženi smo momcima s noževima, a među njima je glasno čekić. Vrlo je zgodno ispuniti kombinirane udare na njemu, skakanje na leđa i tlo uz njega, nakon što sruši čekićem. Morate biti oprezni i izbjegavajte strojeve koji se pojavljuju s vremena na vrijeme na tračnicama. A onda je klaun upaljen Titanom i morate se boriti s njim. Joker mora pobijediti posljednje, jer će inače stalno ustati i ustati nakon naših nokauta. Završili smo Joker i pogledamo intrigantni videozapis.

Igrajući neusporedivu ženu - mačku. Moramo doći do skladišta. Trčimo do kanalizacijskog otvora i spuštamo se na to. Da biste hakirali sigurnosni sustav, moramo dobiti ključeve za ključeve vojnika tigra. Potrebno je ponašati što je više moguće, i stoga ćemo djelovati potajno. Mačka je savršeno puzala uz zidove i strop. Ova vještina će biti korisna za nas u ovom trenutku - popeti se na strop, a onda tiho skoči na stražnji dio vojnika i kradeći ključnu karticu. Trebamo tri ključa i onda se ova radnja mora obaviti tri puta. Vrativši se na računalo i koristite ga svojim pristupom repozitoriju. Ratnici Tigar nisu tako glupi, kao što bih htio, morate ih ukloniti na miru. Zatim prodire u skladište. Raseljene novopridošli vojnici i van s diplomatom od spremišta. Dilema nas dolazi do: Save Batman ili mirno umirovljenje s njezinim plijenom. Batman još uvijek nije netko drugi, pa odlučujemo da ga spasimo. Ako i dalje odabiremo drugu opciju, to će biti premotavanje, a mi ćemo dobiti drugu priliku. Tako da u suštini izbora nema. Idemo do spašavanja Batmanu.

Igranje za Batman.
Trenutak se približava protokolu -10 mora stupiti na snagu, a mi svakako trebamo zaustaviti. Prvo, skenirajte sve helikoptere za dostupnost općeg upravljačkog programa dok ne pronađete osnovni program. Držali smo se helikopteru i preuzmite potrebne informacije.

Idemo u čudotvornu kulu. Jednom na licu mjesta, odbacite dva snajperisti i probudite bravu koda. Oznaka koda: inspiriranje. Ići dalje, otvoriti vrata uz pomoć električnog faktora. Radimo to dok ne spotaknemo na Tigrove borce i zatvorenike. Nakon slušanja Strajnge, dobili smo osloboditi od svih boraca i kroz kanalizacijski otvor ulazi u kanalizaciju. Koristite Troset da biste došli do sobe sa sat, blasti pod. Tamo smo našli liječnika.

Mi smo izvanreda svih zaštite koja se okupila blizu tornja, probudimo dizalo vani i iznutra. Kod riječi: opsesivni, lijekovi.
Podižemo se na samom vrhu i ostavimo dizalo kroz otvor koji se nalazi na vrhu. Nanesite udarac kroz staklo. Probudimo bravu koda na vratima. Kôd Word: Rezervacija.

Rub antene, s kraja, uz pomoć kandža, držeći se na snop, koji je iznad. Nastavljajući se držati, uspon sve gore. Proizvodimo još jedan grozd dvorca. Oznaka koda: održavanje. Kroz otvoreni otvor napravite svoj put do ventilacijskog vratila. Kada odaberemo tamo, čekat ćemo šest dobro naoružanih momaka koji moraju biti neutralizirani. Uzimamo panel, koda: Gotamova obrana. Protokol 10 je onemogućen. Možete otići tražiti Joker. Skriva se u zgradi kazališta, čiji se perimetra pouzdano čuva snajpersima. Morate ih neutralizirati tiho i neprimjetno. Riješite se svih, prodrijeti unutra.

Ispada da Joker nije stvaran. Sam Joker je još uvijek bolestan, a njegova je uloga izvodi glajolić on clayfais. Počinjemo bitku s njim.

Nakon što se izbjegao iz udaraca, bacanje kabinama s ledenim bombama dok se ne pretvori u kamen. Nakon toga, približite se fokusu i početi mijesiti glinu uz pomoć mača. Osim toga, moguće je primijeniti veliku štetu ako je namamljen u one kutove gdje je eksploziv skriven.
Postupak će se morati ponoviti.

Uskoro se pojavi vojska gline. Borite se s vojnicima i ne zaboravite baciti ledene bombe u claefias. Kada još uvijek ima nekoliko života, blisko dolaze i završi. Pobjedom, uzimajući lijek koji trebate i liječiti.

Igranje Celine. Idi kući. Pokupiti vaše stvari. Kod kuće čekamo neugodno iznenađenje - postoji bomba, a stvari koje nam je potrebno ukradeno je s dvostrukim. Idemo ga posjetiti u muzej, gdje, nakon masakra preko vojske, uzima u obzir da za ono što su došli.

Zatvor "blackgate"

Uoči Božića Bruce Wayne da se vidi u kostimu neustrašive Batman. Jedan od najopasnijih kriminalaca gothema bježi iz zatvora "blackgate" - crnu masku. Slijetanje negdje u zatvorskim zidovima, prelazimo unutra, hranjiv pod krhotinama. Dostavljamo voditelja zatvora Josepha iz mafija. Dodirnite leđa i usporite na gumb conrter. Slično tome, neutralizirajte i sama glavni. Pitajte ga, idite u zatvorsku jedinicu a i spustite stepenice. Raste s još više neprijatelja. Od posljednje mafije, učimo da crna maska \u200b\u200bvodi pristanište do komore za pogubljenje.

U hodniku nalazimo trun. Pobijedili smo zatvorenike i držeći se u kuku za vrh izbočine. Protivnici u tijelu oklop prvo trebaju omamiti, a zatim nanositi brojne snažne udarce. Ponovo koristimo kuku da se popne na gore. Jednom na mjestu registracije zatvorenika, uključujemo detektiv vid. Odabiremo Batarang i, imajući kut, s metalnim preklopom za kontrolu vrata. Ubrzamo, skliznemo ispod malog jaza. Oslobodimo se mafiosium i otkrili Vika Vail - novinar koji je u zatvoru. Kliknite na gumb za vrata dizala. Idemo u rudnik, izabili eksplozivni gel i primijenite ga na kontinuirani kat. Mi potkopamo i skočimo.

Svaki lik postoji mnogo informacija u odjeljku "Dosjei".


Crna maska \u200b\u200bje nezadovoljna uvjetom sadržaja. Stoga je odlučio podići neredu i baviti se komesar Loubu, koji je bio "hranjen" s maskom. Nije tajna da lokalni čuvari i njihova glava voljno uzimaju mito od kaznenih vlasti. Otvorimo ventilacijsku rešetku i odvedimo moje zatvorenike. S njim se raspadamo i približavamo se rešetki, iza kojih se nalazi posljednji protivnik. Idemo u sobu na desnoj strani, koristimo batat kako bismo privukli ventilacijsku rešetku. Skočem u mine i krećemo se. Nanosimo gel na krhku zid i napravite pododjeljak. Sljedeća vrata mogu se otvoriti brzom puštanjem dva betaranga u svakom gumbi odjednom. Otvorimo rešetku Betochopa i rudnika koju smo izabrani na mjesto izvršenja. Spremi Lowe, nažalost, nije uspjelo.

Ulijte staklo, dvaput pritisnite gumb za skok. Prvo smo naslikani s mafiosa bez zaštite i tek tada mirno s onom koji ima oklop tijela. Uloživamo u hodniku, uklonimo memorijsku karticu iz oštećenog trupa. Kuhanje Betochop, popeti se na sve više i više. Crna maska \u200b\u200bima vremena za skrivanje. Samo Croc ubojica ostaje na krovu. Brodovi udaljeni od njegovih napada. Omamljuje neprijatelja i stavi niz šokova dok nije uspio biti pretvoren. Kada greben zauzme spremnik za gorivo, oslobađamo nekoliko batranga. Neprijatelj nas može zgrabiti. U ovom slučaju, brzo i često kliknite na prikazanu tipku i dvaput pritiskom na gumb za skok, brzo se pomaknite na stranu. Ispitivati \u200b\u200bubojicu Krquea. Saznajemo da je crna maska \u200b\u200bimenovala nagradu za šef Batmana. Gordon i još nekoliko policajaca će nas pokušati zaustaviti. Idemo u pećinu kako bismo pročitali pronađenu memorijsku karticu.

Hakiranje toranj

Ostavimo mjesto polijetanja i idite na izdavač. Najbolje od najboljih trebaju pronaći i završiti Batman. Onaj koji će to učiniti bržem dobit će nagradu od 50.000.000 dolara. Osam ubojica, od kojih svaki ima jedinstvene vještine. Već smo neutralizirali jedan od njih - Kroil ubojica.

Pingvin te pratimo crnu masku. Drona pronađen u zatvoru pripada mu. GPS signal označava sljedeće odredište - Jezebel Plaza, gdje će se održati sastanak s pingvinskim ljudima. Otvorite Gradsku karticu Gotham i odaberite točku ispuštanja u području Bauer. Međutim, nećemo biti u mogućnosti doći tamo, kao što se signal ljulja na GCR tornju u području Coventryja. Prolazimo naprijed, otvorimo vrata i naišao na naoružanu mafiju. Koristimo dimnu granatu i brzo se držite kuku za vrh izbočine. Uključite detektiv vid i skakanje preko izbočina, ispostavi se da je neprijateljska glava. Gledajte i provedite hvatanje. Letimo do suprotnog ugla, otvorimo rešetku i prođite kroz rudnik. Neutralizirati još jedan kriminalac i popeti se u sljedeću ventilacijsku cijev. Prilazimo krhku zidu, probijamo ga i uhvatimo neprijatelja. Skočite preko druge strane, skrećemo lijevo i trčite naprijed. Držali smo se za kuku iza platforme i odmah uzmite hvatanje neprijatelja.

Sprečavanje zločina - dodatni razlog za zaradu bodova.


Idemo u otpremu i otkrivamo leš u zahodu. Aktivirajte skener dokaza, skenirajte tijelo i stazu na zidu. Početnu situaciju stvaramo: Tijekom popravka pristupne ploče došlo je do eksplozije takve moći da je radnik odletio i pokucao zid zahod. Skenirajte pristupnu ploču i saznajte da je tijelo onoga koji je postavio zamku pronađeno u okrugu Diamond prije nekoliko sati. Morate pronaći ključnu karticu, bez njega nemoguće onemogućiti pristupnu ploču. Opet, ponovno stvorimo početnu situaciju i polako omotajte naprijed. Otkrivamo stazu koja vodi do ventilacijskog vratila. Otvaramo rešetku, uključite skener dokaza i skenirajte ključnu karticu. Odaberite sekvencer za šifriranje i koristite ga s pristupnom pločom. Polako rotirajte mini-joysticks dok se ne pojavi riječ ili fraza. Otvorite vrata, popnite se na stube i otvorite još jedna vrata, brzo i često pritiskom na odgovarajući gumb. Hakiramo izvor smetnji. Enigma kontrolira sve tits u gradu. Svako područje je jedan toranj. Za trenutni potez oko grada, morate hakirati istu kulu.

Praćenje pingvina

Put do područja Bauer leži kroz most. Izlazimo iz sobe, otvorimo vrata s lijeve strane i odlučili na krov. Dolazimo do regije Bauer i idite na mjesto transakcije, s naglaskom na zelenu značku na radaru. Rasporedite prvi, pa sam ozlijeđen na skrovito mjesto i gledati posao za prodaju oružja. Prvi napad toga, u čijim se rukama nalazi oružje. Uključite detektivsku viziju za otkrivanje strelice. Tijekom bitke ne priznajemo da je još jedan kriminalac podigao pištolj. Neutralizirajući svakoga, ispitajte brbljanje. Mi preuzimamo njegov telefon, uklonite SIM karticu i pratite mjesto pingvina na njemu. Signal je prigušen iz GCR kule. Idemo prema njoj, fokusirajući se na radara. Čistimo krov od neprijatelja. Koristimo upravljani betarang, provedite ga kroz izlijevanje električne energije i pogodio pristupnu ploču. Ako je teško ciljati, isključite invertiranje betaranga u postavkama. Otvorite vrata i uz pomoć sekvencera za šifriranje, probudimo kulu.

Nastavljamo na hakiranje pingvinskog komunikacijskog sustava. Donosimo pokazivač na središte smeđeg kruga, držite pritisnutu tipku za dekodiranje prijenosa. Pingvin je organizirao vlastiti bežični prijenos, zbog čega čujemo kriminalci koji razgovaraju među sobom. Dolazimo do prijenosnih radio postaja, neutralizirajućih neprijatelja i na isti način provode dekodiranje signala. Druga radio stanica čuva se dvije naoružane haljine. Izravni napad je bolji za suzdržavanje. Uključite detektiv vid, slijetanje negdje u blizini i, podnošenjem, neutralizirajući jedan za drugim.

Konačna ponuda "

Planiranje akcija najbolje iz daljine. Pogotovo ako se teritorij promatra snajpersima.


Penguin je skriven na starom brodu "Konačna ponuda". Tu je i borac turnir, a, odnosno, liner je sisit kriminalaca svih majstora. Prije nego što dobijete na brodu, morate eliminirati snajperi. Ležimo do tornja, sletjeli smo na njega i, nakon što smo se prijavili na neprijatelja, tiho ispravljamo s njom. Neprijatelji vide loše, ali savršeno čuju. Letite do suspendiranog spremnika i od njega do dizalice. Skočimo na dno spremnik na kojem se nalazi drugi snajper. Neutralizirati, spustiti se na brod i premjestiti na desnu stranu. Dva se periodično razlikuju. Mijenjamo s njima kada se protivnik odvija na mostu. Idite u suprotni smjer i alternativni neprijatelji naizmjence. Činjenica da na mostu konačno odemo. Popnemo se na položaj u kojem je bio prvi snajper. Izravno odavde letjeti vrata i nositi se s kriminalcima. Ako je potrebno, koristite dimnu granatu.

Prodrijeti unutra i naići na dva protivnika s bodežcima. Ne možete ih proturječiti, možete samo sramežljivi, držeći gumb Countdad i "Natrag" gumb. Idemo spustiti, zapanjujući protivnike s oružjem i baviti se ostalima, ne dopuštajući oružju da napravi jedan od njih (karakterističan klik punjenja). Idemo na palubu 1. Skočite preko neuspjeha i krenite oko poplavljene stranice. Druga stranica ide okolo, skakanje na metalnu gredu. Napravite udarac za planiranje i neutraliziranje neprijatelja. Prilazimo rubu, odaberite klađenje i privukla splav. Skakanje na njega, krećemo se uz vodu, zatezanje prstena na zidovima. Posljednji prsten je pričvršćen na strop, držeći se i kolaps. Popeli smo se na gore i dođite do kotlovnice.

