चेहरे की शारीरिक रचना: कोण, भावनाएं, दौड़। एक आदमी बेस प्लास्टिक शरीर रचना की छवि के लिए शरीर रचना विज्ञान की मूल बातें

चेहरे की शारीरिक रचना: कोण, भावनाएं, दौड़। एक आदमी बेस प्लास्टिक शरीर रचना की छवि के लिए शरीर रचना विज्ञान की मूल बातें
चेहरे की शारीरिक रचना: कोण, भावनाएं, दौड़। एक आदमी बेस प्लास्टिक शरीर रचना की छवि के लिए शरीर रचना विज्ञान की मूल बातें

मानव चित्र कलाकार के जीवन में सबसे चमकीला और गहराई से अनुभव हो सकता है। आज हमने आपके लिए "ड्राइंग ए व्यक्ति के आकृति" पुस्तक से प्रसिद्ध इतालवी कलाकार जियोवानी चिवाड़ी से सलाह तैयार की। इन ज्ञान को प्रेरणा और एक रचनात्मक उत्तेजना का स्रोत बनने दें जो एक तस्वीर के रूप में मनोदशा और यादों को स्थानांतरित करने में मदद करता है।

किसी भी सामग्री द्वारा किसी व्यक्ति की आकृति और एक चित्र बनाएं - पेंसिल से लेकर पानी के रंग तक। इसकी कम लागत और बहुमुखी प्रतिभा के कारण पेंसिल सबसे आम उपकरण है। कोयला मजबूत टोनल कंट्रास्ट के साथ तेजी से चित्रों और छोटे हिस्सों का अध्ययन करने के लिए कम उपयुक्त प्रदर्शन करने के लिए एकदम सही है। शवों के लिए, अच्छी गुणवत्ता के घने और चिकनी कागज की सिफारिश की जाती है। मिश्रित तकनीक एक ड्राइंग में विभिन्न सामग्रियों का एक साथ संयोजन है।

हमारी अपनी तकनीकों की खोज में प्रयोग जो सबसे बड़ी अभिव्यक्ति प्राप्त करेगा, और यादृच्छिक प्रभावों से लाभ उठाने की कोशिश करें।

प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान की मूल बातें

कलाकार किसी व्यक्ति के आकृति की सार्थक छवि के दृश्य के साथ एनाटॉमी का अन्वेषण करते हैं। इसे विश्वसनीय रूप से पुन: उत्पन्न करने के लिए, आपको न केवल देखने की आवश्यकता है, बल्कि यह भी समझने के लिए कि आप क्या आकर्षित करते हैं।

शरीर रचना के ज्ञान के लिए धन्यवाद, छवि प्रकृति की तुलना में अधिक दृढ़ और जिंदा हो जाती है।

आम तौर पर, शरीर का आकार कंकाल द्वारा मुख्य वाहक संरचना, मांसपेशियों, इसे खोने, और शरीरप्रोधी से युक्त ऊपरी परत के रूप में निर्धारित किया जाता है। यह एक दूसरे के सापेक्ष और पूरे कंकाल के सापेक्ष उनके अनुपात के सापेक्ष आयामों को सीखना और याद रखना उपयोगी है, क्योंकि इस जानकारी के बिना कागज पर आकृति को "स्थानांतरित करना और कौशल को तार्किक रूप से खरीदना और लगातार इसे चित्रित करना असंभव है ।

त्वचा, उपास्थि, वसा, मांसपेशियों, बाल और अन्य परतों के साथ खोपड़ी और गर्दन की मुख्य हड्डियां नीचे दी गई हैं।

एक पुरुष धड़ का कंकाल, शरीर के रूप में, सामने, पार्श्व और पृष्ठीय विमानों में संलग्न। ये चित्र शरीर के आकार की समझ का विस्तार करने में मदद करेंगे।

विभिन्न विमानों में ऊपरी और निचले अंग। पिछले आंकड़े में, कंकाल संरचना शरीर के रूप में दिखाया गया है।

कलाकार मांसपेशियों के तीन मुख्य पहलुओं को ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है: उनकी उपस्थिति (आकार, आकार, मात्रा), स्थान (जहां यह कंकाल संरचना और पड़ोसी मांसपेशियों के सापेक्ष है, कितना गहरा या सतही रूप से) और इसकी तंत्र (समारोह) , फॉर्म परिवर्तन और आदि के अनुरूप मांसपेशी जोर की दिशा)।

