Gdje je krstarenje porasla 2 tamna voda. Prolaz

Gdje je krstarenje porasla 2 tamna voda. Prolaz
Gdje je krstarenje porasla 2 tamna voda. Prolaz

Predgovor

Kada će i dalje biti moguće napraviti pravo putovanje na rub zemlje, kako bi ubio Božju boginju Mariju? Uskrsnuo 2 je spreman dati nam ovo putovanje na putu koji ćemo čekati na moru džungle sa svojim stanovnicima, špiljama i zanimljivim NPC-ovima. I na kraju putovanja, hrabri kapetan i njegov tim i uopće će se susresti s glavnom pomorskom čudovištem - Krakencima, kojim se i najljepšim gusari strah. Jeste li spremni otići na ovo putovanje i pridružiti se borbi s ogromnim ligd hobotnicom?

Kaldera

Dakle, susrećemo se našim junaka koji su stari. Tisuće đavola na prsima mrtvog čovjeka, a on je pijan u ulazu. Najbolji prijatelj u posljednjih nekoliko godina bio je rum posljednjih godina. Kao i posljednjih godina, naš junak je usamljen, prikladan i pijan lako preplavljen u svojoj kabini, što je iznenada njegov stari poznati Juan nazvao zapovjedniku.

Dakle, uspon. Uhvatimo sve što vam je potrebno s vama. Idemo i ponovno prelazimo Juan. Mali razgovor i idemo zapovjedniku. Pronađite ga na vratima. Razgovaram s njim i dobivam zadatak - istražiti obalu. Moramo tražiti preživjele. Spustite se na cilj. Juan će ih otvoriti. Nastavljamo tražiti. Nije potrebno tražiti dugo vremena, jer će se naići na djevojku koja se bori s demona. Nema vremena za razmišljanje. Dajte naš mač i ... i kako biti s pješčanim? Općenito, molite ih i spremite ga. Ispostavilo se da to nije samo djevojka, nego Patty. Od razgovora s njom znamo da kraken može i morate ubiti. Da biste to učinili, prije svega, potrebno je pronaći njezin otac - čelična brada. Naravno, morat ćemo ići u avanturu na otoku Takarigue.


#

Vratite se. Idemo u šef skladišta, koji će zatražiti da pronađe olupine da bude zaplijenjena i pronađe neke cijele kutije s zalihama. Idemo na obalu i lako pronalazimo kutije. Ne postoji ništa komplicirano ovdje. Sada moramo razgovarati s Carlosom. Od jutra idemo k njemu. Komuniciramo s Carlosom i Sebastianom, možete sudjelovati u obuci Bosa. Također dobivamo sljedeći zadatak.

Naravno, poslani smo u Takariguuu. Patty će nas čekati u dvorištu. Idemo u luku na brodu Black Betty. Uskoro plovimo.

Takarigua

Alas, ali inkvizicija, u čistim čistim, odlučit će nas izbaciti i sasvim službeno. Pa, ništa ne ostaje osim da se isprobate u piratstvu. Patty s nama. Pronaći sebastian. Idemo zajedno u Puerto Skarico. Nalazimo Rokophore i slušamo njegovo izvješće. Nažalost, lokalni vladar di fuego ne zna kako voditi. On podsjeća na Veliki PU. Ne zaboravite otići u guvernera, jer je od njega naći ćemo kartu otoka.

Dakle, dobivamo karticu i prvi zadatak - pronaći lair gusare. Odlazimo iz naselja i proći kroz karticu u selo gusare. Bit će brod u njihovom brlog, na kojem ćemo naći čeličnu bradu - Patty oca. PAPSHKA će nam ponuditi ući u redove gusara, ali znate da za to morate obaviti brojne zadatke. Izvodimo niz jednostavnih zadataka i ulazimo u redove plutajuće ispod crne zastave.

Ne vjerujte, ali ne i za naš rum je bio još jedan put. Čelična brada voli i rum i ne želi plutati bez njega. Moramo pomoći robnom vodom koji mogu napraviti dovoljnu količinu Roma. Potrebno je ispuniti isporuku zadataka šećera i vodenepota. Ponavljamo brand o njihovoj provedbi. Zatim razgovarajte o okusu pijenja s čeličnom bradom. Sada morate dobiti stvari. Za početak šešira. Možete ga naći noću kada Morris primjećuje kao u šeširu i pokreće deponij. Tada će nas Pedro u blizini guvernera poslati na Carter. On može kupiti potrebnu odjeću. Pravi gusarski kamion i riznica. Pronađite Vasco kula i idite na jugoistočno od njega, a zatim pođite na sjeveru. Naći ćete hram. Ovdje će biti trup i karta s njim. Karta prikazuje blaga. Kopirajte i pronađite cijev za krasak.


#

Posjetimo konobu. Ovdje ćemo upoznati O'Briena, koji je samo leprša o tome što je pokopalo blago. Moramo se igrati s njim igru \u200b\u200b"koji će piti više." Nosio je parnitar u brandwk - neće biti lako. U budućnosti će mjesto blago biti označeno na karti. Razgovarajte i u konobi s mješavinom. Čim izađemo van, zabilježeno je na brahnik, za koje se traži da postavlja noću iza mješavine. Grad zaspi. Razgovarajte s brahnik i provodite nadzor. Ispada da mješavina poslužuje nanije. Ubija i miješa i te rane.

Nalazimo Largo i učimo od njega vrijednih vještina. Onda idite u malenu. Nalazi se na brodu čeličnog brada. On ćemo otvoriti jednu prsa s njim. I konačno, bit će potrebno loviti rakove, ali prije toga je potrebno svladati "stopala". Nalazimo Blake. On će predložiti ubojstvo rakova. Potrebno je ubiti najmanje tri. Golden Get i zadatak će se izvoditi.

Nakon ispunjenja gore opisanog, pojavit će se zadatak koji će nas poslati na drugi otok. U gusarskom lairu, naša ljepota će stajati. Idi na cestu!

Obala mača

Nastavljamo tražiti oružje koja ubija Krakena. Idemo na otok obale mača. Dakle, plovimo i odmah idemo u toranj. Ovdje nalazimo gusar jednog i razgovaramo s njim. Nažalost, ovdje će biti demontaža između ST (čelične brade) i sljedbenika vrane. Promatramo sve stvari, a sada odabiremo čiju ćemo stranu. Odaberite između inkvizicije i aboridžina.

Pa, neka ga prvo bude inkvizicija:

Dakle, idemo u Voron brod. Umjetnost (čelična brada) će nam ukazati na cestu. Prati ga. U određenoj točki odlučujemo što skupo proći. Tada će biti potrebno pogledati Puerto Isabelle. Pazi. Učimo iz Franca da je Sebastiano već ovdje. Nalazimo ga u najvišem dijelu tvrđave i saznajte da je Voron brod odavno otišao na dno.

Sebastiano traži da pronađe Ventura. Mora promatrati hram zemlje. Da biste ga pronašli, razgovarajte s patrolima, koji su cijeli lanac dovesti do gotovo hrama. Tijekom grada potražite tragove na kamenjem koje će dovesti do njega. Nalazimo ga i komuniciramo s njim. Sada moramo proći povjerenje u sluge vrane i sami aboridžina. Odmah je zadatak da moramo slijediti Ventura. Pa, idi za njega. Opet, dajemo izbor u akcijama. Ubijte bosiljak i pobijedite gusare vrane. Ne zaboravite otvoriti bosiljke. Onda se vraćamo u grad i ponavljamo Sebastian. Poslat će nas na Webster koji će nam dati mušketa! I također mušketirani. Sada tražimo Alcasar i razgovarate s njim. On nas poziva imena boraca koji trebaju biti pronađeni za početak, obavještavajući svako mjesto događaja. Nalazimo Bartolo. Ovaj raspršeni izlaz iz bazena izgubio je pištolj. Na ulazu u grad naći ćemo Eysebio. Ispada da ima određeni dug tita. Mi se bavimo tuđim dugovima, a zatim pokupite strijelca u Titu.


