चेहरे को देखने के लिए कैसे आकर्षित करें। एक आदमी का सिर

चेहरे को देखने के लिए कैसे आकर्षित करें। एक आदमी का सिर
चेहरे को देखने के लिए कैसे आकर्षित करें। एक आदमी का सिर

हम तुरंत शब्दों से व्यापार में जाएंगे, यानी, सिर के अनुपात के लिए। आइए पोर्ट्रेट से शुरू करें, अर्थात् सिर से और इसके सभी विवरण, जैसे: मुंह, नाक, ठोड़ी, भौहें, आंखें और कान.

परिचय

इसलिए। सभी विद्वान पुस्तकों में अनुपात के लिए मुख्य मानदंड सामान्य रूप से वस्तुओं, रूपों और वस्तुओं के औसत-आनुपातिक आयामों को ध्यान में रखते हैं।

यदि आप क्लासिक कैनन और आनुपातिक अनुपात के पैटर्न को जानते हैं, तो यह आपको अवलोकन का उत्पादन करने में मदद करेगा ( ड्राइंग के लिए महत्वपूर्ण), जीवित रूपों और वस्तुओं की सुविधाओं को सही ढंग से मार्च करने की क्षमता, और उन्हें सही आनुपातिक और इसके विपरीत से अलग भी करें।

यह आनुपातिक संबंधों का एक उपाय माना जाता है - ऐसा इसलिए है क्योंकि इसके आयामों को स्वीकार किया जाता है और अन्य सभी शरीर के मूल्यों को देखा जाता है, जैसे विकास, पैर की लंबाई, हाथ, साथ ही साथ हाथों के आकार, कोहनी और इतने पर.

जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, सिर के आकार में दो बराबर और समान रूप से महत्वपूर्ण भाग होते हैं: क्रैनियल बॉक्स और फेस फ्रंट। उनका अनुपात लगभग होगा 1:2 यदि आप सामने वाले भाग से शुरू करते हैं। उसके (यानी, हमारा सिर) तीन अलग-अलग बिंदुओं से देखा जा सकता है: के साथ फ्रंटल, प्रोफाइल और क्षैतिज। हम एस देखेंगे। "एफएएस में" के दृष्टिकोण।

ड्राइंग में उचित सिर अनुपात

  1. चौड़ाई के सापेक्ष इसकी ऊंचाई क्षेत्र में कहीं भी होगी 1:1,7 .
  2. चूंकि हम बालों के बिना आकर्षित करना शुरू करते हैं ( अर्थ में, आंकड़े में, बालों को अभी तक चित्रित नहीं किया गया है - इसे काटने के लिए आवश्यक नहीं है), फिर सिर के बीच में आंख की एक पंक्ति माना जा सकता है: ऐसा लगता है कि इसे दो बराबर हिस्सों में अलग करना प्रतीत होता है।
  3. Sinylograms के बीच की दूरी ठोड़ी और पुल से दूरी के लिए सीधे आनुपातिक है (टाइप 1: 1)।
  4. इसके विकर्ण के सापेक्ष सिर की ऊंचाई 1: 1,8.
  5. प्रोफ़ाइल पक्ष से सिर चौड़ाई के सापेक्ष सिर चौड़ाई लगभग होगी 1: 1.7 या 1: 1.8।
  6. ऊंचाई में सामने वाला हिस्सा तीन समान लोबों में बांटा गया है:

A) नाक की शुरुआत तक ठोड़ी की नोक से

B) नाक की शुरुआत से निगरानी टक्कर तक

सी) अधिशेष आर्क्स से फ्रंटल हड्डियों के बीच में (या फ्रंटल बग के ऊपर दो अंगुलियों)।

  1. आंखों के स्लॉट के आयाम आंखों के भीतर के कोनों के बीच की दूरी के बराबर हैं ( दूसरे शब्दों में, आपको इस तरह की दूरी पर आंखों को आकर्षित करने की आवश्यकता है ताकि एक और समान रूप से उनके बीच फिट हो सके), और वे नाक के पंखों और ठोड़ी टिप की चौड़ाई की चौड़ाई के बराबर हैं। कितने में!
  2. मुंह रेखा नाक के आधार से दो तिहाई की दूरी पर होती है और ठोड़ी की नोक के आधार पर होती है।
  3. मौखिक स्लिट की लंबाई ठोड़ी और मुंह रेखा की नोक के बीच की दूरी के बराबर होती है। यह दूरी नाक की लंबाई के बराबर है ( यह पुल और नाक की नोक के बीच की दूरी है).
  4. पुल ऊपरी पलक के स्तर पर कहीं स्थित है।
  5. नाक के बीच के स्तर पर स्काइलाईट पॉइंट की मांग की जानी चाहिए।
  6. कानों के लिए, वे नाक के समान आयामों के बारे में हैं, और वे एक-दूसरे के समानांतर में स्थित हैं ( असंतोष मुश्किल नहीं है).
  7. अब गर्दन के बारे में। इसकी ऊंचाई जॉगुलर कचरा और ठोड़ी के आधार के बीच की दूरी निर्धारित की जाती है (यह है कि यदि आप सामने देखते हैं), और सिर के नीचे और सातवें कशेरुका के बीच की दूरी। गर्दन की ऊंचाई लगभग सिर की ऊंचाई से मेल खाती है।

विभिन्न विशेष संस्थानों में (कला स्कूल, उदाहरण के लिए) सिर की पूरी संरचना का पता लगाने की सिफारिश की जाती है। - मांसपेशियों से बाल तक - इसे सही तरीके से आकर्षित करने के लिए। लेकिन यहां एक छोटा सा रहस्य है: भले ही आप किसी भी तरह से पूरी तरह से सभी शर्तों से सीखना संभव होगा, यहां तक \u200b\u200bकि अप्रत्यक्ष रूप से सिर की संरचना से जुड़ा हुआ है, फिर भी आप अपने सिर को नहीं खींच सकते हैं क्योंकि यह होना चाहिए। और सभी क्योंकि ऐसे संस्थानों में उनके निपटारे में बड़ी संख्या में वार्डर्स हैं (शिक्षक, अर्थ में)काम के दौरान छात्रों को समायोजित और भेजें।

हमारा कार्य (सीखने से पहले) - अकेला (पक्ष के तहत शिक्षकों के बिना) जानें कि अपने कार्यों का समन्वय कैसे करें, ड्राइंग प्रक्रिया के सार को समझें, अपनी गलतियों को देखने में सक्षम हो सकते हैं और उन्हें सही तरीके से सही कर सकते हैं। यही कारण है कि, हम मानक आदत प्रणाली में थोड़ा वृद्धि कर रहे हैं और एक प्रकार के निर्देशों के सामानों के गठन के लिए आगे बढ़ रहे हैं, जो हमें अपने कार्य को हल करने में मदद करेगा:

  1. सबसे पहले, हमें कागज पर सिर बनाने में काम करने की प्रक्रिया को समझने की जरूरत है
  2. अगला - पहली नज़र में सबसे आसान - बस ड्रा।
  3. और अंत में, इस प्रक्रिया के सार को समझने और अपनी गलतियों को खत्म करने में सक्षम होने के लिए, बहुत अधिक तनाव के बिना सिर खींचने का तरीका जानें।

खैर, महंगा शौकिया दराज तैयार हैं? काम करने के लिए ट्यून किया? फिर आगे और गीत के साथ (लोग अधिमानतः मानसिक रूप से हैं, चिंता करने के लिए कुछ भी नहीं है!)

हमेशा के रूप में काम करना शुरू करने के लिए, जो कुछ भी आवश्यक हो सकता है उसे ढूंढना आवश्यक है।। इस मामले में, यह , कोयला, ए 2 प्रारूप पेपर, प्रकृति, कुर्सी (या क्लिप - यह आपकी प्रकृति ईर्ष्या से है ...)। प्रकृति के लिए, बेचैन और सिद्ध मित्र को पकड़ें या अपनी दादी को अपने बुनाई के साथ अपने बुनाई के साथ मनाएं, या दादा से कुछ दिलचस्प के बारे में बताने के लिए कहें (प्रक्रिया में, निश्चित रूप से, हम काम करते हैं)। यदि आपने बहन भाइयों को बढ़ाया है - और उन्हें संलग्न किया जा सकता है। लेकिन आपको अपने प्रिय तोते के सिर को खींचने से सिर की तस्वीर शुरू नहीं करनी चाहिए ...

आपात्कालीन स्थिति में (ठीक है, बहुत - अगर बिल्कुल कोई निकास नहीं है और एक जीवित आत्मा है) आप तैयार प्रजनन या फोटो का उपयोग कर सकते हैं (जो हम ऊपरी बाएं कोने में ईजल पर क्रेपिम हैं)। सब कुछ है? नातुरा उपलब्ध है? हम जारी रखते हैं, बल्कि, ड्राइंग करने के लिए आगे बढ़ते हैं।

सिर के पहले स्केच

सबसे पहले, हम रचनात्मक कोयले बनाते हैं - और इसे बहुत सावधानी से नहीं जाने दें, चिंता न करें, यह सिर्फ एक स्केच है:

  1. हम पेपर कंधे, गर्दन और सिर पर इस उद्देश्य के लिए ऊंचाई और चौड़ाई के अनुपात के मुख्य अनुपात की तलाश में हैं। यहां हम परिश्रमपूर्वक चिंता करते हैं।
  2. अब हमें इस तथ्य की मात्रा को खोजने की जरूरत है कि हमने अलग से (सिर, गर्दन, कंधे बेल्ट) बनाया है
  3. याद रखें, बहुत शुरुआत में, अधिक असमान शुरुआती दराज होने के नाते, आपने ड्राइंग, सिलेंडरों आदि पर चेहरे के पसीने में काम किया? तो, अपनी प्रकृति को देखें और समझें कि यह एक सिर नहीं है, लेकिन केवल फॉर्म की किस्मों में से एक है। अब यह है कि हमें इस तथ्य को समझना और समझना चाहिए कि सिर एक निर्जीव विषय है, फिर इसे आकर्षित करना आसान होगा।

अगला कदम होगा इस बहुत खोपड़ी के अपनी तरह और स्केच का अवलोकन करना। आपको तुरंत छोटे झुर्रियों, ब्रिस्टल और सिलिया को आकर्षित नहीं करना चाहिए - बेहतर ध्यान दें कि हम एक त्रि-आयामी छवि खींचते हैं, और फ्लैट नहीं। इससे यह इस प्रकार है कि हमें सिर के दायरे को महसूस करने की जरूरत है, चेहरे के सभी फैला हुआ हिस्सों और सिर पर महसूस करें।

ड्रा, मेरे लेखन को पढ़ने में समय बिताने के लिए पर्याप्त - दांतों में पेंसिल और आगे, आपको प्रक्रिया के सार को समझना चाहिए। और जैसा कि आप समझेंगे - मैं अभी भी यहां रहूंगा।

एक पेंसिल के सिर को आकर्षित करने के लिए, हमें कुछ के लिए रहने की जरूरत है। ये ऐसे बिंदु हो सकते हैं कि, यदि घड़ी, तुरंत दिखाई दे रहे हैं - उनका मतलब मुख्य क्षेत्र में सबसे अधिक खोज स्थानों का मतलब है। आगे की मुख्य विमानों को हाइलाइट करने की आवश्यकता है - वे विभिन्न प्रकार के उड़ाए गए रूप का उपयोग करके गठित होते हैं।

सबसे प्रतिष्ठित बिंदु और तदनुसार, विमान खोपड़ी की संरचना का गठन करता है - ये संरचनात्मक क्षण हैं। उज्जवल, सभी गालियों को हमारे नज़र से आवंटित किया जाता है, (या नाक प्रिज्म - क्योंकि आकार में नाक एक प्रिज्म जैसा दिखता है)आंखों में माथे, ठोड़ी, गेंदों में गेंदें।

सिर की ऊंचाई खोजने के लिए, हमारे लिए खोपड़ी पर उच्चतम बिंदु और सबसे कम, ठोड़ी पर सबसे अधिक खोजा गया बिंदु खोजने के लिए पर्याप्त है।

अब क मुख्य प्रकाश को वितरित करना महत्वपूर्ण है। ऐसा करने के लिए, आपको अपनी आंखों को निचोड़ने और प्रकृति को देखने की जरूरत है, फिर आप मुख्य विमानों पर मूल रोशनी वितरित कर सकते हैं। वैसे, यदि आप सबसे सरल ज्यामितीय आंकड़ों के किनारों पर छाया के वितरण में मजबूत हैं, तो मैं इसे गुप्त रूप से कहूंगा कि घन में प्रवेश करना काफी संभव है, इसलिए ... और एक ही वितरण प्रणाली पर कार्य करें प्रकाश और छाया का।

मुख्य बात यह है कि आपको काम के इस चरण में समझना होगा - इसलिए यह वही है सिर एक ही रूप है जिसमें गहराई और चौड़ाई प्लस विमान और पहलुओं (क्यूबा में) जैसी विशेषताएं हैं। यही है, वे पहले के समान सभी पैटर्न पर कार्य करते हैं (मुझे आशा है कि आपको याद होगा, सक्रिय और निष्क्रिय, दूर और अनुमानित के बारे में एक भाषण था).

