उत्तर के लोगों के बच्चों के खेल। बच्चों के शारीरिक विकास में सुदूर उत्तर के स्वदेशी लोगों के आउटडोर खेल

उत्तर के लोगों के बच्चों के खेल।  बच्चों के शारीरिक विकास में सुदूर उत्तर के स्वदेशी लोगों के आउटडोर खेल
उत्तर के लोगों के बच्चों के खेल। बच्चों के शारीरिक विकास में सुदूर उत्तर के स्वदेशी लोगों के आउटडोर खेल

नेक्रासोवा एंजेला

सुदूर पूर्व के स्वदेशी लोगों के खेल राष्ट्रीय संस्कृति का एक अनिवार्य हिस्सा हैं। वे विशिष्ट ऐतिहासिक घटनाओं से जुड़े हुए हैं। खेल एक "सूचना का भंडार" है, जिसे जातीय समूहों द्वारा एक व्यक्ति के भाग्य को प्रभावित करने वाली जादुई कार्रवाई के रूप में माना जाता था।

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पूर्वावलोकन:

स्वदेशी आउटडोर खेल

साइबेरिया और सुदूर पूर्व

1. सुन
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, एक साइड स्टेप के साथ एक सर्कल में चलते हैं, अपने हाथों से नियमित तरंगें आगे-पीछे करते हैं, और प्रत्येक चरण पर काइरो कहते हैं। सूर्य नेता वृत्त के बीच में बैठे हैं। जब सूरज उगता है और सीधा होता है तो खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं (हाथ बाहर की ओर)।
खेल के नियम ... सभी खिलाड़ियों को सूरज को चकमा देना चाहिए क्योंकि यह बदल जाता है। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - सर्कल में जल्दी से दौड़ें!" जिन्हें प्रस्तुतकर्ता द्वारा छुआ नहीं गया था वे मंडली में लौट आते हैं।

2. नानाई कुश्ती.

एक चटाई या कालीन पर जोड़े में खेलें। खिलाड़ी एक-दूसरे को कंधों से पकड़ते हैं और लड़ने लगते हैं, प्रतिद्वंद्वी को अपनी पीठ पर बिठाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह है जिसने प्रतिद्वंद्वी को अपने कंधे के ब्लेड पर रखा।

लड़ाई के नियम ... आप इसे छोड़े बिना केवल चटाई या कालीन पर ही लड़ सकते हैं। कठोर कार्रवाई की अनुमति नहीं दी जानी चाहिए।

3. पकड़ने के लिए जल्दी करो!
खेल के मैदान में प्रतिभागियों के दो समान समूह होते हैं: लड़कियां और लड़के। मेजबान गेंद को ऊपर फेंकता है। यदि लड़कियां गेंद को पकड़ती हैं, तो वे गेंद को एक-दूसरे को उछालना शुरू कर देती हैं ताकि लड़के गेंद को अपने कब्जे में न लें, और, इसके विपरीत, अगर लड़कों को गेंद मिलती है, तो वे इसे लड़कियों को नहीं देने की कोशिश करते हैं। जो टीम गेंद को लंबे समय तक रख सकती है वह जीत जाती है।
खेल के नियम ... गेंद को पास करते हुए, आप खिलाड़ी के हाथों को नहीं छू सकते हैं और गेंद को अपने हाथों में लंबे समय तक पकड़ सकते हैं।

4. नानाई दौड़

इस खेल में कम से कम 4 आइस स्केटिंग खिलाड़ी शामिल होते हैं।

यह खेल हमारे पास उत्तर से आया है, जहाँ इसे अक्सर सर्दियों की छुट्टियों के दौरान खेला जाता है। वे दो जोड़े में खेले जाते हैं। वे एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, और बर्फ पर स्लाइड करना शुरू करते हैं - एक अपनी पीठ के साथ, दूसरा धीरे से इसे आगे बढ़ाता है। एक पूर्व निर्धारित स्थान पर पहुँचकर, वे स्थान बदलते हैं और पीछे खिसकते हैं - अब जो पीछे की ओर गाड़ी चला रहा था वह अपने साथी को धक्का देता है। जो युगल वहां यात्रा कर सकता है और सबसे तेज जीत हासिल कर सकता है।

5. मुशर और कुत्ते।
साइट के विपरीत किनारों पर, दो डोरियों को समानांतर में रखा गया है। खिलाड़ी उनके पास खड़े होते हैं, एक समय में तीन लोग, और हाथ मिलाते हैं। उनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा एक मशर है। मुशर अपने सामने कुत्तों का हाथ पकड़ लेता है। "चलो चलें!" संकेत पर तीन बच्चों में बच्चे एक रस्सी से दूसरी रस्सी पर एक दूसरे की ओर दौड़ें।

खेल के नियम ... आप केवल एक सिग्नल पर चल सकते हैं। विजेता वह ट्रिपल है जो तेजी से लाइन तक पहुंचता है। आप विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए खिलाड़ियों को आमंत्रित कर सकते हैं।

6. बैनर

लड़कों की 2 टीमें खेलती हैं। खेल में भाग लेने वाले एक दूसरे को अपनी कोहनी से पकड़कर एक श्रृंखला बन जाते हैं। टीमों के बीच एक रेखा खींची जाती है। एक टीम दूसरे ओवर को अपने पक्ष में करने की कोशिश कर रही है।

7. हिरण और चरवाहे।
सभी खिलाड़ी हिरण हैं जिनके सिर पर सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दो नेता - चरवाहे - साइट के विपरीत किनारों पर खड़े होते हैं, अपने हाथों में एक मौट (एक कार्डबोर्ड की अंगूठी या एक लूप के साथ एक लंबी रस्सी) पकड़े हुए। हिरण खिलाड़ी भीड़ में इधर-उधर भागते हैं, और चरवाहे उनके सींगों को थपथपाने की कोशिश करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं।

खेल के नियम ... आपको मौट को चकमा देते हुए आसानी से दौड़ने की जरूरत है। आप केवल सींगों पर एक मौट फेंक सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा मौट फेंकने के लिए क्षण चुनता है।

8. हिरण पकड़ना
खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ मिलाते हैं और एक अर्धवृत्त में हिरण के सामने खड़े होते हैं। हिरन चित्रित क्षेत्र के साथ चलते हैं। सिग्नल पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा पूरा करने की कोशिश करते हैं।

खेल के नियम ... हिरन को सिग्नल पर ही पकड़ा जा सकता है। जब अधिक खिलाड़ी पकड़े जाते हैं तो सर्कल बंद हो जाता है। हिरण सर्कल में न गिरने की कोशिश करते हैं, लेकिन उन्हें अब सर्कल से बाहर निकलने का अधिकार नहीं है अगर यह बंद है।

9. हाथ

खिलाड़ी जोड़े में हैं। खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के हाथों को मारने की कोशिश करता है ताकि वह अपना संतुलन खो दे। विजेता वह है जिसने संतुलन बनाए रखा है।

10. तीतर और शिकारी।
सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। संकेत के लिए "शिकारी!" सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं (गेंद को उनके पैरों पर फेंक देते हैं)। संकेत के लिए "शिकारी चले गए हैं!" खेल जारी है: तीतर फिर से उड़ते हैं।

खेल के नियम ... आप भाग सकते हैं और केवल एक सिग्नल पर गोली मार सकते हैं। आपको केवल भागने वालों के पैरों में गोली मारनी चाहिए।

11. बर्फ, हवा और पाला
खिलाड़ी जोड़े में एक-दूसरे का सामना करते हुए खड़े होते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं:

बर्फ का ठंडा टुकड़ा
बर्फ के पारदर्शी टुकड़े
वे चमकते हैं, बजते हैं।
ज़िन, ज़िन।
वे प्रत्येक शब्द को ताली बजाते हैं: पहले अपने हाथों से, फिर किसी मित्र से। वे ताली बजाते हैं और कहते हैं dzin, dzin जब तक वे "हवा!" बच्चे-बर्फ अलग-अलग दिशाओं में तैरते हैं और सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ एक घेरा बनाएगा - बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा। सिग्नल के लिए "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक मंडली में पंक्तिबद्ध हो जाता है और हाथ मिलाता है।
खेल के नियम ... जिन बच्चों के सर्कल में अधिक खिलाड़ी होते हैं वे जीत जाते हैं। बर्फ का बड़ा टुकड़ा कौन किसके साथ बनाएगा, इस बारे में चुपचाप बातचीत करना जरूरी है। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाएं। आंदोलन को केवल "हवा!" संकेत पर बदला जा सकता है। या "ठंढ!" खेल में विभिन्न आंदोलनों को शामिल करना वांछनीय है: कूदना, आसान या तेज दौड़ना, साइड सरपट, आदि।

12. छड़ी को हटा दें

खेल के लिए एक टैल्निक स्टिक का चयन किया जाता है। हाथ में पकड़ना कठिन बनाने के लिए इसे रेत, सुखाया और पॉलिश किया जाता है। छड़ी की लंबाई 20-25 सेमी है, मोटाई 3-4 सेमी है, बीच में एक निशान बनाया गया है - एक छोटा नाली काट दिया जाता है, जिसे प्रतिद्वंद्वियों को अपनी उंगलियों से नहीं पकड़ना चाहिए।

