Kartoteka "igre na otvorenom različitih nacija". Igre na otvorenom "igre različitih nacija"

Kartoteka
Kartoteka "igre na otvorenom različitih nacija". Igre na otvorenom "igre različitih nacija"

Igre na otvorenom na engleskom jeziku u ljetnom kampu

Autor: Chertoprudova Natalya Vladimirovna, profesorica engleskog jezika MBOU "Sjeverna srednja škola №2 u regiji Sjeverni Orenburg
Radim kao profesor engleskog jezika u školi. U srpnju moram raditi u školskom ljetnom kampu. U mojoj smjeni bit će 33 djece. Dobro je da su svi istih godina, momci koji su završili 2. i 3. razred. Odlučio sam spojiti posao s užitkom i pripremio nekoliko igara na otvorenom na engleskom jeziku. Mogu se provoditi tijekom šetnje na svježem zraku ili u igraonici ako vrijeme ne dopušta izlazak van. Mogu se koristiti za popunjavanje malih pauza između velikih događaja. Sve ove igre ne zahtijevaju puno priprema.
Svrha ovih igara je zapamtiti i ponoviti naučeni vokabular, razviti pamćenje, jezično pogađanje, razviti spretnost, brzinu, koordinaciju pokreta, sprijateljiti dečke i jednostavno se zabaviti!

1. Igra pažnje "Simon kaže"
Djeca stoje u krugu. Voditelj izgovara sljedeću frazu: „Simon kaže: „Ustani (Sjedni, trči, dodirni nos, skoči, plivaj, leti, penj se, klizaj, itd.)” i prati riječi pokretima koji oponašaju ove radnje. timovi samo ako ispred sebe imaju početni izraz “Simon kaže”.

2. "More - tlo"
Nacrtajte krug kredom ili stavite obruče na tlo. More je središte kruga, tlo je izvan kruga. Domaćin daje sljedeće naredbe:
- More! (Djeca brzo skaču u krug). - Zemlja! (Djeca što brže iskaču iz kruga).
Ako ima puno djece, možete organizirati natjecanje - tko je zadnji iskočio iz kruga postaje vođa.

3. "Movers"
Prisjećamo se tjelesnih minuta koje su se koristile u školi u učionici: Najprije učiteljica glasno i veselo govori i izvodi različite naredbe s djecom.
Pogledaj gore, pogledaj dolje, pogledaj lijevo, pogledaj desno, pljesni gore, pljesni dolje, pljesni lijevo, pljesni desno, Okreni se i sjedni Dodirnite nešto... smeđe! Zatim učitelj bira voditelja i voditelj daje naredbe, a djeca ih slijede. Ako je netko krivo izveo pokret, igra se napušta.

4. "Jestivo - nejestivo"
Voditelj djeci baca loptu, imenujući nejestive ili jestive predmete na engleskom jeziku. Kada voditelj nazove nešto jestivo, dijete pokušava uhvatiti loptu, a ako je nejestivo, baci je.
Jestivi artikli koje učenici drugog razreda znaju (ili bi mogli pogoditi): mlijeko, kolač, džem, slatkiši, banana, jabuka, riba, juha, kola, limunada, kava, limun, sir, sendvič, čokolada.
Učenici trećeg razreda znaju: med, naranča, kupus, kaša, kruh, mrkva, šunka, meso, sladoled, kobasica, čaj, sok, jaje, rajčica, maslac, krumpir, keks, salata, jogurt

5. "Imitatori"
Prva verzija igre, smiješna i bučna: Voditelj poziva bilo koju životinju, pticu ili sportsku igru, a djeca pokušavaju dočarati imenovane izrazima lica, glasom i gestama. Tko radi najbolje je pobjednik.
Moguće naredbe:
1) ptice: patka, pijetao, kokoš, papiga, pingvin (još ne znaju ovu riječ, ali mislim da će pogoditi!), Guska (i oni će pogoditi).
2) životinje: mačka, pas, krava, svinja, zec, žaba, zmija, lav, miš, riba, pčela.
3) igrati nogomet, igrati košarku, igrati hokej, skijati, klizati, plivati, igrati tenis, igrati badminton, voziti bicikl, igrati odbojku, igrati šah.
Druga verzija igre, opuštenija: unaprijed napravite karte s ovim riječima, pomiješajte ih i stavite u vrećicu (kutiju, bejzbolsku kapu). Dečki se naizmjence približavaju voditeljici, biraju "ULOGU", prikazujući je. Cilj ostatka je pogoditi i točno imenovati riječ. Igra ne samo da će vam omogućiti da zapamtite naučene riječi, već će također pomoći u razvoju mašte i glumačkih vještina.

6. "Boje"
Voditelj naziva boju na engleskom, na primjer, crvena. Djeca trebaju pronaći navedenu boju na svojoj odjeći, na ulici ili u sobi, dodirnuti je i ponoviti njeno ime.

7. "Bob, budi okretan"
Dva tipa vuku uže ne čvrsto i ne jako visoko. Dečki se izmjenjuju pokušavajući preskočiti uže. Prije preskakanja užeta djeca izgovaraju sljedeću rimu:
Bobe, budi okretan, Bobe, budi brz, Bobe, preskoči Moj smeđi štap. Zatim se uže podiže više. I igra se nastavlja. Možete organizirati natjecanje tko može preskočiti uže na najvišoj visini.

8. "Dvije male crne ptičice"
Voditelj pokazuje rukama i komentira svoje postupke, ponavljaju dečki.
Dvije male crne ptičice sjede na zidu, (ruke savijene u laktovima, razmaknuti laktovi, četiri prsta svake ruke dodiruju palac, formirajući glave dviju ptica)
Jedna po imenu Petar, (prva se ptica klanja) Jedna po imenu Paul, (druga ptica se klanja)
Odleti, Petre! (makni jednu ruku iza leđa - jedna ptica je odletjela) Odleti, Paul! (makni drugu ručku iza leđa - druga ptica je odletjela)
Vrati se, Peter! (vratite jednu ruku u prvobitni položaj) Vrati se, Paul! (vratite drugu ruku u prvobitni položaj)

9. "Sova"
Možete igrati na isti način kao i rusku igru, ili možete reći djeci da mogu igrati uloge različitih životinja. Dečki bi trebali prikazati one životinje koje vozač zove.
Vozač i sova su odabrani. Vozač najavljuje djeci: „Dan! Ptice, letite!" Djeca lete oponašajući ptice. Vožnja: "Noć!" Djeca se smrzavaju na mjestu, kao da su zaspala. Sova izleti iz svog skrovišta i odnese onoga koji se maknuo. Vozač najavljuje djeci: "Dan! Psi, bježite!" Djeca trče okolo, oponašajući pse. Vožnja: "Noć!" Djeca zaspu, a sova opet traži žrtvu.

10. "Kiša".
Igramo na velikom mjestu. U središtu mjesta ima 2-3 "kiše". S jedne strane igrališta je "kućica", s druge su djeca. Djeca viču: Kiša, kiša, odlazi. Dođi opet drugi dan. Mala djeca se žele igrati. Kišo kišo odlazi. Nakon ovih riječi djeca trče "kući". "Kiše" pokušavaju dotaknuti one koji bježe. Svatko tko se smoči na kiši sjeda i čeka naredbu od "kiše" (Trči! Plivaj! Skači! I sl.)
11. Slična igra “What’s the time Mr. Vuk?" Djeca u ulozi ovce (ovce) stoje iza reda (kuće) na jednom kraju mjesta. Vozač (vuk, g. Vuk) stoji na drugom kraju sobe ili igrališta leđima okrenut drugoj djeci. Ovce u zboru postavljaju pitanje vuku: Koliko je sati, g. Vuk? Vozač glasno zove bilo koji broj od 1 do 10, na primjer: Četiri je sata. Djeca trebaju otići do vuka za toliki broj koraka, koliko je sati navedeno u odgovoru, i naglas izbrojati: Jedan, dva, tri, četiri. To se nastavlja sve dok vuk ne odgovori: Vrijeme je za večeru! U tom slučaju, vozač se okreće prema djeci i pokušava ih sustići. Uhvaćeno dijete postaje vozač.

12. "Patka, patka, guska"
Igrači sjede u krugu. Jedna osoba - vozač - ostaje iza kruga. Kada igra počne, počinje hodati i, lagano dodirujući glave ljudi u krugu, govori: "patka", "patka" ili "guska". Osoba kojoj je rečeno "guska" neka skoči i sustigne vozača. Ako je vozač uhvaćen, onda sjeda u krug, a onaj koji ga je uhvatio postaje vozač. Druga verzija igre: vozač kaže "guska" i nastavlja se kretati u krug. "Guska" bi trebala ustati i potrčati u suprotnom smjeru. Vozač pokušava zauzeti slobodno mjesto. Onaj tko ostane bez mjesta postaje vođa.

13. "Špijuniram svojim malim okom"
Ova igra se može igrati i na terenu i u igraonici. Osim toga, odličan je za razvoj govora. Voditelj smišlja riječ koja se nalazi na mjestu /u prostoriji/u dometu vidljivosti (prema dogovoru) i govori igračima samo prvo slovo (ili zvuk) te riječi. Na primjer: špijuniram svojim malim okom nešto što počinje s B - vidim nešto što počinje slovom ... Igrači pogađaju: -Je li lopta? -Ne, nije. - Je li to bicikl? -Ne, nije. - Je li balon? -Da je! Pogodio si! Sada smislite riječ. - Da! Pogodio si! Sad ti napravi riječ!
Druga verzija igre. Igračima možete dati ne prvo slovo ili zvuk, već boju skrivenog predmeta. Tada će govor voditelja zvučati ovako: špijuniram svojim malim okom nešto plavo - vidim nešto plavo.