अगला आइटम शुरू करें। पिछले अनुच्छेदों में से एक में, रहस्यमय डिजाइन बिंदुओं का उल्लेख किया गया था, धन्यवाद जिसके लिए सिर का आकार निर्धारित होता है। यह ये बिंदु हैं जो हमें सिर की मात्रा पर विमानों का आनुपातिक अनुपात देते हैं। यदि इन बिंदुओं के सभी महत्व को महसूस किया गया है, तो उचित सम्मान और थरथर के साथ, हम उनके विचार, विश्लेषण और वितरण के लिए आगे बढ़ते हैं।

  1. पहली चीज जो तुरंत हमारे पास जाती है वह निश्चित रूप से अनाथ और समाज है।
  2. दूसरी बात यह है कि हम तुरंत ध्यान देते हैं कि बाएं और दाएं चीकबोन है।
  3. अब फ्रंटल Bugrov की बारी।
  4. ठोड़ी (या बल्कि, ठोड़ी का बिंदु)।
  5. निचले जबड़े का कोण।
  6. अब हमारी प्रकृति की खोपड़ी पर सबसे महत्वपूर्ण बिंदु सबसे महत्वपूर्ण है।
  7. अंत में, अस्थायी डॉट्स।
  8. डंपी बग्स सबसे अधिक उत्तल हैं, पाठ्यपुस्तकों के अनुसार, हड्डी की चौड़ाई में, जो सिर के पीछे स्थित हैं।

खैर, यह सब बिंदुओं के साथ स्टार्टर्स के लिए है - उन्हें आकर्षित करने और अच्छी तरह से याद रखने की आवश्यकता है, अन्यथा आपको इस सामग्री को फिर से दोहराना होगा। और अब ऊपर से ड्राइंग पर फिर से देखो, देखें? अंक के अलावा रंगीन रेखाएं भी हैं।

आपको आश्चर्य है कि उनका क्या मतलब है और उन्हें बढ़ने के लिए उन्हें कैसे कॉल किया जाए? धैर्य, मेरे प्रिय, अब हम उनका विश्लेषण करेंगे।

इन पंक्तियों को अक्ष कहा जाता है, जो काफी तार्किक हैं, स्केमेटिक रूप से व्यक्ति के सिर को अलग-अलग कुछ वर्गों में विभाजित करें। निम्नलिखित ड्राइंग में, अधिक "बाध्य"हड्डी नहीं, हम अपने डॉट्स और अक्ष दोनों पर विचार कर सकते हैं।

  1. लाल की पहली पंक्ति - वह सिर को दो बराबर आधे हिस्से में विभाजित करती है, दूसरे शब्दों में, यह समरूपता की धुरी है।
  2. ब्लू ने घर्षण आर्क की एक पंक्ति को हाइलाइट किया, जो ऊपरी कपाल और निचले चेहरे के क्षेत्र पर सिर को विभाजित करता है।
  3. हरी रेखा यह है कि सामने और ओसीपिटल क्षेत्र पर सिर को विभाजित करता है और यह खोपड़ी के उच्चतम बिंदु और कानों के माध्यम से बिल्कुल गुजरता है।
  4. पीले रंग की रेखा आमतौर पर सिर के मोड़ से निर्धारित होती है (आप जानते हैं, यह ड्राइंग के लिए बहुत महत्वपूर्ण है), यानी, यह तीन-चौथाई मोड़ों की धुरी है।
  5. गर्दन सिलेंडर जिस पर सिर स्थापित है।
  6. और एक और धुरी, यह फ़िरोज़ा है, जो कान के निचले बिंदुओं और नाक की निचली रेखा से गुज़रता है। यह नाक प्रिज्म के नीचे दिखाता है।

लेकिन अ! यह सब आपको, नौसिखिया दराज, विशेष रूप से परिचित के लिए दिया जाता है और ताकि आप सिर की संरचना को बेहतर ढंग से समझ सकें। और हम उपर्युक्त संस्करण के आसान संस्करण पर आकर्षित करेंगे - ये रिक्त हैं। इसलिए,: फ्रंट व्यू, साइड और ट्विस्ट तीन तिमाहियों में.

इन आयताकार दोहरे पर हम सभी की जरूरत है: अक्ष, अंक, सिर के विभिन्न क्षेत्रों के आनुपातिक अनुपात और वास्तव में, सबसे महत्वपूर्ण बात - संरचना। यह एक उदाहरण के रूप में, आनुपातिक अनुपात, भौहें के स्तर से ऊंचाई और नाक के स्तर के स्तर तक कान या मुंह की ऊंचाई के बराबर है और जबड़े के निचले कोण एक ही पंक्ति पर स्थित हैं। लेकिन यहां आप आवेदन कर सकते हैं: व्यक्ति का हिस्सा, जो हमारे करीब है, मूल आकार और रूपों को बनाए रखता है, और दूरी में (बदले में, उदाहरण के लिए) थोड़ा होगा (थोड़ा, प्रिय कलाकार, थोड़ा, और हमेशा की तरह नहीं ...) आकार में विकृत, कम हो जाओ।

परिणाम बन्धन

अब अंतिम: इसे ठीक करें बस पढ़ें। ऐसा करने के लिए, हमें एक खाली के साथ मिलकर काम करने की आवश्यकता होगी। अब ड्राइंग में हमारा मुख्य सहायक एक ठंड है, यह एक टेम्पलेट है, जो वास्तविक सिर का एक निश्चित प्रोटोटाइप प्रतीत होता है। इसके लिए यह बहुत आसान है।

आप पहले से ही एक व्यक्ति के सिर को आकर्षित करते हैं, यानी, संरचना की योजना बनाई गई है और सिर के लिए एक जगह, मुख्य मात्रा भी है।

दूसरा चरण सिर के आनुपातिक अनुपात, इसके रूप और चरित्र की खोज होगी। यह सिर के आधार का स्केच होगा, हमारे असुविधाजनक खाली।

अब ऊर्ध्वाधर अक्ष - दाहिने हाथ खुजली आपके सिर को बराबर क्षेत्रों में विभाजित करती है (ठीक है, जरूरी नहीं कि बराबर - यह सभी मोड़ों और कोणों पर निर्भर करता है)। यह धुरी नाक के स्थान से निर्धारित है और हमें पहले से ही दो महत्वपूर्ण अंक प्रदान करता है: उच्चतम और निम्नतम।

चूंकि हम अभी भी सिर की बारी निर्धारित करते हैं, फिर तीन-चौथाई मोड़ लाइन खोजने की आवश्यकता है - वह बहुत से हो जाएगा। ऐसा करने के लिए, हम दृष्टि से ज़िक की हड्डी का स्थान ढूंढते हैं और ज़िली प्वाइंट के माध्यम से एक रेखा ले जाते हैं। उसके साथ, हम इसके साथ बाद में सौदा करेंगे, इसलिए अब तक थोड़ा रूपरेखा है।

यह अवशोषक चाप की रेखा की रेखा आया। यहां हमें सिर्फ आंखों का उपयोग करने और यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि माथे और बाल कितना लेते हैं, और ठोड़ी तक कितना सामना करना पड़ता है। वू-ए ला! तैयार।

अब आपको नाक के नीचे पिरामिड को उजागर करने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, इस तरह के पैटर्न का लाभ लेना बेहतर है: असामान्य चाप की रेखा और नाक के निचले प्रिज्म की रेखा उनके सिर को उसी हिस्सों में साझा करेगी। लेकिन साथ ही, परिणामी सिर की विशेषताओं को ध्यान में रखना भी आवश्यक है।

अगला पड़ाव - सिर को ओसीपीटल और चेहरे के हिस्से को अलग करने वाली रेखा को खोजें। हमें पहले से ही याद है कि यह कान और उच्चतम बिंदु से गुजरता है। अब नज़र डालें: तीन-चौथाई मोड़ लाइन और पिछली पंक्ति के चौराहे पर हमारे लिए एक अस्थायी बिंदु है जो पहले हमारे लिए निर्धारित है। यदि आपके पास अभी तक सिर का कोई आकार नहीं है, तो आंखों के साथ सभी लाइनों को समायोजित करें।

खैर, हमारे पास नाक के अंकन पर पहुंचने के लिए पहले से ही बहुत सारे अंक और रेखाएं हैं, जिस स्थान को पहले से ही साफ़ किया गया है और पाया गया है।

कान के साथ ही - और उसके लिए एक जगह है (अगर कोई जगह नहीं थी तो यह अजीब होगा, आप सहमत होंगे)। इसकी ऊंचाई असामान्य चाप की रेखा और नाक के निचले प्रिज्म की रेखा के बीच की दूरी के बराबर होती है, और यह सामने और ओसीपिटल भाग पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा के माध्यम से जाती है। दाईं ओर ड्राइंग को बेहतर देखें, मुझे लगता है कि यह इन सभी मुड़ वाक्यांशों से स्पष्ट है।

यह थोड़ा सा बनी हुई है ...

अगला चरण - स्काइलाईट पॉइंट्स के लिए खोजेंलेकिन चूंकि वे क्लैंप किए गए हैं, आप लाइनों में कह सकते हैं, उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं होगा। और निचले जबड़े के कोने - यह मुंह की रेखा के चौराहे (फिर से चौराहे पर) पर स्थित है और पीछे और सामने वाले हिस्से पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा (आप समझते हैं कि मेरा क्या मतलब है)। खैर, आपका मुंह अब एक मन भी हेजहोग मिलता है 🙂

यह थोड़ा और इसके बीच में पाया जाता है "थोड़ा" आंखों की जगह, घर्षण टक्कर (स्थान, विशेष रूप से भौहें पर फैला हुआ - decipher)। और समय सामने के धक्कों की तलाश में आया है (यानी, माथे पर अंकों को बढ़ाना)। उन्हें देखने के लिए कोई कम आसान नहीं है, यह केवल प्रकोप चाप से हमारे माथे के सबसे उत्तल बिंदुओं तक लाइनों को लेने के लायक है। ता-दाह! आपके पास पहले से ही सामने वाले टक्कर हैं। लेकिन उन्हें बेहतर ढंग से समझने के लिए, आपको इन बिंदुओं को उच्चतम बिंदु और अस्थायी तक बांधने की आवश्यकता है।

अंत में, यदि कोण हमें पारमर बोर्गर को देखने की अनुमति देता है - सिर के पीछे सबसे उत्तल हिस्सा।

अब रिक्त स्थान को घुमाएं, जिन्हें याद किए गए रेखाओं और बिंदुओं का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, इस तरह कुछ:

एक बार फिर से संशोधित करें कि हम पहले ही यहां पास हो चुके हैं और सभी संरचनात्मक trifles के साथ रिक्त स्थान घुमाए हैं। शुरू करने के लिए, आपके लिए तीन परिचित पदों में रिक्त स्थान प्राप्त करना अच्छा होगा: प्रोफाइल, एफएएस और तीन-चौथाई.