दो खिलाड़ी (लड़कों के साथ लड़के, लड़कियों के साथ लड़कियां) एक-दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं, एक हाथ से छड़ी लेते हैं और इसे कसकर निचोड़ते हैं, दूसरे हाथ को उनकी पीठ के पीछे रखते हैं। आदेश पर, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के हाथ से छड़ी को खींचना या खींचना शुरू करते हैं। जगह छोड़ना मना है। जिसने छड़ी छीन ली वह विजेता बन जाता है और अपने लिए एक नया साथी चुनता है। विजेता की पहचान होने तक खेल खेला जाता है।

13. मछुआरे और मछली।

फर्श पर एक वृत्त के आकार में एक डोरी है - यह एक जाल है। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी - मछली। बच्चे-मछली पूरे खेल के मैदान में दौड़ती हैं और एक घेरे में दौड़ती हैं। बच्चे मछुआरे उन्हें पकड़ लेते हैं।
खेल के नियम ... आप केवल मछली के बच्चों को एक सर्कल में पकड़ सकते हैं। मछली को घेरे (जाल) में दौड़ना चाहिए और उसमें से भाग जाना चाहिए ताकि मछुआरे उन्हें पकड़ न सकें। जो ज्यादा मछलियां पकड़ता है वह सबसे अच्छा मछुआरा होता है।

14. हैलो, पकड़ो!
खिलाड़ी जोड़े में कोर्ट के बीच में आमने-सामने खड़े होते हैं। फिर जोड़े दो रेखाएँ बनाते हैं, जो गर्भनाल से दस बड़े कदमों की दूरी पर विचरण करती हैं। उठो रस्सी घर पर है। पहली रैंक का प्रत्येक प्रतिनिधि मिलने जाता है और अपना दाहिना हाथ उस व्यक्ति को देता है जिसके साथ उसकी जोड़ी बनाई गई थी,

नमस्कार कहो!" मेजबान बच्चा जवाब देता है: "नमस्ते!" अतिथि कहता है: "पकड़ो!" - और अपने घर में दौड़ता है, मालिक लाइन को पकड़ लेता है। बच्चे बारी-बारी से एक-दूसरे से मिलने जाते हैं।
खेल के नियम ... आप केवल अपने दाहिने हाथ से अभिवादन कर सकते हैं। पार्टनर प्लेयर से लाइन के बाहर "कैच अप" कहना जरूरी है। जो पकड़ता है वह जीतता है। आप अलग-अलग तरीकों से घूमने जा सकते हैं: यह महत्वपूर्ण है, जल्दबाजी में नहीं; खुशी से, लंघन; एक गठन में सैनिकों की तरह चलना, जैसे सर्कस में जोकर, आदि।

15. बहादुर लोग
बच्चे कमरे के क्षेत्रफल के आधार पर दो या तीन पंक्तियों में खड़े होते हैं। दो या तीन प्रस्तुतकर्ता चुने जाते हैं। प्रत्येक नेता बदले में बच्चों से पूछता है: उदाहरण के लिए, पहली रैंक पर पहला, आदि। (बच्चे जवाब देते हैं।)
- क्या तुम लोग बहादुर हो?
- बहादुर!

मैं देखूंगा कि तुम कितने बहादुर हो (धूर्त, हास्य के साथ)। एक, दो, तीन (विराम)। बहादुर कौन है?
- मैं हूँ! मैं हूँ!
- Daud!
पहली पंक्ति विपरीत दिशा में चलती है, और नेता भागने वालों को पकड़ लेता है। इस प्रकार बच्चों के अगले समूह के साथ खेल को दोहराया जाता है।
खेल के नियम ... आपको केवल "भागो!" शब्द के पीछे भागना चाहिए, नेता को चकमा देना। रस्सी से पकड़ना असंभव है।

16. अंगूठा छिपाओ।इसमें बड़ी संख्या में खिलाड़ी भाग लेते हैं। वे एक घेरे में बैठते हैं, प्रत्येक अपने दाहिने हाथ की मुट्ठी एक घेरे में रखता है। ड्राइवर सर्कल में आता है, जिसकी आंखों पर पट्टी बंधी है। मंडली में बैठे लोगों में से एक अपने हाथ में एक अंगूठा छुपाता है। उसके बाद, नेता की आंखें खुल जाती हैं, और वह एक थिम्बल की तलाश करती है, किसी भी प्रतिभागी के पास पहुंचती है और अपने हाथों को अलग करती है। केवल तीन प्रतिभागियों से संपर्क किया जा सकता है। यदि थिम्बल मिल जाए, तो जिस लड़की के पास यह पाया गया वह ड्राइवर बन जाती है, और ड्राइवर उसकी जगह पर बैठ जाता है। यदि थिम्बल नहीं मिलता है, तो इसे छिपा दिया जाता है और चालक उसी क्रम में खोज जारी रखता है।

17. किसी वस्तु को पकड़ना... बच्चे एक दूसरे से कसकर एक घेरे में बैठते हैं, अपने पैरों को घुटनों पर मोड़ते हैं, घुटनों के नीचे हाथ एक दूसरे को छड़ी या रूमाल देते हैं। बीच में खड़ा व्यक्ति वस्तु को पकड़ने की कोशिश करता है, और जो वस्तु के साथ पकड़ा जाता है वह उसे बदल देता है।

18. लस्सी बजाना अर्कान (मौत) को एक सर्कल में फैलाया जाता है, दोनों हाथों से पकड़ा जाता है, सर्कल के अंदर उनके चेहरे के साथ खड़े होते हैं। ड्राइवर बीच में चला जाता है। खेल में यह तथ्य शामिल है कि जो लोग एक सर्कल में खड़े होते हैं, लसो के साथ अपने हाथों से रोकते हैं, एक दिशा या दूसरी दिशा में दौड़ते हैं। ड्राइवर भी दौड़ता है, किसी के हाथ को छूने की कोशिश करता है, जिसे छुआ वह खेल छोड़ देता है।

19. कताई रस्सी पर कूदना

शक्ति, निपुणता, समन्वय, धीरज, लय की भावना, आपके शरीर को नियंत्रित करने की क्षमता विकसित करता है।
दो लोग एक-दूसरे से काफी दूरी पर खड़े होते हैं, सिरों से एक ढीला फैला हुआ सील का पट्टा (रस्सी) पकड़कर उसे घुमाते हैं। बेल्ट फर्श पर 15-20 सेमी की दूरी पर उड़ती है।खिलाड़ियों का काम बेल्ट को छूना नहीं है। आप केवल चारों तरफ खड़े होकर ही बेल्ट के ऊपर से कूद सकते हैं। यदि पट्टा बाउंसर से टकराता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

20. सील मारो.
लड़के खेल में भाग लेते हैं। खेल चलती वस्तु, प्रतिक्रिया, निपुणता और सतर्कता पर फेंकने में सटीकता विकसित करता है।
खिलाड़ी रस्सी (सॉफ्ट टॉय) पर "सील" के साथ दौड़ता है। भाले (प्लास्टिक की बोतलें) वाले शिकारी एक तरफ पारंपरिक गलियारे के साथ स्थित हैं। खिलाड़ियों का कार्य चलती सील को भाले से मारना है। जो कोई भी "मुहर" में मिला उसे सबसे सटीक, निपुण और तेज माना जाता था।

21. लाठी से खेलना।
खेल में 2 से 9 लोग शामिल होते हैं। सूखी लकड़ी की छड़ियों की आवश्यकता होती है - 20-25 सेमी लंबी, 1.5-2 सेमी चौड़ी, 0.2-0.3 सेमी मोटी। इस खेल में उंगलियों की निपुणता और निपुणता की आवश्यकता होती है, खिलाड़ियों के धैर्य और दृढ़ता का विकास होता है।

पहला खिलाड़ी अपने हाथ में 10 स्टिक लेता है, उन्हें ऊपर फेंकता है, हाथ के पिछले हिस्से से पकड़ता है, फिर स्टिक को हाथ के पिछले हिस्से से ऊपर फेंकता है और उनमें से केवल एक को अपनी उंगलियों से पकड़ता है। खिलाड़ी पकड़ी गई स्टिक को एक तरफ रख देता है और खेल जारी रखता है। इस प्रकार, आपको सभी 10 छड़ियों को पकड़ने की जरूरत है। जो इसे तेजी से करता है वह विजेता बन जाता है। खिलाड़ी सभी क्रियाओं को एक हाथ से करता है। यदि खिलाड़ी एक बार में 2-3 पकड़ लेता है, आदि। लाठी, खेल दूसरे खिलाड़ी के पास जाता है, पकड़ी गई छड़ें उसके लिए नहीं गिनी जाती हैं।

22. एक पैर पर कूदना.
खेल से पैर की ताकत, कूदने की क्षमता, धीरज, निपुणता विकसित होती है, साहस, इच्छाशक्ति, धीरज को बढ़ावा मिलता है।
सभी प्रतिभागी लाइन पर खड़े होते हैं, प्रारंभिक स्थिति लेते हुए - एक पैर पर खड़े होते हैं। शिक्षक के आदेश पर वे उछल-कूद करने लगते हैं। जो तेजी से दूरी पार करता है वह विजेता बनता है। दोनों पैरों पर कूदने की अनुमति है, लेकिन पैरों को बदले बिना।

