एक काल्पनिक चरित्र कैसे बदलें। एक दिलचस्प चरित्र कैसे बनाएं - एंडीविजन वैज्ञानिक गठबंधन

एक काल्पनिक चरित्र कैसे बदलें। एक दिलचस्प चरित्र कैसे बनाएं - एंडीविजन वैज्ञानिक गठबंधन
एक काल्पनिक चरित्र कैसे बदलें। एक दिलचस्प चरित्र कैसे बनाएं - एंडीविजन वैज्ञानिक गठबंधन

मैंने सभी उपयोगी चिप्स को सारांशित करने का फैसला किया जो प्रसिद्ध चित्रकारों को उच्च गुणवत्ता वाले और पहचानने योग्य पात्रों को बनाने की सलाह देते हैं। चरित्र में मुख्य बात इसकी मान्यता और पठनीयता है। तदनुसार, एक स्पष्ट सिल्हूट के बिना, इसे हासिल करना मुश्किल है। इसलिए, पहली बात यह है कि चरित्र को काले रंग में डालना और जांचें कि यह एक स्थान की तरह कैसा दिखता है। उदाहरण के लिए, कई सिल्हूट - बेशक आप तुरंत उन्हें पहचानेंगे।


डेनिस ज़िल्बर सिल्हूट के साथ बहुत अच्छा काम करता है, उदाहरण के लिए, अपने चरित्र को आकर्षित करने का अनुक्रम और स्पष्ट रूप से देखता है कि उसने सिल्हूट की पठनीयता के पक्ष में मुद्रा को कैसे बदल दिया।

कई विकल्प
आपको तुरंत चरित्र नहीं खींचना चाहिए और केवल उसी छवि पर ध्यान केंद्रित नहीं करना चाहिए - कई अलग-अलग अवधारणाओं को आकर्षित करना और सबसे सफल चुनना बेहतर है। किसी भी मामले में, आप अस्वीकृत विकल्पों से दिलचस्प विवरण ले सकते हैं।

साधारण रूप
सरल आकार - अंडाकार, नाशपाती और सिलेंडर के साथ ड्राइंग शुरू करने के लिए यह आसान और अधिक सही है और फिर वांछित मात्रा और उन पर भाग बढ़ाता है। फॉर्म के साथ ड्राइंग आपको पूरी तरह से ड्राइंग को पूरी तरह से बदलने के बिना वांछित मुद्रा या कोण को खोजने की अनुमति देता है। और इस तथ्य के बावजूद कि यह अक्सर विवरण में गहराई से करना चाहता है, छड़ी के शुरुआती चरण में, ओकुचेचिक हमारा सब कुछ है)



असामान्य विवरण
चरित्र को न केवल अपने आकृति से याद नहीं किया जा सकता है, बल्कि छवि को पूरक भी दिलचस्प चीजें नहीं। उदाहरण के लिए, यदि आपको हैरी पॉटर याद है, तो यह तुरंत चश्मा, उल्लू और एक जिपर के रूप में एक निशान है। एक बार जब मैंने पुस्तकों के कवर के डिजाइन को देखा, जहां इन तीन चीजों को खींचा गया और पुस्तक का नाम लिखा गया और मुझे पूरी तरह से यकीन था कि यह पॉटर था।

सही अनुपात
आम तौर पर, यदि चरित्र स्मार्ट है - यह उसके सिर को अधिक और बड़े चश्मे बनाता है, अगर वह तेज़ हो रहा है - तो उसके पास व्यापक कंधे होंगे, रोमांटिक लड़कियां बड़ी आंखें और लंबी eyelashes होगी। ये सभी चीजें बिना सोच के चरित्र की छवि को पढ़ने में मदद करती हैं। शरीर के कुछ हिस्सों के अनुपात को याद रखने की आवश्यकता है, क्योंकि अनुपात चरित्र का चरित्र बनाते हैं। उदाहरण के लिए, एक बड़े और कमबख्त नायक के पास एक छोटा सिर होगा, एक विस्तृत छाती, कंधे और पैर, मुंह और ठोड़ी आगे फेंक दी जाएगी। प्यारा पात्रों में बच्चे के अनुपात होंगे: बड़े सिर, अंडाकार शरीर, उच्च माथे, और छोटे ठोड़ी क्षेत्र, मुंह, आंख। इन चीजों को जानना पहले से ही कुछ प्रभाव प्राप्त कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए, लगभग सभी डिज्नी राजकुमारी बड़ी आंखों और एक छोटे से मुंह की कीमत पर सुंदर दिखती हैं।

परिवेश भी महत्वपूर्ण हैं
यह समझना कि चरित्र कार्य करेगा और काम को गंभीरता से सरल रूप से सरल बना सकता है। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है जब चरित्र तैयार जगह में "फिट"। कुछ रहस्यमय जंगल में, पैर और जादूगर एक घोड़े या एक अफ्रीकी जानवर के उदाहरण के लिए अधिक उपयुक्त होंगे।
मुझे बिकिनी नीचे के साथ एक उदाहरण पसंद है - यह बॉब और उसके दोस्तों को स्पंज करने के लिए शैली के लिए पूरी तरह उपयुक्त है, और वे उनके लिए आदर्श हैं।



क्या और किसके लिए एक चरित्र बनाया गया है
टुरपूटोवोक बेचने वाली किसी भी कंपनी के लिए, चरित्र सरल करने के लिए बेहतर है, लेकिन खेलों के लिए आमतौर पर जटिल और विस्तृत नायकों द्वारा विकसित किया जाता है। हालांकि, अगर कोई व्यक्ति सिर्फ सड़क से नीचे चला जाता है और एक जटिल नायक को देखता है, तो सबसे अधिक संभावना है कि वह इसे नहीं देख पाएगा।
यहां एक यूरोसेट चरित्र है, जो कुछ भी बदलना और कुछ भी बनाना आसान है और जिसे अक्सर अगले सैलून से गुजरकर देखा जा सकता है।


लेकिन वेराक्राफ्ट के नायक, जहां लोग लंबे समय तक बैठते हैं और वातावरण और किसी भी छोटी चीजें महत्वपूर्ण हैं।

और अंत में
यह हमेशा दिलचस्प न केवल नायकों को देखने के लिए दिलचस्प है, बल्कि उनका विश्लेषण करने और विशेषता सुविधाओं को आवंटित करने के लिए। मुख्य तकनीकों को जानने के लिए, आप बहुत तेज़ी से सीख सकते हैं कि कार्य के अनुरूप दिलचस्प पात्र कैसे बनाएं।

क्या आप किसी भी महत्वपूर्ण क्षण जानते हैं जो वर्ण बनाते समय ध्यान में रखेगा?