प्रसन्न? बहुत गंभीर काम के लिए तैयार है? अपनी प्रकृति को साफ करें और जगह पर लौटें। अब हम धीरे-धीरे हमारे लंबे समय से पीड़ित प्रकृति पर बौने पर जो हमने सीखा है उसे स्थानांतरित कर देंगे। एक नए रूप के साथ उसे एक नज़र डालें। सभी कोणों से अपने सिर का निरीक्षण करें और गैर-आवासीय चीज़ के रूप में इसकी सराहना करने की कोशिश करें, अपने "डिवाइस" को समझें ... व्यक्ति के वाहक व्यक्ति से सार।

निम्नलिखित कार्य सरल है पहले से ही लाइव करने के लिए पहले से अध्ययन किए गए संरचनात्मक अक्षों और बिंदुओं को स्थानांतरित करें, काफी उत्सुक, प्रकार पर प्रश्न पूछे गए "और कैसे? ऐसा लगता है कि यह बाहर आया? "। बेशक सचमुच नहीं - नेत्रहीन (मुझे डर है कि आपकी प्रकृति मजाकिया नहीं होगी अगर आप अपने सिर को बहु रंगीन पेंसिल के साथ फैलाएं).

अब जब आप उत्साही खोज में हैं, तो आपको अनुपात के बारे में कुछ बताएं। आदर्श अनुपात को तथाकथित "ग्रीक" अनुपात माना जाता है इसके लिए प्राचीन ग्रीस के निवासियों थे जो शरीर के आदर्श अनुपात आवंटित किए गए थे। लेकिन आदर्श अनुपात उन लोगों से कुछ अलग हैं जो प्रत्येक व्यक्ति के पास ये विसंगतियां लोगों को अपनी व्यक्तित्व को बनाए रखने की अनुमति देती हैं।

आप व्यक्ति के सभी सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों को जोड़कर अनुपात की शुद्धता की जांच कर सकते हैं या अन्य के विपरीत एक के विपरीत स्थित डिज़ाइन बिंदु - उनके कनेक्शन कान से गुजरेंगे।

अभ्यास

अब व्यावहारिक हिस्सा हमारे ज्ञान को प्रकृति की तस्वीर में स्थानांतरित करना है:

  1. इसलिए, हम रचना का काम करते हैं, हम सिर, गर्दन, कंधे के लिए एक जगह पाते हैं। हम सिद्धांत के अनुसार काम करते हैं: सामने वाले हिस्से के सामने पेपर (टैबलेट) के किनारे (पहले!) के सामने की ओर से अधिक, और नीचे की तुलना में इंडेंट के शीर्ष पर।
  2. अब हम संरचना के प्रत्येक विषय के लिए अलग से एक जगह पाते हैं: गर्दन, कंधे बेल्ट और तदनुसार, सिर।
  3. क्या आपको हमारा खाली याद है? अब वे एक खाली आकर्षित करते हैं, लेकिन हमारी प्रकृति की सभी आनुपातिक विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए। यह मत भूलना कि गर्दन हमारे पास अजीब आयताकार नहीं है, यह एक सिलेंडर है - यानी, यह एक वॉल्यूमेट्रिक, साथ ही कंधे भी है।
  4. डैपर पहले से ही जगह पर है, अब हम निम्नलिखित सबपरैग्राफ का उपयोग करके इसके साथ काम करते हैं:

ए) सिर को दो बराबर भागों में अलग करने वाली धुरी का उपयोग करके सबसे कम और उच्चतम बिंदु का पता लगाएं।

बी) तीन-चौथाई मोड़ लाइन - इसे याद रखें? जैसा कि यह पापिक बिंदु से गुजरता है (बेशक, आप इसे अभी तक नहीं भूल गए हैं!), तो हमें पहले इस बिंदु और रूपरेखा को ढूंढना होगा।

सी) आगे असामान्य चाप की योजना के अनुसार। इसे भौंहों के स्तर में किया जा सकता है (थोड़ा और आगे) और प्लस एक और विवरण, जिसे हम नाश्ते के लिए घर्षण विरोध के ब्रेकफादर कहते हैं। यह मुद्दा बिल्कुल ठीक है जहां भौहें अपनी दिशा बदलती हैं।

घ) अब नाक के प्रिज्म की निचली पंक्ति को चालू करें। यह नाक के स्तर के संदर्भ में असामान्य आर्क के मामले में किया जाता है, केवल आगे। Defoche अपनी प्रकृति को देखो, विशेष रूप से इसमें मत देखो। और अपने अवलोकन के कोण को बदलने की कोशिश न करें।

ई) अस्थायी बिंदु, जो हमारी प्रकृति पर बहुत अच्छी तरह से ध्यान देने योग्य है। उसी पंक्ति पर पहले से ही तीन अंक (अस्थायी, उच्च और कान छेद) हैं और यह एक सिर के आकार पर पड़ता है।

च) कान और नाक। कान की ऊंचाई पहले से ही लाइनों की मदद से मिली थी, लेकिन हम अपनी प्रकृति से फॉर्म लेते हैं। नाक के साथ थोड़ा और जटिल। एक पिरामिड के साथ स्कीमेटिक रूप से नाक की कुल मात्रा को रेखांकित करना आवश्यक है और वहां पहले से ही सुविधाओं को समझना आवश्यक है। परंतु! हमारी प्रकृति पर कोई रूप नहीं रहता है, वह गुजरती है, चढ़ती है और किसी और चीज में बहती है। चिकनीपन, कामरेड, और plasticity, यह याद रखें - यहाँ नाक है, उदाहरण के लिए, असामान्य arcs से जुड़ता है।

जी) ज़ूम पॉइंट्स के लिए खोज को पूरा करें (हाँ, हाँ, वह इस समय तक चला!).

एच) हम मुंह के लिए जगह निर्धारित करते हैं और फॉर्म में हमें निचले जबड़े के कोण मिलते हैं।

मैं) अंत में, हमें आंखों के लिए एक रेखा मिलती है, जो आंखों के कोनों में कहीं जाती है। ताकि वे सही ढंग से तैयार किए जाएं, एक के लिए आंखों के बीच पर्याप्त जगह होनी चाहिए (तीसरी आंख को आकर्षित करने के लिए आवश्यक नहीं है, लेकिन यह बेहतर नहीं है कि बिल्कुल आकर्षित न करें).

जे) और यहां हमने ललाट हरा से संपर्क किया। वे उन रेखाओं की मदद से स्थित हैं जो आप उपरोक्त हाथ की बग से व्यक्ति के माथे के सबसे उत्तल क्षेत्रों में खर्च करते हैं - ये रेखाएं केंद्रीय धुरी को सममित रूप से स्थित हैं। और वे लाइनों को अस्थायी बिंदुओं और उच्चतम बिंदु पर खर्च करते हैं। हमारे लिए हुर्रे!

मुझे लगता है कि सवाल "एक सिर कैसे आकर्षित करें" क्या आपके लिए कम से कम थोड़ा सा पता चला, आप हमारे साथ जो हैं उसके लिए धन्यवाद!

एक पेंसिल के साथ एक आदमी का एक चित्र बनाने के लिए, नौसिखिया कलाकारों को पाठ्यक्रमों को समाप्त नहीं किया जाता है, कला अकादमी के छात्र बनना या निजी ड्राइंग सबक लेना। एक व्यक्ति का चेहरा ड्रा आसान है, मुख्य बात आलसी नहीं है और अपने कौशल को विकसित करना है।

लेख में मुख्य बात

अपने हाथों से एक पेंसिल के साथ एक आदमी का पोर्ट्रेट: आपको क्या चाहिए?

किसी व्यक्ति का चित्र बनाने के लिए आपको इसकी आवश्यकता होगी:

  • सरल पेंसिल;
  • श्वेत पत्र शीट ए 4;
  • इरेज़र;
  • स्टेशनरी चाकू;
  • स्कॉच मदीरा।

पेंसिल वाले लोगों के चित्रों को आकर्षित करना सीखना: कहां से शुरू करना है?

काम की सतह पर अनावश्यक आइटम नहीं होना चाहिए। श्वेत पत्र की एक शीट लें, इसे अपने सामने लंबवत या क्षैतिज रूप से रखें और स्कॉच के किनारों पर सुरक्षित रखें। याद रखें कि ड्राइंग के दौरान शीट झुकाव करना असंभव है। आप केवल ब्रश हाथों का काम करते हैं।

से एक पेंसिल पोर्ट्रेट ड्राइंग के लिए उपयोग करें कोहिनूर हीरा मध्यम नरमता एचबी या नरम में.

गलत तरीके से तेज पेंसिल पैटर्न की गुणवत्ता को प्रभावित करता है। एक sharpener के साथ पेंसिल को तेज न करें, और स्टेशनरी चाकू का उपयोग करें। एक पेंसिल को तेज करने की यह विधि आपको जितना संभव हो सके रॉड को रोल करने की अनुमति देती है, इसे तेज बनाएं। एक साधारण पेंसिल को सही ढंग से तेज करना, आप प्रक्रिया से कम विचलित हो जाएंगे और लंबे समय तक आकर्षित करेंगे।

प्रशिक्षण के लिए, पेपर ए 4 की सामान्य शीट का उपयोग करें। भविष्य में, यदि आप ड्राइंग का आनंद लेते हैं, तो पेशेवर ड्राइंग पेपर खरीदते हैं, जैसे ड्राइंग पेपर, क्राफ्ट पेपर।

एक पेंसिल के एक आदमी को आकर्षित करने के लिए कैसे सीखें?

शुरू करने के लिए, उस व्यक्ति की एक तस्वीर लें जिसका व्यक्ति जिसे आप आकर्षित करना चाहते हैं। ध्यान से इस पर विचार करें। पेपर की एक शीट पर व्यक्ति का चेहरा ज्यामितीय आकार होता है, जो ड्राइंग की प्रक्रिया में उनके आकार को बदल देता है। याद रखें कि लोग असंतुष्ट हैं। इसलिए, चेहरे के हिस्से के विस्तृत ड्रॉ के दौरान, यह माना जाना चाहिए।

एक व्यक्ति को एक पेंसिल के साथ चित्र बनाने के तरीके को जानने के लिए, आपको पेपर पर स्केच बनाने की आवश्यकता है।

शुरुआती स्टेपमैप के लिए एक आदमी पोर्ट्रेट पेंसिल कैसे आकर्षित करें

एक पेंसिल के साथ किसी व्यक्ति के चेहरे को चित्रित करने की प्रक्रिया को निम्नलिखित चरणों में विभाजित किया जा सकता है:

  • चेहरे का एक आम समोच्च ड्राइंग;
  • अंडाकार के अंदर चेहरे के मुख्य भागों का चिह्न;
  • आंख ड्राइंग;
  • भौहें खींचना, नाक और मुंह का चित्रण;
  • विस्तृत ड्राइंग: झुर्री, छाया, मोल, बाल, आदि

शुरू करना: बिल्डिंग हेड और आम फेस कंटूर

चेहरे के एक आम समोच्च को सही ढंग से आकर्षित करने के लिए, आपको किसी व्यक्ति की थोड़ी शारीरिक रचना को जानना होगा। शुरू करने के लिए, ओवल को ड्रू, जो नीचे, ऊपर, ऊपर होगा। इसके बाद, पहले से ही रूपरेखा को अलग-अलग बदलें।

चेहरे के हिस्सों की अंकन और विमानों के साथ काम

पूरा चेहरा

  1. खोपड़ी और जबड़े एक लचीला क्षेत्र हैं, अगर हम अशिष्टता से कहते हैं, तो ऐसी स्थिति में चेहरा एक चिकन अंडे को एक संकीर्ण भाग से उलटा दिखाता है। इस तरह के एक अंडाकार खींचे और अपने बीच के माध्यम से दो लंबवत लाइनें बिताएं।
  2. क्षैतिज रेखा एक आंख रेखा है। इसे आधे में दाएं और बाएं भाग को विभाजित करें। यह आंख (विद्यार्थियों) के बीच होगा।
  3. ऊर्ध्वाधर रेखा के नीचे 5 बराबर खंडों में बांटा गया है। नाक की नोक शीर्ष 2 पर स्थित होगी, और 2 से 5 अंकों के बीच मुंह।
  4. ऊर्ध्वाधर रेखा का ऊपरी भाग 4 बराबर सेगमेंट में बांटा गया है। बालों को ऊपर से 2 सेगमेंट पर होना चाहिए। कान के नीचे नाक की नोक के स्तर पर होना चाहिए, और शीर्ष पलक के स्तर पर है।

