शिविर में बच्चों के लिए ईसाई खेल। रविवार स्कूल "सन्दूक"

शिविर में बच्चों के लिए ईसाई खेल। रविवार की शाला
शिविर में बच्चों के लिए ईसाई खेल। रविवार स्कूल "सन्दूक"

1. श्रीमती मार्क।

10-15 लोग एक सर्कल में बैठते हैं। कोई भी खेल को शुरू करता है अगला प्रश्न दाईं ओर पड़ोसी को संबोधित किया: "श्रीमती मेबल हाउस?" उसे जवाब देना चाहिए: "मुझे नहीं पता, मैं अपने पड़ोसी से पूछूंगा" और एक ही प्रश्न पूछता है जिसके लिए एक ही उत्तर प्राप्त होता है। सभी खुशी प्रतिभागियों को यह पता मिलता है कि शब्दों को कैसे उच्चारण किया जाता है। उन्हें दांत दिखाए बिना कहने की जरूरत है, यानी होंठ काटने।

2. रॉबी
खेल के लिए आपको 5 या अधिक लोगों की आवश्यकता है। प्रस्तुतकर्ता कुछ टीमों का उपयोग करता है। अगर वह कहता है: रॉबी कहता है .... (कुछ करें), फिर बाकी टीम प्रदर्शन करते हैं। यदि प्रस्तुतकर्ता बस टीम का कहना है (कुछ करें), इसे करना आवश्यक नहीं है। खेल से बाहर आने वाली गलती कौन करेगा। आदेश निम्नलिखित हो सकते हैं: अपनी आंखें बंद करें, अपने हाथ उठाएं, अपने हाथों को कम करें, कूदें, धूम्रपान करें, आदि। वह जीतता है जो आखिरी बनी हुई है।

3. चीजों को याद रखें
15-20 विभिन्न वस्तुओं को मेज पर रखा गया है। खिलाड़ियों को याद रखने के लिए 30 सेकंड दिए जाते हैं। उसके बाद, वस्तुओं को कवर किया गया है। प्रत्येक प्रतिभागी लिखता है कि उसे क्या याद आया। जीतता है जिसने अधिक वस्तुओं को याद किया। खेल टीम द्वारा बनाया जा सकता है, यानी एक व्यक्ति को याद नहीं है, लेकिन टीम; एक टीम जीतता है जिसे अधिक आइटम कहा जाता है।

4. खोया भेड़
इस विषय पर बच्चों का खेल: "यीशु एक अच्छा चरवाहा है।" मुख्य विचार: यहोवा हमेशा जानता है कि हम कहां और हमेशा हमें एक तरह का चरवाहा के रूप में खोज सकते हैं। 5-50 लोग खेलते हैं। एक इच्छा कमरे से बाहर आती है, इस समय "भेड़" छुपा कुछ विषय है। इसमें "शेफर्ड" शामिल है और यह देखने के लिए शुरू होता है, और "शीत-गर्म" के सिद्धांत के अनुसार, हर कोई उसकी मदद करता है, आपके हाथों में क्लैपिंग करता है।

5. बैग
अंधे की चिकित्सा के बारे में बाइबिल की कहानी को पार्स करते समय खेल अच्छा होता है। प्रस्तुतकर्ता बच्चों को खुद को अंधा पेश करने और स्पर्श करने के लिए वस्तुओं का अनुमान लगाने के लिए आमंत्रित करता है। इसके लिए, बैग को विभिन्न आइटम फोल्ड किया जाता है: घड़ी, ऐप्पल, मैच, ग्लास इत्यादि। वैकल्पिक रूप से, हर कोई अपने हाथ को बैग में फैल सकता है और एक के बाद एक खींच सकता है, उन्हें अनुमान लगा सकता है।

6. मगरमच्छ
खेल के लिए कम से कम 4 लोगों की आवश्यकता है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है जिसमें लोगों की संख्या होती है। पहली टीम कुछ शब्द बनाती है, उदाहरण के लिए, "छात्र"। फिर वे किसी भी खिलाड़ी को विपरीत टीम से कहते हैं और वे उन्हें यह अनिवार्य शब्द बताते हैं। इस खिलाड़ी का कार्य पेंटोमाइम में इस शब्द को अपनी टीम के लिए चित्रित करने के लिए है, ताकि यह अनुमान लगा सके। जब खिलाड़ी कहा गया शब्द दिखाएगा, तो उसकी टीम जोर से अनुमान लगाने लगती है। उदाहरण के लिए: क्या आप स्कूल दिखाते हैं? एक खिलाड़ी एक उपनाम सिर का जवाब दे सकता है, लेकिन किसी भी शब्द या ध्वनियों का उच्चारण नहीं करना चाहिए। जब शब्द अनुमान लगा रहा है, तो टीम भूमिकाएं बदलती हैं।

7. कंडक्टर
खेल के लिए कम से कम 5 लोगों की आवश्यकता है। हर कोई एक सर्कल बन जाता है, एक खिलाड़ी बाहर आता है। एक व्यक्ति जो "कंडक्टर" होगा चुना जाएगा। यह दिखाएगा, जैसे कि संगीत वाद्ययंत्र बजाता है, और वह उसके पीछे सबकुछ दोहराता है। एक अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी प्रवेश करता है, और हर कोई खेलना शुरू करता है, "कंडक्टर" को दोहराता है, अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी को सीखना चाहिए कि "कंडक्टर" कौन जानना चाहिए। यदि वह तीन प्रयासों से कम अनुमान लगाता है, तो यह एक सर्कल में हो जाता है, और इसके बजाय "कंडक्टर" आता है, और यदि उसने दो बार अनुमान लगाने का प्रबंधन नहीं किया, तो वह फिर से अनुमान लगाएगा, केवल एक नया कंडक्टर चुनें।

8. आवश्यक आवाज
खेल पाठ विषय के लिए अच्छा है: यीशु का अनुसरण कैसे करें। यह कम से कम 5 लोगों के लिए जरूरी है और यार्ड, वन में सड़क पर खेल या जगह के लिए एक कमरा। एक खिलाड़ी अपनी आँखें बांधता है। शेष खिलाड़ियों में से एक, जो "दाएं आवाज" का चयन किया जाएगा। कमरे में कई अलग-अलग बाधाओं को निर्देश दिया जाता है (यार्ड, वन)। बंधे हुए आंखों वाले खिलाड़ी को इन लागू वस्तुओं के बीच एक निश्चित मार्ग के माध्यम से जाना चाहिए, और इस समय अन्य सभी ने सलाह दी कि उसे कैसे जाना है। "सही आवाज" हमेशा सच कहती है, फिर भी बाकी धोखा दे रहे हैं और रास्ते से हटने की कोशिश कर रहे हैं। यात्री को यह समझने की जरूरत है कि किसकी आवाज़ सत्य बताती है और फिर उसे लगातार सुनती है।

9. सलाद।
हालांकि यह गेम बहुत आसान है, लेकिन यह आपका प्यारा बन सकता है। यह एक बार उस पर खेलने के लायक है और आप इसे पसंद करते हैं! खेल के लिए आप खिलाड़ियों की तुलना में एक कम राशि में कुर्सियों की आवश्यकता है। 10-20 लोग खेलते हैं। सभी कुर्सियों पर बैठते हैं, एक सर्कल में रहता है। वह फलों, सब्जियों के हर नाम पर वितरित करता है। उदाहरण के लिए, यह निकला, 3 सेब, 3 नाश्ता और 4 केले (एक सर्कल में खड़े खुद को फल का नाम ले जाता है)। खेल शुरू होता है। एक सर्कल में एक नाम चिल्लाना: नाशपाती! जो लोग इस फल को अपने स्थान को बदलना चाहिए। फिर से एक अतिरिक्त है। यह फल का नाम भी चिल्लाता है, और शायद दो। यदि शब्द "सलाद" चिल्लाता है, तो सभी खिलाड़ियों को स्थानों में बदलना चाहिए। खेल अनिश्चित काल तक जारी रह सकता है।

10. दूसरे को पास करें
खेल के लिए 5-7 लोगों की दो टीमों की आवश्यकता है। यह गेम खेल "मगरमच्छ" के समान है। केवल यहां पहली टीम कोई भी शब्द नहीं बनाती है, लेकिन एक संपूर्ण बाइबिल का इतिहास, उदाहरण के लिए, नूह ने जानवरों को आर्क में कैसे शुरू किया। फिर पहली टीम दूसरी टीम से एक खिलाड़ी को कॉल करती है और उनसे कहती है कि क्या झुका हुआ है। इस समय दूसरी टीम के खेल "मगरमच्छ" खिलाड़ियों के विपरीत एक और कॉम में होना चाहिए। उन्हें एक-एक करके कहा जाता है।

तो, दूसरी टीम के पहले खिलाड़ी ने अपना काम पाया: चित्रित करने के लिए नूह ने जानवरों को आर्क में कैसे शुरू किया। दूसरी टीम से दूसरे खिलाड़ी को कॉल करें, जिस पर पैंटोमाइम में पहला खिलाड़ी एक अनिवार्य कहानी दर्शाता है। वह सिर्फ एक बार करता है, और दूसरा खिलाड़ी बस दिखता है और कुछ भी नहीं पूछता है। दूसरे खिलाड़ी का कार्य यह समझना है कि वे क्या अनुमान लगाते हैं, फिर कहानी को तीसरे खिलाड़ी को अपनी टीम से पास करें। तो, पूरी कहानी एक खिलाड़ी से दूसरी चेन पर पारित की जाती है। अगर अनुमान ने कहानी को सीखा, तो उसके लिए पेंटोमाइम में इसे चित्रित करना मुश्किल नहीं होगा, लेकिन अगर उसने अनुमान लगाया नहीं था, तो वह उन्हें अस्पष्ट आंदोलन दिखाना शुरू कर देगा, जिसमें से अन्य सभी आसानी से प्रसन्न होंगे।

दूसरी टीम का अंतिम खिलाड़ी, पेंटोमाइम को देखकर, कहनी चाहिए कि किस तरह की कहानी है। ऐसा हो सकता है कि वह एक सामान्य हंसी के कारण एक और कहानी के उल्लू को बुलाएगा। तब हर कोई पूछना शुरू कर रहा है कि वह क्या समझ गया, और उसने क्या चित्रित किया। उसके बाद, आदेश स्थानों को बदलते हैं।

11. सिक्के में
10 - 20 लोगों की जरूरत है। हर किसी को दो टीमों में बांटा गया है, एक दूसरे के विपरीत हो या बैठो, हाथ अपने पड़ोसियों के पीछे छिपा रहे हैं। प्रस्तुतकर्ता श्रृंखला के एक छोर से स्थित है। दूसरे छोर से कुछ विषय: ऐप्पल, मैचबॉक्स, आदि प्रस्तुतकर्ता एक सिक्का फेंकता है, और चरम टीम के खिलाड़ी देखते हैं, जो बाहर गिरते हैं, जबकि हर किसी को ऐप्पल (बक्से) को देखना चाहिए। यदि "रश" गिर जाता है, तो कुछ भी नहीं होता है, और "ईगल" गिरने पर सिक्का स्थानांतरित हो जाता है, चरम टीम के खिलाड़ियों को अपने पड़ोसी को हिला देना चाहिए, और यह सिग्नल को तब तक प्रसारित करता है जब तक कि यह विपरीत अंत तक नहीं पहुंच जाता। बाद में, सिग्नल प्राप्त करना, एक सेब को पकड़ लेना चाहिए। उस टीम में जिसने ऐप्पल को पकड़ लिया, आंदोलन किया जाता है: चढ़ाई श्रृंखला के विपरीत छोर पर बैठती है, और हर कोई स्थानांतरित हो जाता है। अब वह देखता है कि सिक्का कैसे गिरता है। टीम हार गई है, जिसमें सभी खिलाड़ियों के आंदोलन तेजी से गुजरेंगे।

12. मेलोडी का अनुमान लगाएं
10-15 लोग खेल में भाग लेते हैं। हर कोई कमरे में रहता है, एक बाहर आता है। खिलाड़ी कुछ गीत बनाते हैं, उदाहरण के लिए, "एक क्रिसमस का पेड़ जंगल में हुआ था।" गीत की पहली पंक्ति से लिया जाता है जिससे सभी को एक शब्द मिलता है। उसके बाद वह गाएगा। यह अनुमान लगाने में प्रवेश करता है, और हर कोई केवल अपने शब्द गाते हैं। यह कार्य गीत का अनुमान लगाने के लिए है।

13. कोलाको
8-20 लोग खेलते हैं। खेल के लिए आपको एक धागा और एक अंगूठी की आवश्यकता है। धागे अंगूठी में लड़े जाते हैं और सिरों को बांधते हैं। हर कोई उनके सामने एक धागे की तरह रखते हुए एक सर्कल में हो जाता है। धागा फैलाया जाना चाहिए। एक व्यक्ति - सर्कल के केंद्र में। उसे उस अंगूठी को ढूंढना चाहिए जो शेष खिलाड़ी धागे के साथ हर समय चलते हैं। अगला एक सर्कल पर जाता है जिसकी अंगूठी है।

14. विवरण याद रखें
खेल के लिए आपको 5-15 लोगों की आवश्यकता है। एक खिलाड़ी के साथ एक नेता ओवरले करता है और इस खिलाड़ी की उपस्थिति में कुछ विवरण बदल देता है। उदाहरण के लिए, एक बटन को अनबटन करें, आस्तीन को घुमाएं या हेयर स्टाइल को बदलें। फिर वे बाकी खिलाड़ियों पर लौटते हैं जो अनुमान लगाएंगे कि क्या बदल गया है।

15. सूटकेस
स्मृति के विकास पर खेल। 3-12 लोग खेलते हैं। पहला खिलाड़ी कहता है: "मैं एक सूटकेस लेता हूं और इसमें डालता हूं ... ककड़ी।" दूसरा खिलाड़ी जारी है: "मैं एक सूटकेस लेता हूं और ककड़ी, पेड़ को अंदर रखता हूं। आदि। प्रत्येक अपने शब्द को श्रृंखला में जोड़ता है। वह जीतता है जो आखिरी श्रृंखला को सही ढंग से कॉल करता है।

16. सफेद हाथी या उपहार कैसे देना है
नए साल की पूर्व संध्या में विशेष खेल
क्यों "सफेद हाथी", मुझे नहीं पता, लेकिन इसे कहा जाता है।

यह गेम नए साल या क्रिसमस की रात में अच्छी तरह से खेला जाता है। लेकिन यह वैकल्पिक है।

तो, खेल के प्रत्येक प्रतिभागी (7-25 लोग) उनके साथ लम्बे उपहार लाते हैं ताकि अंदर क्या अनुमान लगाना असंभव था। क्रिसमस के पेड़ के नीचे सभी उपहार गुना।

सभी खिलाड़ी एक ही कमरे में एकत्र किए जाते हैं और देख रहे हैं कि क्या हो रहा है। खेल शुरू होता है। पहला प्रतिभागी क्रिसमस के पेड़ में आता है और उसे कोई उपहार लेता है। वह इसे अपनी आंखों में हर किसी से प्रकट करता है, दिखाता है, दिखाता है और अपने स्थान पर उपहार के साथ बैठता है। फिर दूसरा प्रतिभागी उठता है और एक उपहार चुनता है। वह क्रिसमस के पेड़ से एक उपहार ले सकता है या पहले खिलाड़ी से उपहार ले सकता है। और इसलिए हर अगले प्रतिभागी क्रिसमस के पेड़ से एक उपहार ले सकता है या खिलाड़ियों से किसी को चुन सकता है पहले से ही एक विस्तृत उपहार रहा है। अगर किसी ने कोई उपहार लिया है, तो यह व्यक्ति एक नया उपहार चुनता है। वह फिर से क्रिसमस के पेड़ के नीचे से कुछ ले सकता है या किसी और को उठा सकता है। लेकिन वह उस उपहार को वापस नहीं ले सकता जिसे उसने अभी हटा लिया था। जब क्रिसमस के पेड़ के नीचे कोई उपहार नहीं होगा तो खेल खत्म हो गया है।