फारसियों को कैसे बनाएं।
आप अपना चरित्र बनाना चाहते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि कैसे?
पत्ती और रिकॉर्ड तैयार करें।
यहां आप जानते हैं कि आप कैसे आकर्षित करते हैं या नहीं। यह आपका व्यक्तिगत नायक होगा। लेकिन अगर आपके पास क्षमता है, तो आपके हाथों में झंडा। नायकों का आविष्कार। उनकी कहानी। और यह संभव है कि आप इसे महिमा दें।
यहां मैं आपको विस्तार से संशोधित करने में मदद करूंगा। यहां तक \u200b\u200bकि उसका रक्त समूह भी शामिल है। यह सब मैं अपने उदाहरणों का पूरक होगा।
1. यह आपके चरित्र का आधा हिस्सा है।
2.।
3. ट्रेस्टर।
यह मैं बनाने में सबसे बुनियादी मानता हूं।
1 .. शायद या तो महिला या पुरुष। बेशक आपके पास एक उत्परिवर्ती नहीं है।
2.। यह पहले से ही आपकी कल्पना पर निर्भर करता है। यह छोटा, लंबा, अंग्रेजी, जापानी या रूसी हो सकता है।
3. Hapnet के हाथ के कारण भी। 0 से और अनिश्चित काल तक।

मेरे उदाहरण
1. जादू।
2. स्टैन इवांस।
3.15 साल।
आगे अधिक विस्तृत विवरण जाएगा।

उपस्थिति।
1. बालों के व्यवहार।
2. आंखों का रंग।
3. उदाहरण वृद्धि, वजन।
4.tustice।
अच्छा जी। यदि आप पहले से ही किसी वर्ण की छवि की कल्पना करते हैं, या तस्वीर को ओरिएंट करते हैं। आप आसान होंगे।
1. बालों के उपकरण अधिक बार मानक का उपयोग करते हैं: गोरा, श्यामला, रेड इंडियन। लेकिन ऐसे रंगों को गोरा या काला के रूप में मत भूलना। आप गैर-मानक इंद्रधनुष रंगों का भी उपयोग कर सकते हैं। यह दिलचस्प लगेगा।
2. लेकिन आंखों के रंग के साथ, जल्दी करना बेहतर नहीं है। यह महत्वपूर्ण है कि यह बालों के साथ संयुक्त हो, लेकिन यदि आपके नायक के पास उज्ज्वल सलाद बाल हैं। यह वही आंखें करने लायक नहीं है। उन्हें प्राकृतिक छोड़ना बेहतर है।
3. विकास और वजन के लिए, यदि आपके फारसी में एक आदर्श आंकड़ा है, तो बस विकास करें। मध्य -170 सेमी। और 110 को दूर ले जाएं। वजन प्राप्त होता है। अर्थात। विकास - 110 \u003d वजन।
170 - 110 \u003d 60 किलो।
4. यदि आप इस सूत्र के लिए कार्य करते हैं। आप सुरक्षित रूप से औसत लिख सकते हैं। (अभी भी पूर्ण, पतला, गैर मानक है।)

मेरे उदाहरण
1. लड़ो।
2. तल आँखें।
3. 175, वजन - 65 किलो।
4. अधिक।
चरित्र।
1. आइटम पहले यह नायक के तापमान को चुनने लायक है।
चिड़चिड़ा
यह उत्तेजना बढ़ने से प्रतिष्ठित है, कार्य अस्थायी हैं। यह तीव्रता, ताकत, आवेग, भावनात्मक अनुभवों की ज्वलंत गंभीरता की तेजता और स्विफ्टनेस द्वारा विशेषता है। अपरिवर्तनीय, ले जाने के कारण, अपनी सभी शक्ति के साथ कार्य करने के इच्छुक, इस प्रकार से अधिक थक गया। सार्वजनिक हितों, स्वभाव में पहल, ऊर्जावान, सिद्धांत में प्रकट होता है। आध्यात्मिक जीवन की अनुपस्थिति में, कोलेरिक स्वभाव अक्सर चिड़चिड़ापन, असंतोष, असंतोष, फ्लेरेस, भावनात्मक परिस्थितियों में आत्म-नियंत्रण में असमर्थता में प्रकट होता है।
Sanguinik
नई स्थितियों के लिए जल्दी से अनुकूल, जल्दी से लोगों के साथ मिलकर, मिलनसार। भावनाओं को आसानी से उत्पन्न और प्रतिस्थापित किया जाता है, भावनात्मक अनुभव, एक नियम के रूप में, उथले। मिमिका समृद्ध, मोबाइल, अभिव्यक्तिपूर्ण है। कुछ हद तक बेचैन, नए इंप्रेशन की जरूरत है, अपने आवेगों को अपर्याप्त रूप से नियंत्रित करता है, यह नहीं जानता कि जीवन की विकसित दिनचर्या, संचालन में प्रणाली का सख्ती से पालन कैसे किया जाए। इस संबंध में, इसे सफलतापूर्वक लागू नहीं किया जा सकता है, जिसके बराबर ताकत, दीर्घकालिक और विधिवत तनाव, प्रवर्धन, स्थिरता, धैर्य की आवश्यकता होती है। गंभीर लक्ष्यों की अनुपस्थिति में, गहरे विचार, रचनात्मक गतिविधि सतहीता और अस्थिरता पैदा करती है।
फ्लेग्मैटिक इंसान
यह अपेक्षाकृत निम्न स्तर की व्यवहार गतिविधि की विशेषता है, जिनमें से नए रूप धीरे-धीरे उत्पादित होते हैं, लेकिन लगातार होते हैं। इसमें, चेहरे की अभिव्यक्तियों और भाषण, समानता, दृढ़ता, भावनाओं और भावनाओं की गहराई में धीमी और शांति है। लगातार और जिद्दी, वह शायद ही कभी खुद से बाहर आ जाता है, अपनी ताकत की गणना करने के इच्छुक नहीं है, यह इस मामले को अंत तक लाता है, यहां तक \u200b\u200bकि संबंधों में भी, संयम में मिलनसार होता है, मध्यम में चैट करना पसंद नहीं करता है। ताकत बचाता है, वे उन्हें खर्च नहीं करते हैं। कुछ मामलों में स्थितियों के आधार पर, फ्लेग्मैटिक को "सकारात्मक" सुविधाओं द्वारा विशेषता दी जा सकती है - अंश, विचारों की गहराई, पूर्णता, पूर्णता, दूसरों में - सुस्ती, आसपास के, आलस्य और बहादुरी, गरीबी और भावनाओं की कमजोरी के लिए उदासीनता, ए सामान्य कार्रवाई को पूरा करने की प्रवृत्ति।
उदास
उनकी प्रतिक्रिया अक्सर उत्तेजना की शक्ति के अनुरूप नहीं होती है, कमजोर अभिव्यक्ति के साथ भावनाओं की गहराई और स्थिरता होती है। उसके लिए कुछ पर ध्यान केंद्रित करना मुश्किल है। मजबूत प्रभाव अक्सर उदासीनता ("हाथ नीचे") से दीर्घकालिक ब्रेकिंग प्रतिक्रिया का कारण बनते हैं। यह संयम और भाषण और आंदोलनों, शर्मीली, समयबद्धता, अनिर्णय के मफल द्वारा विशेषता है। सामान्य परिस्थितियों में, उदासीनता - एक गहरा आदमी, सार्थक, एक अच्छा कार्यकर्ता हो सकता है, सफलतापूर्वक जीवन कार्यों का सामना कर सकता है। प्रतिकूल परिस्थितियों में, यह एक बंद, भयभीत, खतरनाक, वैन, इस तरह के जीवन परिस्थितियों के गंभीर आंतरिक अनुभवों के लिए प्रवण हो सकता है जो इसके लायक नहीं हैं।