Dječak turnira odvija se u punom zamahu. Skrećemo desno i, nakon što smo osvojili trenutak, prolazili po cijevima. Držimo se izbočinama i nastavite dalje, čekajući prestanak pare. Uspijevamo još više, koristimo battack da otvori metalna vrata na lijevoj strani. Odabrali smo u areni i susrećemo se s električnim šokom. Jedan štrajk će biti dovoljno da ga pošalje na nokaut. Neutralizirajući kriminalci, koje će nas Tracy izazivati. Pazite na one koji imaju noževe i koji odaberu teške predmete i pripremaju se za bacanje. Oblikovanje u njima brzo Batarang. Ispitivati \u200b\u200bpredani protivnik. Možete ući u kabinet pingvin kroz kazalište na drugom kraju kasina. Otvorite vrata "izlaz" znak. Rastući nešto iznad, idite ravno i otvorite sljedeća vrata. Skočite dolje, skočite preko neuspjeha i, ubrzavajući, skliznuti ispod jaza. Sebring naprijed, opet skliznuti i spustiti se. Aktivirajte detektivsku viziju za otkrivanje krhke zida, potkopati koji koristimo eksplozivni gel.

Prvo, zategnite s dugim izbočinama uz pomoć kuke, a zatim samo ubrzajte i zgrabite ga. Mi se krećemo do kraja desno i držeći se u kuku. Došli smo do samog ruba, pogledamo lijevo i gore. Neutralizirati nekoliko kriminalaca. Odabrali smo gornju palubu i pritisnuli na zid. Iza ugla triju neprijatelja. Dajte upravljani Batarang, mi ga pokrećemo prema neprijateljima, preskočimo kroz elektrificirano područje iznad vrata, napravite neke potpune preokrete kako bismo na kraju pogodili neprijatelja s oružjem. Baviti se ostatkom neće biti teško. Idemo na drugi kraj hodnika, držeći se Batcohtems za strop i donijeti ga. Popnemo se gore, otvorimo rešetku i prolazimo kroz rudnik.


Postizanje kasina skočimo s bilo koje strane, ušuljamo se u strijelu i neutraliziramo ga. Slijedite ga najbolje s detektivskim vizijom. Pad s dva, pojavit će se cijela gomila. Činjenica da u oklopu, na kraju ostavlja. Gledamo vatreno oružje koje se ne pokupi. U kutu nalazi se rudnik ventilacije, donijet će nam pristupnu ploču. Hakiramo ga s sekvencerom i vratite se u hodnik. S upozorenjem uzorka za svaku strelicu. Stoje na jednom mjestu, ali mogu se okretati oko sebe. Prolazimo kroz otvorena vrata, zovemo dizalo i otići u sigurnosnu sobu. Neutralizirajte praćenje, pritiskom na gumb countdad i zaključajte ga u kavez. Hakiramo pristupnu ploču iznad tablice. Punch staklo dvostruko pritiskom na gumb za skok. Otvaranje vrata, dobiti hit od velikog protivnika. Ostaje konačno, prvo smo odvojeni manjim neprijateljima. Primjenjujemo niz šokova kada nema crvenih značaka preko glave neprijatelja.

Prolazimo u Big Hall. Idemo s lijeve strane i neprimjetno odabrani neprijatelju s oružjem. Međutim, svi su ovdje s oružjem, pa ćemo djelovati tajnovit. Idemo dolje dolje i odrasti s drugim protivnikom. Držimo se na vrhuncu, idite na drugu stranu i spustimo se kroz ventilacijsku osovinu lijevo od stepenica. Gledajte put neprijatelja uz pomoć detektivskog vida i jedan ih neutralizirati. Potonji, koji u blizini taoca, napadaju iz zraka, koji su prethodno prevrteli do gornje točke. Kroz prolaz s lijeve strane idemo u ured Penguin. Alberto Falcone ovdje je mučen - sin utjecajnog šefa mafija Karmin Falcon. Kroz sin pingvina pokušava manipulirati karminom, tako da je opustio svoj utjecaj u gradu. Rastemo s razbojnicima i doći do pingvina. Prema našem pritisku, on informira o ubojstvu u tornjevima. Tamo je da postoji sklonište crne maske.

Iskreno prekide se iznenada pojavio defstorto. Neprijatelj je izdržljiv i brz. Kontinuirano ga napadaju. Nemojte zijevati protunapad, ali i nemojte ih napraviti unaprijed. Definitivno čekamo gumb ili odgovarajuće ikone iznad defocuta glave. Nakon bljeskalice, brzo i često pritisnite tipku za protunapad, a zatim na sličan način s udarkom. Odmah nakon toga pripremamo se za odlučujući Conrtrudar. U kasnijim fazama pridružuju se napadi neprijatelja, tako da neće biti suvišno koristiti betcowork. Nakon što je osvojio, uzmi upravljanu kandžu. To vam omogućuje da napravite kabel između zidova na koje se možete popeti i slobodno kretati u prostoru. Odaberite upravljanu kandžu, ima za cilj do točke privrženosti na zidu iznad mjesta gdje se nalazi pingvin i pucati. Držimo se kabel, dođite do vrata i pokušajte ih otvoriti. Šanse za probijanje kroz njih su nula. Alfred će potvrditi da se ubojstvo dogodilo u Lacey tornjevima. Osim toga, ne samo ubojstvo i ubojstvo crne maske. Skočite dolje, otvorite vrata i idite na izlaz. Spuštamo se na palubi 1, oslobađamo kabel do točke privrženosti na drugom kraju poplavljenog mjesta. Ostavimo košuljicu.

Defstroke.


Istraživanje ubojstava u LASSLEY kulama

Dolazimo do krova navedene zgrade i prije svega neutraliziramo policajca s oružjem. Brisanje platforme, nabavite sekvencer za šifriranje, donesite pokazivač u središte smeđeg kruga i provedite dekodiranje signala. Letimo do balkona, držeći se za platformu i, prebacivanjem na položaj pod koinsions, uskoro ćemo uhvatiti i odjednom. Prolazimo u lacey tornjevima.

Idemo u stan crne maske gdje se dogodilo ubojstvo. Pregledavamo tijelo nepoznatog. Aktivirajte skener dokaza i ponovno proučite tijelo. Skenirajte tijelo djevojke crne maske suspendirane na luster. Na podu ležati ostaci iz molotovljevog koktela. Mi reproduciramo događaj i shvatimo da je soba zapaljena u svrhu provjere tragova. Proučavamo stazu od metka na tijelu ubijenog. Više puta skenira tijelo djevojke crne maske. Studiramo pingvinske otiske prstiju na zidu pokraj tijela. Skenirajte tragove na podu detaljno. Proučavamo trag na podu ispod tijela na lusteru. Očistite natrag na detektiranje tkanine na prozorskom okviru balkona. Skenirajte trag na stalku. Polako se pitate vrijeme možete vidjeti da je djevojka odletjela s telefona. U zadnjoj poslanoj poruci pojavljuje se Joker. Uspoređujući sve podatke, razumijemo, nije ubijena crna maska, jer smo ga večeras vidjeli u zatvoru. Da bi razjasnili osobnosti ubijenih koji su ubijeni i ušli s balkona, morat ćemo ući u kartičnu datoteku nacionalne kriminalne baze podataka, koja je u policijskoj postaji Gotham. Izlaz iz zgrade suočit će se s protivnikom s štitom. Omamljivanje i izvedite dual pritisak na gumb za skok.

Policijski odjel

Prije odlaska u policijsku postaju posjetite špilju. Otvorite kartu grada, pomičemo pokazivač na lijevu stranu središnjeg mosta i odaberite točku pražnjenja na malom otoku. Dolazak u pećinu, spuštamo se stubama, skrenite lijevo i odvojite detonator bubnja iz stola. Vraćamo se u prijevoz i idemo na područje Burnleya. Ako ne možete pronaći pravo mjesto, uvijek možete pogledati nebo i vidjeti oznaku batmana i strelica. Na krovu policijskog odjela nalazi se mala skupina policajaca. Prvo, neutralizira snajper na gornjem središnjem položaju, onda oni koji se kreću ispod nas. Konačno, ostavljamo protivnike na ulazu i na helikopter platformi.

Ulazimo unutra, spustimo se, stavimo gel na krhku zid i potkopani. Skočimo na kabinu i spuštamo se. Kada dizalo zaustavi, skakanje više i proći kroz ventilacijsku osovinu. U ispitivanju je Gordon saznao da će osam unajmio ubojice letjeti u gradu. Neutraliziranje policajaca u svlačionici. Idemo u uredski prostor, ako želite, možemo iskoristiti detonator utjecaja, kako bismo bili dugo zapanjeni protivnici. U svakom slučaju, morate se nositi s njima. Uz pomoć betcochildinga, povucite rešetku iznad vrata. Skočite, idite u sobu za sastanke. Banden i njegov prodajni odred također sudjeluju u utrci "koji će brže ubiti Batmana." Koristeći upravljanu kandžu, snimajte točku privitka na drugu stranu. U kabelu se krećemo u hodniku, gdje pažljivo neutralizira policiju.

Možete obavljati testove "tamnog viteza" i na terenu i na mjestu obuke u špilji.


Hakiramo pristupnu ploču vrata s sekvencerom za šifriranje. Bojimo se protivnika, prolazimo u ispitivanje, približavamo se prozoru i uzimam uhićenje neprijatelja. Kupite brbljanje kako biste saznali informacije o destructoru. Ovaj uređaj vam omogućuje da se pridružite oružju i ispucate brave. Ulazimo u hodnik, skočimo preko vrata i širi se s posebnim silama. Nakon razgovora s beskućnicima primjenjujemo gel na nastavak materijala na lijevom prozoru i potkopani. Dolazimo do svlačionice, neutraliziramo corop i otvorite ventilacijsku rešetku. Skočiti dolje, proći kroz cijev. Držali smo se vrh izbočine i popnite se na stube.

Svaki policajac je opremljen senzorom srca. To jest, čak i ako je utihnuo da ga neutralizira, nakon nekoliko sekundi ostatak će znati o tome i pobjeći na žrtvu. Skočite dolje, idite ulijevo i spustite stepenice. Kada se ispostavi neprijatelj na kutu, ulazimo u sobu i neutraliziramo još jedan protivnik. Brzo idite u hodniku, uhvatite sljedeće i također ga neutralizirajte. Sada se možete vratiti na visoku točku i čekati. Pokušavamo odmah ispraviti s nekoliko neprijatelja i učiniti to bliže u nekom kutu. Neki neće ići s jednog kraja sobe u drugi, to je korisno u odabiru nove žrtve. Hakiramo pristupnu ploču vrata, nakon što je skidanje teritorija.

Dodirnite dva u hodniku i istodobno ih neutralizirajte. Dođite do poslužitelja i pokušajte ispucati pristupnu ploču. Sustav zaštite mijenja se našu tehniku. Bez destruktora ne činite. Idemo u sobu s lijeve strane. Neprijatelj s štitom prvo omamljao, a zatim brzo napravi dvostruki skok. Hakiramo ploču za pristup dizalu. Skočemo u rudnik i izabrali zatvorske kamere. Koristimo detonator šoka protiv mnoštva neprijatelja. Prije svega, neutralizirajte neprijatelja s oružjem. Kliknite na gumb vrata i idite na Lazaret. Aktivirajte detektiv vid za otkrivanje krhkih zidova. Uništimo ga gel, idite na napuštenu rudnik. Ustani u sredini, držeći se u izbočinu i popnite se na gore. Koristimo upravljanu kandžu i otpustite kabel na montažnu točku iznad glave. Penjanje još više, prolazi kroz ventilacijsku osovinu u sobu s dokazima. Uzimamo destructor iz stola. Vraćamo se u zatvorske kamere na isti način ono što je došlo ovdje. Dajte destructor, pritvoreni smo prigušivač nad pristupnom pločom. Onda proizvodimo normalno sjeckanje s sekvencerom. Bojimo se zatvorenika i odozgo zaobilaze blokirani prolaz.

Vraćajući se poslužitelju, uništimo prigušivač s destruktorom i probudite ploču od strane sekvencera. Unutra, susrećemo kćeri Gordona. Pomoći će se povezati s DNA datotekom i reći kako provesti udaljenu vezu s poslužiteljem. Uskoro će se zategnuti velika skupina specijalnih snaga. Odvijamo se, otvorimo rešetku i krenuli na ventilaciju. Districtor također vam omogućuje da se pridružite neprijateljskom oružju. Međutim, ovdje je za ništa, jer su neprijatelji doslovno u par metara od nas. Pad sa svima, trčimo do vrata na desnoj strani, prolazimo kroz koji skrećemo lijevo i ispucamo pristupnu ploču. Ponovno skrećemo lijevo, u posljednjem trenutku uspijevamo naletjeti u dizalo. Na krovu se suočavamo s Gordonom. Dok smo s njim priopćili, stigla je skupina Branča. Bacite dimnu granatu, koristimo destruktor i neutralizirajući protivnike. Napustimo policijsku službu.

"Posebno opasan" dio sadrži dodatne zadatke.


Kanalizacija

Možete doći do kanalizacijskog otvora na dva načina - kroz krov ili kroz vrata. Između zgrada (samo iznad od točke resetiranja na karti) nalazi se mali prolaz iz kojeg trebate spustiti u uličicu. U tom slučaju nije potrebno oduprijeti se policijskoj skupini na vratima. Ako su odlučili nastaviti, onda će prvo biti neutralni protivnici s vatrenim oružjem s destruktorom.

U kanalizaciji suočavamo se s crnom maskom ljudi koji su razvijali gotovo svaki metar. Neprijatelji u crvenim kostimima mogu odražavati naše napade, tako da će ih morati proturječiti mnogo češće. Koristite gel da biste uništili drvenu particiju. Prelazimo u zonu za pročišćavanje vode. Kuka se drže na platformu s lijeve strane. Za sljedeću izbočinu, samo skočite. Dugo prolazi naprijed, držeći se za platformu na desnoj strani i uzmite hvatanje neprijatelja. Dehidriranje drugog, popnite se još više. Dolazimo do upravljačke ploče, pritisnite gumb i isporučujući battack, zgrabite poklopac cijevi s lijeve strane. Redući parovi, dobiti upravljani kandža i otpustite kabel na točku pričvršćenja malo na desno iznad prozora. Prenosimo na drugu stranu, idemo na balkon i probudimo kodni ploču. Letimo do odvoda, koji će nas dovesti u komunikacijska soba.

