वर्चुअल व्यू चश्मा। चाहे आभासी वास्तविकता चश्मा दृष्टि के लिए हानिकारक हों

वर्चुअल व्यू चश्मा। चाहे आभासी वास्तविकता चश्मा दृष्टि के लिए हानिकारक हों

डॉक्टरों में रुचि रखते हैं, चाहे बच्चों के लिए आभासी वास्तविकता का हेलमेट खतरनाक नहीं है। यदि वयस्कों के साथ सब कुछ स्पष्ट है (वेस्टिबुलर उपकरण को प्रशिक्षित किया जा सकता है), बढ़ते मानव शरीर के साथ बहुत से प्रश्न उठते हैं। आयु सीमाएं निर्माताओं

सबसे पहले, आपको उन पर ध्यान देना चाहिए कि निर्माता स्वयं क्या इंगित करते हैं। उदाहरण के लिए, यू और आयु सीमा है 13 वर्ष और उच्चा। Y - बारह साल। कंपनी एचटीसी सीधे संकेत नहीं देता विशिष्ट आयु, और बस बच्चों को हेलमेट के आवेदन की अवांछनीयता का उल्लेख करता है। लेकिन इन प्रतिबंधों को कैसे निर्धारित किया गया? क्या यह कानूनी औपचारिकता या वास्तविकता में बच्चे के स्वास्थ्य के लिए खतरा है?

ऑप्टोमेट्रिस्ट और विजुअल साइंसेज के प्रोफेसर, बर्कले (यूएसए) में कैलिफ़ोर्निया विश्वविद्यालय के मनोविज्ञान और न्यूरोलॉजी मार्टिन बैंक। मार्टिन बैंक) का कहना है कि अभी भी बच्चों द्वारा वर्चुअल रियलिटी हेलमेट का उपयोग करने से नकारात्मक प्रभाव के प्रत्यक्ष साक्ष्य को अभी तक नहीं मिला है। " मुझे लगता है कि सभी निर्माताओं को बच्चों के विकास के तथ्य से अलग किया जाता है, जो किशोरावस्था की उपलब्धि के साथ धीमा हो जाता है जिसमें वे पहले से ही अपने स्वास्थ्य के लिए सुरक्षित खेल सकते हैं। इसलिए, वे लोगों को बच्चे के महत्वपूर्ण विकास की अवधि के दौरान उपयोग (वीआर-हेलमेम, - लेखक के नोट) को रोकने के लिए सलाह देते हैं».

यही है, वीआर प्रमुखों के निर्माताओं को इस तथ्य के प्रकाश में सतर्क किया जाता है कि आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी अपेक्षाकृत नई है, और हम अपने दुष्प्रभावों के लिए अज्ञात हो सकते हैं जो दीर्घकालिक अवलोकन में प्रकट होंगे।

प्रोफ़ेसर बैंक। यह आभासी वास्तविकता हेलमेट डिस्प्ले की आंखों के लिए बारीकी से स्थित मानता है कि यदि आप उन्हें छोटी दूरी से देखते हैं तो फोन या पुस्तक के रूप में दृष्टि के लिए एक ही भार हो सकता है। नतीजतन, यह मायोपिया (मायोपिया) के विकास में बदल जाएगा। यह समस्या हमारे ग्रह पर बहुत आम है, और यह अक्सर ऐसे शौक को कंप्यूटर पर किताबें पढ़ने और काम करने के कारण बनाती है। आपके आस-पास की वस्तुएं अच्छी तरह से अंतर करती हैं और स्पष्ट रूप से सभी विवरणों को देखते हैं, और दूर धुंधली उन पर ध्यान केंद्रित करना मुश्किल है।