अनुपात

ड्राइंग को व्यावहारिक होने के लिए, शरीर और सिर के अनुपात को ध्यान में रखना आवश्यक है। ठोड़ी से पहले माथे से सिर की ऊंचाई को शरीर के अनुपात को निर्धारित करने के लिए माप की एक इकाई के लिए अक्सर लिया जाता है। मानक आंकड़े की वृद्धि लगभग 7.5-8 सिर है। कुछ और आनुपातिक संबंध याद रखें: सिर को गर्दन के साथ शरीर की समग्र ऊंचाई में तीन बार ढेर किया जाता है, ऊपरी अंगों की लंबाई तीन सिर के बराबर होती है, और निचली साढ़े।

व्यक्तिगत व्यक्तियों के बीच मतभेदों के बावजूद, उन्हें प्रत्येक - एक्टोमोर्फ, मेसोमोर्फ और एंडोमोर्फ के अंदर समान विशेषताओं के साथ तीन मुख्य प्रकार के प्रकारों में विभाजित किया जा सकता है।

ब्रश और पैर

यह समझना आसान है कि क्यों उनके डिवाइस के साथ हाथ और पैर और विभिन्न प्रकार के संभावित संकेतों को आकृति में और चित्रकला और मूर्तिकला दोनों में शरीर के हिस्सों को पुन: उत्पन्न करने के लिए सबसे कठिन माना जाता है।

अपने ब्रश और पैरों को ड्रा करें - जितना संभव हो सके विस्तृत करने का सबसे अच्छा तरीका। आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि चेहरे के पैटर्न के बराबर सभ्य टुकड़े हैं, और शायद और भी अभिव्यंजक हैं।

सबसे पहले, एक त्वरित (लेकिन परिश्रम) स्केच वांछित परिप्रेक्ष्य और स्थिति में किया जाता है, फिर इसके "ज्यामितिकरण" के साथ आवश्यक रचनात्मक जानकारी और मात्रा संचारित होता है, जिसके बाद विवरण और व्यक्तिगत रूपरेखा निर्दिष्ट होती है।

बस सिर और शरीर के लिए, स्टॉप और ब्रश की हड्डियों के संघर्ष का ज्ञान सहायक होगा।

विभिन्न पदों में अपने हाथ और पैर ब्रश डालें। आप एक दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। विभिन्न वस्तुओं को हाथ में लें और चित्र में इशारे की गतिशीलता और मनोदशा को प्रेषित करें।

सिर, चेहरा, चित्र

कलाकार के लिए मुख्य हित हमेशा एक चेहरे और आकृति का प्रतिनिधित्व करता है। एक विशिष्ट चरित्र को पहचानने के लिए पोर्ट्रेट सिर्फ भौतिक विशेषताओं को नहीं खेल रहा है। यह उनके व्यक्तित्व, विचारों और भावनाओं के बारे में मिमिसी के माध्यम से एक कहानी है।

अपने सिर और सुविधाओं को कैसे आकर्षित करें, हमने लेख में विस्तार से बताया।

स्केचबुक में आदमी का स्केच

स्केच को प्रकृति से एक तेज़, सहज पैटर्न कहा जाता है, जो कई सूचनात्मक रेखाओं द्वारा कम समय में बनाया जाता है। लोगों को एक प्राकृतिक सेटिंग में आकर्षित करें जो विशेष रूप से सकारात्मक नहीं है और निश्चित रूप से यह महसूस नहीं करता कि उन्हें माना जाता है और चित्रित किया जाता है, पहले यह मुश्किल लगेगा। लेकिन डरने या नेतृत्व करने का कोई वास्तविक कारण नहीं है - यह असंभव है कि कोई व्यक्ति जो व्यस्त है उस पर ध्यान देगा।

किसी भी मुद्रा में अपरिचित लोगों को चित्रित करने की क्षमता और किसी भी परिस्थिति में तकनीकी कौशल और मूल्यांकन निर्णय के विकास के लिए महत्वपूर्ण है। और, ज़ाहिर है, स्केच का नियमित अभ्यास अवलोकन और व्याख्या के उपहार को खुश करेगा, गहराई से देखने और त्वरित, आत्मविश्वास, समझने योग्य और सटीक समाधान बनाने के लिए सिखाएगा।