कलाकार चित्रों को चित्रित करने के लिए छोटी युक्तियों का उपयोग करते हैं:

  • चेहरे की चौड़ाई में आंख की चौड़ाई के बराबर 5 सेगमेंट होते हैं;
  • आंखों के बीच की दूरी एक आंख की चौड़ाई के बराबर है;
  • ठोड़ी चौड़ाई आंख की लंबाई के बराबर है।

ये मानकों को व्यक्तिगत रूप से समायोजित किया जाता है।

प्रोफ़ाइल

  1. फॉर्म में प्रोफाइल एक अंडे जैसा दिखता है, लेकिन इसका तीव्र हिस्सा कोण में स्थानांतरित हो जाता है।
  2. खींची गई आकृति दो लंबवत रेखाओं द्वारा विभाजित।
  3. कान लंबवत रेखा के पीछे है। खोपड़ी की गहराई व्यक्तिगत रूप से खींची जाती है।
  4. नाक, आंख, भौहें का सही स्थान पहले से ही उप-अनुच्छेद "अफस" में तलवों था।

चेहरा विस्तार से: आंख ड्राइंग, भौं contours, नाक, होंठ, कान

नयन ई

चूंकि प्रत्येक व्यक्ति के लिए प्रत्येक व्यक्ति का आकार अलग होता है, इसलिए निश्चित रूप से इस प्रक्रिया का वर्णन करना असंभव है। आंख के बीच पहले ही चिह्नित किया गया है। अब दाएं और बाएं दो आर्क्स बनाएं, जिसे आप आंखों में "मोड़" जारी रखेंगे।

मुख्य बिंदु जो आंखों के चित्रण पर ध्यान देने की आवश्यकता है:

  • आंख का बाहरी हिस्सा हमेशा अंदर की तुलना में थोड़ा अधिक होता है;
  • आंखों के मेहराब आंखों के अंदर के करीब घूमते हैं और बाहर तक संकुचित होते हैं;
  • यदि कोई व्यक्ति सीधे दिखता है, तो उसकी आंखों का इंद्रधनुष खोल हमेशा ऊपरी शताब्दी के साथ बंद रहता है;
  • eyelashes हमेशा सदी से आकर्षित करना शुरू कर रहे हैं;
  • निचली पलकें हमेशा छोटी होती हैं;
  • यह मत भूलना कि आंखों को आंसू नलिकाओं, निचले और शीर्ष पलक के साथ खींचा जाना चाहिए।

अक्सर शुरुआती, एक आंख खींचना, फोटो को देखने के लिए संघर्ष करना और दूसरी आंख को अपनी ड्राइंग से कॉपी करना। यह मत भूलना कि लोग लोगों के लिए आनुपातिक नहीं हैं। दूसरी आंखें कुछ मिलीमीटर व्यापक / पहले से ही ऊपर / कम होगी। दाहिनी आंख पर पलक बाईं ओर से कम हो सकता है। इन सभी छोटी चीजों को ध्यान से फोटो से कॉपी किया जाना चाहिए।

यदि आप प्रोफ़ाइल में एक चेहरा खींचते हैं, तो यहां आंखों को उत्तल और अवतल पक्षों के साथ तीर टिप फॉर्म जैसा दिखता है। इंद्रधनुष खोल पक्ष पर खराब दिखाई देता है, लेकिन, एक चित्र चित्रित करने के लिए, आपको अजीब दिखने के लिए आंख को पेंट करने के लिए इसे आकर्षित करने की आवश्यकता है।

भौहें

भौहें का व्यापक हिस्सा अक्सर पुल के करीब होता है। तुरंत बाल खींचना शुरू न करें। भौहें को दर्शाते हैं। यदि आप प्रोफ़ाइल में एक चेहरा खींचते हैं, तो उनका फॉर्म अल्पविराम जैसा होगा।

नाक

नाक खींचने का सबसे आसान तरीका चित्र में चित्रित किया गया है। एक सर्कल बनाएं, फिर अपने पंख और "बैक" खींचें। अंत में, नथुने की एक पेंसिल होगी।

चेहरे के इस हिस्से को आकर्षित करने के लिए एक अधिक जटिल, लेकिन यथार्थवादी तरीका है। जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, एक पॉलीहेड्रॉन बनाएं। पॉलीहेड्रॉन का आकार व्यक्ति की स्थिति के आधार पर भिन्न होता है। इसके बाद, ज्यामितीय आकार को गोल करना शुरू करें।

लब्स

नीचे और ऊपरी होंठ के संपर्क के स्थान से, आंतरिक रेखा से होंठ ड्राइंग शुरू करें। यह लाइन पूरी तरह से चिकनी नहीं होगी, इसमें हमेशा कई घुमावदार रेखाएं होती हैं।

मुंह की भीतरी रेखा होंठ के बाहरी रूप की तुलना में आकृति में हमेशा गहरा होती है, और ऊपरी होंठ अक्सर कम कम होती है।

यदि आप प्रोफ़ाइल का सामना करते हैं, तो होंठ की नोक को कभी भी आउटपुट न करें। एक मध्यम होंठ रेखा को पहले सीधे या नीचे बनाएं, और फिर इसे उठाएं।

कान

मानव कान को अक्षर एस के रूप में दर्शाया जा सकता है। यह मत भूलना कि कान में एक रिम और एक आंतरिक भाग है जो एक चाप और एक तिल जैसा दिखता है। कान के इन मुख्य भागों को आकर्षित करें।

हाफ़टोन हैचिंग एंड स्टडी

ऐसा लगता है कि आप पहले से ही खत्म हो रहे हैं, लेकिन पोर्ट्रेट बिल्कुल अवास्तविक है। हेलफ़ोन का हैचिंग और अध्ययन कुछ है, जिसके बिना किसी व्यक्ति का चित्र तैयार करते समय आवश्यक नहीं है।

सबसे पहले, यह निर्धारित करें कि चेहरे पर प्रकाश कहां से गिरता है और जहां सबसे अंधेरे स्थान हैं। एक दिशा में चेहरे पर स्पर्श लागू करें - ऊपर से नीचे तक। चमड़े की कटाई देने के लिए, हम एक उंगली या पारंपरिक नैपकिन के साथ एक रेखा बढ़ाते हैं। पोर्ट्रेट में भूखंडों को रोशन करने के लिए, एक इरेज़र का उपयोग करें।

प्रकाश और ब्लैकआउट

चेहरे के वर्गों की गिरावट और अंधेरे को कागज़ की एक शीट पर चेहरे के लिए आवश्यक है, और फ्लैट नहीं है:

  • यदि आपको पहले से ही चित्रित क्षेत्र को रोशन करने की आवश्यकता है, तो इरेज़र का उपयोग करें।
  • कम वसा वाले रेखाओं के साथ स्केचिंग चेहरों को शुरू करें। दृढ़ता से पेंसिल न दबाएं।
  • परतें ओवरले लाइनें। अधिक लाइनें, गहरा व्यक्ति का एक साजिश होगी।

विभिन्न कोणों में एक पेंसिल वाले लोगों के चित्रों को कैसे आकर्षित करें: अफस, प्रोफाइल, हेड टर्न

हमने यह पता लगाया है कि एक अफस और एक व्यक्ति की प्रोफ़ाइल कैसे आकर्षित करें।

  1. यदि आप पीठ से एक आदमी खींचते हैं, तो उसके चेहरे के सभी हिस्सों को दिखाई नहीं दे सकता है।
  2. चेहरे के साथ लगभग प्रोफ़ाइल में बदल गया, होंठ की मध्य रेखा बहुत छोटी है, गर्दन रेखा चिन लाइन के साथ विलय करती है। गाल का भी भाग, उसके बाद एक व्यक्ति के नथुने के बाद।
  3. जब कोई व्यक्ति आपको लगभग पीछे कर देता है, तो यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट रूप से भौहें, एक लाल रंग की एक रेखा है, एक नेकलाइन, जो कान की तलाश करता है (यदि यह हिस्सा बालों के साथ बंद नहीं है)।
  4. किसी व्यक्ति के चेहरे की एक बड़ी मोड़ के साथ, आप eyelashes, भौहें का एक छोटा सा हिस्सा, निचली पलक के प्रलोभन और नाक की नोक को देखते हैं।

एक व्यक्ति को पेंसिल के साथ एक व्यक्ति के चित्र को कैसे आकर्षित करें: कौशल के मूलभूत और रहस्यों

  1. फोकस एक व्यक्ति की आंखें होनी चाहिए।
  2. न केवल अपने सिर को आकर्षित करने का प्रयास करें, बल्कि कंधे, गर्दन पर सजावट, कॉलर इत्यादि।
  3. सही ढंग से नामित समोच्चों के बिना छोटे विवरणों को कभी भी शुरू न करें।
  4. समोच्चों को बाहर चलाना, एक पेंसिल पर बहुत अधिक न दबाएं, मुश्किल से ध्यान देने योग्य रेखाएं खींचें।
  5. मानव सिर के अनुपात पर विशेष ध्यान दें।

एक पेंसिल पोर्ट्रेट पेंसिल कैसे आकर्षित करें: वीडियो सबक

जिस चित्र का आपने आकर्षित करने का फैसला किया, निश्चित रूप से आपके प्रयासों की सराहना करेंगे। ऐसा उपहार स्वयं को किया जा सकता है। यदि आप आगामी काम की मात्रा से डरते हैं, तो चेहरे के अलग-अलग हिस्सों को चित्रित करने में अभ्यास करें। आपके लिए एक पेंसिल पोर्ट्रेट आकर्षित करना आपके लिए आसान होगा।

चित्र। मनुष्य के सिर ड्राइंग की अकादमिक नींव।

लंबे समय तक एक मुफ्त मास्टर क्लास की खोज की, लेकिन इसे नहीं मिला। यह तय की गई किताब के पार आया
कॉपी और टेक्स्ट और फोटो। इस पुस्तक में कोई सीखने की सामग्री नहीं है। होगा
सिर की केवल एक विस्तृत संरचना। जहां तक \u200b\u200bयह मदद करता है - मुझे नहीं पता।
सामग्री बड़ी है, मैं कटौती करने की कोशिश करूंगा।
प्राकृतिक, लगाए गए? बाईं ओर के शीर्ष पर ईजल पर उचित दृष्टिकोण मिला। वॉलपेपर वॉलपेपर की ए 2 शीट के आसान और कोयले लेने के लिए क्रेपिम।
अब मैं व्यक्ति-संरचनात्मक स्केच के सिर को आकर्षित करता हूं, क्योंकि यह निकलता है, स्वच्छता के बारे में चिंता न करें। शुरू...
1. ह्यूमन हेड को लिखें (गर्दन के बारे में मत भूलना और शीट विमान में आप कंधे के साथ कर सकते हैं) - ऊंचाई के मूल आनुपातिक अनुपात की खोज करने के लिए, हम आंख का उपयोग करते हैं और खुद को जांचते हैं।
2. सिर, गर्दन, कंधे बेल्ट की मूल मात्रा का पता लगाएं। आंखें पूर्ण बल में काम करती हैं, कई बार अपने कार्यों की जांच करें।
3. अब पिछले सबक याद रखें। याद रखें कि हमने आपके साथ घन कैसे चित्रित किया, फिर ज्यामितीय आकार, तार्किक सोच के विकास के लिए अभ्यास कैसे किए। अब देखें, हम एक भयानक व्यक्ति नहीं हैं, या उसके सिर नहीं हैं। इससे पहले कि हम एक रूप, मात्रा और अब और नहीं। वह काटता नहीं है (मजाक कर रहा है)। इस चरण में, आने वाली वस्तु के लिए किसी व्यक्ति का प्रमुख।
अब इस वॉल्यूम को देखने और इस वॉल्यूम को शीट विमान में स्थानांतरित करने का प्रयास करें। यह कैसे निकलता है, बस देखते हैं कि अब हम क्या कर सकते हैं। बस विवरण के साथ शुरू न करें, बल्कि मुख्य मात्रा और विमानों से। काफी बुनियादी, फॉर्म को स्थानांतरित न करें, आंखों और सिलिया का प्रयोग न करें, वे अब नहीं हैं। आप अपनी प्रकृति को रोक सकते हैं कि सबसे अधिक संभावना है कि वह नहीं देख पाएगी कि आप क्या इंतजार कर रहे हैं और इसे नहीं बताएंगे - "ओह, जैसा दिखता है!" - वह नहीं होगा।

फॉर्म की त्रि-आयामी छवि के बारे में मत भूलना। आप एक फ्लैट तस्वीर नहीं खींचते हैं, एक मात्रा की तरह महसूस करते हैं, उदाहरण के लिए, अंतरिक्ष में सिर के सिर की गेंद "सबसे खराब"। चेहरे के हिस्से के चेहरे का डिजाइन महसूस करें, कंकाल के दृश्यमान भागों में मदद मिलेगी। और अदृश्य खुद का विश्लेषण करने के लिए परीक्षण किया जा सकता है। प्रयत्न। मुझे पता होना चाहिए (और आपको पहले खुद को समझने की आवश्यकता है), जैसा कि आप इस वॉल्यूम के डिज़ाइन को देख सकते हैं।

2.