2. यह अच्छा चरित्र लक्षण है।
3. और बुरा।

उदाहरण।
1. हॉलरी।
2. गठबंधन और देखभाल।
3. यह कुछ स्थितियों में सक्रिय है जब यह बिल्कुल आवश्यक नहीं है।

शेष विवरण।
1. रक्त समूह।
2. ड्राइंग।
3. कपड़े में शैली।
4. कम चीजें (भोजन, पेय पदार्थ, रंग, आदि)
5. रिश्तेदारों पर क्लिक करें।
6. लिस्टर।
7. डेटा जन्म।

1. जापान में, ऐसा माना जाता है कि चरित्र रक्त समूह द्वारा निर्धारित किया जाता है।
पहला गतिविधि, नेतृत्व, साहस है। मजबूत व्यक्तित्व, हार्डी और आधिकारिक।
दूसरा रोगी, दृढ़ता, व्यावहारिकता है। वे सावधानी से उनके कार्यों पर विचार करते हैं।
तीसरा - जिज्ञासा, रचनात्मक दिमाग, अप्रत्याशितता और स्वतंत्रता।
चौथा - भावनात्मकता, संवेदनशीलता, कल्पना।
2. ड्रॉ आपके साथ भी हैं। उदाहरण के लिए: नींबल नाखून, कपड़े सीधा, अपने होंठ काट लें। चेन बाल।
3. कपड़ों में सनाया: खेल, सड़क, सामने, रोमांटिक। इसके अलावा, आप कपड़ों के साथ चित्रों का एक गुच्छा पा सकते हैं। या अपने आप के साथ आओ।
4. जैसा आप चाहते हैं।
5. रॉडर्स, भाइयों, बहनों। चाचा चाची। आदि।
6. बेलर, ड्राइंग, फुटबॉल या शायद, कोई शौक नहीं है।
7. अच्छा ... सब कुछ यहाँ स्पष्ट है।

मेरा उदाहरण
1. प्रयास करें।
2. जब तंत्रिका, नाखून नाखून। सबक अक्सर बैंग्स को चुनौती देते हैं ताकि वह आंखों में चढ़ाई न करे।
3. स्टाइल में स्टाइल स्ट्रीट पसंद करती है। साधारण टी-शर्ट, जींस, स्नीकर्स और शर्ट ओवर।
4. कम रंग - नीला।
भोजन - गर्म कुत्तों।
पेय - कोको।
5. रॉडर्स। बहनों, भाइयों नहीं हैं।
6. सिंगल।
7.16. 03. 97.
मुझे आशा है कि कम से कम कुछ मदद की, आपकी प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा में। शायद यह कुछ जोड़ने के लायक है।

श्रेणियाँ:

सवाल:

« मुझे बताएं, कृपया, क्या आपके पास काले स्केच में कहीं भी है जिस पर आप जो शुरू करते हैं उससे देखा जाएगा? इस अर्थ में यह देखा जाएगा कि आप कैसे सर्कल और त्रिकोणों के आधार पर अपने चरित्र के आधार पर हैं?

मैं वास्तव में अपनी शैली विकसित करना चाहता हूं, लेकिन मैं ऐसे व्यक्ति से कुछ सलाह के बिना नहीं कर सकता जो जानता है कि इस तरह के सहानुभूति कैसे आकर्षित करें».

सवाल: « मेरे पास ऐसा सवाल है: जब मैं मुझे कई बार खींचता हूं और एक ही चरित्र मुझे कुछ देता है जो वह हर बार अलग दिखता है।
सभी संत के लिए, मुझे बताएं कि आप कैसे प्राप्त करते हैं ताकि सभी वर्ण कॉमिक के हर हिस्से में समान हों?
»

उत्तर: ये प्रश्न कुछ हद तक पारस्परिक हैं, इसलिए मैं उन्हें एक आम जवाब देने की कोशिश करूंगा।

1. आंशिक संरचना।

आकर्षित करने के लिए जो मैं शुरू करता हूं (और मैं खत्म) का एक संक्षिप्त विवरण।


पूरी प्रक्रिया का सार सरल रूपों से शुरू करना और विस्तृत ड्राइंग के साथ समाप्त करना है। पहला आंकड़ा बुनियादी आंकड़ों और संदर्भ रेखाओं के रूप में स्केच बनाता है।
मैं स्पष्टता करता हूं। यह आंकड़ा मकई के मैदान के आसपास चल रहे बेवकूफों की एक जोड़ी दिखाता है।
मैं आंकड़ों और समर्थन लाइनों के एक गलत, सरल स्केच के साथ शुरू करता हूं। इस स्तर पर, केवल पात्रों की बाहरी समानता और उनके poses में वक्ताओं के सफल संचरण चिंतित है।

सबसे पहले, मैं समझ से बाहर जेस्चर, अप्राकृतिक poses, हास्यास्पद अनुपात और धीरे-धीरे "कूड़े" संरचना से छुटकारा पाता है, ड्राइंग भरना।