खेल की प्रक्रिया में, हर व्यक्ति जो पहले से ही उपहार प्राप्त कर चुका है उसे दूसरों से छिपाना नहीं चाहिए, और इसके विपरीत, उसका अद्भुत वर्तमान क्या है, किसी ऐसे व्यक्ति को ले जाएं, मुझे खेद नहीं है। यह गेम बलिदान सिखाता है।

नोट: इस खेल को खर्च करने के लिए, आपको सभी को पहले से ही चेतावनी देने की आवश्यकता है कि नियमों को समझाते हुए, "सफेद हाथी" होगा। उपहार ऐसे होना चाहिए कि वे एक लड़के और एक लड़की के रूप में काम में आ सकते हैं।

17. कॉलिंग
हर कोई आंखों से बंधा हुआ है, सिवाय इसके। उसे हर समय अपने हाथ में घंटी के साथ कमरे में घूमना चाहिए। बाकी घंटी बजने वाली अग्रणी घंटी पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं। कभी-कभी वे एक-दूसरे को पकड़ते हैं और आश्वस्त होते हैं कि वह गलती हुई थी, दूरी में घंटी की अंगूठी सुनकर। जिस खिलाड़ी को पकड़ा और सीखा, वह लीड बन गया।

18. कौन नहीं है?
प्रतिभागी कुर्सियों पर बैठे हैं। प्रस्तुतकर्ता कमरे से बाहर आता है। इस समय, खिलाड़ियों में से एक कंबल से ढका हुआ है, शेष खिलाड़ी स्थानों को बदलते हैं। फिर नाम का नेतृत्व है। उसे जितनी जल्दी हो सके खोजना और निर्धारित करना होगा: जिनके पास कोई कमरा नहीं है। अगर लीड छुपा कहता है, तो बाद वाला नेतृत्व बन जाता है। जिसने तेजी से निर्धारित किया वह जीतता है: कौन नहीं।

19. कौन से Bouffals?
कुछ स्वयंसेवकों को ढूंढें ताकि वे समूह से पहले बाहर आ सकें। हर कोई पानी के मुंह में डायल करता है और बर्गलर से शुरू होता है। निगलने की अनुमति नहीं है! आप हवा को टाइप करने के लिए कुछ सेकंड तक रह सकते हैं। हंसी और बंगालम पानी से फर्श पर छिड़काव - फिर प्रतिभागी अयोग्य है।

20. डॉटमेक में झोमर्की
प्रत्येक खिलाड़ी के पीछे कागज का एक छोटा टुकड़ा संलग्न करें। हम हर आंखों को ड्रेसिंग के साथ बनाते हैं। फिर प्रत्येक खिलाड़ी को एक पेंसिल दें। खेल का लक्ष्य कमरे के चारों ओर फैलाना है और उन लोगों को सीखना है जिनके साथ आप ढेर करते हैं, साथ ही साथ अपने व्यक्तित्व को छिपाने की कोशिश कर रहे हैं। यह आवाज को बदलकर, बोलने से इनकार करने, कमरे के चारों ओर आंदोलन के प्रक्षेपवक्र को बदलने से इनकार कर दिया जा सकता है, जिससे कोई भी खुद को छूने की इजाजत नहीं देता है। हर व्यक्ति के पीछे जिसके साथ वह सामना करता है, खेल को लिखना चाहिए, किसने, अपनी राय में, यह व्यक्ति। खेल तब तक जारी रहता है जब तक आप महसूस करते हैं कि अधिकतर खिलाड़ियों को प्रत्येक पीठ पर कुछ लिखने का अवसर होता है।

21. डिक फ्रेंड
सभी टीम के सदस्यों को कमरे में प्रवेश करने दें जूते को हटा दें और इसे पैकेज में बनाएं। अगले कमरे में पैकेज छोड़ दें। स्लाइडर प्रत्येक टीम से चुना जाता है, जो उनकी टीम के प्रत्येक खिलाड़ियों द्वारा वर्णित जूते के पीछे चलाएगा। तो, सबसे पहले अपने जूते के संकेतों का वर्णन करता है, धावक उसके पीछे चलता है, दूसरा अपने जूते के संकेत कहता है। खेल का लक्ष्य स्लाइडर को तेज़ी से ढूंढना और अपनी टीम के जूते लाया।

22. एनसाइक्लोपीडिया
यह कमांड बुद्धिमान खेल आपको पसंद करना चाहिए। इसके लिए स्टॉक में 1-3 घंटे के लिए अच्छा है, उदाहरण के लिए, यदि आप एक दोस्ताना कंपनी में नए साल से मिलते हैं।

यह खेल के लिए एक छोटी सी तैयारी लेता है। लीड को विश्वकोषीय शब्दकोश ले जाएगा और कागज के टुकड़े पर कई गैर-ज्ञात शब्द जोड़ता है। उदाहरण के लिए, इस तरह:

। ब्लेड - साहित्य में उपयोग किए गए समोव के लोगों का नाम

। रस्सी - स्किम्ड दूध का पुराना नाम, जिसे बछड़ों को खिलाने के लिए खेतों की आग से लौटा दिया गया था

। पेर्कल - गैर-मुड़ यार्न से पतली कपास तकनीकी ऊतक

। Rechitsa - गोमेल क्षेत्र में शहर, नीपर पर घाट

। सूत्र - प्राचीन भारतीय साहित्य संक्षेप में और खंडित बयान में

। किम्बंडम - लोगों की भाषा बाम्बोंडु

। Diek - रूसी वास्तुकला में 15-17 सदियों सजावटी विस्तार, कॉलम में मोटाई, खिड़कियों में कॉलम

। गोकचा - झील सेवन का पूर्व नाम

। स्वीकृति - (ग्रीक - अंधेरे से) - विभिन्न त्रिज्या के दो आर्कों की एक अवतल प्रोफाइल के साथ असममित वास्तुशिल्प बमर

उसके बाद आप खेल सकते हैं। प्रत्येक 4-5 टीमों को प्रत्येक खेलें। सभी टीमों को कागज की एक ही साफ चादर से वितरित किया जाता है, जैसे कि मुख्य रूप से लीड ने खुद के लिए लिखा था। प्रस्तुतकर्ता अपने अर्थों को प्रकट किए बिना पहला शब्द पढ़ता है। प्रत्येक टीम इस शब्द का अर्थ लिखती है (यानी, आविष्कार)। फिर प्रस्तुतकर्ता सभी पत्रक एकत्र करता है, अपनी शीट को उनके लिए सही उत्तर के साथ रखता है, मिश्रण करता है और पढ़ना शुरू करता है। इसके बाद सभी संस्करणों को पढ़ता है (सही उत्तर के साथ), प्रत्येक कमांड को सही उत्तर का अनुमान लगाना चाहिए। अगर वह अनुमान लगाती है, तो उसे एक बिंदु दिया जाता है। यदि उसका जवाब सही के लिए एक और टीम है, तो उसे एक और बिंदु (या दो, या तीन, यदि दो या तीन टीमों का मानना \u200b\u200bपड़ता है)।

इस खेल में, प्रत्येक टीम का कार्य न केवल सही उत्तर का अनुमान लगाता है, और अपना जवाब लिखता है ताकि यह सत्य की तरह दिख सके, और यह सब "सत्य" माना जाता है।

टीम टीम जीतती है जो अंकों की सबसे बड़ी संख्या टाइप करेगी।

23. दस्ताने में ग्वाम
यह एक मिनी रिले है।

दो टीमों, खिलाड़ियों की एक ही संख्या के साथ, रबड़ के दस्ताने की एक जोड़ी प्राप्त करें, एक पैकेज जो हर्मेटिक रूप से बंद है, और जो प्रत्येक खिलाड़ी के लिए मिठाई हैं। मेजबान के आदेश पर, प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी दस्ताने को डालते हैं, पैकेज खोलता है, कैंडी को बंद कर देता है, इसे मुंह में जहर देता है, पैकेज को कसकर बंद करता है, दस्ताने को हटा देता है, दस्ताने को हटा देता है और सब कुछ अगले खिलाड़ी को प्रसारित करता है। टीम को जीतता है कि पहला यह ऑपरेशन करेगा।

24. सुत्री साबुन
यह एक मिनी रिले भी है।

प्रत्येक टीम को पानी के साथ एक बेसिन और साबुन का टुकड़ा मिलता है। टीम के साथी द्वारा, प्रत्येक टीम केवल हाथों और पानी का उपयोग करके साबुन को धोने की कोशिश कर रही है। एक निश्चित समय के बाद, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक आदेश के साबुन के आकार की जांच करता है। खैर, ज़ाहिर है, एक छोटा टुकड़ा .....

25. मैं विदेश में क्या लेता हूं?
10-15 लोग खेलते हैं। यह संभव है कि 2-3 लोगों को पता है कि खेल का सार क्या है। प्रस्तुतकर्ता एक सीमा शुल्क प्रतिनिधि है।

तो, बदले में हर कोई कहता है: "मैं विदेश जा रहा हूं और मेरे साथ ले जा रहा हूं .... (टेबल, चिकन, ज्वालामुखी, आदि)। यदि कोई व्यक्ति अपने नाम के पहले अक्षर पर विषय को कॉल करता है, तो लीड ( सीमा शुल्क अधिकारी) कहते हैं: मुझे याद आती है। उदाहरण के लिए: दीमा - पैसा, तान्या - टीवी

अन्यथा, सीमा शुल्क अधिकारी याद नहीं करता है। खिलाड़ियों का कार्य यह समझने के लिए कैसे विदेशों में मानदंड गायब हैं।

26. बुनोचा
उन लोगों के लिए खेल जो हंसना पसंद करते हैं

उसके मुंह में एक आदमी बन्स का एक बड़ा टुकड़ा shoved है ताकि वह लगभग कह सकें। फिर इसे पढ़ने के लिए पाठ दें। वह अभिव्यक्ति के साथ पढ़ना शुरू कर देता है (इसे कुछ अपरिचित कविता दें)।

एक और व्यक्ति उसे रिकॉर्ड करता है जो उसने समझा, और फिर हर किसी के लिए ज़ोर से पढ़ता है। इसका पाठ मूल से तुलना की जाती है।

27. कंबल
खेल के लिए आपको 15-40 लोगों की आवश्यकता है। लोगों को कम से कम एक दूसरे के नाम जानने की जरूरत है, और अच्छी तरह से परिचित होने के लिए बेहतर है। एक व्यक्ति दरवाजे से बाहर चला जाता है। कुर्सी पर शेष स्लेज से कोई और एक कंबल से ढका हुआ है। वह आदमी जो दरवाजे से बाहर आया था वापस प्रवेश करता है। उनका काम यह अनुमान लगाने के लिए है कि कंबल के नीचे। यदि बहुत से लोग हैं, तो यह इतना आसान नहीं होगा।

28. तीन के लिए पुरस्कार
दो प्रतिभागी एक दूसरे के खिलाफ खड़े हैं - कुर्सी में उनके सामने पुरस्कार निहित है। प्रस्तुतकर्ता का मानना \u200b\u200bहै: "एक बार, दो, तीन ... सौ, समय, दो, तीन .... छोड़ दिया जाना, एक बार, दो, तीन ... पहुंचा", आदि वह जीतता है जो चौकस होगा और पहले पुरस्कार ले जाएगा जब प्रस्तुतकर्ता "तीन" कहेंगे

29. ककड़ी
खेल एक सर्कल बनें, जिसमें से एक अग्रणी है। सर्कल घने होना चाहिए - कंधे पर कंधे, और हाथ पीछे हैं। एक साधारण ताजा ककड़ी लेता है, अधिमानतः अधिक और एक सर्कल में पारित किया जाता है। मास्टर का कार्य यह निर्धारित करना है कि यह ककड़ी अब स्थित है। और खिलाड़ियों का कार्य ककड़ी को एक दूसरे को स्थानांतरित करना है, और जब प्रस्तुतकर्ता नहीं दिखता है, तो एक टुकड़े पर काट लें। च्यूइंग बहुत सावधान है, ताकि लीड के संदेह को जगाया न सके। यदि ऑपरेशन सफलतापूर्वक पारित हो गया है, और ककड़ी अग्रणी से अपरिहार्य है, तो इसका मतलब है कि उभरती हुई बैठक के बाद हमेशा की इच्छा पूरी करने की इच्छा पूरी करेगा!

30. नोसा की शक्ति
प्रतियोगिता मैचबॉक्स से कवर लेती है और नाक (मजबूत) डालती है। कार्य - चेहरे की गतिविधियों की मदद से, ढक्कन को हटा दें। सबसे अच्छा परिणाम नाक बॉक्स पर एक तंग पहनने के साथ प्राप्त किया जाता है

31. Ruslan और सिर
अग्रणी - Ruslan चुना गया है, शेष प्रतिभागी "प्रमुख" की भूमिका निभाते हैं। ऐसा करने के लिए, निम्नानुसार विभाजित करना आवश्यक है: एक बाईं आंख की भूमिका निभाता है, दूसरा दाईं ओर की भूमिका है, तीसरी नाक, चौथी कान, आदि, इस तरह के एक को लिखना आवश्यक है माइकेंस प्राइस कि एक विशाल सिर जैसा आंकड़ा बनता है। यदि कई प्रतिभागी हैं, तो इस मामले में किसी को बाएं और दाएं हाथों की भूमिका देने के लिए अच्छा है। Ruslan "सिर" बन जाता है और सबसे सरल हेरफेर बनाता है। उदाहरण के लिए, वह विंक हो सकता है, फिर यो, छींक, अपने कान को खरोंच, आदि "विशालकाय सिर" को बिल्कुल इन सभी कार्यों को पुन: उत्पन्न करना चाहिए। आप कई धीमी गति में एक कार्य कर सकते हैं।

32. मेरे पास एक पक्षी है ...
हँसी के लिए खेल। 5 -15 लोग भाग लेते हैं। एक मैच दांतों के बीच मुंह में डाला जाता है ताकि मुंह बंद नहीं किया जा सके। फिर बदले में हर कोई कहता है: "नमस्कार! मेरा नाम है ... मेरे पास एक पक्षी है, उसका नाम है ... (कोयल, नाइटिंगेल, स्पैरो, आदि) अन्य सभी को पक्षी के नाम का अनुमान लगाना चाहिए।

33. संख्या
7-15 लोग इस खेल को खेलते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को 1 से 15 (भाग लेने की संख्या से) की संख्या असाइन की जाती है। सभी सर्कल में बैठते हैं, खेल शुरू होता है। खिलाड़ी इस तरह के आंदोलनों को बनाते हैं: दो सूती, घुटनों पर दो प्रभाव हथेलियों। हर कोई इसे एक ही समय में करता है, इसलिए खेल की लय रखता है। पहला शुरू होता है: "एक-एक (दो कपास), पांच या पांच! (घुटनों पर दो प्रभाव हथेलियों)"। एक नंबर पांच के साथ एक खिलाड़ी जारी है: "पांच से पांच, आठ-आठ।" तो, जबकि कोई इकट्ठा नहीं होता है: संकोच या लय से धोखा दिया। फिर ऐसा खिलाड़ी गिर जाता है। और इसकी संख्या का उच्चारण नहीं किया जा सकता है, अन्यथा इसे एक त्रुटि भी माना जाएगा। दो स्वीपर्स होना चाहिए।

34. इशार
खेल खेल "संख्या" के समान है, केवल संख्याओं के बजाय प्रत्येक प्रत्येक को एक इशारा करते हैं। उदाहरण के लिए, अपने कान को खरोंच करें, अपने हाथों को झुकाएं, सींग दिखाएं, आदि यह बहुत मजेदार और अधिक कठिन है।

35. सिंड्रेला के लिए तौलिया
मेहमानों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक चयनित कप्तान। टीम एक-दूसरे के खिलाफ बैठे हैं, हर किसी को एक जूता या जूता पर हटा दिया जाता है और एक ढेर में केंद्र में फेंक दिया जाता है: आप अतिरिक्त जूते डाल सकते हैं। कप्तानों ने इसे नहीं देखा। कार्य कप्तान - अपनी टीम को स्थानांतरित करने के लिए। टीम हार गई है, पहली चीज जो जूते में निकली।

21 9. पानी की गेंदों के अंग नियम: आपको गेंदों, रेज़र, शेविंग क्रीम या फोम की आवश्यकता होगी। युगल पर एक समूह मसाला: एक लड़की + लड़का। प्रत्येक लड़का गुब्बारा को बढ़ाता है और मुंह में गेंद के अंत को पकड़ने वाली लड़की को बैठता है। वह गेंद पर एक फोम बनाता है। सबसे छोटा आता है ...