14. "Londonski most"
Igra je pomalo nalik našem "Streamu". Dva igrača se spajaju za ruke i tvore luk (most). Drugi trče ispod ovog mosta i pjevuše riječi popularne dječje pjesme London Bridge:
Londonski most pada, pada, pada. Londonski most pada, moja lijepa damo
Na riječi “My fair lady” igrači su spustili ruke i, takoreći, zagrlili onu koja je u to vrijeme trčala “ispod mosta”. Ova osoba zauzima mjesto jednog od onih koji stoje. Sljedeći put će novi igrač zamijeniti onoga koji je dulje stajao kao most.

15. "Promijenite svoja mjesta"
Za ovu igru ​​morate pripremiti kartice, na primjer, slova abecede, slike životinja ili proizvoda. Djeca stanu u krug, svako dobije sliku i pamti naziv stvari na slici. Vozač stoji u središtu kruga i imenuje dva predmeta. Dečki koji imaju ove karte trebali bi brzo promijeniti mjesta. Vozač pokušava zauzeti slobodno mjesto. Onaj tko ostane bez mjesta postaje vozač.
Slike se mogu uzeti s lota.

Djeca iz bilo koje zemlje na svijetu jednostavno vole igrati igrice. Bez obzira na nacionalnost i vjeru, možda jedino što veže svu djecu na svijetu je ljubav prema igricama. Ove igre mogu biti vrlo raznolike, jer svaka nacionalnost ima svoje tradicije, svoje povijesno nasljeđe. Ali jako je dobro što smo svi različiti, što imamo čime iznenaditi jedni druge. Pogledajmo koje igre naroda svijeta za djecu igraju klinci iz drugih zemalja i drugih kontinenata? Možda će i nama biti zanimljivo igrati ih.

U Njemačkoj djeca vole igrati igricu "Auto Racing". Ovo je svojevrsno natjecanje između momaka, u kojem dva sudionika vežu svaki svoj automobil, jedan kraj za uže od 10 m, a drugi za štap. Zadatak svakog od momaka, na zapovijed vođe, je da prvi povuče auto k sebi, namotavši uže na štap.

Djeca u Maleziji vole živahnu i razigranu igru ​​Turtle's Nest. U njemu sudionik igre (kornjača), odabran odbrojavanjem, stavlja nekoliko velikih kamenčića u središte kruga, čime simbolizira polaganje jaja. Ostala djeca stoje oko "kornjačinog gnijezda", iza kruga nacrtanog na tlu. Klinci predstavljaju grabežljivce čiji je cilj ukrasti "jaja" od "kornjače". Istina, u ovom slučaju ne morate pasti u ruke "kornjače", inače ćete se i sami pretvoriti u kornjaču.

U Uzbekistanu, na primjer, jako vole zabavnu igru ​​"Šetači užetom". Za ovu igru ​​na tlu se nacrta uska traka ili se postavi drveni blok. Djeca moraju ići duž cijele šipke, ali to nije nimalo lako, jer se drugi igrač kreće prema jednom igraču uz istu šipku. Svatko tko padne sa šipke ili dotakne tlo ispada iz igre. To znači da trenuci kada se djeca pokušavaju propustiti na uskom putu obećavaju da će biti vrlo smiješni.

Igra "Pronađi rupčić", koju igraju austrijski klinci, analogna je našoj omiljenoj igrici "Vruće - hladno", s malim, ali smiješnim dodatkom. U igri vozač skriva šal u određenom zacrtanom području, a ostala djeca ga traže. Vozač vodi igrače govoreći "hladno", "toplije", "vruće", kada se udaljavaju ili približavaju šalu. Istodobno, vozač gleda određenog igrača, jasno stavljajući do znanja da je taj igrač blizu gola. Ali može i prevariti! A, zapravo, blizu marame je igrač kojeg vozač nije ni pogledao! Onaj tko pronađe rupčić ne žuri obavijestiti sve ostale, već ga tiho izvadi i njime dotakne jednog od sudionika. Onaj koga dotakne rupčić postat će novi vozač.

Mislim da je svatko od nas vidio natjecanje u potezanju konopa. Djeca u Bjelorusiji su smislila svoj vlastiti analog ove igre pod nazivom "Piće". Štoviše, igri uopće nije potreban konop, jer se djeca, podijeljena u dva tima, jednostavno bore jedni s drugima sa rukama savijenim u laktu. Ispred lanca svakog od timova su najjači i najborbeniji sudionici. Zadatak svake momčadi je prevući suparnike preko crte na njihov teritorij.

U Sudanu djeca igraju aktivnu igru ​​pod nazivom Buffaloes in the Pen. Iz društva djece biraju se dva sudionika, koji postaju "bivoli". Oni stoje u "toru", odnosno u središtu kruga formiranog od ostalih sudionika koji se drže za ruke. Zadatak "bivola" je izbijanje iz kruga. Mogu pokušati prekinuti krug trčećim startom, zajedno ili odvojeno, ali bez grubih tehnika, jer ruke "bivola" moraju biti podignute prema gore.

Zapravo, postoji mnogo igara naroda svijeta za djecu i ne postoji način da se opiše svaka od njih. Ono što je najvažnije je da su svi različiti, ali, unatoč tome, izazivaju isti osjećaj užitka i zabave kod djece iz igre.

MOBILNE IGRE RAZLIČITIH NARODA.

Kalmička narodna igra "Zavrti se oko klina" (gas erglgen)

Mali klin se zabije u zemlju, jedan od igrača se za njega drži desnom rukom i počinje se vrtjeti u smjeru kazaljke na satu. Istovremeno, igrač pokušava lijevom rukom dohvatiti desno uho ispod desne ruke.

Igra zahtijeva veliku spretnost i fleksibilnost.

Pravila igre: pobjednicima se smatraju oni koji su preživjeli pet do šest krugova.

Nacrtat ćemo sat, ti i ja ćemo biti strijela.
Tko brže prođe krug, zauzet će prvo mjesto.

Baškirska narodna igra "Jurt" (tirme)

Podskupine od četvero djece tvore krug oko presavijenog rupčića koji leži na tlu. Držeći se za ruke, djeca hodaju u krugu naizmjeničnim koracima uz pratnju narodne glazbe. Glazba prestaje i djeca moraju odmotati rupčiće. Podignite ga visoko iznad glave za četiri kraja.

Prva skupina djece koja sagradi jurtu pobjeđuje.

Suhi vjetar vrti, djeca kruže u kolu.
Nema daske za gradnju kuće, to je stvarno na izmaku snage.
Ali oni su se toga dosjetili i za trenutak su se svi prihvatili gradnje.
Tko će brže izgraditi jurtu? Želiš li prvo? Potez!

Dagestanska narodna igra "Slijepi medvjed" (sokur ayuv.Betsab qi.)

Djeca koja se igraju mogu slobodno sjediti u ograničenom prostoru. Svaki igrač ima dva štapa: jedan glatki, drugi sa zubima. Igrači biraju vozača, medvjeda, koji ima povez na očima. Voze na nazubljenom štapu – glatko i zdravo. Medvjed ide na zvuk, pokušavajući okajati jedno od djece koja se igraju. Onaj koga uprlja medvjed postaje vozač.

Ljuti psi navalili su na medvjeda,
Kovitla se i huči.
Iako ste slijepi, pokušajte biti uhvaćeni
Odmah ga rastrgajte na komadiće.

Tatarska narodna igra "Lisica i kokoši" (telki ham tavyklar)

Na jednom kraju mjesta nalaze se kokoši i pijetlovi u kokošinjcu. Na suprotnoj strani je lisica. Kokoši hodaju po mjestu, pretvarajući se da kljucaju žitarice. Kad im se lisica prikrade, pijetlovi vrisnu ku-ka-re-ku. Na taj znak svi trče u kokošinjac, za njima juri lisica koja pokušava zamrljati nekog od igrača.

Po livadi šeću kokoši, do njih je pijetao.
Hoda važnim hodom, zlatna kapica.
Lisica se neopaženo prikrala, navalila na kokoši, one u trenu
Povikali su i potrčali ravno u kokošinjac.
Tko nije pametan, ne žuri, neće pobjeći od lisice.

Bjeloruska narodna igra "Mlin" (mln)

Svi igrači stoje u krugu na udaljenosti od najmanje 2 m jedan od drugog. Jedan od igrača prima loptu i dodaje je drugom, trećem itd. krug. Brzina prijenosa postupno raste. Svaki igrač pokušava uhvatiti loptu.

Pravila igre. Igrač koji je promašio loptu ili ju je pogrešno bacio ispada iz igre. Pobjednik je onaj koji je zadnji u igri.

Mlin se vrtio, vrteći krilima.
Vjetrenjača je klošar, polako kruži.
Ali puhat će suhi vjetar, radit će brže.
Povjetarac puše, igrač brzo hvata loptu.
Oni koji nisu uhvatili vlastitu loptu vjerojatno su umorni.
Stajat će sa strane da ga drugi pogledaju.

Čečenska narodna igra "Utushka" (Bobeshk)

Dvije djevojke sjede jedna nasuprot drugoj na stolicama. Noge se povuku naprijed, čarape gore, čarape se povežu i dobije se most. Odabrana je patka, ostala djeca su pačići. Utushka zove svoje pačiće. Pačići se redaju jedno za drugim za patkicom i prelaze preko mosta, trudeći se da ga ne dodiruju. Onaj tko dotakne most izlazi iz igre, ostali idu na drugu stranu. Patka opet gradi svoje pačiće, i oni prelaze preko mosta, ali most je već viši (cure prekriže noge i spoje ih). Može igrati od 10 do 12 ljudi.

Pravila igre. Trebate proći pažljivo, visoko podižući noge.

Patka je pozvala pačiće i stavila ih sve u red.
Quack-quack-quack prati me i ne silazi s ceste.
I važna majka i djeca krenuli su hrabro putem.
Ispred je pješački most preko brzog potoka.
Taj most je potrebno proći, a ne samo zaobići.
Nemojte se spotaknuti, ne pasti, jer možete i ponor.