Letimo do dizanja tereta i širi se s protivnicima. Pritisnite gumb, popnite se na katu i aktivirajte detektiv vion. Kao što možete vidjeti, jedan neprijatelj s oružjem, tako da prije svega trči. Povežite se s bazom podataka s pravom monitora. Napravimo potpunu sliku o događajima crne maske u apartmanu. Dakle, crna maska \u200b\u200bposlala je svoju uplašenu djevojku u konspirativni stan. Suspensivno sumnja, kasnije je poslao svoj blizancu, a on sam ušao u balkon. Uz nepažnju, ubojica ga je primijetio. Započela je borba, čiji je pobjednik bio ubojica. Crna maska \u200b\u200bje bila potrebna živa kako bi prodirala u komercijalnu banku Gotum s njom. Takvo okrutno nasilje moglo bi donijeti samo jednu osobu - Joker. Odabrali smo površinu i probudite kodni ploču desno od vrata.

Komercijalna banka Gotama

Dolazimo do krova zgrade, stavite gel na strani krhki zid na desno od vrata i potkopani. Nakon što je prošlo unutra, otvorite poklopac i skočite dolje. Koristimo destruktor da uništimo prigušivač iznad rešetke. Probudimo ploču koda, idite u hodnik i letite na drugu stranu. Na katu na lijevoj strani vrata su ventilacijska rešetka. Otvorimo ga i prolazimo kroz rudnik. Nanosimo gel na pod i potkopani. U spremištu naići na Jokera koji se skriva pod djetinjstvom crne maske. Joker je presreo moć i poslao ubojice u duši Batmana.

Nakon eksplozije, popeti se na veliku točku i gledamo neprijatelje koji su stigli. Ako aktivirate detektiv vid, onda možete vidjeti samo jednog neprijatelja, iza kojeg je prigušivač. Moguće je privremeno neutralizirati s destruktorom ili konačno dezingiranjem samog nosača. Pomičemo se na bočnu bočnu točku na desnoj strani i pričekajte kada će se mafija početi penjati stubama. Leteći na njega, ušuljati i neutralizirati. Nakon nekog vremena ostatak će detektirati tijelo signalom iz osjetnika otkucaja srca. Mi slikamo s njima jedan po jedan. Potonji će se odlučiti predati, doći k njemu i ispitivati. Ostavimo banku, skrivajući se iza automobila s desne strane i pričekajte brigu o specijalnim snagama. Možete pokušati nositi s njima, ali postoje dvije strelica, pa koristimo destruktor protiv njih.

Čelična biljka

Mednogolovka.


Tvornica je prostorno zaštićena. Idite dolje na snayper i tiho ga neutralizirajte. U središtu tamo, dvije poteze dva, ostaju u završnoj obradi. Nakon snajpera, idite na neprijatelja na balkonu iznad ulaza. Zatim smo naslikani mafizom na zidovima na svakoj strani vrata. Negdje na dnu, primijetimo još jedan izoliran od drugih protivnika. Dodirnite posljednja dva u sredini i naizmjenično ih izrežite.

Ulazimo unutra i ispravite se s neprijateljima. Detektiv vid će pomoći u određivanju strelice među njima. Preko vrata je ventilacijski sustav. Otvorite rešetku bethetight i prodire u ured. Neutralizirajte strijelce, čistimo sobu i probudimo računalo u kutu. Isključite strojnu pištolj pomoću destruktora ili se vratite natrag kroz ventilaciju. Idemo do točke utovara, skrećemo lijevo i probudimo kodni ploču sljedećih vrata. Utovarivač i nekoliko mafija nestali su u tajnoj sobi. Bojimo se preostalih protivnika. Uskoro će uskoro nova skupina. Među neprijateljima će biti kažnji. Otkrivam njegov oklop s ultra-mulse - trostrukim pritiskom na zapanjujući gumb, a zatim napraviti brojne snažne udarce. Aktivirajte gumb desno od zida tajne sobe. Dizajn neće moći probiti krhki zid na prvom pokušaju. Swing ga, držeći se do brusiranja za stražnji prsten. Ja Jerle u tajnoj sobi i spustim se lift. Skenirajte tijelo u kokpitu.

Neutraliziranje neprijatelja, hakiramo kodni ploču i prolazite na crv lijeka. Kao u banci, jedan od protivnika nosi prigušivač na leđima. On će krenuti do krajnjeg desnog kuta, čekati ga tamo. Također iznad prijevoznika bit će još jedan protivnik. Prvo ga neutralizirati. Neprijatelji nisu opremljeni senzorima srca, tako da ne bi trebalo biti problema s otkrivanjem. U početku, eliminiramo protivnike na gornjim položajima, a zatim idite na kretanje na tlo. Idemo u ured za crnu masku, oslobodimo taoce i pokušali shvatiti gdje se kreće Joker. Srednja glava izgledala je otrovala Batman. Potrebno je naučiti sastav otrova kako bi se napravio protuotrov. Skeniranje tragova na podu, polako omotajte vrijeme i kada će glava Menene biti u zraku, proučavamo još jednu pjesmu na cijevi. Dok Alfred sintetizira protuotrov, krećemo do izlaza.

U stisku s glavom Mednene, koristimo brzi gel za eksploziju kako bismo uništili velik broj klonova što je prije moguće. Kombinacija za to je u odjeljku "Osnovna upravljanja - eksplozivna gel". Iscrpljujući nešto više od polovice zdravlja, klonovi će značajno umrijeti, ali će se napadi držača Menene povećati. Kada nestane s polja vida, pripremamo se za dvostruko pritišćenjem gumba za skok + gumb za pokret na drugu stranu. Uzimamo kontejner s protuotrovom i završimo s novim silama. Idemo u točku utovara. Odrastamo s neprijateljima i uz pomoć gela uništavamo spremnik s kemikalijama pored kamiona. Ostavimo zgradu.

Hotel "Gotham City Royal"

Dobiti bogat i umro.


Joker je organizirao sastanak s Batmanovim lovcima. Dolazimo do potpore mosta, uhvatimo signal električnog udara i krećemo se senzorom na željenu stranu. Hotel se nalazi u Diamountu, ulazu je pješivo zaštićen prodajom specijalnih snaga i mafiosa. Prodirući unutra, spustite se i neutralizirajte dva neprijatelja. Skakanje iz prozora, uklanjajući malu skupinu mafiosa. Hakiramo kopeping ploču rešetke. Napravio bi betarang u gumbu da biste isključili električnu energiju. Na katu je točka vezanja, pokrećemo upravljanu kandžu u nju. Uzdići se na katu, aktivirajte gumb za otvaranje vrata. Idite dolje, idite u ekstremnu sobu i ponovno pokrenite glavni generator.

Udići se na dizalu, idemo u predvorju. Na drugom katu bit će tri, od kojih se jedan kreće između podova. Najbolje je presresti na stepenicama. Dva između stepenica napokon ostavljaju. Idite na prvi kat i naizmjenično neutralizirajte sve mafije. Preostali se mogu zapanjiti pomoću dvostruke Batranga, biti u velikoj točki. Zatim brzo spustite i završite. Hakiramo vrata straže (blizu recepcije). Kroz kamere nije teško pronaći Joker. Na sastanku ubija električni šok. Uzimamo šok rukavice, skočite na platformu i gorivo generator. Rastući gore, držeći se u gornju konstrukciju. Prilazimo uništenom prolazu i oslobađamo kuku u prozoru desetog poda.

Idemo udesno i otvaramo vrata, naplaćujemo generator u zidu. Rešetka je vrlo malo podigla, tako ubrzala i skliznula ispod njega. Što je aktivnije vožnja neprijatelja, brže je napunjena ljestvica rukavica. Aktivirajte šok rukavice koje će omogućiti mnogo učinkovitije da sruši neprijatelje, čak i one u oklopu ili štitu tijela. Ulazimo u rublje i otvorimo mrežu na vrhu na desnoj strani. Skočemo u rudnik, dolazimo do kabine dizala. Brzo skočite preko susjedne kabine i napunite ga rukavicama. Bez postizanja željenog poda, mi se držimo iza izbočine i odbacimo neprijatelja. Čišćenje hodnika, poliranje zaposlenika. U traku za istraživanje drži više taoca. Napunimo generatoru desno od vrata. Jednom po prozoru oslobađamo upravljanu kandžu do točke popravljanja susjednog tornja. Krećemo s druge strane i šivamo neprijatelja.

Iza ugla je automatska kupola. Isključite njegov destruktor. Naplaćujemo generator u zidu i neutralizirajući neprijatelje. Idemo u rudnik ventilacije, držeći se do izbočina, krećemo se i popnite se na sve više i više. Potonji će se bojati otpuštanjem kabela na točku vezanosti na suprotnoj strani. Aktivirajte gumb i držite se ventilaciju iznad noževa. Nakon što je prošao kroz njega, bethectights zgrabi prsten na poklopcu hatch. Držimo se vrh izbočine na desnoj strani i resetirajte razbojnika.

Mudrost Alfred je vrijedna ne samo s korisnim savjetima, već i bodova.


Dolazimo do plesne dvorane, koja se pretvara u pravi zabavni park. MALI MALI, jer je Joker uređen ovdje testove za nas. Nagrada za uspješnu izvedbu - život ljudi crne maske. Skočemo i razdvojimo razbojnici. Čim se vrata otvori, s metaratom bitarang na gumb na kojem je svjetlo usmjereno. Isto ponavljamo s drugim gumbom. Kada su oba preskakanja osvijetljena zelenim svjetlom, pojavit će se točke pričvršćivanja. Proizvodimo upravljanu kandžu u njima, popnite se na kabel i letite na malu drvenu platformu. Gel je podrivanje okrenutog zida i probudite ploču koda (lozinka - "tuktuktuk"). Skočemo u vodu, odvijamo i idemo udesno. Stepenice se popnu na gore. Ustajemo na gumbu, pokrenite upravljani betarang, provedite ga kroz električno oko maske, postavili i, potrošili kroz drugo oko, udarili štit.

Odabrali smo tračnice kroz otvor otvoren iznad glave. Doći do sobe s drugim testom. Suština je jednostavna: Sjećam se kakve maske treptaju iu istom redoslijedu, relevantne lopte od strane Batranga. Idemo dalje i bez skakanja, letimo do pumpe. Ako to ne učini, prvo letite do donjih tračnica. Pad s protivnicima, popnite se na balkon. Pritisnite gumb, oslobađamo kabel iz pogonske kandže do točke pričvršćenja na dramatiku koja se pojavljuje. Prelazimo na sljedeći balkon. Iz nje, izlazimo u hodnik, riješi se oružane mafije i pitao zaposlenike. Možete ući u bar kroz sustav ventilacije. Jednom pod oružanim razbojnika, omamljajte ga. Stegnite oklopom s trijilom zapanjujućim i nizom snažnih udaraca.

Nakon što je prošao kroz vrata, stavite gel na zid s lijeve strane. Držimo se grebenu, a zatim premjestite na otvoreni prozor na lijevoj strani. Napunite generator s lijeve strane vrata. Pokušavamo neutralizirati bombu uz sekvencer, ali mi samo pogoršamo. Eksplozija ostaje dvadeset pet sekundi! Skočimo u prozor dvostruko pritiskom na gumb za skok + naprijed. U posljednjem trenutku uspijevamo se držati helikoptera. Skakanje na krov, nastavljamo se boriti, iako pogled s fotoaparata na helikopteru. Čitanje krova, penjemo se više i prolazimo u zgradu.

Dođite do bazena, popnite se s grebenom i krenite na suprotnom smjeru. Ubijte dva na drugom katu u centru. Raste s neprijateljima na donjem katu i završite preostale. Na prilično velikom teritoriju, samo 8 protivnika, tako da je lakše čekati kada su podijeljeni. Sjećamo se na recepciju i hakiramo tijelo tijela dizala vrata (kod "rada"). Podignite na Joker i Lice Bane. Bitka će početi u knjižnici, a zatim idu na krov. Dvaput kliknite na gumb skok shir daleko kada je neprijatelj obješen na nas. Uz obične napade, skočite na leđa kroz njega, provodimo trostruku omamljivanje i primijenili brojne šokove. Slično tome, djelujući vani, samo se sramežljivi prema tome će imati mnogo češće. Također ne zaboravljamo neutralizirati neprestano dolaziti mafiju na vrijeme kako bismo omogućili opseg šokanih rukavica.


Bane muši sa svojim narodom, ali Batman ima vremena za pričvršćivanje senzora za praćenje na njega. Iz eksplozije u bayne-uokvirenim, Joker se razbija. Preučemo ga u letu, protunapad i manje ili više uspješno sletjeli. Odvojenost specijalnih snaga pojavili su se uhvativši Jokera i prestaju zatvor blackgate, a mi više nismo prvi put da se možete sakriti.

Zatvor "blackgate"

Strani Harlin Queenzel će održati psihijatrijski test za Jokera, tijekom kojeg je pacijent uronjen u obrazloženje na temu "nogometnom susretu s Batmanom." Borba od mnoštva kriminalaca, polako se kreće oko kemijske postrojenje. Gdje je potrebno - skočimo, gdje je potrebno - mirno i gdje je potrebno - čekat ćemo prestanak vatrenog toka.

Mrtvački

Iz pećine, pratite zidne signal. Alfred sintetiziran ljepilo. Izvodimo ih iz stola i otišli u mrtvačnicu, koja je u policijskoj upravi. Možete doći kroz kanalizaciju. U blizini sobe s otvorom koncentrira veliki broj posebnih sila. Prije svega što smo naslikani snajperistima na helikopterskoj platformi susjedne zgrade.

Krug penisa u cijevima s ljepilom. Lećamo, prolazimo kroz vrata i besplatno još dva odlomka. Popeli smo se na katu, probudimo kodni ploču i popneni se stubama. Skenirajte leš i proučite operativni protokol na računalu. Tajna snage Bane je supstanca "Beč". Zahvaljujući njemu, mišićima i kostima valovi ispred njezinih očiju. Međutim, postoji i nuspojava - gubitak pamćenja, s dugotrajnom uporabom "propuste". Ostavljajući upravljanje na isti način, kako su ovdje prodrli.

Stožerno sjedište

Neutralizirajući snajperisti na tom području, spustite se i šire se s manje opasnim protivnicima. Počinjemo napad od štrajka u planiranju strelice. Idemo u tunel, otvorimo vrata desno. Otvorimo rešetku, prolazimo kroz rudnik i spuštamo se, čistimo teritorij od neprijatelja. Uništimo traku s gelom. Bacite ljepljivu bombu u vodu, skočite na rezultirajuće splav i batcohtemspem zatezanje na prstenje na zidovima. Suočeni s pravim prijemnicima Bane, koji također imaju povratne informacije na leđima s "Venomom", stidljivim od svojih napada (crvenih znakova iznad glave) kako bi spriječili hvatanje. Jedan zapanjujući za njih bit će dovoljno, nakon čega smo primijenili brojne udarce.