प्रकृति से स्केच करने के तरीके पर कई छोटी युक्तियाँ:

  • हमेशा एक पेंसिल और एक छोटी स्केचबुक ले जाने की आदत शुरू करें - जैसे कि बैग या जेब में आसानी से फिट हो जाएगा, अगर कुछ आपके ध्यान को आकर्षित करेगा या दिलचस्प लगता है।
  • यह अवलोकन और मुख्य बात को बढ़ाने की क्षमता बढ़ाने की क्षमता और चित्र के निष्पादन के दौरान हाथ की दृश्य धारणा, अनुमानित निर्णय और हाथ के आंदोलन को समन्वयित करने के लिए प्रयास करने योग्य है।
  • आप जो भी देखते हैं उसे प्रतिबिंबित करने की कोशिश न करें। सीमित समय और किसी भी दूसरे स्थान पर मॉडल की स्थिति बदलने का जोखिम, मुख्य बात पर ध्यान केंद्रित करें।
  • गति के मूल चरणों के अनुक्रम को पुन: उत्पन्न करने के लिए अपनी याददाश्त का उपयोग करने के तरीके के बारे में जानने के लिए, आपको लोगों के अवलोकन में अधिकतम एकाग्रता की आवश्यकता होगी।

यदि आप अभी भी प्रकृति से लोगों को आकर्षित करने के विचार से उलझन में हैं (ध्यान रखें कि यदि कोई आपको नोटिस करता है कि आप जो करते हैं, तो कुछ flattered हो सकते हैं, और अन्य असंतोष से दूर हो जाएगा), इस मनोवैज्ञानिक के लिए तैयार करें और कुछ आत्मविश्वास हासिल करने में मदद कर सकते हैं सार्वजनिक स्थानों में संग्रहालयों या स्मारकों में मूर्तियों और मूर्तियां।

निर्दिष्ट करें कि संग्रहालय में स्केच बनाना संभव है, और यदि हां, तो हम साहसपूर्वक वहां जाते हैं और विभिन्न कोणों से मूर्तियों को स्केच करते हैं।


तो पेरिस में ड्राइंग सिखाएं - मूर्तियों के साथ लौवर के आंगन में।

स्टेज ड्राइंग

यदि आप पूरी तरह से (कपड़ों या नग्न में) का आंकड़ा खींचते हैं, तो आप पहले उस स्थान को निर्धारित करने के लिए कुछ त्वरित, हल्की लाइनें खर्च कर सकते हैं जो कागज की एक शीट (अधिकतम ऊंचाई, अधिकतम चौड़ाई इत्यादि) पर ले जाएगा। फिर सापेक्ष अनुपात को ध्यान में रखते हुए शरीर के मुख्य हिस्सों (सिर, धड़ और अंगों) को ध्यान दें।

आवश्यक रूपरेखा, छाया और विवरण के साथ ड्राइंग को समाप्त करें जिन्हें छोड़ा नहीं जा सकता है। यदि आवश्यक हो तो सहायक लाइनों को मिटा दें।

"किसी व्यक्ति के आकृति को चित्रित करने" पुस्तक में, प्रत्येक खंड को यथासंभव विस्तृत रूप से अलग किया गया है, विभिन्न विमानों में मानव कंकाल की विस्तृत छवियां हैं। यह विस्तार से वर्णित है कि एक आदमी, एक महिला, एक बच्चा, एक बुजुर्ग व्यक्ति, नग्न प्रकृति और कपड़ों में आदमी को चित्रित करने के लिए कैसे चित्रित करें।

मानव शरीर रचना ड्राइंग पाठ्यक्रम

चित्र एक व्यक्ति कलाकार का सबसे महत्वपूर्ण कार्य है। यथार्थवादी ड्राइंग के सिद्धांतों को सीखने के लिए, यह प्लास्टिक एनाटॉमी की मूल बातें की जांच करने योग्य है। न केवल इस तथ्य को समझने के लिए जरूरी है कि सतह पर और केवल रूपों की प्रतिलिपि बनाएँ, लेकिन आंतरिक संरचना के पैटर्न को जानने के लिए, यह समझने के लिए कि यह प्लास्टिक को कैसे प्रभावित करता है।

प्लास्टिक एनाटॉमी अध्ययन क्या करता है?

