जहां क्रूज 2 अंधेरा पानी बढ़ गया है। मार्ग

जहां क्रूज 2 अंधेरा पानी बढ़ गया है। मार्ग
जहां क्रूज 2 अंधेरा पानी बढ़ गया है। मार्ग

प्रस्तावना

गोडसेवी देवी मैरी को मारने के लिए, पृथ्वी के किनारे पर वास्तविक समुद्री यात्रा करने के लिए अभी भी कब संभव होगा? बढ़ी 2 हमें इस यात्रा को इस मार्ग पर देने के लिए तैयार है जिसके साथ हम अपने निवासियों, गुफाओं और दिलचस्प एनपीसी के साथ जंगल के समुद्र की प्रतीक्षा करेंगे। और यात्रा के अंत में, बहादुर कप्तान और उनकी टीम और बिल्कुल मुख्य समुद्री राक्षस - क्रैकन से मिलने के लिए, जिसे सबसे अधिक AVID समुद्री डाकू भी डरता है। क्या आप इस यात्रा पर जाने के लिए तैयार हैं और एक विशाल स्क्विड ऑक्टोपस के साथ एक लड़ाई में शामिल हो गए हैं?

काल्डेरा

तो, हम अपने नायक से मिलते हैं जो वृद्ध हैं। मृत आदमी की छाती पर हजारों शैतान, और वह इनसोल में नशे में है। हाल के वर्षों में सबसे अच्छा दोस्त हाल के वर्षों में रम रहा है। हाल के वर्षों की तरह, हमारे नायक अकेले, उपयुक्त और नशे में अपने केबिन में आसानी से बाढ़ आ गए हैं, अचानक अपने पुराने परिचित जुआन ने हमें कमांडेंट को बुलाया।

तो, चढ़ाई। हम आपके साथ आवश्यक सब कुछ पकड़ते हैं। हम बाहर जाते हैं और जुआन को फिर से पार करते हैं। एक छोटी बातचीत और हम कमांडेंट में जाते हैं। उसे गेट पर खोजें। मैं उसके साथ चैट करता हूं और कार्य प्राप्त करता हूं - तटरेखा का पता लगाने के लिए। हमें बचे लोगों की तलाश करने की जरूरत है। लक्ष्य के लिए नीचे जाओ। जुआन उन्हें खोल देगा। हम खोज जारी रखते हैं। लंबे समय तक देखना जरूरी नहीं है, क्योंकि यह एक लड़की पर ठोकर खाई जाएगी जो राक्षसों से लड़ता है। सोचने का कोई समय नहीं है। हमारी तलवार दे दो और ... और कैसे रेतीले के साथ रहना है? आम तौर पर, उनसे प्रार्थना करें और इसे बचाएं। यह पता चला है कि यह सिर्फ एक लड़की नहीं है, बल्कि पेटी है। वार्तालाप से हम जानते हैं कि क्रैकन कर सकते हैं और आपको मारने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, सबसे पहले, अपने पिता - स्टील दाढ़ी को ढूंढना जरूरी है। बेशक, हमें ताकारिगुआ द्वीप पर साहसिक में जाना होगा।


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वापस जाओ। हम गोदाम के सिर पर जाते हैं, जो मलबे को जब्त करने के लिए कहेगा और आपूर्ति के साथ कुछ पूरे बक्से खोजने के लिए कहेंगे। हम राख जाते हैं और आसानी से बक्से पाए जाते हैं। यहां कुछ भी जटिल नहीं है। अब हमें कार्लोस से बात करने की जरूरत है। सुबह से हम उसके पास जाते हैं। हम कार्लोस और सेबेस्टियन के साथ संवाद करते हैं, आप बोसा के प्रशिक्षण में भाग ले सकते हैं। हमें निम्नलिखित कार्य भी मिलता है।

बेशक, हम Takariguuu को भेजा जाता है। पैटी हमारे लिए यार्ड में इंतजार करेंगे। हम जहाज पर ब्लैक बेट्टी बोर्ड पर बंदरगाह पर जाते हैं। जल्द ही हम पालते हैं।

तकरिगुआ

हां, लेकिन पूछताछ, हम किस रैंक में थे, हमें बाहर और आधिकारिक तौर पर ड्राइव करने का फैसला करेंगे। खैर, समुद्री डाकू में खुद को कोशिश करने के अलावा कुछ भी नहीं बनी हुई है। हमारे साथ पैटी। सेबेस्टियन खोजें। हम प्वेर्टो स्केरिको में एक साथ जाते हैं। हम रोकोफोर पाते हैं और उनकी रिपोर्ट सुनते हैं। दुर्भाग्यवश, स्थानीय शासक डी Fuego पता नहीं है कि नेतृत्व कैसे किया जाए। वह महान पु जैसा दिखता है। राज्यपाल जाने के लिए मत भूलना, क्योंकि यह उससे है कि हम द्वीप का नक्शा पाएंगे।

तो, हमें कार्ड और पहला कार्य मिलता है - लेयर समुद्री डाकू ढूंढें। हम निपटारे से निकलते हैं और कार्ड के माध्यम से समुद्री डाकू गांव में जाते हैं। उनके लेयर में एक जहाज होगा, जिस पर हमें एक स्टील दाढ़ी - पेटी के पिता मिलेगा। Papshka हमें समुद्री डाकू की पंक्तियों में प्रवेश करने की पेशकश करेगा, लेकिन आप जानते हैं कि इसके लिए आपको कई कार्य करने की आवश्यकता है। हम कई सरल कार्य करते हैं और काले झंडे के नीचे तैरने के रैंक में प्रवेश करते हैं।

विश्वास मत करो, लेकिन अकेले हमारी रम के लिए एक और समय था। स्टील दाढ़ी भी रम से प्यार करता है और इसके बिना फ्लोट नहीं करना चाहता। हमें ब्रांड के पानी की मदद करने की ज़रूरत है जो पर्याप्त मात्रा में रोमा बना सकता है। चीनी और वाटरपैथ के कार्यों को पूरा करना आवश्यक है। हम अपने कार्यान्वयन के बारे में ब्रांड दोहराते हैं। फिर स्टील दाढ़ी के साथ पीने के स्वाद पर चर्चा करें। अब आपको चीजों को प्राप्त करने की आवश्यकता है। टोपी शुरू करने के लिए। आप इसे रात में पा सकते हैं जब मॉरिस टोपी में पसंद करता है और डंप शुरू करता है। फिर राज्यपाल के पास पेड्रो हमें कार्टर भेज देगा। वह आवश्यक कपड़े खरीद सकता है। असली समुद्री डाकू ट्रक और खजाना कार्ड। वास्को टॉवर ढूंढें, और दक्षिण पूर्व में जाएं, और फिर उत्तर दें। आपको मंदिर मिलेगा। यहां एक शव और उसके साथ एक नक्शा होगा। नक्शा खजाने को दिखाता है। एक अचार पाइप की प्रतिलिपि बनाएँ।


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हम सराय का दौरा करते हैं। यहां हम ओ'ब्रायन से मिलेंगे, जो केवल खजाने को दफन करने के बारे में फटकार रहा है। हमें उसके साथ खेलना चाहिए "जो अधिक पीएगा।" BrandWk पर एक दर्दनाक बोर - यह आसान नहीं होगा। भविष्य में, खजाने की जगह मानचित्र पर चिह्नित की जाएगी। एक मिश्रण के साथ सराय में भी बात करें। जैसे ही हम बाहर निकलते हैं, यह ब्राह्निक पर मनाया जाता है, जिसे मिक्स के पीछे रात में पोस्ट करने के लिए कहा जाता है। शहर सो जाता है। ब्रहनिक के साथ फिर से चैट करें और निगरानी करें। यह पता चला है कि मिश्रण बहाव की सेवा कर रहा है। मारता है और मिश्रण करता है और इन घावों।

हम लार्गो पाते हैं और उनके मूल्यवान कौशल से सीखते हैं। फिर malene पर जाओ। यह एक स्टील दाढ़ी जहाज पर स्थित है। यह हम उसके साथ एक छाती खोल देंगे। और अंत में, केकड़ों के लिए शिकार करना आवश्यक होगा, लेकिन इससे पहले "पंच पैर" मास्टर करना आवश्यक है। हम ब्लेक पाते हैं। वह केकड़ों को मारने का सुझाव देगा। कम से कम तीन को मारना आवश्यक है। सुनहरा मिलता है और कार्य किया जाएगा।

उपर्युक्त वर्णित की पूर्ति के बाद, एक कार्य दिखाई देगा जो हमें एक और द्वीप भेज देगा। एक समुद्री डाकू लेयर में, हमारी सुंदरता खड़ी होगी। सड़क पर जाओ!

तलवार का तट

हम क्रेकेन को मारने वाले हथियारों की खोज जारी रखते हैं। हम तलवार के तट के द्वीप पर जाते हैं। तो, हम पालते हैं और तुरंत टावर जाते हैं। हम यहां एक समुद्री डाकू पाते हैं और उसके साथ चैट करते हैं। दुर्भाग्यवश, यह यहां है कि सेंट (स्टील दाढ़ी) और कौवा के अनुयायियों के बीच एक अलगाव होगा। हम सभी मामलों का निरीक्षण करते हैं, और अब हम चुनते हैं कि हम किसकी तरफ करेंगे। जांच और आदिवासी के बीच चुनें।

खैर, इसे पहले पूछताछ करने दें:

तो, हम वोरोन जहाज पर जाते हैं। कला (स्टील दाढ़ी) हमें सड़क का संकेत देगा। उसका पीछा। एक निश्चित बिंदु पर, हम तय करते हैं कि कौन सा महंगा है। फिर प्वेर्टो इसाबेल को देखना आवश्यक होगा। ध्यान रहें। हम फ्रैंको से सीखते हैं कि सेबेस्टियानो पहले से ही यहां है। हम इसे किले के ऊपरी हिस्से में पाते हैं और सीखते हैं कि वोरोन जहाज लंबे समय तक नीचे चला गया है।

सेबेस्टियानो वेंटुरो खोजने के लिए कहता है। उसे पृथ्वी के मंदिर का पालन करना चाहिए। इसे खोजने के लिए, गश्त से बात करें, जो पूरी श्रृंखला लगभग मंदिर के लिए नेतृत्व करते हैं। शहर के ऊपर, पत्थरों पर ट्रैक की तलाश करें जो इसका नेतृत्व करेंगे। हम इसे पाते हैं और उसके साथ संवाद करते हैं। अब हमें कौआ के सेवकों और आदिवासी में आत्मविश्वास से गुजरना होगा। तुरंत एक कार्य यह है कि हमें वेंटुरो का पालन करने की आवश्यकता है। खैर, उसके लिए जाओ। फिर, हम कार्यों में एक विकल्प देते हैं। तुलसी को मार डालो और कौवा के समुद्री डाकू को पराजित करें। एक तुलसी छाती खोलना न भूलें। फिर हम शहर लौट आए और हम सेबेस्टियन को दोहराते हैं। वह हमें वेबस्टर को भेज देगा जो हमें मस्किट देगा! और इसके अलावा मस्किटियर भी। अब हम अल्कासर की तलाश कर रहे हैं और उसके साथ चैट कर रहे हैं। वह हमें उन सेनानियों के नाम कहते हैं जिन्हें घटनाओं के प्रत्येक स्थान को सूचित करते हुए, शुरू करने की आवश्यकता होती है। हम बार्टोलो पाते हैं। पूल के इस बिखरे हुए आउटलेट ने अपनी बंदूक खो दी है। शहर के प्रवेश द्वार पर हमें eysebio मिलेगा। यह पता चला है कि उसके पास एक निश्चित टिटो ऋण है। हम अन्य लोगों के कर्ज से निपटते हैं, और फिर टाइटो में एक शूटर चुनते हैं।