#

Martinez nalazimo u blizini grada. On mora pomoći u ubojstvu velike mačke, koja se sakrila u pećini. U blizini kule inkvizicije naći ćemo Sancho. Neće biti daleko od ulaska u pećinu. Ubijamo gusare i Sancho s nama. Tada kaže Venturo da su svi sastavljeni. Ostatak ćemo naći u blizini ulaza u grad. Idemo u hram i ubili Malus. Potrebno je ubiti najmanje osam malih muškaraca.

Dakle, sada se moramo natjecati s gavran. Nakon toga se Titan bori. Potrebno je boriti se na poseban način. Za početak, udaljit ćemo se od kvržice, a zatim u trenutku kad otvori srce, baci koplje. Zatim se borim u ruke i sve.

Sada će aboridžini proći:

Tražimo kćer vođe među aboridžinima pod nazivom Chani. Komunicirati s njom. Zatražit će pronaći i slobodan Tagan. Oštri se u kuli inkvizicije. Nalazimo ga, ali roštilj je zatvoren. Pronaći ćemo ključ u travi udesno od hrpe bačva nasuprot tornja. GRAĐAJNA ZRAKA, a mi oslobađamo Tagan. Trčimo iza njega. Onda ćemo se tražiti da pronađemo Shaganumbyja. Bit će blizu litice. Vraćamo se u Chan i govorimo o okolnostima poslova.

Dakle, Chan traži da pronađe idol. Razgovarajte s selom i naći ćete idol. Dajte ga Chan. Sada morate ući u hram. Idemo u Samir. Pitat će nam nekoliko pitanja. Odgovori su sljedeći: Jizaklya, ja sam špijun inkvizicije, zapovjednik Carlos. Općenito, odgovorite iskreno. Onda se borimo s njom i prolazimo u hram. Unutra razgovaraju iz napjeva. Uzimamo idol i stavljamo ga na oltar u hram.

Sada je potrebno nastaviti s opskrbom zlatom u hramu. Da biste to učinili, pronađite Capua, koji će stvoriti idol. Kontaktirajte vrčeve i natsui za pomoć prikupiti nas bilje. Koristeći Lin Chard Gold. Kapua želi dobiti žadu. Hicko je spreman pomoći nam s tim, ali je potreban jak dirigent. Idemo na određenu pećinu i proizvodimo četiri komada žada. Dajmo Capua. Hico, pratimo u selo. Pronaći natsui. Ispostavilo se da je izgubila vrećice u kojima su se začinili. Prikupiti i vratiti se. Ništa teško. Tada Yuzuki uzme travu, mmm i vrati ju natrag.


#

Sada stvaramo pravu vudu lutku. Trebat će kosu koju ćemo naći u Jimu. Kosa je mala. Trebamo još jednu lutku, zube, oči i žad. Sve to se skuplja i prikazuje natsumi. Lutka stvara na oltaru i pokazuje napjeve. Vrijeme je da koristimo našu lutku. Pronađite Jim i koristite ga na njemu. Dug dajemo grob i kupiti bocu Roma. Romi daju brzinu. Snažno sve što trebate i dajte Floydu. U hramu razgovarajte s Bakirom. I sada rof. Dajemo lutku napjeva. Vraćamo se u hram. Ubijte divljake na ulazu. I istu bitku s gavranom i Titanom. Nakon toga, hram može biti potpuno otkupljen. Razmislite, dobivamo šešir ST (čelična brada) Važno je zadržati ga do kraja igre.

Pa, vrijeme je da plovimo. Za početak, razgovaram s Sebastian zapovjednikom. Onda nalazimo Patty i idemo zajedno s njim u luku. Potrebno je obaviti malu takvu sabotažu. Patty će dati nokte da donesu oružje. Pištolj, koji na kuli lako neutralizira u vrijeme kada se stražar okreće. Za ostala tri čekaju noć. Čekamo dok se stražar ne ode i portatype. Sada morate dobiti vodu na cesti svježe. Ako ste na razgledavanju inkvizicije, možete zatražiti Sophiju, ali zauzvrat će tražiti njezine tri zlatne maske. Za aborigine zanimljivije: stvoriti vudu bajsku lutku. Ne zaboravite pronaći svoju kosu u svojoj sobi na stolu (češalj).

Upotrijebite Sebastian kako biste naručili vodu za mizificiranje vode na brod. Sada odaberite sebe treći partner. Opet, sve ovisi o čijoj strani smo izabrali: Ventura ili Chani. Sada moramo osloboditi stanovanje. On ima informacije koje su vam potrebne, a mi ćemo mu pomoći s bijegom. Kolijevci ključ iz njegove kamere. Pronaći ćemo ključ iz Sebastiana. Alternativno, ne možete ukrasti ništa i samo prilično palp na tornju. Pištolj se nalazi u blizini donjeg dijela vrata. Onda uzmete kućište za Paty. Postat će četvrti član tima. Ostaje da dobije novu guzicu. Da biste to učinili, jednostavno obavijestite Patty da smo spremni i uzeti brod silom. Sada možemo ponovno nastaviti našu avanturu.

Kaldera

Povratak u Caldera. Susrećemo se s Carlosom. Izvodimo potrebne zadatke. Moramo saznati gdje kapetan Garcia drži svoj put. Razgovarajte s glavnom stvarima u trgovinskom cehu. Otvorit ćemo vrata u grad. Ali stražar nas neće proslijediti. Razgovor s njim neće dovesti do bilo čega. Idemo u sobu s dna, nasuprot kuhinji. Pronađite dokument. Onda ga dajte Pantaleo. Možete ga pronaći u hotelu. Ovdje se nalazi oltar gdje možete stvoriti lutku.

Koristimo tijelo straže Mauregato. Idite u Vrhovno vijeće. Reci Kustodio da počinje sastanak. Tada možete okrenuti život nekih ljudi. Zatim se vratite na vaš trup. Doći će izlaz iz hotela. On će reći, Azuro se želi susresti s nama. Idemo u kuću Azuro. Ispada da ovaj najviše Azuro oštri zub mauregato iu slučaju. On nam obećava pomoć. Ali prije nego što nađemo u vrhovnom vijeću, moramo dobiti odjeću na kuriru i pismo glasnika iz Mauregato.


#

Messenger Rags će naći u hotelu u Pantello. Posebni prsten će naći na drugom katu kuće Mauresgato. Ispis povratka azuro. Uz to, on će se umočiti i dati nam ga. Onda moramo ući u arhivu Vrhovnog vijeća. Namočiti skrbništvo i naprijed. Susrećemo se s Cassandrom. Ona nas traži primjer. Odgovor je sljedeći: 2 ormari i 15 praznih stanica. Na isti način nalazimo knjigu koja izlaže Mauregato. Onda još uvijek idem u arhivu, gdje trebate pronaći knjigu o odluci Vrhovnog vijeća (odluka Vrhovnog vijeća) iz njega, saznajemo da Garcia pluta u uvali Maraca.

Maraca zaljev

Prije svega, nalazimo brod i idemo na to na brodu Garcia. U svojoj kabini naći će časopis. Zatim razgovarajte s Patty. Iz dnevnika učimo da se Garcia preselila u hram vatre. Prije svega, morate pronaći struje. Pronaći ćemo ga u selu Aboridžin, koji se nalazi u češće od džungle. Nakon što ga pronađemo, razgovaraj s njim. On govori o tajnom prolazu u skrivenu dolinu. Iz razgovora se ispostavlja da je ovaj odlomak u pećini, kakvo selo. Onda smo u potrazi za Shaman Osame (ne, a ne bin Laden). Uzimamo krv naših predaka. Ne vjerujte, ali Osama će nam pomoći i reći da je struje garka, samo prikrivena.