हालांकि, श्रीमान बैंक। नोट्स पुस्तक / स्मार्टफोन और वीआर-हेलमेट के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है। पहले मामले में, दृष्टि विद्यार्थियों के बिंदु के एक करीबी पर केंद्रित है। जब वर्चुअल रियलिटी हेडसेट की ऑप्टिक्स काल्पनिक दूरस्थ वस्तु का निरीक्षण करने के लिए दृष्टि को उत्तेजित करती है। इस तरह के एक धोखाधड़ी प्रभाव दृश्य अंगों के काम के दौरान उल्लंघन के बिना, आंखों की मांसपेशियों पर भार को कम कर देता है। यही है, वीआर हेलमेट में किताबों या स्मार्टफोन की तुलना में कम समस्याएं हो सकती हैं।

स्टीरियोस्कोपिक धोखे

उसी समय, प्रोफेसर पीटर खोवार्ट। (पीटर हावर्थ) विज़ुअलाइजेशन के क्षेत्र में ऑप्टिक्स और एक शिक्षक के रूप में नोट करता है कि दुनिया भर में दुनिया भर में किसी व्यक्ति के प्राकृतिक दृष्टिकोण और वर्चुअल रियलिटी हेलमेट के प्रकाशिकी के माध्यम से स्टीरियोस्कोपिक त्रि-आयामी दृश्यों को देखना है काफी महत्वपूर्ण है। हेडसेट में, असली छवि नकल है, जो आंखों के लिए अलग-अलग चित्र बनाती है।

« विवरण देखने और अलग करने की क्षमता रेटिना पर एक तेज छवि के गठन पर निर्भर करती है। फिर, ब्रेक के साथ वीआर प्रणाली का उपयोग दृष्टि पर नकारात्मक प्रभाव नहीं होना चाहिए, भले ही छवि की गुणवत्ता वास्तविक दुनिया की छवि से काफी कम हो।, - आश्वासन दें पीटर.

इसके अलावा, उनका मानना \u200b\u200bहै कि इस तरह के डिवाइस (वीआर-हेलमेट) उदाहरण के लिए "आलसी आंख" (एम्ब्लोपिया) की समस्या से निपटने में मदद करेंगे। यही है, आभासी वास्तविकता न केवल व्यावहारिक रूप से दृष्टि खराब नहीं करती है, बल्कि उचित दृष्टिकोण के साथ भी मानवता को शारीरिक समस्याओं से छुटकारा पाने में मदद करेगा।

एक वीआर हेलमेट का उपयोग करते समय डॉक्टर निम्नलिखित समस्याओं को जानते हैं:

- दृश्य और वेस्टिबुलर प्रेरित गति रोग .
यदि आपने कभी भी मनोरंजन पार्कों में अमेरिकी पहाड़ियों या अन्य चरम आकर्षणों पर गंभीर असुविधा का अनुभव किया है, तो सभी वही चीज़ वीआर हेडसेट के साथ सामना करती है।

- देरी (लापता) मतली के प्रभाव की ओर ले जाती है .
यह पहलू निर्माता विशेष ध्यान देते हैं - उपयोगकर्ता के सिर की भौतिक मोड़ और आभासी दुनिया में कैमरा कोण के बाद के विस्थापन समय में एक छोटे से अंतर के साथ होता है, जिसे देरी के रूप में जाना जाता है। दीर्घकालिक उपयोग और अपर्याप्त प्रणाली के प्रदर्शन के मामले में, यह मतली, तकनीक, सिरदर्द और "समुद्री रोग" के अन्य समान प्रभावों की ओर जाता है।

- आभासी में चलते समय वास्तविक दुनिया में हिट करने का खतरा .
कुछ गेम आभासी अंतरिक्ष में आंदोलनों के हस्तांतरण के साथ पूरे शरीर के वीआर-हेलमेट ट्रैकिंग के मालिकों को प्रदान करते हैं। कोनों पर ठोकरें या कमरे में कुछ भी हिट कोई समस्या नहीं होगी यदि आपकी आंखें हेडसेट डिस्प्ले को छोड़कर कुछ भी नहीं देखते हैं। निर्माता अपने सिस्टम को चेतावनी सॉफ्टवेयर के साथ लैस करते हैं ताकि ऐसा न हो। लेकिन एक बच्चे के साथ यह काम नहीं कर सकता है।