जैसे ही मैं एक अनुकरणीय पैटर्न से संतुष्ट हूं, मैं कुछ शुरुआती लाइनों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए इसके शीर्ष पर आकर्षित करना शुरू कर देता हूं।
इस समय तक, आपकी ड्राइंग शायद कुछ भयानक हो जाएगी। और सब क्योंकि आप एक गंदे, मैला कलाकार हैं।
लेकिन चिन्ता न करो। तो यह होना चाहिए।


जब मुख्य मसौदा चित्र तैयार होता है, तो मैं एक विस्तृत ड्राइंग पर आगे बढ़ता हूं। मुझे मूल स्केच द्वारा मिटा नहीं गया है, क्योंकि पात्रों और उनके आंदोलनों की रूपरेखा को दर्शाते हुए समर्थन स्ट्रोक एक विस्तृत ड्राइंग के साथ मदद करेंगे। वे यह पता लगाने में मदद करेंगे कि कपड़ों पर सीम कहां खींचें, फ़ोल्डरों को जोड़ने के लिए, कैसे बाल और ऊन चरित्र के किसी विशेष भाग पर झूठ बोलना चाहिए, आदि।


इस तस्वीर में, मैं पहले से ही सभी सहायक लाइनों से छुटकारा पा रहा था, सोमेट में जहां उन्होंने उन्हें धुंधला कर दिया, और कुछ स्थानों पर मैंने इसे स्पष्ट रूप से किया। इस चरण में, मैं एक पेंसिल के साथ काम करना पसंद करता हूं, लेकिन अभ्यास भी व्यापक रूप से वितरित किया जाता है, जब ड्राइंग स्याही के साथ जला दिया जाएगा, और फिर सभी पेंसिल काम मिटा दिया जाता है।


2. चरित्र एकरूपता।

जैसा कि मैं विभिन्न कोणों पर एक ही चरित्र खींचता हूं।



सिर की स्थिति के बावजूद, स्थापित नियम अपरिवर्तित रहते हैं।


ये नीली रेखाएं शीर्ष आकृति पर हैं, जो सिर के आकार का सुझाव देती हैं और मध्य रेखाओं को इंगित करती हैं, यह जानने के लिए पर्याप्त है कि अन्य आकार कैसे स्थित हैं, जैसे कि नीचे दिए गए आंकड़े में घिरा हुआ है।


और नतीजतन, हम ऐसे चरित्र को प्राप्त करते हैं जो विभिन्न कोणों पर समान रूप से दिखता है। और सब क्योंकि यह एक ही सिद्धांत में आंकड़ों के आधार पर बनाया गया है।


और आखिरी, हमेशा याद रखें कि इस तथ्य के बावजूद कि ऐसे प्रारंभिक तकनीशियन त्वरित प्रगति को बढ़ावा दे सकते हैं, अभ्यास को प्रतिस्थापित नहीं करेगा। यह मत छोड़ो अगर यह तकनीक पहली बार खुद से नहीं मिलती है ... या बाद के प्रयासों के बाद। आकर्षित करना जारी रखें।

3. "सहानुभूति" कैसे आकर्षित करें।

चरित्र की आकर्षण का सार (जिसमें "प्यारा" की अवधारणा) आमतौर पर शामिल की जाती है - यह एक संपूर्ण अलग विषय है - व्यापक और मुश्किल से कुचल के अलावा। यह असंभव है कि अगर मैं आम तौर पर कर सकता हूं तो मैं इसके बारे में ठीक से बात कर सकता हूं, लेकिन कम से कम आपको कुछ सुझाव दें जिनके लिए आपको एक आकर्षक चरित्र बनाना चाहते हैं, तो आपको ध्यान देना चाहिए:

- आकर्षण। यह कोई रहस्य नहीं है कि प्रकृति से कुछ अनुपात दृश्य अपील हैं। जब आप एक चरित्र बनाते हैं तो उनके बारे में मत भूलना। अक्सर, पात्र बहुत सुंदर होते हैं, अगर उन्हें बच्चे के चेहरे के अनुपात के अनुसार चित्रित किया गया है: एक उच्च माथे, गोल-मटोल ब्रश, बड़ी आंखें और एक दूसरे के करीब स्थित चेहरे की अन्य विशेषताएं।


(डिज्नी स्टूडियो ने नियम के लिए इस तरह के अभ्यास को अपनाया है। इस प्रकार, शास्त्रीय मशहूर पात्रों को चित्रित करने से आप समझने में मदद करेंगे कि अपने स्वयं के पात्रों को कैसे आकर्षक बनाना है, और सामान्य रूप से आपको तस्वीर की संरचना में पेश करेगा। एक शिकारी से खींचने की कोशिश करें। प्यारा और हंसमुख, प्यारा और प्रसिद्ध पात्रों को नहीं बनाने के लिए कार्टून "लूनी ट्यून्स" और "टेक्स एवररी" सीखने के लिए।

- सफाई। सुनिश्चित करें कि अनावश्यक रेखाओं की अनावश्यक मात्रा के कारण आपके चरित्र का चेहरा उदास या बदसूरत नहीं हो जाता है। बचत लाइनों के महत्व को समझें। स्केच को इतना सरल बनाएं ताकि फोकस सबसे महत्वपूर्ण, आकर्षक सुविधाओं पर हो; इस तरह के चरित्र का सार प्रकट होता है और आपको अपने मनोदशा को स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। यह न केवल समय के साथ विभिन्न कोणों से एक चरित्र के चित्र को सरल बनाता है, बल्कि धारणा के लिए भी आसान बनाता है।


अभिव्यक्ति। यह सुनिश्चित करने की कुंजी यह सुनिश्चित करने के लिए कि चरित्र आकर्षक लग रहा है या बस सहानुभूति अनावश्यक रेखाओं की सफाई के माध्यम से ड्राइंग की सादगी को प्राप्त करना है, साथ ही साथ चेहरे पर एक स्पष्ट और समझने योग्य अभिव्यक्ति भी है, जो चरित्र के विचारों या भावनाओं को पूरी तरह स्थानांतरित करता है। चेहरे पर अस्पष्ट, खाली या अविभाज्य अभिव्यक्तियों में ऐसी आकर्षण नहीं है। चरित्र को कार्य करने, प्रतिक्रिया करने और वास्तव में जीवित रहने का अवसर दें।