क्या बदल गया?

खेल के नियमों ने क्या बदल दिया है: मेज पर 10-15 पोस्टकार्ड हैं। 1-2 मिनट के लिए खेल की पेशकश की जाती है, उनके स्थान को याद रखें, और फिर अपनी आंखें बंद करें। इस समय, कई पोस्टकार्ड का स्थान बदल रहा है। जब हर कोई देख रहा है, तो यह कहने का प्रस्ताव है कि उन्हें कौन सा बनाया गया था ...

स्क्वाटा

खेल के नियम: दो प्रतिभागियों को बुलाया जाता है। उन्हें टॉयलेट पेपर के रोल पर जारी किया जाता है। यह पालना है। प्रतिभागियों का कार्य सभी जेबों को, कॉलर के लिए, पैंट में, मोजे में आदि के लिए डुबोना है। छोटे टुकड़ों में (प्रस्तुतकर्ता को इसका पालन करना चाहिए)। पहला, विजेता कौन है। 203. शोर ...

विश्वकोश

खेल के नियम: इस कमांड बुद्धिमान खेल को इसे पसंद करना चाहिए। इसके लिए स्टॉक में 1-3 घंटे के लिए अच्छा है, उदाहरण के लिए, यदि आप एक दोस्ताना कंपनी में नए साल से मिलते हैं। यह खेल के लिए एक छोटी सी तैयारी लेता है। लीड को विश्वकोषीय शब्दकोश ले जाएगा और कागज के एक टुकड़े पर जोड़ता है ...

मैं माली पैदा हुआ था

खेल के नियम: ड्राइविंग एक माली बन जाता है, बाकी फूल का नाम चुनते हैं और केवल इसका जवाब देते हैं। खेल शब्दों में शुरू होता है: "मैं माली के लिए पैदा हुआ था, मैं एक मजाक से नाराज हो गया, सभी फूलों को अलग किया जाता है ... (किसी भी खिलाड़ी के अस्थायी नाम को बुलाया जाता है, उदाहरण के लिए," गुलाब ")। "गुलाब" तुरंत होना चाहिए ...

मैचों के साथ 12 खेल

खराश (ध्यान के लिए व्यायाम) 54 मैचों में सिर कैंची काट लें। उनमें से 18 को लें और उन्हें आधे में काट लें। शेष 36 बड़े मैच 12 मैचों की 3 बग पर विघटित हैं। 12 मैचों पर आप लाल धारियों, और अन्य 12 - नीले, और तीसरे - काले पर खर्च करेंगे। पहले 12 ले लो ...

32 चलती खेल

बास्केट में गेंद कमरे के बीच में टोकरी रखें; कमरे के एक छोर पर 4 गेंदों को डाल दिया। प्रत्येक खिलाड़ी को यह देखने का मौका दिया जाता है कि टोकरी में कमरे के माध्यम से सभी 4 गेंदों को शुरू करने के लिए कितना समय चाहिए - केवल आपके पैरों का उपयोग करें। प्रत्येक प्रतिभागी के समय को बोलें ...

30 आसन्न खेल

ग्रैंड पाकिन - एक दोस्त ने स्वयंसेवक को दो चम्मच (या कांटे) सौंप दिया और उनकी आंखें बांध दी। प्रस्तुतकर्ता चम्मच के साथ स्पर्श के लिए अलग-अलग वस्तुओं को "पहचान" का सुझाव देता है। आप उत्पादों (आलू, गाजर, प्याज, नाशपाती, आदि) की पेशकश कर सकते हैं, और आप अधिक व्यापक कार्य कर सकते हैं - इस तरह के अस्वीकार्य की पहचान करें ...

1 बाइबल से लोगों की एक सूची तैयार करें जिनके वर्ग आपको जानते हैं। ऐसा करने के लिए, आप बाइबिल के शब्दकोश का उपयोग कर सकते हैं। नाम का नाम दें, और अपने पाठ के सवाल का जवाब देने की इच्छा रखने दें। आप खिलाड़ियों को समूहों में भी साझा कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए:
1. पीटर (मछुआरे)
2. लिडिया (बेचा कपड़े)
3. पावेल (मिशनरी)
4. दिमित्री (सिल्वरनिक)
5. जकर्याह (पुजारी)
6. डेविड (किंग, शेफर्ड)
7. लुका (डॉक्टर)
8. अव्वाकम (पैगंबर)
9. यशायाह (पैगंबर)
10. जैक, (कर कलेक्टर)

2 इस खेल का उद्देश्य: बाइबल में स्थानों वाले लोगों को सहसंबंधित करने की क्षमता विकसित करें। बाइबल में उल्लिखित विशेष स्थानों में मिले लोगों के नामों का नाम दें। खिलाड़ियों को उस स्थान पर कॉल करना चाहिए जहां ये नायकों मिले थे।

उदाहरण के लिए:
1. यीशु और समरिता (जैकब वेल)
2. जीसस और जॉन बैपटिस्ट (नदी जॉर्डन)
3. गेब्रियल और मारिया (नासरत में उसका घर)
4. एडम और ईव (ईडन गार्डन)
5. दो सनी और राव (जेरिको)
6. रूथ और वोज़ो (बेथलहम से फील्ड नहीं)

3 बाइबिल के शहरों की एक सूची तैयार करें जिनके साथ खिलाड़ी बाइबल से किसी भी घटना को जोड़ सकते हैं। शहर को कॉल करने के बाद, खिलाड़ियों को यह कहना होगा कि वहां किस घटना में हुआ।

उदाहरण के लिए: लीड कहते हैं: "मैंने शहर का दौरा किया ..."
1. जेरूसलम - ईस्टर अवकाश
2. नज़रथ - यीशु का मूल शहर
3. विफानिया - यीशु ने लाजर उठाया
4. नैन - यीशु ने विधवा के पुत्र को उठाया
5. Capernaum - यीशु ने Tsedavorz के पुत्र को ठीक किया
6. बेथलहम - यीशु का जन्म

5 वीं एक गेंद के साथ ऐसे बच्चों का खेल है। बच्चा पृथ्वी के बारे में गेंद को हिट करता है और कहता है: "मुझे लड़कियों के पांच नाम पता हैं: ओली - टाइम्स, लाइट्स - दो, कटिया - तीन ..."। और इसलिए वह पांच महिला नाम बुलाता है। प्रत्येक खरीद गेंद के लिए महत्वपूर्ण एक शब्द भेजें।

इस खेल को बाइबिल के तरीके से रीमेक करने का प्रयास करें - "मुझे पांच बाइबिल महिला नाम पता है: मैरी - एक बार, ईव - दो ...", आदि यदि खिलाड़ी को हमलों की लय से खटखटाया जाता है या एक नाम के साथ नहीं आ सकता है, या गलत कह सकता है, तो गेंद अगले खिलाड़ी के पास जाती है।

यहां, इस खेल में और क्या कहा जा सकता है (खिलाड़ी हमेशा पांच निर्दिष्ट शब्द कहते हैं):

  • बाइबिल के पुरुषों के नाम
  • बाइबिल के शहर
  • बाइबिल के पहाड़
  • घुटने इज़राइल
  • प्रेषित यीशु मसीह
  • पुराने नियम की किताबें
  • नए नियम की किताबें
  • प्रेषित पॉल के संदेश
  • आदि।

6 बोर्ड पर ड्राइंग कुछ शब्द खींचता है जो बाइबल में मिलती है। खिलाड़ियों को यह अनुमान लगाना चाहिए कि उसने क्या चित्रित किया और उन सभी कहानियों को याद किया जहां इस शब्द का उल्लेख किया गया है।

उदाहरण के लिए, शब्द "सांप"। इसका उल्लेख किया गया है:

  • मनुष्य के पाप के इतिहास में
  • कॉपर सर्प, जो मूसा, आदि बना दिया।

समकालीन लोगों के नामों द्वारा लिखे गए 7 नौ कार्ड पितृसत्ता जैकब: अब्राहम, सारा, लूत, अग्रर, एलिज़र, इज़मेल, इसहाक, मलकीसदेक, रेबेक

बदले में दो खिलाड़ी कार्ड खींचते हैं। उस व्यक्ति को जीतता है जो पहले एक घटना में मिश्रित लोगों के नामों के साथ तीन कार्ड लेगा।

उदाहरण के लिए:

सारा, अग्रर, इज़मेल ("निर्वासन इज़मेल") या अब्राहम, लोट, मलकीसदेक ("लूत का उद्धार")

नोट: आप अन्य घटनाओं से जुड़े कार्ड और अन्य नाम तैयार कर सकते हैं।

8 इस खेल को खाना पकाने की आवश्यकता है, लेकिन यह पुन: उपयोग कर रहा है। रंग कार्डबोर्ड ए 4 प्रारूप की कई चादरें लें। 1 से 5 तक संख्या के साथ 5 जेब की प्रत्येक शीट के नीचे चिपकें, प्रत्येक ऐसी शीट पर, प्रश्नों का विषय लिखें: "नाम", "पक्षी", "पशु", "शहर", "बाइबिल की कविता", आदि । (आंकड़ा सही देखें)।

एक दूसरे के साथ चादरें बनाएं ताकि वे एक दूसरे के नीचे लटका सकें (जैसा कि आंकड़े में दिखाया गया है)। थीम के अनुसार प्रश्नों के साथ पत्तियों को डालने के लिए जेब में। जेब पर यह आंकड़ा बड़ा - कठिनाई एक सवाल होना चाहिए। आप स्वयं प्रश्न बना सकते हैं, लेकिन आप अनुभाग का उपयोग कर सकते हैं

बाइबिल के सवाल। खेल इस प्रकार गुजरता है। 2-5 टीमों को चलाएं। बदले में प्रत्येक टीम कोई प्रश्न चुनती है। उदाहरण के लिए, वह "पक्षियों 3" कहती है। तो, प्रस्तुतकर्ता शीट "पक्षियों" पर एक संख्या 3 के साथ एक जेब से सवाल लेता है। अगर टीम ने सही तरीके से जवाब दिया, तो यह 3 अंक प्राप्त करता है। यदि वह सही तरीके से प्रतिक्रिया नहीं देती है, तो कोई अन्य टीम अपने प्रश्न का लाभ उठा सकती है, पहला बढ़ती हाथ, और इस टीम को सही उत्तर के लिए 3 अंक प्राप्त होंगे। खेल समाप्त होता है जब सभी पत्तियों को बाहर निकाला जाता है, यानी कोई सवाल नहीं होगा। किसके पास अधिक अंक हैं, उन्होंने जीता!

9 3-15 लोग खेलते हैं।
एक बाइबिल हीरो रिडाउन है। एक खिलाड़ी को उसका अनुमान लगाना चाहिए
और बाकी उसकी मदद करता है। सभी बदले में एक शब्द कहते हैं जो इस नायक से जुड़ा हुआ है।
उदाहरण के लिए, एडम मैसेंजर है। उसके लिए शब्द ऐसा हो सकता है: पहला, पाप, निषेध, आदि अगला अनुमान खिलाड़ी है, जिसकी शब्द को सही उत्तर दिया गया था।

10 यह बच्चों के लिए या उन लोगों के लिए एक खेल है जो अभी बाइबल का अध्ययन शुरू कर रहे हैं।
5-10 लोग खेलते हैं।
प्रत्येक प्रतिभागी एक बाइबिल के नायक के एक छोटे से पत्रक नाम पर लिखता है, जिसकी कहानी वह स्वयं अच्छी तरह से जानता है। फिर चादरें जमा और मिश्रित होती हैं। खिलाड़ी एक चादर पर खींचते हैं और बाइबिल के नायक के बारे में बताता है, जिसका नाम उन्हें मिला है।
यदि खिलाड़ी को कहानी में मुश्किल मिलती है, तो जिसने गिरने वाले नाम को लिखा था उसे उसकी मदद करनी चाहिए।

11 के लिए 3-10 लोगों की आवश्यकता है। एक व्यक्ति बाहर आता है, और बाकी बाइबल से कुछ शब्द या अवधारणा बनाते हैं, जैसे बेथलहम स्टार। एक अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी आता है और सभी को बदले में प्रश्न पूछना शुरू होता है जिसमें केवल "हां" या "नहीं" का उत्तर दिया जा सकता है।
उदाहरण के लिए:

  • क्या यह एक जीवित है?
  • क्या यह एक लकड़ी है?
  • क्या यह खाद्य है?
  • क्या यह यीशु था?
  • अब हम इसे (देखें) कर सकते हैं?

अंत में, एक अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी ने शब्द दिया,
फिर अगले व्यक्ति को यह अनुमान लगाने के लिए सवाल पूछा गया था।

15 विषयगत खेल

उन सभी मौजूद (5-35 लोगों) को ऑफ़र करें 5-10 संज्ञाएं नाम लिखें कि वे स्वयं को विशेषता दे सकते हैं। उदाहरण के लिए: मैन, महिला, छात्र, आदि

सभी ने लिखा है, पूछें कि किसने लिखा है

  • अपने बारे में कि वह एक आदमी है
  • अपने परिवार के बारे में (पत्नी, मां, पिता, आदि)
  • पेशे से संबंधित (डॉक्टर, छात्र)
  • चर्च और मंत्रालय के प्रति आपके दृष्टिकोण के बारे में

और किसने लिखा कि वह एक पापी था? निश्चित रूप से, बहुमत इसके बारे में भूल जाएगा।

निष्कर्ष: आप अपने बारे में अच्छी तरह से सोचते हैं। आपके बीच कुछ पापी हैं। लेकिन बाइबल कहती है कि मसीह पापियों को बचाने के लिए आया था। आप कहाँ करेंगे?

एक आदमी एक कुर्सी पर बैठता है, उसकी आंखें बंधी हुई हैं। कुर्सी के नीचे कैंडी तय की जाती है (आप टेप का उपयोग कर सकते हैं)। कमरे के विभिन्न हिस्सों में तीन स्वयंसेवक बैठने और उससे कैंडी लेने की कोशिश कर रहे हैं। उन्हें रोकने की कोशिश कर रहा है, कह रहा है: "रुकें" और पक्ष को दिखाते हुए, जहां से, उनकी राय में, शोर सुनता है। यदि वह सही ढंग से दिखाया गया है, तो पकड़ा गया खिलाड़ी जगह पर रहता है, बाकी अपनी खतरनाक यात्रा जारी रखते हैं।

अंधा वर्त के बारे में सबक के लिए 17nu प्रवेश।

आंखें सीखने के बाद, एक स्वयंसेवक द्वारा बंधे हैं, चाहे वह कमरे में अच्छी तरह से उन्मुख हो। इस विषय को रखने के लिए एक मुश्किल सस्ती जगह में, ड्रेसिंग में व्यक्ति को प्रचारित किया जाता है और इस विषय के लिए भेजा जाता है।

इस विषय में 18 एन एंट्री: "रिमल। 10:15 (और प्रचार कैसे करें, अगर उन्हें नहीं भेजा जाता है? जैसा कि लिखा गया है: सुसमाचार की दुनिया के पैर कितने सुंदर हैं, सुसमाचार अच्छा!)