Nalazimo zid vatre, popijte napitak i nastavite dalje. Nadalje sve je jednostavno. Krećemo naprijed. Naravno, ne zaboravite nasječiti svoje neprijatelje. Na kraju ubijamo garciju i dobijemo artefakt.


#

Da, sada smo ovdje. Nastavljamo potragu za oružjem protiv Krakena. Antigva je vrsta gusarske luke. Ne gori od kolača. Dakle, učiti i tražimo o raznim artefaktima. Prije svega, moramo dobiti blago Garcia. Pronađite veliki vodopad pomoću kartice i podignite ga. Ovdje ćemo pronaći vrata neobičnog oblika. Prolazimo unutra, onda u pećini. Ovdje sjeckani s neprijateljima, a na kraju kopaju prsa.

Onda dobivamo zadatak "sezam, otvoren". Morate otvoriti vrata, ali za ovo trebate lozinku. Lozinka će naći u časopisu Garcia na svom brodu. Garcia je najhladnija - nevjerojatna lozinka, zar ne? Koristimo ga na vratima.


#

Dakle, bačve s gutljajima mogu biti položene u Ricu. Uzmi mu kartu s blagom i naša cijev. Ista blaga tada će morati kopati. Naći ćemo pištolj u Wilson Gunsmith, ali to ga neće tako lako prodati. Dogovorite mu datum s ugodnom milošću, a onda će sve biti u redu. Grace će zahtijevati cijeli od 1000 zlata - notlabo. Onda se ispostavi da je Wilson položio pištolj u Donovan. Vratite ga vlasniku. Nažalost, Donovan ne vraća pištolj tako jednostavno. Ako ga prevladamo u dvoboju puške, onda naš pištolj. Bit će potrebno pogoditi cilj od deset 8 puta.

Pravie ... idite na konobu i razgovarajte s Morganom. Rado će nam otići. Ali ovo pita određenu turneju s njim. Prvo, prevladati ga u ograde, onda, oprosti, miluju s njim u ..., dobro, shvatili ste. Onda i na ciljevima s njim. Pronađite vodootporno. Također će zamoliti da se bave Butch. Pobijedili smo ga i ponovno postavili vodootporne milje noseći vodu. Da bismo pobijedili Atch do sportaša o blaga u pećini i otići tamo. Riba je ostala na kojoj se slažem s ribarima Eddie. Nažalost, one ih sprečavaju da ribolov neki stvorenje u špilji. Ubijte je, a istovremeno spasi Dankana.

Sada plovimo do otoka lopova. Čudesno uštedjeti s ovim Božjim zaboravljenim otocima. Ponovno posjećujemo Slalar i Alvarez. Onda se susrećemo s robom na zot-krvnom trgu. Nažalost, morate dogovoriti krvavi dvoboj. Ne zaboravite pretraživati \u200b\u200bnjegovo tijelo. Govorimo Alvarez.

Otok Vorov

Sjednite do obale čudesa i nadilazimo rob. Prilazimo špilji. Naš satelit odbija ući unutra. Pa, idemo tamo. Unutra, otkrivamo kutiju, ali prolaz je pun. Morate izaći s drugog kraja špilje, koji ide na špilju. Na putu će se naići Marijine sluge, kao i termit. Odabiremo iz njega i slijedimo obalu. Nažalost, ne nalazimo naš brod na mjestu. Ispostavilo se da je ovaj nakaz pobjegao s njim.

Upoznat ćemo Gnome Jaffaar. Čudno je dovoljno, ali ona će nam pomoći. Idemo zajedno s njim duboko u džunglu do prebivališta patuljaka. Pronaći ulve. Zatražit će pronaći Kalilu koja je nestala negdje. Bilo će ga lako pronaći, ali se boji otići kući, jer se boji ogromnih rakova. Ubili smo ih i vratimo se s Kalilom. Pronađite tražilice i pomozite mu. Izgubio je krunu, točnije, njegove termite povučene u špilju. Pronađite ga i vratite se. Sada pronađite Nuri. On stvarno ne zna kako razgovarati. Pokažite mu košulju. Slatka će htjeti crni biser, koji će dati ulve za obavljanje zadatka. Dajte mu biser, a on također daje košulju, poput drugih junaka. Sada možete početi graditi splav s Jaffom. Pronađite ga deset trupaca na mjestu olupina. U blizini kuća patuljaka su Liana. Potrebno je pet komada. Pozki i Nuri će doći do spašavanja - pitajte ih. Tada nam se daje Jaffaar i gradi splav. Upoznajte ga na zapadnoj obali i možete plutati s ovog otoka. Plivati \u200b\u200bna Takariguu.

Mrtvi Otok

Nakon takarigua, otići ćemo ovdje. Naša posada se boji otići na otok. Pa, što učiniti, idemo sami. Idite na cilj. Lijevo od njih bit će prsa u kojoj će biti Garda. Zatim se popnite na stepenice. Susrećemo se s aboridžinom dao. Siguran je da Mara sprječava mrtve Sno i potrebno je smiriti, pa nam pomaže.


#

Mi smo swag. Sada olakšava kraljevstvo mrtvih. Trebamo napitak lažne smrti. Za njega su potrebni sastojci, koji se mogu naći ovdje. Pažljivo i prilično dobro. Na ulazu u hram prikupite 5 crnih lotosa (cvijet) i 6 dijelova grobne prašine. Napitak naše. Koristimo ga na oltaru i uđemo u kraljevstvo mrtvih. Ti si prokleta umjetnica Nael. Sada moramo napraviti žezlu s tristopom. Pronađi lovcu lubanju. Pronađite Motge, slušajte ga i pomozite mu, a zauzvrat će nam dati lovac. Pronaći Akando. Bio je lopov, tako da ne može biti tako lako napustiti ovaj svijet. Potrebno je da je netko i njegova skitnica. U njegovoj kripti naći ćete grudi. U ovom prsima, naša nagrada. Nael ima čuvar iz prsa. Pronađi Cusco. Moramo ga prevladati u bitci tako da je napustio ovaj svijet. Naga se neće natjerati da čeka. Od svih dobivenih prikupljamo žezlu. Uzmi ga tao i on će nas nazvati čeličnom bradom, a on će reći o mjestu gdje se nalazi hram vode.

Scoccus
Takarigua

Spojler

Štuka blago
Naći ćemo tijelo ispred hrama u središtu otoka, uzeti kartu od njega. Treasure će biti pokopano ovdje, samo proći nekoliko koraka naprijed prema hramu.
Blago o "pasminu
Da biste dobili karticu trebate promijeniti njegov vlasnik. Kao stopu, morate staviti 500 zlata ili obučenu mardativu, ili naušnica s crnim biserom Largo. Blago će biti pokopan na sjevernoj plaži iz gusarskog gnijezda.

Obala mača

Spojler

Blago na plaži Puerto Isabella
Kupujemo karticu iz Sofije za 100 zlata. Cavket se nalazi na južnoj plaži iz grada.
Blago na indijskom groblju
Karta se može uzeti iz boce na istočnoj obali. Blago je u dubinama sela groblja na južnom dijelu mjesta.
Blago u dolini Jaguara
Karta se nalazi u lijevoj podružnici Yaguarske špilje, u kojoj nailazimo na Quest Martineza (kako bismo ga pronašli kroz vrata na drugoj razini grada i došli do razvoja). Blago se nalazi na maloj visoravni ispred same špilje (ako se vratite na njega).

Kaldera

Spojler

Blago na plaži na tvrđavi
Nabavite karticu nakon hakiranja u vojarni. Zatim idite na plažu u kristalnu špilju i kopajte blago u kojem ćete naći Pomičite se s jednim zubom .