इस अनुवाद की प्रतिलिपि केवल इस पृष्ठ के संदर्भ में अनुमति दी जाती है।

  1. rainbowspacemilk इसे पसंद आया।

जब एक उपन्यास लिखने की इच्छा उत्पन्न होती है, तो भविष्य के लेखकों को पहला सवाल पूछा जाता है, यह कहां से शुरू होता है? कोई विचारों के साथ शुरू होता है, कोई - प्लॉट में विस्तार से पेंट करता है, और कोई तुरंत परिदृश्य के विवरण के लिए आगे बढ़ता है। लेकिन, वास्तव में, आप पात्रों के साथ लेखन शुरू कर सकते हैं। इसके अलावा, यह करना आवश्यक है।

किताबें पढ़ना, आप देख सकते हैं कि लेखक अपने पात्रों के पात्रों पर ध्यान देने के तरीके में कैसे हैं। और, यदि एक अद्भुत साजिश वाली एक किताब, लेकिन सूखी और जीवित पात्रों को नहीं, एक छोटी मेमोरी को ध्यान में छोड़ देती है, तो आदर्श रूप से वर्णित और यथार्थवादी नायकों के साथ काम कभी नहीं भूल जाएगा।

आजकल, उनकी किताबों में अमेरिकी लेखक डोना तीतर में पात्रों को बहुत ध्यान दिया जाता है। अपने कामों को पढ़ना आप समझते हैं कि कुछ पात्र जीवित लोगों की तुलना में अधिक वास्तविक और दिलचस्प दिखते हैं। शायद यह कारणों में से एक है कि टार्ट ने अपने अंतिम उपन्यास के लिए पुलित्जर पुरस्कार प्राप्त किया।

यह अपनी पुस्तक "कैसे एक शानदार उपन्यास लिखने" में पात्रों को बनाने के बारे में बहुत अच्छी तरह से बताता है:

1. एक काल्पनिक व्यक्ति को एक उचित व्यक्ति से अलग होना चाहिए।

एक लेखकों की मुख्य गलतियों से यह है कि वे वास्तविक लोगों के अपने पात्रों को "लिखते हैं"। यह बुरा नहीं है यदि आप गुणों का केवल एक हिस्सा लेते हैं, और बाकी आते हैं या हाइपरबोलिज़ करते हैं। तथ्य यह है कि पाठक ऊब जाएगा सामान्य लोगों के लिए मनाया जाएगा। आदमी काल्पनिक व्यक्ति को सब कुछ में वास्तविक से अधिक होना चाहिए। यह अधिक भावनात्मक होना चाहिए, या इसके विपरीत, अधिक उबाऊ होना चाहिए। उनके कार्यों को आश्चर्य और सदमे, प्रसन्न या निराश करने के लिए बाध्य किया जाता है। बस उदासीन मत छोड़ो। पाठक इसे माफ नहीं करता है।

अत्यधिक महत्वपूर्ण। जो भी आपका चरित्र है, इसके कार्य पाठक को समझ में आता है। यदि उसके कार्यों और भावनाओं को किसी को अजीब रूप से दिखाया गया है, तो लोग सिर्फ पुस्तक पर चढ़ते हैं और कुछ बेहतर खोजते हैं।

भी यह समझना महत्वपूर्ण है कि व्यक्ति उचित व्यक्ति की तुलना में वर्णन करना काल्पनिक आसान है। क्यों? क्योंकि उनके पास सीमित कहानी है, और आपको केवल उस चरित्र के उन भावनाओं और समाधानों का वर्णन करने की आवश्यकता है जिसके लिए साजिश की आवश्यकता होती है।

पात्र वह सामग्री हैं जहां से संपूर्ण उपन्यास बनाया गया है।

2. आदमी काल्पनिक - उप-प्रजाति।

"फ्लैट", "कार्डबोर्ड", "एक-आयामी"। यह दूसरी योजना के नायकों के बारे में यहां कहता है, जिसे हम एक या दो बार पुस्तक में मिल सकते हैं, उनसे कुछ शब्द सुन सकते हैं, और अब उनके अस्तित्व को याद नहीं करते हैं। यह, उदाहरण के लिए, बारटेंडर, वेटर्स इत्यादि। हमें परवाह नहीं है कि उनकी आंतरिक दुनिया में क्या हो रहा है, वे किस नुकसान से बच गए, जिन्हें वे प्यार करते थे और जिनसे वे नफरत करते थे। यह मायने नहीं रखता। ऐसे पात्रों को चित्रित नहीं किया जा सकता है;

"पूर्ण", "बहुआयामी", या "त्रिकोणीय" चरित्र। यह खलनायकों सहित मुख्य पात्रों का प्रकार है। इस प्रकार की मुख्य गुणवत्ता अपने प्रतिनिधियों के लिए है, कुछ लेबल को चिपकाया नहीं जा सकता है। उन्हें कार्यों की एक जटिल और जटिल प्रेरणा के साथ, दिलचस्प व्यक्तित्व होना चाहिए। इन नायकों को बहुत पीड़ा से बचना चाहिए, और कई खुशियों, प्यार, नफरत, देखभाल और दौड़ने, पीड़ित और आनंद लें ... और मुख्य बात यह है कि उन्हें एक पूर्ण जीवनी होनी चाहिए। लेकिन उस पर बाद में। आपको पाठक की रुचि होनी चाहिए ताकि वह अपने पात्रों से परिचित होना चाहता था।

3. नायकों के साथ परिचित

नायकों से परिचित कैसे हो? अपने काम में, "नाटकीय कार्यों के निर्माण की कला" लीओओएस ईजीआरआई चरित्र "त्रिकोणीय" कहता है, और निम्नलिखित चेहरों को आवंटित करता है:

शारीरिक। इसमें आपके नायक के सभी भौतिक गुण शामिल हैं, जैसे इसका वजन, विकास, आयु, आंखों का रंग, स्वास्थ्य स्थिति, और इसी तरह। यद्यपि यह चेहरा और निर्माण में सबसे आसान प्रतीत हो सकता है, हालांकि, यह याद रखना आवश्यक है कि यह उपस्थिति में है कि उन्हें पहले फैसला किया जाता है। इसलिए, यह महत्वपूर्ण है कि उपस्थिति ने चरित्र के चरित्र से संपर्क किया;

समाजशास्त्र। इस चेहरे को बनाने के लिए, आपको निम्नलिखित प्रश्नों का उत्तर देने की आवश्यकता है: आपके चरित्र से किस प्रकार की सामाजिक परत संबंधित है? वह कौन सा चर्च चलता है, यह किस राजनीतिक दल का समर्थन करता है? उसे किसने लाया? वह एक गंजा बच्चा था, या कठोरता और आदेश में बढ़ गया? क्या उसके पास कोई दोस्त है? उनके सामान्य गुण क्या हैं? और ऐसे प्रश्न बहुत अधिक हो सकते हैं। यह पता लगाने के लिए मुख्य बात यह है कि आपका चरित्र सामाजिक रूप से योजना है। चरित्र विकास की गतिशीलता को समझना बहुत महत्वपूर्ण है। वह उतना पैदा नहीं हुआ जितना था, वह ऐसा हो गया। अपने चरित्र के गठन के कारणों को समझना जरूरी है, केवल इसलिए आपको यथार्थवादी नायक मिलते हैं;