Spusti se stubama, potrudite se otvoriti vrata. Bane je napredovao kako bi proučavao tvar. Iako je praktično izravnao opasnost od fatalnog ishoda, nuspojava se i dalje može pojaviti u bilo kojem trenutku. Dođite do računala i otkrijte naše fotografije i videozapise s Batman i Bruce Wayne. Bane je saznao za tajnu, a sada je privatnost superheroja pod velike sumnje. U međuvremenu, na radaru se pojavio firefni. Minirao je glavni most za lijepljenje i zarobio taoce. Špilja i Alfred će čekati, jer u konusu života ljudi koji su bili u opasnoj situaciji zbog nas.

Most pionira

Dodatna poboljšanja izdaju se za obavljanje određenih zadataka iz odjeljaka "posebno opasne" i za prolaz testova "Dark Knight".


Dostizanje odredišta, spustite i neutralizira policiju. Ulazimo unutra i upozorimo Gordon o bombama. Kad ode, idemo do dizala na desnoj strani. Probudimo ploču koda (lozinka - "Rescue") i prijenosni se držeći za platformu s lijeve strane. Popnite se na katu, povucite rešetku i popnite se još više. Naplaćujemo generator, priključite cijev s ljepilom granata i skočite na drugu stranu. Grasimo o izbočini, pomak na kraj desno. Mi smo raspoređeni gledajući gore i držeći se za sljedeću izbočinu. Kroz ventilacijsku osovinu izabrani smo u kotlovnici. Četiri središnje Gorgole su minirani i, ako sjedite na njih, neprijatelji će nas odmah otkriti, a nakon eksplozije mi se spuštamo. Neutralizirajući kriminalci na nižoj razini. Posljednji neprijatelj će odustati. Ispitivanje ga saznajte o broju instaliranih bombi. Jedan od njih u centru, uklonite poklopac s uređaja ispod peći. Za ograničeno vrijeme probudimo kodni ploču. Svaki će čvor imati samo jednu dostupnu kombinaciju.

Kroz vrata desno, prelazimo do dizala. Popeli se na katu, nanesite gel na krhku zid i potkopani. Prekopamo protivnike s udarcima i napadaju ih od leđa. Oslobodimo ruke Bandena i primijenimo Countdaddar. Popnemo se stubama i prolazimo na stanicu. Držimo se premaz pored strelica. Neutralizirana i odjednom, idemo dolje na buku protivnika koji su pobjegli na buku i također se bave njima. Otvorite vrata ispred središnjeg automobila. Podižemo se u kontrolnu sobu, pritisnite gumb i, probijajući kroz prozor, skočite na krov automobila. Uklonite poklopac, neutralizirajte drugu bombu. Vrata požara su blokirana. Tražimo Alfreda da dobijemo pristupne kodove. S druge strane u kutu nalazi se odlomak koji će nas dovesti do južne podrške.

Hodanjem izazovom, napunite generator i spustite rešetku. Prilist ispod cijevi, pokušavajući primijeniti gel na krhku pregradu, ali padne. Držimo se auto i, dosegnuvši sredinu, skrećemo lijevo i skočimo na jednu zraku i skočimo na drugu. Okrenite desno, letite dolje i u posljednjem trenutku morate imati vremena da se držite drugi automobil. Snajperisti neutraliziraju isključivo bez buke. Proći ću neuspjeh, zgrabio greben s druge strane. Čistimo prekidače od neprijatelja. Kliknite na gumb, otvorite vrata i neutralizirajte treću bombu. Povratak na stanicu, kreće se na lijevoj strani. Skočemo u središte i uništimo krhku pregradu. Nova skupina kriminalaca stigla je na stanicu. Sakrijem se ispod poda, čekamo neprijatelja i neutraliziramo ga od leđa. Uklonite neprijatelje na gornjim položajima i napokon ostavite one koji su blizu vatrogasnih vrata.

Svjetleći crv.


Naplaćujemo generator, izabrani smo i držeći se metalnom zraku. Mi se pomaknemo udesno, zgrabite platformu i nastavite se kretati u istom smjeru. Pritegnite, popeli smo se u most i uzimamo u borbu s mnogo okrutnih. Shock rukavice će biti nemoguće. Odmah nakon borbe stiže krijesnicu. Zgrabili smo Beturkthem. Šteta od vatre je vrlo velika, tako da ćete se često izbjeći. Kada se neprijatelj zamrzne na mjestu i priprema za napad, u ovom trenutku odmah baca bombe za ljepilo, a zatim ga dajte brze batrangi. Zaprepašteni krijesnici, brzo privucite Batcoctop i često pritiskom na odgovarajući gumb. Nakon neuspješnog pokušaja detonacije četvrte bombe, počinjemo pobjeći. Skakanje, držeći se metalnom gredu. Zaslijepimo neprijatelja s bombe za ljepilo i brzo se popeti na most. U drugoj fazi, pored vatre, također morate stisnuti od bombi. I uglavnom djeluje na isti način kao i na početku. Dovršite borbu, držeći se krijesnici i provodite dva Countdads.

Špilja batman

Dok smo bili angažirani u spašavanju života, Bane je uspio doći do špilje i dogovoriti pogrom tamo. Mi komuniciramo s računalom kako bismo obnovili rad izdavača. Idete oko stepenica, skrećemo desno i letimo do Alfreda. Uklanjanje olupine, koristimo šok rukavice kao defibrilatora. Srećom sve košta: Butler je preživio i njegovo se stanje stabilizirao.

Zatvor "blackgate"

Joker je zarobio zatvor i podigao pobunu među zatvorenicima. Dolazite na mjesto, trzajte na vratima i napadaju strelicu. Klizna platformu, prodrijeti u kanalizaciju kroz otvor u blizini prozora. Dugo prolazi naprijed, primijenjeni gel na krhku pod. Preklapanje, popnite se na željenu razinu. Oslobodimo upravljanu kandžu na točku pričvršćenja na drugoj strani. Slično tome, idemo još dva neuspjeha s električnom vodom. Uništimo obkrepće zid i letjela. Nanesite udarac na električnu zaštitu, stvaramo splav ljepilo granata u vodi i zategnite na prstenove betkoema. Rising na katu, idite u sobu s lijeve strane. Čim kliknete na gumb, objavljujemo kontrolirani betarang u prozoru suprotnog sobnog prostora. Provodimo Betarang kroz električnu energiju i pogodimo štit s lijeve strane. Razina vode porasla je, tako da možemo stvoriti splav, skočiti u nju i izvući ga na zid kvačila. Uništavanjem, rastući više i priključite se ljepilnim bombama.

Stvoriti drugi splav ispod. Skočimo na njega i odmah tihi. Što je brže moguće priključite cijev s lijeve strane. Par će tada biti iz obje cijevice. Konačno, utaknite posljednje tri cijevi odozgo, nakon čega se držimo platformu. Neutraliziranje zatvorenika u uredskom prostoru. Naplaćujemo generator, popnite se na kabinu dizala i još veća. Ventilacijsko vratilo će nas dovesti do neprijateljskog teritorija. Tiho neutralizira dva protivnika na prvoj razini. Držimo se grebenu i spustimo se na sniper na četvrtoj razini. Čistimo treću razinu, a zatim drugi. Oslobodite Harlin, spuštamo se do vrata i idite na blokiranje B.

Mutoving bane.


Pari s neprijateljima, popnite se na katu. Nakon kratkog razgovora s defectorom, nastavljamo se kretati prema Jokeru, iako eliminira veliki broj zatvorenika. U borbi s Baynom, koristimo iste metode kao i na prvom sastanku: utaja na stranu kada se pojavljuju crvene ikone, ultrazvuk, prije skakanja kroz neprijatelja, nakon čega je broj šokova i nužno odlučujući udarac. U drugoj fazi, šok rukavice će pomoći u brzom širenju kriminalaca. Mi ne flertujemo s njima i ne propustite glavni neprijatelj iz vidokruga, inače nekoliko propuštenih moćnih Taranaca će nas poslati u duboko spavanje.

Joker bježi, pucao u Gordon. Oživjeti, nakon čega se budi modificirani "vein" i nabubri do još većih veličina. U uskim hodnicima, pokušavamo riješiti protivnike s leđa. Svakako koristite detektivsku viziju. Izrežite bane u električnu komoru i napravite skup snimaka. Pobjeći od neprijatelja, bacajući ljepilo granata u nju. Najbolje je sakriti se u bočnim rudnicima ventilacije, a ne na podu. Kada muffler radi, približite se bliže i isključite destruktor. Završavamo i povezujemo Bayer kabel upravljane kandže. Neće se sjetiti o tajnosti Batmana, jaku tvari izbrisala je njegovo sjećanje.

Sada morate uhvatiti Joker. Prolazimo naprijed, popnemo se i skočimo kroz zabranjenu mrežu. Zajedno s Gordonom ograničava napad kriminalaca. Dođite do kapele i, prilično prevareni Joker, proslijedite ga u ruke pravde. Gledamo konačne videozapise.

  • DLC Batgirl: stvar obitelji :
    Zemljište. Audiomeri. Baloni. Čeljust. Chaskets
  • opće informacije

    Developer: Rocksteady Studios. Izdavač: Warner Bros. Igre.

    Zahtjevi sustava

    Karakterističan Minimalni zahtjevi Preporučeni zahtjevi
    CPu Intel Core i5-750 2,7 GHz
    AMD Phenom II X4 3.4 GHz
    Intel Core i7 3.4 GHz
    AMD FX-8350 4.0 GHz
    radna memorija 4 GB RAM. 8 GB RAM
    Video kartica Nvidia GeForce GTX 660
    Amd Radeon HD 7870
    DirectX 10.
    Nvidia Geforce GTX 760
    Amd Radeon HD 7970
    DirectX 11.
    45 GB 55 GB
    Operacijski sustav Windows 64-bit: 7/81 Windows 64-bit: 7/81

    Scene linija "grad straha"

    1. Duga noć
    Batman Arkham Knight. Prolaz


    Uvod

    Igraš Owen Službenik. Kada vam dođe doi skrb, idite na kraj hodnika i započnite dijalog s posjetiteljima za pušenje. Čudan dim se širio oko hodnika, od njega su svi posjetitelji poludjeli i počeli vidjeti zombije.

    Na ulicama grada na zaslonima izgledaju strašilo, izvješćuje da je incident u kafiću bio samo upozorenje, sada prijeti masakra cijelog grada.

    Svrha: Upoznajte povjerenika Gordona u blizini signala oklade

    Sada igrate za Batman. Vaš prvi zadatak je sastanak s povjerenikom Gordonom na krovu policijske postaje. Skočite s zgrade i paket do odredišta. Povremeno koristite kandžu oklade. Na vrhu zaslona postoji vrsta radara, na kojoj je zeleni kvadrat označen odredišnom točkom u kojoj se događa sastanak.

    Nakon što dođete do odredišta, Gordon će vam ispričati o trenutnoj situaciji, o vašem glavnom protivniku - oabague, te također prijaviti sljedeće ciljeve.



    Svrha: Spasite službenika koji nedostaje

    Dođite do trga i raspršite se s razbojnicima koji okružuju automobil. Nakon što je posljednji protivnik uništen, podignite policijski službenik na noge. Nazivamo batmobile.

    Vrijeme je da se upoznate s batmobilskom upravljanjem. Sve to će vam reći sustav obuke.


    Svrha: Ispitivanje vozača vojni automobil za informacije o strašilo

    U potrazi za vojnim strojem morate ga pogledati određeno vremensko razdoblje za hvatanje cilja. Nakon toga pritisnite tipku za otpuštanje rakete. Morate dobiti tri puta tako da automobil ne uspije. Ostavite batmobile, idite na slomljeni vojni automobil i ispitajte vozača.



    Svrha: Scare utočište

    Kada odete na batmobile, strelice će se pojaviti na putu, ukazujući na smjer kretanja. Uvaljajte u krov zgrade u kineskom četvrt, planirajte, razbijajući stakleni krov. Osvojite sve razbojnike. Klikom na navedene tipke provest ćete razne kombinacije i dobiti više bodova za njih. Osim toga, možete naučiti tehnike koje će vam i dalje pomoći u bitkama s ozbiljnijim protivnicima.

    Nakon razgovora s otrovnim bršljanom, prijavite se na gadgete i odaberite batmobile daljinski upravljač. Uništite nekoliko neprijateljskih strojeva, a zatim stavite na određeno područje, u blizini Batmana.


    Svrha: pokrenite dijagnostiku sustava oružja za borbe

    Pomaknite se na kontrolnu točku, pokrenite test. Uništite neprijateljske strojeve s jednostavnim oružjem, a zatim oslobodite raketu u njima. U drugoj fazi testa nastavite raznijeti strojeve kako biste ispunili obje vage. Nakon toga odaberite ciljeve i pokrenite rakete u njima. Željena tipka je navedena na zaslonu.

    U trećoj fazi naplatite energetsko oružje i snimite četiri gola. Usput, ako će neprijatelji pasti u vas, onda će naknada za oružje pasti i morat će ponovno ubiti neke od automobila. Simulacija će biti dovršena.



    Weytek zaslon

    Na zaslonu Windek možete vidjeti popis dostupnih prijemika ili zaradio unetek poboljšanja. Kompletne zadatke iz kategorije "Posebno opasne" ili steći doživljaj bodova za poboljšanje potraživanja, batmobile i primanje dodatnih vještina. Savjet: Većina svih točaka iskustva naplaćuje se za hvatanje superzloda, terorizirajući Gotham.

    Možete otvoriti stablo vještina i istražiti ga sami. Odaberite za sebe što poboljšanje će biti bolje.


    Svrha: Uništiti grupu bespilotnih spremnika koji su uzeli "Panesha Studios"

    Premjestiti na određenu točku, uništiti veliku skupinu bespilotnih spremnika pomoću nedavno proučavanih tehnika. Koristite batmobile mlazne motore kako biste izbjegli pucnjave.


    Svrha: Isporučite otrovni bršljan tortu

    Od sada imate pristup dr.

    Koristite odjeljak "Test" za postavljanje oznake na bilo koji dostupni test. Također ovdje možete vidjeti zahtjeve za otključavanje nedostupnih testova.



    Idite na niže razine policijskog odjela i zaustavite se na određenom mjestu.

    Kada je Ivy iza rešetaka, možete istražiti policijsku postaju, slušati razgovor. Zatim idite na povjerenik Gordon i slušajte informacije o trenutnom stanju stvari.

    Čim je mačka scena završena, dobit ćete pristup zaslonu za odabir misije. Ispitati misije koje su trenutno dostupne:

    Dug (u ovoj dodatnoj misiji morat ćete spremiti vatrogasce 17. stanice),

    Osveta lokve (Saznajte o posljednjoj lokaciji tajanstvenog),

    Gradski strah (Zajednički zadatak).