Tatarska narodna igra "Skok-skok" (Kuchtem-kuch).

Na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15-25 m, unutar njega su mali krugovi promjera od.

30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga. Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Tko ostane bez mjesta postaje vozač.

Pravila igre. Ne možete jedni druge izbaciti iz krugova. Dvoje djece u igri ne može biti u istom krugu.

Uzet ćemo naše šalice, mirno ćemo stajati u njima,
Ali, nakon što smo čuli "Jump", brzo ćemo požuriti da skočimo.
Skačem na jednoj nozi, hoću u drugi krug.
Moram ići ispred svih, ne želim voziti.

Tadžikistanska narodna igra "Tiha igra" (Gungakbozi)

Igrači sjede u krugu. Vozač je odabran. Također sjedi u krugu s djecom. Vozač polako gura igrača svojim ramenom na desnu (ili lijevu) stranu od sebe. On, pak, ovaj pokret prenosi na susjeda u krugu, a to se nastavlja sve dok se kretanje ne vrati vozaču.

Smisao igre je natjerati susjeda da priča ili se nasmije. Ako se nasmijao ili progovorio, onda napušta igru.

Pravila igre: Gubitnici moraju pjevati ili plesati na kraju igre.

Igrat ćemo se s tobom, ti si glup i ja sam glup.
U "glupoj" igri nema potrebe za riječima, mi se rado igramo.

Baškirska narodna igra "Ljepljiva konoplja" (Iebeshkek bukander).

Tri do četiri igrača čučnu što je više moguće. Predstavljaju ljepljivu konoplju. Ostali igrači trče po igralištu, trudeći se da se ne približe panjevima. Peni bi trebali pokušati dotaknuti djecu koja prolaze.

Pravila igre. Panjevi ne bi trebali ustati.

Konoplja se iznenada pojavila na čistini uz rijeku.
Netko ih je polio smolom, zalio od vrha do dna.
Zaobiđimo ih, ni dodirujući ni dirajući,
Naći ćemo suhi panj, sjesti na njega.

Jakutska narodna igra "Bijeli šaman"

Igrači hodaju u krugovima i izvode različite pokrete. U središtu kruga je vozač. Ovaj bijeli šaman je ljubazna osoba. Klekne i tuče u tamburu, zatim priđe jednom od svirača i da mu tamburicu. Primatelj tambure mora točno ponoviti ritam koji svira vozač.

Pravila igre. Ako primatelj tambure pogrešno ponovi ritam, napušta igru.

Nad vodom je magla, šaman bije tamburu,
Kucat će brže, a onda će odjednom ušutjeti.
Neka drugi pokuša pokucati na ovaj motiv.
Uzmite i ponovite, počinjemo "Jedan, dva, tri".

Židovska narodna igra "Pronađi Afikomana"

Djeca igraju ovu igru ​​na Uskrsnu večer. Na početku večeri otac uzme jednu macu i prelomi je na dva dijela. Manji komad se zove afikoman. Otac govori djeci da će sada sakriti afikomana, a oni će ga morati tražiti, nalaznik će dobiti nagradu. Djeca traže afikoman tijekom večeri.

Pravila igre. U igri sudjeluju sva djeca. Nalaznik Afikomana na kraju večeri dobiva nagradu.

Razbit ću tortu, manju sakriti od tebe.
Potražite je malo, gdje je sada.
Tko nađe afikomana, dobit će nagradu u džep.

Azerbejdžanska narodna igra “Dan i noć” (Geja ve gunduz).

Dvije linije su nacrtane na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dječaci se redaju na jednu liniju, djevojke na drugu. Vodeći između. Ekipa dječaka je "Noć", a ekipa djevojčica "Dan". Na zapovijed "Noć!" dječaci hvataju djevojčice, po zapovijedi Dana djevojke hvataju dječake.

Pravila igre. Posoljena djeca idu u protivničku momčad.

Noć će proći, doći će dan. Svjetlo će doći, sjena će se povući.
Sunce sustiže zvijezde i ne može ih prestići,
Da skupim punu košaru ovih svjetala.

Ruska narodna igra "Wicker"

Djeca su građena u dvije linije jedna nasuprot drugoj, a ruke su spojene u položaju križ-na-križ. Na znak, prvi red ide u susret drugom redu, koji stoji mirno i klanja joj se. Zatim se vraća u prvobitne položaje. Drugi red čini isto. Na znak, djeca se počinju nasumično kretati po mjestu, a zatim sjede. Na znak se djeca trebaju postrojiti.

Pravila igre. Tim koji gradi brzo i ispravno pobjeđuje.

Postoji stara igra pod nazivom "The Wattle".
Želimo ga igrati, nismo lijeni da ga igramo.
Jednu pletenicu, dva vata, skrivamo se od sunca u hladu.
Sjednimo, odmorimo se i ponovno se igramo.

Za djecu pripremne grupe za školu

Kovalenko Lyubov Iosifovna,

odgajatelj

MBDOU Dječji vrtić"Snjeguljica"

selo Solnečni, regija Surgut



ZVONA

Djeca stoje u krugu. U sredini izlaze dvije osobe – jedna sa zvonom ili zvonom, druga s povezom na očima. Svi pjevaju:

Tryntsy-bryntsy, zvona,

Odvažnici su zazvonili:

D igi-digi-digi-don,

Pogodi odakle zvonjava!

Nakon ovih riječi "blindman's buff" hvata igrača koji izbjegava

Dvoje djece sa zelenim granama ili vijencem i oblikuju vrata.

MAJKA-PROLJEĆE

Sva djeca kažu:

Dolazi majko proljeće

Otvorite vrata.

Došao je prvi ožujak

Potrošio sam svu djecu;

A nakon njega i April

Otvorio prozor i vrata;

A kako je došao maj -

Hodajte koliko želite!

Proljeće vodi lanac svu djecu do vrata i vodi ih u krug.

Lyapka

Jedan od igrača je vozač, zove se blooper. Vozač trči za sudionicima igre, pokušava nekoga uvrijediti, govoreći: "Imaš lopovu, daj to nekom drugom!" Novi vozač sustiže igrače i pokušava prenijeti looper jednom od njih. Ovako igraju u Kirovskoj regiji. A u regiji Smolensk, u ovoj igri, vozač hvata sudionike igre i pita uhvaćenog: "Tko je to bio?" - "Kod moje tetke." - "Što si jeo?" - "Knedle." - "Tko ga je dao?" Uhvaćeni poziva jednog od sudionika igre, a imenovani postaje vozač.

Pravila igre. Vozač ne smije juriti za istim igračem. Sudionici igre pomno prate promjenu vozača.

LOPTA DO VRHA!

Sudionici igre stoje u krugu, vozač ide u sredinu kruga i baca loptu uz riječi: "Lopta gore!" Igrači u ovom trenutku pokušavaju pobjeći od središta kruga što je dalje moguće. Vozač hvata loptu i viče: "Stani!" Svi trebaju stati, a vozač, ne napuštajući svoje mjesto, baca loptu na onoga koji mu je najbliži. Ukaljani postaje pokretač. Ako je promašio, onda opet ostaje vozač: ide u središte kruga, baca loptu uvis - igra se nastavlja.

Pravila igre.

Vozač baca loptu što je više moguće. Dopušteno je uhvatiti loptu iz jednog odbijanja od tla. Ako jedan od igrača nakon riječi: "Stop!" - nastavio se kretati, zatim mora napraviti tri koraka prema vozaču. Igrači, koji bježe od vozača, ne bi se trebali skrivati ​​iza predmeta na putu.



"LENOK"

Na tlu crtaju krugove – gnijezda, kojih je za jedno manje od igrača. Svi stanu u krug, uhvatite se za ruke. Voditelj u krugu pravi razne pokrete, svi ih ponavljaju. Na zapovijed „Biljka

posteljina!" igrači zauzimaju gnijezda, onaj koji nije uspio zauzeti gnijezdo smatra se “posađenim”: on je “posađen” u gnijezdo do kraja igre. Zatim se jedno gnijezdo ukloni na tlu i igra se nastavlja. Pobjednik je onaj koji zauzme posljednje slobodno mjesto.

mačići (Katsyanyatki)

Opis. Na tlu (podu) nacrtajte crtu - "ulicu", oko osam metara ispred nje - krug ("kuću").

Nakon toga se odabire "mačka". Ona ulazi u "kuću", na njena 2 koraka dolaze "mačići" koji se igraju, a "mačka" pita: "Mačići, djeco, gdje ste bili?"

Sljedeći razgovor može ići, na primjer, ovako: "Mačići":

I što su tamo radili?

"Mačići":

Potrgano cvijeće!

Gdje je ovo cvijeće?

Broj pitanja i odgovora ovisi o mašti i domišljatosti igrača. "Mačići" mogu dati nekoliko odgovora, ali "mačka" bira jedan i, ovisno o sadržaju, postavlja novo pitanje. Čim "mačići" zastanu pri odgovoru, "mačka" vikne: "Joj, varalice!" - i pokušava uhvatiti jednog od njih. Da bi se spasili, "mačići" moraju pobjeći na ulicu, odnosno stati na liniju držeći se za ruke. Onoga koga "mačka" uhvati, ona odvede u "kuću". Nakon nekog vremena u "kuću" dolaze i ostali "mačići" i sve počinje ispočetka.

PROSO (PROSA)

Opis. Ždrijebom ili jednostavno po volji biraju "vlasnika" (ili "gospodaru") i stoje u jednom redu držeći se za ruke. "Majstor" ide uz liniju, stane pored nekoga i kaže:

Dođi k meni da plevimo proso.

Ne želim!

Imate li kašu?

Sada!

Oh, ti odustaješ! - uzvikuje "gospodar" i trči na oba kraja reda.

"Odustajanje" također trči na ovaj kraj linije, ali iza leđa igrača. Tko od njih prvi zgrabi za ruku posljednjeg u nizu, taj stane do njega, a onaj preostali mijenja svoju ulogu s "majstorom".