20 अक्टूबर से 1 नवंबर तक ब्राजील में है ऐतिहासिक घटना- पहला स्वदेशी विश्व खेल खेल। यह केवल खेलकूद की प्रतियोगिता नहीं है, यह जीवंत संस्कृतियों का त्योहार है, दुनिया के स्वदेशी लोगों की परंपराओं और कलाओं का उत्सव है।

सामान्य तौर पर, यह असामान्य, सुंदर और दिलचस्प है।

1.23 अक्टूबर, 2015 को ब्राजील के पालमास शहर में, स्वदेशी लोगों के प्रथम विश्व खेलों का उद्घाटन आयोजित किया गया था। (उसेली मार्सेलिनो द्वारा फोटो | रॉयटर्स):

2. इस तरह के खेलों को आयोजित करने के विचार पर अंतरराष्ट्रीय स्तर पर स्वदेशी लोगों और संयुक्त राष्ट्र प्रणाली दोनों में लंबे समय से चर्चा की गई है। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

3. 23 अक्टूबर, 2015 को पाल्मास, ब्राजील में स्वदेशी लोगों के प्रथम विश्व खेलों का उद्घाटन समारोह। यह एक कनाडाई है। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

4. उद्घाटन समारोह। (बुडा मेंडेस द्वारा फोटो):

5. बोरोरो - बोलीविया (2 हजार लोग) और ब्राजील (1 हजार लोग) में भारतीय लोग। वैसे, खेलों का उद्घाटन पूर्णिमा के साथ हुआ। (बुडा मेंडेस द्वारा फोटो):

6. खेलों का कार्यक्रम खेल आयोजनों और राष्ट्रीय खेलों में प्रदर्शनों से कहीं आगे जाता है। छुट्टी का सांस्कृतिक कार्यक्रम व्यापक है, जिसमें एक शिल्प मेला, एक संवाद मंच और एक सौंदर्य प्रतियोगिता शामिल है। (उसेली मार्सेलिनो द्वारा फोटो | रॉयटर्स):

7. खेलों के उद्घाटन समारोह में न्यूजीलैंड के खिलाड़ी। (उसेली मार्सेलिनो द्वारा फोटो | रॉयटर्स):

8. खेलों के उद्घाटन समारोह में धनुष, आग और तीर के साथ ब्राजील के स्वदेशी लोग, अक्टूबर 23, 2015। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

9. खेल प्रतियोगिताएं शुरू हो गई हैं। (बुडा मेंडेस द्वारा फोटो):

11. यदि विश्व कप में फ़ुटबॉल उनके पैरों से खेला जाता है, तो यहाँ - उनके सिर के साथ। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

12. हालांकि खेलों में नियमित फुटबॉल भी होता है। ब्राजील की राष्ट्रीय टीम के खिलाफ गोल का जश्न मनाते हुए। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):


13. इस दृष्टिकोण से, यह स्पष्ट है कि स्वदेशी फुटबॉलर आम फुटबॉलरों से कैसे भिन्न होते हैं। (उसेली मार्सेलिनो द्वारा फोटो | रॉयटर्स):

14. ज़ेरेंटे जनजाति की महिलाएं। आप वैसे भी सभ्यता से दूर नहीं हो सकते, इसलिए उनके पास टेलीफोन और हैं। (उसेली मार्सेलिनो द्वारा फोटो | रॉयटर्स):

15. नेता। ब्राजील में प्रथम विश्व स्वदेशी खेल, 21 अक्टूबर 2015 (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

16. ब्राजीलियाई बोरोरो अपनी सारी महिमा में प्रतियोगिता में आया था। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

17. विश्व स्वदेशी खेल, पालमास, ब्राजील, 2015। रस्साकशी। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

18. (बुडा मेंडेस द्वारा फोटो):

19. सौंदर्य प्रतियोगिता की तैयारी। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

20. रूस से प्रतिभागी। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

21. स्वदेशी लोगों के पहले विश्व खेलों में सौंदर्य प्रतियोगिता इस तरह दिखती थी। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

22. एक सौंदर्य प्रतियोगिता के प्रतिभागी। (उसेली मार्सेलिनो द्वारा फोटो | रॉयटर्स):

23. एक और। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

24. संतुष्ट दर्शक। (बुडा मेंडेस द्वारा फोटो):

25. तीरंदाजी में प्रतियोगिता, 26 अक्टूबर 2015। ब्राजील में इस प्रकार प्रथम विश्व स्वदेशी खेलों का आयोजन किया जाता है। खेलों का समापन समारोह एक नवंबर को होगा। (एराल्डो पेरेस द्वारा फोटो):