तो, इस संयुक्त काम ने हमें क्या दिया? मुख्य बात: हम समझते हैं कि, किसी व्यक्ति के सिर को आकर्षित करने के लिए, इसकी मात्रा, सभी के लिए, कुछ के लिए "क्लिंग", यह समझने के लिए कि क्या शुरू करना है, फॉर्म को आकर्षित करने के लिए, वॉल्यूम को "कैसे पकड़ना", कैसे करें इसे बनाओ। चिपकने के लिए कुछ है। सबसे पहले, यह कुछ बिंदु हो सकता है जो तुरंत निरीक्षण के दौरान दिखाई दे रहे हैं, उनकी उपस्थिति को बड़े और कम के रूप में सिर की मात्रा पर दृढ़ता से खोज क्षेत्रों को समझने की अनुमति है। आंकड़े में आप देख सकते हैं, क्योंकि मुझे समग्र दायरा मिल जाता है, क्योंकि मुझे इन मूलभूत बिंदु मिलते हैं, वे सबसे मजबूत हाइलाइट किए जाते हैं। दूसरा, मुझे उन मुख्य विमान मिलते हैं जो फॉर्म के रूप में गठित होते हैं। यह देखा जा सकता है कि मैं तीन बिंदुओं की मदद से आनुपातिक अनुपात खोजने की कोशिश कैसे करता हूं, आप देख सकते हैं कि वे कोनों को कैसे बनाते हैं।

5.

6.

मतलब: काम की प्रक्रिया में, यह समझा जा सकता है कि डॉट्स और विमानों को "कब्जा कर लिया गया" "हम आकस्मिक नहीं हैं। ये मानव सिर के संरचनात्मक क्षण हैं। यह इसकी संरचना दोनों सिर की विशेषता मात्रा और प्रत्येक व्यक्ति के अनुपात को अलग से बना रही है।
आजकल, हम अपनी आंखों के लिए ध्यान में रखते हैं, चीकबोन, या ज़िकी अंक, दूर नाक, जो मुख्य विमान एक पिरामिड बनाते हैं (नाक के दिल में एक पिरामिड होता है या जिसे प्रिज्म कहा जाता है), द माथे का विमान, आंखों की खोज, आंखों की गेंदों की खोज। और हमने सिर की ऊंचाई को अपने विशेष बिंदु-उच्च बिंदु पर खोपड़ी पर और ठोड़ी पर खोज बिंदु पर पाया।
खैर, हमारे काम के अंत में, आप अभी भी प्रकाश और छाया को नामित कर सकते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, सामान्य मुख्य विमान। ऐसा करने के लिए, आपको प्रकृति में "vil" देखने की आवश्यकता नहीं है, अपनी आंखें और मुख्य प्रकाश और छाया को क्रैक करने की आवश्यकता नहीं है और आप स्पष्ट रूप से दिखाई देंगे। मुझे लगता है कि मानव सिर को भी घन में लिखा जा सकता है, इसलिए छाया को कोई समस्या नहीं मिलेगी, दोनों सिर और नाक की कुल मात्रा और नाक विशेष रूप से।
काम के इस चरण में मैं अभी भी जोड़ सकता हूं कि आपने अध्ययन करना शुरू किया है, "मानव सिर के कंकाल के हिस्सों के आनुपातिक अनुपात को साबित करें। मुख्य बात जो आप समझते हैं, मुझे आशा है कि एक व्यक्ति का सिर एक ही मात्रा है जहां विमान और पहलू हैं, तथाकथित डिज़ाइन डॉट्स, लाइट, ऊंचाई, गहराई और चौड़ाई। और यदि आपके पास यह सब है, तो आप एक व्यक्ति के सिर को सफलतापूर्वक आकर्षित कर सकते हैं, जैसा कि हमने पहले चित्रित किया था। आप यह भी समझते हैं कि सिर को एक घन में प्रवेश किया जा सकता है, जैसा कि प्रकाश और छाया के वितरण से प्रमाणित है। तो यहां हमारे करीब और अधिक सक्रिय होगा, हवा में जाने के लिए अगला क्या है। वहाँ हैं, हम जान लेंगे कि प्रकाश में प्रकाश कैसे वितरित किया जाता है।


हम जारी रखते हैं ... पिछले काम से, हमने महसूस किया कि कुछ रचनात्मक बिंदु हैं जो मानव सिर के आकार को बनाते हैं। सिर के चित्र में वे बहुत महत्वपूर्ण हैं। यह उन पर है कि खोपड़ी के सभी विमानों के आनुपातिक अनुपात हैं, खोपड़ी उन पर बनाई गई है। अब हम उन्हें विस्तार से विश्लेषण करेंगे और कुछ और जोड़ देंगे। जबकि हम सार पढ़ते और पकड़ते हैं।
किसी व्यक्ति के लिए दाईं ओर खींचने के लिए एक सिर कैसे आकर्षित करें।
यहां मानव खोपड़ी के मुख्य रचनात्मक बिंदु हैं। चलो
1. दृश्य के क्षेत्र में आने वाली पहली चीज ड्राइंग है, यह निश्चित रूप से, एक समाज और orpads है।
2. उनके पीछे जिकी अंक हैं,
3. और ललाट टक्कर।
4. चिन प्वाइंट,
5. निचले जबड़े का बिंदु (कोण)।
6. आगे प्रकृति के लिए गहराई से देखें और खोपड़ी पर उच्चतम बिंदु पर ध्यान दें।

6.


7. हम अस्थायी बिंदु पर ध्यान देंगे। टेम्पोरल बोनी (किताबों में) खोपड़ी पर चौड़ाई में सबसे उत्तल नहीं हैं, किताबों को चौड़ाई-अंधेरे कीड़े पर सबसे उत्तल माना जाता है। लेकिन किताबें यह नहीं कहती हैं कि आकृति में अंधेरे कीड़े शायद ही कभी "इस्तेमाल" की जाती हैं। अपनी खोपड़ी की संरचना के पीछे लोगों को देखें, कम से कम रूपरेखा को परिष्कृत करें और आप इसे समझेंगे। आप अभी भी समझते हैं कि ड्राइंग के लिए अंक अधिक महत्वपूर्ण हैं - अस्थायी बिंदु, जो वैसे, अक्सर अंधेरे से व्यापक रूप से स्थित होते हैं। यह प्रशिक्षण प्रणाली है जो मानव-अस्थायी बिंदुओं के प्रमुख बनाने के लिए शस्त्रागार के परिचय पर जोर देती है। आगे बोलने के लिए वे कैसे आवेदन करेंगे।
8. और हड्डी की चौड़ाई में सबसे उत्तल - कछुए-सेरेब्रल बक्से के ओसीपिटल हिस्से पर, वे एक और विशेषता बिंदु बनाते हैं, अंतरिक्ष में सिर के सिर की प्रकृति के आधार पर उपयोग किया जाता है।
हालांकि ये अंक पर्याप्त हैं, आपको काम करने और याद रखने की आवश्यकता है। मानव सिर को काटने वाली बहुमूल्य रेखाओं पर आगे ध्यान दें। इन अक्षों को विभाजित किया गया है, योजनाबद्ध रूप से मानव सिर को कुछ हिस्सों में विभाजित करता है।
दाईं ओर अगले ड्राइंग पर आकर्षित करने के लिए कैसे सीखें। यहां, यहां सभी डिज़ाइन बिंदुओं को संरक्षित किया गया है, जिसे हमने अभी माना है, इसकी तुलना की जा सकती है, यह चित्र अब "मांसपेशी द्रव्यमान" से वंचित नहीं है, ऐसी ड्राइंग योजनाएं हमारे लिए काफी उपयुक्त हैं और जानकारी के उपयोग में हस्तक्षेप नहीं करती हैं। सौंदर्य बाद में कूड़ेगा।

7.

तो, मानव सिर को कुछ हिस्सों में अलग करने वाली कुल्हाड़ियों के बारे में वार्तालाप जारी रखेगा। हम चित्रों की तुलना करते हैं और तुलना करते हैं।
1. लाल समरूपता लाल रंग में दिखाया गया है, जो सिर को दो बराबर आधे हिस्से में साझा करता है।
2. इनपुट आर्क लाइन नीले रंग में दिखाया गया है - यह असामान्य चाप की रेखा और नाप के नीचे की रेखा से गुजरता है। शीर्ष क्रैनियल भाग और नीचे वफादार पर साझा करें।
3. सामने वाले हिस्से पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा और ओसीपीटल को हरे रंग में दिखाया गया है। यह खोपड़ी और कान छेद पर उच्चतम बिंदु से गुजरता है।
4. पीला रेखा तीन-कठोर रोटेशन की एक पंक्ति है, एक बहुत ही महत्वपूर्ण रेखा जिसके लिए आप अनजाने में सिर के घूर्णन को निर्धारित कर सकते हैं। यह मुख्य रूप से एक ज़िक प्वाइंट और एक अस्थायी बिंदु के माध्यम से होता है। मैं दोहराता हूं, इस लाइन पर हम सिर की बारी को परिभाषित करेंगे।
5. गर्दन सिलेंडर के बारे में भूलने की कोई ज़रूरत नहीं है, जिस पर मानव सिर "भेजता है"।
6. एक और धुरी है जो नाक पिरामिड के निचले हिस्से को निर्धारित करती है और यह नाक की निचली रेखा और कानों के निचले बिंदुओं के माध्यम से स्वाभाविक रूप से गुजरती है। वह फ़िरोज़ा दिखाती है।
आपके द्वारा देखी गई सभी योजनाओं को आसानी से देखा जा सकता है। यह सिर की संरचना की समझ के दृश्य आकलन के लिए है। और नीचे मैं कुछ हद तक सरलीकृत "संस्करण" देता हूं जो हो रहा है। अपने सिर को आकर्षित करने और संरचनात्मक बिंदुओं, अक्षों और मुख्य विमानों की उपस्थिति का अध्ययन करने के लिए सीखना शुरू करें और बौने ड्राइंग के साथ प्रमुख अनुपात बेहतर हैं। अभी और हमारे फ्रीज पर जाएं

8.