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मार्टिनेज हम शहर के पास पाते हैं। उसे एक बड़ी बिल्ली की हत्या की मदद करने की जरूरत है, जो गुफा में छिपा हुआ है। जांच के टॉवर के पास हम Sancho पाएंगे। यह गुफा में प्रवेश करने से दूर नहीं होगा। हम अपने साथ समुद्री डाकू और सांचो को मारते हैं। फिर वेंट्यूरो कहते हैं कि हर कोई इकट्ठा होता है। हम शहर के प्रवेश द्वार के पास बाकी पाएंगे। हम मंदिर में जाते हैं और मालस को मार देते हैं। कम से कम आठ छोटे पुरुषों को मारना आवश्यक है।

तो, अब हमें खुद को रैवेन के साथ प्रतिस्पर्धा करनी होगी। उसके बाद, टाइटन लड़ रहा है। एक विशेष तरीके से उससे लड़ना जरूरी है। शुरू करने के लिए, हम गांठ से दूर चले जाएंगे, फिर उस समय जब वह अपना दिल खोलता है, तो एक भाला फेंक देगा। फिर उसे हाथ से हाथ और सभी से लड़ें।

अब आदिवासी पास हो जाएंगे:

हम चानी नामक आदिवासी के बीच नेता की एक बेटी की तलाश में हैं। उसके साथ संवाद करें। वह टैगान को खोजने और मुक्त करने के लिए कहेगी। यह जांच के टॉवर में तेज है। हम इसे पाते हैं, लेकिन ग्रिल बंद है। हम टावर के विपरीत बैरल के गुच्छा के दाईं ओर घास में कुंजी पाएंगे। गार्ड बीम, और हम टैगान जारी करते हैं। हम उसके पीछे दौड़ते हैं। तब हमें Shaganumby खोजने के लिए कहा जाएगा। वह चट्टान के पास होगा। हम चान लौटते हैं और मामलों की परिस्थितियों के बारे में बताते हैं।

तो, चान एक मूर्ति खोजने के लिए कहता है। गांव से बात करें, और आपको एक मूर्ति मिलेगी। इसे चैन दें। अब आपको मंदिर में जाना होगा। हम समीर जाते हैं। वह हमसे कुछ सवाल पूछेंगे। उत्तर निम्नानुसार हैं: Jizaklya, मैं पूछताछ, कमांडर कार्लोस का जासूस हूँ। सामान्य रूप से, ईमानदारी से उत्तर दें। फिर हम इससे लड़ते हैं और मंदिर में जाते हैं। अंदर चींट्स से बात कर रहे हैं। हम एक मूर्ति लेते हैं और इसे मंदिर के अंदर वेदी पर रख देते हैं।

तो अब मंदिर में सोने की आपूर्ति को फिर से शुरू करना आवश्यक है। ऐसा करने के लिए, कैपुआ खोजें, जो एक मूर्ति बनाएगा। हमें जड़ी बूटियों को इकट्ठा करने में मदद के लिए जुग और नात्सुई से संपर्क करें। लिन चार्ड गोल्ड का उपयोग करना। कपुआ जेड प्राप्त करना चाहता है। हिको इसके साथ हमारी मदद करने के लिए तैयार है, लेकिन एक मजबूत कंडक्टर की आवश्यकता है। हम निर्दिष्ट गुफा में जाते हैं और जेड के चार टुकड़े पैदा करते हैं। चलो Capua देते हैं। हिको, हम गांव में अनुरक्षण करते हैं। Natsui खोजें। यह पता चला है कि उसने बैग खो दिए जिनमें वे मसाला थे। इकट्ठा करो और वापस। कुछ भी मुश्किल नहीं है। फिर युजुकी घास, एमएमएम ले लो, और उसकी पीठ वापस लौटें।


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अब हम एक असली वूडू गुड़िया बनाते हैं। यह बालों को ले जाएगा जो हम जिम में पाएंगे। बाल छोटे हैं। हमें एक और गुड़िया, दांत, आंखों और जेड की जरूरत है। यह सब एकत्र कर रहा है और नात्सुमी दिखा रहा है। एक गुड़िया वेदी पर बना रही है और मंत्र दिखाती है। यह हमारी गुड़िया का उपयोग करने का समय है। जिम खोजें और उस पर इसका इस्तेमाल करें। हम ऋण को एक कब्र देते हैं और रोमा की एक बोतल खरीदते हैं। रोमा एक गति देते हैं। मजबूत सब कुछ जो आपको चाहिए और फ़्लॉइड दें। मंदिर में, बकीर से बात करें। और अब रालिम। हम मंत्र की गुड़िया देते हैं। हम मंदिर में वापस जाते हैं। प्रवेश द्वार पर savages को मार डालो। और रेवेन और टाइटन के साथ एक ही लड़ाई। उसके बाद, मंदिर पूरी तरह से पुनर्खरीद किया जा सकता है। विचार करें, हम एक टोपी सेंट (स्टील दाढ़ी) प्राप्त करते हैं, इसे खेल के अंत तक रखना महत्वपूर्ण है।

खैर, यह पाल करने का समय है। शुरू करने के लिए, मैं सेबेस्टियन कमांडेंट के साथ चैट करता हूं। फिर हम पैटी पाते हैं और बंदरगाह के साथ जाते हैं। एक छोटा सा तबाही करना आवश्यक है। पैटी बंदूकें लाने के लिए नाखून देगी। बंदूक, जो टावर पर आसानी से उस समय तटस्थ हो जाती है जब गार्ड दूर हो जाता है। अन्य तीनों के लिए रात की प्रतीक्षा में। हम तब तक इंतजार कर रहे हैं जब तक कि गार्ड दूर न हो जाए और पोर्टटाइप तोप। अब आपको ताजा सड़क पर पानी पाने की जरूरत है। यदि आप जांच के दर्शनीय स्थलों की यात्रा पर हैं, तो आप एक सोफिया के लिए पूछ सकते हैं, लेकिन बदले में वह अपने तीन सोने के मुखौटे से पूछेगी। आदिवासी अधिक दिलचस्प के लिए: एक वूडू Seabastian गुड़िया बनाएँ। टेबल (कंघी) पर अपने कमरे में अपने बालों को ढूंढना न भूलें।

जहाज को पानी को migulify करने के लिए Sebastian का उपयोग करें। अब अपने आप को तीसरा साथी चुनें। फिर, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि हमने किसके पक्ष को चुना है: वेंटुरो या चानी। अब हमें आवास मुक्त करने की जरूरत है। उसके पास वह जानकारी है जो आपको चाहिए, और हम उसे भागने में मदद करेंगे। अपने कैमरे से कुंजी को पालना। हमें सेबेस्टियन की कुंजी मिल जाएगी। वैकल्पिक रूप से, आप कुछ भी चोरी नहीं कर सकते हैं और टावर पर बस एक सुंदर पाल। बंदूक निचले गेट के पास स्थित है। फिर आप पैटी के लिए एक आवास लेते हैं। वह टीम के चौथे सदस्य बन जाएंगे। यह एक नया गधा पाने के लिए बनी हुई है। ऐसा करने के लिए, बस पैटी को सूचित करें कि हम तैयार हैं और जहाज को बलपूर्वक ले जाते हैं। अब हम फिर से अपने साहस को जारी रख सकते हैं।

काल्डेरा

Caldera पर लौटें। हम कार्लोस से मिलते हैं। हम आवश्यक क्वेस्ट करते हैं। हमें यह पता लगाने की जरूरत है कि कप्तान गार्सिया अपना रास्ता क्यों पकड़ रहा है। व्यापार गिल्ड में मुख्य बात से बात करें। हम शहर के द्वार को खोलेंगे। लेकिन गार्ड हमें पास नहीं करेगा। उसके साथ बातचीत कुछ भी नहीं होगी। हम रसोई के विपरीत, नीचे से कमरे में जाते हैं। एक दस्तावेज़ खोजें। फिर इसे पेंटलेओ को दें। आप इसे होटल में पा सकते हैं। यहां एक वेदी है जहां आप एक गुड़िया बना सकते हैं।

हम मॉरीगाटो के गार्ड के शरीर का उपयोग करते हैं। सुप्रीम काउंसिल पर जाएं। किस्टोडियो को बताएं कि बैठक शुरू होती है। फिर आप कुछ लोगों के जीवन को बदल सकते हैं। फिर अपने शव वापस आओ। होटल से बाहर निकल जाएगा। वह कहेंगे, अज़ूरो हमारे साथ मिलना चाहता है। हम अज़ूरो के घर जाते हैं। यह पता चला है कि यह सबसे अज़ुको मोरगाटो और मामले में दांत को तेज करता है। वह हमें मदद का वादा करता है। लेकिन इससे पहले कि हम सुप्रीम काउंसिल में भाग लें, हमें कपड़ों को कूरियर और म्यूरगाटो से मैसेंजर का एक पत्र प्राप्त करने की आवश्यकता है।


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मैसेंजर रैग्स पेंटेलो में होटल में मिलेगा। विशेष अंगूठी मॉरेगाटो के घर की दूसरी मंजिल पर मिल जाएगी। प्रिंट रिटर्न Azuro। इसके साथ, वह एक डुबकी बना देगा और हमें दे देगा। फिर हमें सुप्रीम काउंसिल के संग्रह में शामिल होने की आवश्यकता है। हिरासत और आगे भिगोएँ। हम कैसंड्रा से मिलते हैं। वह हमें एक उदाहरण पूछती है। जवाब निम्नानुसार है: 2 अलमारियाँ और 15 खाली कोशिकाएं। इसी तरह, हमें एक किताब मिलती है जो मॉरिकटो का खुलासा करती है। फिर मैं अभी भी संग्रह में जाता हूं, जहां आपको सुप्रीम काउंसिल (सर्वोच्च परिषद के फैसले) के फैसले पर एक पुस्तक खोजने की ज़रूरत है, हम सीखते हैं कि गार्सिया माराका खाड़ी में तैर रही है।

मराका बे

सबसे पहले, हमें एक नाव मिलती है और गार्सिया के जहाज पर उस पर जाती है। अपने केबिन में एक पत्रिका मिल जाएगी। फिर पैटी से बात करें। डायरी से हम सीखते हैं कि गार्सिया आग के मंदिर में चले गए। सबसे पहले, आपको धाराओं को खोजने की जरूरत है। हम इसे आदिवासी गांव में पाएंगे, जो जंगल की तुलना में अधिक बार स्थित है। इसे खोजने के बाद, उससे बात करें। वह छिपी हुई घाटी के गुप्त मार्ग के बारे में बताता है। वार्तालाप से यह पता चला है कि यह मार्ग गुफा में है, एक गांव क्या है। फिर हम शमन ओसामा (नहीं, बिन लादेन नहीं) की तलाश में हैं। हम अपने पूर्वजों का खून लेते हैं। विश्वास मत करो, लेकिन ओसामा हमारी मदद करेगा और कहेंगे कि धाराएं गार्सिया हैं, केवल छिपी हुई हैं।