1. Nakon riječi "oh ti, odustani", "vlasnik" ima pravo napraviti nekoliko varljivih pokreta i tek nakon toga otrčati na bilo koji kraj reda. Igrač koji se s njim natječe svakako mora trčati u isti cilj.

2. Ako trkači u isto vrijeme zgrabe ruku ekstremnog igrača, tada prethodni "vlasnik" nastavlja voziti.

ŠUMA, BOLOTO, JEZERO (ŠUMA, BALOTA, VOSERA)

Opis. Crta se krug takve veličine da u njega stanu svi igrači i još 3 kruga na približno jednakoj udaljenosti od prvog (kada se igra u dvorani, to mogu biti tri njegova suprotna kuta, omeđena linijama). Igrači su u prvom krugu (ili kutu), a ostali krugovi se nazivaju: "šuma", "močvara", "jezero". Voditelj imenuje životinju, pticu, ribu ili bilo koju drugu životinju (možete se dogovoriti da imenujete biljke) i brzo broji do dogovorenog broja. Svi trče, a svatko stoji u krugu koji, po njegovom mišljenju, odgovara staništu, imenovanoj životinji ili ptici itd.). Riječ "žaba" omogućuje vam da stojite u bilo kojem krugu, jer žabe žive i u jezeru, i u močvari, i u šumi. Oni pobjeđuju. koji nikad nije pogriješio za određeni broj konja.

RACER (HORT)

Opis. Na tlu crtaju "kavez" - krug promjera 3 * 5 m. Oko njega stoje djeca - "zečevi", koji po dogovoru biraju "kralja zeca". Ulazi u sredinu "ćelije" i kaže, pokazujući redom na svaku riječ na svakog igrača:

Zeko, zeko, gdje si bio?

U močvari.

Što si učinio?

Ubo je travu.

Gdje si to sakrio?

Ispod palube.

Tko ga je odnio?

Tko hvata?

Na posljednjoj riječi svi se igrači razbacuju, i to onaj. kome je pala riječ "hort", počinje ih hvatati i odvodi uhvaćene u "kavez", gdje moraju biti do kraja igre. To se nastavlja do tada. dok svi "zečevi" ne budu prelovljeni.

1. "Zečevi" nemaju pravo istrčati iz "polja".

2. Smatra se da je “zec” uhvaćen ako ga “hort” uhvati za ruku ili dotakne rame.



VUK I KOZE (VOVK TA KOZE)

Igraju se djeca 7-12 godina (5-10 osoba), na igralištu veličine cca 20x20 m.

Opis. Na mjestu je nacrtan krug promjera 5-10 m (ovisno o broju igrača), a oko njega na udaljenosti od 1-3 m - krugovi promjera 1 m - "kuće" (jedna manje nego broj "djece"). Brojenjem biraju “vuka”. On stoji između velikog kruga i "kuća". Djeca su u velikom krugu. Izbrojavši do tri, istrčavaju iz kruga kako bi zauzeli "kuće". "Vuk" u ovom trenutku nisu soljeni. Netko od "klinaca" ne dobije "kuću". On bježi (između "kuća" i velikog kruga) od "vuka", koji ga nastoji prebiti. Shvatio - mijenjaju uloge, ako ne - ostat će "vuk", a igra počinje ispočetka.

1. Nakon brojanja "tri" sva "djeca" moraju istrčati iz velikog kruga.

2. Ako “klinac” kojeg proganja “vuk” trči oko velikog kruga 3 puta, a “vuk” ga ne sustigne, tada “vuk” mora prestati juriti i ostati u istoj ulozi za sljedeći krug igre.

ZVONO (POZIV)

(Ova igra ima i druge nazive: "Zvono", "Zvono")

Ovu igru ​​u Ukrajini su u prošlom stoljeću zabilježili P. Ivanov (u oblasti Harkov) i P. Chubinsky (u regiji Poltava). U naše vrijeme, postojanje igre pronađeno je u Vinnitsa i Ternopil regijama.Obično igraju dječaci i djevojčice 10-15 godina (ponekad stariji), 10 i više ljudi.

Opis. Držeći se za ruke, igrači formiraju krug. Vozač, izabran brojanjem, postaje unutar kruga. Oslanjajući se na ruke onih koji čine krug, pokušava ih razdvojiti govoreći: "Bov." To ponavlja sve dok nekome ne otvori ruke, nakon čega bježi, a dvije otvorene ruke ga uhvate (namaz). Onaj koji je uhvaćen postaje vozač.

BOJA (KOPIR)

Opis. Dogovorite se o granicama stranice. Vozač se bira prema prebrojavanju. Igrači formiraju krug. Vozač, zatvarajući oči, postaje leđima u krug, 5-6 m od njega. On imenuje bilo koju boju, na primjer, plava, crvena, zelena, plava, bijela. Zatim se okreće igračima. Oni koji imaju odjeću navedene boje ili neki drugi predmet hvataju se za te predmete kako bi vozač mogao vidjeti. Oni koji ih nemaju bježe od vozača. Ako nekoga sustigne i popizdi, onda soljeni postaje vozač, a bivši vozač ustaje sa svima zajedno u krug. Igrano nekoliko puta.

ČAPLJA (CHAPL)

Opis. Prema prebrojavanju bira se vozač - "čaplja". Ostalo su "žabe". Dok je "čaplja"

„Spojeni“ (stojeći nagnut naprijed i oslonjenim rukama na ravne noge), ostali igrači skaču na potkoljenice, pokušavajući oponašati pokrete žabe. Odjednom se "čaplja" "probudi", zavapi i počne hvatati (paliti) "žabe". Vojnik zamjenjuje "čaplju". Obično igraju 5-6 puta.

RUČNIK (RUČNIK)

Opis. Na račun vozača „puta. dva. tri "desna i lijeva para odvajaju ruke i trče jedan prema drugome kako bi zamijenile mjesta, dok srednji par hvata, ne odvajajući ruke, nijednu od onih u trčanju (slika 2). Par, čiji je jedan igrač uhvaćen u vožnji, s njima mijenja mjesto i ulogu. Ako vozači nikoga ne uhvate, ponovno voze.

hroma patka (KRYVENKA STIJENA)

Opis. Odabire se "hroma patka", ostali igrači se nasumice postavljaju na teren, stojeći na jednoj nozi, a drugu nogu savijenu u koljenu drži unatrag rukom. Nakon riječi: "Sunce žari, igra počinje" - "patka" skače na jednoj nozi, držeći rukom drugu nogu, pokušavajući razbjesniti jednog od igrača (slika 3.). Zapečeni joj pomažu da podmaže druge. Posljednji nezapečaćeni igrač postaje "hroma patka".

KVADRATNI (KVADRATNI)

Opis. Obično se redoslijed igre određuje na ovaj način: "Chur, ja sam prvi!" - "Ja sam drugi!" i tako dalje.. Ponekad se raspoređuju prema prostoriji za brojanje. Svaki igrač mora izvršiti sljedeće vježbe:

1) skočiti u središte kvadrata (slika 4, a), zatim noge u stranu sa skokom na zidove kvadrata, bez stupanja na crtu, ponovno skočiti u središte, zatim skočiti naprijed preko crte , bez okretanja, zatim skočite u središte i izvan linije kvadrata ... Igrač koji je pogriješio ispada iz ove runde i čeka svoj sljedeći red. Onaj tko je vježbu završio bez greške prelazi na sljedeće vježbe;

2) skok do centra na dvije noge; skok noge u stranu do zidova trga, bez stupanja na njih; natrag u središte; skokom od 90 stupnjeva, noge u strane; skok u središte i izvan kvadrata (slika 4, b);

3) skočiti na jednoj nozi do središta kvadrata; skok nogu na strane i okretanje, postajući noge u uglovima kvadrata (slika 4, c); opet skok na jednoj nozi u središte i skok s okretom, stojeći s nogama u drugim kutovima; skočiti u središte na jednoj nozi i skočiti s kvadrata.

U ovoj igri broj skokova i kombinacija skokova na jednu i dvije noge nije strogo reguliran. Igrači se obično dogovaraju koliko i koje skokove igrač napravi u svakoj seriji pokreta. Pobjednik je onaj koji prvi izvede sve unaprijed dogovorene vrste skokova.

Ponekad igraju na domišljatosti: svaki od igrača zauzvrat nudi svoju verziju, ostali je moraju ponoviti. Pobjednik u ovom slučaju je igrač koji ponudi najtežu ili najzanimljiviju opciju.




SIVI VUK (SARAH BURE)

Jedan od igrača je izabran kao sivi vuk. Čučeći, sivi vuk se skriva iza linije na jednom kraju mjesta (u grmlju ili u gustoj travi). Ostali igrači su na suprotnoj strani. Razmak između nacrtanih linija je 20-30 m. Na znak svi idu u šumu po gljive i bobice. Voditeljica im izlazi u susret i pita (djeca uglas odgovaraju):

Gdje se žurite, prijatelji?

Idemo u gustu šumu

Što želiš tamo raditi?

Tamo ćemo brati maline

Zašto vam trebaju maline, djeco?

Napravit ćemo pekmez

Ako te vuk sretne u šumi?

Sivi vuk nas neće sustići!

Nakon ove prozivke svi prilaze mjestu gdje se krije sivi vuk i u glas govore:

Brat ću bobice i praviti džem,

Moja draga baka će imati poslasticu

Ovdje ima puno malina, ne možeš ih sve skupiti,

A vukova, medvjeda uopće se ne vidi!

Nakon riječi da ne vidim sivi vuk ustaje, a djeca brzo pretrčavaju red. Vuk juri za njima i pokušava nekoga okajati.

Zarobljenike vodi u jazbinu – na mjesto gdje se sakrio.