Mrtvi Otok

Spojler

Blago u sclepeu
Karta se može naći u gradu mrtvih u jednoj od kuća u areni. Da dođem do blago, idite prema hramu lopova, pobrinite se za platformu i nastavite put na desnoj strani. U ovom blago možete naći Kuka

Otok Vorov

Spojler

Blago u dolini patuljasta
Kupujemo karticu iz Ulwi Merchanta nakon potrage "Nedostaje Gnome". Kovčeg je u dolini. Postoji sve jasno u markeru, tako da ne opisujem detaljno gdje se nalazi križ.
Blago u moru
Karta naći u prethodnom blagom. Za skladištenje idemo na sjevernom dijelu otoka u stjenovitom klisuru ispunjenom uz more. Idemo uz dno klanca do kraja i kopanja vrijednosti.
Blago u pećini
Karta se nalazi u boci na istočnoj obali otoka (pored podređene špilja-zamke). Za skladištenje idemo s mjesta boce prema špilji, od kojih će lijevo biti špilja s prekriženim potrebnim. Oprez, čuvan je snažnim utopljenim čovjekom. Gubim haru, bacim blago i dobijem Pero .

Antigva

Spojler

Blago na zapadnoj plaži
Karta pronađite admiral Alvares u komorama. Blago će biti na otoku na sjeverozapadu Antigue. Tamo ćemo naći i Lijeva boog .
Blago na stjenovitoj visoravni
Kupujemo karticu iz Quinne (sjedi istočno od grada). Idemo na sjeveroistočnu plažu, pronašli stjenovite polete i uspon na njih na katu. Tako blago.
Treasure u špilji
Dobivam karticu iz Duncane kao nagradu za ispunjenje potrage "zaboravljenog ribara". Blago je sljedeće. Od mjesta gdje se bavio Clabuthermanom, idite na lijevu granu špilje.
Gibsonov grob
Uzimamo kartu iz sobe na drugom katu konobe (kupujem ključ od Quinne). Blago se nalazi na groblju zapadno od kapetana. Ovdje ćemo naći Srebrna maska .
Riznica garcia
Saznat ćemo o ljestvici tijekom glavne parcele u igri prilikom čitanja brodove časopisa Garcia u uvali Maraca. Blago će biti iza velikog slapa. Morat ćete nazvati lozinku "Garcia je najbolji!".

Maraca zaljev

Spojler

Blago na obali gusara
MAP uzimamo u kabini Garcia na vlastitom brodu (usidreni u sjeveroistočnom dijelu zaljeva). Chasketi se nalaze na sjeveru lokacije.
Blago u panterpi
Za kartu idemo na sjeveroistočno od uvale, tražeći potvrdni okvir s dvije lubanje i prsa pored njega. U boci. Za skladištenje idemo u pećinu, gdje su ubili pantera u potrazi za natjecanjem dvaju kandidata za titulu vođe Maracaytsev (nalazi se pored platoa gdje vatre paprika raste).
Blago u izgubljenoj dolini
Kartica Kupujemo od Malajaka u selu Ml. Blago će biti pokopan u izgubljenoj dolini na sjeverozapadnoj lokaciji. Moguće je doći samo na kraju potrage "Skrivene doline" i više sa sama po sebi krv predaka da prevlada vatreni zid.
Blago u lovištu
Kartica dobivamo od Aborigine Khan za ubojstvo aligatora. Od jezera idemo na jug, zaobilazeći gusarsko kampiranje. Križ će biti ispred špilje koji vodi do vatrenog hrama.

Dakle, čim završite s gledanjem ulaznih videozapisa, naći ćete se u sjedištu inkvizicije. Ali nemojte se bojati, nitko vas neće uhititi. Ovo je posljednja uporište ljudi, posljednje točke, gdje osoba može naći utočište u Starom svijetu. I dobivate prvi zadatak. Jednostavna i banalna - " Susresti se s zapovjednikom"Kao što možete shvatiti iz imena, moramo pronaći glavnu stvar u ovoj kući. Ali prvo, prvo imamo sobu i uzimamo sve vrijedne, jer vam je potrebno nekako smetaju. Zatim, provjerite dnevnik prikazuje odredišna točka na karti i premjestiti tamo. Coll na putu s Juan. Općenito, tijekom prolaska uskrsnu 2 tamne vode savjetujem vam da razgovarate s koliko mogućim ljudima, jer možete prikupiti maksimalni broj informacija koje su vam potrebne Vati to ili više ispravno će prikupiti stvari i doći do odmora negdje daleko? Općenito, zadatak " Susresti se s zapovjednikom"Dovršeno i može se sigurno prihvatiti za sljedeće.

I onda čekamo zadatak " Proučavanje plaže"U prolazu poraslih 2 tamne vode, koji tek počinje, ovo je prvi zadatak s potrebom da se nešto istraže. I bilo bi bolje da ga tretirate s ozbiljnosti, jer nitko ne zna što možete očekivati \u200b\u200bod samo obalu. U svakom slučaju, nositi oružje i doći u Huan, koji treba prijaviti to. Nisi zaboravio uzeti pristupačno oružje u početnoj sobi? Nadam se da ne postoji, inače ćete se morati boriti s golim ruke. Pa, u redu, prolaz uskrsnutih 2 tamne vode će nas promijeniti do pijeska. Tamo čekamo još jedan video dio prolaza. Na ovo " Proučavanje plaže"Završava i zadatak" spasiti Patty "počinje. Kao što možete pogoditi, sada ćemo se boriti. Ostanimo detaljnije o borbenom sustavu u porasli 2 tamne vode.

Dakle, Gothić se osjeća. Dajte oružje i stavite u stalak, morate zadržati desnu tipku miša. Lijevi gumb ćete napasti. U početku nije baš prikladan, ali u prolazu poraslih 2 tamne vode naviknut ćete se na ovaj scenarij. Usput, pucati pištolj dovoljno pritisnite gumb "E" ako niste promijenili odredište. Na primjer, odmah sam ga premjestio na "alt". Samo sam mislio da je to tako prikladnije. Ali natrag na naš prolaz. Kada su pješčani vragovi mrtvi, možete se sigurno vratiti u Carlos. Prolazimo na oznaci na karti i izvršimo zadatak " Razgovarajte s Carlosom", rezultat od kojih će biti sljedeći videozapis. Kada razmislite - uzmite sljedeći zadatak i idite na brod. Dođite tamo jednostavno, pogotovo ako stavite praćenje na karti. Na mostu možete naći kapetan Sebastiano, koji bi trebao Budite prijavljeni po dolasku i spremnosti za slanje. Pa, prvi, najjednostavniji teren u prolazu poraslih 2 tamne vode iza, može biti malo odmora ...

Takarigua

Tako smo stigli u Takarigua. Ovdje će početi puni prolaz uskrsnuo 2 tamne vode, s konstantnim zadacima, naponom i interesima. Čim stignete u Takariguu, razgovarajte s Patty. Kao što možete pogoditi, ona će postati naš prvi popratni. Krevet od takvih satelita, biti iskren. Pa, da, ne možete dobiti nigdje, igra nam nameće u "kolegama". Kada završite brbljanje od Patty, razgovarajte s Sebastiano, on će nam reći mnogo zanimljivih stvari i dati prvi zadatak o ovom dijelu kartice. "" Lair gusari- Da moramo pronaći.