हम आग की दीवार पाते हैं, औषधि पीते हैं और आगे बढ़ते हैं। आगे सब कुछ सरल है। हम आगे बढ़ते हैं। बेशक, अपने दुश्मनों को काटने के लिए मत भूलना। अंत में हम गार्सिया को मारते हैं और आर्टिफैक्ट प्राप्त करते हैं।


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हाँ, अब हम यहां हैं। हम क्रैकन के खिलाफ हथियारों की खोज जारी रखते हैं। एंटीगुआ एक प्रकार का समुद्री डाकू बंदरगाह है। केक से भी बदतर नहीं। तो, सीखें और हम विभिन्न कलाकृतियों की तलाश में हैं। सबसे पहले, हमें गार्सिया का खजाना पाने की जरूरत है। कार्ड का उपयोग करके एक बड़ा झरना पाएं और इसे बढ़ाएं। यहां हम एक असामान्य रूप के द्वार पाएंगे। हम अंदर जाते हैं, फिर गुफा में। यहां दुश्मनों के साथ कटा हुआ, और अंत में एक छाती खोदना।

फिर हमें "तिल, ओपन" कार्य मिलता है। आपको गेट खोलने की जरूरत है, लेकिन इसके लिए आपको एक पासवर्ड चाहिए। पासवर्ड अपने जहाज पर गार्सिया पत्रिका में मिलेगा। गार्सिया सबसे अच्छा है - एक अद्भुत पासवर्ड, है ना? हम इसे गेट पर उपयोग करते हैं।


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तो, गनपॉवर के साथ बैरल रिका में रखे जा सकते हैं। उसे एक खजाना नक्शा और हमारे बैरल ले लो। उसी खजाने को खोदना होगा। हम विल्सन गनस्मिथ में एक बंदूक पाएंगे, लेकिन यह इसे इतनी आसानी से नहीं बेच देगा। उसे एक सुखद कृपा के साथ एक तारीख व्यवस्थित करें, फिर सब ठीक हो जाएगा। अनुग्रह को पूरे 1000 सोने की आवश्यकता होगी - नोटलाबो। फिर यह पता चला कि विल्सन ने गन को डोनोवन को रखा। इसे मालिक को लौटाएं। दुर्भाग्यवश, डोनोवन बंदूक को इतना आसान नहीं लौटा देता है। अगर हम राइफल द्वंद्वयुद्ध में इसे दूर करते हैं, तो हमारी बंदूक। दस 8 बार के लक्ष्य को हिट करना आवश्यक होगा।

Ronie ... सराय में जाओ और मॉर्गन से बात करें। वह हमारे पास जाने में प्रसन्न होगा। लेकिन यह उसके साथ एक निश्चित दौरे से पूछता है। सबसे पहले, बाड़ लगाने में इसे दूर करें, फिर, क्षमा करें, वे उसके साथ सहवास करते हैं ..., ठीक है, आप समझ गए। फिर उनके साथ शूटिंग लक्ष्य पर भी। निविड़ अंधकार खोजें। वह कसाई से निपटने के लिए भी कहेंगे। हमने उसे हराया और फिर पानी पहनने वाले निविड़ अंधकार मील से पूछें। गुफा में खजाने के बारे में उसे एथलीट करने के लिए बुच को हराकर वहां जाएं। मछली इस बारे में बनी रही जिसके बारे में मैं मछुआरे एडी से सहमत हूं। दुर्भाग्यवश, वे उन्हें ग्रोट्टो में कुछ प्राणी मछली पकड़ने से रोकते हैं। उसे मार डालो, और साथ ही डंकाना को बचाओ।

अब हम चोरों के द्वीप पर जाते हैं। गॉड भूल गए द्वीपों द्वारा इसके साथ चमत्कारिक रूप से बचाओ। हम स्लालर और अल्वारेज़ फिर से जाते हैं। फिर हम ओट-ब्लड स्क्वायर पर एक गुलाम के साथ मिलते हैं। दुर्भाग्य से, आपको एक खूनी द्वंद्वयुद्ध की व्यवस्था करनी होगी। अपने शरीर को खोजने के लिए मत भूलना। हम अल्वारेज़ बोलते हैं।

वोरोव द्वीप

चमत्कारिक द्वीप के किनारे बैठ जाओ और दास से परे जाओ। हम गुफा से संपर्क करते हैं। हमारा उपग्रह अंदर जाने से इनकार करता है। खैर, हम खुद जाते हैं। अंदर, हम बॉक्स का पता लगाते हैं, लेकिन मार्ग कम हो गया है। आपको गुफा के दूसरे छोर से बाहर निकलना होगा, जो ग्रोट्टो पर जाता है। वैसे, मैरी के नौकरों के साथ-साथ दीमक भी आएंगे। हम इससे चुनते हैं और तटरेखा का पालन करते हैं। दुर्भाग्य से, हम अपने जहाज को जगह में नहीं पाते हैं। यह पता चला है कि यह सनकी उसके साथ भाग गई।

हम गनोम जाफर से मिलेंगे। विचित्र रूप से पर्याप्त, लेकिन वह वह है जो हमारी मदद करेगा। हम उसके साथ जूनोम के निवास के लिए जंगल में गहरे जाते हैं। एक Ulve खोजें। वह कलिला खोजने के लिए कहेंगे जो कहीं गायब हो गया। इसे ढूंढना आसान होगा, लेकिन वह घर जाने से डरता है, क्योंकि यह विशाल केकड़ों से डरता है। हम उन्हें मार देते हैं और कलिल घर के साथ वापस आते हैं। तलाशें और उसकी मदद करें। उसने मुकुट खो दिया, अधिक सटीक रूप से, इसकी समाप्ति गुफा में खींची गई। इसे ढूंढें और वापस आएं। अब नूरी को खोजें। वह वास्तव में नहीं जानता कि कैसे बात करनी है। उसे एक शर्ट दिखाओ। प्यारा एक काला मोती चाहता है, जो कार्य करने के लिए एक उल्वान देगा। उसे एक मोती दें, और वह अन्य नायकों की तरह एक शर्ट भी देता है। अब आप जाफर के साथ एक बेड़ा निर्माण शुरू कर सकते हैं। उसे शिपव्रेक के स्थान पर दस लॉग खोजें। बौने के घरों के पास लिआना हैं। यह आवश्यक पांच टुकड़े है। Poski और Nuri बचाव के लिए आएगा - उनसे पूछो। फिर हमें जाफर को दिया जाता है और यह एक बेड़ा बनाता है। उन्हें वेस्ट बैंक पर मिलें और आप इस द्वीप से तैर सकते हैं। Takkarigua पर तैरना।

मृत द्वीप

Takarigua के बाद, हम यहां जाएंगे। हमारा दल द्वीप पर जाने से डरता है। खैर, क्या करना है, चलो अकेले चलते हैं। लक्ष्य पर जाएं। उनके बाईं ओर एक छाती होगी जिसमें गार्डा होगा। फिर सीढ़ियों पर चढ़ें। हम आदिवासी दाओ से मिलते हैं। उन्हें यकीन है कि मारा एसएनयू मृत को रोकता है और उसे शांत करना आवश्यक है, इसलिए हमारी मदद करता है।


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हम स्वैग हैं। अब मृतकों के राज्य के लिए आसान बनाते हैं। हमें झूठी मौत की एक औषधि की आवश्यकता है। उनके लिए, सामग्री की आवश्यकता होती है, जो यहां पाया जा सकता है। ध्यान से और बहुत अच्छी तरह से। मंदिर के प्रवेश द्वार पर, 5 काले कमल (फूल) और गंभीर धूल के 6 भाग लीजिए। पोशन हमारा। हम इसे वेदी पर उपयोग करते हैं और मृतकों के राज्य में जाते हैं। आप एक शापित कलाकार नायल हैं। अब हमें एक skistop के साथ एक scepter बनाने की जरूरत है। एक शिकारी खोपड़ी खोजें। एक मोट, उसे सुनो और उसकी मदद करो, और बदले में वह हमें एक शिकारी की कार देगा। अकंडो खोजें। वह चोर था, इसलिए इस दुनिया को छोड़ना इतना आसान नहीं हो सकता है। यह आवश्यक है कि कोई और उसकी दुष्ट। अपने क्रिप्ट में आपको एक छाती मिल जाएगी। इस छाती में, हमारे इनाम। नायल में छाती से एक रक्षक है। कुस्को खोजें। हमें युद्ध में उसे दूर करना चाहिए ताकि वह इस दुनिया को छोड़ दे। नागा खुद को इंतजार नहीं करेगा। सभी चीजों में से हम राजदंड एकत्र करते हैं। इसे ताओ लें और वह हमें एक स्टील दाढ़ी कहेंगे, और वह उस स्थान के बारे में बताएगा जहां पानी का मंदिर स्थित है।

स्कोकस
तकरिगुआ

स्पॉइलर

पाइक खजाना
हम द्वीप के केंद्र में मंदिर के सामने शरीर पाएंगे, इस से नक्शा लें। खजाना यहां दफनाया जाएगा, बस मंदिर की ओर कुछ कदम आगे बढ़ाया जाएगा।
"नस्ल के बारे में खजाना
कार्ड प्राप्त करने के लिए आपको अपने मालिक को बदलने की जरूरत है। एक दर के रूप में, आपको एक काले मोती लार्गो के साथ 500 सोने, या प्रशिक्षित मार्डी, या एक कान की बाली लगाने की आवश्यकता है। खजाने को समुद्री डाकू घोंसले से उत्तरी समुद्र तट पर दफनाया जाएगा।

तलवार का तट

स्पॉइलर

प्वेर्टो इसाबेला समुद्र तट पर खजाना
हम 100 सोने के लिए सोफिया से कार्ड खरीदते हैं। कास्केट शहर से दक्षिणी समुद्र तट पर स्थित है।
भारतीय कब्रिस्तान पर खजाना
मानचित्र को पूर्वी तट पर बोतल से लिया जा सकता है। खजाना स्थान के दक्षिणी भाग में गांव कब्रिस्तान की गहराई में है।
जगुआर की घाटी में खजाना
नक्शा यागुआर गुफा की बाईं शाखा में स्थित है, जिसमें हम क्वेस्ट मार्टिनेजा (शहर के दूसरे स्तर पर गेट के माध्यम से इसे खोजने और विकास में आने के लिए आते हैं) में आते हैं। खजाना गुफा के सामने एक छोटे पठार पर स्थित है (यदि आप इसे वापस खड़े हैं)।

काल्डेरा

स्पॉइलर

किले में समुद्र तट पर खजाना
बैरक में हैकिंग लेने के बाद कार्ड प्राप्त करें। फिर समुद्र तट पर क्रिस्टल गुफा में जाएं और एक खजाना खोदें जिसमें आप पाएंगे एक दांत के साथ स्क्रॉल करें .