देखें: मैं तीन पदों, सामने, तरफ और तीन-कठिन मोड़ और डिजाइन डिजाइन डॉट्स और अक्षों में तुरंत रिक्त स्थान खींचता हूं।
एक करीबी समझ के लिए, आप एक आयताकार के रूप में एक ढाल के साथ शुरू कर सकते हैं। आप सिर में सिर में प्रवेश कर सकते हैं, लेकिन यह प्रकाश के वितरण की बेहतर समझ के लिए किया जाता है। वास्तव में, सिर आयताकार में फिट बैठता है। लेकिन इस मामले का सार नहीं बदलता है। लेकिन अंडाकार आकार के उपकरणों में, यह सिर की संरचना के समान संरचना के लिए स्पष्ट रूप से दिखाई देता है - खोपड़ी भाग में गेंद या अंडाकार में बहुत अच्छी तरह से प्रवेश करें। लगभग एक तरह से।
प्रत्येक सिर में से प्रत्येक में मुख्य डिजाइन अंक यहां दिए गए हैं। मुख्य अक्षों को दिखा रहा है जो अपने सिर को भाग पर साझा करते हैं। इसके अलावा, पहले से ही इन योजनाओं को देखकर, यह ध्यान दिया जा सकता है कि सिर के कुछ हिस्सों के स्पष्ट आनुपातिक अनुपात हैं। मैं और जोड़ दूंगा: संरचना स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है। उदाहरण के लिए: नाक पिरामिड के निचले हिस्से को निर्धारित करने वाली असामान्य चाप और रेखा के बीच की ऊंचाई कान की ऊंचाई के बराबर होती है, कान आमतौर पर इन सीमाओं के भीतर स्थित होता है। अधिक: एक ही पंक्ति पर निचले जबड़े का मुंह और कोण है। इसे समझना, यह जानबूझकर एक सिर चित्रित कर सकता है, इसकी डिजाइन सुविधाओं के पहले, यदि आप मुंह को रेखांकित करते हैं, तो आप इसके कोनों में अपने स्थान और निचले जबड़े के बिंदु की जांच कर सकते हैं। मुंह की उपरोक्त संख्या आप पहले से ही बधाई दे रहे हैं। बेशक, लोग अलग-अलग हैं, उनके मुंह के रूपों की तरह, लेकिन यह नींव है। उनसे दूर आप अभी भी नहीं छोड़ते हैं।
वैसे, आप अपने काम को संभावनाओं से बाहर कर सकते हैं। यह आंकड़ा दिखाता है कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए। सिर का वह हिस्सा, जो हमारे निकटतम स्थित है, मूल आकार होगा। अंतरिक्ष में जाने वाले सभी छोटे होंगे (अधिक नहीं हैं) छोटे में आकार के बीच अंतर करते हैं।
यह सामग्री को ठीक करने का समय है, यह dwarkes के रूप में किसी व्यक्ति के शीर्ष के स्केच को डालना बनी हुई है, हम प्रस्तुति पर आकर्षित करते हैं, प्रकृति आपको विचलित कर सकती है और डरावनी (फिर से कूदती है \u003d)) आइटम। कौन मजबूत है, ज़ाहिर है, प्रकृति से विरोध न करें और तुरंत जीवंत सिर के साथ रिक्त स्थान के चित्र की तुलना करें। लेकिन प्रस्तुति के अनुसार, मैं अभी भी आपको प्रकृति के बिना काम करने की सलाह देता हूं। अब हमें इन सबसे रचनात्मक बिंदुओं और अक्षों को देखने की जरूरत है। सैद्धांतिक हिस्सा खत्म हो गया है, अब मेरे साथ आकर्षित करें।
बौने एक आदमी के सिर ड्राइंग में हमारे लिए, प्रोटोटाइप, टेम्पलेट, मैट्रिक्स के लिए एक प्रकार का टूल हो सकता है। किसी व्यक्ति के सिर का अध्ययन करने के लिए इस सरल रूप-खाली के आधार पर इसे बनाने और चित्रित करने में महत्वपूर्ण क्षणों को समझा जा सकता है। इसके अलावा, इसके आधार पर सिर के हिस्सों के आशाजनक अनुपात को समझना बहुत आसान है। और अंत में, दायरे के निर्माण में काम के पाठ्यक्रम को समझें। ले देख

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1. मान लीजिए कि आप एक आदमी का सिर खींचते हैं। आपने पहले से ही चादर पर रचना की योजना बनाई है, मुख्य खंडों को मिला, सिर के लिए एक जगह पाई।
2. अब आपको खोपड़ी को खोजने की जरूरत है, ऊंचाई और चौड़ाई के आनुपातिक अनुपात ढूंढें, चरित्र स्वयं एक गोल सिर, अंडाकार या नाशपाती के आकार का है (उदाहरण के लिए)। रिक्त स्थान ड्राइंग के सिद्धांत का उपयोग करें। इसका रूप मानव सिर की प्रकृति पर निर्भर करेगा। यहां, सिर के लिए आधार, हमारे द्वारा डिस्क निर्धारित है।
3. अगला कदम ऊर्ध्वाधर धुरी दिखाने की एक बड़ी इच्छा है, जो मानव सिर को दो सममित भागों, बाएं और दाएं विभाजित करता है। यह धुरी बहुत ही सरल है, नाक के स्थान से इसके लिए चिपकना संभव है। यह धुरी, सिर को दो हिस्सों में विभाजित करने के लिए, हमें दो रचनात्मक बिंदु, खोपड़ी का उच्च बिंदु और व्यक्ति के प्रमुख पर सबसे कम बिंदु - ठोड़ी बिंदु देगा।
हाँ, हमारे पास हुक है, हमारे सिर की मात्रा बनाने की प्रक्रिया शुरू की गई है, हम इसे आगे बढ़ाते हैं।

10.

4. हमने सिर की एक मोड़ खोजना शुरू कर दिया, अब हम निश्चित रूप से निश्चित रूप से करेंगे। ऐसा करने के लिए, तीन-हार्ड रोटेशन की तथाकथित रेखा को रेखांकित करना आवश्यक है, जो अंतरिक्ष में सिर की बारी निर्धारित करता है।
यह लाइन बहुत सरल है, यह हड्डी पर रहने के लिए पर्याप्त है, एक रचनात्मक ज़िक प्वाइंट। हम गाल के बिंदु की योजना बनाते हैं और लाइन खर्च करते हैं।
इस काम की प्रक्रिया में, हमारी आंखें मुख्य सामने वाले हिस्से और बाकी के सिर के आनुपातिक अनुपात को पकड़ती हैं।
आप केवल ज़िक पॉइंट को चेट कर सकते हैं, क्योंकि सटीक स्थान को अभी भी परिभाषित किया जाएगा, इस चरण में बायोटा तैयारी की खोज करते समय। पर्याप्त अब बस सिर की बारी और गालबोन (डॉट्स गाल) के बिंदु के प्रारंभिक स्थान की रूपरेखा तैयार करें। इसलिए, हमारे पास कुल खोपड़ी है, एक्सिस सममित भागों पर सिर को विभाजित करता है, ठोड़ी का बिंदु, खोपड़ी का उच्च बिंदु, तीन चौथाई घूर्णन की रेखा, स्कूप पॉइंट्स हैं। हम आगे काम करते हैं।
5. अब हमें असामान्य आर्क की एक पंक्ति मिलती है।
हमारी eyemeter को इस लाइन को निर्धारित करना चाहिए, बल्कि यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि हेड के क्रैनियल हिस्से को कितनी मात्रा पर कब्जा कर लिया जाएगा, जो असामान्य चाप (भौहें रेखाओं) के सापेक्ष ऊपर स्थित है, और नीचे स्थित सिर का कितना हिस्सा हिस्सा है निगरानी आर्क लाइन।
अवलोकन परिप्रेक्ष्य और असामान्य आर्क की रेखा का भुगतान करने के लिए थोड़ा प्रयास पाया गया। ले देख:

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13.

आगे बारी:
6. उस रेखा को निर्धारित करें जो नाक पिरामिड के नीचे परिभाषित करता है। इसे ढूंढना मुश्किल नहीं है, यह प्रकृति की नाक को देखने के लिए पर्याप्त है, लेकिन आप निम्नलिखित ज्ञान के साथ स्वयं को जांच सकते हैं:
असामान्य आर्क्स की रेखा और नाक पिरामिड के निचले हिस्से को निर्धारित करने वाली रेखा को बराबर भागों (आदर्श रूप से) पर हमारे सिर को साझा करते हैं, हम इसका आधार लेते हैं, हमारी प्रकृति की संरचना की विशिष्टताओं की तुलना करते हैं, शायद कोई भी हो सकता है विचलन (संभवतः प्रकृति में मस्तिष्क का हिस्सा बड़ा है या ठोड़ी बहुत बड़ी है, या विपरीत छोटा है), और हम इस लाइन को इंगित करते हैं।

13.

7. और अब आपको एक ऐसी रेखा निर्धारित करने की आवश्यकता है जो हमारे सिर को दो हिस्सों में अलग करेगी: चेहरे का हिस्सा और ओसीसीपिटल। यह संरचनात्मक रेखा कान छेद के माध्यम से, साथ ही खोपड़ी पर उच्चतम बिंदु के माध्यम से गुजरती है।
8. और जब आप इसे खर्च करते हैं, तो आप स्वचालित रूप से इस पाए गए लाइन और तीन-हार्ड रोटेशन लाइन के चौराहे पर एक अस्थायी बिंदु है।
लाइनों को सिर के आकार पर किया जाता है, अगर यह आपके चित्र में महसूस नहीं होता है, तो आंखों के मीटर से अपने कार्यों को सही करें। या विश्लेषण- यदि तीन-हार्ड रोटेशन लाइन को पार करते समय, ओसीसीपिटल और फ्रंट भाग पर सिर को विभाजित करने वाली रेखा एक अस्थायी बिंदु देती है, तो यह इस तथ्य के बराबर है कि अस्थायी बिंदु इन पंक्तियों के चौराहे पर होगा।
आई मीटर मानव खोपड़ी पर इस उत्तल स्थान को निर्धारित करता है, एक अस्थायी बिंदु है, यह आधार है कि दो लाइनें इसके माध्यम से जाती हैं, जिसे हम अभी बात कर रहे हैं। तो आप आनुपातिक अनुपात को समायोजित करने के लिए सही समय पर अपने कार्यों की जांच कर सकते हैं।
हमारे ड्राइंग में पहले से ही निर्धारित है, बहुत से रचनात्मक क्षण पाए गए हैं, निम्नलिखित करने की अनुमति देते हैं:

14.

9. सबसे पहले, यह पहले से ही उसके लिए इसके लिए निकाला गया था।
10. अपने कान पर ध्यान दें।
इसके लिए जगह पहले से ही पिछले क्रियाओं के लिए धन्यवाद मिलती है। चेहरे को अलग करने वाली रेखा और ओसीसीपीटल भाग कान छेद के माध्यम से गुजरती है, और कान की ऊंचाई (आदर्श रूप से) असामान्य आर्कों की रेखा के बाद हमारे साथ गठित परिमाण के बराबर होती है और रेखा के निचले हिस्से को दिखाते हुए नाक पिरामिड उल्लिखित थे। वहाँ है, उनके बीच की दूरी कान की ऊंचाई के बराबर होगी।
बेशक, पिछले मामले में, आप स्वयं को और त्रुटियों के मामले में जांच सकते हैं, उन्हें सही करें। यह सिर्फ आपके पर्यवेक्षी परिप्रेक्ष्य को तनाव देने के लिए पर्याप्त है। लेकिन अब आप अपनी गलतियों को स्वयं देख सकते हैं, आप स्वयं का विश्लेषण कर सकते हैं कि आप क्या आकर्षित करते हैं, हर कदम। अपनी दृष्टि को और अधिक बार बिखेरें, कुल दायरे, मुख्य आनुपातिक अनुपात पर अधिक बार देखें। और विवरण कहीं भी नहीं चलेगा, वे हमेशा मुख्य के अंदर अपनी जगह रखेंगे।

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हमें शेष बुनियादी आनुपातिक अनुपात मिलते हैं। हम बाईं ओर ड्राइंग को देखते हैं: 11. हमें पित्त डॉट्स मिलते हैं- अब जब वे फ्रेम में क्लैंप किए जाते हैं तो उनका स्थान सरल ढूंढना आसान होता है। 12. और हमें निचले जबड़े के कोण मिलते हैं: यह बिंदु चेहरे और ओसीपिटल भाग पर लाइन विभाजित करने वाले सिर के चौराहे पर होगा और जब मुंह मिल जाता है तो बनाई गई रेखा। 13. मुझे लगता है कि आप जल्दी से पाएंगे।

16.