Ali prvo, idite i slušajte da ćete vam reći stražare. Na ulazu u selo Puerto Sakalika, bolje se ne zakune, jer moramo provesti neko vrijeme ovdje. Odmah razgovarajte s Roccom, lokalnim poručnikom koji nema ništa zajedničko s smiješnim glodavcem poznatog crtića. Međutim, u prolazu poraslih 2 tamne vode možete osigurati u suprotnom. Odmah zauzeti zadatak " Piratski post"Da putujete, čak ni ne primijetite. Razgovarajte s Pedro, koji će nam reći kako doći u suprotan dio otoka. Odmah će biti dodatni zadatak" Karta otoka Takarigua"Istina, da biste dobili kartu, moramo razgovarati s gospodinom Fougom, a on nas neće uzeti u prašnjavu odjeću. Pa, promijenimo se. I, u isto vrijeme, čarapa za putovanja. To su dvije dodatne potrage "" Trajna odjeća"I" Provirati"U načelu, potrebno je sve izvršiti sve zato što su vrlo korisne u prolazu poraslih 2 tamne vode.

Kako bi se zadatak " Provirati", Idemo u kuću nasuprot sjedišta. Kao što možete vidjeti iz situacije, bili smo u kuhinji. Pa, razgovarajmo s Osorio, koji prodaje proizvode. Voila! Zadatak je učinio, jednostavno ne možete ništa kupiti. Za obavljanje zadatka "izdržljiva odjeća" dovoljna je došla do duna, koja je najveća kula u gradu, a na strani susreta Carter, koji trguje odjeću. Katura barem košulju, neću vas izgubiti. Sada Vrijeme je da uzmemo sljedeći zadatak zemljišta u prolazu poraslih 2 tamne vode.

Potraga " Karta takarigua"Čini nas da odemo na glavni trg u selu. Pronađite veliku zgradu, smještenu tu i uđite u njega. Odmah ćete upoznati stražare i odbiti preskočiti. Ali, misleći na gospodina Fuego, i dalje ćemo proći. Fougo Sam će biti spreman prodati nam kartu i drugu gomilu dodatnog smeća, koja se, u načelu može nositi u prolazu poraslih 2 tamne vode. Kada se napravi kupnja, morate pogledati na karti. Ako pogledate, Primijetit ćete vrata uvučena u desnom kutu. Preko njih je slika broda. Pa to je vrijeme da se preselimo na gusare, jer se prolaz uskrsnuo 2 tamne vode neće samo učiniti. Da bi prošli planine, koristite Špilja u centru. Napastit ćete aborigine, makale i čudne bića, nazvane bradavice. Ali zadatak " Karta takarigua- Neprikladno nas vodi naprijed.

Dakle, došli smo do ulaza u brlog. Da bismo prošli kroz glavni ulaz, trebamo ili vještinu zastrašivanja, ili vještinu Krasnobay, kako na razini od 15 i. Inače neće uspjeti kroz glavni ulaz - Pirate Fens nam neće propustiti. Ako se iznenada ispostavilo da su obje ove vještine u žalosnom stanju, a zatim pronađite drugi način. Samo ustani na karti, stavi ruku na stijenu za orijentaciju. Na putu ćete upoznati Blakea, koji je mnogo nemarniji o vašim dužnostima. Dođite u kuću, razgovarajte s nekim Curtisom. Sada je vrijeme za brod. Pogledajte videozapis, razgovarajte s kapetanom čeličnog brada. Patty će nas ostaviti, pa, dobro. Zadatak " Karta takarigua"Možete čitati izvedene.

Ali zadatak je karakterističan isključivo za gusare. Zadatak " Bez Roma neće otići"Vrlo je jednostavno. Samo idite na brand u konobi i pitajte zašto ne šalje Rum na brod. Saznat ćete da nema ni šećera, nema vode. Kako se može vriti rum? Logično je da za Isporuka oba sastojaka morat će obavljati dva različita zadatka. Odmah dati pismo gospodina Fueega. Zadatak " Vodeni"Učinio ga je osnovno. Samo razgovarajte s Curtisom i saznajte gdje su tri gusari colby, dogg i master. Ispada da su na plaži, malo lijevo od broda na karti. Kada stignete tamo, razgovarajte s Colbyjem , koji će reći zašto se još dva pirata svađa. Najbolje je poraziti oboje i poslati Colby na sat.

Sada izvršava zadatak " Isporuka šećera"Kako bi dobili posljednji sastojak. Provjerite ovaj zadatak na karti i idite na svjetionik. Pronađite Jack i izvršite njegov zadatak za uništenje termiti. Ne činite ništa, samo idite i ubijte sve zle greške. Nadalje idite na špilja, koja je brza od termita. Tamo ćete naći željeni šećer. Dovoljno je prikupiti 7 vrećica sa šećerom tako da su dovoljni za dio Roma. Bojim se zamisliti koliko se gusari ispadaju prolaz uskrsnutih 2 tamne vode. U koje vrijeme je vrijeme da se vrati na konobu na brand. Kada će mu dati šećer i saznati da voda ponovno stiže, zadaci se mogu smatrati ispunjenim. Praktično. Ostaje dovršiti mali zadatak " Isporuka šećera".

Vratite se u svjetionik i razgovarajte s Jackom. Kada završite dijalog, idite na konobu, popnite se na treći kat i razgovarajte s Alistair. Sada idite dolje i razgovarajte s brandom, jer rum nikada nije isporučio. Iako, nakon impresivnog dijaloga, i dalje će se dati pristanka i bit će moguće otići na čeličnu bradu kako bi mu ispričali o ispunjavanju zadatka. I, unatoč činjenici da smo spasili svoj tim iz bolne smrti bez Roma, nećemo nas odvesti na brod, motivirajući ga zbog činjenice da smo završili premale vode, a čelična brada ne uzima nepoznate osobnosti na vašem Lohanu , Pa, ne tako zastrašujuće. Ponovno ćemo se preseliti u konobu i razgovarati s kapetanom "Brian. Ovdje se slažem da nas odvedu na brodu ako zaslužujemo njegovo povjerenje. I dat ću sljedeći zadatak u prolazu poraslih 2 tamne vode.

Zadatak je rječito ime " Treasure Map O "Brian"Za početak, razgovarati s Brian sami i ponuditi ga da podijelite bocu s vama. Da biste osvojili natjecanje, samo trebate popiti brže od samog gusara. Nije teško, bit će dovoljno trening parova. Kada ga možete sastaviti, stavite na Con Map u odnosu na 500 zlata. Istina, prvo morate ga donijeti bocu u okružju koja ima barmen. Kupite, vratite se i uživajte u igri. Kada imate Pobjeda u vašem džepu, dobit ćete karti za blago. Ali za iskopavanje trebate alat koji možete kupiti Flannigan. Tu je lopata 150 zlata. A istina je zlatna stvar! Pogledajte karticu i premjestite se na označena točka. Ovo mjesto je pored onih momka koje smo poslali za vodu. Kada ste stavili na mjesto, u prolazu porasla 2 tamne vode bit će dostupno prvo blago. Uzmite sve i uživajte. Ali još uvijek ne možete ići na Čelična brada još, jer se još uvijek neće složiti da nas odvedu na brodu.

Pa, gdje drugdje možete dobiti zadatak, osim za konobu? Idite tamo i saznajte nešto na temu mješavine. Ovo pitanje će otvoriti zadatak " Progon noću"Za početak, trebali biste čekati ponoć. To se može učiniti jednostavnim zaobilazeći na krevetu. U prolazu poraslih 2 tamne vode na taj način možete potrošiti značajan broj vremena. Kada dođe ponoć, razgovarajte s barmen i slažem se da slijedite mješavinu. Pažnja! Morate ići, a ne pokrenuti. Možete promijeniti način pokreta u postavkama. Kada nastavite za max na obalu, vidjet ćete novi dio videozapisa. Kada vidite, Morat ćete ubiti i miješati i utopiti se. Ovdje ga nije bilo lako donijeti ... uzeti trofeje i preseliti se vlasniku konoba koji su preuzeli zadatak. Istina, čelična brada i dalje će nas odbiti uzeti na brodu , Ovo mu nije dovoljno. Pa, u redu.