PRODAJEM LONCE (CHULMAK UENA)

Igrači su podijeljeni u dvije skupine. Djeca u saksiji, klečeći ili sjedeći na travi, tvore krug. Iza svakog pota stoji igrač

Vlasnik lonca, ruke iza sebe. Vozač stoji iza kruga. Vozač prilazi jednom od vlasnika lonca i započinje razgovor:

Hej, druže, prodaj lonac!

Kupiti

Koliko da vam dam rubalja?

Daj tri

Vozač tri puta (ili onoliko koliko je njegov vlasnik pristao prodati lonac, ali ne više od tri rublja) dotakne loncem ruku vlasnika i oni počnu trčati u krug jedan prema drugome (tri puta trče okolo) . Tko brže dođe do slobodnog mjesta u krugu, zauzima ovo mjesto, a zaostali postaje vozač.

SKOK-PERESKOK (KUCHTEM-KUCH)

Na tlu je nacrtan veliki krug promjera 15-25 m, unutar njega su mali krugovi promjera 30-35 cm za svakog sudionika u igri. Vozač stoji u središtu velikog kruga.

Vozač kaže: "Skoči!" Nakon ove riječi igrači brzo mijenjaju mjesta (krugove), skačući na jednoj nozi. Vozač pokušava zauzeti mjesto jednog od igrača, također skačući na jednoj nozi. Tko ostane bez mjesta postaje vozač.

KAMPOVI (ABACLE)

Na suprotnim stranama prostorije ili područja dva su grada označena s dvije paralelne linije. Udaljenost između njih je 20-30 m. Sva se djeca poredaju u blizini jednog od gradova u jednom redu: lijeva ruka je na pojasu, desna je ispružena naprijed, dlanom prema gore.

Vozač je odabran. Prilazi onima koji stoje kraj grada i izgovara riječi:

Pljesak da pljesak - takav signal ja trčim, a ti za mnom!

Ovim riječima vozač nekoga lako pljesne po dlanu. Vožnja i umrljani trče u suprotni grad. Tko trči brže, ostat će u novom gradu, a zaostali postaje vozač.

ZAUZMI MJESTO (BUSH URSH)

Jedan od sudionika igre odabire se za vozača, a ostali igrači, tvoreći krug, hodaju ruku pod ruku. Vozač obilazi krug u suprotnom smjeru i kaže:

Kao četrdeset arecochu neću pustiti nikoga u kuću.

Cihim kao guska

Udarit ću te po ramenu- Bježi!

Nakon izgovora trčanja, vozač lagano udara jednog od igrača po leđima, krug se zaustavlja, a pogođeni juri sa svog mjesta u krug prema vozaču. Onaj koji je ranije trčao u krug zauzima slobodno mjesto, a zaostali postaje vozač.



KURAI (BUDALA)

Igra se igra na bilo koju baškirsku narodnu melodiju.Djeca, držeći se za ruke, formiraju krug i kreću se u jednom smjeru. U središtu kruga je jedno dijete, on je kuraj, u njegovim rukama je kurai (duga lula), hoda u suprotnom smjeru. Djeca hodaju u krugu, trče, izvode uvučene riječi:

“Čuli smo naše kuraje,

Svi smo se ovdje okupili.

Dosta se igrao s kuraistom.

Razišli su se na sve strane.

Hej, bok, bok, bok! U zelenilu, na livadi

Plesat ćemo uz kuraj

Djeca se raštrkaju po igralištu, izvode pokrete Baškirskog Sh plesa uz riječi: "Ti, kurai veselo, igraj se zabavnije, Oni koji bolje plešu, biraju"

Kuraističko dijete bira najboljeg izvođača pokreta, on postaje vozač.

Pravila: bježi tek nakon završetka riječi.

MUYUSH ALISH (UGTOVI)

U četiri kuta igrališta nalaze se četiri stupe na kojima su četvero djece. Vozač stoji u sredini. On redom prilazi onima koji sjede i

postavlja svima pitanje:

Gospodarice, mogu li zagrijati vaše kupatilo?

1 igrač odgovara: "Moja kupka je zauzeta."

2 igrač odgovara: "Moj pas rađa."

3 igrač odgovara: "Peć se srušila"

4 igrač odgovara: "Nema vode"

Vozač odlazi do centra mjesta, pljesne tri puta rukama i viče Hop, hop, hop! Za to vrijeme vlasnici brzo mijenjaju mjesta. Vozač mora imati vremena uzeti slobodnu stolicu.

Pravila: mijenjati tek nakon što vozač ošamari. Igru se može izvoditi s velikim brojem djece: u ovom slučaju učitelj treba staviti onoliko stolica koliko se igra i izmisliti dodatne odgovore za "vlasnike".

Djeca u parovima stoje u krugu: ispred djevojčice, iza, dječak Vođa, držeći pojas (konop) u ruci, obilazi krug i izgovara tekst:

"Ljeto je prošlo, jesen je došla,

Odletjele su patke, odletjele guske.

Slavuji su pjevali.

Zaustavite vranu!

Vrapčija muha!"

Dijete koje je izabrano za “vrabaca” bježi od vozača u krug, a on ga pokušava sustići i namazati pojasom. Ako vozač odbije, tada on zauzima mjesto igrača, a okorjeli postaje vođa.

Pravila: ne dirajte trkača rukom, već samo pojasom. Bježi nakon riječi "letjeti".

Djeca stoje u dva reda preko igrališta jedno nasuprot drugome. Prva ekipa uglas pita: "Topola bijela, topola plava, što je na nebu?"

Druga ekipa uglas odgovara: "Ptice šarene".

Prva ekipa pita: "Što oni imaju na svojim krilima?" Druga naredba odgovara: "Ima šećera i meda."

Prva ekipa traži: "Daj nam šećera."

Drugi tim pita: "Zašto ti treba?"

Prva ekipa zove "Bijela topola, plava topola".

Drugi tim pita: "Kojeg biraš?"

Prva ekipa zove ime jednog od igrača iz suprotne ekipe. Odabrano dijete trči prema liniji suparnika, koji stoje, čvrsto stežući ruke i pokušavaju prekinuti suparnički "lanac". Ako prekine "lanac", onda odvodi igrača iz protivničke momčadi u svoju momčad, ako ne, ostaje u ovoj momčadi. Pobjeđuje ekipa s najviše igrača.

KUGARSEN (GOLUBA)

Na mjestu su nacrtane dvije paralelne crte na udaljenosti od 5-8 metara, duž ovih linija nacrtani su krugovi ("gnijezda"). Djeca stoje u krugovima ("gnijezda") jedno nasuprot drugome. Vozač je "čoban", zatvorenih očiju hoda između redova i tri puta izgovara tekst:

"Gur-gur, golubovi Ima jedno gnijezdo za sve nas"

Završetkom riječi djeca mijenjaju mjesta („gnijezda“) – trče u suprotna „gnijezda“. Pastir otvara oči i pokušava zauzeti prazno "gnijezdo". Dijete "golub" koje je ostalo bez "gnijezda" postaje "pastir". Pravila: mjesto možete mijenjati samo kada je pastir izrecitirao tekst tri puta.

ENA MENYAN EP (IGLA I KONAC)

Djeca su podijeljena u dvije ekipe, poredane u kolone jedna za drugom na jednoj strani mjesta. Ispred svake ekipe na udaljenosti od 5 metara postavlja se orijentir (kocka, toranj, zastava). Na znak, prvi igrači ("igle") trče oko orijentira i vraćaju se u momčad. Sljedeći ifok ("nit") je zakačen za njih, zajedno trče oko orijentira. Tako svi igrači momčadi ("žice"), redom, hvatajući jedni druge, trče oko orijentira. Pobjeđuje ekipa ("igla i konac"), čiji su se svi igrači prvi uhvatili i trčali oko orijentira.

Pravila: Igrači ne smiju otkačiti ruke dok trče. Ako se to dogodi, ekipa koja je prekršila igru ​​započinje igru ​​iznova.



PREDATOR NA MORU (SHOTKAN KAYAK TINESRE)

U igri sudjeluje do desetero djece. Jednog od igrača bira grabežljivac, ostali su ribe. Za igru ​​vam je potreban uže duljine 2–3 m. Na jednom kraju se napravi petlja i stavi na stup ili klin. Igrač, djelujući kao grabežljivac, hvata slobodni kraj užeta i trči u krug tako da je uže zategnuto, a ruka s užetom u visini koljena. Kada se uže približi, djeca ribe ga trebaju preskočiti.

Pravila igre. Riba uhvaćena užetom napušta igru. Dijete, djelujući kao grabežljivac, počinje trčati na znak. Uže mora biti stalno zategnuto.

Na mjestu se povlače ili gaze dvije linije u snijegu na udaljenosti od 10 - 15 m jedna od druge. Prema prebrojavanju, odabran je vozač - morski pas. Ostali igrači su podijeljeni u dvije ekipe i suočavaju se jedni s drugima iza suprotnih linija. Na znak, igrači istovremeno trče s jedne linije na drugu. U to vrijeme morski pas roji trkače. Objavljuje se rezultat otpuštenih iz svake momčadi.

Pravila igre. Crtica počinje na signal. Ekipa u kojoj je poražen dogovoreni broj igrača, primjerice pet, gubi. Prekaljeni ne ispadaju iz igre.

MJESEC ILI SUNCE (WYOHPA HAVEL)

Dva igrača biraju se za kapetane. Među sobom se dogovaraju tko je mjesec, a tko sunce. Ostali, stojeći po strani, prilaze im jedan po jedan. Tiho, da drugi ne čuju, svatko kaže da bira: mjesec ili sunce. Također mu potiho kažu u koji bi se tim trebao pridružiti. Tako su svi podijeljeni u dvije ekipe, koje se redaju u kolone - igrači iza svog kapetana, držeći onog koji stoji ispred struka. Timovi se međusobno povlače preko linije između sebe. Povlačenje je zabavno, emotivno, čak i kada su ekipe neravnopravne.

Pravila igre. Poraženom se smatra ekipa čiji je kapetan prešao liniju tijekom tegljanja.