मृत द्वीप

स्पॉइलर

Sclepe में खजाना
मैप एरेना में घरों में से एक में मृतकों के शहर में पाया जा सकता है। खजाने को पाने के लिए, चोरों के मंदिर की ओर जाएं, किनारे का ख्याल रखें और दाईं ओर रास्ता जारी रखें। इस खजाने में आप पाएंगे अंकुड़ा

वोरोव द्वीप

स्पॉइलर

बौने ईटर की घाटी में खजाना
खोज के बाद हम यूवी मर्चेंट से कार्ड खरीदते हैं "गायब गनोम" की खोज के बाद। कास्केट घाटी में है। वहां मार्कर में सबकुछ स्पष्ट है, इसलिए मैं विस्तार से वर्णन नहीं करूंगा जहां क्रॉस स्थित है।
समुद्र में खजाने
नक्शा पिछले खजाने में खोजें। भंडारण के लिए, हम समुद्र के साथ भरे चट्टानी ठग में द्वीप के उत्तरी हिस्से में जाते हैं। हम अंत तक जॉर्ज के नीचे जाते हैं और मूल्य खोदते हैं।
गुफा में खजाना
नक्शा द्वीप के पूर्वी तट पर बोतल में पाया जाता है (दास गुफा-जाल के बगल में)। एक भंडारण के लिए, हम बोतल के स्थान से ग्रोट्टो की तरफ जाते हैं, जिसके बाईं ओर एक गुफा होगा जो आपको आवश्यक है। सावधानी, वह एक मजबूत डूबने वाले व्यक्ति द्वारा संरक्षित है। मैं हारू को बर्बाद कर रहा हूं, एक खजाना फेंक दो और प्राप्त करें तोता पंख .

एंटीगुआ

स्पॉइलर

पश्चिम समुद्र तट पर खजाना
मानचित्र कक्षों में एडमिरल अल्वारेस खोजें। खजाना एंटीगुआ के उत्तर-पश्चिम में एक द्वीप पर होगा। वहां हम भी पाएंगे बाएं बूग .
एक चट्टानी पठार पर खजाना
हम क्विन्ना (शहर के पूर्व में बैठे) से कार्ड खरीदते हैं। हम पूर्वोत्तर समुद्र तट पर जाते हैं, चट्टानी किनारों को ढूंढते हैं और ऊपर की ओर चढ़ते हैं। तो खजाना।
एक ग्रोट्टो में खजाना
मुझे खोज "भूल गए मछुआरे" की पूर्ति के लिए एक इनाम के रूप में डंकन से एक कार्ड मिलता है। खजाना अगला है। उस स्थान से जहां आपने clabutherman के साथ निपटाया, गुफा की बाईं शाखा में जाओ।
गिब्सन की कब्र
हम सराय की दूसरी मंजिल पर कमरे से एक नक्शा लेते हैं (मैं क्विना से कुंजी खरीदता हूं)। खजाना कप्तान हाउस के पश्चिम में कब्रिस्तान में स्थित है। यहाँ हम पाएंगे चांदी का मुखौटा .
खजाना गार्सिया
माराका खाड़ी में जहाज के जर्नल ऑफ गार्सिया को पढ़ते समय हम खेल के मुख्य भूखंड के दौरान सीढ़ी के बारे में सीखेंगे। खजाना एक बड़े झरने के पीछे होगा। आपको पासवर्ड को कॉल करने की आवश्यकता होगी "गार्सिया सबसे अच्छा है!"।

मराका बे

स्पॉइलर

समुद्री डाकू तट पर खजाना
हम अपने जहाज पर गार्सिया के केबिन में नक्शा लेते हैं (खाड़ी के पूर्वोत्तर हिस्से में moored)। स्थान के उत्तर में कैस्केट पाते हैं।
पैंथर गुफा में खजाना
नक्शे के लिए हम खाड़ी के पूर्वोत्तर में जाते हैं, एक चेकबॉक्स की तलाश में दो खोपड़ी और उसके बगल में एक छाती की तलाश में हैं। एक बोतल में अंदर कार्ड। एक भंडारण के लिए, हम गुफा में जाते हैं, जहां उन्होंने नेता Maracaytsev के शीर्षक के लिए दो आवेदकों की प्रतिस्पर्धा के बारे में खोज पर पैंथर को मार डाला (यह पठार के बगल में स्थित है जहां अग्निमय काली मिर्च बढ़ता है)।
खोया घाटी में खजाना
कार्ड हम मलयक से म्लो के गांव में खरीदते हैं। खजाने को उत्तर-पश्चिम स्थान में खोए घाटी में दफनाया जाएगा। खोज के अंत में केवल "छिपी हुई घाटी" के अंत में और खुद को उग्र दीवार को दूर करने के लिए पूर्वजों का खून बहने के लिए संभव है।
शिकार में खजाना
कार्ड हम एक मगरमच्छ की हत्या के लिए Aborigina खान से मिलता है। झील से हम दक्षिण में जाते हैं, समुद्री डाकू शिविर को छोड़कर। क्रॉस गुफा के सामने अग्नि मंदिर की ओर बढ़ेगा।

इसलिए, जैसे ही आप प्रवेश वीडियो देखना समाप्त करते हैं, आप खुद को पूछताछ के मुख्यालय में पाएंगे। लेकिन डरो मत, कोई भी आपको गिरफ्तार नहीं करेगा। यह लोगों का अंतिम गढ़ है, आखिरी बिंदु, जहां एक व्यक्ति पुरानी दुनिया में शरण पा सकता है। और आपको पहला कार्य मिलता है। सरल और बानल - " कमांडेंट के साथ मिलते हैं"जैसा कि आप नाम से समझ सकते हैं, हमें इस कक्ष में मुख्य बात खोजने की ज़रूरत है। लेकिन सबसे पहले, हमारे पास पहले एक कमरा होता है और सभी मूल्यवान लेते हैं, क्योंकि आपको किसी भी तरह से परेशान करने की ज़रूरत है। अगला, लॉग इन में जांचें मानचित्र पर गंतव्य बिंदु और वहां चले जाओ। जुआन के साथ रास्ते में। आम तौर पर, बढ़ने के 2 अंधेरे पानी के पारित होने के दौरान मैं आपको जितना संभव हो सके लोगों से बात करने की सलाह देता हूं, क्योंकि आप आवश्यक अधिकतम जानकारी एकत्र कर सकते हैं । जब जानकारी की आवश्यकता नहीं होती है, तो चरित्र कभी-कभी दिलचस्प चीजें बोलते हैं। आम तौर पर, सीढ़ियों पर उठते हैं और कार्लोस के साथ बात करते हैं। वार्तालाप का परिणाम एक दिलचस्प वीडियो होगा जो आपको कुछ लेने की कोशिश करने के बारे में सोचने के बारे में सोच देगा यह या अधिक सही ढंग से चीजों को इकट्ठा करेगा और कहीं दूर आराम करने के लिए मिलता है? सामान्य रूप से, कार्य " कमांडेंट के साथ मिलते हैं"पूरा हो गया और निम्नलिखित के लिए सुरक्षित रूप से स्वीकार किया जा सकता है।

और फिर हम कार्य की प्रतीक्षा कर रहे हैं " समुद्र तट का अध्ययन"बढ़ने वाले 2 अंधेरे पानी के पारित होने में, जो अभी शुरू हो रहा है, यह कुछ का पता लगाने की आवश्यकता के साथ पहला कार्य है। और आपके लिए गंभीरता से उनका इलाज करना बेहतर होगा, क्योंकि कोई भी नहीं जानता कि आप बस क्या उम्मीद कर सकते हैं एक किनारे। किसी भी मामले में, हथियार पहनते हैं और हुआन आते हैं, जिन्हें इसे रिपोर्ट करने की आवश्यकता होती है। आप प्रारंभिक कमरे में एक किफायती हथियार लेने के लिए नहीं भूलते हैं? मुझे आशा है कि कोई नहीं है, अन्यथा आपको नंगे से लड़ना होगा हाथ। ठीक है, ठीक है, बढ़ने के 2 अंधेरे पानी का मार्ग हमें रेत में बदल देगा। वहां हम मार्ग के एक और वीडियो भाग की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इस पर " समुद्र तट का अध्ययन"समाप्त होता है और" पैटी बचाने "का कार्य शुरू होता है। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, अब हम लड़ेंगे। चलो बढ़ते 2 अंधेरे पानी में युद्ध प्रणाली पर अधिक विस्तार से रहें।

तो, गोथिक खुद को महसूस करता है। हथियार दें और रैक में खड़े होने के लिए, आपको सही माउस बटन रखने की आवश्यकता है। बाएं बटन पर आप हमला करेंगे। पहले बहुत सुविधाजनक नहीं है, लेकिन बढ़ी 2 अंधेरे पानी के पारित होने के दौरान आपको इस परिदृश्य में उपयोग किया जाएगा। वैसे, एक बंदूक शूट करने के लिए पर्याप्त रूप से "ई" बटन दबाएं यदि आपने कुंजी गंतव्य नहीं बदला है। उदाहरण के लिए, मैंने तुरंत इसे "alt" पर फिर से सौंप दिया। मैंने सोचा कि यह इतना सुविधाजनक था। लेकिन वापस हमारे मार्ग पर। जब रेतीले शैतान मर जाते हैं, तो आप सुरक्षित रूप से कार्लोस वापस आ सकते हैं। हम मानचित्र पर निशान पर जाते हैं और कार्य करते हैं " कार्लोस से बात करें", जिसका परिणाम अगला वीडियो होगा। जब विचार करें - अगला कार्य करें और जहाज पर जाएं। बस वहां जाओ, विशेष रूप से यदि आप मानचित्र पर ट्रैक ट्रैकिंग डालते हैं। पुल पर आप कप्तान सेबेस्टियनो पा सकते हैं, जो चाहिए भेजने के लिए आगमन और तत्परता पर रिपोर्ट कीजिए। खैर, पहले, सबसे सरल इलाके के पीछे 2 अंधेरे पानी के पारित होने में थोड़ा आराम हो सकता है ...