उत्तरी लोगों के खेल

हिरण ब्रीडर
लक्ष्य:
गेंद को एक ऊर्ध्वाधर लक्ष्य पर फेंकना सिखाएं, खेल के नियमों का पालन करें, एक आंख विकसित करें।
खेल के नियम: आप केवल सशर्त दूरी से ही गेंद फेंक सकते हैं।
मंच पर किनारे पर एक हिरण की आकृति रखी गई है। हिरन के चरवाहे खुद को हिरण के सामने एक पंक्ति में व्यवस्थित करते हैं जो उससे 3-4 मीटर की दूरी पर होता है। एक-एक करके, वे हिरण पर एक गेंद फेंकते हैं, उसे मारने की कोशिश करते हैं। प्रत्येक सफल शॉट के लिए, हिरन के झुंड को एक झंडा मिलता है। विजेता वह है जिसने हिरण को सबसे अधिक हिट किया है।
मछुआरे और मछली
लक्ष्य:
दौड़ने में व्यायाम करें, त्वरित प्रतिक्रिया विकसित करें।
खेल के नियम: आप केवल मछली बच्चों को एक सर्कल में पकड़ सकते हैं। मछली को मछुआरों को चकमा देना चाहिए। जो ज्यादा मछलियां पकड़ता है वह सबसे अच्छा मछुआरा होता है।
फर्श पर वृत्त के आकार की एक डोरी होती है। सर्कल के केंद्र में तीन बच्चे हैं - मछुआरे, बाकी खिलाड़ी - मछली। बच्चे-मछली पूरे खेल के मैदान में दौड़ती हैं और एक घेरे में दौड़ती हैं। बच्चे मछुआरे उन्हें पकड़ लेते हैं।
सफेद जादूगर
उद्देश्य: बच्चों को खेल के नियमों का पालन करना, श्रवण ध्यान विकसित करना सिखाना।
खेल के नियम: यदि टैम्बोरिन प्राप्तकर्ता लय को गलत तरीके से दोहराता है, तो वह खेल छोड़ देता है।
खिलाड़ी मंडलियों में चलते हैं और विभिन्न आंदोलनों का प्रदर्शन करते हैं। सर्कल के केंद्र में चालक है। यह सफेद जादूगर एक दयालु व्यक्ति है, वह घुटने टेकता है और एक डफ को पीटता है, फिर एक खिलाड़ी के पास जाता है और उसे एक डफ देता है। तंबूरा प्राप्त करने वाले को ठीक उसी लय को दोहराना चाहिए जो चालक द्वारा बजाया जाता है।
धाराएँ और झीलें
उद्देश्य: बच्चों को प्रतिस्पर्धा के तत्वों के साथ खेलों में भाग लेना सिखाना, टीम के साथ उनके आंदोलनों का समन्वय करना; एक संकेत पर कार्य करने की क्षमता विकसित करना; संगठन, न्याय लाने के लिए।
खेल के नियम: धाराओं में, बच्चे अपना कॉलम छोड़े बिना एक दूसरे के पीछे दौड़ते हैं। केवल एक संकेत पर एक वृत्त बनाना संभव है।
खिलाड़ी हॉल (या क्षेत्र) के विभिन्न हिस्सों में समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ पांच से सात कॉलम में खड़े होते हैं - ये धाराएं हैं। सिग्नल पर "ब्रूक्स चल रहे हैं!" - सभी अलग-अलग दिशाओं में एक दूसरे के पीछे दौड़ते हैं (प्रत्येक अपने स्वयं के कॉलम में)। संकेत के लिए "झील!" - खिलाड़ी रुकते हैं, हाथ मिलाते हैं और घेरे बनाते हैं - झीलें। विजेता वे बच्चे हैं जो तेजी से सर्कल बनाते हैं।
हिरण को मारना
उद्देश्य: बच्चों को खेल के नियमों का स्पष्ट रूप से पालन करना सिखाना; लक्ष्य पर गेंद फेंकने की क्षमता को मजबूत करना; उत्तर के लोगों के खेलों में रुचि बनाए रखने के लिए।
खेल के नियम: आप केवल अपने पैरों पर गेंद फेंक सकते हैं और केवल एक संकेत पर। आप गेंद को केवल एक ही स्थान से फेंक सकते हैं।
खिलाड़ियों का समूह उल्लिखित सर्कल के अंदर है - ये हिरण हैं। तीन चरवाहे चुने जाते हैं, वे घेरे के चारों ओर होते हैं। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - बीट शुरू करें!" - चरवाहे बारी-बारी से हिरण पर गेंद फेंकते हैं। गेंद से मारा गया हिरण झुंड से पीटा गया, पकड़ा हुआ माना जाता है। प्रत्येक चरवाहा पांच या छह बार धड़कता है। फिर वह पकड़े गए हिरन को गिनता है।
एक नए शिविर के लिए
उद्देश्य: बच्चों के मोटर कौशल और क्षमताओं में सुधार करना; होशपूर्वक, जल्दी, निपुणता से, खूबसूरती से आंदोलनों को करने की क्षमता।
खेल के नियम: आपको संकेत के अनुसार चलना शुरू करना चाहिए।
खिलाड़ी जोड़े बन जाते हैं। एक जोड़ी में, एक हिरण है, दूसरा एक मुशर है। टीमें एक के बाद एक खड़ी होती हैं। मेजबान कहता है: "हिरन के चरवाहे एक नए शिविर में जा रहे हैं।" इन शब्दों के बाद, हर कोई साइट के किनारे पर भाग गया, जबकि मशर, हिरण से आग्रह करते हुए, "कखख-कख" ध्वनि का उच्चारण करते हैं। वे नेता के संकेत पर रुकते हैं - यह एक पड़ाव है। मुशरों ने हिरणों को छोड़ दिया, जो तितर-बितर होकर भागते हैं। सिग्नल पर "टीम!" - सभी को इसी क्रम में लाइन में लगना चाहिए।
मुशर और कुत्ते
उद्देश्य: एक टीम में आंदोलनों का समन्वय करना सिखाना; नैतिक और स्वैच्छिक गुण विकसित करें: धीरज, दृढ़ता।
खेल के नियम: आप केवल एक संकेत पर चल सकते हैं। विजेता वह ट्रिपल है जो तेजी से लाइन तक पहुंचता है। आप विभिन्न बाधाओं को दूर करने के लिए खिलाड़ियों को आमंत्रित कर सकते हैं।
साइट के विपरीत किनारों पर, दो डोरियों को समानांतर में रखा गया है। खिलाड़ी तीन में उनके पास खड़े होते हैं और हाथ मिलाते हैं। उनमें से दो कुत्ते हैं, तीसरा एक मशर है। मुशर अपने सामने कुत्तों का हाथ पकड़ लेता है। "चलो चलें!" संकेत पर तीन बच्चों में बच्चे एक रस्सी से दूसरी रस्सी पर एक दूसरे की ओर दौड़ें।
हिरण और चरवाहे
उद्देश्य: खेल में उत्तर के लोगों के जीवन को प्रतिबिंबित करना सिखाना; एक हिरण के आंदोलनों की नकल करने में व्यायाम करें।
खेल के नियम: आपको मौत को चकमा देते हुए आसानी से दौड़ने की जरूरत है। आप केवल सींगों पर एक मौट फेंक सकते हैं। प्रत्येक चरवाहा मौट फेंकने के लिए क्षण चुनता है।
सभी खिलाड़ी हिरण हैं जिनके सिर पर सींगों की नकल करने वाले गुण हैं। दो नेता (चरवाहे) साइट के विपरीत किनारों पर खड़े होते हैं, अपने हाथों में मौट पकड़े हुए - एक कार्डबोर्ड रिंग या एक लूप के साथ एक लंबी रस्सी। खिलाड़ी - हिरण एक भीड़ में एक घेरे में दौड़ते हैं, और चरवाहे अपने सींगों पर एक थूथन फेंकने की कोशिश करते हैं। सींग उन टहनियों की नकल कर सकते हैं जिन्हें बच्चे अपने हाथों में पकड़ते हैं।
तीतर और शिकारी
उद्देश्य: आज्ञाओं को ध्यान से सुनना, आंदोलनों की प्रकृति को बदलना सिखाना; गेंद को फेंकते समय स्विंग को थ्रो के साथ जोड़ना सीखें।
खेल के नियम: आप केवल एक सिग्नल पर दौड़ सकते हैं और शूट कर सकते हैं; गेंद को केवल धावकों के पैरों के नीचे फेंकें।
सभी खिलाड़ी तीतर हैं, उनमें से तीन शिकारी हैं। तीतर पूरे मैदान में दौड़ते हैं। शिकारी झाड़ियों के पीछे बैठे हैं। संकेत के लिए "शिकारी!" सभी तीतर झाड़ियों के पीछे छिप जाते हैं, और शिकारी उन्हें पकड़ लेते हैं - वे गेंद को अपने पैरों पर फेंक देते हैं। संकेत के लिए "शिकारी चले गए हैं!" खेल जारी है: तीतर फिर से उड़ते हैं।
सूर्य (हीरो)
उद्देश्य: एक बड़े वृत्त में आंदोलनों का समन्वय करना सिखाना; न्याय, ईमानदारी को शिक्षित करें।
खेल के नियम: सभी खिलाड़ी सूर्य के पलटने पर उसे चकमा देते हैं।
खिलाड़ी एक सर्कल में खड़े होते हैं, हाथ पकड़ते हैं, साइड स्टेप्स के साथ एक सर्कल में चलते हैं, अपने हाथों से वे आगे-पीछे एक समान तरंगें बनाते हैं और कहते हैं "हीरो!" प्रत्येक चरण के लिए। सूर्य नेता वृत्त के बीच में बैठे हैं। जब सूरज उगता है और सीधा होता है तो खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाते हैं। सिग्नल पर "एक, दो, तीन - सर्कल में जल्दी से दौड़ें!" जिन्हें प्रस्तुतकर्ता द्वारा छुआ नहीं गया था वे मंडली में लौट आते हैं।
बर्फ, हवा और ठंढ
उद्देश्य: शुरू किए गए खेल को अंत तक लाना सिखाना; श्रवण ध्यान विकसित करना; मित्रता की खेती करें।
खेल के नियम: जिन बच्चों के सर्कल में अधिक खिलाड़ी होते हैं वे जीत जाते हैं। बर्फ के टुकड़े का निर्माण कौन किसके साथ करेगा, इस बारे में चुपचाप बातचीत करना आवश्यक है। जो सहमत हैं वे हाथ मिलाएं। आप केवल "हवा!" संकेत पर आंदोलन को बदल सकते हैं। या "ठंढ!" खेल में विभिन्न आंदोलनों को शामिल करना वांछनीय है: कूदना, हल्का और तेज दौड़ना, साइड सरपट, आदि।
खिलाड़ी जोड़े में एक-दूसरे का सामना करते हुए खड़े होते हैं और ताली बजाते हुए कहते हैं:
बर्फ के ठंडे टुकड़े
बर्फ के पारदर्शी टुकड़े
चमक, अंगूठी-
ज़िन, ज़िन...
वे हर शब्द को ताली बजाते हैं, पहले अपने हाथों से, फिर एक दोस्त से। वे अपने हाथों को ताली बजाते हैं और कहते हैं "डज़िन, डज़िन ..." जब तक वे "हवा!" संकेत नहीं सुनते। बच्चे-बर्फ अलग-अलग दिशाओं में तैरते हैं और सहमत होते हैं कि कौन किसके साथ एक घेरा बनाएगा - बर्फ का एक बड़ा टुकड़ा। सिग्नल के लिए "फ्रॉस्ट!" हर कोई एक मंडली में पंक्तिबद्ध हो जाता है और हाथ मिलाता है।
हिरण पकड़ना
उद्देश्य: दौड़ते समय व्यायाम करना; खेल के नियमों का पालन करना सिखाएं;
खेल के नियम: आपको आसानी से दौड़ने की जरूरत है; संकेत पर हिरण पकड़ो; जब अधिक खिलाड़ी पकड़े जाते हैं तो सर्कल बंद हो जाता है; हिरण सर्कल में नहीं आने की कोशिश करते हैं, लेकिन एक बार जब वे सर्कल में आ जाते हैं, तो वे बच नहीं पाते हैं।
खिलाड़ियों को दो समूहों में बांटा गया है। कुछ हिरण हैं, अन्य चरवाहे हैं। चरवाहे हाथ मिलाते हैं और एक अर्धवृत्त में हिरण के सामने खड़े होते हैं। हिरन चित्रित क्षेत्र के साथ चलते हैं। सिग्नल पर "पकड़ो!" चरवाहे हिरण को पकड़ने और घेरा पूरा करने की कोशिश करते हैं।

उत्तर के स्वदेशी लोगों के खेल और खिलौने

वी.एस. फ़दीवा

प्राचीन काल से ही खेल और खिलौनों ने बच्चों को सिखाया है कि कैसे काम करना है और कैसे व्यवहार करना है। खेल और खिलौनों के माध्यम से बच्चों ने अपने लोगों की दुनिया और मूल्यों की खोज की। इसके अलावा, उन्होंने मनोरंजन और मनोरंजन के एक उत्कृष्ट साधन के रूप में सेवा की। खिलौनों की स्लेज पर, जिसमें कुत्तों को रखा जाता था, बच्चों ने स्लेजिंग और राइडिंग के नियम सीखे। कभी-कभी रेनडियर स्लेजिंग टॉय को रेनडियर फर के टुकड़ों से बनाया जाता है।