U igri sudjeluju dvije ekipe. Igrači obje ekipe postrojavaju se jedan naspram drugog na udaljenosti od 10-15 m. Prva ekipa zborom kaže: "Tili-ram, tili-ram?" ("Koga radiš, koga radiš?") Drugi tim imenuje bilo kojeg igrača iz prve momčadi. Trči i pokušava probiti lanac druge ekipe držeći se za ruke prsima ili ramenom. Tada timovi mijenjaju uloge. Nakon poziva, timovi se međusobno povlače preko linije.

Pravila igre. Ako trkač uspije probiti lanac druge momčadi, tada u svoju momčad vodi jednog od dva igrača između kojih se probio. Ako trkač nije prekinuo lanac drugog tima, on sam ostaje u ovom timu. Unaprijed, prije početka utakmice, određuje se broj timskih poziva. Pobjednički tim se utvrđuje nakon potezanja konopa.

Igrači stoje u krugu i spajaju se za ruke. Hodaju u krug uz riječi jedne od svojih omiljenih pjesama. Vozač stoji u središtu kruga. Odjednom kaže: "Razbježite se!" - a zatim trči da uhvati igrače koji se raspršuju.

Pravila igre. Vozač može napraviti određeni broj koraka (po dogovoru, ovisno o veličini kruga, obično tri do pet koraka). Vojnik postaje vozač. Možete trčati tek nakon riječi raspršiti se.



IGLA, KONAC

Igrači stoje u krugu držeći se za ruke. Uz pomoć pri čitanju biraju se igla, konac i čvor. Svi oni jedan za drugim trče u krug, pa istrčavaju iz njega.

Pucanje u slamnate glave Pucanje iz luka u snopove slamnatih glava ili štit od snopova slame ili zapetljanih užadi nadaleko je poznat kao surharban kao jedan od sportskih elemenata državnog praznika.

STADO

Sudionici igre stoje u krugu okrenuti prema njegovom središtu, čvrsto se držeći za ruke i prikazuju konje. U sredini kruga su ždrijebe.

Tražimo štap. Sudionici igre stoje s obje strane klade (klupe, daske), zatvaraju oči. Voditelj uzima kratki štap (10 cm) i baca ga u stranu.

KORAK NYAALHA

Svaki igrač uzima određeni broj kostiju, svi ih redom bacaju i gledaju u koji su položaj pali: tuberkul ili udubljenje, gore ili na neki drugi način. Tko ima više kostiju na poziciji tuberkula, započinje igru.

Skuplja sve kosti i baca ih s visine na pod tako da nasumce padaju. Zatim, klikom srednjim prstom na jednu od kostiju, usmjerava je na sljedeću, koja s njom leži u jednom položaju, pritom pokušavajući ne dodirivati ​​ostale. Ako ne padne u predviđeni korak ili dodirne druge, a također ako među kostima nema više jednako ležećih kostiju, onda dolazi u igru ​​druga itd. Svakim uspješnim klikom igrač odlaže slomljeni korak. Nakon što su sve pločice izbačene, svaki igrač stavlja na crtu broj pločica jednak najmanjem broju pločica koje je izbio jedan od igrača. Igra se ponavlja sve dok svi koraci ne budu u rukama jedne osobe.

HONGORDOOHO

Jedan od sudionika igre uzima punu šaku kostiju, baca ih i hvata stražnjom stranom desne ruke, opet baca i hvata dlanom. Uhvaćeni koraci odlažu se po strani. Preostale kosti se skupljaju na sljedeći način: jedan korak se baca, a dok leti igrač zgrabi s poda onoliko kostiju koliko je prvi put uhvaćen i uhvati korak koji pada. Ako ga igrač uspije uhvatiti u letu, polaže jednu kockicu kao pobjedu. U slučaju neuspjeha, igra se nastavlja na sljedećeg sudionika. Pobjednik je onaj s najviše kostiju.

Gležnjevi-gležnjaci Bacanje gležnjeva (talusa) ima mnogo varijanti: 1. Nekoliko gležnjeva postavljeno je u nizu jedan uz drugi uz rubove stola.

Vuk i janjci Jedan igrač je vuk, drugi je ovca, ostali su janjci, vuk sjedi na cesti po kojoj se kreću ovca i janjci.



OD BUBNJA ILI OD DUDKE (TEBIL OINU)

Vođa prve skupine prilazi drugoj i započinje nekakav razgovor koji završava pitanjem: "Iz bubnja ili iz lule?" Ako vođa druge skupine odgovori: "Iz lule!" - tada prva grupa, formirajući lanac i oponašajući zvuk lule "z ... y ... mm", prolazi ispod njegove ispružene ruke, te može promijeniti smjer ruke i, posljedično, smjer njihovo kretanje. Ako vođa druge skupine odgovori: "Iz bubnja!" - tada prva grupa prolazi ispod njegove ruke, oponašajući zvuk bubnja. Nakon što su prošli na dohvat ruke, svi oni u redovima čučnu nekoliko puta.

Zatim druga skupina postavlja pitanje prvoj skupini, a ovisno o odgovoru, druga skupina oponaša zvuk ili lule ili bubnja, prolazeći ispod ruke vođe prve skupine.

Pravilo. Dok cijela grupa vođe ne prođe pri ruci, ne možete promijeniti smjer kazaljke.

DJECA I PIJETAO

Jedan od igrača je pijetao. Pijetao napušta svoju kuću, obilazi mjesto i tri puta kukuriče. Igrači u "kućicama" (kredom nacrtani krugovi promjera 1 m), kao odgovor:

pijetao, pijetao,

Zlatna kapica!

Da ustaneš tako rano.

Ne puštate svoju djecu da spavaju?

Nakon toga pijetao opet kukuriče, maše krilima i počinje hvatati djecu

nju, koja, napuštajući svoju kuću, trčkara po mjestu. Ako nije uspjelo uhvatiti dečke, onda opet prikazuje pijetla.

Zest

Na igralištu je nacrtan krug (promjer kruga ovisi o broju igrača) * Djeca su podijeljena u dvije jednake skupine. Ždrijebom jedna ekipa ulazi u krug, druga ostaje iza kruga. Nekoliko igrača druge momčadi dobivaju lopte (zest), ali tako da oni u krugu ne znaju tko ima loptu. Djeca s loptama su konvencionalno numerirana, ali samo igrač i vozač trebaju znati broj svakog igrača. Svi hodaju u krug. Vozač zove broj jednog od igrača. Brzo baca loptu, pokušavajući pogoditi igrača u krugu. Posoljeni igrač ispada iz igre. Ako onaj koji je bacio loptu ne pogodi igrača, onda on sam izlazi iz igre, a lopta prelazi drugom. Igra se nastavlja sve dok jedna osoba ne ostane u timu.

Dvije linije su nacrtane na određenoj udaljenosti jedna od druge. Dječaci se redaju na jednu liniju, djevojke na drugu. Vodeći između. Ekipa dječaka je "noć", a ekipa djevojčica "dan". Po komandi

de "Noć!" dječaci hvataju djevojke, na komandu "Dan!" djevojke hvataju dječake. Posoljeni idu protivničkoj momčadi.

Za igru ​​su vam potrebne dvije loptice bijele i crne (ili bilo koje druge boje, ali ne iste). Igrači su podijeljeni u dva jednaka tima, u svakoj od kojih se bira vođa. Jedan vođa dobiva bijelu loptu, drugi crnu.

Na znak, voditelji bacaju svoje lopte što dalje. Na drugi znak, po jedan igrač iz svake ekipe trči za svojom loptom. Pobjednik, tj. onaj koji je brže donio loptu svom domaćinu dobiva bod. Pobjeđuje ekipa s najviše bodova.


PASTIR

Svrha igre: razvoj pažnje, spretnosti, brzine reakcije.

Na igralištu je povučena crta – potok, s jedne strane se skuplja odabrani pastir i ovce, s druge sjedi vuk. Ovce stoje iza pastira, držeći jedna drugu za pojas.

Vuk se obraća pastiru riječima: "Ja sam gorski vuk, odnijet ću ga!" Pastir odgovara: "Ali ja sam hrabar pastir, neću ga odustati." Nakon ovih pastirskih riječi, vuk preskoči potok i pokuša doći do ovaca. Pastir, raširivši ruke u stranu, štiti ovce od vuka, sprječavajući ga da ih dodirne. Ako uspije, vuk sa sobom ponese plijen. Igra počinje ispočetka, ali se uloge mijenjaju.

Pravila igre:

POVUČANJE ŠTAPKA

Svrha igre: razvoj snage, izdržljivosti, jačanje mišića trupa.

Dva igrača sjede na podu jedan nasuprot drugome, odmarajući noge. Uzimaju štap u ruke (možete koristiti uže, remen ili se samo držati za ruke). U ovom slučaju, jedna ruka je u sredini štapa, druga je na rubu. Na znak, igrači počinju povlačiti jedni druge, pokušavajući podići protivnika na noge.

Pravila igre: pobjeđuje onaj igrač koji uspije podići protivnika na noge. Pobjednik ima pravo nastaviti igru ​​sa sljedećim igračem.

TVRĐAVA

Svrha igre: razvoj inteligencije, spretnosti, koordinacije pokreta.

Igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Ždrijebom se određuje koja će od momčadi braniti tvrđavu, a koja napadati.

U središte igrališta postavljena je ploča (kamen, prostirka). Ovo je tvrđava.

Na znak, branitelji okružuju tvrđavu na udaljenosti od 2-3 m i brane je od napada suparnika. Napadači se razilaze u različitim smjerovima. Tvrđava se smatra osvojenom ako bilo koji od igrača stane na ploču i ne bude je uhvaćen od strane branitelja.