मनोवैज्ञानिक। तुरंत यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आपको अच्छे और उच्च गुणवत्ता वाले वर्ण बनाने के लिए एक पेशेवर मनोवैज्ञानिक होने की आवश्यकता नहीं है। यह मानव प्रकृति से निपटने और पर्यवेक्षक होने के लिए पर्याप्त है। क्या आपका कर्मचारी छोड़ देगा? यह पता लगाएं कि उन्होंने किस कारण से किया। परिचित ने गलत भोजन फेंक दिया और खेल के लिए साइन अप किया? संवाद करें, और पता लगाएं कि इस तरह के बदलावों का क्या कारण है।

इस चेहरे को सामाजिक और शारीरिक चेहरे से बातचीत करने के लिए माना जाता है। यहां आपको जुनून, कल्पनाओं, परिसरों, भय, आपके चरित्र को अपराध की भावना, और इसी तरह का वर्णन करने की आवश्यकता है। इसमें भावनाएं, आदतें, बुद्धि, आत्मविश्वास और विभिन्न झुकाव भी शामिल हैं।

नाटक की महानता इस बात पर निर्भर करती है कि लेखक नायकों की जटिल बहुआयामी छवियों को कितना बनाने में सक्षम होंगे। इस प्रकार, आत्म-ज्ञान का शाश्वत कार्य अपने काम के नायकों के ज्ञान के कार्य में नाटककार के लिए बदल जाता है। पुरानी कॉल "खुद को जानें" नाटककार के लिए "जितना संभव हो सके नायकों के करीब हो रही है।" जॉर्ज बेकर "तकनीक नाटक"

4. अभिनय करने के लिए पात्रों को मजबूर करना

बहुत महत्वपूर्ण सलाह - निष्क्रिय पात्रों को न बनाएं। क्या आपने कभी किताबें पढ़ी हैं जिनमें माध्यमिक नायकों मुख्य से अधिक दिलचस्प थे? तो नहीं होना चाहिए, यह पहले है, और दूसरी बात, यह इस तथ्य के कारण है कि मुख्य चरित्र निष्क्रिय हो गया। इस मामले में, वह संघर्षों, डर की कठिनाइयों और संघर्ष से बच जाएगा। ऐसे पात्रों को किसी से भी दिलचस्पी नहीं है। अपने मुख्य पात्रों को गतिशील होने का प्रयास करें, और जानें कि विभिन्न कठिन परिस्थितियों का सामना कैसे करें।

5. एक चरित्र जीवनी बनाना

पुस्तक के पहले अध्याय को लिखना शुरू करने से पहले, आपको हर चरित्र को पूरी तरह से बनाने की आवश्यकता है। मुख्य पात्रों की जीवनी में 10-50 ए 4 पृष्ठ शामिल होना चाहिए। आपको अपने चरित्र के बारे में जानने की जरूरत है - जहां वह बड़ा हुआ क्योंकि वह बड़ा हुआ, जिसे वह लाया गया था जिसके साथ वह दोस्त थे जो प्यार करते थे ... सामान्य रूप से, पाठक को जो कुछ भी समझा सकता है, वह आपके हीरो को क्यों बन सकता है अब है।

बेशक, जब लगभग पूरी जीवनी पहले से ही आपके सामने हो (इसे पहले व्यक्ति से लिखने की सिफारिश की जाती है), आपके पास अभी भी नायक के बारे में कुछ प्रश्न हैं, जिनके उत्तर आप नहीं जानते हैं। फिर सबसे अच्छा विकल्प आयोजित किया जाएगा एक चरित्र के साथ साक्षात्कार। चूंकि वह आपकी कल्पना का फल है, फिर उनके सभी उत्तर निश्चित रूप से ईमानदार होंगे।

आपको अपने हीरो के जीवन के सभी विवरणों को पेंट करना होगा। यहां तक \u200b\u200bकि यदि आप पुस्तक में उनका उपयोग नहीं करते हैं, और आप को छोड़कर कोई भी नहीं, तो आप उनके बारे में नहीं जान पाएंगे - आपको उन्हें लिखना होगा। आखिरकार, आप एक व्यक्ति बनाते हैं।

उन पुस्तकों को लिखें जिन्हें आप पढ़ना पसंद करते हैं

यदि आप अपने चरित्र को बनाते समय इन सभी युक्तियों को ध्यान में रखते हैं, तो आप समझेंगे कि आप स्वयं अपने अस्तित्व में विश्वास करना शुरू कर रहे हैं। यह एक पुष्टिकरण होगा कि आपने वास्तव में उच्च गुणवत्ता वाले हीरो बनाया है।

यह आलेख एक खेल इंजन बनाने की प्रक्रिया का वर्णन करता है। लेख मुख्य रूप से उन लोगों को संबोधित किया जाता है जो अगले जीन मॉडल के विकास की प्रक्रिया में रूचि रखते हैं, साथ ही साथ कोई भी जो आधुनिक सवारों के दृश्यों को पीछे देखना चाहता है। पोर्टफोलियो के लिए मैंने जो चरित्र किया, पात्रों ने हाल ही में स्विच किया, हम कह सकते हैं कि यह चरित्र की पहली चुनौती है। चूंकि यह काम मेरी व्यक्तिगत परियोजना है, इसलिए मैंने 20,000 में त्रिकोण की सीमा निर्धारित की, 2048 * 2048 में बनावट, काम को पीबीआर के तहत योजना बनाई गई थी।