समूह में सबसे बड़ा पैर खोजें ... सबसे छोटा ... सबसे मूल ... और विषय पर बात करें RML.10: 15

19 खेल बहुत आसान है। इसका मुख्य लाभ बाइबिल की कविताओं को एक आकर्षक रूप में सीखने में मदद करता है। खेल अच्छी तरह से किया जाता है और घर समूह। 3 से 15 लोगों में भाग ले सकते हैं।

प्रत्येक व्यक्ति (या कई लोगों की एक टीम, यदि आपके पास बहुत कुछ है) इसमें लिखी गई कविता के साथ एक पत्ता मिलता है। कुछ समय बाद, खिलाड़ियों को मोड़ लेते हैं, उन्हें जेस्चर में अपनी कविता दिखाना चाहिए (वे खुद को इशारा करते हैं), कविता के साथ जोर से स्पष्ट किया जाना चाहिए। आप यह भी समझा सकते हैं कि इस कविता को कैसे समझें और वे कुछ इशारे के साथ क्यों आए। आप अभी भी दो टीमों को वही कविता दे सकते हैं। उनके प्रदर्शन की तुलना की जाती है और मूल्यांकन किया जाता है, जिसका बेहतर है।

उदाहरण के लिए, मैं दे दूंगा, जैसा कि आप कविता को संकेत दिखा सकते हैं "अकेले भगवान के लिए अकेले दुनिया से प्यार करते थे, जिसने अपने एकमात्र नगरपालिका का पुत्र दिया ताकि हर कोई जो उस पर विश्वास करता था, मर नहीं गया, लेकिन शाश्वत जीवन था।" (जॉन 3:6)

इतने प्यार के लिए - दिल के दिल में दो झटके (जब हम प्यार में होते हैं, तो दिल अक्सर हमारे साथ धड़कता है)

भगवान - आकाश में हाथ दिखाता है

दुनिया - हथेली खुली है, अपने चारों ओर दिखा रही है

उसने दिया - दो हाथों के साथ हम छाती से कुछ लेते हैं

उसका बेटा - एक हाथ जैसा कि एक छोटे बच्चे के सिर की चिंता करता है

ताकि प्रत्येक - सूचकांक उंगली एक, दूसरा, तीसरा व्यक्ति दिखा रहा है

आस्तिक - प्रार्थना के लिए अपने हथेलियों को मोड़ो

इसमें - फिर से आकाश पर दिखाओ,

मैं मर नहीं गया - पहले सूचकांक उंगली दिखाएं कि कैसे "यह असंभव है", फिर मौत दिखाएं - छाती पर हाथों को पार किया

लेकिन मेरे पास एक जीवन था - नाड़ी सिखाया (एक नाड़ी है - इसका मतलब है कि एक व्यक्ति जीवित है)

शाश्वत - अनंत काल का प्रतीक - एक दुष्चक्र, हवा में एक सर्कल खर्च।

पवित्र शास्त्रों की जगह कहने के लिए सुनिश्चित करें, जहां से वे कविता लेते हैं। कविताओं को सबसे अच्छा चुना गया है जैसे कि यह दिखाना आसान है। मैं निम्नलिखित प्रस्तावित करता हूं:

  • क्योंकि मैं दया चाहता था, पीड़ित नहीं, और थकावट के बारे में पता था। (एशिया 6: 6)
  • शुरुआत में भगवान ने स्वर्ग और पृथ्वी बनाई। (उत्पत्ति 1: 1)
  • पाप के लिए अपने प्रतिशोध के लिए - मृत्यु, और ईश्वर का उपहार - मसीह यीशु में शाश्वत जीवन, हमारे भगवान। (रोम 6:23)
  • सूखी रोटी का एक टुकड़ा, और उसके साथ दुनिया के बजाय, एक घर के बजाय, एक विवाद के साथ सूजन मवेशियों से भरा हुआ। (नीतिवचन 17: 1)
  • इसलिए, यदि आप मसीह के साथ पुनरुत्थान करते हैं, तो एक पहाड़ की तलाश करें, जहां मसीह भगवान के किनारों पर बैठता है; नाबालिग के बारे में सोचें, न कि पृथ्वी के बारे में। (गिनती 3: 1-2)
  • सीई, मैं दरवाजे पर खड़ा हूं और दस्तक: अगर कोई मेरी आवाज़ सुनता है और दरवाजे को चुनौती देता है, तो उसे प्रवेश करेगा, और मैं उसके साथ सुनूंगा, और वह मेरे साथ है। (खुला 3:20)
  • भगवान हल्का है, और इसमें कोई अंधेरा नहीं है। (1 जॉन 1: 5)
  • आत्मा के बिना दोनों शरीर के लिए किसी भी कार्य के बिना मृत और विश्वास है (याकूब 2:26)
  • तो, जाना, सभी लोगों को पढ़ाने के लिए उन्हें पिता और पुत्र और पवित्र आत्मा के नाम पर चुंबन। (मत्ती 28:19)

अच्छे प्रशिक्षण के साथ, आप खेल को जटिल कर सकते हैं। किसी को कविता दिखाते हैं (केवल प्रसिद्ध), और दूसरों का अनुमान है।

20 यह गेम युवाओं और बच्चों के लिए अच्छा है जो पहले से ही मुख्य बाइबिल की कहानियों को जानते हैं। 3-10 लोगों की 2-4 टीम प्रत्येक में खेलते हैं। प्रत्येक कमांड को ध्वनियों में बाइबिल के इतिहास को चित्रित करने का कार्य दिया जाता है। अन्य टीमों को सुनना चाहिए (अपनी आंखें बंद करने के लिए!) और अनुमान लगाओ कि किस तरह की कहानी है। मैं निम्नलिखित ध्वनियों को चित्रित करने का प्रस्ताव करता हूं:

  • जानवर कैसे आते हैं
  • जेरिको की दीवारों में गिरावट
  • खोया भेड़ के बारे में दृष्टांत
  • बेबीलोनियन टॉवर का निर्माण

21 लीड जल्दी से शब्दों को बुलाता है। बच्चों को इस शब्द के अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करने के लिए मन में होना चाहिए और तुरंत उन्हें चाक बोर्ड या पेपर शीट "पिछड़े" पर रिकॉर्ड करना होगा। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि "पायलट" शब्द, बच्चा शब्द "टोलिप", "सलामैंडर" - "आर्डालास" लिखता है। आप छोटे शब्दों से शुरू कर सकते हैं और उन्हें लंबे समय तक बदल सकते हैं। आप बाइबिल के नियमों और शब्दों का उपयोग कर सकते हैं। - सेल का अंत।

22 खेल दो टीमों में विभाजित हैं, आप अभी भी विवादास्पद मुद्दों को हल करने के लिए एक न्यायाधीश चुन सकते हैं। वर्णमाला का पत्र यादृच्छिक रूप से चुना गया है, एस, ъ, इसके लिए, आप पारंपरिक पृष्ठ पर पारंपरिक संख्या के साथ एक पंक्ति की पूर्व-उत्तेजित लाइन पर पहली पुस्तक और पत्र ले सकते हैं। खेल की प्रक्रिया में, टीम को पवित्रशास्त्र से चुने हुए पत्र में शब्द के बदले में बुलाया जाता है। दोहराना असंभव है, शब्दों को प्रारंभिक रूप में नामांकित किया जाना चाहिए - एक नाममात्र मामला, एकमात्र संख्या, और प्रसिद्ध है कि उनका अस्तित्व निर्विवाद है। कौन सी टीम शब्द का नाम रखेगी, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

23 खेल प्रत्येक में 2-7 लोगों की 2-5 टीमों में बांटा गया है। टीमों को इन पत्तियों पर लीफलेट (डाउनलोड) वितरित किया जाता है - विभिन्न प्रकार के अक्षरों के साथ एक बड़ी मेज। आपको छिपे हुए शब्दों को खोजने की आवश्यकता है (यह बाइबिल के नाम होगा)। शब्दों को क्षैतिज रूप से (दाएं से बाएं और बाएं से दाएं) लिखा जा सकता है, लंबवत (ऊपर से नीचे और नीचे और नीचे), साथ ही तिरछे। कौन जल्दी से 10 छिपे हुए शब्द पाएंगे - उन्होंने जीता। "- एक सेल का अंत -\u003e

इस खेल में, बच्चों के कई समूह या यहां तक \u200b\u200bकि पूरे शिविर भी इस खेल में भाग ले सकते हैं। प्रत्येक समूह को पवित्र शास्त्रों के स्थानों के साथ एक शीट दी जाती है (नीचे दी गई सूची देखें)। प्रत्येक कविता का उल्लेख कुछ विषय का 1-2 है। ये ये आइटम हैं और आपको एक निश्चित स्थान को खोजने और लाने की आवश्यकता है। एक समूह जो इसे हर किसी की तुलना में तेज़ी से बना देगा - विजेता!

यहां एक अनुकरणीय सूची है। बच्चों को केवल एसएफ के साथ एक सूची प्राप्त होती है। शास्त्र, और छंदों में वर्णित आइटम, वे बाइबल खोलकर खुद को पाते हैं।

  • पत्थर - मैथ्यू 21:42
  • गोल्ड - मैथ्यू 2:11
  • पानी - जॉन 14: 4
  • शर्ट या बाहरी वस्त्र - मैथ्यू 5:40
  • बाउल - मैथ्यू 26:27
  • रोटी या मछली - जॉन 6: 9
  • बाल या मक्खन - जॉन 12: 3
  • पृथ्वी - मैथ्यू 13: 5
  • सुई - मत्ती 1 9:24
  • क्रॉस - मार्क 8:34

24 इस खेल के लिए विचार टेलीविजन शो "मेलोडी" से लिया गया है। आप इस खेल का उपयोग किशोरों के मंत्रालय पर कर सकते हैं ताकि वे यह जांच सकें कि वे बाइबल कितनी अच्छी तरह जानते हैं

किशोरावस्था को दो टीमों के लिए विभाजित करें जिन्हें प्रत्येक टीम के केंद्र में नेता के साथ कमरे की विपरीत दीवारों के पास खड़ा होना चाहिए। नेता ने बाइबल से प्रसिद्ध कविताओं की एक सूची रखती है, जिसमें उनके दस बारह शब्द शामिल हैं।

फिर आदेशों को पहले दौर में एक प्रतिनिधि को भेजा जाता है। खिलाड़ी पहली कविता पर शर्त लगाता है। वह कहता है "मैं छह शब्दों के बाद कविता खत्म कर सकता हूं!" उसका प्रतिद्वंद्वी कह सकता है: "मैं इस कविता को पांच शब्दों के बाद खत्म कर सकता हूं!" खिलाड़ियों को तब तक जारी रखा जाता है जब तक कि उनमें से कोई भी कहता है: "अंत", इस मामले में, वह इस तथ्य की अपेक्षा करता है कि एक और खिलाड़ी कविता को समाप्त नहीं कर पाएगा, और वह इसके बजाय कर सकता है।

यदि खिलाड़ियों को रोक दिया गया है, उदाहरण के लिए, कविता के दो शब्दों में, नेता को कविता से पहले दो शब्द कहना चाहिए, और खिलाड़ी को पहले प्रयास करने का मौका मिला, इस कविता को समाप्त कर दिया। यदि खिलाड़ी जीता है, तो टीम को स्कोर मिलता है। अगर खिलाड़ी गलत था या नहीं कर सका। अवसर किसी अन्य खिलाड़ी को प्रदान किया जाता है, और एक और शब्द कविता में जोड़ा जाता है। सफलता के मामले में, उनकी टीम को स्कोर मिलता है। दूसरे शब्दों में, यह "खत्म" कहने वाले व्यक्ति का अनुमान लगाना शुरू कर देता है। यदि दूसरा खिलाड़ी कविता को खत्म नहीं कर सका, तो पहला खिलाड़ी फिर से कोशिश कर रहा है, और दूसरा भी हासिल किया जाता है।

खिलाड़ियों के जोखिम को बढ़ाने के लिए, निम्न नियम का उपयोग करें। यदि आपने कविता को पहले समाप्त करने का मौका जीता है, लेकिन उसे सही ढंग से याद नहीं किया जा सका, तो जीत की स्थिति में दूसरा खिलाड़ी दो अंक टीम लाता है। जोखिम की डिग्री को और बढ़ाने के लिए, दूसरी खिलाड़ी को अपनी टीम से परामर्श करने का जवाब देने दें। यह नियम आश्वस्त करता है कि "बेट्स" गंभीरता से बनाए जाते हैं। इस गेम में बहुत मजेदार और बहुत सारी शिक्षा भी है।

आपकी सहायता स्थल और आगमन

महान पद (सामग्री का चयन)

कैलेंडर - अभिलेखों का संग्रह

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रूढ़िवादी कैलेंडर

पी.एस. VASILY ISP। (750)। Schishmch। आर्सेनी, मीट। रोस्तोव (1772)। पी.एस. कैसियाना रोमन (435) (मेमोरी 2 9 फरवरी से स्थगित कर दी गई है)।

बीएलआई। निकोलस, मसीह के लिए यूरी, पस्कोव्स्की (1576) के लिए। Schishmch। कार्यक्रम, कुलपति अलेक्जेंड्रिया (457)। Schishmch। नेस्टर, ईपी। Magiddia (250)। पीआरपी। मरीना और किरा (लगभग 450) की पत्नियां। पी.एस. जॉन, नामित व्रोनोफोन, ईपी। Damasky (v); Mch। Feoktirist (VIII) (मेमोरी 2 9 फरवरी से स्थानांतरित की जाती है)।

सशुल्क उपहारों की लिटर्जी।

6 वें घंटे में: है। II, 3-11। वेज में।: जीवन। मैं, 24 - II, 3. नीतिवचन। II, 1-22।

जन्मदिन हम परी के दिन बधाई देते हैं!

दिन का आइकन

रेव मार्टी जेलेनेट्स्की

रेव मार्टी जेलेनेट्स्की , मीना की दुनिया में, ग्रेट ल्यूक शहर से हुआ था। उनके माता-पिता, कोस्मा और स्टीफनाइड की मृत्यु हो गई, जब उसके पास दस साल नहीं थे। मंदिर की शहर की घोषणा के पुजारी अपने आध्यात्मिक पिता को लाया, और लड़का भगवान के लिए अधिक से अधिक और अधिक हो गया।

ओवीडोव, उनके सलाहकार वेलीकोलुकी ट्रिनिटी-सर्जीव मठ में बोगोलप के नाम पर स्वीकार किए जाते हैं। मीना अक्सर उसे मठ के लिए दौरा किया, और फिर उसने खुद को मारिरी नाम के साथ एक प्रक्षेपित किया। एक केली में भगवान शिक्षक और छात्र, जो एक केली में एक दूसरे के पास आते हैं, जिन्हें आराम से एक के साथ अपरिवर्तित किया गया था। इनोक मार्टीरी ने बेले आज्ञाकारिता, कोषाध्यक्ष और सजावट की।

इस समय, भगवान की मां ने पहली बार रेव मार्टिरिया के बारे में अपनी विशेष देखभाल दिखायी। दोपहर में, उन्होंने घंटी टावर पर कोशिश की और एक उग्र स्तंभ पर ओडिगिट्रिया की सबसे पवित्र मां की छवि देखी। ट्रेपिडेशन के साथ स्याही उससे जुड़ी हुई थी, अग्निमय स्तंभ से गर्म, और जागने के लिए, अभी भी इस गर्मी को अपने आप महसूस किया।

रेव मार्टीरी की आध्यात्मिक सलाह के अनुसार, अवमत में एक गंभीर रूप से बीमार रोगी भगवान की मां के चमत्कारी तीखविन आइकन की पूजा करने और उपचार प्राप्त करने के लिए चला गया। हमारी महिला के मध्यस्थता में गर्म विश्वास में प्रवेश करें। वह स्वर्ग की रानी से प्रार्थना करना शुरू कर दिया, ताकि उसने इंगित किया कि वह सही चुप्पी के काम के पारित होने के लिए छुपा रहा था, जिस पर उसकी आत्मा हड़ताली थी। रेवरेंड ने गुप्त रूप से महान धनुष से 60 संस्करणों के लिए एक निर्जन जगह पर सेवानिवृत्त किया। जैसा कि सम्मान स्वयं अपने नोट्स में लिखता है, "मैंने उस रेगिस्तान में राक्षसों के खिलाफ महान बीमा स्वीकार किया, लेकिन मैंने भगवान से प्रार्थना की, और राक्षसों को पोस्ट किया गया।" स्टार्टा बोगोलप को एक पत्र में, भिक्षु ने सुनसान के आशीर्वाद से पूछा, लेकिन कन्फेश्वर ने शहीद को छात्रावास में लौटने की सलाह दी, जहां वह उपयोगी था। अवज्ञा करने के लिए मरोड़ते नहीं और यह नहीं जानते कि कैसे करना है, सेंट मार्टिरी ओडिगिट्रिया की मां की मां की चमत्कारी आइकन और वंडरवर्कर अब्राहमरी (21 अगस्त को संचार) की मां के चमत्कारी आइकन की पूजा करने के लिए स्मोलेंस्क में गई। स्मोलेंस्क में, संत रेवरेंड इब्राहीम और एफ्रेम की नींद की दृष्टि में था और उसे शांत कर दिया कि उन्हें जंगल में भगवान के पास नियुक्त किया गया था, "जहां भगवान आशीर्वाद देंगे और भगवान की सबसे पवित्र मां हस्ताक्षर करेगी।"