    Prilikom odabira određene misije na karti, njegov će marker instalirati. U bilo kojem trenutku možete odabrati drugu misiju, čime se mijenja marker. Provesti parcele misije, a na kraju prolaza će se vratiti na dodatne zadatke.

    Svrha: Upoznajte se u satu s Oracleom

    Nakon odabira misije, prođite kroz vrata, a onda je prošlo zatvorske komore kroz vrata. Možete razgovarati s Jack Riderom u sobi za ispitivanje na lijevoj strani. Nastavite kretanje duž koridora pokraj izolatora i idite na parkiralište. Skočiti u batmobile.

    Premjestiti na toranj sa satom i popeti se na krov. Nakon što ste došli do markera na karti, možete ući u vremensku kulu kroz tajni vrata na krovu.

    Jednom unutra, idite na način detektiranja, koristite mrežni skeniranje oka na kip koji je na polici. Pomoći će vam da prodirete u sklonište. Dođite na računalo u središtu sobe i pogledajte mačku.



    Svrha: Razjasnite mjesto strašilo pomoću antene "Panesha Studios"

    Snaga do Panessetudios antene pomoću pogona batmobile.

    Vratite se na krov i premjestite se na sljedeći oznaku na karti. Idite na vrata i pričvrstite uređaj za daljinski pristup. Nakon sljedeće mačke scene, idite na drugu točku na karti i park batmobile na određenom mjestu. To će vam omogućiti da instalirate vitlo za vožnju na automobilu.

    Unesite borbeni automobil, pucajte u vit i držite tipku za kretanje natrag. Tako ćete voziti zgradu, smještenu ispred vas. Upotrijebite ubrzanje za kretanje s druge strane, a zatim shvatite desno. Osvojite vitlo i povucite krov za stvaranje odskočne daske.

    Koristite ubrzanje ponovno skočiti naprijed. Dok se krećete na krovu, ostanite u borbenom načinu, to je prikladnije za kontrolu stroja. Budite oprezni jer možete pasti s krova. (Ako i dalje padnete, onda jednostavno krenite na plave strijelce natrag, gdje sam prvi put iskoristio vitla).

    Kada dođete do platforme na suprotnoj strani krova, ponovno koristite vožnju visinu batmobile. Ovaj put ne morate ništa odgoditi. Samo nastavite, a zatim ware Winch tako da se automobil podigne na čisti zid.

    Slijedite lijevo, a zatim skrenite desno. Ovdje morate koristiti vožnju vitlo za hakiranje. Pogledajte senzor u donjem desnom kutu zaslona i pritisnite gumb tako da strelica ostane u narančastoj zoni.



    Svrha: Pronađi Strašilo pomoću antene u Falcone Sklopnom skladištu

    Unesite detektiv način da pogledate u zgradu i saznajte kako se suočiti s gangsterima. Popnite se na najvišu točku, odlazite s druge strane kako biste poboljšali pregled. Odaberite Batarang iz inventara s gadgetima i pogodite vrata. Dva čovjeka će izaći van.

    Nakon što su izašli iz zgrade, skočite i raspršuju s neprijateljima. Radite pažljivo tako da ne upozoravaju nikoga. Ako ste problematični ubiti dva odjednom, nakon što ga prvo shvatite, skočite na krov i izvucite drugi. Zatim idite na vrata. Batman će nazvati Lucius da dobije novo odijelo.


    Svrha: dobiti novi Batman kostim

    Oblačimo se na brzu kostimu. U ovom trenutku započet će nekoliko faza testiranja. Za svaku misiju dobivate točku vještina. (Možete i preskočite misiju - Vaše poslovanje).

    W. Scary Multi-vremenski uvjeti, Novi prijem će vam omogućiti da se ušuljate do neprijatelja i brzo ispravite s onima. Prva tri kruga ove obuke je vrlo jednostavna. Samo pokupite neprijatelje s leđa i pritisnite određenu tipku nekoliko puta kada se pojavi na zaslonu. Da bi se nosili s neprijateljima, oni moraju biti vidljivi na zaslonu. U suprotnom, prijem neće raditi.

    W. Osnove "predatora", Sve što trebate je osigurati da su svi tri neprijatelja na zemlji u isto vrijeme. Kada prevrnuš jednog neprijatelja, onda pada na tlo samo nekoliko sekundi i više više. Koristite klizni udarac, a zatim brzo idite na drugi neprijatelj. Možete koristiti različite batmanske gadgete.



    Svrha: Pronađi Strašilo pomoću antene u skladištu Falcone Shipping (nastavak)

    Nakon završetka prolaza vježbanja, koristite zarađene bodove vještina. Idite na desnu stranu zgrade i skočite u ventilacijsku osovinu (tipku CTRL + srednje miša). Smisao u zgradu kroz rešetku, koristite nove tehnike za brzo neutraliziranje tri neprijatelja. Dođite u policijski časnik koji sjedi na tlu i oslobodio ga.

    Idite na elektroničku ploču na zidu i pričvrstite uređaj za daljinski pristup na njega. Prođite kroz vrata, bacite batarang u zrak. Na zaslonu globalnog kartica rotirajte dvije vrste signala kako bi pronašli strašilo. Oba signala se podudaraju u desnom kutu otoka - na kemijskoj biljci "EIS-camicals".


    Na krovu bilo je još nekoliko misija.

    W. Catapult i let, Nazovite batmobile, pomaknite se na plave strijelce na tlu dok ne dođete do prvog kruga znak sa slikam šišmiša. Odaberite od batmobile i letite do sljedećeg uzorka šišmiša. Morate se premjestiti na određenom rutu dok se ne nađete na Zemlji. Prije sletanja ponovno pozivamo batmobile.

    W. Mk II kuka pojačalo, Koristeći kuku, nekoliko puta pritisnite "prostor" da biste letjeli u zrak. U letu kontrolira smjer tako da lete u prstenove.

    Nakon toga morate ostati u zraku od 60 sekundi, za to koristimo ubrzanje kuke. Također, postoji još jedan dugi trik leta: malo cijepanje (Ctrl), možemo poslati Batman prema gore, i bit će mnogo više od početne visine.

    W. Odgovor, Stanite između neprijatelja i čekati da jedan od njih pogodi (plave linije će se pojaviti iznad glave). U ovom trenutku pritisnite countdad (desna tipka miša) i strelicu u smjeru bilo kojeg drugog neprijatelja. Ponovite postupak 5 puta.

    2. Spriječiti eksploziju "EIS-camicals"
    Batman Arkhem Knight. Prolaz


    Svrha: Upoznajte se s Gordonom na tvornici eys-camicals

    Svrha: Uštedite nestale EIS-camicals radnike da dobiju informacije o strašilo

    Stražnji na krov biljke, unesite način detektiva za skeniranje područja za protivnike. Koristite okomito rudnik da biste došli s krova kako biste došli do nižeg područja biljke.

    Koristite polugu, idite na terminal, a zatim upotrijebite novu tehniku \u200b\u200bkako biste neutralizirali svoje neprijatelje bez podizanja alarma. Vratite se u rudnik, krenite na teritoriju i ubijte preostale neprijatelje. Nakon što su svi stražari neutralizirani, dobiti pristup terminalu.

    Morate doći do vrha biljke za dobar pregled. Na zaslonu za skeniranje pomičemo cilj, uključite skener, naizmjence pronađite mjesto od 5 radnika.

    Prvo idite na radnika, koji se nalazi na svemu. Kroz krov letimo u kontrolnu sobu, neutraliziramo neprijatelje. Ali put do radnog mjesta zatvorenika blokira otrovni plin. Ići dalje, trebate batmobile.



    Svrha: Otvorite glavni cilj kemijske postrojenja tako da možete voziti batmobile

    Vraćamo se na cilj, kroz krov, letimo u zgradu sa stražarima. Ovdje je zarobljenik već ubijen. Dobijte pristup ploči koja se nalazi pored njega za otvaranje glavnih vrata.

    Uključite daljinski upravljač batmobile (ključ "\u003d"), koristimo pogon vitla kako bismo uništili strukturu i formirali odskočnu dasku. Govorio je korištenje ubrzanja da lete na drugu stranu. Unutra će biti udarani spremnici, raspršuju se s njima. Vitch povuče vrata u kutu. Dođite do sljedeće razine i pronađite odskočnu dasku.

    Koristite batmobile puške kako biste neutralizirali protivnike na platformi. Ostavite batmobile i raspršuju s preostalim protivnicima na platformi. Kada su oni poraženi, došla će još jedna neprijateljska skupina. Dobijte pristup ploči platforme i pomaknite platformu na desno i dolje. Povratak na batmobile i koristite novu odskočnu dasku za pomicanje na drugu stranu.


    Pomaknite se udesno, raspršite nekoliko spremnika u drugoj polovici postrojenja. Koristite vitlo za vožnju kako biste razbili cijev pričvršćenu na zgradu.

    Ostavite batmobile, pobuditi malo više za puzanje kroz prozore. Razumjeti protivnike unutar zgrade. Dođite u kut sobe i odaberite eksplozivni gel (ključ "3"). Nanesite gel na oštećeno mjesto na desnoj strani cijevi, spustite i raznesite cijev. Ovdje je radniku također mrtav.


    Skinite kroz rupu, pomaknite se na lijevu stranu. Slijepi gel na pukotinu na podu. Dobijte pristup ploči u blizini vrata, iskoristite eksplozivni gel na pukotinu, koji se ovaj put nalaze na zidu s druge strane. Donesite zid, prebacite se na batmobile daljinski upravljač i odaberite pogon vitla kako biste povukli cijev.

    Premjestite dolje hodniku i kihanje da biste prošli kroz djelomično otvorena vrata. Idite u suprotni dio hodnika i dobiti pristup ploči s prekidačem. Otvorite vrata s pločom. Na batmobil, odaberite pištolj kalibra od 6 mm i uništite zid s pukotinama. Vidjet ćete kabele iz dizala. Upotrijebite vitlo za pogon batmobile i pomaknite se natrag kako biste podigli kabinu dizala.


    Natrag do dizala Batman. Batmobil spustio dizalo zajedno s herojem, za ovaj potez naprijed. Batman napušta dizalo, u hodniku, pokupite prihod od malo više. Sjednite kako biste ušli u susjednu sobu. Uklonite rešetku na lijevoj strani, a zatim idite na jednu od dvije litre ispred. Idite na način rada Detektive, ako ih ne možete otkriti sami.

    Koristite nove tehnike za rješavanje neprijatelja u zatvorenom prostoru, a zatim razgovarajte s radnicima. Vratite se natrag do dizala, uzmite ga u nju i uz pomoć batmobile podignite vrh vašeg heroja.

    Čim napustiš dizalo, morat ćete se nositi s helikopterom. Koristite batmobile. U početku, uništimo sve samo-kontejnere na zemlji. Vozimo od min helikoptera, ostavljajući crvene zone. Samovoljni neprijateljske rakete su srušeni strojnim pištoljem.



    Svrha: Uzmite radnika "EIS-CAMICALS" Gordonu na mostu

    Moraš napustiti tvornicu. U kutu mjesta nalazi se tunel. Stavili smo batmobile na platformu ispred tunela, idemo, pritisnite gumb za podizanje platforme, idite dalje. Iskoristite ubrzanje kako biste skočili na prazninu i dostavite radnika na Gordonu na strani.

    Skočite natrag u biljku, uzdići se na gornji prostor, ali sada morate otići u malu bočnu zgradu gdje ostaje posljednji radnik. Idite oko zgrade u krugu kako biste pronašli ulaz. Koristite vitlo za pogon batmobile kako biste ugrabili vrata. Promatrajte neprijatelje unutra, a zatim pogledajte oko sebe kako biste pronašli vrata. Ova vrata će vas dovesti do sobe s radnicima.

    Upadamo u zasjedu, i vidimo onaj koji sebe naziva vitezom Arkhem. Nakon mačke scene, prebacite se na daljinski upravljač Batmobil i raspršili s protivnicima. Oslobodite radnika, a zatim se vratite kako biste donijeli Togo u Gordon.



    Svrha: ne dopustite strašilo da puše "EIS-CAMICALS"

    Vratite se s odskočnom daljnjem. Koristite pištolj kako biste raznijeli označenu zidu cigle. Batman se penjemo na upravljačku ploču dizalice, pomaknite odskočnu dasku s lijeve strane, okrenite ga i spustite se. Na odskočnu dasku vozimo se unutar rupe u zidu od opeke.

    Unutar zgrade raspršuju se s dva spremnika. Ostavite batmobile, pokupi gornju gredu. Nakon rastavljanja s neprijateljima ispod, uzmite lijevo i pobunite ispod rešetke. Naći ćete se iza dva neprijatelja. Pričekajte kada dođe do crvene boje, a zatim upotrijebite recepciju i vratite se u rešetku. Dobijte pristup ploči na zidu kako biste izostavili vrata kroz koje će batmobile moći ući u teritorij.

    Prijeđite dalje na tunel, prođite kroz vrata na vrhu. Ispod rešetke napadaju dva neprijatelja, a onda odmah povrijediti. Čekamo da se stroj pištolj okrenuo okolo, vrati se na njega i razbijte ga. Otvorite 2. vrata.

    Morate se nositi sa svim razbojnicima prije borbe protiv strašila u središnjoj sobi. Dok neprijatelji govore, možete neprimjetno skočiti i otvoriti vrata za ulazak batbbill i brzo eliminirati neke od neprijatelja. Ostalo će imati vremena za skrivanje, morate ih dovršiti ručno.

    Idite u sobu u centru. Upoznajemo strašilo. Prijeti da će ubiti naš Oracle, ako ga ne pustimo. Tako da uspijeva pobjeći.



    Batman ostaje u zaključanoj sobi. Prilazimo upravljačkoj ploči u središtu sobe. Sada morate premjestiti četiri neutralizirajuće bačve u otvorene konektore. Morate se polako kretati ako se senzor pokretanja počne koristiti, tvar će eksplodirati. Vidjevši crvene boje na senzoru, morate se zaustaviti neko vrijeme.

    Kada uzmete za posljednju četvrtu cijev, zaustavit ćete Joker ...


    Igramo za povjerenika Gordona. Idite na crveni tepih u smjeru dizala. Otvorite vrata i uđite unutra. Pregledajte zatvorenike slične Jokeru. Upoznajemo Batmana, saznajemo da su ljudi zaraženi krvlju Jokera, počeli se ponašati poput njega. Sve zaražene su uhvaćene, osim jednog. (To je bila samo sjećanja na prošlost. Vraćamo ovih dana).


    Svrha: Ostavite kemijsku postrojenje

    Prebacite se na daljinski upravljač batmobil i razbijte zidove naprijed. Automobilom ostavljamo na površini, na odskočnu dasku leti iz biljke.