पाइपलाइन।

सबसे पहले, मैं आपको वह योजना बताऊंगा जिसके लिए मैंने अभिनय किया था, एक अनुमानित पाइपलाइन। ग्राफिक सामग्री बनाने में पाइपलाइन या उत्पादन अनुक्रम कंपनी से कंपनी तक और कलाकार से कलाकार तक भिन्न हो सकता है। यह पाइपलाइन का वर्णन करता है, जिसे मैंने पहले पहली वस्तु को छोड़कर किया था, क्योंकि मैंने तैयार अवधारणा और 2 उत्तरार्द्ध ली।
  1. साहित्यिक विवरण
  2. संकल्पना
  3. सिमुलेशन / मूर्तिकला एक अत्यधिक पोलोनल मॉडल (हिपोली) के साझा रूप
  4. हिपोली मॉडल को पीछे हटना (विस्तार के लिए हिपोली की शुद्ध ज्यामिति का निर्माण)
  5. हिपोली मॉडल का विस्तार
  6. हिपोली मॉडल का रिट्रीट (लोओपोली क्रिएशन लोओपोली (लोलाइट), जो सीधे इंजन में जाता है)
  7. लोली स्कैनर (पाठ्यचर्या समन्वय बनाना)
  8. कार्टिंग कार्ड: सामान्य, परिवेश प्रक्षेपण, रंगीन मानचित्र (लोली पर हिपोली के साथ जानकारी स्थानांतरित करना)
  9. बनावट बनाना: फैलाना, specular, चमक, सामान्य
  10. इंजन में प्रस्तुत करना
  11. रिग और त्वचा चरित्र (कंकाल स्नैप और जाल हड्डियों के लिए बाध्यकारी)
  12. एनीमेशन

संकल्पना

लेकिन पर्याप्त उबाऊ सूचियां। अब और अधिक बनाने की प्रक्रिया के बारे में।
मुझे खुली जगहों पर अवधारणा मिली, और मैं इसे 3 डी में करना चाहता था। पहले से ही मैंने पाया कि यह चरित्र पहले से ही 3 डी में एक से अधिक बार लागू किया गया है।

Scultping।

लेकिन फिर भी, मैंने कार्यान्वयन के विचार को नहीं छोड़ा, मैंने केवल तय किया कि कुछ विवरण थोड़ा प्रतिबंधित हैं, मैं पूरी तरह से अवधारणा को दोहराता नहीं हूं। सबसे पहले, मैंने पूरी तरह से ज़ब्रश में मॉडल को काटने का फैसला किया। ज़ब्रश - (ब्रश, ज़ेबरा, ज़ियारैश) एक अद्भुत कार्यक्रम है जो आपको "मॉडल को मूर्तिकला" करने की अनुमति देता है, जो अन्य त्रि-आयामी ग्राफिक्स कार्यक्रमों से गुणात्मक रूप से अलग है, जहां हम शिखर, पसलियों और बहुभुज के माध्यम से मॉडल पर कार्य करते हैं। यहां हमारे पास विभिन्न गुणों के साथ ब्रश है और एक टैबलेट की मदद से आप मिट्टी पर एक मूर्तिकार या कलाकार की तरह काफी पतली संचालन कर सकते हैं। भाई के उपयोग ने मुझे शुरुआती चरण में मुख्य जनता और अनुपात के साथ गलतियों को काटने के लिए अनुमति दी ताकि भाई में एक साधारण मॉडल के साथ, मैं अनुपात को बहुत बदल सकता था और विस्तार विकल्पों को देख सकता था। यह हार्डसुरफास को मूर्तिकला करने के लिए निकला (जिसे मॉडलिंग में अकार्बनिक वस्तुओं कहा जाता है) आसान नहीं था।


यद्यपि मॉडल एक स्वर बाहर आया, विचार को अवशोषित किया गया, और मामला आगे बढ़ रहा था।


कई खोज पुनरावृत्तियों, और एक फॉर्म तक पहुंच गया है जो मुझे संतुष्ट करता है।

हिपोली मॉडल को पीछे हटना

जब यह मुझे लगता था कि मॉडल पीछे हटने के लिए तैयार था, तो मैंने मूर्तिकला के लिए शुद्ध ज्यामिति बनाने के लिए दूसरे प्रोग्राम में स्विच किया - TOPOGUN और 3DS अधिकतम। पीछे हटने का सार यह है कि ग्रिड एक मॉडल के शीर्ष पर बनाया गया है। रिटोपोलॉजी आपको कई त्रि-आयामी ग्राफिक्स प्रोग्राम समान zbrush, 3dsmax बनाने की अनुमति देता है। हालांकि, पीछे हटना बहुत असहज है (हालांकि भाई में कुछ खुदरा) और थोड़ा कार्यात्मक। Topogun - एक कार्यक्रम पीछे हटने के लिए बनाया गया है और संपादकों को गठबंधन पर कई फायदे हैं। इसमें कुछ घंटों के काम के बाद भी नुकसान होते हैं, मैं कई सुधारों के साथ आया था, लेकिन किसके लिए एक सौदा है :) एक महत्वपूर्ण नुकसान: एक सामान्य ऑटोपैकर की कमी और लगातार आपातकालीन पूर्णता topogun। नई टोपोलॉजी की एक विशेषता यह थी कि वह चिकनी (टर्बोसमूथ) की तैयारी कर रही थी, इसलिए वहां लगभग कोई त्रिकोण नहीं होता है, क्वाड (स्क्वायर पॉलीगॉन) का उपयोग करने की कोशिश की गई।


पुराने के बगल में एक नए ग्रिड का एक उदाहरण।

मैक्स में, मैंने सभी शोलों को सही किया और एक साफ ज्यामिति बनाई। पीछे हटना लंबे और थकाऊ था, क्योंकि मैंने ब्रश से हर विवरण निर्यात किया, फिर Topogun में अलग से पीछे हट गया, फिर 3dsmax स्थानांतरित कर दिया, यह वहां नियम और zbrush पर वापस आयात किया। मॉडल का हिस्सा सीधे अधिकतम में बनाया गया था (उदाहरण के लिए, घुटने पैड)।

आखिरकार, मॉडल लगभग पूरी तरह से एक नए, शुद्ध ग्रिड में जड़ था और ज़ब्रश में फिर से लोड किया गया था।


यह ज़ब्रश के अंदर एक खुदरा जाल की तरह दिखता है।

अंतिम विवरण

पीछे हटने की एक लंबी यांत्रिक प्रक्रिया से थक गया मैं विस्तृत मॉडल पर स्विच करने में प्रसन्न था। इसके अलावा, सबकुछ सरल है - मैंने मॉडल के बहुभुज की संख्या में वृद्धि की और ब्रश ने भाग जोड़ा। मैं थोड़े समय के लिए खुश था, जब सुविधा बहुभुज 12 मिलियन से अधिक हो गई, तो कंप्यूटर ने थोड़ा सा डालना शुरू कर दिया और यह असुविधा लाया।


आखिरकार, मॉडल इस तरह दिखता था।

रिटोपोलॉजी, कमबली बनाना

रीयलटाइम प्रतिपादन (गेम इंजन) में उपयोग के लिए एक ग्रिड बनाने का समय है। टॉपोजेन फिर से, अब काम पूरी तरह से चला गया, मैक्स में केवल ज्यामिति के कुछ शोलों को ठीक किया गया। काम पोर्टफोलियो के लिए था, इसलिए मैं त्रिकोणों से परेशान नहीं था, हालांकि मुझे पता है कि कई लोगों को बचाने के लिए संभव था। इस स्तर पर, मैंने पहले से ही सामान्य मानचित्र को सेंकने की कोशिश की है कि भागों को पर्याप्त रूप से किया गया था या नहीं। यह इस चरण में था कि मुझे एहसास हुआ कि टॉपोगुन के साथ "ओम अब रास्ते में नहीं है और पहले से ही अगले परियोजना में इसे 3 डीकोट के पक्ष में इनकार कर दिया। लेकिन यह एक और कहानी है ...