फिर रेव्विन मठ के लिए नेतृत्व किया, ने कहा कि भगवान की मां उसे पूरी तरह से परेशान करने की अनुमति देगी। और वास्तव में, इनोक अवमि, जो ईश्वर की मां के लिए कृतज्ञता में हमेशा के लिए उपचार के लिए बने रहे, ने उसे सबसे निचले रेगिस्तान के बारे में बताया, जिस पर उसे भगवान के चमकते क्रॉस की दृष्टि थी। इस बार बुजुर्गों का आशीर्वाद प्राप्त करने के बाद, रेवरेंड मार्टी ने उनके साथ दो छोटे, आइकन का एक ही उपाय लिया - पुस्तकालय ट्रिनिटी और धन्य वर्जिन मैरी तिख्विंस्काया - और रेगिस्तान में गया, जिसे हरा कहा जाता है, क्योंकि वह एक सुंदर हरा है वुडी फली के बीच द्वीप।

क्रूरता से, यह इस रेगिस्तान में रहने के लिए मल्टीपेडरनेंटेंट था, लेकिन न तो ठंडा, न ही वंचित, न ही जंगली जानवर, न ही दुश्मन की बकरियां अंत तक परीक्षण से गुजरने के अपने दृढ़ संकल्प को हिलाकर रखने में सक्षम थीं। उन्होंने चैपल को महिमा में डाल दिया और भगवान के लिए धन्यवाद और भगवान की मां का धन्यवाद, जिसमें भगवान की मां की छवि फिर से जीत रही थी, इस बार, समुद्र के चारों ओर तैर रही थी। महादूत गेब्रियल आइकन के दाईं ओर दिखाई दिया और इसे छवि में बनाने के लिए स्याही को आमंत्रित किया। हिचकिचाहट के बाद, रेव। मारिरी ने पानी में प्रवेश किया, लेकिन छवि समुद्र में गोता लगाने लगी। फिर रेवरेंड ने प्रार्थना की, और उसकी तुरंत लहर को किनारे के रूप में भुगतना पड़ा।

रेगिस्तान को हर्मित के जीवन से सम्मानित किया गया था, और कई लोग उसके पास आने लगे, न केवल इस शब्द और रेव का उदाहरण, बल्कि पानी के लिए भी उनके साथ। छात्रों के गुणक भाईचारे ने बाकी को पुस्तकालय ट्रिनिटी के नाम पर एक चर्च बनाने के लिए प्रेरित किया, जहां उन्होंने कहा और उनकी प्रार्थना आइकन। ईश्वर की कृपा की गवाही में, रेव मार्टिरिया के मठ में, इनोक गुरुस ने आकाश में चर्च क्रॉस में क्रॉस देखने के लिए सामना किया।

तो ट्रॉइट्स्की जेलेस्टस्की मठ - "हरी मार्टिरायुअल रेगिस्तान" शुरू करना आवश्यक था। भगवान ने सम्मान के कार्यों को आशीर्वाद दिया, और भगवान की कृपा ने स्पष्ट रूप से खुद को बहिष्कृत किया। अपनी महत्वाकांक्षा और उपचार के उपहार के बारे में दूर फैलता है। कई प्रसिद्ध नोवगोरोडियन ने निवास को पेश करना शुरू कर दिया। एक गर्म चर्च, भगवान की सबसे पवित्र मां की सबसे पवित्र मां की घोषणा की याद में, भगवान की सबसे पवित्र मां की घोषणा के सम्मान में पवित्र, पवित्र बॉयहारोव के साधनों पर बनाया गया था, जो सबसे ज्यादा घोषणा के सम्मान में पवित्र था भगवान की पवित्र मां, जहां से उसने भगवान के लिए अपना रास्ता शुरू किया।

प्रमुख कुंवारी से, भिक्षु ने साथी सुदृढीकरण प्राप्त करना जारी रखा। एक पतली सपने में एक दिन, ईश्वर की मां खुद केली में, दुकान पर, बड़े कोने में, जहां आइकन खड़े थे। "मैंने देखा, नहीं, उसके पवित्र चेहरे पर, आंखों पर, आँसू से भरे हुए आँसू से भरे हुए, उसके preching चेहरे पर छोड़ने के लिए तैयार। मैं नींद से उठ गया और भयभीत था। उसने यह देखने के लिए दीपक से एक मोमबत्ती जलाई कन्या स्पॉट पर बैठा था, जहां मैंने उसे एक सपने में देखा था। मैंने ओडिगिट्रिया की छवि से संपर्क किया और यह सुनिश्चित किया कि मैं वास्तव में एक कुंवारी मैरी था जिस तरह से उसे मेरे आइकन पर चित्रित किया गया था, "रेव ने याद किया ..

इसके तुरंत बाद (लगभग 1570), रेवरेंड मारिरी ने आर्कबिशप (अलेक्जेंडर या लियोनिद) से एक पुजारी से नोवगोरोड में स्वीकार किया। यह ज्ञात है कि 1582 में वह पहले से ही एक igumen था।

बाद में, भगवान ने एक और भी समृद्ध लाभकारी के हरे रंग के रेगिस्तान को दिया। 15 9 5 में, ट्वेवर में, सेंट मार्टिरी ने पूर्व कैसिमोव्स्की राजा शिमोन बेकाबुलागोविच के मरने वाले बेटे को ठीक किया, विस्तार ट्रिनिटी के अपने आइकन और ईश्वर की तीख्विनियन मां से पहले प्रार्थना की और देवता की छाती के लिए भगवान की सबसे पवित्र मां की छवि बिछाया। चर्चों को भगवान की मां और सेंट जॉन ज़्लाटौस्ट के तिख्विन आइकन के सम्मान में एक आभारी शिमोन के दान पर बनाया गया था - हेल्ड त्सरेविच जॉन के स्वर्गीय संरक्षक।

15 9 5 में, किंग फीडर जॉन ने मठ को एक शिकायत डिप्लोमा दिया, जो स्थापित मठ द्वारा अनुमोदित किया गया।

एक गहरी बुढ़ापे तक पहुंचने और मौत के लिए तैयार होने के बाद, रेवरेंड मार्टीरी ने खुद को एक कब्र पर ध्यान केंद्रित किया, अपने हाथों से ताबूत डाल दिया, और वहां बहुत रोया। एक करीबी कॉललाइन महसूस करते हुए, रेवरेंड ने ब्रदरहुड को बुलाया और सबसे पवित्र पुस्तकालय ट्रिनिटी के लिए अस्थिर आशा रखने के लिए भगवान के बारे में अपने चाड से आग्रह किया और पूरी तरह से भगवान की मां के लिए आशा को लागू किया, क्योंकि वह हमेशा उस पर भरोसा करते थे। पवित्र तैन के साथ, उसने आशीर्वाद दिया और शब्दों के साथ: "सभी रूढ़िवादी के लिए शांति", - 1 मार्च, 1603 को भगवान की तुलना में आध्यात्मिक शौकिया में।

भिक्षु को उनके नाम पर नामित परिष्कृत चर्च में दफनाया गया था, और फिर उनके पवित्र अवशेष सेंट जॉन द बोगोसलोव के सम्मान में बेसमेंट मंदिर के तहत धन्य ट्रिनिटी के चर्च के तहत विश्राम किए गए थे। पूर्व इनोक जेलेस्टस्की मठ, मेट्रोपॉलिटन कज़ान और नोवगोरोड कॉर्निलियस (+ 16 9 8) सेवा थी और रेवलप के व्यक्तिगत नोट्स और नियम का उपयोग करके रेव मार्टिरिया के जीवन को लिखा था।

ट्रोपियर रेवरेंड मार्टीरिया जेलेनोटस्की

युवाओं, बोरोबोडा, क्राइस्ट, लव, / पितृभूमि से ईएसआई / और, सभी सांसारिक विद्रोह, पर्याप्त, / एक शांत आश्रय में, एक शांत आश्रय में, हमारे लादनी के मठ का ढोंग ईएफआई पहुंचे; / otributely ने वंचित रेगिस्तान, / क्रॉस को प्रेरित किया -पसन ने दिखाया, इसमें, इंस्टिल्ड, / अत्याचारों को ईएसआई एकत्रित किया, / और फिर अपने स्वयं के अध्ययन, मैं आकाश में बढ़ रहा हूं, / शायद ही कभी ईएसआई को भगवान बनाने के लिए गायब कर दिया, / जेस्टेड प्रार्थना, बोगोमुड मार्टी, // आत्माओं को हमारी कृपा के लिए दें।

स्थानांतरण: अपने युवाओं से, भगवान में आनंददायक है, मसीह प्यार करता था, आपने पितृभूमि और पूरी सांसारिक हलचल से छोड़ा, आप हमारी महिला के मठ की भावना साबित हुए, वहां से मैंने अपरिवर्तनीय रेगिस्तान को देखा, क्रूसल गौरा, पाया यह उपयुक्त है, और इसमें बस गया, मठवासी वे अपनी शिक्षाएं आकाश पर चढ़ने वाली सीढ़ियों के रूप में हैं, एक अथक काम में कोशिश की, आपने भगवान को जन्म देने की कोशिश की, यह एक प्रार्थना है, प्रेमिका मारिरी, आत्माओं को हमारी महान दया को देने के लिए ।

कोंडक रेवरेंड मार्टीरिया ज़ेलेंठ्स्की

पितृभूमि, सम्मानित, और पूरे दुराचार, और हमारे बारे में, उनके बच्चे, मेरे बच्चे, / और सभी रूढ़िवादी के बारे में, मैं ईएसआई, / और कॉल: // आनन्दित, निर्जन की सलामी शौक़ीन व्यक्ति।

स्थानांतरण: पितृभूमि, पुनरावृत्ति, और पूरी सांसारिक हलचल, आप चाहते थे कि आप रेगिस्तान में बस गए और वहां, आनंदमय चुप्पी में, बच्चों की आज्ञाकारिता और विनम्रता [भिक्षुओं] के कठिन जीवन को उठाया। इस वजह से एक साहस [साहस, निर्णायक आकांक्षा] प्राप्त हुआ, हमारे बारे में पवित्र ट्रिनिटी से प्रार्थना करने के लिए, आपके बच्चे जो आपने एकत्र किए, और सभी विश्वासियों के बारे में, आपको कॉल करें: आनन्दित, शहीद के पिता, एक रेगिस्तान शौकिया की चुप्पी।

प्रार्थना रेवरेंड मार्टीरिया जेलेस्टस्की

ओह, एक अच्छा पेस्ट्री, हमारे सलाहकार, रेवरेंड पिता मार्टिरी! हम आपको सुनते हैं कि अब आप हमारे दीपक को लाएंगे। तार बो, मैं एक आत्मा हूँ साथ हमारे साथ सुंदर हैं। आप एक कीड़े हैं, रेव।, जैको, व्लादिया, यीशु मसीह, हमारे परमेश्वर के लिए एक साहस, और हमारी महिला, बुडी, और इस के निवास के बारे में गर्मी की प्रार्थना के लिए, लोगों के साउथ, और हमारे बारे में, इसमें रहने वाले योग्य श्रमिक, विजेट और सिर, आपकी बिरादरी पावती का एक गिबे-सबसे खराब और एक मध्यस्थता, याको और आपकी अवधारणा और प्रार्थनाएं sedes के स्थान पर अमान्य हैं! राक्षसों और बुरे लोगों से, अनचाहे और सभी परेशानियों और दुर्भाग्य से जारी रखने के लिए स्वतंत्र हैं। सभी आपदा आपके के पवित्र निवास के लिए आ रही है और जो आपके विश्वास के साथ प्रार्थना करती है और आपकी शक्ति की चमकदार दौड़, हर बीमारी, बीमारी और दुर्भाग्य, दयालु जल्दी से खुजली के बारे में, एक ही रूढ़िवादी दुनिया, चुप्पी, समृद्धि और पृथ्वी की बहुतायत देती है फल; और हम सभी के बारे में भगवान के लिए एक गर्म अवधारणा और हमारे बुडी की आत्माओं के सहायक, हेजहोग हमारे और आपकी प्रार्थनाओं, पवित्र, हमलों से छुटकारा पाने और सभी संतों के साथ साम्राज्यों के बारे में जागरूक होने दें, हां महिमा , थैंक्सगिविंग और एक ईश्वर के साथ पूजा, ट्रिनिटी स्लाविमोमा, पिता और पुत्र और पवित्र आत्मा में, अब और कबूल किए गए हैं, और हमेशा के लिए। तथास्तु।

हम चर्च के साथ सुसमाचार पढ़ते हैं

हैलो, प्रिय भाइयों और बहनों।

आखिरी संचरण में, यह जॉन द बैपटिस्ट के जन्म पर यरूशलेम चर्च में जकर्याह के उत्क्रमण के बारे में था।

आज हम उसी सुसमाचारवादी ल्यूक के पाठ को देखेंगे, जो वर्जिन मैरी की घोषणा के बारे में बताता है।

1.26। छठे महीने में, एंजेल गेब्रियल को गलील के शहर से गलील के शहर में भेजा गया, जिसे नासरथ कहा जाता था,

1.27। कुंवारी के लिए, एक ढह गया पति, यूसुफ का नाम, डेविडोव के घर से; वर्जिन का नाम: मारिया।

1.28। एंजेल, उसके पास जा रहा है, ने कहा: आनन्द, दयालु! तुम्हारे साथ भगवान; आपको पत्नियों के बीच आशीर्वाद दिया।

1.29। उसने उसे देखा, अपने शब्दों से शर्मिंदा था और प्रतिबिंबित किया कि यह ग्रीटिंग के लिए क्या होगा।

1.30। और स्वर्गदूत ने उसे बताया: भयभीत मत बनो, मारिया, तुम्हारे लिए भगवान की कृपा प्राप्त हुई;

1.31। और इसलिए, आप गर्भ में गर्म होंगे, और पुत्र को जन्म देंगे, और आप उसे एक नाम देंगे: यीशु।

1.32। वह बहुत अच्छा होगा और सबसे ऊंचा पुत्र को अपनाना होगा, और उसे भगवान भगवान को अपने पिता दाऊद के सिंहासन देगा;

1.33। और वह हमेशा के लिए याकूब के घर पर शासन करेगा, और उसका राज्य अंत नहीं होगा।

1.34। मारिया ने कहा परी: जब मैं अपने पति को नहीं जानता तो यह कैसे होगा?