तकरिगुआ

तो, हम Takarigua पहुंचे। यह यहां है कि बढ़ी 2 अंधेरे पानी का पूरा मार्ग निरंतर कार्यों, वोल्टेज और हितों के साथ शुरू होगा। और जैसे ही आप ताकारिगुआ में पहुंचते हैं, पैटी से बात करते हैं। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, वह हमारा पहला साथ बन जाएगी। ईमानदार होने के लिए, ऐसे उपग्रहों से बिस्तर। खैर, हाँ, आप कहीं भी नहीं मिल सकते हैं, गेम इसे "सहकर्मियों" में लागू करता है। जब आप पेटी से चापलूसी करते हैं, सेबेस्टियानो से बात करें, वह हमें बहुत सारी रोचक चीजें बताएंगे और कार्ड के इस खंड पर पहला कार्य देंगे। " लेयर समुद्री डाकू"हमें मिलना है।

लेकिन सबसे पहले, आगे बढ़ें और सुनो कि आप आपको गार्ड बताएंगे। Puerto Sakaliko के गांव के प्रवेश द्वार पर, यह बेहतर नहीं है कि हम यहां कुछ समय बिताना होगा। तुरंत रोका के साथ बात करें, एक स्थानीय लेफ्टिनेंट जिसकी एक प्रसिद्ध कार्टून के एक अजीब कृंतक के साथ कुछ भी नहीं है। हालांकि, बढ़ी 2 अंधेरे पानी के पारित होने में आप विपरीत में सुनिश्चित कर सकते हैं। तुरंत कार्य करें " समुद्री डाकू पद"आप यात्रा करते हैं, यहां तक \u200b\u200bकि ध्यान नहीं देते हैं। पेड्रो से बात करें, जो हमें बताएगा कि द्वीप के विपरीत भाग में कैसे पहुंचे। तुरंत एक अतिरिक्त कार्य होगा" Takarigua द्वीप का नक्शा"एक नक्शा पाने के लिए, हमें श्री फौंज से बात करने की ज़रूरत है, और वह हमें धूलदार कपड़ों में नहीं ले जाएगा। खैर, चलो चारों ओर बदलते हैं। और, साथ ही, यात्रा के लिए उत्पादों को स्टॉक करना। ये दो अतिरिक्त खोज हैं " टिकाऊ कपड़े"तथा" साबित करना"सिद्धांत रूप में, उन सभी को निष्पादित करना आवश्यक है क्योंकि वे बढ़ने वाले 2 डार्क वाटर्स के पारित होने में बहुत उपयोगी हैं।

कार्य करने के लिए " साबित करना", हम मुख्यालय के विपरीत घर जाते हैं। जैसा कि आप स्थिति से देख सकते हैं, हम रसोई में थे। खैर, चलो ओएसओआरआईओ के साथ बात करते हैं, जो उत्पादों को बेचता है। वॉयला! आप कुछ भी नहीं खरीद सकते हैं। "टिकाऊ कपड़े" कार्य करने के लिए पर्याप्त है, जो शहर में सबसे बड़ा टावर है, और कार्टर से मिलने के पक्ष में, जो कपड़े का कारोबार करता है। कम से कम एक शर्ट को पकड़ो, मैं तुम्हें खोना नहीं होगा। अब अब बढ़ने वाले 2 डार्क वाटर्स के पारित होने में अगला साजुट कार्य लेने का समय है।

क्वेस्ट " मानचित्र Takarigua"हमें गांव में मुख्य वर्ग में जाने के लिए बनाता है। वहां स्थित एक बड़ी इमारत खोजें और इसे दर्ज करें। आप तुरंत गार्ड से मिलेंगे और छोड़ने से इंकार कर देंगे। लेकिन श्री फ्यूगो का जिक्र करते हुए, हम अभी भी पास होंगे। फौगो खुद हमें एक नक्शा और अतिरिक्त जंक का एक और गुच्छा बेचने के लिए तैयार हो जाएगा, जो सिद्धांत रूप में, बढ़ने वाले 2 अंधेरे पानी के पारित होने में पहना जा सकता है। जब खरीदारी की जाती है, तो आपको मानचित्र को देखने की आवश्यकता होती है। यदि आप देखते हैं, आप सही कोने में खींचे गए गेट को देखेंगे। उन पर जहाज की छवि है। खैर यह समुद्री डाकू में जाने का समय है, क्योंकि बढ़ने वाले 2 अंधेरे पानी का मार्ग स्वयं नहीं करेगा। पहाड़ों को पारित करने के लिए, उपयोग करें केंद्र में गुफा। आप aborigines, macales और अजीब प्राणियों पर हमला करेंगे, जिसे मौसा कहा जाता है। लेकिन कार्य " मानचित्र Takarigua"अनुचित हमें आगे ले जाता है।

तो, हम लेयर के प्रवेश द्वार पर गए। मुख्य प्रवेश द्वार से गुजरने के लिए, हमें 15-और स्तर पर दोनों को धमकी, या क्रास्नोबे के कौशल की आवश्यकता की आवश्यकता है। अन्यथा यह मुख्य प्रवेश द्वार के माध्यम से काम नहीं करेगा - समुद्री डाकू का लाभ हमें याद नहीं करेगा। अगर अचानक यह पता चला कि ये दोनों कौशल एक अपमानजनक स्थिति में हैं, तो चलो एक और तरीका खोजें। मानचित्र पर बस उठो, अभिविन्यास के लिए अपने हाथ को चट्टान पर रखें। जिस तरह से आप ब्लेक से मिलेंगे, जो आपके कर्तव्यों के बारे में अधिक लापरवाह है। घर पर आओ, कुछ कर्टिस से बात करें। अब यह जहाज का समय है। वीडियो देखें, स्टील दाढ़ी के कप्तान के साथ बात करें। पैटी हमें अच्छी तरह से छोड़ देगी। कार्य " मानचित्र Takarigua"आप पढ़ा जा सकता है।

लेकिन कार्य विशेष रूप से समुद्री डाकू के लिए विशेषता है। कार्य " रोमा के बिना नहीं छोड़ेंगे"यह बहुत आसान है। बस सराय में ब्रांड पर जाएं और पूछें कि वह जहाज पर रम क्यों नहीं भेजता है। आप सीखेंगे कि उसके पास न तो चीनी, कोई पानी नहीं था। यह उबलते रम कैसे हो सकता है? यह तार्किक है दोनों अवयवों की डिलीवरी को दो अलग-अलग कार्य करना होगा। तुरंत श्री फ्यूगो से एक पत्र दें। कार्य " वाटरन"इसे प्राथमिक बना दिया। बस कर्टिस से बात करें और पता लगाएं कि तीन समुद्री डाकू कोल्बी, डॉग और फॉस्टर कहां हैं। यह पता चला है कि वे समुद्र तट पर हैं, मानचित्र पर जहाज के थोड़े बाएं हैं। जब आप वहां पहुंचते हैं, तो कोल्बी से बात करें , कौन बताएगा कि दो अन्य समुद्री डाकू क्यों झगड़ा करते हैं। दोनों को हराने के लिए सबसे अच्छा है और घड़ी पर कोल्बी भेजना सबसे अच्छा है।

अब कार्य निष्पादित करें " चीनी वितरण"आखिरी घटक प्राप्त करने के लिए। मानचित्र पर इस कार्य की जांच करें और लाइटहाउस में जाएं। जैक को ढूंढें और दीमक के विनाश के लिए अपना काम करें। कुछ भी मत करो, बस जाओ और सभी बुराई कीड़े को मार दो। आगे जाओ गुफा, जो दीमक की नीड़ी है। वहां आपको वांछित चीनी मिल जाएगी। यह चीनी के साथ 7 बैग इकट्ठा करने के लिए पर्याप्त है ताकि वे रोमा के एक हिस्से के लिए पर्याप्त हो। मुझे यह कल्पना करने से डर लगता है कि समुद्री डाकू कितना गिरता है रेन 2 डार्क वाटर्स का मार्ग। किस समय ब्रांड में सराय में लौटने का समय है। जब आप उसे चीनी देंगे और पता लगाएंगे कि पानी फिर से आता है, तो कार्यों को पूरा किया जा सकता है। व्यावहारिक रूप से यह पूरा हो गया है छोटा कार्य " चीनी वितरण".

लाइटहाउस में वापस जाएं और जैक से बात करें। जब आप वार्तालाप खत्म करते हैं, तो सराय में जाते हैं, तीसरी मंजिल पर चढ़ते हैं और एलिस्टेयर से बात करते हैं। अब नीचे जाएं और ब्रांड से बात करें, क्योंकि रम ने कभी नहीं दिया। हालांकि, एक प्रभावशाली वार्ता के बाद, सहमति अभी भी दी जाएगी और कार्य की पूर्ति के बारे में बताने के लिए स्टील दाढ़ी में जाना संभव होगा। और, इस तथ्य के बावजूद कि हमने अपनी टीम को रोमा के बिना दर्दनाक मौत से बचाया, हम हमें जहाज पर नहीं ले जाएंगे, इस तथ्य से प्रेरित करेंगे कि हमने बहुत कम करतबों को पूरा कर लिया है, और स्टील दाढ़ी आपके लोहान पर अज्ञात व्यक्तित्व नहीं लेती है । खैर, इतना डरावना नहीं। हम फिर से सराय में जाते हैं और "ब्रायन के कप्तान के साथ बात करते हैं। यहां मैं हमें अपने विश्वास के लायक होने पर हमें बोर्ड पर लेने के लिए सहमत हूं। और मैं आरआईएसईएन 2 डार्क वाटर्स के पारित होने में निम्नलिखित कार्य दूंगा।

यह कार्य वाणी का नाम है " "ब्रायन के बारे में खजाना नक्शा"शुरुआत के लिए, खुद को ब्रायन से बात करें और बोतल को आपके साथ विभाजित करने के लिए पेश करें। प्रतियोगिता जीतने के लिए, आपको केवल समुद्री डाकू के तेज़ी से पीना होगा। यह मुश्किल नहीं है, पर्याप्त प्रशिक्षण जोड़े होंगे। जब आप उसे लिख सकते हैं, कॉन मानचित्र बनाम 500 गोल्ड पर डाल दिया। सच है, पहले आपको उसे एक दर्दनाक की एक बोतल लाने की ज़रूरत है जिसमें एक बारटेंडर है। खरीदें, वापस आओ, छोड़ दो और खेल का आनंद लें। जब आपके पास है। आपकी जेब में एक जीत, आपको एक खजाना नक्शा प्राप्त होगा। लेकिन खुदाई के लिए आपको एक उपकरण की आवश्यकता है जिसे आप फ्लैंगन खरीद सकते हैं। एक फावड़ा 150 सोना है। और सच्चाई गोल्डन चीज है! कार्ड को देखो और आगे बढ़ें चिह्नित बिंदु। यह स्थान उन लोगों के बगल में है जो हमने पानी के लिए भेजा है। जब आप जगह में डालते हैं, तो बढ़ने वाले 2 अंधेरे पानी के पारित होने में पहला खजाना उपलब्ध होगा। सब कुछ ले लो और आनंद लें। लेकिन आप अभी भी नहीं जा सकते स्टील दाढ़ी अभी तक, क्योंकि यह अभी भी बोर्ड पर हमें लेने के लिए सहमत नहीं होगा।

खैर, टावर्न को छोड़कर, आप और कार्य कैसे प्राप्त कर सकते हैं? वहां जाओ और मिश्रण के विषय पर कुछ पता लगाएं। यह प्रश्न कार्य को खोल देगा " रात में उत्पीड़न"एक शुरुआत के लिए, आपको मध्यरात्रि के लिए इंतजार करना चाहिए। यह बस बिस्तर पर छोड़कर किया जा सकता है। इस तरह से 2 अंधेरे पानी के पारित होने में आप एक महत्वपूर्ण संख्या में खर्च कर सकते हैं। जब मध्यरात्रि आती है, तो बारटेंडर से बात करें और मिश्रण को आगे बढ़ाने के लिए सहमत! ध्यान! आपको जाने की जरूरत है, और दौड़ने की जरूरत है। आप सेटिंग्स में मूव मोड को बदल सकते हैं। जब आप अधिकतम के लिए आगे बढ़ते हैं, तो आप वीडियो का एक नया टुकड़ा देखेंगे। जब आप देखते हैं, आपको मारना और मिश्रण करना होगा, और डूबना होगा। यहां इसे लाना आसान नहीं था ... ट्रॉफी ले लो और मालिक को उन सराय में ले जाएं जिन्होंने कार्य किया है। सच है। सच है, स्टील दाढ़ी अभी भी हमें बोर्ड पर लेने से इनकार कर देगा । यह उसके लिए पर्याप्त नहीं है। अच्छा, ठीक है।