    Biljka je eksplodirala, ali smo spustili snagu eksplozije na 25%, a samo mali dio grada ispostavilo se zaraženo. Sam Batman je također zaražen, a sada često vidi halucinacije s Jokerom.

    3. Spremite Oracle
    Prolaz Batman vitez Arkhem


    Svrha: Sastanak s Gordonom izvan policijske uprave

    Povratak u policiju. Na putu ćete upoznati nekoliko bespilotnih spremnika. Uništiti ih. Ostavite batmobile i razgovarajte s povjerenik Gordonom u automobilu.


    Svrha: Provedite Gordon na sat toranj

    Slijedite stroj Gordon. Nekoliko neprijateljskih automobila će vas pokušati zaustaviti. Promatrati ih. Gotovo svaki stroj je uništen iz jedne rakete, ali za početak nije potreban borbeni način (tako da gubimo brzinu), i dugo automatsko trgovanje. Nakon premlaćivanja napada, presađivši Gordon u moj auto.


    Svrha: Razumjeti s milicijom Arkham Knighta, koji je uzeo toranj sa satom

    U blizini tornja, bavite se bespilotnim spremnicima. Ostavite batmobile i raspršuju se s razbojnicima na niskom krovu.



    Svrha: Istražite toranj za stražu u potrazi za brda

    Straga na krov tornja i koristite skriveni ulaz. Naći ćete se u Memoili, gdje u Oracle Shot. Nakon što je Joker nestane, podignite kolica u sredini sobe. Idite na kip, nazovite skriveno računalo.

    Tužio Gordon je ogorčen da nismo spasili svoju kćer i otići tražiti je na miru.

    Vrijeme je da provjerite videozapis kako biste saznali tko je oteo Oracle. Idite na zaslon u gornjem desnom kutu i premotajte okvire za otprilike 36:00. Odaberite kvadrat videozapisa na kojem Arkhem Knight nosi Oracle (2. redak, 2. stupac). Pravo video naprijed za neko vrijeme 48:00 i pogledajte kvadrat s džipom na kojem je snimljen Oracle (3. redak, 2. stupac). Prema videu, definiramo traktor gaznoga traka za gume. Ostavite toranj sa satom.

    Svrha: Trace Arkhem Knight Car

    Nazovite batmobile. Unesite borbeni način i odaberite skener (tipku "X"). Skenirajuće valovi će pokazati trag pronađen od Arkham Knight Car gume.


    Svrha: Proučite uređaj militanata

    Svrha: Izbrišite bombu s kontroliranom eksplozijom

    Neprijateljski helikopter bacio nepoznati uređaj na tlo. Ostavite batmobile i pregledajte uređaj. Ovo je bomba, počnemo ga hakirati.

    Spremnici za bespirulje se kreću prema vama, pa se vratite u batmobile i raspršite se s njima. Snag je da tijekom hakiranja bombe ne možete odustati daleko. Reci oko bomba, otići od napada tenkova i uništiti ih.

    Nakon korištenja pogonskog vitla i motora kako biste dogovorili kontroliranu eksploziju bombi. Držite strelicu u narančastoj zoni u donjem desnom kutu dok ne eksplodira bomba.

    Osobito opasno: razoružanje).


    Svrha: Uzmite pristupnu točku na bakturu stanicu kako biste izostavili most Mersi Bridge

    Nastavite se kretati u stazama gume do mosta, premjestite se na sljedeću točku na karti. Promatrajte neprijatelje na putu i dobiti pristup računalu na središnjem području.



    Svrha: Idite na tajanstveno sklonište kako biste spasili ženu mačku

    Komunikacija dolazi u vezi. Zarobio je ženu mačku da prođe testove. Idemo u označenu bandu razbojnika. Stun sve neprijatelje, pored onoga koji je označen zelenom siluetom je doušnik misterije, ispitajte ga.

    Idemo u zgradu "lim Pinkni". Skočite dolje, idite oko perimetra sobe, kako ne biste došli do električnog poda u sredini i spasite ženu u centru. Promatrati s robotima. Ali da biste spasili mačku, morate ukloniti bombe ovratnik, i za to, prvo morate riješiti sve zagonetke zagonetke.

    (Otvorili ste dodatne misije Osobito opasno: osveta otajstva). Ostavimo ga kasnije, a sada se vraćamo u priču o "gradu straha".

    Vrativši se na most, na jednom od krovova vraća se na sastanak s mutantom u hlapljivom mišu. (Otvorite dodatne misije Osobito opasno: noć letun).

    Svrha: Natrag na većinu mosta za milost za nastavak praćenja vozila Arkham

    Vratite se natrag na most i sjednite u batmobile. Prijeđite bliže mostu automobilom, počet će razgovor s Alfredom. Promatrajte spremnike sa strane. Malo samopovređivano na ranjivom mjestu postalo je označeno ljubičastom točkom, ako tamo stignemo konvencionalni strojnica, samohozit će se odmah eksplodirati.


    Svrha: Istražite mjesto za olupinu kako biste saznali što se dogodilo Oracleu

    Staza dovodi do slomljenog džipa na marginama. Ostavite batmobile i aktivirajte detektiv način da biste pronašli detalje o tome kako se automobil srušio.

    2. Uklonite rekonstrukciju nesreće natrag, vidimo pravo na prednje sjedalo, vidimo da su vrata odletjele u slijetanje. Pregledavamo pravi vrata gdje je sletio.

    3. Otvorite nesreću, vidimo kako je Oracle skočio na letu. Pokušala je mudro, ali je zaustavila vitez. Pregledavamo mjesto udaranja metka.

    4. Otvorite nesreću i pažljivo izgledaju kao proročanstvo. Jedan od trenutaka brzo valovi s rukom. Na ovom mjestu gledamo u kutiju, nalazimo bačeni flash vožnji ispod njega.

    Komuniciramo s Alfredom. (Otvorile su dodatne misije Osobito opasno: heir vitez i Osobito opasno: dužnički poziv). Još uvijek nastavljamo dio priče.


    Svrha: Idite na Wayne toranj i analizirajte Arkham Knight Protocoli

    Slijedite Wayne Tower na kojem trenutno označava marker. Kada dođete do balkona, Batman će automatski otvoriti vrata. Unutar računala za stolom poboljšavam batmobile oružje. Aktivirajte kip na polici da biste dobili novo oružje.

    Svrha: prodrijeti u tunel pod Miagani Island

    Izračunali smo utočište Arkhem Knight u podzemnim tunelima grada, idemo tamo. Promatrajte neobrađene spremnike. Unutarnja vrata u tunelu su zatvorene. Mi vozimo od njih malo daleko, vidimo veliki obožavatelj odozgo, držeći se njegovom vitlu i suza.

    Batmans pokupi ventilaciju. Nanesite eksplozivni gel na ploče ispred. Dalje, morate se kretati kroz rešetku s lijeve strane, a zatim upotrijebite Trozet gadget (linijski pokretač) za vožnju na kabelu preko ventilatora.

    Pogledajte na desnoj strani (u detektivskom načinu), iza ograde postoji prekidač. Morate odabrati "kontrolirani betarang" (ključ "9"), pokrenite ga i otkriti ogradu s daljinskim upravljačem. Morate ući u prekidač. Ponovno odaberite okretni moment i rastopiti na otvorenim vratima iza vas, kroz ventilator.

    Slijedite i popnite se na više područje. Upotrijebite trinomet kako biste prešli drugu ventilacijsku sustav, a zatim ga isključite i primijenite kontrolirani betarang da biste dodirneli sljedeći prekidač. Desno od prekidača u zidu postoji velika rupa. Pokrenite betarang kroz ovu rupu, a zatim ga malo spustite ispod lijevog i ometa treći prekidač.


    Idemo na balkon iz kojeg možete skočiti na vojni vitez.

    Kretanje duž cijevi iznad neprijatelja, idemo ispod ulaza u zemlju, idemo u bočnu sobu. Ovdje nas vitez Arkhem hvata. Ostavlja nam uobičajenu vojsku.

    Dolaze među neprijateljima. Obični udarci ih ne uzimajte, prvo ih morate omamiti (prosječna tipka miša), a zatim pobijediti. Ostanite u sobi da ne biste dobili pod strojnim pištoljem.

    Nakon pobjede, idite u kut sobe u kojoj se nalazi daljinski upravljač, otvorite vrata u tunelu. Prebacite se na batmobile, puhali su vrata i uništili spremnike. Vozite do dugog kraja tunela, skočite iz batmobile i hakirajte upravljačku ploču kako biste otvorili vrata.

    Premjestite strojeve stupca, dođite do prednjeg dijela BTR i zaustavite ga. Instalirajte i ispitajte upravljački program. Idemo na trag pingvina, koji opskrbljuje viteško oružje.

    Kontaktiranjem Alfreda naučimo mjesto drugih BT-a s časnicima za ispitivanje. (Dodatne misije otvorene Osobito opasno: knjiga i vrlo opasna).

    Svrha: Upoznajte se za opremanje batmobile s drugim oružjem

    Idite na mjesto susreta na karti kako biste pronašli bajving. Odmah nakon ažuriranja padnete u zasjedu iz nekoliko tenkova. Promatrajte sve neprijatelje.

    Na krovu se susrećemo s superherojem nytving. On nam preda novo oružje "destructor" (ključ "7"). Povećamo vid (ključ "Z"), pucati destruktor u kutiji s oružjem i dva automaka u rukama gangstera. Idite dolje i raspršite se s neprijateljima ispod. Koristite destruktor da napustite svjetionik na kombiju.


    Svrha: Slijedite kamion s oružjem kako biste pronašli tajno sklonište pingvina

    Ammizirajte stražnja vrata kombija, a vi ste nezapaženi prolazak neprijatelja, leteći uz krovove. Kada se kombi zaustavi, uklonite gore i kraj s ljudima koji čuvaju krov.



    Svrha: Dođite do predmemorije s oružjem i ispitajte pingvin

    Uđite u unutrašnjost, skočite u zgradu, idite na lijevu stranu i pronađite ventilacijsku osovinu. Promjestite ga ispod površine poda, dok se ne nađete u blizini pingvina, koji bi trebao biti ispitivan. Tijekom ispitivanja morate se boriti s napada neprijatelja.

    U konačnici, pingvin će pobjeći, a Nutving će doći do vaše pomoći. Promatrajte neprijatelje i očistite mjesto.


    Svrha: Uništiti pingvin cache s oružjem

    Dođite do spremišta i otvorite vrata. Iskoristite eksplozivni gel na zalihama s oružjem, a zatim zatvorite masivna okrugljena vrata, idite na metara 20 i eksplodira skladište.

    (Dodatna misija će biti dostupna " Osobito opasno: oružje krijumčarenja").

    Vratite se na krov gdje vas čeka zasjed ljudi i Turns. Nema uređaja ovdje. Prebacite se na batmobile, ugrize na gornjem katu parkirališta i raspršuju se s ljudima koji se nalaze na balkonu.

    Pingviin nam je rekao da će vitez napasti zračne brodove, letjeti u njihovom smjeru.

    Ime ruskog govora:Batman Arkhem City
    Developer: Rocksteady Studios
    Izdavač: Warner Bros. Interaktivna zabava
    Localizer u Rusiji: 1c-Softklab.
    Datum objavljivanja u Rusiji:18. studenoga 2011
    Platforma: PS3, Xbox360, PC, Wiiu

    Početak.
    Uđite u Arkhem City.

    Gledamo uvodni videozapis, tijekom kojeg smo zarobljeni i održani u gradu Arkham po narudžbi Hugo Stretgea. Nakon razgovora, svjetlo će se uključiti i počinjemo produžiti stolicu s lijevim stipama (strelice). Pad, i tada je stražar uključen. Pritisnite gumb "Conrter" kada se protivnik pojavi sjaj. Idemo na druge zatvorenike, skrenite desno i krenite naprijed. Jednom blizu drugih zatvorenika, čekamo dok se vrata ne otvaraju. Idemo naprijed, polako, jer će zatvorenici napasti na vrh. Neukucalirajte ih jedan po jedan uz pomoć confrudarsa. Potonji se primijenio pravilan udarac. Pomoći ćemo dobiti jack jahač.

    Uspon veći

    Ponovno smo pretučeni po pingvinu. Želi nam se osvetiti, ali nećemo mu dopustiti. Kada se sjaj pojavi iznad njega - protunapad. Nastavljamo proturječiti neprijatelje dok ne probijem vaše lisice. Sada je postalo mnogo lakše boriti se. Provodimo jednostavne kombinacije pritiskom na gumb šoka + smjera prema neprijatelju. Pad sa svima, penjemo se na posudu za smeće, popnite se na stube. Skočimo na ventilacijsku cijev i na taj način nastavite popeti na gore. Biti na krovu povezujemo s Alfredom. Ubrzamo, kao što bi trebao, držeći odgovarajući gumb i skočiti na zgradu "as" penjanje za platformu. Podižemo se na samom vrhu. Upravo prema rasporedu, stiže kostime Batmana s super tehnološkim tehničarima. Nosimo ga i nastavili s presretanjem signala pregovaračke frekvencije neprijatelja. Pomoću kontrolnih gumba vodimo pokazivač na središte narančastog kruga i držite odgovarajući gumb.

    Spasite žensku mačku iz dvostruke.
    Pronađite sesiju s dvije granice i uđite unutra.

    Onda ubrzamo i skočimo. Let letjeti u sudnicu držeći gumb za trčanje. Također možemo napasti izravno iz zraka, dovoljno je doći do neprijatelja što bliže i kada se na njemu pojavi simbol govora - pritisnite gumb Shock. Prije ulaska u zgradu uništimo stražare. Duže kombinacije, više čaša. Stoga, u vremenu, protunapad pokušavaju nas napasti (sjaj iznad glave) i pokušavamo ne dopustiti nikome, to jest, ne da se tuku u smjeru gdje nema neprijatelja.

    Ulazimo u zgradu i uspon na drugi kat. Nakon scene mačke popnemo se još više od stepenica. Neutralizirati stražar s oružjem i s napadom. Uništimo sve svoje neprijatelje, zgrabite dvostruko montiran, čime se spašava život žene. Gledamo valjak, za vrijeme kojih pitate Selina i opet ćemo ga spasiti od snajpera, sprema je biti spreman za snimanje.

    Ispitivanje Jokera kako bi saznali više o "protokolu 10".
    Skenirajte mjesto zločina kako biste razjasnili balističke podatke.

    Sada morate znati odakle je proizveden udarac. Da bismo to učinili, pokrećemo "skener dokaza" i razmotrite tragove metaka - u prozoru i na podu između leševa. Pronalaženje mjesta Jokera, izabrani smo i idemo u crkvu, odakle je proizveden pucanj.