- वास्तविक दुनिया में लौटने और अनुकूलित करने के लिए मस्तिष्क को समय की आवश्यकता है .
सरलीकृत नियम और दृश्य और श्रवण एजेन के माध्यम से मस्तिष्क धोखे का अधिकतम प्रभाव एक व्यक्ति को आभासी दुनिया में अपने तंत्रिका तंत्र के एक तिहाई को विसर्जित करने का कारण बनता है। एक सक्रिय गेम के बाद, समन्वय और पोस्टरल स्थिरता परेशान होती है। यह अनुशंसित नहीं है, उदाहरण के लिए, जटिल तकनीक के ड्राइविंग या प्रबंधन, जिसे निर्देश मैनुअल में भी संदर्भित किया जाता है।

बच्चे एक वीआर-हेलमेट का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन बहुत सावधान

बच्चों के लिए आभासी वास्तविकता हेलमेट पर प्रतिबंध लगाना असंभव है - कोई प्रत्यक्ष खतरा मौजूद नहीं है। लेकिन कई अप्रत्यक्ष खतरे हैं जो वयस्कों द्वारा अनुपस्थित हो सकते हैं। तालिका के कोण पर घातक झटका की संभावना से शुरू करना और वीआर खेलों पर मनोवैज्ञानिक निर्भरता के साथ समाप्त करना।

हालांकि, इसे जिम्मेदार ठहराया जा सकता है और, उदाहरण के लिए, एक स्मार्टफोन के लिए। एक बच्चा अपनी स्क्रीन में देख सकता है और हैच में गिर सकता है, या फोन खोने के दौरान तेज न्यूरोसिस का अनुभव कर सकता है, है ना? इसलिए, निर्माताओं ने केवल कानूनी स्तर पर खुद को सुरक्षित किया कि यदि 12 वर्ष से कम उम्र के बच्चे को वीआर-हेलमेट के उपयोग के कारण परेशानी हो गई है, तो माता-पिता जिन्होंने इसे निर्माता पर मुकदमा करना मुश्किल होगा।

आभासी वास्तविकता चश्मा स्पष्ट प्रभावों के साथ खेलने के लिए अतिरिक्त विकल्प बनाते हैं, जबकि दृष्टि पर न्यूनतम प्रभाव के साथ। डिवाइस की अधिकांश समस्याएं तंत्रिका तंत्र पर अपने प्रभाव से जुड़ी हुई हैं और वास्तविक दुनिया से गेम और आविष्कारक की दुनिया में एक व्यक्ति को कस रही हैं। आंखों पर नकारात्मक प्रभाव केवल तभी बनाया जाता है जब अत्यधिक उत्तीर्ण बिंदु, यदि आप उन्हें दिन में 30 मिनट से अधिक नहीं करते हैं - कोई नुकसान नहीं होगा। 12 वर्ष से कम आयु के बच्चों के उपयोग को सीमित करने की सलाह दी जाती है।

वे क्या प्रतिनिधित्व करते हैं और आप कैसे काम करते हैं?

वीआर चश्मा - एक उपकरण जो आपको एक अतिरिक्त स्मार्टफोन या कंप्यूटर को लागू करने, गेम या प्लॉट में खुद को विसर्जित करने की अनुमति देता है। वे बहुत हल्के वजन वाले हैं, औसत वजन 300 ग्राम है। उनके शस्त्रागार में उनके शस्त्रागार में सिर और गर्दन पर भार को कम करने के लिए लोचदार बेल्ट हैं, लेकिन गर्दन की मांसपेशियों को नुकसान पहुंचाते हुए, नाक पर डालते हैं और आंखों को लोड करते हैं। आवास प्लास्टिक या कार्डबोर्ड के साथ बनाया जाता है, आंतरिक भाग कपड़े या रबड़ है। उनके पास एक या दो आंखों के लिए एक स्क्रीन है (किस मामले में विभाजन)। छवि गतिशीलता के लिए, एक जीरोस्कोप या अन्य गति सेंसर हैं जो उपयोगकर्ता आंदोलन को ठीक करते हैं।