1.35। परी ने उसे जवाब में बताया: पवित्र आत्मा आप पर मिल जाएगी, और सबसे ऊंची शक्ति आप पर गिर जाएगी; इसलिए, और पैदा हुआ पवित्र परमेश्वर के पुत्र को अपनाएगा।

1.36। तो एलिज़ावेटा, आपके रिश्तेदार, हमेशा के लिए बुलाया, और उसने अपने बेटे को अपनी बुढ़ापे में धक्का दिया, और वह पहले से ही छठे महीने में थी,

1.37। भगवान के लिए एक शक्तिहीन शब्द नहीं होगा।

1.38। तब मारिया ने कहा: से, भगवान का दास; मेरे पास आपके शब्द के लिए हो सकता है। और परी उससे निकल गए।

(ल्यूक 1, 26-38)

महादूत गेब्रियल की घटना के बारे में दोनों कहानियां एक ही योजना पर बनाई गई थीं: एंजेल की घटना, एक बच्चे के अद्भुत जन्म के बारे में उनकी भविष्यवाणी, आगामी महानता के बारे में एक कहानी, जिसका नाम उसे लगाया जाना चाहिए; परी के संवाददाता के संदेह और स्वर्ग के संदेशवाहक के शब्दों की पुष्टि करने का संकेत ले रहा है। लेकिन फिर भी इन narutments में बहुत अंतर हैं।

यदि जकर्याह अपने जीवन के सबसे राजसी क्षण में परमेश्वर के दूत को पूरा करता है और यह यरूशलेम में यरूशलेम में, पूजा के दौरान भगवान के भवन में होता है, तो युवा लड़की के लिए एक ही परी के दृश्य को किसी भी बाहरी गंभीरता से सरल और वंचित माना जाता है। यह नासरत में होता है, जो गलील के प्रांतीय शहर को घूमता है।

और यदि जकर्याह और एलिजाबेथ की धार्मिकता बहुत शुरुआत से पर जोर देती है और पुत्र के जन्म की खबर को प्रबलित प्रार्थनाओं के जवाब में दिया जाता है, फिर युवा मैरी पर, लगभग कुछ भी नहीं कहता है: न तो नैतिक गुणों में से कोई भी, न ही किसी भी धार्मिक के बारे में उत्साह।

हालांकि, सभी मानव रूढ़िवादियां खत्म हो गईं, जिसके लिए कैडल फिमियम के क्लबों में जन्म दिया गया था, केवल एक अग्रदूत होगा, इसके आगमन की उपस्थिति, किसके बारे में इतना मामूली रूप से बताया गया था।

Evangelist लुका बताते हैं कि Elizaveta गर्भावस्था के छठे महीने में था, जब एक परी नासरत में वर्जिन मैरी के लिए अच्छी खबर के साथ दिखाई दिया। जन्म के लिए elisteaute बाधाओं के मामले में, उसकी बांझपन और बुढ़ापे की उम्र, उसकी कौमार्य के लिए थी।

हम जानते हैं कि मारिया को यूसुफ द्वारा प्राप्त किया गया था। लड़कियों के यहूदी विवाह के अनुसार, लड़कियों ने अपने भविष्य के पतियों को बहुत जल्दी देखा है, आमतौर पर बारह या तेरह साल की उम्र में। अधिग्रहण लगभग एक साल तक चला, लेकिन दुल्हन और दुल्हन को अपने पति और उनकी पत्नी को सगाई के पल से माना जाता था। इस साल दुल्हन अपने माता-पिता या अभिभावकों के घर में बनी रही। वास्तव में, लड़की अपनी पत्नी बन गई जब उसके पति ने उसे अपने घर ले जाया।

यूसुफ, जैसा कि हम याद करते हैं, राजा दाऊद के प्रकार से हुआ, जो बेहद महत्वपूर्ण था, क्योंकि यूसुफ और यीशु के माध्यम से कानूनी रूप से डेविड के वंशज बन गए थे। आखिरकार, प्राचीन काल में, कानूनी संबंध रक्त से अधिक महत्वपूर्ण माना जाता था।

अभिवादन के साथ: आनंद लें, उपजाऊ! टोबी के साथ भगवान। (Lk 1, 28), - एंजेल वर्जिन मैरी को पते। लेखक ग्रीक में लिखते हैं। यह संभव है कि यहूदी में ग्रीक शब्द "हेड" ("आनंद") यहूदी में "शालोम" की तरह लग सकता था, यानी, दुनिया की इच्छा।

जकर्याह की तरह, मारिया भ्रमित है और परी की घटना और उसके शब्दों के कारण भ्रम से भरा हुआ है। दूत मैरी को समझाने और उसके शब्दों को शांत करने की कोशिश कर रहा है: डरो मत, मारिया, तुम्हारे लिए भगवान से अनुग्रह प्राप्त किया (लक्स। 1, 30)। उसके बाद वह बताता है कि क्या होना चाहिए। और वह इसे तीन मुख्य क्रियाओं के माध्यम से करता है: आप गर्म हो जाएंगे, आपको जन्म दें, आपको चाहिए।

आम तौर पर बच्चे के नाम ने अपने पिता को एक संकेत के रूप में दिया कि वह स्वयं को पहचानता है, लेकिन यहां यह सम्मान उसकी मां से संबंधित है। यीशु यहूदी नाम यीशु का एक दीर्घकालिक रूप है, जिसे सबसे अधिक संभावना है कि "याहवे - मोक्ष" के रूप में अनुवाद किया गया है।

एंजेल से सुना है, उसका बेटा कितना भव्य है, मारिया एक प्राकृतिक प्रश्न पूछता है: जब मैं अपने पति को नहीं जानता तो यह कैसे होगा? (ल्यूक। 1, 34)।

यह प्रश्न, प्रिय भाइयों और बहनों, समझने और सरल और मुश्किल के लिए। मारिया एक परी के शब्दों को समझ नहीं सकता है, क्योंकि वह अभी तक विवाहित नहीं है (वास्तविक समझ में, हालांकि कानूनी पति पहले से ही था)। लेकिन मारिया जल्द ही विवाहित संचार में आएगी, वह इतनी आश्चर्यचकित क्यों है?

इस सवाल को समझाने के कई प्रयास हैं, और वे "मेरे पति को नहीं जानते" शब्दों पर बनाए गए हैं। तो, कुछ का मानना \u200b\u200bहै कि क्रिया को "पता" को पिछले समय में समझा जाना चाहिए, यानी, "पति अभी तक ज्ञात नहीं है।" जिससे यह इस प्रकार है कि मारिया ने परी के शब्दों को गर्भावस्था की वास्तविक स्थिति के रूप में समझा।

एक और दृष्टिकोण के मुताबिक, क्रिया "पता" शब्द "से जानने" शब्द से आता है, यानी, वैवाहिक संचार में प्रवेश करने के लिए। Patristic परंपरा हमें इंगित करती है कि कन्या मारिया ने शाश्वत नाइटी की शपथ दी और उसके शब्दों को अन्यथा समझा जाना चाहिए, क्योंकि "मैं पति को नहीं जानूंगा।" लेकिन कुछ वैज्ञानिकों का तर्क है कि यह असंभव था, क्योंकि उस समय की यहूदी परंपरा में विवाह और प्रसवित न केवल सम्मानित थे, बल्कि अनिवार्य भी थे। और यदि ऐसे समुदाय थे जहां लोगों ने कुंवारी जीवन व्यवहार किया, तो वे मुख्य रूप से पुरुष थे। और ऐसे बयान तार्किक लगते हैं। लेकिन हम यह नहीं भूलेंगे कि भगवान मानव तर्क के अनुसार कार्य नहीं करते हैं - यह सब कुछ से ऊपर है और शुद्ध व्यक्ति के दिल पर एक पुण्य विचार डाल सकता है और युवा लड़की को उसकी असंभवता को संरक्षित करने की अपनी ईश्वरीय इच्छा में मजबूत कर सकता है।

इस तथ्य की एक ज्वलंत पुष्टि कि भगवान प्रकृति के भौतिक कानूनों के ढांचे के भीतर काम नहीं करते हैं, क्या एंजेला मैरी का जवाब है: पवित्र आत्मा आप पर मिल जाएगी, और सबसे अधिक उच्च की शक्ति आपको निचोड़ जाएगी; इसलिए, और पैदा हुआ पवित्र परमेश्वर के पुत्र को अपनाएगा (लक्स। 1, 35)। अक्सर आपको सुसमाचार इतिहास के इस क्षण की विकृत समझ सुननी होगी। लोग ग्रीक मिथकों से ली गई साहित्यिक स्वागत के रूप में भगवान के बेटे की वर्जिन मैरी की इमैकुलेट अवधारणा को समझाने की कोशिश कर रहे हैं, जहां देवता ओलंपस से गए थे और उन महिलाओं के साथ संबंधों में प्रवेश करते थे, जिनमें से तथाकथित "पुत्रों के पुत्र" पैदा हुए थे । लेकिन इस पाठ में हम ऐसा कुछ भी नहीं देखते हैं। हां, और पवित्र आत्मा में कोई पुरुष शुरू नहीं होता है, जो व्याकरणिक मूल निवासी द्वारा भी जोर दिया जाता है: यहूदी "रुआक" ("आत्मा") एक मादा प्रकार है, और ग्रीक "न्यूम" मध्यम है।

यहूदी तलमूद उद्धारकर्ता की अवधारणा की अनिवार्यता को चुनौती देने की कोशिश करता है, यह तर्क देता है कि यीशु पैंथर नामक एक भाग्यशाली सैनिक का एक अवैध बेटा था, यहां से और तलमूद में मसीह का नाम - बेन-पैंथर। लेकिन कुछ वैज्ञानिकों का मानना \u200b\u200bहै कि पैंथर एक विकृत ग्रीक शब्द "पार्थेनोस" है, जिसका अनुवाद "कन्या" के रूप में किया जाता है, और इसलिए, और समझ को समझते हैं कि "कुंवारी के पुत्र" के रूप में तालमुदिक अभिव्यक्ति निम्नानुसार है।

घोषणा का दृश्य गैब्रियल की टकटकी पर मैरी के जवाब के साथ समाप्त होता है: सीई, भगवान की दास; मेरे पास आपके शब्द के लिए हो सकता है (एलसी 1, 38)।

इन शब्दों में, युवा लड़की की महान विनम्रता का निष्कर्ष निकाला गया, भगवान की किसी भी इच्छा को पूरा करने के लिए तैयार था। यहां कोई वध नहीं है, लेकिन केवल भगवान की सेवा करने की वित्तीय तैयारी है। मेरे पास कभी भी कोई नहीं था, और देव मारिया ने आपके विश्वास को व्यक्त करने में सफल होने की संभावना नहीं है। लेकिन इसके लिए हम, प्रिय भाइयों और बहनों, आपको प्रयास करने की जरूरत है।

इस भगवान में हमारी मदद करें।

इरोमोना पिमेन (शेवचेन्को),
Salernik पवित्र ट्रिनिटी अलेक्जेंडर Nevsky Lavra

मल्लेन्द्र

रूढ़िवादी शैक्षिक पाठ्यक्रम

पुराना, लेकिन मसीह के साथ अकेला नहीं: यहोवा के संदर्भ के लिए शब्द

से माननीय और अन्ना - दो बूढ़े आदमी - खुद को अकेले नहीं देखा है, क्योंकि वे भगवान और भगवान के लिए रहते थे। हम नहीं जानते कि उनके पास क्या जीवन दुःख और बुजुर्ग बीमारियां थीं, लेकिन एक व्यक्ति के लिए जो भगवान से प्यार करते हैं, आभारी भगवान, इस तरह के परीक्षण और प्रलोभन कभी भी सबसे महत्वपूर्ण बात को प्रतिस्थापित नहीं करेंगे - मसीह को पढ़ने की खुशी ....

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(एमपी 3 फ़ाइल। अवधि 9:07 न्यूनतम। आकार 8.34 एमबी)

हिएरोमोना निकोन (Parimanchuk)

सेंट बपतिस्मा के संस्कार के लिए तैयारी

में अनुभाग " बपतिस्मा की तैयारी"साइट। "रविवार स्कूल: ऑन-लाइन पाठ्यक्रम " अभिलेखागार आंद्रेई फेडोसोव, शिक्षा विभाग और केनेल डायोसीज़ के कैचराइजेशन के प्रमुख ने एकत्रित जानकारी एकत्र की जो उन लोगों के लिए उपयोगी होगी जो बपतिस्मा स्वीकार करने जा रहे हैं, या अपने बच्चे को पेंट करना चाहते हैं या गॉडपीस बनना चाहते हैं।

आर एज़ेल में पांच सार्वजनिक बातचीत होती है जिसमें विश्वास प्रतीक के ढांचे के भीतर रूढ़िवादी पंथ की सामग्री प्रकट होती है, बपतिस्मा के दौरान किए गए संस्कार और अर्थ का अनुक्रम और अर्थ भी इस संस्कार से संबंधित सामान्य मुद्दों के उत्तर देता है। प्रत्येक वार्तालाप के साथ अतिरिक्त सामग्री, स्रोतों के संदर्भ, अनुशंसित साहित्य और इंटरनेट संसाधनों के साथ किया जाता है।

के बारे में चमकते पाठ्यक्रम ग्रंथों, ऑडियो फाइलों और वीडियो के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं।

पाठ्यक्रम विषय:

    • वार्तालाप संख्या 1 प्रारंभिक अवधारणाएं
    • वार्तालाप संख्या 2 पवित्र बाइबिल की कहानी
    • वार्तालाप संख्या 3 चर्च ऑफ क्राइस्ट
    • वार्तालाप संख्या 4 ईसाई नैतिकता
    • वार्तालाप №5 पवित्र बपतिस्मा का संस्कार

अनुप्रयोग:

    • लगातार पूछे जाने वाले प्रश्न
    • रूढ़िवादी संस्कार

हर दिन के लिए संतों की दिमित्री रोस्तोवस्की के जीवन को पढ़ना

नूतन प्रविष्टि

रेडियो "वेरा"


रेडियो "वेरा" एक नया रेडियो स्टेशन है जो रूढ़िवादी विश्वास की अनन्त सत्य के बारे में बताता है।

खेल की आवश्यकता एक बच्चे की प्रकृति, एक किशोरी, एक जवान आदमी और वयस्कता में भी बनी हुई है।

खेल बच्चे के चरित्र के विकास में योगदान देता है, बच्चों को अपनी टीम के लिए एक समर्पित करने के लिए सिखाता है, समस्याओं को हल करने के लिए एक साथ अध्ययन करने, खुशी और दुःख दोनों में एक साथ रहना। खेल और खेलों को ईमानदारी से सिखाया जाता है, क्योंकि यह अक्सर एक सवाल होता है: "सत्य कहो या झूठ बोलना?"

कई खेल प्रदर्शन कर रहे हैं विभिन्न विशेषताएं:

  1. एक दूसरे के साथ परिचित के लिए खेल। (स्मृति, खुफिया, संबंध विकसित)
  2. खेल - आइसबैग: "दाईं ओर एक पड़ोसी खोजें", "आपका पड़ोसी कहां है?" (स्मृति, गति, ध्यान)
  3. ट्रस्ट गेम्स: "डिनर ब्लिंड", "फॉलिंग ट्रस्ट" (विश्वास भगवान, साहस, आंदोलनों का समन्वय
  4. एक समस्या के साथ खेल कार्य: "नेता", "झोमर्की" (ध्यान, खुफिया, नेतृत्व गुण)।

खेलों में प्रतिभागियों की संख्या यह भी अलग होता है:

  1. अनुकूलित खेल ("टेट्रिस" ...)
  2. दो के लिए (शतरंज, चेकर्स ...)
  3. समूह के लिए ("नेता", "पत्थर, कैंची, कागज" ..)
  4. कई समूहों के लिए (10-20 से अधिक लोग: फुटबॉल, वॉलीबॉल, बास्केटबाल, "जोन")
  5. विशेष खेल (ट्रैम्पोलिन, धनुष ..)

बच्चों के ईसाई शिविर में, खेल रोजाना 3-4 घंटे दिए जाते हैं। बच्चे खेलना पसंद करते हैं, उनके पास बहुत सारी ऊर्जा होती है, और कहीं जाना जरूरी है। और यह इसमें योगदान देता है।

खेल कार्यक्रम बच्चों को प्रेरित करना संभव बनाता है:

  1. खेल और खेल के खेल के लिए प्यार।
  2. अलग-अलग खेल।
  3. अधिक शारीरिक रूप से स्वस्थ और मजबूत हो।
  4. अभ्यास में ईसाई धर्म की नींव का अध्ययन।
  5. आत्मविश्वास, संगठन, ध्यान, धैर्य, निपुणता, स्मृति, खुफिया, सामूहिकता, भगवान के लिए प्यार विकसित करता है।

इंटरग्रुप गेम्स और टूर्नामेंट मदद:

  1. एक समूह को एक ही कमांड में स्लाइड करें।
  2. टीम के सदस्यों के बीच संबंधों को सुदृढ़ करें।

सामान्य सिफारिशें:खेल का आनंद लेने के लिए और एक दूसरे को कृपया। स्थिति और रिश्तों के नियंत्रण को खोने के लिए खेल को दूर न लें। आपका लक्ष्य, एक सलाहकार की तरह, खेल का उपयोग, एक उपकरण और मसीह लालता संबंध बनाने के अवसर के रूप में उपयोग करें। प्लेटो ने कहा: "मैं एक साल के संयुक्त वार्तालाप की तुलना में संयुक्त गेम के एक घंटे से अधिक के व्यक्ति के बारे में पहचानता हूं।"

खेल से पहले, निम्नलिखित प्रश्न पूछें:

  1. क्या मेरे पास लोग हैं?
  2. क्या पर्याप्त समय है?
  3. क्या कोई उपयुक्त जगह है?
  4. क्या स्टॉक में एक सूची है?