    Pronađite točku iz kojeg je izvedeno snimanje.

    Postoje zatvorenici oko grada, možete se kretati stranom za nekoliko njih za obuku. Prodrijeti u crkvu i odmah protunapad Harley. Čekamo dok će se pojaviti prilika da koristimo dimnu granatu i odmah polijeće. Prvo, oslobodite dva talaca. U načinu rada "Detektiv" mnogo je lakše planirati akcije. Oslobađamo prvi taoca, razbijajući zid za kriminal, drugi - nježno se smanjio niz građevinskih šuma. Završimo preostale dvije, podnosi iza sebe. Idemo na izlaz i do kraja do kraja, uđite u vrata lijevo, što dovodi do zvonika. Uz pomoć harpuna uspona na samom vrhu.

    Skenirajte snajpersku pušku za otkrivanje dokaza.

    Joker nije ovdje, ali postoji snajperska puška. Skeniramo ga i pogledamo videozapis od Jokera. Kada se vrijeme broji, brzo skoči preko prozora.

    Pratite izvor radio signala i pronađite Joker.

    Nastavljamo tražiti Jokera. Njegova staza pokazuje nas do biljke čelika, kako bi se dobio na dimnjaku.

    Privjesak na čeličanu kroz glavnu cijev.

    S užetom letjeti na stabilnijoj površini i krenuti naprijed. Tijekom trčanja možete skliznuti pod preprekama. Zatim ne prolaze, jer je vatra previše vruća. Odaberite iz Arsenala Betkata i koristite ga na suprotnom otvoru. Skočite dolje i držite za platformu. Malo trčanje na ogradi i ponovno zaglavi. Uključimo detektivski način i vidite da je pod označen plavom bojom. Uzimamo eksplozivni gel i položimo potrebnu površinu. Vraćamo se i eksplozija. Para ne dopušta proći, tako da isključimo izvor, uz pomoć betaranga, prstohvat u gumb na desnoj strani. Mi se krećemo ispod poda, gledajući neprijatelje. Postoje mnogi od njih, ne možemo se nositi s njima. Radujemo se vrhu, za to pronalazimo u načinu detekcije na paru upravljačke ploče i odabirom Batarang, brzo s njihovim tri pored gumba. Da biste to učinili, brzo pritisnite gumb "1" tri puta. Sada možemo ići dalje i ustati. Odvojili smo se s deset oštrih zatvorenika i susreću se s Harveyjem.

    Spremite liječnika iz Joker's Thugs.

    Idemo spasiti svog liječnika. Skrećemo lijevo i krećemo se duž hodnika. Aktiviranjem načina detektiranja primijetimo da se tri neprijatelje s oružjem nalaze u susjednoj sobi. Prođite kroz vrata neće raditi, tako da ulazimo u transporter i krete se. Dakle, nismo se segmentirani, koristimo dimnu granatu. Kretanje uz gorgrale, ušuljajte se iza protivnika i uništili ih tiho. U sljedećoj sobi prodire, razbijajući prozor. Idemo u komoru za taljenje i čekat ćemo dok jedan od patrola neće pasti pored drugog: onda smo također lažni. Unutar sobe pored liječnika dva, kao i jedan ispod i na katu. Neutralizirajte svakoga i spremite Stacy Baker.


    Pronađite način da kabinet Jokera u sektoru utovara.

    Dobivamo novi uređaj - daljinski električni prostor. Jebeno ga na industrijskom motoru, vrata će se otvoriti ispod njega. To je tako pravokutni mehanizam iznad vrata. Rektivično vidljivi u detektivskom načinu. Prosječna tipka miša - podiže, desno - snižava.

    Vraćamo se u sektor utovara i opet naiđemo na gadnu djevojku. Pucamo iz udaljenog električnog objekta duž središnjeg motora. Swing Fouck pritiskom na srednji i desni miša. Prolaimu prolaz do kraja i skočite gore. Blažemo gospodina Molota. Prvo smo podijeljeni u male neprijatelje, a zatim napad na ono što je veće. Brzo pritisnite dva puta "4" da biste pucali u čekić koji će raspršiti neprijatelje svojim oružjem. Popeli smo se na katu, Joker i Quinn nas namami u zamku i vežemo. Joker nam je uveo krv, a također ga je poslao u Gotamove bolnice.

    Pronađite gospodina Freeza i pokupite lijek.
    Pronađite Friezu definiranjem najhladnijeg mjesta u gradu Arkhem.

    Dakle, stupanj će se smanjiti prema minusu kao i mi promociju. Ako se poveća, to znači da nismo u pravom smjeru. Kao što je ispalo najhladnije mjesto u policijskoj upravi. Mi smo podijeljeni u neprijatelje na tom području, svi su naoružani. Koristimo daljinski električni pritisak i otvara vrata oko jedne trećine, skliznuti na dno. Unos unutra, skrenite desno i odaberite čip, obnovite ga pod željenim valom.

    Samo pet neprijatelja, odlomaka čuva. Stoga se popnemo tamo, gdje silazak na stubama. Prolazimo kroz ventilacijsku osovinu i skočite na greben. Najprije se neubičan od svih mirnih neprijatelja. Onda još dva, treći će se predati i prijaviti da je Pingvin oslaže u muzeju.

    Vratili smo se natrag do izlaza, vrata su zalupila rešetku. Uključite detektivski način i spustite se ispod poda. Idite u sljedeću sobu. Prilazimo upravljačkoj ploči, koristite sekvencer šifriranja. Mi uvrnuti lijevi dio s gumbima "A, D", desno - lkm i pkm dok se ne izvuče riječ. Odabiremo iz zgrade i dođemo u muzej.

    Hakiramo središnja vrata sekvencera. Unutar nasu, mahni su dva protivnika s oštricama, nije potrebno voziti, samo ih napadati. Skočemo u prozor u desno, pokušati hakirati ploču.

    Onemogućite generatore smetnji pingvina.

    To neće biti moguće, jer se mijenjaju generatori smetnji. Idemo na ulicu u starcu. Tražimo ono što nam treba. Oko generatora prepunih zatvorenika. Odvojili smo se s njima i uništimo ga. Prilazimo svakom zaslonu generatora i kliknite "prostor".

    Dakle, uništimo sljedeći generator. Polazimo se na veliku točku, neutraliziramo jednog od zatvorenika. Čekamo dok mu dvoje bježanje, mi smo odvojeni vladom treće. Završimo preostale dvije. Uništimo zaslone generatora.

    Posljednje je ostalo, to je pod zemljom. Dođite do točke na radaru, podijeljeni smo u neprijatelje iz prolaza i spustite se. Po signalu, kretanje naprijed, skliznuti ispod cijevi. Pored generatora pet protivnika. Brzo uništiti one na vrhu, pobjeći. Mi smo odvojeni ostatkom. Prikazuje posljednji uređaj.

    Spasite g. Frieza iz Pingvina u muzeju.

    Vraćamo se u muzej, sada možemo hack prethodno hakiran panel. Prolazimo naprijed, prije nego što se nama pojavimo ... Dinosaur. Idite dolje, spasite policajca. Činjenica da s oklopom, prvo omamljuje ogrtač (prosječni tipka miša), onda primjenjujemo niz kratkih udaraca (lkm). Ispitujte ga, saznajte lozinku.

    Spasiti preostale policijske službenike.

    Idemo na susjedska vrata. Prolazimo naprijed, vrata desno je zatvorena. Koristimo kontrolirani pola i baciti ga na vrh gdje je prolaz otvoren. Aktivirajte gumb, susrećemo se s pingvinom. Uništimo nekoliko desetaka zarobljenika. Također se pojavio i mutant. Mi radimo super-utjecaj na nju (tri puta prosječne tipke miša) i završite s udarcima. Uzmimo ga s tijelom i raspršili male protivnike. Ponovimo ovu akciju drugi put.

    Napravljen od strane kontroliranih betarang na katu, skrećemo im lijevo dok ne pogodi gumb. Vrata će se otvoriti i možemo ići dalje. Hakiramo upravljačku ploču, sjednite u dizalo. Pucao iz udaljenog električnog objekta na motoru. Dizalo će ići gore, a zatim zaustaviti. Pažljivi strop s gelom, eksplozija. Ponovno se susrećemo s pingvinima. On izbriše našu ruku i časnike. Skočite na led, ali ne trčite! Oslobađam časnika, vrlo pažljivo kreće naprijed. Osim toga, morski pas će toliko toliko toliko pa pada. Pravo je suspendirano s vodom, približite se rubu leda i pucajte plod betcogea. Zategnite ga sebi, unesite ga. Prelazimo se na policajce i oslobodimo ih, također koristeći okladu i zatezanje na metalnim prstenovima.
    Idemo uštedjeti tri časnika. Oni su sigurno čuvani nekoliko neprijatelja s termalnim slikarima. Počnimo napad odozdo i učiniti svi tamo. Govorimo s oslobođenim i vratite se.

    Idemo u suprotnom smjeru. Dugo vremena da izdrži ismijavanje zatvorenika, ne moramo, probudimo ploču s lijeve strane i oslabljeni s njima. U središtu sobe vidimo frizu. Upravljačka ploča s fotoaparata je iza. Kada pokušate raznijeti zid na desnoj strani, glasno je jedan. Odvojimo se s njim i još nekoliko zatvorenika. Hakiramo panel, oslobađajući frizu i saznajte tajnu oružja.

    Boriti se na pingvin u ledenoj laude.

    Uklonite ključ iz sigurnosnog sustava u suite frieze kako biste isključili ledeni pištolj.

    U suprotnoj dvorani. Uzimamo novi uređaj i idemo na pingvin. Da biste ga neutralizirali, morate se približiti. To će učiniti most. Stojimo mi još kad protivnik napadne. Odaberite novi gadget iz arsenala, s ciljem i držite lijevu tipku miša, približavajući se pingvinu što je moguće bliže.

    Grand Salomon.

    Ubijte ga, iako je ogroman, stvorenje je vrlo jednostavno. Trčimo okolo, leži gel u stanicama na podu, gdje dolazi električna energija. Brzo pritisnite "3" dva puta, za oslobađanje gela i brzo ga krivite. Deferenci sve tri stanice dolaze u Grande i primjenjujemo niz šokova.

    Nastavljamo de-energizirati stanice, ali ovaj put će biti malo sveobuhvatnije. Izgled gela u ćeliji, samo kad je otvoren! Krivimo gel i kada je stanica u otvorenom stanju. Napad oslabljen Grande.

    Želim ga dovršiti, ali on dolazi u život i stisnuo nas u ruci. Brzo pritisnite "prostor" za izbijanje. Ponovimo prethodno provedene aktivnosti s de-energijom stanica. Ovaj put konačno završim neprijatelja, povlačeći mu srce. Trčimo do pingvina, izbjegavajući rakete. Izrađujemo šokove, gledamo videozapis.

    Pronađite R'z Al Gula i uzmite uzorak njegove krvi.

    Skenirajte krv ubojice tako da ga možete pronaći na stazi.
    Biti u plavoj zoni, skenirajte krv na podu.

    Slijedite krvavi ubojica da idete u R'z Al Gula.

    Nakon razgovora s Oracleom, odabiremo. Slušamo pregovore o bandivama Pingvina. Uključite način detektiranja i krenite uz trag krvi na tlu.

    Skenirajte zavoje ubojice za dokaze.

    Uskoro će se staza prekinuti, ponovno istražujući dokaze u plavom području. Odjednom će nas ubojica napasti. Trčite kao žuri i, dajući gol, radimo Countdaddar. Robin dolazi do spašavanja, dobivamo terijere iz njega.

    Slijedite ubojicu, uz pomoć svjetionika da izađete na R'z Al Gula.

    Beacon signal nas vodi ispod zemlje Gotama. Odvojili smo se neprijateljima, uključujući oklopni. Vrijeme je za korištenje Troset. Također možemo promijeniti smjer izravno u pokretu. Aktivirajte detektiv način i prolaime krhki pod. Neutralizirajte desetak neprijatelja i probudite upravljačku ploču vrata. Otvorite vrata, idite dalje. Za kratko vrijeme, Batman postaje loš.

    Koristimo kabel, uništimo neprijatelje. Otvorimo i padamo u hodnik gdje držite taoca. Prvo, oni će se baviti onima na dnu, a zatim uništiti zategnuti gornji dio. Razgovarajte s liječnikom i dostavite ga na sigurno mjesto. Skočite dolje, otvorite sljedeća vrata i opet postaje loše. Otvorite vrata snimanja motora na podu iz udaljenog električnog objekta. Zaustavite se na vratima, koja nije otvorena dugo vremena.

    Vratite video podatke iz mehaničkog stražara.

    Uključimo detektiv način i skeniranje mehaničkog čuvara udesno. Dolazimo do njega i držimo "X". Za 32%, glava robota pada. Morat ćemo tražiti druge stražare bez isključivanja detektivskog načina. Pronađite ih je lako, glavna stvar je pažljivo pogledati sa strane, kao i na katu. Svi oni leže u istom položaju. Povremeno će se pojaviti ubojice, možete naučiti o njihovoj aproksimaciji. Nakon izvođenja 100% oporavka gledamo na videozapis.

    Pronađite tajni ulaz s video podataka.

    Sada znamo o tajni prolaz na zidu lijevo od vrata. Pritisnite gumb, protupravljajući protivniku. Idemo naprijed dok ne ustanete stepenice. Batman postaje loš, vidi svoje umrle roditelje. Ustajemo i polako se krećemo naprijed. Ubojice nas zaustavljaju, ali pojaviti struka daje objesiti. Ovo je naše bivše voljene. Tražimo je da nam dopusti da prođemo test. Idite dolje i uđite u sobu.

    Čujem glas R'z Al Gula, koji nas poziva na prvi test. Pijte iz šalice, idite dalje. Nemoguće je to dotaknuti, letimo do prve velike platforme. Da biste birali visinu - zaronite (L CTRL) i kada se pojavi ikona miša, povucite ga. Dulje se pokupi, veća će visina biti u stanju nazvati. Držimo se za kuku za platformu, leti u drugu. Ovdje morate biti odvojeni s dva neprijatelja, dovoljno je izgubiti ih. Letimo do žutog portala ispod.

    Nastavljamo se preseliti s platforme do platforme dok ne izađete iz ovog mjesta. Povratak u taliju da prođe posljednji test. Sastajemo se s Ra'z Allugeom, koji želi da ga ubijim. Batman to neće učiniti, pa nas opet prenosi u svoj svijet.