तकरिगुआ

Takarigua दक्षिण समुद्र में एक द्वीप है, जो अपरिवर्तनीय जंगल के साथ कवर किया गया है। यहां, स्थानीय बागानों में दासों के काम का उपयोग करके, जांच चीनी गन्ना बढ़ती है। एंटीगुआ में रीड शुगर की मांग बहुत बड़ी है, क्योंकि यह इससे रम बनाता है, जो पूरे दक्षिण समुद्र के लिए प्रसिद्ध है।

Puerto Sakarico - द्वीप पर मुख्य आधार; जांचकर्ता पहेली दासों के सैनिक हैं। द्वीप की स्थिति आसान नहीं है - लोग बिना किसी निशान के गायब हो जाते हैं। ये अकल्पनीय गायब हो जाते हैं जो जांच को पसंद नहीं करते हैं, क्योंकि वे रोमा के उत्पादन में हस्तक्षेप करते हैं। इसके अलावा, जैसे कि अन्य परेशानियां, द्वीप पर कुछ थे, ऐसा लगता है कि समुद्री डाकू बस गए थे।

लेकिन समुद्री डाकू आवासों के अलावा, अभी भी अंधेरे और अस्पष्टीकृत स्थानों से भरे हुए हैं जो सबसे बहादुर साहसकारों को भी कंपकंप देते हैं। महत्वपूर्ण लेबल के साथ द्वीप का हमारा नक्शा आपको खतरनाक यात्रा के दौरान खोने में मदद करेगा।

तेजी से आंदोलन के अंक

ए - प्योर्टो Sakarico
बी - वास्को टॉवर
सी - जैक टॉवर
डी - बिग गेट
ई - समुद्री डाकू घोंसला

1 - ओसोरियो
2 - पेड्रो
3 - Roquefort
4 - Di Fuego, Sebastiano
5 - लार्गो
6 - रिले
7 - आवास
8 - Tompkinx
9 - वास्को
10 - जैक
11 - वाटरन्स
12 - बार्नी
13 - फ्लैनेगन।
14 - कर्टिस
15 - पत्थर
16 - ब्लेक

महत्वपूर्ण स्थान

1 - नाव।
2 - गुलाम आवास
3 - चीनी वृक्षारोपण
4 - बिस्तर के साथ शिविर
5 - द्वीप के दूसरी तरफ पास
6 - पुरानी कब्र
7 - अयस्क
8 - लकड़ी का पैर
9 - पिटा बॉडी
10 - बहावों से बच निकला
11 - खंडहर
12 - गुफा
13 - सराय
14 - स्टील दाढ़ी जहाज

दृश्य कार्य

टिकाऊ कपड़े
क्वेवोडेल: पेड्रो।
कार्य: डी फ्यूगो को रिसेप्शन करने के लिए कपड़े ढूंढें।


राज्यपाल, द्वीप पर एक महत्वपूर्ण व्यक्ति के रूप में, रैग में एक लड़के के साथ बात नहीं करना चाहता, इसलिए हमें अभिभावकों डी फ्यूगो के ड्रेस कोड के माध्यम से जाने के लिए सभ्य कपड़े की आवश्यकता होती है।


इस खोज को करने के 2 तरीके हैं: सिटी हॉल के पीछे बैरकों में छाती में एक पुरानी शर्ट खोजें, या कार्टर के गार्ड में लार्गो समुद्री डाकू शर्ट खरीदें।
कार्टर के साथ बात करने के बाद, हम उससे एक शर्ट खरीद सकते हैं। (महिमा +150)

एक समुद्री डाकू घोंसला खोजें


आपको सिर्फ एक समुद्री डाकू शिविर में आने की जरूरत है
पुरस्कार: महिमा +50

समुद्री डाकू पद
प्रशंसक: रोकेफोर्ट


Puerto Sakarico में पहले खोजरेल में से एक अभिभावक Roquefort का प्रमुख है। वह हमें यह भी बताता है कि उसके पास समुद्री डाकू का एक पत्र है। हम इसे विशेषता देने और काम के लिए 100 स्वर्ण प्राप्त करने के लिए सहमत हैं।


हम Di Fuego में भागते हैं, जो पत्र को सील करने और लेयर समुद्री डाकू में चलाए जाने के लिए सूचित करता है। हम ब्राउनी को एक पत्र देते हैं।

मानचित्र ओ'ब्रायन
Questodel: O'Brien।
कार्य: खजाने का नक्शा प्राप्त करें


पियानचग ओ'ब्रायन के साथ वार्तालाप के बाद, यह पता चला है कि समुद्री डाकू खजाने को छुपाते हैं और खजाने की खोज उन पर एक प्रभाव डालती है। वह अपने खजाने के बारे में भी डरता है, जिसे उन्होंने द्वीप पर कहीं मांगी थी। वह अपने कार्ड पर खेल खेलने के लिए सहमत है, लेकिन अज्ञात भी, कोन पर कुछ डालना चाहिए। O'Brin किसी भी विकल्प को पूरा करेगा: बंदर, काला मोती (जिसे हम खोज लार्गो में मिला) या 500 स्वर्ण। तीसरा विकल्प मुझे और करना पड़ा। दरों को स्पष्ट करने के बाद, ओ'ब्रायन का कहना है कि हम दर्दनाक पीएंगे। इसे ब्रांड से प्राप्त किया जा सकता है। हम "ब्रेन पेंटया और मिनी गेम शुरू करते हैं।

खेल का सार सरल है - हमें माउस के साथ बोतलों को पकड़ना होगा, और यदि आप असफल रूप से लुप्त हो जाते हैं - यह गिर जाएगा और इसे फिर से शूट करना आवश्यक होगा। जटिलता यह है कि प्रत्येक पीने की बोतल के बाद - यह "आंखों" में जाने लगती है और बोतल के साथ मिलकर काफी समस्याग्रस्त है। मिनी गेम को कठिनाइयों का कारण नहीं होना चाहिए।
इनाम: मानचित्र ओ'ब्रायन

खजाना ओ'ब्रायन
Questodel: O'Brien।
खजाना खोजें


कार्ड प्राप्त करने के बाद, ओ'ब्रायन के खजाने को आसान लगता है। लेकिन उन्हें खोदने के लिए - हमें एक फावड़ा की जरूरत है। इसे फ्लैनेगन व्यापारी से खरीदा जा सकता है। आपको बड़े लक्ष्य पर वापस जाने की जरूरत है, लेकिन, उन तक पहुंचे बिना - दाएं मुड़ें। वहां हम 3 लोग देखेंगे: कुत्ते, फोस्टर और कोल्बी। वे वॉटरन की खोज में भाग लेते हैं। हम उनके पास जाते हैं और तट पर बाहर आते हैं। हम 5 रेत राक्षसों पर हमला करने की कोशिश करेंगे, लेकिन वे आशा करेंगे कि आप उस स्थान पर पहुंच जाएंगे)) उस स्थान जहां खजाने को एक बड़े लाल क्रॉस के साथ चिह्नित किया गया है - गलत नहीं।

यह बाईं माउस बटन और हमारे अज्ञात ठेठ छाती पर क्लिक करने के लिए रहेगा।

हांक के साथ स्कोर काटें


सराय से एक लड़की के साथ बातचीत के बाद, होली, हैंक आपको बताएंगे कि हमें यह करना है। मना कर दिया और बाहर की ओर पीटा।
महिमा: +100

स्टील दाढ़ी के लिए खोज
हमारा कप्तान जहाज पर समुद्री डाकू की नींद में है, इसलिए सभी कामों के बाद आप जहाज पर उसे भाग सकते हैं।


ध्यान! इस कार्रवाई के बाद पैटी समूह छोड़ देता है और फिर द्वीप पर हम अकेले भागेंगे। तो अगर अधूरा चीजें बनी रहे, तो रिश्तेदारों, पेटी के पुनर्मिलन के साथ खड़े होना बेहतर है, मुझे लगता है कि इस वजह से परेशान नहीं होगा।

एक समुद्री डाकू बनें
Questodel: स्टील दाढ़ी


ताकि कप्तान ने हमें अपनी टीम को स्वीकार कर लिया, हमें इसे प्रभावित करने की जरूरत है। हम अपने शोषण की प्रशंसा करते हैं जो पूरा करने में कामयाब रहे:
- ब्लेक से अच्छी खबरें (और यदि आपने प्रतियोगिता जीती, तो हम निश्चित रूप से इसके बारे में बात करते हैं)
- हांक के साथ अवशोषित स्कोर
- पाया खजाना ओ'ब्रायन
- पीट के खजाने को मिला
- जेल से मुक्त लार्गो
- कब्रों को लूट लिया
- ब्लेक के साथ केकड़ों को नष्ट कर दिया
- मिश्रण और डूबने के लिए एक गद्दार को मार दिया
- रम के साथ समस्या हल की

और हम केवल एक शपथ ला सकते हैं, जिसके बाद हम अगले द्वीप पर जाते हैं।

रोमा के बिना नहीं छोड़ेंगे
क्वेवोडेल: कप्तान स्टील दाढ़ी
एक साधारण व्यक्ति के लिए पानी के रूप में समुद्री डाकू के लिए रम - आवश्यक है। इसलिए, कप्तान रोमा के बिना पाल नहीं करना चाहता। ब्राह्निक के साथ रोमा की डिलीवरी के साथ समस्या को हल करना आवश्यक है।
ब्राह्मिक क्वेस्ट शिप शुगर और वाटरपोर्स देता है।

वॉटरन।
Questodel: लाने वाला।


ब्रांड के साथ वार्तालाप के बाद, यह पता चला कि उसे शराब के साथ समस्याएं हैं। रोमा के मुख्य घटक बताते हैं, यह चीनी और पानी है। जैसा कि यह निकलता है, समस्याएं और दूसरे के साथ। इस प्रकार, एक और 2 क्वेस्ट प्रकट होता है: पानी की चीनी और चीनी व्यापार। पानी के लिए, ब्राह्मिक हमें Kertis भेजता है।



कर्टिस का कहना है कि कुत्ते और पालक बार में आए और इसके लिए उन्होंने उन्हें पानी पहनने के लिए भेजा। लेकिन उनमें से एक को गेट पर फेंससा की मदद करने के लिए जाना चाहिए। हमें यह तय करना होगा कि उनसे कौन भेजना है।

हम अपने युद्ध में आते हैं और उनसे बात करने की कोशिश करते हैं, वे कहते हैं कि यह हमारा व्यवसाय नहीं है और वार्तालाप का नेतृत्व करने से इनकार है। हम तीसरे, अधिक बात करने वाले व्यक्ति से संपर्क करते हैं - कोल्बी। वह हमें मामले में प्रवेश करता है। तो, बात करने के बाद, हमें यह तय करना होगा कि गेट को कौन भेजना है। विकल्प 3: डॉग, फोस्टर और वास्तव में, कोल्बी। यदि आप पहले दो से किसी को चुनते हैं, तो वे गेट पर जाने की हिम्मत करेंगे।


यदि हम कोल्बी, डॉग और फोस्टर चुनते हैं तो इससे सहमत नहीं हैं और हमारे साथ लड़ना चाहते हैं, लेकिन वे समझौते पर भी नहीं आ सकते हैं और बहस करना शुरू कर सकते हैं, उनमें से कौन सा पहला होगा। हम एक अंतर के बिना हैं, हम उनके साथ लड़ते हैं। उसके बाद, मुझे कोल्बी खुशी है, और हमें पुरस्कार में एक खूनी मैरी मिलती है।
हम Quests Kertisu, उज्ज्वल (+ रम) और fenssa (+25 महिमा अगर Colli भेजा गया)