प्लास्टिक एनाटॉमी का अध्ययन एक व्यक्ति की उपस्थिति से बनाई गई चीज़ों की समझ के साथ शुरू होता है: उसका कंकाल और मांसपेशियों, विवरण और मुख्य आंदोलनों, अनुपात में विचार-विमर्श करता है। और रचनात्मक आधारों के आधार पर आकृति के आंकड़े की छवि के विकास में भी शामिल है:

  • कंकाल की संरचना - इसमें हड्डियां होती हैं, जो 200 से अधिक होती हैं, वे एक संयोजी ऊतक द्वारा बंधे होते हैं। कंकाल विभिन्न कार्यों को करता है जो पारंपरिक रूप से कई समूहों में विभाजित होते हैं: यांत्रिक और जैविक;
  • जोड़ों के प्रकार - चूंकि संयुक्त शरीर के बाहरी आकार को प्रभावित करता है, इसकी संरचना और दृश्यमान भागों को जानना महत्वपूर्ण है;
  • मांसपेशी द्रव्यमान - जो नींव बनाता है और आकृति को कम करने या आराम करने के दौरान आकृति के आकार को बदलता है।

यह समझना कि शरीर के काम कैसे समझा जा सकता है क्योंकि हड्डी या मांसपेशी प्रणाली प्लास्टिक और आकार को प्रभावित करती है।

प्लास्टिक एनाटॉमी के मूल वर्ग

प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान में, दृश्यमान रूपों, शरीर के आंदोलनों और उसके व्यक्तिगत भागों पर निकट ध्यान दिया जाता है, जो कलाकार के लिए बहुत महत्वपूर्ण है। सार्थक स्थान उन प्रश्नों द्वारा कब्जा कर लिया गया है जो चिकित्सा एनाटॉमी के वर्गों को कवर नहीं करते हैं:


प्लास्टिक एनाटॉमी के अध्ययन पर अध्ययन में मुख्य स्थान रचनात्मक योजनाओं का अध्ययन करता है, जो किसी व्यक्ति की संरचना को याद रखने के आधार का प्रतिनिधित्व करता है और अभ्यास में उपयोग के लिए सुविधाजनक होता है।

सभी बुनियादी वर्गों का एक सतत अध्ययन कलाकार और उसके पेशेवर कौशल के व्यक्तित्व के विकास के लिए नींव होगी।

कोर्स कार्यक्रम

प्लास्टिक एनाटॉमी के आधार "अकादमिक आकृति" श्रृंखला से कला शरीर रचना के विकास पर सबक हैं। पाठ्यक्रम प्रतिभागियों को छवि, विभिन्न आकार परिवर्तन, विश्लेषण और मॉडलिंग के बारे में व्यावहारिक कौशल प्राप्त होगा। साथ ही साथ:

  • मानव शरीर के मुख्य अनुपात को निर्धारित करना और आंकड़ों के स्केच बनाने के लिए जानें;
  • खोपड़ी और चेहरे की मांसपेशियों की संरचना की रचनात्मक विशेषताओं से परिचित हो जाएगा;
  • सिर की हड्डी संरचना और उसके मांसपेशियों को चित्रित करना सीखें;
  • धड़ की रचनात्मक संरचना का अध्ययन करें;
  • धड़ की हड्डी की संरचना और मांसपेशियों को चित्रित कर सकता है।
  • अंगों की शारीरिक रचना सीखें, स्केच और छवि बनाएं;
  • और यह भी जानें कि कोणों और काले और सफेद अध्ययन की संरचना क्या है।

आर्ट स्टूडियो के शिक्षक युवा और रचनात्मक रूप से प्रतिभाशाली कलाकार हैं जो लगातार अभ्यास कर रहे हैं और अपने काम में कुछ परिणामों तक पहुंच गए हैं।