पहले 30 मिनट किसी व्यक्ति के लिए मूर्त नहीं हैं, भले ही वे पहले से ही शरीर को प्रभावित करते हैं और थकान के पहले संकेत एक घंटे बाद दिखाई देते हैं। बच्चों और वयस्कों के लिए यह गेम, जो किसी व्यक्ति को किसी अन्य वास्तविकता को भेजता है। डॉक्टर इस तरह के शौक के लिए निर्भरता, विशेष रूप से किशोरावस्था के तथ्य को चिह्नित करते हैं। वे मनोविज्ञान के लिए खतरनाक नहीं हैं, एक व्यक्ति को दृढ़ता से ले जाया जा सकता है, समय की भावना खोने, यही कारण है कि शरीर पीड़ित है, दृष्टि समाप्त हो गई है और स्पोयस।

यह ध्यान देने योग्य है कि अंकों का प्रभाव चिकित्सकीय पुष्टि नहीं है। अक्सर, बच्चे कुछ खेल खेलने के लिए खतरनाक होते हैं जो उन्हें पूरी तरह से भ्रम की दुनिया में विसर्जित करते हैं। दृष्टि डिवाइस के दीर्घकालिक उपयोग से पीड़ित है।

लाभ और देखने के लिए नुकसान

मायोपिया ऐसे उत्पादों को पहनने के लगातार और दीर्घकालिक परिणाम हो सकता है।

आभासी वास्तविकता बिंदुओं के प्रभाव के सवाल में कोई सर्वसम्मति नहीं है। कई माता-पिता का तर्क है कि वे अपनी आंखों को खराब करते हैं और बच्चे के मनोविज्ञान पर बुरा प्रभाव डालते हैं। इस पर कोई स्पष्ट बयान नहीं है। लंबे समय तक पहने हुए अंक (प्रति दिन 40 मिनट से अधिक) के साथ आंखों की मांसपेशियों पर एक मजबूत तनाव होता है, वे बाहर निकलने लगते हैं, सूजन करते हैं। वीआर चश्मे का व्यवस्थित उपयोग कंप्यूटर या टेलीविजन स्क्रीन के बराबर विजुअल सिस्टम के मायोपिया, ग्लूकोमा और अन्य पैथोलॉजीज का कारण बन सकता है।

कुछ वीआर गैजेट्स के निर्देशों में, निर्माता चेतावनी देते हैं: यदि आप हेल्मेट या चश्मे में सड़क पर चलते हैं, सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, खुली खिड़की से संपर्क करते हैं या अपने हाथ में तेज आइटम लेते हैं - आपको स्वास्थ्य समस्याएं हो सकती हैं।

लेकिन ये सुरक्षित उपयोग आवश्यकताओं हैं। धारक कहते हैं कि वीआर गैजेट्स के खतरों के बारे में स्वास्थ्य ला सकते हैं। डॉक्टर भी टिप्पणियों के साथ नहीं जाते हैं: अभी भी कुछ आंकड़े हैं, और जो एक है, सारांशित करना मुश्किल है, क्योंकि डिवाइस बहुत अलग हैं।

विशेष रूप से सुरक्षा निर्देशों में "आइटम को वितरित" करता है, जहां साइकिल पर एक वीआर हेलमेट में ड्राइव करने या कार चलाने के लिए निषिद्ध है।