चीनी वितरण
Questodel: लाने वाला।


पानी के अलावा, रोमा के लिए हमें चीनी की जरूरत है। उसके साथ, स्वाभाविक रूप से, भी समस्याएं। ब्राह्निक हमें जैक भेजता है, बीकन देखभाल करने वाला है, क्योंकि यह आमतौर पर हमें चीनी के साथ आपूर्ति करता है। हम उसके पास दौड़ते हैं और पता लगाते हैं कि दीमक चीनी के साथ सभी बैग चुने गए हैं। जैक टर्मिट्स को नष्ट करने का काम देता है। टर्मिट्स लाइटहाउस के पास स्थित हैं, सड़क पर भाग, गुफा में भाग। चीनी के साथ कुल 7 बैग की आवश्यकता है, वे एक गुफा में स्थित हैं
महिमा +100

दीमक का आक्रमण
केस्टोडेल: जैक


पुरानी देखभालकर उन शर्तों के बारे में शिकायत करता है जिन्होंने हमला किया। दुर्भाग्यपूर्ण मदद करें। 10 सामान्य टमाटर और 3 योद्धा टर्मिट्स को ढूंढना और मारना आवश्यक है। वे सभी चीनी बैग के साथ गुफा के क्षेत्र में हैं

ब्लेक के साथ केकड़ा शिकार
केस्टोडेल: ब्लेक


कप्तान स्टील दाढ़ी ने लेयर के समुद्री डाकू के प्रवेश द्वार की रक्षा के लिए ब्लेक भेजा। तट से, बड़े केकड़ों पर तेजी से हमला किया जाता है। यह एक गंदे चाल सीखने का समय है - किक, जब तक कि आप इसे नहीं जानते हैं। ब्लेक एक प्रतियोगिता की व्यवस्था करने के समानांतर में इसके साथ केकड़ों के लिए शिकार करने की पेशकश करता है। जैसे ही आप सहमत होते हैं - 5 केकड़े दिखाई देते हैं और शिकार शुरू होता है। प्रतियोगिता का अर्थ ब्लेक की तुलना में अधिक केकड़ों को मारना है।
पुरस्कार: प्रतियोगिता के परिणाम के आधार पर - खोने पर 50 सोना
100 सोना यदि आप जीतते हैं + आप इस स्टील दाढ़ी का दावा कर सकते हैं।

पिट का खजाना नक्शा।


पीट - एक समुद्री डाकू जो असफल रूप से अपने खजाने को छिपाने के लिए चला गया और अब 3 मौसा द्वारा संरक्षित एक लाश के रूप में मंदिर के बगल में स्थित है। अपने कार्ड को दुर्भाग्यपूर्ण लाश को खोजने के लिए पर्याप्त है।

पाइक खजाना


कार्ड प्राप्त करने के बाद, हम देखते हैं कि खजाना पूरी तरह से समुद्री डाकू के करीब है। उन्होंने ध्यान से हमें एक फावड़ा छोड़ दिया - ताकि एक खजाना खोदना आसान हो। एक बड़े लाल क्रॉस पर कॉपी करें और छाती खोदें। छाती में हम पौराणिक विषय देखते हैं - .

मकबरे की लूट


नथर की लाश से दूर नहीं, हम पुराने मंदिर देखते हैं। हम अंदर दौड़ते हैं और वहां निरीक्षण करते हैं। अस्पष्ट सरकोफगी होने के कारण बाहर डालना मत भूलना। 3 पास हैं: सही, दाएं और बाएं। गुल सही होने का अधिकार, और उसके पीछे एक मूर्ति के साथ एक पैडस्टल। हम आपके साथ मूर्ति लेते हैं। पीछे, सावधान रहें - जाल हमारे लिए इंतजार कर रहे हैं और यदि आप समय में अंतराल को दबाते हैं - तो वे निचली मंजिल पर गिर जाएंगे और कामी से मिलेंगे।


यह कहने के लिए कि यह एक सुखद परिचित है। इसके अलावा, खेल की शुरुआत में। दो ऐंठन और हम बूट करते हैं। बाईं ओर गलियारे में बस आइडल लें।

रात में उत्पीड़न
Questodel: लाने वाला।


लिंगरह की सराय में, हमें मिश्रण का एक पीने का मिश्रण मिलता है और इसके साथ चैट करते हैं। वह रोमा, अच्छी तरह से पूछेगा, समुद्री डाकू वह एक समुद्री डाकू है, ईंधन की तरह रम। हम एक बोतल देते हैं और वह हमें बताता है कि स्टील दाढ़ी को शाप दिया जाता है। हमारे बारे में बात करने के बाद, उज्ज्वल कहा जाता है और कहता है कि वह इस प्रकार पर भरोसा नहीं करता है और हमें यह पता लगाने के लिए आमंत्रित करता है कि वह रात में कहां छोड़ता है। हम रात की प्रतीक्षा करते हैं और ब्रह्लिक बोलते हैं कि वे तैयार हैं। हम मिश्रण का पालन करना शुरू करते हैं। पास जाने के लिए। जैसे ही हम जगह पर आते हैं, हम इस फिसलन प्रकार के विश्वासघात के बारे में एक छोटे रोलर को देखते हैं और नए राक्षस से परिचित हो जाते हैं - एक डूब गए। नई खोज शुरू होती है - गद्दार और राक्षस।

गद्दार और राक्षस
आपको दोनों को मारने और मिश्रण करने और डूबने की जरूरत है। डूब गया आदमी एक साधारण व्यक्ति से अधिक मजबूत नहीं होता है, इसलिए कोई विशेष समस्या नहीं होनी चाहिए। हम ब्रांड के लिए एक खोज किराए पर लेते हैं और इनाम प्राप्त करते हैं।

साइड कार्य

मानचित्र Takarigua
प्रशंसक: पेड्रो
कार्य: द्वीप का नक्शा खोजें।
द्वीप पर पहुंचने पर, स्क्वायर पर पहली बात हम पेड्रो देखते हैं, जो हमें द्वीप पर मामले में पेश करते हैं और कहते हैं कि कार्ड डी फ्यूगो के गवर्नर से पाया जा सकता है। 100 सोने के लिए, वह इस कार्ड को बेचने के लिए तैयार है।
पूरक: यदि आपने रोकोशेट से एक पत्र लिया है, तो आप मुफ्त में कार्ड देने के लिए डी फ्यूगो को राजी कर सकते हैं!
पुरस्कार: महिमा +50, ताकारिगुआ मानचित्र (भुगतान के बाद 100 गोल्डन)

रसोईघर में मदद
प्रशासक: ओसोरियो
कार्य: रसोई में एक सहायक खोजें


रसोई में कौन मदद कर सकता है? हां, ज़ाहिर है, हम खुद की मदद करेंगे, लेकिन आग पर उबलते पानी और फ्राइंग मांस के अलावा, हम कुछ भी नहीं पका सकते हैं। तो एक विकल्प है - पैटी। पेटी में रसोई में मदद करने के लिए सहमत हुए, लाल का कौशल 10 अंक होना चाहिए
खोज पूरा करने के बाद ओसोरियो एक और खोज देता है: संतरी के लिए ग्रॉग

संतरी के लिए ग्रॉग
प्रशासक: ओसोरियो


दादा को विशेषता देना आवश्यक है, जो गन्ना बागान में गोदाम की रक्षा करता है। उससे बात करने के बाद, वह ग्रूग के बारे में टॉमकिन्स का सुझाव देता है। यदि आप सहमत हैं, तो एक नया खोज प्रकट होता है: खाना पकाने के लिए मांस
महिमा: +50

कुक के लिए मांस
ओसोरियो मांस के 5 टुकड़े लें
अगर हम इस तथ्य के बारे में टॉमपकिंस कहने के लिए सहमत हैं कि ग्रोग दिखाई दिया, तो वह बदले में ओसोरियो के लिए मांस लेने का प्रस्ताव करता है। मांस के 5 कच्चे टुकड़े की जरूरत है।

भूख दास
Questodel: असद।


वृक्षारोपण पर दासों में से एक बहुत ही बातगार था, लेकिन उसके पास एक थका हुआ उपस्थिति थी कि वह कम से कम उसकी मदद करना चाहेगा। हम एक प्रावधान देते हैं, और यह हमारे लिए आभारी होगा। बदले में, वह बताएगा कि जनजाति पर उनके भाई जंगल में भाग गए और हमें मार सकते हैं। यदि आप पहले से ही खोज पूरी कर चुके हैं "सिर के लिए इनाम", हम कहते हैं कि भागने वाले दास मर चुके हैं। किसी कारण से Assada आश्चर्य नहीं करता है।
पुरस्कार: महिमा +50

विचलित एलिस्टायर
Questodel: मॉरिस।


हम लोला चलाते हैं, यह आमतौर पर रेस्तरां की दूसरी मंजिल पर स्थित होता है। यह पता चला है, मॉरिस की बात के रूप में सबकुछ इतना आसान नहीं है। वह अभी भी एक धोखा देने वाला था और अपनी सेवाओं के लिए लोला का भुगतान नहीं किया। हम मॉरिस पास कर सकते हैं और कह सकते हैं कि वह अभी भी यहां है या इसे कवर करता है। यदि आप पहला विकल्प चुनते हैं, तो लोला एलिस्टार के व्याकुलता के लिए 100 स्वर्ण पूछेगा यदि दूसरा, तो 200. आपको स्थापित करें।


हम रात की प्रतीक्षा कर रहे हैं जब एलेस्टर का सहायक - एली सोने के लिए जाता है, लोला से बात करता है, उसे भुगतान करता है, वह बालकनी में एक क्षीण लेता है, और इस बीच हम ब्राउन रूम को देखते हैं।
पुरस्कार: +50 महिमा

10 खूनी कोर
प्रशासक: ईओ


10 खूनी जड़ें लाओ। एलुसा का कहना है कि उनके सहायक कोल्बी जड़ होना चाहिए। हम कोल्बी के लिए दौड़ते हैं, वह कहता है कि उनके पास केवल 9 टुकड़े हैं और वह केवल 3 बोतलों के लिए रोमा के लिए विनिमय करने के लिए तैयार हैं। हम सहमत हैं, एक अच्छा सौदा। खोजने के लिए एक रूट मुश्किल नहीं है। हम पाते हैं और संतुष्ट हैं।
इनाम: रक्त मैरी नुस्खा

वसा भूनना
क्वेवोडेल: टॉमपकिंस


टॉमपकिंस का कहना है कि जंगल में कहीं, एक विशाल वार्थॉग पास में चलता है। हमें करना है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितना आश्चर्यजनक रूप से, उसे मार दें।
पुरस्कार: +50 महिमा

उसके सिर के लिए इनाम
Questodel: Di Fuego


राज्यपाल हमें प्रति सिर 100 सोने के तीन भागों में मारने के लिए आमंत्रित करता है। उसके साथ रखना हम 200 सोने की कीमत बढ़ा सकते हैं। हम जंगल में भागते हैं और तीन गुलामों को मार देते हैं। पैटी की मदद से, यह कार्य इतना जटिल नहीं लगता है।
इनाम: 600 सोना