Takarigua

Takarigua je otok u južnom moru, prekriven neprobavnom džunglom. Ovdje, koristeći rad robova, u lokalnim plantažama, inkvizicija raste šećernom trskom. Potražnja za šećerom u Antigvi je vrlo velika, jer to čini rum od nje, koji je poznat po cijelom južnom moru.

Puerto Sakarico - glavna baza na otoku; Postoje vojnici inkvizicijskih promatrača. Situacija na otoku nije lako nestati iz njega bez traga. Ove neobjašnjive nestaje vrlo ne vole inkviziciju, jer oni ometaju proizvodnju Roma. Osim toga, kao da su i druge nevolje bilo malo, na otoku, čini se da se gusari naselili.

Ali osim piratskih stanova, još uvijek postoji prepuna mračnih i neistraženih mjesta koja uzrokuju drhtaj čak i najhrabrije avanturiste. Naša karta otoka s važnim oznakama pomoći će vam da se ne izgubite tijekom opasnog putovanja.

Bodovi brzog pokreta

- Puerto Sakarico
B - Vasco toranj
C - toranj
D - velika vrata
E - gusarsko gnijezdo

1 - Osorio
2 - Pedro
3 - Roquefort
4 - di fuego, sebastiano
5 - Largo
6 - riley
7 - stambeno
8 - Tompkinx
9 - Vasco
10 - Jack
11 - Watersi
12 - Barney
13 - Flannigan.
14 - Curtis
15 - kamen
16 - Blake

Važna mjesta

1 - brod.
2 - Stanovanje robova
3 - plantaža šećera
4 - Kamp s krevetom
5 - proći na drugu stranu otoka
6 - stari grobovi
7 - rudi
8 - drvena noga
9 - PITA tijelo
10 - pobjegli su robovi
11 - Ruševine
12 - pećina
13 - konoba
14 - brod čelične brade

Zadaci scene

Trajna odjeća
Questodel: Pedro.
Zadatak: Pronađite odjeću da biste došli do recepcije do di fueego.


Guverner, kao značajna osoba na otoku, ne želi razgovarati s tipom u krpama, pa trebamo pristojnu odjeću da prođemo kroz haljini kod skrbnika di Fuego.


Postoje 2 načina za izvođenje ove potrage: pronađite staru košulju u prsima u vojarni koji iza gradske vijećnice ili kupuju Largo gusarsku košulju na Carterovom stražu.
Nakon razgovora s Carterom, možemo kupiti košulju od njega. (Slava +150)

Pronađite gusarsko gnijezdo


Samo trebate doći do gusarskog kampa
Nagrada: Slava +50

Piratski post
Upitanik: Rocfort


Jedan od prvih potraga u Puerto Sakarico je šef čuvara Roqueforrta. Također nam govori da ima pismo za gusare. Slažemo se da ga pripisujemo i dobijemo 100 zlata za rad.


Trčimo do di fueego, koji obavještava da je pismo zapečaćeno i naletio na lair gusare. Dajemo pismo Brownieju.

Mapa O'Brien
Questodel: O'Brien.
Zadatak: Nabavite kartu blaga


Nakon razgovora s Pianchocgom O'Brien, ispada da gusari skrivaju blaga i da potraga za blaga ostavi dojam na njih. Također se boji o svojim blaga, koje je tražio negdje na otoku. On se slaže igrati igru \u200b\u200bna svojoj kartici, ali također neimenovan, mora staviti nešto na con. O'Brine će zadovoljiti bilo koju opciju: majmun, crni biser (koji smo dobili u potrazi Largo) ili 500 zlata. Treća opcija koju sam morao učiniti više. Nakon pojašnjenja stopa, O'Brien kaže da ćemo piti bolne. Može se dobiti od marke. Donosimo "Breyen Pailacya i Mini igra počinje.

Bit igre je jednostavna - moramo zgrabiti boce mišem, a ako ne uspijete neuspješno - pasti i bit će potrebno ponovno pucati. Složenost je da nakon svake boce za piće - počinje ploviti u "očima" i uzimajući uz bocu je prilično problematično. Sama misija ne bi trebala uzrokovati poteškoće.
Nagrada: Karta O'Brien

Treasure O'Brien
Questodel: O'Brien.
Pronaći blago


Nakon primitka kartice, blago O'Brien nađe lako. Ali da ih kopamo - trebamo lopatu. Može se kupiti od trgovaca Flannigana. Morate se vratiti na veliki cilj, ali, bez dostavljanja - skrenite desno. Tamo ćemo vidjeti 3 osobe: doggs, Phoster i Colby. Sudjeluju u potrazi za vodonesu. Prolazimo pored njih i izašli na obalu. Pokušat ćemo napasti 5 pješčanih čudovišta, ali se nadaju da ćete biti u mogućnosti) mjesto gdje su blago skrivene s velikim crvenim križem - ne pogriješili.

Ostat će kliknuti na lijevu tipku miša i naše neimenovane borbene grudi.

Izrežite rezultate s Hankom


Nakon razgovora s djevojkom iz konobe, Holly, Hank će vam reći da moramo to učiniti. Odbijanje i premlaćivanje van.
Slava: +100

Traži čeličnu bradu
Naš kapetan je u gusarima na brodu, pa nakon svih nagomilavanja možete trčati na njega na brodu.


Pažnja! Patty nakon ove akcije napusti grupu, a zatim na otoku ćemo voditi sam. Dakle, ako su ostale nedovršene stvari, bolje je stajati s ponovnom ujedinjenjem rodbine, patty, mislim, neće biti uznemiren zbog toga.

Postati gusar
Questodel: čelična brada


Dakle, da nas je kapetan prihvatio u njegov tim, moramo ga impresionirati. Pohvaljavamo naše iskorištavanje koji su uspjeli ostvariti:
- Dobre vijesti iz Blakea (i ako ste osvojili natjecanje, onda definitivno govorimo o tome)
- apsorbirani rezultati s Hankom
- pronašao blago O'Brien
- pronašao je blaga Piet
- oslobođen Largo iz zatvora
- opljačkali su grobnice
- uništeni rakovi s Blakeom
- Ubio je izdajnik da se promiješa i utopi
- riješio je problem s rumom

I možemo donijeti samo zakletvu, nakon čega plovimo do sljedećeg otoka.

Bez Roma neće otići
Questodel: Kapetan čelika brada
Rum za pirat kao voda za običnu osobu - je po potrebi. Stoga kapetan ne želi ploviti bez Roma. Potrebno je riješiti problem s isporukom Roma s brahnik.
Brahnik daje zadatak broda šećera i vode.

Vodonesi.
Questodel: Donijeti.


Nakon razgovora s markom, ispostavi se da ima problema s alkoholom. Glavne komponente Roma to objašnjava, to je šećer i voda. Kako se ispostavilo, problemi i s drugim. Dakle, pojavljuje se još 2 potraga: vodeni šećer i trgovanje šećerom. Što se tiče vode, brahnik nas šalje na Kertis.



Curtis kaže da je doggs i Foster došao u bar i za to ih je poslao da nose vodu. Ali jedan od njih bi trebao pomoći Fenssa na vratima. Moramo odlučiti tko od njih da pošalje.

Došli smo do našeg zarada i pokušati razgovarati s njima, kažu da to nije naše poslovanje i odbijam voditi razgovor. Prilazimo trećoj, više razgovorljivu osobu - Colby. Ulazi u nas u slučaj. Dakle, nakon razgovora moramo odlučiti tko poslati na vrata. Opcija 3: Doggs, Foster i, zapravo, Colby. Ako izaberete nekoga iz prve dvije, oni će se usuditi otići na vrata.