अभी भी कोई मानक नहीं है जो वीआर प्रौद्योगिकी की मुख्य विशेषताओं को नियंत्रित करेगा - तस्वीर की गुणवत्ता, चमक, फ्रेम शिफ्ट आवृत्ति, आयाम और वजन। स्वास्थ्य पर इन गैजेट के प्रभाव के बारे में कोई नियम नहीं हैं।

4,000 उपयोगकर्ताओं में से एक ने चक्कर आना, मिर्गी हमलों या आंखों में अंधेरा देखा।

किसके लिए वीआर गैजेट्स contraindicated हैं

ओकुलस वेबसाइट पर प्रकाशित रिफ्ट और गियर वीआर के सुरक्षित उपयोग पर निर्देश, आधिकारिक तौर पर और स्पष्ट रूप से 13 वर्ष से कम आयु के बच्चों के उपयोग को स्पष्ट रूप से प्रतिबंधित करते हैं। समान सीमाएं वीआर प्रौद्योगिकी के अन्य निर्माताओं से मिल सकती हैं। 13-14 वर्ष तक, दृश्य प्रणाली का गठन जारी है। तो वीआर गैजेट बेहतर नहीं है।

आयु सीमाओं के अतिरिक्त, गर्भवती महिलाओं के साथ डॉक्टर से परामर्श करने के लिए वीआर-हेल्मेट का उपयोग करते समय निर्माताओं की सिफारिश की जाती है जो दूरबीन दृष्टि, मनोवैज्ञानिक विकारों, हृदय रोग के विकारों से पीड़ित हैं।

आयु प्रतिबंध निर्माताओं के डर से जुड़े हुए हैं, क्योंकि यह पहले की उम्र में आवेदन पर बेहद छोटा डेटा है।

पावेल ब्रांड

न्यूरोलॉजिस्ट, पीएच.डी.

विजन पर प्रभाव

यह रिवर्स साइड पर वर्चुअल रियलिटी ग्लास का दिखता है

हमारी आंखें प्राकृतिक फोटो सेंसर हैं। वे प्रकाश संकेत को ठीक करते हैं और इसे मस्तिष्क में भेजते हैं। मस्तिष्क सही और बाएं आंख से प्राप्त चित्रों की तुलना करता है, और प्राप्त जानकारी का विश्लेषण करता है। उदाहरण के लिए, निकटतम वस्तु की दूरी निर्धारित करने के लिए।

जब असंगत जानकारी दाएं और बाएं आंख से आती है - कहें, एक तस्वीर अधिक उज्ज्वल या कम तेज है, या छवियों में अलग-अलग पैमाने में - मस्तिष्क के लिए, इन चित्रों का विश्लेषण एक परीक्षण में परिवर्तित हो जाता है। यदि अंतर छोटा है, तो मस्तिष्क आंख की मांसपेशियों की मदद से समस्या को हल करने का प्रयास करेगा: हमें इस दृष्टिकोण को स्थानांतरित करने, लेंस, स्क्विंट या सहकर्मी को स्थानांतरित कर देगा। साथ ही, चित्रों की एक छोटी दूरी, यदि आप इसे लंबे समय तक समझते हैं, तो आंखों, सिरदर्द और तेजी से थकान के अन्य "आकर्षण" में विस्फोट के जहाजों की उपस्थिति के लिए पर्याप्त है।

गतिशील और साथ ही साथ वीआर-सामग्री की खराब सहमत साजिश आने वाली जानकारी और अनुकूलन का विश्लेषण करने के लिए समय की मस्तिष्क को छोड़ देती है। नतीजा माइग्रेन, मतली, उल्टी, रगड़ और आंखों में "रेत" है।

वीआर के पास दृष्टि के अंग पर नकारात्मक प्रभाव पड़ता है, और साथ ही साथ जो कुछ भी जुड़ा हुआ है उस पर (यह एक epiprocket या तीव्र चक्कर आना, उदाहरण के लिए) को उत्तेजित कर सकता है)। इसके अलावा, वीआर, किसी भी गैजेट गैजेट की तरह, हाइपोडायनामिक्स की ओर जाता है।

पावेल ब्रांड

न्यूरोलॉजिस्ट, पीएच.डी.