प्रशिक्षण खेल खेल:

  1. दूसरों को सिखाने से पहले अपने आप को सीखें।
  2. ऐसे गेम खर्च न करें जो आपको खुशी नहीं देते हैं (वे दूसरों को खुशी नहीं देंगे)।
  3. खेल का विवरण जानें और इसे "विवरण" के अनुसार खर्च करें।
  4. एक सुरक्षित स्थान चुनें (सुरक्षा पहले स्थान पर होनी चाहिए)।
  5. मौखिक रूप से आदेश दें, सुनिश्चित करें कि आप सबकुछ समझते हैं।
  6. द्वारा जाएं: सरल से जटिल तक।
  7. सही अमित्र और खतरनाक व्यवहार।
  8. आनंद लें और हर किसी के खेल में शामिल करें।
  9. स्थिति का लगातार आकलन करें (अपने आप से पूछें: "प्रतिभागियों की प्रतिक्रिया क्या है?")
  10. बच्चों और उनके मनोदशा के लिए सावधान रहें (उन्हें और अधिक लागू न करें जो वे ले सकते हैं)।
  11. खेल के बाद, योग करें और प्रतिभागियों को अपने इंप्रेशन व्यक्त करने के लिए दें।

क्या होगा अगर बच्चे खेलना नहीं चाहते हैं?

  1. उन्हें दबाएं। उन्हें विशेष ध्यान दें।
  2. खेल की शुरुआत से पहले "लाओ"।
  3. बच्चे खेलों के उत्साह को आकर्षित करने में सक्षम हैं
  4. प्रोत्साहन (पुरस्कार, टोकन, कैंडी) के बच्चों को आकर्षित करने के लिए उपयोग करें।

क्या होगा अगर बच्चे लड़ते हैं?

  1. झगड़े को साफ़ करें, बिना ध्यान के लड़ाई न छोड़ें।
  2. खेल में एक ब्रेक बनाओ, चर्चा करें कि क्या हुआ।
  3. यदि आवश्यक हो तो शिविर में निदेशक या समन्वयक की सहायता का उपयोग करें।
  4. खेल के लिए समूह एकजुटता पर ध्यान केंद्रित करें।
  5. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन जीता, और जिसने हमें मज़ा के लिए खेलता है ("... गाय खोने")।
  6. 6. अनुशासन उल्लंघन करने वालों के लिए "फिनिश की बेंच" का उपयोग करें।
  1. खेल को बच्चों की उम्र से मेल खाना चाहिए।
  2. पहले से ही व्यवहार करें कि आप कितने खेल खर्च करेंगे।
  3. सोचें कि आप किस समय खेल खर्च करते हैं।
  4. खेल के लिए एक जगह और प्रोप तैयार करें।
  5. बच्चों की भावनाओं को याद रखें, उनके बारे में परवाह नहीं है। (प्रोत्साहन पुरस्कार)।
  6. बच्चों की शारीरिक स्थिति पर विचार करें (मलिनता, सिरदर्द)
  7. पुरस्कार भी हारने वाले (प्रतिद्वंद्विता की समस्या को हल करें)।
  8. शारीरिक के साथ वैकल्पिक मानसिक खेल।
  9. अधिक सक्षम बच्चों को कम सक्षम करने में मदद करें।
  10. बैठ जाओ और खेल का अर्थ, बच्चों के साथ चर्चा करें।

आवश्यक रूप से पाठ योजना में शामिल नहीं है मैनुअल में पेश किए गए सभी खेलों को होना चाहिए निम्नलिखित मानदंडों के लिए सावधानी से खेल का चयन करें:

  • प्रतियोगिता के लक्ष्य बाइबिल शिक्षण के लक्ष्यों के अनुरूप हैं? क्या प्रतियोगिता में एक सीखने का लक्ष्य है? क्या प्रतियोगिता दीर्घकालिक लक्ष्यों से मेल खाती है?
  • क्या इस प्रतियोगिता पर पैसा और ताकत खर्च करने लायक है?
  • प्रतियोगिता के बाद, बच्चे उत्साहित हैं। क्या यह पाठ लक्ष्यों की शुरूआत को रोकता नहीं है?
  • क्या आपके पास प्रतिस्पर्धा में पर्याप्त पुरस्कार और पुरस्कार उत्तेजक भागीदारी है? पुरस्कार की कीमत क्या है? क्या आप उनमें से बहुत खरीद सकते हैं?
  • क्या बच्चों को पुरस्कारों की आदत होगी? क्या वे किसी भी सफलता के मामले में हर बार पुरस्कार और पुरस्कार की उम्मीद नहीं करेंगे?

खेल बच्चों को बाइबल सीखने में मदद करते हैं, एक दूसरे के नाम सीखते हैं, "अतिरिक्त ऊर्जा को" जलाएं, और एक टीम के रूप में काम कैसे करें सीखें। बच्चों की उम्र के अनुरूप अच्छे खेल बहुत खुशी लाते हैं। अगली बार जब आप कक्षा प्रतियोगिता आयोजित करने की योजना बना रहे हैं, तो सभी कारकों पर विचार करें और प्रार्थना करें। अपने पाठ के लक्ष्य से मेल खाने वाली विधियों को चुनें, बच्चों के स्कूल को प्रेरित करें और सहयोग और खुशी का माहौल बनाएं।

कुछ खेलों के पीछे दर्शन के बारे में सोचें। उदाहरण के लिए, इस तरह के एक खेल, जैसे "संगीत कुर्सियां" बच्चों को सिखाती है कि आप जो कुछ लेना चाहते हैं उसे लेने के लिए आपको क्या चाहिए। "जेनिटर" सिखाता है कि दूसरों की तुलना में अधिक होने के लिए इसे गर्म करने की आवश्यकता है।

"खेलने के लिए पर्याप्त, यह गंभीर मामलों में जाने का समय है!"

यह बच्चों के लिए एक गलत तरीका है। खेल बच्चों के लिए एक गंभीर सौदा है। खेल आत्म अभिव्यक्ति और मनोरंजन है, यह "उपयोगी के साथ सुखद" का तथाकथित संयोजन है, जहां शरीर और दिमाग और दिमाग शामिल है। खेल के माध्यम से, बच्चा दुनिया को जानता है और रिश्ते सीखता है। स्विस मनोवैज्ञानिक पायगेट ने कहा कि बच्चा अपनी जरूरतों को पूरा करने के लिए खेल के माध्यम से दुनिया को बदलता है।

शिक्षक बच्चों को खेलने, आवश्यक स्थान और सामग्रियों को प्रदान करके खेल में योगदान दे सकते हैं। एक शिक्षक को खेल में क्यों योगदान देना चाहिए? यह गेम एक सबक है जिसमें एक बच्चे का पूरा प्राणी सक्रिय रूप से शामिल होता है, और यह प्रशिक्षण होना चाहिए। खेलों का आयोजन करके, पाठ के उद्देश्य के बारे में भूलकर और समय में आवश्यक शब्दों को सम्मिलित करके, शिक्षक एक विशिष्ट उद्देश्य के लिए खेल के पाठ्यक्रम को निर्देशित कर सकता है।

बच्चों के मंत्रालय के सभी क्षेत्रों में खेलों का उपयोग किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, शिक्षक के साथ "हाइपरशिप" में खेलते हुए, बच्चा वयस्कों पर भरोसा करना सीखता है, क्योंकि वह अभी भी दिखाई देगा, भले ही यह कुछ सेकंड के लिए गायब हो गया हो। सबसे छोटा टच गेम के माध्यम से भगवान को पहचान सकता है, उदाहरण के लिए, विभिन्न सामग्रियों, रंगों, आकारों और ध्वनियों से वस्तुओं के साथ खेलना। जब एक बच्चा एक रबड़ बतख निचोड़ता है और सुनता है कि एक ही समय में वह चैंपलिंग कर रही है, बच्चे को उनकी क्षमताओं में अनुमोदित किया गया है।

बड़े बच्चे बहुत कुछ सीखते हैं, वयस्क खेलते हैं।

बच्चों को ऐसा अवसर देने के लिए, कक्षा को "घर" से लैस किया जाना चाहिए, जिसमें गुड़िया, लॉकर्स और कुर्सियों के साथ एक टेबल के लिए कोट होते हैं। ।

यदि कमरे में पर्याप्त जगह नहीं है, तो शिक्षक को पियानो, शिक्षक की मेज द्वारा कब्जे वाली जगह की नियुक्ति पर पुनर्विचार करना चाहिए, या पता लगाएं कि क्या मुफ्त कार्यालय हैं। जारी स्थान का उपयोग विभिन्न वर्गों के लिए "घर" स्थापित करने के लिए किया जा सकता है: संगीत, रंगमंच, चित्रकला, क्यूब्स, मोज़ाइक इत्यादि। यदि आप बाहर समय बिता सकते हैं, तो खेल के लिए संभावनाएं काफी बढ़ रही हैं।

खेल में सामाजिक कौशल तेजी से विकास कर रहे हैं। ऐसे खेलों में, शिक्षक शर्मीली और अस्वस्थ बच्चे की टीम को लाने का अवसर प्रकट होता है। बाद में, बच्चे छोटे समूहों में एक-दूसरे के साथ खेल रहे सहयोग का अध्ययन कर सकते हैं। बच्चे, वयस्क सहपाठियों के साथ सहयोग करने के लिए पर्याप्त हैं, खेल में कौशल प्राप्त करें कि वे अपने पूरे जीवन के माध्यम से आगे बढ़ेंगे: "अपनी बारी की प्रतीक्षा करें", "ईमानदारी से खेलें", "नियमों को निष्पादित करें", "नियमों को गरिमा के साथ खोने के लिए। "

बड़ी क्षमताओं में बच्चे (दीर्घकालिक ध्यान, साक्षरता, संचार कौशल) होते हैं, जो श्रमिकों का उपयोग कर सकते हैं शैक्षिक खेलों की विस्तृत श्रृंखला। व्यक्तिगत खेलों की मदद से, बच्चा बाइबल से कविता सीख सकता है, लेकिन इस कविता का अर्थ जीवन में इसे लागू करके समझना आसान है।

सभी वस्तुओं को टिकाऊ और धोने योग्य होना चाहिए, तेज कोनों, टुकड़े या अत्यधिक कसकर बंद दरवाजे और कवर नहीं होना चाहिए, अन्यथा छोटी उंगलियों का सामना करना पड़ सकता है। सभी उपकरणों को खरीदा जा सकता है या इसे स्वयं बना दिया जा सकता है। लेकिन किसी भी मामले में, यह सुरक्षित और बच्चों की उम्र के अनुरूप होना चाहिए। सोरायसिस के प्रसार से बचने के लिए आपको सावधान रहना चाहिए, बच्चों को टोपी, कॉम्ब्स और मालिश ब्रश खेलने के लिए भरोसा करना चाहिए। ब्याज बनाए रखने के लिए लगातार कठपुतली कपड़ों को बदलना चाहिए।

भूमिका-खेल के खेल के क्षितिज का विस्तार करें और जीवन की स्थितियों में बाइबिल की सच्चाइयों को लागू करने के नए तरीकों को खोलें, यदि आप कर सकते हैं, यदि आपके पास "घरों" में कोई गेम है, तो बच्चों को "दुकान", "अस्पताल", "स्कूल खेलने के लिए सिखाएं "," बैंक "," मेल "," कार्यालय "," लाइब्रेरी "," हवाई अड्डे ", आदि।

शिक्षकों को इस तरह के भूमिका-खेल के खेल में यौन ध्यान से बचना चाहिए।

कई सारे प्रकार के खेल हैं। उदाहरण के लिए,

*** संचार खेल

1. "परिचित"

एक दूसरे से परिचित होने के आधार पर, बच्चों की पेशकश की जाती है, डेटिंग गेम की दो विशेषताओं की पेशकश की जाती है:

बच्चों के एक दूसरे से कम परिचित के लिए। खेल का कोर्स। आपको खेल नेता का चयन करने की आवश्यकता है। हर कोई एक दूसरे के लिए एक चेहरा बन जाता है। दाईं ओर और बाएं पड़ोसी के नाम को जानने के लिए सभी को एक मिनट दिया जाता है। तब नेता खेलने के स्पिन के पीछे एक सर्कल में चलना शुरू कर देता है। वह आदमी जिसे वह चुनता है, वह अपना हाथ उसके कंधे पर रखता है और कहता है: "दाएं" या "बाएं", या "दाएं बाएं", या "बाएं - दाएं"। चुने हुए बच्चे को अपने पड़ोसियों के नामों को सही अनुक्रम में नाम देना चाहिए। यदि निर्दिष्ट बच्चा ऐसा नहीं कर सकता है, तो इसके पड़ोसियों को वांछित अनुक्रम में अपने नाम बोलते हैं, और हारने वाला नेता बन जाता है। पूर्व नेता अपने स्थान पर बैठता है। आप प्रत्येक बार सर्कल में बदल सकते हैं (इस मामले में, गेम जटिल है)। विकल्प खेल। बच्चों की संख्या के आधार पर एक सर्कल या कई गोद्स की जाती है। पहला बच्चा समूह को उसका नाम बताता है: "मैं कट्या हूं।" अगला कहता है: "कटिया, और मैं - वास्या।" अगला कहता है: "कटिया, वस्या, और मैं - लारिसा।" और इसलिए एक सर्कल में अंतिम बच्चे तक जारी रहता है, जो सभी खेलों के नामों का नाम देने की कोशिश कर रहा है। यदि कोई बच्चा दोहराना नहीं कर सकता है, तो एक सर्कल में अन्य बच्चे उसकी मदद करते हैं।

बच्चों के एक दूसरे से अधिक परिचित के लिए। यह आवश्यक है: एक पूर्वनिर्धारित भत्ता "परिचित"। खेल चाल: खेल नेता का चयन करें। सभी बच्चों को 2 टीमों में बांटा गया है। एक टीम के प्रत्येक सदस्य को कुछ टीम मिलती है। 2-3 मिनट के संकेत के अनुसार, जोड़े उन प्रश्नों के एक दूसरे के जवाब से सीखेंगे जो एक विशेष भत्ते "परिचित" (आयु, नाम, एक पालतू जानवर है, एक जुनून है, चाहे एक करीबी दोस्त है या नहीं )। 3 मिनट के बाद, सबकुछ उनकी टीमों में बहुत जल्दी लौट रहा है। फिर प्रस्तुतकर्ता कुछ टीम चुनता है। चयनित खिलाड़ी को अगली टीम में अपनी जोड़ी मिलती है और इसके बारे में बताती है कि स्टैंड पर प्रस्तावित मुद्दों पर, फिर - इसके विपरीत। आदि। खेल के सभी प्रतिभागियों को लेना अच्छा होगा। अगर कोई सवाल का जवाब देने के लिए समझ में नहीं आता है, तो खिलाड़ी किसके बारे में है कि वह इस प्रश्न के लिए ज़िम्मेदार है।

आदेशों को कैसे विभाजित करें:

  1. एक पैर को आगे रखने के लिए एक सर्कल में और टीम पर खड़े हो जाओ। जो लोग दाहिने पैर डालते हैं वे एक टीम होंगे, और बाएं पैर डालने के लिए - दूसरा;
  2. टीम को हाथ में कई अंगुलियों को फेंकने की जरूरत है। सबकुछ, जिसकी बड़ी संख्या है वह एक टीम है, छोटा - दूसरा; या एक संख्या - एक टीम, विषम - दूसरा।

2. "परिचित"

आवश्यक: बॉल, स्टैंड "मिलो"।

खेल का कोर्स। प्रस्तुतकर्ता छाती पर प्रश्नावली डालता है और किसी को गेंद फेंकता है। खिलाड़ी गेंद को पकड़ता है, लीड की प्रश्नावली को देखता है और सवालों के जवाब देता है, जो खुद के बारे में बताता है। फिर मास्टर गेंद के साथ खिलाड़ी पर प्रश्नावली डालता है और खेल दोहराया जाता है।

3. "नाम का नाम"