हम दाईं ओर ड्राइंग को देखते हैं। हमें क्या करना है? 14. आंखों के लिए एक जगह खोजें - एक बार, 15. घर्षण बगर्स खोजें, भौहें (सरल द्वारा) - दो, और 16. फ्रंटल बाधाओं को ढूंढें, जिसका स्थान दृश्यमान रूप से जांच की जाती है, वहां ललाट टक्कर लगी होती है एक क्षैतिज रेखा और उन्हें सरल पाते हैं, यह निरीक्षण बग से माथे के सबसे उत्तल बिंदुओं तक लाइनों को ले जाने के लिए पर्याप्त है। मैं जोड़ूंगा: चूंकि मस्तिष्क का हिस्सा है, मनुष्य के सिर का क्रैनियल हिस्सा एक गेंद का आकार होता है, तो इसके लिए इसे आसान समझना आसान होता है। हमें सिर के आकार में फ्रंटल टक्कर बांधने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, हम खोपड़ी पर उच्च बिंदु के साथ और अस्थायी (अस्थायी) के साथ फ्रंटल बग के बिंदुओं को जोड़ते हैं। तो यह बेहतर समझा जाता है कि वॉल्यूम कहां है कि यह विशेषता है और हमारे फॉर्म में सबकुछ एक-दूसरे से जुड़ा हुआ है। यह हमारा डिजाइन है।
इसके लिए, यदि, निश्चित रूप से, सिर की बारी आपको देखने की अनुमति देती है, हम गहरे बोरेगॉर्म को निर्धारित करते हैं, सिर के ओसीपिटल हिस्से पर चौड़ाई में सबसे उत्तल हिस्सा।

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तो, सबसे सरल रूप खींचने के आधार पर, आप सिर के डिजाइन को पा सकते हैं और इसे कागज पर पुन: उत्पन्न कर सकते हैं। लेकिन इस मामले में, आप पूरी प्रक्रिया को समझ सकते हैं और इसे समायोजित करने में विफलता के मामले में।
हां, और प्रकाश वितरित किया जाता है और स्ट्रोक के साथ सिर के सिर का आकार अधिक फायदेमंद होता है जब आप स्पष्ट रूप से समझते हैं कि वास्तव में एक बारकोड "लेट" करने वाला आकार।
डिजाइन सुविधाओं द्वारा चित्रित करने के आधार पर रिक्त स्थान हटाएं जिन्हें हमने माना है। बाईं ओर आप कार्य पैटर्न को देख सकते हैं। आप रिक्त स्थान को घुमाने शुरू कर सकते हैं। अब तक, याद की गई सामग्री के रूप में परिष्कृत करें। मैं डिजाइन अंक, उन और उपयोग को याद करता हूं। बस उन्हें अंतरिक्ष में लाने की कोशिश करो।
जब हाथ इस रूप के लिए थोड़ा सा आदी हो जाता है, जब आप तुरंत मुझे याद करते हैं, फिर ऊपर दिए गए रिक्त स्थान के चित्रों के साथ तुलना करें। शायद सभी संरचनात्मक क्षणों को ध्यान में नहीं रखा जाता है। फिर सभी सामग्री सीखने के लिए, सभी रचनात्मक क्षणों के साथ खाली "काटें"। मुझे लगता है कि हेड स्लोप्स में छोटे विचलन के साथ उन पदों, प्रोफाइल, तीन-चौथाई में रिक्त स्थान को आकर्षित करना सर्वोत्तम संभव है। खैर, ठीक है, पहले और यह बुरा नहीं है।

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यह न भूलें कि हेड-वॉल्यूम फॉर्म, वॉल्यूम द्वारा लाइनों को आकार में ले जाने की कोशिश करें, लाइन की रेखा की मात्रा पर झूठ बोलें, फिर आपको कट, अन्य, सीधे, अच्छी तरह से, और इसलिए आप सीखेंगे "महसूस करें" मात्रा, "अपने डिजाइन को" स्पर्श करें "।
एक आदमी का सिर कैसे आकर्षित करें
अब हमने जो पाया, बौने पर अध्ययन किया, उन्हें एक व्यक्ति के जीवित सिर में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। सैद्धांतिक ज्ञान का व्यावहारिक रूप से अनुवाद करें। हम धीरे-धीरे जीवित खोपड़ी से संपर्क करेंगे। अब बैठो
अपने सामने टूर, जिनके पास कोई चित्र, फोटो नहीं हैं और काम करना शुरू करें। मैं, जो भी आपके पास नौकरी है, मैं योजनाबद्ध चित्रों का उपयोग करता हूं, मुझे खेद है, मैं एक फोटो नहीं दिखा सकता हूं।

तो .... सावधानी से अपने सिम्युलेटर के प्रमुख पर विचार करें, तीनों मोड़ों में, इसकी आदत डालें। यह काफी संभव है। अब आप किसी व्यक्ति को एक व्यक्ति के रूप में नहीं देखते हैं और छवि स्वयं आपको विचलित नहीं करती है, आप डरते नहीं हैं। आप स्वयं सिर की संरचना को समझने के लिए जाग गए हैं और अवचेतन रूप से इसकी मात्रा को समझना चाहते हैं। हितधारक की व्यावसायिक नज़र, चित्र में सुंदरता, और इस सुंदरता के "डिवाइस" की तलाश में। इच्छुक, नज़र का अनुमान, वास्तव में हमें क्या चाहिए।
और अब हमने जो कुछ भी किया है, वह एक जीवित सिर पर जाने की कोशिश करें। सभी रचनात्मक बिंदु, सभी महत्वपूर्ण रेखाएं और कुल्हाड़ी प्राकृतिक जीवित सिर में फैलती हैं। ले देख:

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यह पूरी सामग्री है जिसे हमने ऊपर अध्ययन किया था। बौने के साथ जो कुछ हमने किया वह अच्छी तरह से रहता है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, यहां सभी डिज़ाइन बिंदुओं, सभी लाइनों और अक्षों को भी सटीक रूप से प्रस्तुत किया गया है। हम अभी भी देख सकते हैं कि यह कैसे बनता है, कान की ऊंचाई स्थित है और निचले जबड़े के संरचनात्मक बिंदु।

और अब सब कुछ भी है, कि अब आप दिखाए गए हैं, अपनी तरह के साथ चिंता करें। मुझे जो कुछ मिला है उसे ढूंढें।
मैं अक्षों और रचनात्मक बिंदुओं के नाम नहीं लिखता, आपको यह याद रखना था कि इसे अभी भी बौने के साथ क्या कहा जाता है। भूल गए, वापसी और फिर से अध्ययन।
और अब, प्रक्रिया में भ्रूतर, मैं आपको एक और अनुपात बताऊंगा। दो चीजें हैं। 1) मानव सिर के आदर्श अनुपात, उन्हें अभी भी "ग्रीक" कहा जा सकता है, क्योंकि यूनानियों ने सुंदरता के सिद्धांतों को बनाया है, जो केवल सटीकता और शुद्धता पर आधारित थे। 2) और ऐसे अनुपात हैं जो प्रत्येक व्यक्ति से अपने सिर के डिजाइन में पूरी तरह से मौजूद हैं और वे कुछ हद तक परिपूर्ण से भिन्न हो सकते हैं। और यह प्रत्येक व्यक्ति के बीच, उनके बीच विसंगतियां हैं और अपनी खुद की व्यक्तित्व रखने में मदद करते हैं। यह तब होता है जब आप एक ड्राइंग करते हैं, अनजाने में इस व्यक्ति के सिर के हिस्सों के आनुपातिक अनुपात को ढूंढते हैं और समानता के माध्यम से पहुंचते हैं, सही ढंग से अनुपात पकड़े जाते हैं। अगले ड्राइंग को देखें, मुख्य, बड़े अनुपात यहां दिखाए जाते हैं:

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यदि आप एक-दूसरे के डिजाइन या चेहरे के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों (नाक, मुंह या ठोड़ी) के बिंदुओं के विपरीत बोलने के लिए व्यवस्थित होते हैं, तो वे सभी कान से गुजरेंगे। लेकिन इन त्रिज्या, यदि आप इसे डाल सकते हैं, या कान छेद से बस एक विशेष बिंदु तक हैं, बस हमें सिर के हिस्सों के आनुपातिक अनुपात को सफलतापूर्वक खोजने में मदद कर सकते हैं।
मेरे लिए किसी भी पुस्तक में यह आवश्यक विवरण, महान अफसोस के लिए, पूरा नहीं हुआ है। पाठों पर, इस पर ड्राइंग शिक्षक के ध्यान पर जोर देती है। सबसे अधिक संभावना है कि, इस पल को सीधे व्यावहारिक कौशल को संदर्भित किया जाता है, जिन्हें कब्जा कर लिया जाता है, कार्य के दौरान अध्ययन किया जा रहा है। और यह हमारे लिए बहुत महत्वपूर्ण है।
स्वाभाविक रूप से, बुनियादी अनुपात की खोज के इस तरह के सिद्धांत का उपयोग तीन हार्ड-अस्पष्ट मोड़ में किया जा सकता है, और दृश्य में, फिर एफएएस में या जब सिर में एक कोण होता है, केवल अंतर के साथ, यह प्रोफ़ाइल में " लंबाई "या रेखा दृष्टि से व्यावहारिक रूप से समान रूप से दिखाई दे रही है, और अन्य मामलों में, वे स्कैन वॉल्यूम के माध्यम से अंतरिक्ष में" लपेटो "आकार में" बिस्तर पर जाएं "। उनके लिए खोज सिर्फ अनुभव का विषय है, और अनुभव अभ्यास है। लेकिन आप पहले से ही इसके बारे में चेतावनी दी हैं, यह छोटे के लिए बनी हुई है।

और अब वे पारित सामग्री को समेकित करेंगे। चलो एक सिर बनाते हैं, बस इस बात पर विचार करें कि क्या पारित किया गया।

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हम चरणों में काम करते हैं:
1. शीट विमान में कंधों के साथ सिर की जगह को पूरा करें। मेरे आदमी का सिर एक शीट में एक छोटा सा जोकर है, यह दिखाई देना बेहतर था। आम तौर पर, आप इसे छोटा कर सकते हैं। लेकिन सिद्धांत है: टैबलेट के किनारे को इंडेंट करने वाले सिर के सामने टैबलेट के किनारे तक नाप से अधिक है। नीचे से नीचे से कम से कम। कंधे पूरी तरह से दिखाई दे सकते हैं, लेकिन अब यह आवश्यक नहीं है। इसलिए, आपने समग्र चौड़ाई और ऊंचाई की एक शीट में संरचना को जोड़ दिया (हम सशर्त तीन बिंदुओं का उपयोग करके इन मूल्यों की खोज का उपयोग करते हैं)।

2. हम मुख्य द्रव्यमान के साथ दायरे, गर्दन और कंधे को अलग से पाते हैं।

3. प्रकृति की आनुपातिक विशेषताओं को देखते हुए, एक सिर खाली खींचें। गर्दन के बारे में मत भूलना: सिर का दायरा मात्रा से जुड़ा हुआ है, गर्दन सिलेंडर फ्लैट नहीं है। और गर्दन कंधों पर, पैडस्टल के रूप में संलग्न है। कंधे बेल्ट भी एक थोक रूप है, अब यह केवल मुख्य आनुपातिक अनुपात को पकड़ने और कंधों की रूपरेखा तैयार करने के लिए पर्याप्त है।

ए) हम एक अक्ष की योजना बनाते हैं जो सिर को दो बराबर आधा बाएं और दाएं में साझा करता है। अंक उच्च बिंदु और ठोड़ी बिंदु द्वारा गठित होते हैं।