वेस्टिबुलर उपकरण पर प्रभाव

वेस्टिबुलर उपकरण हमारी आंतरिक बैलेंस शीट है, यह आपको संतुलन को बचाने की अनुमति देता है। यह कई संतुलन रिसेप्टर्स का एक जटिल परिसर है, जो स्पंजिंग, दृष्टि और सुनवाई से जानकारी द्वारा पूरक है।

लक्षण समुद्री रोग के समान हैं। मतली और उल्टी - इस गुलदस्ते से पहले फूल। जब छवि धुंधली हो या दोगुनी हो तो एक दृश्य धारणा को बदला जा सकता है। अन्य लक्षण - विचलन, पसीना और / या लार, चक्कर आना, सिर या आंखों में दर्द, सुस्ती।

वेस्टिबुलर उपकरण को एक समुद्री रिज के दौरान लगभग वीआर-हेलमेट में स्थानिक अभिविन्यास के त्वरित परिवर्तन के साथ सिलवाया जा सकता है।

वीआर और असुविधा: हर कोई अलग है

वही व्यक्ति अमेरिकी स्लाइडों पर सवारी कर सकता है - और फिर एक खुशी की नाव पर एक छोटे से स्विंग के साथ मतली से हरा। किसी को 3 डी सत्र की शुरुआत के बाद एक मिनट में सिनेमा में फिट होना शुरू होता है, अन्य घंटे के लिए समस्याओं के बिना 3 डी देख रहे हैं।

वीआर गैजेट्स के साथ भी। एक ही व्यक्ति को विभिन्न कल्याण के साथ एक ही वीआर-सामग्री से संवेदनाओं की एक विस्तृत श्रृंखला का अनुभव हो सकता है। यह थकान, नींद की कमी, जेठग, शराब या नारकोटिक नशा और हैंगओवर, तनाव, चिंता, ठंड, माइग्रेन, और यहां तक \u200b\u200bकि खराब पाचन की स्थिति के लिए विशेष रूप से सच है।

"आपकी आंखों के सामने मॉनीटर के स्वास्थ्य के निरंतर उपयोग के लिए आरामदायक या स्वस्थ कॉल करना असंभव है"

यह समाधान आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी का एक आरामदायक उपयोग प्रदान करता है। एक व्यक्ति की आंख एक छवि को देख रही है जो पर्याप्त दूरी पर है। इस वर्चुअल अंतर की लंबाई प्रत्येक डिवाइस के लिए अलग हो सकती है। उदाहरण के लिए, में ओकुलस रिफ्ट डीके 1। ऑप्टिकल छवि असीम रूप से दूर है। ए बी। ओकुलस रिफ्ट डीके 2। यह भ्रम पैदा करता है कि यह लगभग में स्थित है 1.4 मीटर.

यह आलेख आदर्श स्थितियों में लेंस के काम का वर्णन करता है। सभी आभासी वास्तविकता उपकरण उन्हें प्रदान नहीं कर सकते हैं। इसलिए, कभी-कभी अजीबोगरीब हस्तक्षेप होते हैं। उदाहरण के लिए, ज्यामितीय विरूपण और रंगीन विचलन। हम अगली बार उनके बारे में बात करेंगे।

नोट:

हमारे क्लब में रूसी आभासी वास्तविकता बाजार में लगभग एक साल काम करना अधिक का दौरा किया 3000 लोगपहले ने पहले खुद को विसर्जित करने और हेलमेट, नियंत्रक, सिमुलेटर और आभासी वास्तविकता खेलों से सभी संवेदनाओं का अनुभव करने की कोशिश की। हमने फोकस समूहों पर वीआर हेल्मेट्स सर्वेक्षण और परीक्षण किए, राय सीखी और बड़ी संख्या में वर्चुअलिटी क्लब के आगंतुकों से परिणामों का विश्लेषण किया। उनके अभ्यास के आधार पर, हमने निष्कर्ष निकाला कि आभासी वास्तविकता की कोशिश करने वाले खिलाड़ियों के भारी बहुमत सकारात्मक इंप्रेशन के साथ रहते हैं। उत्तरदाताओं की कुल संख्या का केवल 15% अनुभव के बाद महत्वहीन असुविधा की सूचना दी ओकुलस रिफ्ट डीके 2।। अधिकांश नकारात्मक संवेदनाओं के चश्मे का उपयोग करके खिलाड़ियों में निहित हैं और दृष्टि की समस्याओं से पीड़ित हैं। फिलहाल, मामूली मायोपिया वाले लोगों के लिए, डीके 2 के साथ पूर्ण लेंस शामिल हैं, लेकिन हमें उम्मीद है कि भविष्य के संस्करणों में हेलमेट के डेवलपर्स दृष्टि के प्रभाव वाले लोगों के तहत लेंस तंत्र के साथ आएंगे।

आभासी वास्तविकता अधिक से अधिक लोग, विशेष रूप से युवा को आकर्षित करती हैं। खेल घटनाओं और संवेदनाओं की प्रामाणिकता को कैप्चर करता है। और रहस्यमय दुनिया में विसर्जन के लिए, केवल एक स्मार्टफोन और चश्मा साजिश स्थानांतरित करने के लिए पर्याप्त हैं। लेकिन कोई फर्क नहीं पड़ता कि खेल कितना दिलचस्प है, एक उचित सवाल उठता है: और क्या चश्मा आभासी वास्तविकता के लिए हानिकारक हैं? इसका जवाब देने के लिए, आपको डिवाइस की मुख्य विशेषताओं पर विचार करना चाहिए।

क्या आभासी वास्तविकता चश्मा दृष्टि के लिए हानिकारक हैं?

डिवाइस वजन

यदि आप तारों की गिनती नहीं करते हैं, तो पहली नज़र में डिवाइस का वजन, लगभग 300 ग्राम छोटा है। यह मॉनिटर हेडफ़ोन वजन के समान है। और यहां आपको एक समानांतर रखना चाहिए और याद रखना चाहिए कि एक घंटे के लिए उनमें आने के बाद हेडफ़ोन से क्या भावना है। न केवल कान चोट लगने लगते हैं, बल्कि सिर, मैकुष्का, गर्दन भी। यह गर्दन की मांसपेशियों के तनाव के कारण है। लंबे समय तक पहने हुए अंक के बाद वही लक्षण उत्पन्न होते हैं।

इसके अलावा, हेलमेट को सिर पर रखा जाता है और इसकी सभी मात्रा युद्ध करता है। लोचदार बेल्ट की उपस्थिति के बावजूद जो दबाव को कम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, हेलमेट न केवल सिर पर, बल्कि पुल पर भी दबाता है। नतीजतन, सिरदर्द से परे, और नाक क्षेत्र में दर्द दिखाई देता है।

बेशक, इस पैरामीटर के लिए अंक के खतरों का न्याय करना असंभव है। आखिरकार, यह सब खर्च किए गए समय पर निर्भर करता है।

दिलचस्प! आधे घंटे तक, असुविधा महसूस नहीं होगी, लेकिन एक घंटे के बाद थकान के पहले संकेत दिखाई देंगे

पुनर्जनन

समाचार में तेजी से युवा लोगों के भूखंड हैं जो आभासी वास्तविकता में खेल के दौरान, वास्तविकता से पूरी तरह से अपमानित होते हैं। वे खाने, पीना, सोना भूल जाते हैं। समय खाते की हानि गंभीर स्वास्थ्य परिणामों की ओर ले जाती है। यह न केवल नैतिक और शारीरिक थकान में प्रकट होता है, बल्कि थकावट में भी। कुछ मामलों में, मानव नाड़ी के नुकसान के लिए गर्म व्यक्ति को बचाने के लिए। वह निर्जलीकरण या भुखमरी से मर जाता है।