Napadači sastavljaju razne planove za opsadu, prilaze braniteljima i odvlače im pažnju na sve moguće načine. Tako se napadači nastoje probiti do tvrđave, a branitelji ih pokušavaju uhvatiti. Branitelji koji ostanu iza prekinute linije eliminiraju se iz igre. Napadač koji je uspio probiti lanac braniča, ali nije stigao stati na ploču prije nego što je uhvaćen, također je izvan igre.

Pravila igre: napadači dobivaju bod ako osvoje tvrđavu. Ako su sve napadače uhvaćeni od strane braniča, tada igrači mijenjaju mjesta, ali ne dobivaju bod. Pobjednik je tim koji postigne zadani broj bodova (na primjer, pet).

VATROGASNO OSOBLJE

Svrha igre: razvoj agilnosti, brzine; jačanje mišićno-koštanog sustava nogu.

Na pravokutnom igralištu (duljina - 30-40 m, širina - 15-20 m) u svakom kutu nacrtan je krug promjera 2-4 m. Krugovi predstavljaju tvrđavu. Unutar prostora za igru ​​povlače se linije opasnosti (ili vatrene linije) duljine 2-3 m. Igrači su podijeljeni u timove od 10-15 ljudi. Svaka momčad nalazi se uz svoju liniju opasnosti. Ekipe biraju kapetane i prepoznatljiv znak (element narodne nošnje). Ekipa koja prva započne igru ​​bira se ždrijebom. Na određeni znak, kapetan momčadi koja započinje igru ​​prilazi protivnicima, hvata vatru laganim udarcem u ruku bilo kojeg od igrača i bježi do njegove granice. Trči za njim, pokušavajući ga uhvatiti dok prvi igrač ne dođe do granice. Ako je igrač u bijegu uhvaćen, postaje zarobljenik i stavlja se u neprijateljsku tvrđavu. Ako nije moguće prestići izbjegavača, a igrač koji pretječe dođe do linije opasnosti, tada drugi igrač istrčava iz protivničke ekipe i pokušava uhvatiti onoga koji pretječe.

Pravila igre:

Igra se nastavlja sve dok svi igrači bilo kojeg tima ne budu zarobljeni;

Progonitelj mora sustići neprijatelja do linije opasnosti, odakle je igra počela;

Progonitelj koji sustigne osobu koja bježi postaje nosilac vatre. Može se približiti neprijateljskoj liniji i, pogodivši ruku bilo kojeg igrača, pobjeći natrag na svoju granicu kao početnik;

Zarobljenici su oslobođeni kada njihov prijatelj, primivši vatru od protivnika, slobodno uđe u tvrđavu i dodirne ih rukom: svi brzo trče do svoje granice.

Na sredini prostora za igru ​​povlače se dvije linije na udaljenosti od 2 m. Iza njih se povlače još dvije linije na udaljenosti od 10-15 m. Odabiru se dvije ekipe: cvijeće i "povjetarac". Svaka od momčadi stoji ispred unutarnje linije okrenuta prema protivničkoj momčadi.

"Cvijeće" započinje igru, unaprijed odabravši za sebe ime - naziv cvijeta. Kažu: "Zdravo, povjetarci!" "Zdravo cvijeće!" - odgovaraju povjetarci. "Povjetarac, povjetarac, pogodite naša imena", opet kaže "cvijeće".

"Povjetarci" počinju pogađati imena "cvijeća". I čim pogode, cvijeće bježi po drugi red. "Povjetarci" ih sustižu.

Pravila igre:

bodovi se određuju brojem uhvaćenih cvjetova; pobjednik se utvrđuje prema dogovorenom iznosu bodova; nakon jedne igre timovi mijenjaju uloge.

Pozivamo nastavnike predškolskog odgoja i obrazovanja Tjumenske regije, Jamalo-Nenetskog autonomnog okruga i KhMAO-Yugre da objave svoj metodološki materijal:
- Pedagoško iskustvo, autorski programi, nastavna sredstva, prezentacije za nastavu, elektronske igre;
- Osobno izrađene bilješke i scenarije obrazovnih aktivnosti, projekata, majstorskih tečajeva (uključujući video), oblika rada s obitelji i učiteljima.

Zašto je isplativo objavljivati ​​kod nas?

Igre naroda svijeta.

BOLESNA MAČKA (Brazil)
Igra više od 5 ljudi.

VLAK (Argentina)
7 ili više ljudi igra.

PRONAĐITE OŠTRINU!(Austrija)

hroma patka (Ukrajina)
5 ili više ljudi igra.

UHVATI TORBU! (igra Indijanaca)
Igra 8 ili više ljudi. Potrebna vam je vrećica napunjena pijeskom (težina 200 g ili smotani šešir, ili lagana lopta).

UJED ZMIJE (Egipat)
Igraju više od dvije osobe.

VATROGASNI TIM (Njemačka).
Igra 10 ili više ljudi.
Stolice prema broju igrača postavljene su u krug, leđima prema unutra. Igrači (vatrogasci) hodaju oko ovih stolica uz zvuk glazbe (tambura, bubnjevi). Čim glazba prestane, igrači moraju staviti komad odjeće na stolicu u blizini koje su stali. Igra se nastavlja. Kada svaki sudionik ukloni 3 predmeta (nalaze se na različitim stolicama), oglasi se alarm: "Požar!" Igrači moraju brzo pronaći svoje stvari i obući ih. Tko se najbrže obuče je pobjednik.

AFRIČKI SALKING KRUG (Tanzanija)
Igra 10 ili više ljudi.
Treba nam list sa drveta. Igrači stoje u krugu okrenuti prema sredini. Vozač hoda iza njih i plahtom dodiruje dlanove igrača. Zatim nekome stavlja plahtu u ruku i trči. Igrač s listom je iza njega. Ako vozač trči u krug i ne bude sustignut, stajat će na praznom mjestu, a igrač koji ga je jurio postaje novi vozač.

BOLESNA MAČKA (Brazil)
Igra više od pet ljudi.
Napredak igre: jedan igrač je zdrava mačka koja pokušava uhvatiti sve ostale. Svaki igrač koji je uočen mora staviti ruku točno tamo gdje je uočen. Postaje i mačak, ali bolestan i pomaže zdravoj mački pri pecanju. Bolesna mačka može mrljati samo zdravom rukom. Igrač koji nije ukaljan pobjeđuje. Postaje zdrava mačka za sljedeći krug.
­
JAHAČI UŽIĆA (Uzbekistan)
5 ili više ljudi igra.
Tijek igre: na terenu dečki povlače ravnu liniju duljine 6 - 10 m. Morate se kretati po njoj, kao po užetu. Dopušteno je držati ruke u stranu. Gubitnici su oni dečki koji siđu s linije - "odletite s užeta". Pravila su sljedeća:
1. Jedan od igrača promatra "šetače po žici".
2. Onaj tko je sišao s užeta postaje promatrač.

POTYAG (Bjelorusija)
Igra 10 ili više ljudi.
Tijek igre: sudionici igre podijeljeni su u dvije jednake skupine. Igrači svake skupine drže se jedni za druge i tvore jedan lanac uz pomoć ruku savijenih u laktovima. Ispred lanca su jači i agilniji sudionici - "groovy". Stojeći jedan naspram drugog, "satnici" se također hvataju za ruke savijene u laktovima i povlače svaki u svom smjeru, pokušavajući s njima razbiti protivnički lanac, ili ga povući preko predviđene linije.
Pravilo: počnite vući točno na signal.

VLAK (Argentina)
7 ili više ljudi igra.
Trebamo zviždaljku. Svaki igrač gradi depo za sebe: crta mali krug. U sredini stranice nalazi se strojovođa - parna lokomotiva. On nema svoj depo. Vozač ide od jedne do druge kočije. Kome priđe, taj ga slijedi. Ovako se sklapaju svi automobili. Lokomotiva neočekivano zazviždi, i svi trče u depo, lokomotiva također. Igrač koji ostane bez sjedala postaje vozač – parna lokomotiva.

BIVOLI U KOLEKCIJI (Sudan)
Igra 10 ili više ljudi.
Tijek igre: igrači stanu u krug i rukuju se. Dva ili tri igrača stoje u sredini. Ovo su bivoli. Njihov zadatak je izbiti iz kruga. Počinju trčeći pokušavajući probiti krug, podižući ruke. Grubi trikovi nisu dopušteni. Ako se nisu uspjeli probiti na jednom mjestu, pokušavaju to učiniti na drugom. Ako uspiju, oni igrači koji ih nisu uspjeli obuzdati postaju bivoli.

JEDAN B KRUG (Mađarska)
5 ili više ljudi igra.
Tijek igre: Igrači stanu u krug i jedni drugima bacaju veliku svjetlu loptu dok netko ne pogriješi i ne ispusti je. Ovaj igrač ulazi u krug i staje u sredinu. Igrači nastavljaju bacati loptu, ali pokušavaju da ih ne uhvati osoba na sredini, a lopta ga pogodi. Ako, ipak, središnji igrač uspije uhvatiti loptu, onda je može baciti bilo kome. Tko god bude pogođen, zauzima njegovo mjesto. Igra postaje zanimljivija ako ide dobrim tempom i brzim dodavanjem moguće je natjerati osobu koja stoji u centru da se okrene i skoči.

GAME B HAMMER (Jemen)
Igra 6 ili više ljudi.
Tijek igre: igrači svi zajedno stoje u uskom krugu. Jedan ostaje vani. Pokušava ući u krug. Da bi to učinio, mora nekoga izvući iz kruga. Oni koji stoje u krugu pokušavaju to izbjeći i trče kao konji vrtuljci u krug. Ako se netko izvuče iz kruga, onda on vozi.