Ako izaberemo Colby, Doggs i Foster se ne slažete s ovim i želite se boriti s nama, ali ne mogu ni dogovoriti i početi raspravljati, koji će od njih biti prvi. Mi smo bez razlike, borimo se s njima. Nakon toga, drago mi je Colby i dobivamo krvavu Mariju u nagradi.
Iznajmljujemo Quests Kertisu, svjetliji (+ RUM) i Fenssa (+25 slava ako je Colli poslao)

Isporuka šećera
Questodel: Donijeti.


Osim vode, za Rome trebamo šećer. S njim, naravno, također problemi. Brahnik nas šalje Jacku, Beacon je skrbnik, jer nas obično opskrbljuje šećerom. Trčimo k njemu i saznajte da su termiti odabrali sve torbe sa šećerom. Jack daje zadatak uništiti termite. Termiti se nalaze u blizini svjetionika, dio na ulici, dio u pećini. Ukupne potrebe 7 vrećica sa šećerom, nalaze se u pećini
Glory +100

Invazija termiti
Kestodel: Jack


Stari čuvar prigovara o termitima koji su ga napali. Pomoći nesretnima. Potrebno je pronaći i ubiti 10 običnih termita i 3 ratni termite. Svi su na području špilje s vrećicama šećera

Lov na rakove s Blakeom
Kestodel: Blake


Kapetan čelika Beard je poslao Blake da čuva ulaz u gusare Lair. S obale, veliki rakovi su brzo napadnuti. Vrijeme je da naučite prljavi trik, osim ako to ne znate. Blake nudi za lov na rakove s njim, paralelno s organiziranjem natjecanja. Čim se slažete - pojavljuju se 5 rakova i počinje lov. Značenje natjecanja je ubiti više rakova nego Blake.
Nagrada: Ovisno o rezultatu natjecanja - 50 zlata ako je izgubio
100 zlata ako pobijedite + možete se pohvaliti ovom čeličnom bradom.

Treasure Karta Piet.


Pete - gusar koji je bezuspješno otišao sakriti svoja blaga i sada leži pokraj hrama u obliku leša zaštićenog 3 bradavice. Neka njegova kartica je dovoljno samo da pretražuju nesretni leš.

Štuka blago


Nakon primitka kartice vidimo da je blago u potpunosti blizu gusara. Čak je i pažljivo ostavio lopatu - tako da je bilo lakše iskopati blago. Kopirajte na veliki crveni križ i kopajte prsa. U prsima vidimo legendarni predmet - .

Pljačka grobnice


Nedaleko od leš Nather, vidimo stari hram. Trčimo unutra i pregledavamo tamo. Ne zaboravite izliti, s nejasnim sarkofagama. Postoje 3 prolaza: desno, desno i lijevo. Gulov pravo biti odmah, i iza njega pijedestal s idolom. Uzimamo idol s vama. Na povratku, budite oprezni - zamke nas čekaju i ako ne pritisnete prazninu na vrijeme - oni će pasti na donji kat i zadovoljiti Worshi.


Ne reći da je ovo ugodno poznanstvo. Štoviše, na početku igre. Dvije grčeve i dignuti smo. U hodniku s lijeve strane jednostavno uzmite idol.

Progon noću
Questodel: Donijeti.


U konobi doveditelja nalazimo se mješavinu za piće mješavine i razgovarate s njim. Pitat će Roma, dobro, gusar je gusar, rum poput goriva. Dajemo bocu i on nam govori da je čelična brada proklet. Nakon što je govorio o nama, nazvan je svjetliji i kaže da nas ne vjeruje ovom tipu i poziva nas da pratimo gdje odlazi noću. Čekamo noć i govorimo Brahlik da su spremni. Počinjemo slijediti mješavinu. Ići blizu. Čim dođemo na mjesto, gledamo na mali valjak o izdaji ovog skliskog tipa i upoznajte se s novim čudovištem - utopljenom. Nova potraga počinje - izdajnik i čudovište.

Izdajnik i čudovište
Morate ubiti oboje i miješati i utopiti se. Utočeni čovjek nije jači od obične osobe, tako da ne bi trebalo biti posebnih problema. Iznajmljujemo potragu za markom i dobivamo nagradu.

Bočni zadaci

Karta takarigua
Upitanik: Pedro
Zadatak: Pronađite kartu otoka.
Dolazak na otok, prva stvar na trgu vidimo Pedro, koji nas uvodi u slučaju na otoku i kaže da se kartica može naći iz guvernera di Fueego. Za 100 zlata, spreman je prodati ovu karticu.
Dodatak: Ako ste uzeli pismo od Rocochet, možete uvjeriti di Fuego da biste dobili karticu besplatno!
Nagrada: Slava +50, Karta Takarigua (nakon plaćanja 100 Zlatna)

Pomoć u kuhinji
Upitanik: Osorio
Zadatak: Pronađite pomoćnika u kuhinji


Tko može pomoći u kuhinji? Da, naravno, pomogli bismo sebi, ali osim kipuće vode i pržeći meso na vatri, ne možemo ništa kuhati. Dakle, postoji jedna opcija - patty. Patty je pristao pomoći u kuhinji, vještina crvenih mora biti 10 bodova
Nakon završetka potrage OSORIO daje još jedan zadatak: Grog za stražnjice

Grog za stražnjice
Upitanik: Osorio


Potrebno je pripisati Grantu, koji štiti skladište na plantaži kase. Nakon razgovora s njim, on sugerira Tompkins o Groogu. Ako se slažete, pojavljuje se novi zadatak: meso za kuhanje
Slava: +50

Meso za kuhanje
Uzmite 5 komada Osoriosa
Ako pristanemo reći Tompkins o činjenici da je Grog pojavio, predlaže da se meso za Osorio zauzvrat. Treba 5 sirovih komada mesa.

Gladan rob
Questodel: Assad.


Jedan od robova na plantaži bio je vrlo razgovorljiv, ali je imao tako iscrpljeni izgled da mu želi barem pomoći. Dajemo odredbu i bit će nam zahvalni. Zauzvrat će reći da je njegova braća na plemenu pobjegla u šumu i može nas ubiti. Ako ste već ispunili potragu "Nagraditi za glavu", Kažemo da su pobjegli robovi mrtvi. Assada iz nekog razloga ne iznenađuje.
Nagrada: Slava +50

Zbunjivanje Alistara
Questodel: Morris.


Mi trčimo na Lolu, obično se nalazi na drugom katu restorana. Ispostavilo se da nije tako glatko dok je Morris govorio. Još je bio varalica i nije platio Lolu za svoje usluge. Možemo proći Morris i reći da je još ovdje ili je pokrivao. Ako odaberete prvu opciju, Lola će tražiti 100 zlata za ometanje Alistar ako je drugi, zatim 200. Uspostaviti vas.


Čekamo noć kad Alestherov pomoćnik - Eli odlazi na spavanje, razgovarajući s Lolom, plati joj, ona uzima na balkonu, au međuvremenu gledamo u smeđe sobu.
Nagrada: +50 slava

10 krvavih koresova
Upitanik: eau


Donijeti 10 krvavih korijena. Elusa kaže da njegov pomoćni kolov mora biti korijen. Trčimo se u Colby, kaže da ima samo 9 komada i on je spreman zamijeniti ih samo za 3 boce Roma. Slažemo se, dobar posao. Jedan korijen za pronalaženje nije teško. Nalazimo i zadovoljni idi u Elae.
Nagrada: Recept Marija krvi

Masti
Questodel: Tompkins


Tompkins kaže da negdje u džungli, ogromni ratni thr u blizini. Moramo učiniti, bez obzira koliko iznenađujuće, ubijte ga.
Nagrada: +50 slava

Nagradite za glavu
QuestDodel: di fuego


Guverner nas poziva da ubij tri robova od 100 zlata po glavi. Stavljanje s njim možemo podići cijenu do 200 zlata. Naletili smo u džunglu i ubili tri robova. Uz pomoć Patty, ovaj zadatak izgleda nije tako kompliciran.
Nagrada: 600 zlata

Teška prsa.
Upitanik: mcleene


Pirat Mcleene nam govori da u gostiju postoji teška prsa i poziva nas da ga hakiram s moćom praznom pravljancom. Da bismo ga otkrili, trebat će nam 25 izdržljivosti.
Nagrada: 100 zlata

Largo sloboda
Questodel: Largo


Pirat nam govori da je kovačnica u lairu gusara može nam dati brand ako kažemo i dokazati da su došli iz Larga.