लेकिन इस मामले में बिंदुओं के विशिष्ट नुकसान के बारे में बात करना भी असंभव है। आखिरकार, डिवाइस दोषी नहीं है, लेकिन खेलों की रोमांचक साजिश, अतिसंवेदनशील और खिलाड़ी की प्रकृति के शौकीन।

हानिकारक परिणाम

पिछली शताब्दी के 80 के दशक में, आभासी चश्मे के साथ खेल के बाद, न केवल सिरदर्द दिखाई नहीं दिया, बल्कि चक्कर आना, मतली, उल्टी तक सही। तकनीकी सफलता और सुधारों में सुधार के बावजूद, समस्या आज प्रासंगिक है। ये सभी मनोवैज्ञानिक और शारीरिक तनाव के परिणाम हैं।

इसके अलावा, एक लंबे खेल के बाद, विचलन अक्सर आता है। यह इस तथ्य के कारण है कि हकीकत में मस्तिष्क कई इंद्रियों से विभिन्न कार्यों के संकेत प्राप्त करता है। वे सभी एक दूसरे के अनुरूप हैं, और इसलिए विफल नहीं होता है। आभासी वास्तविकता में, इंद्रियां सिंक्रनाइज़ रूप से काम नहीं करती हैं, लेकिन इसलिए एक विकार है। ऐसे मामले हैं जब लंबे समय तक चलने वाले खेल के दौरान या उसके बाद, एक व्यक्ति एक पेय नहीं है, लेकिन उदाहरण के लिए, आंखों में।

वैज्ञानिकों के दृष्टिकोण से, यह कम अनुमति और खेल में फ्रेम की लगातार बदलाव के कारण है।

महत्वपूर्ण! वैज्ञानिक और डॉक्टर 13 वर्ष से कम उम्र के बच्चों को खेलने के लिए चश्मे के उपयोग की सिफारिश नहीं करते हैं

दृष्टि को नुकसान

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण सवाल: दृष्टि के लिए चश्मा क्या हैं? यहां राय न केवल खिलाड़ी हैं, बल्कि कई विशेषज्ञ अलग-अलग हैं। सबसे अधिक मानते हैं कि आंख हेलमेट एक माध्यम विकर्ण के साथ कंप्यूटर मॉनीटर से अधिक खतरनाक नहीं है।

एक और आधा सुनिश्चित है कि बिंदुओं का अधिक प्रभाव पड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप यह उड़ता है। और इस तथ्य की पुष्टि करने वाला डेटा है। वर्चुअल हेलमेट में लंबी और लगातार सीट, साथ ही कंप्यूटर पर, दृश्य acuity में गिरावट का कारण बन जाएगा।

आभासी दुनिया में लंबे समय तक रहने से दृष्टि के अपवर्तन की विसंगति हो सकती है। इस मामले में, ऐसी आंखों की बीमारियां उत्पन्न होती हैं, जिसमें छवि रेटिना से पहले केंद्रित होती है, न कि इस पर।

स्पष्ट रूप से कहने के लिए, क्या वर्चुअल रियलिटी स्वास्थ्य और दृष्टि के लिए हानियां लागू की जाती हैं। यह सब कई कारकों पर निर्भर करता है: काल्पनिक दुनिया में होने की अवधि, मनोविज्ञान और खिलाड़ी की भावनात्मक स्थिति, डिवाइस की गुणवत्ता।

एक बात यह सुनिश्चित करने के लिए कहा जा सकता है: मुख्य बात यह है कि माप को जानना है, और फिर आप स्वास्थ्य को नुकसान के बिना साजिश का आनंद ले सकते हैं।