कम उम्र से, बच्चा एक चाकू प्राप्त करता है और कुल्हाड़ी और अन्य सरल उपकरणों के साथ काम करना सीखता है। तीर के साथ बच्चों के धनुष, आमतौर पर विलो टहनियों से, अक्सर खिलौने के रूप में बनाए जाते थे। पुराने दिनों में, लड़के निश्चित लक्ष्यों पर निशानेबाजी का अभ्यास करते थे, उनमें सटीकता और दृश्य तीक्ष्णता विकसित होती थी। प्राचीन काल से ही धनुष लड़कों का पसंदीदा खिलौना रहा है। पहला धनुष वयस्कों द्वारा एक बच्चे के लिए बनाया गया था। लेकिन 6-7 साल की उम्र में लड़के पहले से ही अपने लिए धनुष-बाण बनाना जानते थे। खिलौने - तीर एक बच्चे के हाथ के लिए बनाए गए थे जो वयस्कों की तुलना में हल्का और छोटा था। लेकिन ये असली तीर थे।

राष्ट्रीय बच्चों के खिलौनों में, सबसे आम हिरण की खिलौना छवियां, साथ ही स्लेज, धनुष, सींग और गुड़िया हैं।

एक खिलौना हिरण आमतौर पर एक लकड़ी का ब्लॉक (10 सेमी x 2 सेमी) होता है जिसमें एक छोर (पूंछ) पर एक फलाव होता है, दूसरे (सिर) पर एक तिरछा कट होता है, और पूरी तरह से कटा हुआ नहीं होता है, सींगों को चित्रित करने वाले थोड़े घुमावदार टुकड़े होते हैं।

बच्चों का हॉर्न ( व्य्व्को) में दो छेदों के माध्यम से एक तख़्त (10 X 4 सेमी) होता है जिसमें लगभग 25 सेमी लंबे हिरण कण्डरा से धागे (या एक धागा) को पिरोया जाता है, जिससे एक लूप बनता है। जब लूप को घुमाते और खोलते हैं, जो दोनों हाथों से फैला हुआ होता है, तो बोर्ड गुनगुनाता है।

लड़कियों के खिलौनों में गुड़िया, एक गुड़िया अलमारी और एक गुड़ियाघर होता है। नेनेट्स के लिए, एक गुड़िया कपड़े का एक आयताकार टुकड़ा होता है, जिस पर धारियों को सिल दिया जाता है। नर गुड़ियों के लिए सिर हंस की चोंच होती है। मादा गुड़िया का एक सिर होता है - एक बतख की चोंच। गुड़िया के सिर जलपक्षी की चोंच से बनाए गए थे, क्योंकि यह माना जाता था कि प्रवासी पक्षी हर साल भगवान के पास उड़ते हैं ( Num`u) और शुद्ध, निर्दोष हैं। हालांकि, वर्तमान में इन गुड़ियों को धार्मिक महत्व नहीं दिया जाता है। वे आमतौर पर लड़कियों द्वारा खुद सिल दिए जाते हैं। गुड़िया के पैर, हाथ, चेहरा नहीं होता है। यह एक पक्षी की चोंच के साथ एक साधारण चीर बंडल है। लेकिन एक चेहरे, हाथ और पैर के बजाय गुड़िया के पास बड़े पैमाने पर सजे हुए कपड़े थे।

गुड़िया के लिए खिलौना पालना, तकिए बनाएं। सिलाई के सामान को फर बैग (पैडको) में संग्रहित किया जाता है। शिविर के लोग भावी दुल्हन के कौशल को उसके बच्चों के खिलौनों से आंकते हैं।

नेनेट स्वेच्छा से अपना खाली समय काम से लेकर विभिन्न बोर्ड खेलों के लिए समर्पित करते हैं। उन्होंने रूसियों से चेकर्स, शतरंज, कार्ड उधार लिए। कई नेनेट्स बोर्ड और आंकड़े दोनों को खुद बनाने में सक्षम थे, आमतौर पर, हालांकि, आदिम रूप से। बोर्ड मार्जिन के रंग को दूसरों की तुलना में कुछ मार्जिन के गहरा होने से बदल दिया गया था। खेल के नियमों को आम तौर पर स्वीकार किया गया था।

खेलों और बाहरी गतिविधियों में, राष्ट्रीय प्रकार की प्रतियोगिताओं पर ध्यान दिया जाना चाहिए।

राष्ट्रीय प्रकार की प्रतियोगिताओं में, सबसे आम हैं रेनडियर स्लेज रेस, टिनज़ी (लासो), कुल्हाड़ी फेंकना, स्लेज पर कूदना और लाठी खींचना। नेनेट्स पारंपरिक खेल खेल आज तक संरक्षित हैं।

रेनडियर स्लेजिंग रेस एक खूबसूरत और रोमांचक नजारा है। सबसे अच्छे हिरणों का चयन किया जाता है, हार्नेस को रिबन, इंद्रधनुष की धारियों, बहुरंगी कपड़े से सजाया जाता है। मौसम के आधार पर चार या छह हिरणों का दोहन किया जाता है। गति के लिए प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं, लेकिन उपस्थित लोग हिरण के दौड़ने की सुंदरता, उनके रंग (सबसे सुंदर हमेशा सफेद हिरण थे) की सराहना करते हैं।

टाइनज़ी को स्लेज के सिरों पर खड़ी, एक ट्रोची, एक छड़ी पर फेंका जाता है। कुल्हाड़ी को सीमा पर फेंका जाता है।

पारंपरिक स्लेज जंपिंग प्रतियोगिताएं दिलचस्प हैं। कई स्लेज (आमतौर पर जितने खाली खाली स्लेज होते हैं) आधे मीटर की दूरी पर एक दूसरे के समानांतर स्थापित होते हैं। छलांग दो पैरों से एक साथ बनाई जाती है, पहले एक दिशा में, फिर विपरीत दिशा में, जब तक पर्याप्त ताकत हो। अच्छे कूदने वाले बिना आराम के 30 या अधिक स्लेज पर कूदते हैं।

बैठने के दौरान छड़ी खींची जाती है, एक दूसरे के खिलाफ पैर आराम करते हैं (विकल्प हैं)। यह सभी प्रतियोगिताएं पुरुषों के लिए हैं। महिलाएं कभी-कभी केवल हिरण दौड़ में भाग लेती थीं।

खुली हवा में अन्य खेलों और मनोरंजनों में, महिलाओं के खेल - अंधे आदमी के शौकीन, अंगूठी, - जो समान रूसी खेलों से भिन्न होते हैं, को नोट किया जा सकता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, जब एक अंगूठी बजाते हैं, तो इसे अक्सर हाथ से हाथ से पारित किया जाता था, न कि रस्सी के साथ।

ग्रन्थसूची

1. यमल-नेनेट्स ऑटोनॉमस ऑक्रग का भूगोल: पाठ्यपुस्तक। टूमेन: टूमेन स्टेट यूनिवर्सिटी पब्लिशिंग हाउस, 2001.328।

2. यमल / बोर्को टी। आई। टूमेन के लोगों की संस्कृति: उत्तर विकास की समस्याओं के लिए संस्थान का प्रकाशन गृह एसबी आरएएस, 2002।

4. संस्थान का बुलेटिन। अंक 3. सालेकहार्ड: YANOUUU, 2001।

OBSCO-UGORSK लोगों के बुद्धिमान खेल

जल्दी से दोहराएं

खेल का विवरण।प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों के साथ सहमत होता है ताकि वे उसके बाद किसी भी शब्द को तभी दोहराएं जब वह "रिपीट" शब्द कहे। इसके बाद त्वरित "फायरफाइट" संवाद आता है,

- खैर, चलिए शुरू करते हैं! दोहराना
- "टैगा"। खिलाड़ी कहते हैं:"टैगा"।

    दोहराएँ - "हिरण"
    खिलाड़ी कहते हैं "हिरण।"

कहना - "बंदूक",

जल्दी - "हरे", जोर से - "आग", आदि। जिसने गलती की वह खेल छोड़ देता है।

खेल क्षितिज, बुद्धि, ध्यान विकसित करता है।


कितना क्या?