Da bi dokazali, trebamo nešto od Largove odjeće (biser, bandana, jakna ili čizme).

Odjeća gusara
Questodel: Largo


Largo nam govori da je njegova odjeća uklonjena, ali on zna gdje je svaki od dijelova. Pearl na Carter u uhu, može prodati jaknu, čizme u vojarni, bandana u Rileyju. Nakon treninga možemo pucati čizme noću, nakon što će nam Largo naučiti zanat džepa - možemo popiti kućište radilice i povući biser od njega. Samo kupimo jaknu, a Bunde će izabrati iz Rileyja u borbi.

Ići na Largo
Questodel: Largo
Nakon oslobođenja, Largo nam govori da ide na gusarske lair, možemo ići s njim. Samo trebate doći do konobe Brawnika, nakon čega nam pirat govori što će se ovdje dogoditi ako trebate.

Largo odjeća
Questodel: Largo


Nakon što oslobodimo Largo, nudi nam 1000 zlata za svu vašu odjeću (ovo je bandana, jakna, čizme i biseri)
Nagrada: 100 zlata

Zatvorena crkva
(Tajna igre).


Nasuprot vratima gusarskog kampa nalazi se hram. Za razliku od mnogih od njega, to nije običan krajolik i može se otvoriti s oružjem na zidu u blizini vrata. Samo kako ciljati i pucati kako bi probili kroz kamena vrata.

Porasla 2. - Igra koja je nakon prolaska već stvarno i ne sjećam se. Ni izbijanje radosti, niti prokleti protiv autora koji su dopuštali gluposti, niti ugodna iznenađenja, nemaju svijetle replika ... dvadeset sati kao da se utopila u tamnim vodama.

Gusar ne karibi

Zahtjevi sustava

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 2 GHz

2 GB memorije

GeForce 8800 GTX / Radeon HD 3870

5.5 GB na Winchesteru

Preporučeni zahtjevi

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 3 GHz

4 GB memorije

GeForce GTX 260 / Radeon HD 4890

5.5 GB na Winchesteru

Korisnost - korijen nevolje Porasla 2., Njezini kreatori nisu smislili ništa pametnije od overclocking "njemačke RPG" formule na način gusara karipskog mora. Bezični junak bio je gurnut iz redova inkvizicije i zabilježen u alkoholičarima-flibistri, Calder je bio ispunjen lavom i zamijenjen na džungli, a stara parcela završava sakrila se, kako ne bi uzdah. Sada nosimo oklopne namole i tajice umjesto srednjovjekovnog oklopa, mrlje se drže vatreno oružje na par s noževima i mačevima, izliječiti rane s Grogia, rumom i "krvavom Marijom".

Zasjenjena polja koja su nas držala u ultrazvuku ostala u prošlosti, jer Porasla 2. - Putovanje kroz otoke. Međutim, linearnost nije nestala nigdje. Neka do početka druge trećine čina dobit ćemo brod, nitko neće dati plovku gdje izgledaju oči. Traže četiri artefakta koji mogu uništiti lukav morski Ladd Marua, ne ostavljaju slobodu izbora. Nove lokacije javljaju se na karti strogo na slijedu scenaristra, zadaci rijetko nude više od jednog rješenja, a često se pojavljuju dosadno "dovođenje objekata".

Najviše granarski zadatak kada je junak trebao uhititi ili ubiti legnerski vojnik u Maraca Gulf, sadrži skriptiranje "bug", pod određenim uvjetima, sprječavajući glavnu misiju. Točnije, moguće je proći kroz to ako uspijete dovršiti zločinac, njegove ljutite tjelohranitelji, a uz ankete uznemirujućih domorodaca u nejednakoj bitku. S obzirom da su mnogi od njih majstori na snimanju, lakše je pronaći drevne "spasiti" i ponoviti cijelu epizodu.

Rezovi i mučići su različiti kao službeni čitatelj. Dovoljno je poboljšati vještine, dobiti uravnoteženi "pištolj" - i strašne humce umiru na "jedan-dva-tri". Zašto se popeti na Sruppache (pogotovo zato što su životinje beznadno glupi ovdje, i ljudi su previše frustrirani i koriste nepoštene metode), ako eliminirate bilo kakvu opasnost od daljine? Posebno zabavne dvoboje i bitke s "šefovima" - dobro, nemojte se nositi s oštricom s vatrogasom! MARRU je općenito žao - sirena će dugo pucati u valjcima i na kraju plutaju peraje trideset sekundi.

Napredak regres

Naravno, Piranha bajtovi su još uvijek naučili lekcije iz njegova tužnog iskustva. Po prvi put, Nijemci su napravili pristojan inventar i kartu, dovršili su sučelje trgovine, uveli "brzo putovanje" između nekoliko glavnih točaka, u kombinaciji pod "rezerviranje" ikona, pivo, sir, kobasice i ostatak strehe, prije razbijanja džepova. Više ne treba naprezati memoriju, prisjećajući se gdje NPC stoji, obučava pravu vještinu, - Porasla 2. Čini popis mentora i označava njihovu lokaciju. Iz nekog razloga zašili su glupu slagalicu na hakiranju brave. Spremni za raspravljati, njezini su dizajneri napisali u paklenom kreativnom brašnu.

Osuši s prsta i ažurirani sustav za igru \u200b\u200buloga. Postoji pet glavnih atributa: lopatice, oružje, žilavost, lukavi i vudu. Svaki od njih je odgovoran za tri pomoćne; Na primjer, pištolji su musketi, pištolji i ukrasi i lukavi - krađe, prljave borbene tehnike i sposobnost razgovora zuba. Ključni atributi također utječu na primitak "vrhova", koji ili otvorene nove značajke (reci, prilika da puca protivnika s opcijom dijaloga ili dobitak na zdravlje), ili povećati sve iste dodatne parametre. I za "paprike" treba ići na učitelje i raširiti 500-1500 kovanica zarađenih krvlju, a zatim. Pa, budući da slava (čitati: "exppass") i zlato nedostaje, kako bi se u potpunosti razvio nekoliko grana, potrebno je rasti heroja vrlo uske specijalizacije.

Nedostaju sredstva činili su se i sami programeri. Ružna vegetacija koja se uplašila Uskrsnuo. , Prekršaj. Kako ste uspjeli "optimizirati" verziju RS-a da grmovi i drveće ne mogu izaći nigdje u par metara od očiju? Koliko igara danas koristi tehnologiju SpeedTree RT, ali nitko ga nije približio tako zamagljen! Nažalost, snimke zaslona ne prolaze, koliko pokvari dojam ovog odvratnog "posebnog učinka", a oni neće biti užasnuti s drvenom animacijom - na slikama Porasla 2. Sklopi s prekrasnim sjenama i rasvjetom. (Istina, NPC smiješan crtani fizionomija - također blizu ...)

Kutovi su izrezali čak i na korporativnu imitaciju dnevnog ciklusa. Neki građani iskreno stoje na stroju, navečer piju pivo i zamračili sna. Drugi su htjeli pljunuti na umor i jednostavne potrebe - znali su se na dužnosti na 24/7 post. U redu, to bi bilo o trgovcima (kažu, za konzultantske udobnosti i sve to), ali opet, kao u