बी) हम तीन-कठोर रोटेशन की एक पंक्ति की योजना बना रहे हैं। यह एक ज़िली बिंदु के माध्यम से चला जाता है, इसलिए, बाद में पूर्व-पाया जाएगा।

सी) हमें असामान्य आर्क की एक पंक्ति मिलती है। इसे इसे खर्च करके भौं रेखा के साथ निर्धारित किया जा सकता है। लेकिन यहां हम इस बिंदु पर एक और बिंदु जोड़ देंगे, जहां सामने की हड्डी का ज़िली टोक़ ज़िक हड्डी के असामान्य सबूत में गुजरता है। इस बिंदु को देखना मुश्किल नहीं है, यह एक ब्रेक का ब्रेक है, जहां असामान्य आर्क अपनी दिशा बदलते हैं (भौहें देखें)। प्लांटटॉमी के अनुभाग से नाम, हम गहराई से नहीं करेंगे, हम इसे असामान्य चाप के नाश्ते का बिंदु कहते हैं।

डी) नाक पिरामिड के तहत स्थित एक रेखा खोजें और हम इसे असामान्य चाप के लिंट के मामले में भी आयोजित करते हैं। खुद को एक आंख से जांचें और प्रकृति में "विली" न देखें। अनुपात ढूंढते समय, कोण को कोण को बदलने के बिना एक ही स्थिति में बैठने की कोशिश करें।

ई) लौकिक बिंदु का पता लगाएं। उसकी प्रकृति बहुत स्पष्ट रूप से दिखाई दे रही है। एक पंक्ति पर एक अस्थायी बिंदु, एक उच्च और कान छेद है। सिर की मात्रा पर लाइन, आकार में गिरती है। मेरे मामले में, यह रेखा अंतरिक्ष में "किनारे", "लपेटें" के साथ मेल खाती है।

छ) हम कान और नाक की आशा करते हैं। कान, कान की ऊंचाई पाया गया, हमारे द्वारा प्रकृति से मिलने वाली विशेषताएं। अब नाक: सामान्यीकृत रूप-पिरामिड। हम इसे कुल मात्रा के साथ योजनाबद्ध रूप से योजना बनाते हैं। मेरी नाक मेरी नाक काफी भारी है, इसका निचला हिस्सा बहुत अच्छी तरह से विकसित होता है, पिरामिड का निचला विमान इसे रेखांकित करता है, इसे रेखांकित करता है।

अब निम्नलिखित और बहुत महत्वपूर्ण बात: मनुष्य के सिर पर कोई फॉर्म स्वयं ही "लाइव" नहीं करता है। एक स्थायी प्रवाह, प्रवेश, सम्मेलन, एक रूप से दूसरे रूप में संक्रमण होता है। यह हमारी नाक के साथ चीजें कैसे होती हैं। यह एक और विमान बनाने वाले इंसक्रूटिंग मशालों से जुड़ता है, जो भौहें के बीच स्थित है और स्पष्ट रूप से दिखाई देता है।

एच) हम अंततः पित्त डॉट्स पाते हैं। मैं चिपकी फ्रंटल हड्डी प्रक्रियाओं के बिंदुओं पर ध्यान देता हूं और गालबोन का बिंदु हमें एक विशिष्ट सशर्त विमान प्रदान करेगा। प्रत्येक व्यक्ति के पास अलग है। अनुपात पकड़ो। और एक ही बिंदु से आप एक और सशर्त विमान को चिह्नित कर सकते हैं, जिसमें इन बिंदुओं से रेखाओं के बीच में रेखाएं आयोजित की जा रही हैं।

K) मुंह के लिए एक जगह खोजें। फॉर्म में मुंह रेखा के बाद निचले जबड़े के कोण को निर्धारित करते हैं।

L) आंखों के लिए एक जगह खोजें। जबकि जिस लाइन पर आंखें स्थित हैं। रेखा लगभग आंखों के कोण में जाती है। आदर्श रूप में, यदि आप नाक के पिरामिड के किनारे से एक रेखा रखते हैं, तो इसे आंख के भीतरी कोने के साथ पकाया जाता है। एक जीवंत रूप में, यह हमेशा इतना संभव नहीं होता है, आप अपने आप को निम्नानुसार जांच सकते हैं: आंखों के बीच एक और के लिए पर्याप्त जगह होनी चाहिए।

एम) सामने की धड़कन के बारे में मत भूलना। नाक मुक्त बग के पिरामिड बनाने में पाए जाने वाले सबसे रचनात्मक बिंदुओं से, हम मानव माथे पर सबसे उत्तल बिंदुओं पर लाइनों का संचालन करते हैं, जो केंद्रीय अक्ष के साथ सममित रूप से स्थित हैं। तो हम आगे बढ़ने के लिए फ्रंटल टक्कर "बांधते हैं और शीट की जगह में उन्हें स्वतंत्र रूप से" लटका "नहीं देते हैं। और उनसे आप पहले से ही उच्च और अस्थायी बिंदुओं के लिए लाइनों को बांध सकते हैं एक और विमान बन गया है।

और स्वाभाविक रूप से, हम इस काम को रैखिक परिप्रेक्ष्य के बारे में हमारे ज्ञान से समर्थन देते हैं। जैसे मैं करता हूं। यदि सभी सशर्त रूप से क्षैतिज रेखाएं आगे की जाती हैं, तो कहीं क्षितिज रेखाओं के बिंदु पर वे अनुपालन करेंगे। सिर की मात्रा में बड़ी परिमाण और गहराई नहीं होती है, इसलिए मैं संभावना को पूरी तरह से दर्ज करता हूं, जो भी इसे महसूस होता है। आखिरकार, हमारा सिर एक ही रूप मात्रा है और अंतरिक्ष में है।

प्रारंभिक चरण में सबकुछ, काम करने की आवश्यकता नहीं है। आइए इस सामग्री में शामिल हों, याद रखें, काम करें, आपको अगली सामग्री पर स्विच करने से पहले ज्ञान के इस हिस्से के साथ आत्मविश्वास महसूस करने की आवश्यकता है। अगली सामग्री यहां यहां प्रतीक्षा करेगी - एक साधारण पेंसिल भाग दो के साथ एक व्यक्ति के सिर को खींचें।

और, अंत में, आपको व्यक्तिगत रूप से एक छोटी सी सलाह देने की अनुमति देता है: कभी-कभी एक मजबूत स्वस्थ नींद आपको सूचना को मास्टर करने में मदद कर सकती है और "डाइजेस्ट" यह आंखों को पकड़ने वाली आंखों और रोशनी के साथ काम करने में काम के घंटों से बेहतर और तेज है टैबलेट के साथ छेद के लिए। काम बहुत महत्वपूर्ण है, लेकिन आराम करने के लिए भी मत भूलना। यह एक सपने में है कि आपका मस्तिष्क अपने लिए है और उस समय वह "अलमारियों पर सबकुछ अच्छी तरह से रखता है" आपने इसे दिन के लिए लोड किया था। अन्य समय- जब तक आप सोते हैं, उसे खुद को क्रम में लाना है।

गर्दन की हड्डियाँ सात गर्भाशय ग्रीवा कशेरुक होते हैं, जिसमें रीढ़ के ऊपरी हिस्से को शामिल किया जाता है। विशाल मांसपेशियोंजो गर्दन के आकार को प्रभावित करता है, यह पीछे की तरफ और स्टर्नम-बेड जैसी मांसपेशियों में एक ट्रैपेज़ॉयड मांसपेशी है। वे कान के पीछे से घुसपैठ के भीतर के सिरों तक जाते हैं।

गरदन आंदोलनों को बना सकते हैं चहुँ ओर: किसी भी कंधे के किनारे, अपने सिर को पीछे और आगे झुकाएं, और इसे पक्ष से 180 डिग्री के किनारे घुमाएं।

कानों में ध्वनि-संचालन संरचनाओं के अलावा, केवल जबड़े सिर जोड़ों से चलता है। अन्य सभी खोपड़ी हड्डियां कठोर रूप से बादल और अचल संपत्ति हैं।

चेहरे की मांसपेशियों को दो प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है:

मानव सिर के अनुपात। सरल निर्माण विधि

चेहरे, ज़ाहिर है, शरीर का सबसे अभिव्यक्तिपूर्ण हिस्सा। यहाँ सरल निर्माण विधिइससे आपको यह देखने में मदद मिलेगी कि किस सरल रूपों में सिर होता है। मानव सिर के औसत अनुपात नीचे दिए गए आंकड़े में दिखाए जाते हैं। सिर की ऊंचाई पक्ष को देखते समय इसकी चौड़ाई के समान होती है, इसलिए यह प्रोफ़ाइल में वर्ग में फिट बैठती है। जब सामने देखा जाता है, तो सिर चौड़ाई इसकी ऊंचाई से बहुत छोटी होती है.

एक सिर को प्रोफ़ाइल में खींचने से शुरू करें। खोपड़ी के लिए एक सर्कल बनाएं, और उसके बाद उपरोक्त तस्वीर में दिखाए गए अनुसार जबड़े को नामित करने के लिए व्यक्ति के सामने दो पंक्तियां जोड़ें।

सबसे आम बग नवागंतुक जब सिर छवि है सिर सपाट लगता है। इसलिए, जितनी जल्दी हो सके, आकर्षित करने की कोशिश करें तीन तिमाहियों का प्रकार, गोलाकारता और फॉर्म की नींव प्रदर्शित करने का प्रयास कर रहा है। केंद्रीय चेहरे की रेखा और आंख की स्थिति को नामित करने के लिए हल्के संदर्भ लाइनों का उपयोग करें।
यह आंकड़ा एक सुंदर नरम चेहरा दिखाता है, लेकिन इस चरण में मुख्य रूपों को समझने के लिए मुख्य बात। लोगों के व्यक्ति औसत नमूने से भिन्न होते हैं, क्योंकि इसे निम्नलिखित सबक में विस्तार से चर्चा की जाएगी। ये चित्र पहला कदम हैं। यदि आप इन सरलीकृत लक्ष्यों में से सैकड़ों आकर्षित करते हैं, तो आप मानव चेहरे की राहत की सभी सूक्ष्मताओं को समझने के लिए आएंगे और जीवन और चरित्र के साथ अपने चित्रों को भरने में सक्षम होंगे।

यह समझने के लिए सबसे महत्वपूर्ण है चेहरा सिर्फ एक सपाट सतह नहीं है जिसमें विवरणों पर अतिसंवेदनशील हैं। सफलतापूर्वक चेहरे खींचने के लिए, आपको त्रि-आयामी सतह के आकार को समझना चाहिए - यही कारण है कि हमने एक गैर-बैटरी औसत व्यक्ति के साथ शुरुआत की, जो एक पुरुष और एक महिला दोनों के साथ हो सकती है।

यदि आप नीचे भीड़ की धुंधली समाचार पत्र की तस्वीर देखते हैं, तो आप देखेंगे कि प्रत्येक चेहरा केवल उस पर प्रकाश और छाया के प्रदर्शन के साथ बाकी से अलग है, न कि आंखों या होंठ के आकार के साथ। अगर आप कल्पना कर सकते हैं टेम्पलेट के रूप में चेहराइस मामले में, आप आंखों, नाक और मुंह के निर्जीव तंत्र बनाने की एक आम गलती से बचेंगे, एक दूसरे से अलग किया जा सकता है। इसलिये प्रकाश और छाया के अलावा चेहरे का टेम्पलेट ड्राइंग अभ्यास करेंजब तक आप अपने आकार को पूरी तरह से समझ नहीं लेते।
उपरोक्त छवियों पर, विभिन्न कोणों पर चेहरे और सिर के कई मूल रूप दिखाए जाते हैं। मैं एक बार फिर दोहराता हूं, अब यह महत्वपूर्ण है कि आप वास्तविक सतह के आकार को समझा, सिर्फ एक योजना नहीं।

लेख ने रॉन टाइनर "चित्रा ड्राइंग वॉर्ट ए मॉडल" की सामग्री का उपयोग किया।