खेल का विवरण।प्रस्तुतकर्ता बच्चों को "बी" या "के" अक्षर से शुरू करते हुए, कक्षा, खेल के मैदान और जितनी संभव हो उतनी वस्तुओं को नाम देने के लिए कहता है। लोग एक-एक करके वस्तुओं को नाम दे सकते हैं। इसके अलावा, आप गोल या अर्धवृत्ताकार वस्तुओं, वर्गाकार और आयताकार को "नोटिस" करने के लिए कह सकते हैं। फिर लकड़ी, फिर धातु, फिर कांच की वस्तुएं। आप रंग, वस्तुओं के रंग का भी उल्लेख कर सकते हैं: काला, नीला, हरा, आदि।

खेल दृश्य स्मृति, ध्यान विकसित करता है।


शब्द वापसी

खेल का विवरण।प्रस्तुतकर्ता शब्द को शीघ्रता से बुलाता है। बच्चों को ई "गोगो शब्द के अक्षरों को दूसरी तरफ से मानसिक रूप से पुनर्व्यवस्थित करना चाहिए और तुरंत उन्हें बोर्ड पर चाक के साथ या कागज के एक टुकड़े पर एक महसूस-टिप पेन के साथ" बैक टू फ्रंट "लिखना चाहिए, उदाहरण के लिए: प्रस्तुतकर्ता कहता है शब्द" बारूद ", बच्चा" चोरोप "लिखता है, आदि। आप छोटे शब्दों से शुरू कर सकते हैं, और फिर उन्हें लंबे शब्दों से बदल सकते हैं (जंगल - बैठ गया, वजन बोना)।

खेल स्मृति, ध्यान, बुद्धि विकसित करता है।


हमारे चारों ओर वर्णमाला

खेल का विवरण।सूत्रधार बच्चों को 10-15 मिनट के लिए वर्णानुक्रम में लिखने के लिए आमंत्रित करता है। उनके आस-पास की वस्तुओं और कमरे या कमरे की चीजों के नाम। आप प्रति अक्षर कई ऑब्जेक्ट लिख सकते हैं। मुख्य कठिनाई वर्णमाला के सभी अक्षरों के लिए वस्तुओं को खोजना है। विजेता वह है जिसकी सूची सबसे लंबी है। इसके अलावा, बच्चों को यह दिखाना सुनिश्चित करना चाहिए कि नामित वस्तु कहाँ स्थित है।

खेल दृश्य स्मृति, अवलोकन, सरलता विकसित करता है, खिलाड़ी से धैर्य और संसाधनशीलता की आवश्यकता होती है।


नाम याद

खेल का विवरण।खिलाड़ी जोड़े में एक सर्कल में बैठते हैं। जोड़े के बीच की दूरी दो मीटर है। खेल के आयोजक प्रत्येक खिलाड़ी को हमारे उत्तर में रहने वाले जानवर के नाम, या टुंड्रा, टैगा के फूल या अन्य वनस्पति के नाम के साथ आने के लिए आमंत्रित करते हैं। प्रस्तुतकर्ता पूछता है कि किसने खुद का नाम रखा। हर कोई ध्यान से सुनता है और सभी नामों को याद रखना चाहिए। उसके बाद, ड्राइवर द्वारा नियुक्त खिलाड़ियों में से एक सर्कल के बीच में चला जाता है, और जो बिना जोड़ी के छोड़ दिया जाता है, उसे अपने लिए एक नई जोड़ी बुलानी चाहिए, जोर से उसका नाम (पशु, पक्षी, फूल, आदि) पुकारना चाहिए। कॉल आउट दौड़ता है और कॉल करने वाले के बगल में खाली जगह पर बैठ जाता है। खेल तब तक चलता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक को जोड़ी के लिए कॉल करने में देर नहीं हो जाती। बैठा खिलाड़ी खुद को जोड़ा कहने से पहले ड्राइवर खाली सीट लेने की कोशिश करता है। उन लोगों के साथ जो अक्सर उसके हावभाव के प्रभाव में आ जाते हैं, आपको टेबल पर वस्तुओं की संख्या को कम करते हुए अलग से खेलना चाहिए।

खेल से ध्यान, बुद्धि, प्रतिक्रिया की गति विकसित होती है।


आपके लिए पोल्स्लोवा

खेल का विवरण।खेल के प्रतिभागी एक सर्कल में बैठते हैं और गेंद को एक दूसरे को फेंकते हैं। इस मामले में, फेंकने वाला जोर से आधा शब्द बोलता है, जो पकड़ता है उसे दूसरे आधे का नाम देना चाहिए। उदाहरण के लिए, बर्फ एक चाल है, टाइन एक ज़ायन है। कोई भी खिलाड़ी गेंद फेंक सकता है। आपको जल्दी से जवाब देने की जरूरत है। हर गलती या देरी के लिए खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। इसकी स्थितियां जटिल हो सकती हैं, प्रस्तुतकर्ता मंडली में बैठे प्रत्येक बच्चे से आधा शब्द कहता है। और सभी को सेकेंड हाफ के साथ आगे बढ़ना चाहिए। यदि प्रतियोगी नाम जारी नहीं रख सकता है, तो उसे पेनल्टी पॉइंट मिलता है। प्रस्तुतकर्ता अपना आधा शब्द कहना शुरू करता है, उदाहरण के लिए: "ले", बच्चे "आर्कटिक फॉक्स" "लूप", आदि जारी रखते हैं।

खेल ध्यान, बुद्धि, स्मृति, आंदोलनों का समन्वय विकसित करता है।


मेज पर हाथ

खेल का विवरण।खिलाड़ियों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है और टेबल के दोनों किनारों पर बैठते हैं। एक समूह कुछ छोटी वस्तु प्राप्त करता है - एक सिक्का, एक लोचदार बैंड, एक बटन - और इसे टेबल के नीचे हाथ से हाथ से गुजरना शुरू कर देता है। अचानक ड्राइवर कहता है: "टेबल पर हाथ!" तुरंत, वस्तु को पार करने वाले पूरे समूह को दोनों हाथों को मेज पर रखना चाहिए, हथेलियाँ नीचे। किसी के हाथ की हथेली के नीचे कोई वस्तु होनी चाहिए। दूसरे समूह को यह अनुमान लगाना है कि यह किसके पास है। अगर उन्होंने सही अनुमान लगाया, तो विषय उनके पास जाता है। फिर यह समूह तालिका के नीचे की वस्तु को पास करना शुरू करता है, और पहला समूह अनुमान लगाता है कि यह किसके पास है। यदि आपने सही अनुमान नहीं लगाया है, तो आइटम उसी समूह में रहता है, और वह समूह एक अंक जीतता है। इस तरह वे जीतने वाले अंकों की सहमत संख्या तक खेलते हैं।

खेल से बुद्धि, निपुणता का विकास होता है


शब्द-छवि

खेल का विवरण।खेल वर्ष के किसी भी समय होता है। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। खिलाड़ी प्रस्तुतकर्ता के सामने एक अर्धवृत्त में स्थित हैं। प्रस्तुतकर्ता किसी भी खिलाड़ी को बुलाता है और उसे प्रस्तावित शब्द-छवि को तुरंत "समझने" के लिए कहता है, अर्थात, पिछली टिप्पणियों द्वारा उसकी स्मृति में जमा की गई हर चीज को सूचीबद्ध करने के लिए याद रखना। उदाहरण के लिए, शब्द-छवि "हिरण" के बारे में क्या कहा जा सकता है: एंटलर, मांस, हिरन लाइकेन, आदि।

खेल के अंत में, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी निर्धारित किए जाते हैं जिन्होंने शब्द-छवि को पूरी तरह से प्रकट किया।

खेल क्षितिज, ध्यान, स्मृति, सरलता विकसित करता है

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ताजा हवा का खेल

बी उदा तीन पैरों पर

विवरणप्रतियोगिताएं। प्रतियोगिता वर्ष के किसी भी समय आयोजित की जाती है, प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। प्रतिभागियों को कई टीमों में विभाजित किया जाता है और स्टार्ट लाइन पर दो के कॉलम में खड़े होते हैं। दौड़ने की आज्ञा देने से पहले दंपत्ति अपने स्पर्श करने वाले पैरों को बांधते हैं। सिग्नल पर, जोड़े अपने पैरों को बांधकर निर्दिष्ट वस्तु की ओर दौड़ते हैं और वापस आ जाते हैं। जो जोड़ा सबसे पहले दौड़ता हुआ आता है, वह टीम को एक अंक दिलाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

प्रतियोगिता में निपुणता, फुर्ती, आंदोलनों का समन्वय, सिप लेग विकसित होता है।

बेघर खरगोश

हे खेल लिख रहा है।खेल वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। खिलाड़ियों को 3 लोगों के समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक समूह, हाथ पकड़कर, एक वृत्त बनाता है - "घर"। "घरों" को साइट के विभिन्न हिस्सों में रखा गया है। प्रत्येक "घर" के अंदर एक "खरगोश" होता है। एक बेघर "हरे" चलता है के बीच"घर", और "शिकारी" उसका पीछा कर रहा है। यदि "शिकारी" खरगोश को पकड़ लेता है, तो वे भूमिकाएँ बदलते हैं, "हरे" "शिकारी" बन जाते हैं, और "शिकारी" "हरे" बन जाते हैं। भागने के लिए "हरे" किसी भी "घर" में भाग सकते हैं, फिर वहां खड़े "हरे" भाग जाते हैं और बेघर हो जाते हैं। खेल के अंत में, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का निर्धारण किया जाता है, जो कभी ड्राइवर नहीं रहा है।

खेल में निपुणता, तेज बुद्धि, ध्यान, आंदोलनों का समन्वय विकसित होता है।

भालू दौड़ रहा है

साथ रहना वर्ष के किसी भी समय किया जाता है। खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। "दौड़ने" की दूरी मनमानी है और उम्र के आंकड़ों, शारीरिक फिटनेस के स्तर पर निर्भर करती है।