यह एक नए ग्रिड की तरह दिखता है।

कम्पोली मॉडल मैक्स में एकत्र किया गया। अब समय यूवी unwrap "ए।

बनावट निर्देशांक बनाना

अब तक, बनावट निर्देशांक की कोई आवश्यकता नहीं थी। हालांकि, कम्पोली मॉडल की तैयारी के बाद, आपको कार्ड को सेंकने और संभवतः मॉडल पर चढ़ने के लिए सही यूवी निर्देशांक बनाने की आवश्यकता है। यूवी मैंने 3dsmax में किया, मैं काफी सुविधाजनक अंतर्निहित संपादक मानता हूं। यह तीसरे पक्ष के कार्यक्रमों का उपयोग करता था, लेकिन जब 3dsmax में यूवी संपादक, यह पर्याप्त रूप से निकला, यह पता चला कि वह काफी शक्तिशाली था ...

उचित स्वीप सरल और सही बनावट, कार्ड को हटाने और बनावट की गुणवत्ता को प्रभावित कर सकता है।


यह यूवी के टुकड़ों के एक लेआउट की तरह दिखता है।

कार्टिंग कार्ड

बेकिंग कार्ड का सार (इस मामले में) कम्पोली बनावट पर हिपोली मॉडल से जानकारी स्थानांतरित करना है। मैं Xnormal कार्यक्रम की मदद से बेक किया - एक अद्भुत कार्यक्रम, संयोजन कार्यक्रमों की तुलना में बेकिंग के साथ बहुत बेहतर copes। मैं एक सामान्य नक्शा (स्पर्शरिक अंतरिक्ष सामान्य मानचित्र) (सतह की राहत के बारे में जानकारी, जो मॉडल नकली विस्तार जोड़ता है), परिवेश प्रकोप, परिवेश के रोषाविजन से गुहा कार्ड प्राप्त हुआ, जिसे टेंगेंट से आकस्मिक उपयोगिता का उपयोग करके ऑब्जेक्ट स्पेस सामान्य मानचित्र भी प्राप्त हुआ अंतरिक्ष सामान्य मानचित्र।


यह इंजन में सामान्य मानचित्र और परिवेश प्रकल्यूजन के साथ एक मॉडल की तरह दिखता है। Marmoset टूलबैग इंजन। फ़ोटोशॉप में अभी भी बग की बग हैं।

बनावट बनाना

अब उन कार्डों को स्थानांतरित करके प्राप्त किए जा सकने वाले कार्ड को फैलाने वाले कार्ड, specular और चमक तैयार करने के लिए तैयार किया जाना चाहिए। पहले, आमतौर पर पर्याप्त फैलाने वाला, सामान्य और स्पेक कार्ड था, अब पीबीआर आपको चमकदार प्रभाव पैदा करने की अनुमति देता है, न केवल प्रतिबिंब की शक्ति के बारे में जानकारी। फ़ोटोशॉप के लिए एक अद्भुत प्लगइन है, जो इन सभी कार्डों के निर्माण और संपादन को सरल बनाता है - डीडीओ। यह एक अद्भुत कार्यक्रम है, संक्षेप में, जिससे आप मास्क के माध्यम से नक्शे के कुछ मानकों को एक बार प्रबंधित कर सकते हैं। इसने प्रारंभिक कार्य किया ताकि मैं इस प्लगइन के साथ काम कर सकूं, मैंने इसे पहली बार अपने पिप्लेयर में इस्तेमाल किया। प्लगइन आपको मौलिक रूप से स्कफ, दाग और गंदगी जैसे विभिन्न सतह प्रभावों को जोड़ने की अनुमति देता है, इसलिए यह इस काम के लिए बहुत उपयुक्त साबित हुआ। बनावट के मुख्य विवरण उत्पन्न करते हुए, मैंने इसे फ़ोटोशॉप में मैन्युअल रूप से अंतिम रूप दिया।

मेरे द्वारा काम किए गए बनावट का संकल्प 40 9 6 * 40 9 6 था, फ़ोटोशॉप फ़ाइल जल्दी से 6 गीगाबाइट तक बढ़ी। मैं फिर से खुश था कि मेरे पास एक तेज़ कंप्यूटर है :)
अंत में, इस तथ्य के बावजूद कि बनावट मैंने कई बार खारिज कर दिया (क्योंकि फ़ोटोशॉप ने कई बार एक फाइल को मार दिया) बनावट बनाए गए थे।

और अंत में, अंतिम प्रस्तुत! हालांकि संक्षेप में, यह वास्तविक, वयस्क (यूडीके, यूनिटी 3 डी, क्रांजिनिन) इंजन में बनावट का पूर्वावलोकन है जिसे मैंने इंजन लोड नहीं किया था। प्रत्येक इंजन (साथ ही साथ सेटिंग, स्थान और अनुशासनात्मक रंग समाधान के लिए) के लिए, सबसे अधिक संभावना है कि वे अपने ट्यूनिंग बनावट खर्च करना आवश्यक था।

दरअसल, सब। देखने के लिए धन्यवाद, टिप्पणियों में प्रश्न पूछें, शायद कुछ दिलचस्पी होगी।

पी.एस. यह Habré पर मेरा पहला लेख है, इसलिए अगर मैंने कुछ गलत किया, तो मुझे बताएं।

मैं तुरंत नोट करना चाहता हूं: कलाकार की अवधारणा को कवच के प्रश्नों के यथार्थवाद के बारे में, यह भी न भूलें कि कला घटक कार्यात्मक और यथार्थवाद की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण है, हालांकि आदर्श रूप से, इसे संयुक्त किया जाना चाहिए।