खेल का कोर्स। एक सर्कल में बैठना (स्टैंड) बजाना। सभी टीम पर तीन कपास बनाते हैं: आपके हाथों में, घुटने टेकना, हाथ। एक खिलाड़ी जोर से दाईं ओर पड़ोसी का नाम और अपने स्वयं के ("लेना - महिमा") पर कॉल करता है। फिर से कपास, और अगली दक्षिणावर्त नाम ("महिमा - तान्या") कहते हैं। जब तक पूर्ण सर्कल नहीं जाता। विकल्प। आप खेल की गति को धीमा कर सकते हैं, धीमा कर सकते हैं, सॉफ़्टवेयर के आंदोलन को बदल सकते हैं और वामावर्त बदल सकते हैं, गेम को रोक सकते हैं और किसी भी क्रम में स्थानों पर खिलाड़ियों को बदल सकते हैं।

4. "ट्रस्ट"

इच्छा पर दो लोग चुनें। उनमें से एक को आगे बढ़ने के लिए सुझाव दें: "आप मेरे पास वापस आ सकते हैं, और मैं तुम्हें पकड़ लूंगा।" बच्चा भरोसेमंद रूप से लीड के हाथों में गिर जाता है। आप बच्चों को जोड़े को विभाजित करने के लिए कह सकते हैं और एक-दूसरे के साथ ऐसा करने की कोशिश कर सकते हैं। हर किसी का कार्य: वह जो करता है उसमें सही होना - पकड़ता या गिरता है। (यदि समय सीमित है, तो इस विकल्प को केवल एक बच्चे के साथ बनाएं)। खेल के बाद आपको पूछने की ज़रूरत है: "आपको कैसा लगा? क्या आप आज्ञाकारी और भरोसेमंद हैं? " हम अपने जीवन में बहुत से लोगों पर भरोसा करते हैं: ड्राइवर जब हम परिवहन में जा रहे हैं, डॉक्टर जो हमें सेवा करते हैं, आदि। लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात हमेशा हमारे जीवन में है, सभी परिस्थितियों में भगवान पर भरोसा करने के लिए। जब हम मुश्किल परिस्थितियों में आते हैं, तो भगवान का हमारा विश्वास और हमारी वफादारी की जांच की जाती है। और इस समय, भगवान देखता है कि हम उन कठिनाइयों का इलाज कैसे करते हैं जो हम मिलते हैं। चाहे हम हमेशा धीरज और आज्ञाकारी हों।

5. "मैं जानना चाहता हूं"

हम आवश्यक हैं: गेंद सभी सर्कल में है। खेल प्रस्तुतकर्ता शुरू होता है: "मैं जानना चाहता हूं कि आपका नाम क्या है?" और उन लोगों को गेंद फेंकता है जो वह पूछते हैं। बच्चा गेंद को पकड़ता है और कहता है: "साशा" और गेंद को अग्रणी में लौटाता है। तब बच्चा जारी रहता है: "मैं जानना चाहता हूं कि आप कितने साल के हैं" और गेंद को किसी अन्य बच्चे को फेंक देते हैं जो उत्तर देता है और गेंद को लीड में लौटाता है। बच्चों के खेल के नियमों को समझने के बाद, वे एक-दूसरे के साथ खेलना शुरू कर सकते हैं, ऐसे प्रश्न पूछ रहे हैं और उन्हें जवाब दे सकते हैं। प्रत्येक बच्चे को खेल में भाग लेने का अवसर दें। यदि बच्चे खो जाते हैं, तो एक दूसरे से पूछने के लिए क्या सवाल है, लीड स्वयं बच्चों के साथ खेलना जारी रखता है। प्रश्न सबसे अलग हो सकते हैं, लेकिन एक दूसरे के बारे में अधिक देखने के लिए परिचित होने के उद्देश्य से। पहली बार आने वाले बच्चों पर अधिक ध्यान देना आवश्यक है।

6. "खजाना खोजें"

जरूरी: पेपर बॉक्स या छोटा खिलौना। बच्चों के बीच से, खेल के नेता का चयन किया जाता है। वह कमरे से बाहर आना चाहिए। लीड किसी के साथ अपने बच्चों के बॉक्स के साथ छुपाता है, जिसके बाद खेल नेता वापस आ रहा है। प्रस्तुतकर्ता निम्नलिखित प्रविष्टि बनाता है: "कल्पना कीजिए कि आप किसी और के देश में हैं। आपको एक खजाना खोजना होगा। यह उस व्यक्ति द्वारा छुपा हुआ है जिसे आप जानते हैं, लेकिन आप एक संकेत देते हैं: यह व्यक्ति ... और अग्रणी उसे केवल एक संकेत बताता है। यह एक ऐसे बच्चे की विशिष्ट विशेषता हो सकती है जिसके पास एक बॉक्स छिपा हुआ है। खैर, अगर यह सुविधा आंखों में नहीं पहुंचेगी, और उसकी खोज के लिए कुछ समय की आवश्यकता होगी। उदाहरण के लिए, नीली आंखें, दाहिने गाल पर एक तिल, हाथ पर हाथ का जन्म, हल्का गोरा बाल, काले लेस के साथ जूते, आदि एक खिलाड़ी जो देखने के लिए 1 मिनट (60 तक की गणना) दिया जा सकता है। अगर उसके पास अनुमान लगाने का समय है, तो वह बच्चा जिसकी एक बॉक्स है वह नया गेम लीडर बन गया है और कमरे से बाहर आता है। और जो पहले नेता था, बॉक्स को छुपाता है। (एक खजाने के रूप में, आप एक छोटे से बॉक्स का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें उन पर लिखे गए लेडी वादे के साथ लीफलेट्स)।

बच्चे एक सर्कल में बैठते हैं (उठो)। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य दो कपास को अपने हाथों में और जल्दी से, एक वाक्य में, अपने जीवन में आनंदमय क्षण के बारे में कहें: "मैं प्रसन्न था ..." या "मैं खुश हूं, क्योंकि ..." वह, एक ही समय में एक सर्कल में बैठे सभी अपने पड़ोसियों को दाईं ओर और बाएं पर चिपकते हैं और कहते हैं "हेललुजाह!" या "भगवान का शुक्र है!" (पूर्व-अग्रणी "हेललुजाह!" शब्द के अर्थ के बारे में बता सकते हैं - भगवान की सर्वोच्च प्रशंसा। "हर खुशीपूर्ण खबर के बाद, हम भगवान की प्रशंसा करते हैं, क्योंकि कोई भी उससे भी अच्छा आता है)।

8. "दोस्ती के सवाल"

बच्चे हाथ लेते हैं, एक सर्कल बनाते हैं; प्रस्तुतकर्ता सर्कल के केंद्र में जाता है। सिग्नल पर, बच्चे चेन (ट्रांसमिट सिग्नल) के साथ अपने पड़ोसी के हाथ को संपीड़ित करना शुरू करते हैं। प्रस्तुतकर्ता को अनुमान लगाया जाना चाहिए कि सिग्नल कितने हाथों से गुजरता है और इस सिग्नल को स्वीकार करने वाले व्यक्ति को हाथ रखने का समय होता है। यदि सिग्नल पर जाने से पहले एक प्रस्तुतकर्ता को ऐसा करने का समय होता है, तो उसे इस बच्चे को एक प्रश्न पूछने का अधिकार है। उसके बाद, खेल जारी है। एक किस्म के लिए आप इसे बना सकते हैं ताकि बच्चे ने नेतृत्व को रोक दिया, अपने पड़ोसी से खुद से पूछा (अपने पड़ोसी को संकेत देने के बजाय, वह उसे एक प्रश्न पूछता है)। एक पड़ोसी के बाद किसी दिए गए प्रश्न का जवाब देने के बाद, खेल इस पड़ोसी से जारी रहता है।

9. "अभिवादन"

ग्रीटिंग एक्सचेंज मानव गर्मी का आदान-प्रदान है। किसी व्यक्ति से मिलने पर, हम सबसे पहले, हम उसके साथ मिलते हैं और एक तरह से या किसी अन्य तरीके से व्यक्त करते हैं कि हम इस व्यक्ति के अस्तित्व में खुश हैं, हम हमारे बीच खुश हैं। आइए विभिन्न अभिवादन की कोशिश करें और आपके लिए सबसे प्रभावी परिभाषित करें। ऐसा करने के लिए, दो समूहों को साझा करें और 2 रैंक में कई चरणों की दूरी पर एक-दूसरे के विपरीत बनें। कृपया (गोंग)। अब अग्रणी भागीदार एक-दूसरे के पास आ रहे हैं और विभिन्न प्रकार के बधाई का आदान-प्रदान कर रहे हैं। यह हैंडशेक, गले, रिवर्सल, पैटर, उत्साही विस्मयादिबोधक और शांत सार्थक विचार हो सकते हैं। एक्सचेंज ग्रीटिंग्स, साझेदार बदलते हैं - वे दाईं ओर शाल बनाते हैं। कृपया बधाई साझा करें! (गोंग)। और अब प्रत्येक रैंक में, प्रतिभागियों को भागीदारों को बदलना चाहिए। आपका स्वागत है! (गोंग) ठीक है, अब एक नए रूप में एक नए साथी के साथ ग्रीटिंग जारी रखें। सोचें कि नए साथी का स्वागत करने के लिए कितना अच्छा है ताकि अभिवादन इस व्यक्ति के लिए उपयुक्त था। आपका स्वागत है! (गोंग) आप सबसे लंबे समय तक ग्रीटिंग के लिए एक प्रतियोगिता खर्च कर सकते हैं। कौन जीतेगा? अधिनियम! (गोंग) चलो सारांश और खेल को पूरा करें।

10. "स्माइल्स"

समूह के प्रत्येक सदस्य को मुस्कुराने और एक शासक द्वारा उसकी मुस्कान को मापने के लिए कहें। सभी मूल्यों को मोड़ो। फिर सभी को यह सोचने के लिए कहें कि दिन में कितनी बार मुस्कुराता है। मूल्य बदलकर कैलकुलेटर पर गणना करें। यह किस दूरी पर काम करता था?

11. "अपवाद" (एक दूसरे को खोलें)

कमरे में उन सभी से पूछें, खड़े हो जाओ। धीरे-धीरे सूची पढ़ें और लोगों को बैठने के लिए कहें कि यह कथन उनसे संबंधित है।

  • मध्य ट्यूब से टूथपेस्ट जारी किया
  • एक बड़ा कुत्ता भयभीत था
  • मेरे पास ऑस्ट्रेलिया में दोस्त हैं
  • यातायात नियमों का उल्लंघन आया
  • पेड़ों से बात की
  • नाश्ते के लिए समाचार पत्र पढ़ें
  • मैं नियमित रूप से 23 घंटे के बाद टीवी देखता हूं
  • मैं आहार पर बैठता हूं
  • बाथरूम में फर्श पर रोनी तौलिया
  • हवाई में था
  • मुझे इस हफ्ते एक होम ग्रुप के लिए देर हो चुकी है अगर कोई सबकुछ पढ़ने के बाद रहा, तो उसे बिल्कुल कुछ भी नहीं होने के लिए पुरस्कार देना होगा।

12. "बैक टू बैक"

दो लोगों को वापस पीठ पर खड़े होने के लिए कहें ताकि वे अपने साथी को न देख सकें। सभी से पूछें: आपके साथी के कपड़ों का क्या रंग है? N उसके बाल क्या रंग है? N क्या वह एक टी-शर्ट पहने? N क्या वह उच्च है?

13. "हाथ"

कागज और पेंसिल तैयार करें। प्रत्येक को कागज के टुकड़े पर हाथ संलग्न करने और इसे सर्कल करने के लिए कहें। फिर पांच लोगों को प्रत्येक उंगली पर अपना नाम लिखने दें। प्रार्थना के दौरान, प्रत्येक व्यक्ति उन लोगों के लिए प्रार्थना करता है जिनके नाम उसके "हाथ" में लिखे गए हैं।

14. "आप कैसा महसूस करते हैं?"

हर व्यक्ति को एक चेहरा खींचने के लिए कहें जो उसकी भावनाओं को दर्शाता है। यदि कोई व्यक्ति आकर्षित नहीं कर सकता है, तो वह एक शब्द लिख सकता है। टोकरी में सभी पत्तियों को मोड़ो। फिर एक व्यक्ति उस पर पत्ती और टिप्पणियों का एक टुकड़ा निकलता है या प्रोत्साहन के शब्द कहता है।

15. "हम सब बचपन से आते हैं"

मुझे बताओ या अपने बचपन की सबसे उज्ज्वल यादों के बारे में लिखें। क्या आप एक सदस्य रहे हैं? गवाह? क्या आपने कुछ के बारे में बात की है? इससे संबंधित क्या भावनाएं, क्या आप बच गए हैं? खुशी, आश्चर्य, भय, अपमान, आदि? अपने पसंदीदा खिलौने का नाम दें। किसने आपको प्रस्तुत किया? क्या आपके पास आज आपके पसंदीदा खिलौने हैं? क्या यह आज के जीवन की स्मृति या विषय है?

16. "शैलियों का रिले"

प्रत्येक प्रतिभागी वह करता है जो वह सबसे अच्छा करता है जो सबसे अच्छा हो जाता है - कविताओं को पढ़ता है, एक पैर पर खड़ा होता है, एक पेंटोमाइम, आदि दिखाता है। आदेश के अनुरोध पर या खुद को खेलने के आदेश पर स्थापित किया गया है।

17. "मेरे बचपन का सिनेमा"

आप अपने जीवन का किस प्रकरण को बचाना चाहेंगे? क्या यह एक लोकप्रिय या फीचर फिल्म होगी? आप इस फिल्म में काम करने के लिए कौन से अभिनेता और निर्देशक आमंत्रित करेंगे? आप आपको खेलने के लिए कौन करेंगे?

18. "खुद को पत्र"

एक पत्र लिखें जिसे आप प्राप्त करना चाहते हैं। युक्ति शिक्षक: कृपया ध्यान दें कि यह एक पत्र है - अनुरोध, सलाह, खुशी या उदासी, सहमति आदि के लिए प्रोत्साहित करें।

19. "अपने आप को आकर्षित करें"

बच्चे को खुद को और अतीत में आकर्षित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। इसके साथ चर्चा करें चित्र का विवरण, वे क्या भिन्न हैं? एक बच्चे से पूछें कि वह क्या पसंद करता है और खुद को पसंद नहीं करता है। शिक्षक: इस अभ्यास का उद्देश्य खुद को व्यक्तित्व के रूप में जागरूकता, विभिन्न पार्टियों के बारे में जागरूकता के उद्देश्य से है। यह निर्धारित करने के लिए उपयोगी है कि अतीत की तुलना में बच्चे में क्या बदल गया है और मैं बदलना चाहता हूं।

20. "मैं कौन हूं?"

बच्चे इस सवाल के रूप में कई रिपोर्टों को कॉल करने की कोशिश कर रहे हैं: "मैं कौन हूं?" खुद को वर्णित करने के लिए, विशेषताओं, विशेषताओं, हितों और भावनाओं का उपयोग किया जाता है, और प्रत्येक वाक्य "i" सर्वनाम के साथ शुरू होता है। उदाहरण के लिए: "मैं एक लड़की हूं", "मैं एक एथलीट हूं", "मैं एक अच्छा आदमी हूं", आदि प्रस्तुतकर्ता यह सुनिश्चित करता है कि बच्चे पिछले लोगों ने क्या दोहराया नहीं है, लेकिन खुद को व्यक्तिगत रूप से वर्णित किया। शिक्षक: यह गेम बच्चों को अलग-अलग पक्षों से खुद को देखने का मौका देता है, खुद के विचार का विस्तार करता है।

21. "अखरोट की टोकरी"

टोकरी में "फेंक" (एक-एक करके, टोकरी गुजरने या इसके पास आना) दर्दनाक अघुलनशील परिस्थितियों या मामलों, रिश्तों या इच्छाओं, उनके गुणों या अन्य लोगों की विशेषताओं, उनके लिए समझ में आने योग्य।

22. "चाय के लिए निमंत्रण"

चाय कप हाथ से हाथ से प्रसारित किया जाता है। एन, जो यहां मौजूद सभी हैं, क्या आप चाय को आमंत्रित करना चाहते हैं? आप किस बारे में बात करना पसंद करेंगे? n उसे क्या बताएगा? n आप प्रतिक्रिया में क्या सुनना चाहेंगे?

V.i fedorova द्वारा संपादित