विवरणप्रतियोगिताएं। विकल्पमैं . प्रतियोगिता की शुरुआत से पहले, शुरुआत में और दूरी के अंत में, प्रारंभ और समाप्ति रेखाएं खींची जाती हैं। प्रतिभागियों को प्रारंभिक रेखा के साथ स्थित किया जाता है, प्रारंभिक स्थिति लेते हुए - सभी चौकों पर खड़े होते हैं। न्यायाधीश के आदेश पर, एक "मंदी की दौड़" शुरू होती है, जो इस प्रकार की जाती है: 2 हाथों से धक्का देकर, पैरों को छाती तक खींचें और दोनों पैरों पर उतरें, साथ ही साथ बाहों को यथासंभव दूर तक फैलाएं। विजेता वह प्रतिभागी है जो इस तरह से "दौड़ते हुए आया" सबसे पहले फिनिश लाइन तक।

विकल्प 2।दूरी सीमित नहीं है, विजेता वह है जो "मंदी से" एक निश्चित समय में लंबी दूरी तय करता है।

"भालू की तरह दौड़ो" पैरों, बाहों, आंदोलनों के समन्वय, निपुणता, निपुणता की ताकत विकसित करता है। इच्छाशक्ति, दृढ़ता की शिक्षा को बढ़ावा देता है।

रहस्य:गांव के पीछे एक चमकता सितारा है। (भालू)।

शिकारी से सावधान

हे खेल लिख रहा है।खेल वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। पूंछ-लोमड़ी या आर्कटिक लोमड़ी के हाथों में खेलने में से एक। चालक पूंछ से दौड़ने वाले को पकड़ने और कलंकित करने का प्रयास करता है। हालांकि, ऐसा करना इतना आसान नहीं है: खेल में भाग लेने वाले प्रतिभागी अपनी पूंछ एक-दूसरे को पास करते हैं। जब "शिकारी" एक खिलाड़ी को पूंछ के साथ देखता है, तो वे भूमिकाएं बदलते हैं। खेल के अंत में, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का निर्धारण किया जाता है, जो कभी ड्राइवर नहीं रहा है।

खेल गति, चपलता, जवाबदेही, धीरज और आंदोलनों के समन्वय को विकसित करता है।

"डोपिंग" के साथ भागो

हे प्रतियोगिता लेखन।प्रतियोगिता वर्ष के किसी भी समय आयोजित की जाती है, प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। दौड़ने की दूरी उम्र और फिटनेस के स्तर पर निर्भर करती है। प्रतियोगियों को कई टीमों में बांटा गया है। बॉल्स (एक जाल में रबर की गेंदें) प्रत्येक धावक के दाएं और बाएं पैरों से बंधी होती हैं। ये "जाल" होंगे। नेता के आदेश पर, टीम के सदस्य नियंत्रण स्थल की ओर दौड़ते हैं और वापस लौट जाते हैं। विजेता टीम को एक अंक लाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

प्रतियोगिता गति, पैर की ताकत विकसित करती है।

भालू से लड़ो

प्रतियोगिता का विवरण।साथ प्रवास वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है, प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। 1.5-2 मीटर के व्यास के साथ एक वृत्त खींचा जाता है। प्रतिद्वंद्वी (शावक) इसमें बैठते हैं, अपनी हथेलियों से अपनी बाहों को आगे बढ़ाते हैं। प्रतिद्वंद्वी को अपनी हथेली से मारकर घेरे से बाहर धकेलना आवश्यक है, या उसे अपने शरीर के किसी भी हिस्से से जमीन या फर्श को छूने के लिए मजबूर करना आवश्यक है। जो कोई भी ऐसा करने का प्रबंधन करता है वह विजेता होता है।

प्रतियोगिता से सिपू, निपुणता, आंदोलनों का समन्वय, ध्यान, वाष्पशील गुण विकसित होते हैं।

बी ओह हिरण

प्रतियोगिता घर के बाहर और अंदर दोनों जगह आयोजित की जा सकती है। हिरण के सींगों को सिर पर रस्सियों से बांधा जाता है।

प्रतियोगिता का विवरण।दो खिलाड़ी एक दूसरे के खिलाफ खड़े होते हैं, अपने सींगों पर आराम करते हैं। प्रतिद्वंद्वियों का काम एक दूसरे के सिर से सींग फेंकना है, जबकि उन्हें रखना है

हाथ प्रतिबंधित हैं। हारने वाला खेल छोड़ देता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह लेता है। विजेता वह है जो दूसरों की तुलना में अधिक विरोधियों से हॉर्न बजाने में सफल रहा।

प्रतियोगिता निपुणता, शक्ति, बढ़ावा इच्छा, दृढ़ता के विकास को बढ़ावा देती है।

बी ओह और

प्रतियोगिता का विवरण।प्रतियोगिता वर्ष के किसी भी समय आयोजित की जाती है। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। प्रतिभागियों को दो बराबर टीमों में बांटा गया है। एक वृत्त खींचा जाता है, खिलाड़ी उसमें प्रवेश करते हैं, उनमें से प्रत्येक का बायाँ हाथ शरीर से बंधा होता है, सिर पर एक टोपी। कार्य सरल और कठिन है - दुश्मन की टोपी को उतारना और उसे अपनी टोपी उतारने की अनुमति नहीं देना। प्रत्येक शॉट के लिए

टीम की टोपी को एक अंक मिलता है।

प्रतियोगिता से आंदोलनों, तेज, निपुणता, प्रतिक्रिया, ध्यान, साहस का समन्वय विकसित होता है।

वाझेंका और दीरेस

हे
खेल लिख रहा है।
खेल वर्ष के किसी भी समय होता है। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। साइट पर कई वृत्त खींचे गए हैं। उनमें से प्रत्येक में एक वाज़ेन्का और दो हिरण हैं। भेड़िया एक पहाड़ी के पीछे बैठता है (साइट के दूसरे छोर पर)। प्रस्तुतकर्ता के शब्दों के लिए:

- एक वाज़ेनका टुंड्रा में भटकती है, उसके साथ - हिरण। नन्हे हिरण पोखरों में से गुजरते हैं, धैर्यपूर्वक अपनी माँ की आज्ञा सुनते हैं ...

खेलने वाला हिरण स्वतंत्र रूप से दौड़ता है "! टुंड्रा पर, झुको, घास खाओ, पानी पीओ। शब्द" भेड़िया आ रहा है! " हिरण और हिरण अपने घरों (मंडलियों) को भाग जाते हैं भेड़िया अपने साथ पकड़े गए हिरण को ले जाता है।

खेल के नियम।पाठ के अनुसार आंदोलनों को करें। भेड़िया केवल सिग्नल पर और घर के बाहर ही पकड़ना शुरू कर देता है। खेल के अंत में, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का निर्धारण किया जाता है, जो कभी पकड़ा नहीं गया है।

खेल से चपलता, प्रतिक्रिया, त्वरित बुद्धि, ध्यान, आंदोलनों का समन्वय विकसित होता है।

हिरन का चरवाहा बनें

हे प्रतियोगिता लेखन।सभी खिलाड़ियों को कई टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम में एक tynzyanu-lasso है। शुरुआत से 10 मीटर की दूरी पर, एक लक्ष्य निर्धारित किया जाता है - 3 मीटर लंबा एक ट्रोची, जिसे ट्राइपॉड में डाला जाता है या ट्रोची के लिए पहले से खोदे गए छेद में डाला जाता है। आदेश पर, पहले नंबर ट्रोची, आदि पर टाइन-ज़ायन-लासो को फेंकने का प्रदर्शन करते हैं। थ्रो कॉलम में खड़े लोगों के अनुक्रम के अनुसार किए जाते हैं। आप खिलाड़ियों को प्रतिस्थापित या पुनर्व्यवस्थित नहीं कर सकते। विजेता वह टीम है जिसके सबसे अधिक अंक हैं।

प्रतियोगिता एक हिरन प्रजनक की आंख, निपुणता, पेशेवर कौशल विकसित करती है, लक्ष्य को प्राप्त करने में धैर्य और दृढ़ता को बढ़ावा देती है।

वायु, जल, पृथ्वी, पवन

हे खेल लिख रहा है।खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, ड्राइवर बीच में खड़ा होता है। खिलाड़ियों में से एक के पास, वह चार शब्दों में से एक कहता है: "वायु", "पानी", "पृथ्वी", "हवा" - और 5 तक गिना जाता है। खिलाड़ी को इस समय के दौरान नाम देना चाहिए (जो शब्द दिया गया था उसके आधार पर) उसके लिए) एक पक्षी, एक मछली, एक जानवर, या जगह में कताई (हवा)। जिसके पास जवाब देने का समय नहीं है वह सर्कल छोड़ देता है। फिर नेता दूसरे की ओर मुड़ता है, आदि। अचानक, इन चार शब्दों के बजाय, नेता "आग" कहता है। इस शब्द के साथ, सभी खिलाड़ियों को स्थान बदलना चाहिए और चालक घेरे में किसी और की जगह ले लेता है। आखिरी जिसके पास सर्कल में खड़े होने का समय नहीं था, वह ड्राइवर बन जाता है।

खेल क्षितिज, स्मृति, ध्यान, बुद्धि विकसित करता है।

डोंगेर

तथा खेल वर्ष के किसी भी समय आयोजित किया जाता है। खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है। खेल से पहले, खेल क्षेत्र (इसकी सीमाएं) निर्धारित की जाती हैं।