भारी छाती।
पूछताछ: Mcleene


समुद्री डाकू mcleene हमें बताता है कि पकड़ में एक भारी छाती है और हमें अपने लाउंडर के साथ इसे हैक करने के लिए आमंत्रित किया है। इसे प्रकट करने के लिए, हमें 25 धीरज इकाइयों की आवश्यकता होगी।
इनाम: 100 सोना

लार्गो फ्रीडम
Questodel: लार्गो


समुद्री डाकू हमें बताता है कि समुद्री डाकू की नींद में लोहार पत्थर हमें एक ब्रांड दे सकता है अगर हम कहते हैं और साबित करते हैं कि वे लार्गो से आए थे।


साबित करने के लिए, हमें लार्गो के कपड़े (पर्ल, बांदा, जैकेट या जूते) से कुछ चाहिए।

समुद्री डाकू
Questodel: लार्गो


लार्गो हमें बताता है कि उसके कपड़े हटा दिए गए थे, लेकिन वह जानता है कि हर एक भाग कहां है। कान में कार्टर में मोती, और वह एक जैकेट बेच सकता है, बैरकों में बूट, रिले में बैंडाना। प्रशिक्षण के बाद, हम रात में जूते शूट कर सकते हैं, लार्गो हमें जेब के शिल्प को सिखाएंगे - हम एक क्रैंककेस पी सकते हैं और पर्ल को खींच सकते हैं। हम सिर्फ एक जैकेट खरीदते हैं, और बंडल एक लड़ाई में रिले से चुनेंगे।

लार्गो के लिए जाओ
Questodel: लार्गो
लिबरेशन के बाद, लार्गो हमें बताता है कि यह एक समुद्री डाकू लेयर में जाता है, हम उसके साथ जा सकते हैं। आपको बस ब्रावेलिक की सराय तक पहुंचने की जरूरत है, जिसके बाद समुद्री डाकू हमें बताता है कि यदि आपको आवश्यकता हो तो यहां क्या होगा।

लार्गो वस्त्र
Questodel: लार्गो


लार्गो को रिहा करने के बाद, यह आपके सभी कपड़ों के लिए 1000 गोल्ड प्रदान करता है (यह एक बांदा, जैकेट, जूते और मोती है)
इनाम: 100 सोना

बंद चर्च
(खेल गुप्त)।


समुद्री डाकू शिविर के द्वार के विपरीत एक मंदिर है। उनमें से कई की तरह, यह एक साधारण दृश्य नहीं है और गेट के पास दीवार पर बंदूकों के साथ खोला जा सकता है। बस पत्थर के दरवाजे के माध्यम से तोड़ने के लिए लक्ष्य और शूट करने के लिए।

बढ़ी 2। - खेल गुजरने के बाद पहले से ही वास्तव में है और याद नहीं है। न तो खुशी के प्रकोप, न ही उन लेखकों के खिलाफ शाप देते हैं जिन्होंने बेवकूफ गलतियों की अनुमति दी, न ही सुखद आश्चर्य, कोई उज्ज्वल प्रतिकृतियां ... बीस घंटे जैसे अंधेरे पानी में डूब गए।

समुद्री डाकू कैरिबियन नहीं

सिस्टम आवश्यकताएं

कोर 2 डुओ / एथलॉन 64 x2 2 गीगाहर्ट्ज

2 जीबी मेमोरी

GeForce 8800 GTX / RADEON HD 3870

Winchester पर 5.5 जीबी

अनुशंसित आवश्यकताएं

कोर 2 डुओ / एथलॉन 64 x2 3 गीगाहर्ट्ज

4 जीबी मेमोरी

GeForce GTX 260 / RADEON HD 4890

Winchester पर 5.5 जीबी

उपयोगिता - मुसीबत की जड़ बढ़ी 2।। उनके निर्माता कैरेबियन सागर के समुद्री डाकू के तरीके पर "जर्मन आरपीजी" फॉर्मूला के ओवरक्लॉकिंग की तुलना में किसी भी स्मार्ट के साथ नहीं आए थे। नामहीन नायक जांच के रैंक से निकला था और अल्कोहलिक्स-फ्लिगमिस्ट्रा में दर्ज किया गया था, काल्डर लावा से भरा था और जंगल पर आदान-प्रदान किया गया था, और पुरानी साजिश खत्म हो गई, ताकि न्यूबीज की सांस न हो। अब हम मध्ययुगीन कवच की बजाय बख्तरबंद कैमोल और लेगिंग पहनते हैं, चाकू और तलवारों के बराबर आग्नेयास्त्रों को चुपचाप संभालते हुए, ग्रोगिया, रम और "खूनी मैरी" के साथ घावों को ठीक करते हैं।

छायांकित पावर फ़ील्ड जो हमें अल्ट्रासाउंड में रखे गए अतीत में बने रहे, क्योंकि बढ़ी 2। - द्वीपों के माध्यम से यात्रा। हालांकि, रैखिकता कहीं भी गायब नहीं हुई है। कार्य के दूसरे तीसरे की शुरुआत तक हम एक जहाज प्राप्त करेंगे, कोई भी फ्लोट नहीं देगा जहां आंखें दिखती हैं। चार कलाकृतियों के लिए खोज करता है जो मारू के चालाक समुद्री लड को नष्ट कर सकते हैं, पसंद की स्वतंत्रता नहीं छोड़ें। नए स्थान मानचित्र पर स्क्रेटर के अनुक्रम पर सख्ती से होते हैं, क्वेस्ट शायद ही कभी एक से अधिक समाधान प्रदान करते हैं, और अक्सर सुस्त "वस्तुओं को लाने" को पॉप अप करते हैं।

सबसे शाखाण कार्य जब नायक को माराका खाड़ी में एक इच्छुक सैनिक को गिरफ्तार या मारना चाहिए, तो मुख्य मिशन को रोकने, कुछ शर्तों के तहत एक स्क्रिप्टिंग "बग" होता है। अधिक सटीक रूप से, यदि आप खलनायक, उसके गुस्से में अंगरक्षक और असमान युद्ध में विस्थापित मूल निवासी के चुनाव के अलावा करते हैं तो इसके माध्यम से जाना संभव है। यह देखते हुए कि उनमें से कई शूटिंग पर स्वामी हैं, प्राचीन "सहेजें" को ढूंढना आसान है और पूरे एपिसोड को फिर से चलाएं।

कट्स और मस्केट्स आधिकारिक पाठक के रूप में अलग हैं। संतुलित "बंदूक" प्राप्त करने के लिए कौशल में सुधार करने के लिए पर्याप्त है - और भयानक टीले "एक-दो-तीन" पर मर जाते हैं। क्यों sruppache चढ़ाई (विशेष रूप से चूंकि जानवर निराशाजनक रूप से बेवकूफ हैं, और लोग बहुत निराश हैं और बेईमान विधियों का उपयोग करते हैं), यदि आप दूर से किसी भी खतरे को खत्म करते हैं? "मालिक" के साथ विशेष रूप से मजेदार युगल और लड़ाइयों - ठीक है, एक फायरमैन के साथ ब्लेड का सामना मत करो! Marru आम तौर पर एक खेद है - मत्स्यांगना रोलर्स में एक लंबे समय तक गोली मार देगा और अंत में तीस सेकंड के लिए फ्लिपर्स gluits।

प्रगति

बेशक, पिरान्हा बाइट्स ने अभी भी अपने दुखद अनुभव से सबक सीखा है। पहली बार, जर्मनों ने एक सभ्य सूची और एक नक्शा बना दिया, व्यापार इंटरफ़ेस को अंतिम रूप दिया, "प्रावधान" आइकन, बियर, पनीर, सॉसेज और शेष ईव्स के तहत संयुक्त कुछ मुख्य बिंदुओं के बीच "फास्ट ट्रैवल" पेश किया, जेब तोड़ने से पहले। अब स्मृति को तनाव देने की जरूरत नहीं है, याद रखें कि एनपीसी कहां खड़ा है, सही कौशल को प्रशिक्षित करें, - बढ़ी 2। सलाहकारों की एक सूची बनाता है और उनके स्थान को चिह्नित करता है। किसी कारण से उन्होंने ताले की हैकिंग पर एक बेवकूफ पहेली को सिलाई। बहस करने के लिए तैयार, उसके डिजाइनरों ने नरक क्रिएटिव आटा में लिखा था।

उंगली से सूखे और अद्यतन भूमिका-खेल प्रणाली। पांच मुख्य विशेषताएं हैं: ब्लेड, बंदूकें, क्रूरता, चालाक और वूडू। उनमें से प्रत्येक तीन सहायक के लिए जिम्मेदार है; उदाहरण के लिए, बंदूकें मांसपेशियों, पिस्तौल और ट्रिम्स, और चालाक - चोरी, गंदे मुकाबला तकनीक और दांतों से बात करने की क्षमता हैं। मुख्य गुण भी "चोटियों" की प्राप्ति को प्रभावित करते हैं, जो नई विशेषताएं (कहते हैं, एक प्रतिद्वंद्वी को संवाद विकल्प के साथ शूट करने या स्वास्थ्य के लिए लाभ) के लिए एक मौका) खोलें, या सभी अतिरिक्त पैरामीटर बढ़ाएं। और "मिर्च" के लिए शिक्षकों के पास जाने और रक्त द्वारा अर्जित 500-1500 सिक्के फैलाने की आवश्यकता है। खैर, चूंकि महिमा (पढ़ें: "एक्सपास्पस") और सोने गायब है, कुछ शाखाओं को पूरी तरह से विकसित करने के लिए, एक बहुत ही संकीर्ण विशेषज्ञता के नायक को विकसित करना आवश्यक है।

लापता धन डेवलपर्स दोनों को ही लग रहा था। बदसूरत वनस्पति जो भयभीत है जी उठा। , टूटा हुआ खांसी। आपने आरएस संस्करण को "अनुकूलित" करने का प्रबंधन कैसे किया, जो झाड़ियों और पेड़ों की आंखों की एक जोड़ी में कहीं से बाहर नहीं निकलते हैं? आज कितने खेल स्पीडट्री आरटी तकनीक का उपयोग करते हैं, लेकिन किसी ने इसे तब तक तेज कर दिया! हां, स्क्रीनशॉट पास नहीं होते हैं, इस घृणित "विशेष प्रभाव" की छाप को कितना खराब करता है, और वे लकड़ी के एनीमेशन के साथ भयभीत नहीं होंगे - चित्रों में बढ़ी 2। सुंदर छाया और प्रकाश के साथ slies। (सत्य, एनपीसी हास्यास्पद कार्टून भौतिक विज्ञान - क्लोज-अप भी ...)

कोनों में दैनिक चक्र की कॉर्पोरेट अनुकरण पर भी कटौती की जाती है। कुछ नागरिक ईमानदारी से मशीन पर खड़े होते हैं, शाम को वे बियर पीते हैं और नींद को अंधेरा करते हैं। अन्य थकान और सरल जरूरतों पर थूकना चाहते थे - 24/7 पद पर कर्तव्य पर खुद को जानते थे। ठीक है, यह व्यापारियों के बारे में होगा (वे कहते हैं, परामर्श सुविधा और सभी के लिए), लेकिन यहां फिर से, के रूप में