    Odvojili smo se neprijateljima, izbjegavajući Ra'z Alluge. Nakon završetka s njima, početi trčati okolo, izbjegavajući noževe. Brzo pritisnite dva puta "4" za oslobađanje električnih naknada u R'C Al Guli. Ocjenjujem zdravstvenu traku, pobijedili smo kolege (brzo kliknite PCM-om mnogo puta!). Ponovljamo sve postupke koji su se ponovili, samo u kompliciranoj verziji. Na primjer, bit će potrebno trčati ne okolo, već s jedne strane na drugu kad se snimaju noževi. Završavamo neprijatelja i preselili se u naš svijet. R'C Al Gul hvata svoju kćer i spreman je ubiti ako ga ne ubijemo. Baciti mač i uzeti ruke Bataranga. Pravi (PCM), držite SCM i pustite. Batarang omamljuje neprijatelja odostraga.

    Napraviti lijek.
    Ispitivanje Quincy Sharp i dobiti informacije o Hugo Strejngeu.

    Izabrani smo na ulicu na isti način na koji su stigli ovdje. Pojavila se nova vrsta neprijatelja s štitovima. Da biste provalili kroz njihovu zaštitu, prvo morate omamiti (SCM), a zatim brzo pritisnite dvostruko više od "prostora". I prikladno završiti tako da više ne preuzimaju štitove. Dolazimo do gradonačelnika, bio je okružen zatvorenicima s oružjem. U blizini se nalazi motor koji se može aktivirati pomoću udaljenog električnog objekta i zgužvanih neprijatelja. Uživajte u gradonačelniku.

    Morat ćemo započeti igru \u200b\u200bpod kontrolom žene mačke, a ne Batman, kao što se može činiti. Razumijemo s ljudima s dva montirana, nakon čega smo zasijani, gdje svi naš uspjeh prekida deklarirani Harvey.

    Pingvin žudi osvetom s Wayne, tj. S Batmanom, pa ga oteti na događaju na zatvaranju grada Arkhama. Nakon što je došao na sebe na tamnom mjestu, lokalni liječnik Hugo Strajnge, koji očito želi dobiti moć nad svim gradom, počinje treptati. Thille misle, ljuljajući se na stolicu i oslobodio se iz oblaka. Proglašen vojnik Stun Kontrudar, nakon čega će nas drugi vojnik baciti na platformu drugim zatvorenicima. Dobivam u redu "a" i proći do dizala. Rising na katu, tražimo zatvorenike, nakon čega mi pomognemo Jacku da ustane. U ovom trenutku proglasi samo pingvin. Nakon razgovora s njim, primijenio sam se na njega Consurdar u trenutku kad počne gadirati. Razumijemo sa svojim narodom i popeti se na krov na ljestvici, popeti se na koji možete na posudu s smećem. Sada morate promijeniti slano odijelo na brandiranoj opremi Batmana. Skočemo u susjednu zgradu s neonskim znakom i, čineći moj put na platformu, dođemo do krova. Oprema, probudimo kodirani radio signal označen s narančastim krugom. Morate spasiti ženu mačku iz dvostruke. Letimo do sudnice, razumijemo s zaštitom i prodrijeti unutra. Tiho neutraliziranje neprijatelja s oružjem, nakon čega skočimo i nastavimo prema lice s vrlo snažnim izborom javnosti.

    Celina je spašena, morate ispitati ovo mjesto za prisutnost dokaza. Skenirajte čašu u kojem je pucao za Joker, kao i rupu na podu s metka. Sudeći po putanju leta metka, strelice su bile u blizini u blizini, - slijedite tamo. Unutra, susrećem se Quinn, koji će nas očitovati kako bi se upoznali, očito. Stavimo šaku naprijed, nakon čega se uvrijedila i napusti sobu. Ali njezini naoružani zveli, oni stoje naprijed, nećemo li nas pustiti. Bacimo dimne provjere i popnite se na goohar na vrhu. Koristeći modu detektivskog načina, letimo do posljednje pločice, tiho skočite i napravite dvostruku upravu. Ostaje dva siledžija s taocima. Jedna tuš noge, visi na šumama, drugi je sjeći, probijajući drvenu zidu. Taoci se oslobađaju, sada trebate ispitati mjesto pucanja, a onda mislite na zvonik. Otvorite vrata desno od glavnog ulaza i popnite se. Skeniranje snajperske puške, gledajte videozapis iz Jokera, a zatim skočite kroz prozor, bježeći od bombe.

    Batman čuvanje red.

    Morate pronaći Jokera da ga ispituje o onome što zna o protokolu-10. Potražite njegov lair morat će biti na radijskom signalu. Ako je signal jasan i označava više grana, onda idemo u pravom smjeru. Također u tome će pomoći određenoj udaljenosti od mete. Dolazimo do tornja, odakle komuniciraju s Alfredom. Da biste došli do biljke, morat ćete skočiti u dimnjak, koji je tamo u susjedstvu.

    Skočite na platformu naprijed od užeta. Skliznuti pod betonom, preplavljuju cijev. Da ne bi izgorjeli na ugljevlje, uzimamo okladu i, s njom otvara otvor naprijed. Skočite dolje, preko platforme iznad rastaljenog željeza. Popnemo se na ogradu, odakle skočite na druge. Biti mrtvi kraj, primjenjujemo eksplozivni gel na pod i spustimo se. Dajte Batarang i pokrenite ga u crveni gumb iznad cijevi, gdje dolaze parovi vrućeg zraka. Popnemo se u uski prolaz i vidimo neuspjelo izvršenje liječnika. Kada svi zatvorenici istjeraju, pod roštiljem ćemo s obzirom na preostale klaunove i, bez ulaska u kontakt, provjerite. Da bismo uklonili paru koja nas ometa da idemo dalje, u detektivskom načinu, idemo duž cijevi i uz pomoć brzog poluprlja, isključujemo tri prekidača odjednom u isto vrijeme. Sada možete sa mirnoj dušom da prođe po bolestima nafićenoj cijevi da padne na glavu sluge u Jokeru. Nakon što je shvatio s njima, otvorite kartu područja i slijedite transporter. Korištenje detektivskog načina, tražeći drugi put. Da biste to učinili, slijedite transporter gdje otvorite vrata pomoću gumba ovdje. Tiho uklanjanje klauna i skok u sljedeću sobu kroz prozor. Uklonite ostatak oružanih gangstera, nakon čega oslobodim dr. Stacy. Uzmite novo oružje i nastavite držati put do Jokera.

    Vratili smo se natrag u utovar, ali, vrata nazvana Quinn vrata, neće nas osloboditi odavde. U lijevo od njega nalazi se još jedan vrata, otvoreni koji je moguć korištenjem daljinskog električnog faktora. Otvarajući ga na isti način na isti način na susjedstvu i otići na transporter. Kroz ventilaciju idemo na četiri klauna i raspršili ih. Slijedite platformu u kojoj se susreću Quinn. Kada pobjegne do vrlo slomljenog titana u Joker, koristimo električni pritisak i koristimo ga za generator, koji je nasuprot plovidbe. Lemljenje dizalice, sruši znak i popne se. Odatle ćemo baciti jednoručni klaun s nogom od lijevanog željeza. Paralizirajućim s električnim nabojem, tako da mahanjem njegovim maljanjem, potaknuo je klaunove beznadno oštećenje, a time nas ne prisiljava da napregnemo. Kada su svi klaunovi na podu, napravite zdrav i popnite se na katu, gdje je Joker dogovorio zamku za Batman.

    Uz duboku želju, možete čak letjeti od strane "zeca" na helikopteru.

    Sada ćemo morati ponovno igrati Selinu. Idi na njezin stan da pokupi neke stvari. Dolazimo do krova, otvorimo rešetku, raspršimo nerazumne goste i uzimamo predmete. Sada kad smo u potpunosti naoružani, idite na bršljan. Uništimo njezinu borbu-nogomet, postupno penjajući se na razine su sve više ne da se uguše u njezinu otrovni oblak.

    U međuvremenu, Joker je otrovao Batman i zahtijeva lijek da se spasi i sama. Također, lijek je također potreban za samog Batmana, tako da će se morati pronaći friz. Nalazi se u policijskoj zgradi, najhladnija točka Gotama, koja je na zaljevu. Na ulazu je rezanje dva klauna i, uz pomoć električnog faktora, pola otvori vrata. Slitko letite unutra, uzimajući čip iz leša i dešifrirati pingvinski radio signal. Ulazimo unutra i skriveni omamljajte četiri osobe pingvina. Preostali peti borac je ispitivan, nakon čega pokušavamo izaći iz zapadnjaka. Da biste to učinili, snimat ćete panel i hakiramo ga pomoću zaštite. Ispada riječ "anatomija". Vratimo se na Gotham kroz izlaz i otići u muzej. Na ulazu se bavimo zaštitom i probudom panelom, lozinkom iz kojeg "Fosil". Prodireći unutra i učenje da se udaljite od noževa, skakanje u desni prozor i pokušati hakirati konzolu iz senzora pokreta, koji je zatvoren s mrežom ispred. Ne-uspješno, mi ometamo vojne muffine, oni će ih morati uništiti. Prvi je na krovu muzeja, drugi je sjeverno na krovu. Posljednja trećina se nalazi u podzemnoj željeznici. Idemo na mjesto i bavimo se zaštitom izvana. Prodrijeti unutar i istovremeno omamljajte dva borca. Idite dolje i izađite u stare metro tunele. Slip pokraj automobila, krivimo zid iz odbora, razbijamo tri gangstera. Ovdje, ovdje također otvorite vrata električnom objektu i skliznuti unutra. Uništimo oružane borce i razdvojeni su posljednjim prigušivačem. Na isti način vraćamo se u muzej.

    Sneakless.

    Probudimo se na novoj konzoli i dobivamo lozinku dinosaura. Idemo kasnije i oslobodimo zatvorenika. Ispada ovaj od policajaca koji su stigli ovdje na zadatak. Međutim, svi su zarobljeni, oni će ih morati spasiti zajedno s frizom. Idite dolje i prođite kroz vrata. Za podizanje mreže koristite gumb Batrang kontroliran. Idemo naprijed i otići u arenu, gdje će nam pingvin zatvoriti samo ogromnu gomilu zatvorenika. Da pobjegne iz ovog pohlepnog mesa Batmanove gužve, pucati električnu šansu o naoružanim ljudima, tako da su oni u paralizi šutli vlastite suradnike. Kad je Tandanov gangster izašao protiv nas, piju se od njegova Tarana, omamljuju ga na grba. Uništimo ostatak zatvorenika i valjak. Da biste otišli dalje, koristimo upravljani Batarang na lijevom gumbu, koji je žica pod naponom. Hakiramo panel, "Yarsky" lozinku. Uspili smo se u dizalo, popnite se na eksplozivni gel na stropu, spustite se, potkopavaju i ponovno raste. Krivimo betonske i ledene zidove. Odlazak u veliku dvoranu, vidimo pingvin zamrznut policajca. Spašavamo ga, pažljivo držimo lice. Dolazimo do suspendirane flote i, uz pomoć betcochildinga, spustite ga u vodu, nakon čega spašavamo još dva zamrznuta policajca. Sada ostaje uštedjeti još pet policajaca, čiji je lokacija označena na karti. Za početak, otići ćemo na oružje, gdje spasite tri policajca. Ovdje je kostim Frieze, ali ne vidjeti je. Vraćamo se na led i idemo u drugu sobu, koja je nasuprot prethodne. Da biste otišli na tri zavoje, probudimo konzolu s lozinkom "Reptile". Nakon što smo postavili svjetiljke ispod očiju, prolazimo naprijed i pronalazimo frizu. Desno od njega postoji nezauzet zid, učinite ga gelom na njoj, kako je odjednom pao na valjanje. Nakon što je shvatio s njim, prolazimo naprijed i otpustili frizu, hakiranje "mikrovalne" lozinke. Sada se morate vratiti na kostim i pokupiti modul. Nakon što je dobio destruktor ledenog pištolja, krenuo u pingvin. Trčimo do njega u naglasku i koristimo destructor, nakon čega propisujemo plemeniti bljesak zločinca. Ali Solomon pada na glavu. Da bismo ga osvojili, uz pomoć gela eksplodiramo tri izvora energije tri puta u nizu dok ne pobijedimo ovaj stroj za hodanje za ubojstvo. Zatim, vozeći se od raketa, dolazimo do pingvina i izrezali.

    U Arkham azil halucinacije stvorile su nas strašilo, sada zamjenjuje R'z.

    U detektivskom načinu skeniramo krv ninja i, slijedeći korake, izlazimo. Krv će nas dovesti do krova zgrade, gdje otkrijemo zavoje. Skenirajte ih i akumulirajte na Togu ubojicu. Ja to slijediti i, kad uhvatimo, uhvatimo protunapad i prikolice na leđima buba. U ovom trenutku Robin nam izjavljuje, koji će dati kao dar Troset. Odabir ovog korisnog gadgeta, idite dalje od signala buba. Vodit će nas do otoka Jokera. Nakon razbijanja četiri klauna na ulazu u kanalizaciju, parirajte dolje i slijedite tunele. Postizanje litice do vode, izvucite tronomiju i pucajte na drugi kraj prolaza. Ali moramo skrenuti lijevo, pa kad smo na vilici, pucati u druge smjer i time doći do mjesta koje trebate. Dolazimo do zidnog zdravog otvora, na dnu koji je pod prolim. Nakon što je shvatio s Jokerom, probudimo konzolu - "prijevoz". Kroz otvorena vrata idemo u staru poznatu podzemnu željeznicu. Okrenite se udesno, idite u vrata i idite na lijevo, gdje letimo kroz vodu uz pomoć kabela.

    Gledajući urušene ulice, Batman će biti sama sve zbog istog otrova Jokera. Došli su do sebe, letite ponor i odvojeni klaunovima. Idemo u hodnik s čudom automobila gdje spasite liječnika. Idite dolje i prođite kroz vrata, gdje Batman više neće biti samo po sebi. Za otvaranje vrata koristite električni naboj. Nakon što smo se naišli na tri ninja, mi smo odvojeni s njima i, kao iu prošlosti, otvaramo vrata. Idemo na ogromna zatvorena vrata. Samo ih ne otvaraju, morate pronaći drugi način da uđete unutra. Srećom, postoji robot koji se može skenirati kako bi dobili video podatke. Ali opet, nažalost, ne sadrži sve informacije u njegovoj glavi, morate pronaći druge robote. Jedan je iza nas, još dva u trgovinama nasuprot jedni druge. Četvrti se nalazi s lijeve strane zatvorenih vrata u kući na drugom katu. Odatle ću pucati na prozor s staklom, letjeti unutra, poboljšamo zgradu, razbijati drugo staklo i skenirati peti robot. Posljednje je ostalo, suprotno je ovoj kući na krovu s slomljenim četiri zida. Gledajući videozapis, učimo tajni ulaz u Ninja Lair. Prilazimo ovom mjestu, primjenjujemo Instassin Consura i koristi svoj mač da prodire unutra.