खेल का विवरण।एक तुकबंदी की मदद से, ड्राइवर का चयन किया जाता है, उसे खेल में किसी भी प्रतिभागी के साथ पकड़ना चाहिए और उसे अपने हाथ से छूना चाहिए। खिलाड़ी भागने की कोशिश करते हैं, खेल क्षेत्र की सीमाओं के भीतर चालक को चकमा देते हैं। यदि ड्राइवर खिलाड़ी को पकड़ता है और अपने हाथ से छूता है, तो प्रतिभागी ड्राइवर बन जाता है, और पूर्व ड्राइवर फील्ड प्लेयर बन जाता है। खेल के अंत में, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का निर्धारण किया जाता है, जो कभी ड्राइवर की भूमिका में नहीं रहा है या कम बार ड्राइवर रहा है।

खेल गति, निपुणता, धीरज के विकास में योगदान देता है, सर्दियों में यह एक अच्छा तड़का एजेंट है।

हरे और भेड़िया

हे खेल लिख रहा है।खेल वर्ष के किसी भी समय होता है। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। एक गिनती उपकरण की मदद से, "हरे" और "भेड़िया" का चयन किया जाता है। बाकी खिलाड़ी "पाइंस" हैं। प्रत्येक "पाइन" साइट पर अपना स्थान निर्धारित करता है - बर्फ (फर्श) पर खींचा गया एक चक्र। खेल मेजबान के संकेत पर शुरू होता है। "हरे" "भेड़िया" से दूर भागता है जो उसे कलंकित करने की कोशिश कर रहा है। "हरे" केवल "पाइन" के नीचे से बच सकता है, इसके लिए उसे उस सर्कल में दौड़ने या कूदने की आवश्यकता होती है जहां "पाइन" का प्रतिनिधित्व करने वाला खिलाड़ी खड़ा होता है (बाहों को बाहर की ओर, ऊपर)।

अगर"हरे" एक सर्कल में भाग गया, यह एक "देवदार का पेड़" बन गया, और खिलाड़ी, प्रदर्शन"पाइन" की भूमिका सर्कल को छोड़ देती है, "भेड़िया" से दूसरे "पाइन" में भाग जाती है। यदि "भेड़िया" "हरे" या "पाइन" को दागने का प्रबंधन करता है जो कि घेरे में रह गया है, तो दागदार प्रतिभागी अग्रणी "भेड़िया" बन जाता है, और खेल आगे भी जारी रहता है। खेल के अंत में, सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी का निर्धारण किया जाता है, जो कभी ड्राइवर की भूमिका में नहीं रहा है या कम बार ड्राइवर रहा है।

खेल में निपुणता, तेज बुद्धि, ध्यान, आंदोलनों का समन्वय विकसित होता है।

रहस्य:कौन चीड़ के पेड़ के नीचे खम्भे की तरह जंगल के दरवाजे के बाहर खड़ा है और घास के बीच खड़ा है जिसके कान सिर से बड़े हैं? (खरगोश)।

तथा वर्चुअल ट्रेल

खेल का विवरण:खेल वर्ष के किसी भी समय होता है। प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। प्रतिभागियों को कई टीमों में बांटा गया है। वस्तुओं को एक सीधी रेखा (ट्रोची, चंप) पर रखा जाता है। खिलाड़ी को सांप के साथ उनके चारों ओर जाना चाहिए, अपनी पीठ को आगे बढ़ाना चाहिए, कुछ भी छूने की कोशिश नहीं करना चाहिए। चलना शुरू करने से पहले, वह ध्यान से अपने पथ का अध्ययन करता है। दूसरी बार उसे जितनी जल्दी हो सके बाईपास करना चाहिए, और तीसरी बार बहुत जल्दी। बाकी लड़के भी ऐसा ही कर रहे हैं। उसके बाद, पांच वस्तुओं को एक सीधी रेखा पर रखा जाता है, जिसे लोग सांप के साथ भी घूमते हैं, उनकी पीठ आगे की ओर और हर बार गति तेज करते हैं। तब लाइन पर वस्तुओं की संख्या बढ़ाई जा सकती है। प्रत्येक ऑब्जेक्ट हिट के लिए, खिलाड़ियों को एक पेनल्टी पॉइंट से सम्मानित किया जाता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

विकल्प 2. प्रतियोगी की आंखों पर पट्टी बंधी है और उसे आगे की ओर मुंह करके रखी वस्तुओं के चारों ओर घूमना चाहिए।

खेल दृश्य स्मृति, निपुणता, आंदोलनों के समन्वय को विकसित करता है।

रॉकर ऑन रॉकर

हे प्रतियोगिता लेखन:प्रतियोगिता वर्ष के किसी भी समय आयोजित की जाती है। प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। इस प्रतियोगिता के लिए, आपको 2 मीटर लंबा, 25-30 सेंटीमीटर व्यास तक एक गोल लॉग की आवश्यकता होती है, जिसे आधा में देखा जाता है और आरी के नीचे और गोल सतह के साथ स्थापित किया जाता है। आपको 1 मीटर लंबे दो बोर्ड भी चाहिए, जो एक गोल सतह पर रखे गए हैं।

प्रतियोगी एक रॉकिंग चेयर पर एक-दूसरे का सामना करते हुए, बांह की लंबाई पर खड़े होते हैं। चालक के संकेत पर, प्रतिभागी एक-दूसरे को धक्का देते हैं, जो रॉकिंग चेयर पर रहता है वह विजेता बन जाता है और एक अंक प्राप्त करता है। सबसे अधिक अंक वाली टीम जीतती है।

प्रतियोगिता से चपलता, आंदोलनों का समन्वय विकसित होता है।

प्रति वह मजबूत

प्रतियोगिता का विवरण।इस प्रतियोगिता में 2-3 मीटर लंबी रस्सी और दो कंकड़ (शंकु) की आवश्यकता होती है। दो प्रतियोगी रस्सी के सिरों को पकड़ते हैं (सुविधा के लिए, आप गांठ बांध सकते हैं या रस्सी के सिरों पर लूप बना सकते हैं) और इसे खींचकर भाग ले सकते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी से समान दूरी पर एक कंकड़ (शंकु) रखा जाता है। संकेत पर, हर कोई अपने कंकड़ (शंकु) को पाने के लिए प्रतिद्वंद्वी * का को खींचकर कोशिश करता है। विजेता वह है जिसने अपना कंकड़ (शंकु) निकाला।

प्रतियोगिता शक्ति धीरज, आंदोलनों के समन्वय और निपुणता के विकास को बढ़ावा देती है।

किसके द्वारा खींचा जाएगा

हे प्रतियोगिता लेखन।प्रतियोगिता सर्दियों के मौसम में आयोजित की जाती है। इसके लिए 5-6 मीटर लंबी एक मोटी रस्सी की आवश्यकता होती है, जिसके सिरे एक मजबूत गाँठ से बंधे होते हैं, जिससे एक बड़ी रस्सी की अंगूठी प्राप्त होती है।

विकल्प 1।प्रतियोगिता में भाग लेने वाले दो प्रतिभागी, रस्सी की अंगूठी के अंदर होते हुए, इसे अलग-अलग दिशाओं में फैलाते हैं, कंधे के ब्लेड की रस्सी आयोडीन को घुमाते हैं और इसे दोनों हाथों से पकड़ते हैं। प्रतिभागियों के बीच में, ड्राइंग किया जाता है। सिग्नल पर दोनों पीछे की ओर बढ़ते हुए एक दूसरे को लाइन के ऊपर खींचने की कोशिश करते हैं।

विकल्प 2. प्रतियोगी एक-दूसरे की पीठ के बल खड़े होते हैं, छाती के स्तर पर रस्सी। प्रतियोगिता का विजेता वह प्रतिभागी है जिसने प्रतिद्वंद्वी को मध्य रेखा पर खींच लिया है।

प्रतियोगिता गिद्ध के विकास, शक्ति सहनशक्ति, निपुणता को बढ़ावा देती है, और मजबूत इरादों वाले गुणों को बढ़ावा देती है।

अच्छा शिकारी

हे प्रतियोगिता लेखन।प्रतियोगिता वर्ष के किसी भी समय आयोजित की जाती है।
प्रतिभागियों की संख्या सीमित नहीं है। प्रतिभागियों को टीमों में बांटा गया है।
प्रतियोगिता को कई चरणों में विभाजित किया गया है: स्टेज I - प्रतिभागी
दौड़ें, स्लेज पर कूदें (5-10 टुकड़ों की संख्या); चरण II - टक्कर से टक्कर तक (चिह्नों के साथ दो फीट से कूदना, भौतिक के आधार पर चिह्नों के बीच की दूरी को ध्यान में रखा जाता है)
तत्परता); चरण III - लक्ष्य (हिरण आकृति) पर गेंद (धक्कों) को फेंकना; चरण IV - प्रतिभागियों को जानवरों, पक्षियों (कागज, बर्फ या जमीन पर खींची गई) की पटरियों की पहचान करने की आवश्यकता है; स्टेज वी - स्लेज (दूरी 5-10 मीटर) पर पड़े कोरिया के नीचे क्रॉल करें। विजेता वह टीम है जिसने प्रतियोगिता के दौरान सबसे अधिक अंक बनाए।

प्रतियोगिता तेजता, कूदने की सहनशक्ति, आंदोलनों के समन्वय, सटीकता और आंख के विकास को बढ़ावा देती है।