LOPTA B DLAN (Burma)
Najmanje 6 ljudi igra. Potrebna vam je lopta ili kamenčić. Tijek igre: igrači se postrojavaju na udaljenosti od 30 - 40 cm jedan od drugog. Ispružene ruke otvorenih dlanova drže se iza leđa. Jedan od igrača im je iza leđa. U ruci ima loptu ili kamenčić. Hodajući uz liniju, pretvara se da je nekome ispustio loptu u dlan. Igrači se ne bi trebali osvrtati. Konačno, spusti loptu u nečiju ruku. Igrač koji je primio loptu iznenada izbija iz linije. Susjedi s desne i lijeve strane moraju ga zgrabiti (ili mu se zamjeriti) prije nego što se pomakne. Ali u isto vrijeme, nemaju pravo otići s linije. Ako ga ne uspiju zgrabiti, može se vratiti na svoje mjesto i igra se nastavlja. Ako ga uhvate, mijenja mjesto s vođom.

PRONAĐITE OŠTRINU! (Austrija)
Igraju četiri ili više ljudi. trebam šal.
Tijek igre: igrači biraju vozača koji skriva šal, a ostali u ovom trenutku zatvaraju oči. Šal je skriven na malom prostoru, koji je unaprijed označen. Skrivajući rupčić, igrač kaže: "Rupčić se odmara." Svi počinju tražiti, potragu usmjerava onaj koji se sakrio. Ako kaže "toplo", hodač zna da je blizu mjesta gdje je šal, "vruće" - u njegovoj neposrednoj blizini, "vatra" - onda mora uzeti šal. Kada se tragač udalji od mjesta gdje je šal skriven, vodič ga upozorava riječima "hladno", "hladno". Onaj tko nađe rupčić ne priča o tome, već se tiho prišulja igraču koji mu je najbliži i udari ga rupčićem. U sljedećem kolu će sakriti šal.

LAV I KOZA (Afganistan)
Igra 10-20 ljudi. Trebaju maske lava i koze.
Tijek igre: odaberite "lav" i "koza". Ostali igrači, držeći se za ruke, formiraju krug. "Koza" je unutar kruga, "lav" je iza kruga. Mora uhvatiti kozu. Igrači puštaju "kozu" da slobodno prođe, dok "lav", naprotiv, kasni. Igra se nastavlja sve dok "lav" ne uhvati "kozu". Ako su uspješni, mijenjaju uloge ili se bira drugi par.

Povuci glavu! (Kanada)
Igraju dvije osobe. Potreban je dugi šal.
Tijek igre: vrba osobe stade na sve četiri okrenute jedna prema drugoj i zaveže maramu preko obje glave. Oba igrača puze unatrag, pokušavajući povući neprijatelja za sobom. Držite ruke i koljena na tlu. Pobjednik je onaj koji je za red veličine odvukao protivnika na svoju stranu. Igrač također gubi kada mu šal sklizne s glave.

OU-KA, PONOVI! (Kongo)
Igraju četiri ili više ljudi.
Tijek igre: igrači postaju polukrug, vozač stoji u sredini. S vremena na vrijeme napravi neku vrstu pokreta: podiže ruku, okreće se, saginje, lupa nogom itd. Svi igrači moraju točno pratiti njegove pokrete. Ako igrač pogriješi, tada vozač zauzima njegovo mjesto, a igrač postaje vođa. Ako nekoliko ljudi istovremeno griješi, tada vozač sam bira tko će zauzeti njegovo mjesto.

BALTENI (Latvija)
Igra pet ili više ljudi. Trebam štap.
Tijek igre: igrači leže licem prema dolje na travu (u krugu glava do glave) i zatvore oči. Vozač baca balteni - tesani štap dužine 50 cm - u grmlje ili šipražje tako da ga nije odmah moguće pronaći. Na znak vozača svi su brzo skočili i potrčali tražiti štap. Onaj tko ju je prvi pronašao postaje vozač.

DOBRO JUTRO LOVCE! (Švicarska)
Igra 10-15 ljudi.
Tijek igre: igrači stoje u krugu, biraju lovca koji hoda igračima iza leđa. Odjednom dotakne igračevo rame. Onaj koji je dirnut okreće se i kaže: "Dobro jutro, lovče!" Nakon što su prošli pola kruga, susreću se, igrač ponovno kaže: "Dobro jutro, lovče!". I obojica trče zauzeti prazno mjesto u krugu. Tko to nije uspio, postaje lovac.

Izvucite šal! (Azerbejdžan)
Igra 10 ili više ljudi. Trebaju nam šalovi.
Napredak igre: dvije ekipe se poredaju jedna protiv druge na određenoj udaljenosti. Između njih je povučena crta. Svaki ima za pojas zataknut rubac ili maramu. Ždrijebom jedna od momčadi postaje vodeća. Na naredbu suca djeca kreću naprijed (vozači stoje mirno), prelaze liniju, a onda sudac viče: "Pali!" Igrači trče natrag, a protivnici (vozači) ih pokušavaju sustići kako bi im izvukli šal s pojasa. Tada timovi mijenjaju uloge. Tim koji uhvati najviše marama pobjeđuje.

hroma patka (Ukrajina)
5 ili više ljudi igra.
Tijek igre: označite granice mjesta. Odabire se "hroma patka", ostali igrači se nasumice postavljaju na teren, stojeći na jednoj nozi, a drugu nogu savijenu u koljenu drži unatrag rukom. Nakon riječi "Sunce žari, igra počinje", "patka" skače na jednoj nozi, držeći drugu nogu rukom, pokušavajući povrijediti jednog od igrača. Posoljeno joj pomaže da povrijedi druge. Posljednji nepušteni igrač postaje hroma patka.
Pravilo: Posoljenim se smatra igrač koji stoji na obje noge ili skoči izvan granica.

KIP (Armenija)
Igra 5-20 ljudi.
Tijek igre: igrači su podijeljeni na hvatače i trkače. Na svakih 5 osoba određuje se jedan hvatač, na 20 osoba četiri hvatača. Prema imenovanju voditelja, hvatači izlaze iz terena, a bjegunci se slobodno nalaze na mjestu. Na znak, hvatači jure ostale igrače, pokušavajući ubiti jednog od njih. Ugrizeni se mora odmah zaustaviti (zamrznuti na mjestu), u položaju u kojem je bio šokiran. Svatko tko je zaleđen može ga "osloboditi" bilo koji igrač dodirujući ga. Igra završava kada svi igrači budu otpušteni. Nakon toga se biraju novi hvatači i igra se nastavlja.
Pravilo 1. Igrača je moguće podmazati dodirivanjem bilo kojeg dijela tijela dlanom, osim glave.
Pravilo 2. Izbjegavajući koji je po inerciji izašao izvan granica smatra se da je izvan igre.

UHVATI TORBU! (igra Indijanaca).
8 ili više ljudi igra. Potrebna vam je vrećica napunjena pijeskom (200 g za djecu od 5-6 godina, 400 g za stariju djecu).
Napredak igre: igrači stoje u krugu i bacaju vreću jedni na druge. Tko ne uhvati vreću, izlazi iz igre. Pobjeđuje onaj koji ostane u krugu.
Opcija: kada bacate vreću, možete imenovati prvi slog riječi, a hvatač mora završiti ovu riječ. Na primjer: težina - uključena, boja - trenutno, itd.

UJED ZMIJE (Egipat)
Igraju više od dvije osobe.
Tijek igre: na tlu se nacrta krug. Jedan igrač skače u krug, ostali ga okružuju, klečeći. Pokušavaju zgrabiti skakača u krugu za noge. Tko u tome uspije mijenja mjesto s igračem u krugu.

OKSAK-KARGA (Uzbekistan)
“Karga” u prijevodu s uzbečkog znači “vrana”, “Oksak” znači “hromi”. Zašto je vrana šepava? Jer onaj koji prikazuje ovu vranu skače na jednoj nozi. A druga noga je savijena i vezana, recimo, remenom ili šalom. (Nije važno na koju je nogu vrana šepala).
Igrajte igru ​​koju želite. Ako vas je samo dvoje, samo skočite u utrku. Ako barem troje (tata, mama i ja) - možete dobiti vranine oznake. Okupilo se puno ljudi - dogovorite štafetu skoka, podijelite se u dvije ekipe. U tom slučaju pojas ili šal, koji služi za vezanje noge, prelazi s jedne "vrane" na drugu.

SAKHREOBA (Gruzija)
Ovo je gruzijska igra skakanja koja zahtijeva nekoliko štapova poput gorodosa (ne više od 5 cm debljine). Štapovi se postavljaju na tlo paralelno jedan s drugim na udaljenosti od pola metra. Što više štapova, to će igra biti teža. Uz prvi štap i zadnji - na ravnom kamenu: ovdje se skakači mogu odmoriti (ne dugo!).
Početnik igre mora, skačući na jednoj nozi, zaobići sve palice sa zmijom. Na povratku morate skočiti preko štapova, postavljajući noge okomito na njih. I opet na kamen – ali sada su stopala postavljena paralelno sa štapovima. Igru završavate skakanjem s štapa na štap.
Ako ste se izgubili, pogriješili, odmah ustupite mjesto sljedećem skakaču, a nakon što ponovo sačekate svoj red, počinjete ispočetka.
Razgovarali smo o četiri načina skakanja, ali vi sami možete smisliti nove; štapove možete staviti i na neki drugi način... Općenito, program natjecanja uvelike će ovisiti o vašoj želji i vašoj domišljatosti. U svakom slučaju, pobjednik će biti onaj koji s manje pokušaja bez grešaka odradi sve dogovorene zadatke.

YAGULGA-TAUSMAK (Turkmenistan)
"Nabavite maramicu" - to znači u prijevodu s turkmenskog. Već iz naziva igre njezino je značenje već uvelike jasno. Šal je obješen na stup. Ili vezan za konac bačen preko, recimo, grane drveta. Općenito, morate se dogovoriti tako da se šal može podizati sve više i više.
Igra počinje - do rupčića se može doći samo laganim skokom (uz trčanje). U tome svi uspijevaju. Novi unos, marama je podignuta više - ovdje ćete se morati jako potruditi da do nje dođete. Svaki put zadatak postaje sve teži, a sada je nekima šal nedostižan. Na kraju će se naći onaj koji je uspio skočiti najviše...