पाठ्यक्रम पर रिकॉर्डिंग, आप पहले पहले टेस्ट सबक पर जा सकते हैं, जो पूरे पाठ्यक्रम के माध्यम से जाने के लिए अंतिम निर्णय लेने में मदद करेगा। कक्षाएं अलग-अलग और समूह दोनों में होती हैं। पाठ्यक्रम के अंत में, इसके मार्ग का प्रमाण पत्र जारी किया जाता है। अनुरोध या कॉल छोड़ दें - और शायद ड्राइंग के लिए प्यार एक पेशे और जीवन की बात बन जाएगा।

मानव शरीर की शारीरिक रचना के ज्ञान के बिना किसी व्यक्ति का एक उच्च गुणवत्ता वाला आंकड़ा असंभव है। कलाकार जेफ मेल, कलाकार और पुस्तक "हाउ टू डीपल्स" के लेखक ने शुरुआती लोगों के लिए छवि एनाटॉमी के कई नियम आवंटित किए जो आपको कम से कम संभव समय के लिए अधिक यथार्थवादी छवियों को चित्रित करने में मदद करेंगे। का आनंद लें!

शुरुआती लोगों के लिए एनाटॉमी छवि पहली नज़र में दुर्बल प्रतीत हो सकती है, क्योंकि शरीर में बहुत सारी मांसपेशियां होती हैं। जब आप मॉडल को देखते हैं और शरीर पर बहुत सारे झुकाव देखते हैं, तो आपको त्वचा के नीचे क्या समझने के लिए एनाटॉमी पर एक पुस्तक प्राप्त करने की इच्छा हो सकती है।

सरल वॉल्यूम में ड्राइंग सोचें।

अपने ड्राइंग के साथ शुरू करना, आपको गोलाकार, क्यूब्स और सिलेंडरों का उपयोग करके बुनियादी खंडों के साथ शुरू करने की आवश्यकता है। इन साधारण नींव से शुरू करना और फिर धीरे-धीरे उन्हें जटिल बनाना, आप अपने ड्राइंग वॉल्यूमेट्रिक बना सकते हैं।

यदि आप आकृति के रूपों की प्रतिलिपि बना रहे हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपके पास एक फ्लैट ड्राइंग है।

(बाईं ओर चित्रण मॉडल की मांसपेशियों पर जोर देता है, और यह आकृति की तुलना में एनाटॉमी पर पुस्तक से चित्र की तरह दिखता है। कलाकार, सबसे पहले, आपको त्रि-आयामी (वॉल्यूमेट्रिक) के बारे में सोचने की आवश्यकता है छवि को मात्रा का भ्रम देने के लिए मांसपेशी रूप)

याद कीजिए: बाहरी शरीर को कवर करने के तहत केवल एक रचनात्मक संदर्भ का उपयोग करें, लेकिन प्रत्येक मांसपेशियों के बारे में तीन-आयामी अंतरिक्ष में भी सोचें। मांसपेशियों को कई साधारण रेखाओं के रूप में न बनाएं। उन्हें गोलाकार, क्यूब्स और सिलेंडरों के रूप में कल्पना कीजिए।

उपर्युक्त को देखते हुए, आपको पृष्ठ पर हमेशा गोलाकार और क्यूब्स खींचने की ज़रूरत नहीं है। यदि आप इस तरह के एक कलाकार को हैरी कारमेन के रूप में देखते हैं, तो ध्यान दें, हालांकि यह कभी-कभी शरीर को योजनाबद्ध रूप से दर्शाता है, यह स्पष्ट है कि कलाकार पैटर्न के त्रि-आयामी (मात्रा) गुणों के बारे में सोचता है।

2. केवल मांसपेशियों पर अपना ध्यान केंद्रित न करें।

कई कलाकार अपने कार्यों में रचनात्मक विस्तार पर बहुत ध्यान देते हैं, जिसके कारण वर्ण मांसपेशी या बहुत दुबले द्वारा प्राप्त किए जाते हैं। आंकड़े अक्सर देखते हैं कि उनके पास त्वचा और वसा नहीं है। छवि को अधिक यथार्थवाद देने के लिए मांसपेशियों की आवश्यकता होती है, लेकिन उन्हें छवि का मुख्य फोकस नहीं होना चाहिए।

तस्वीर में कार्रवाई को बढ़ाने के लिए मांसपेशियों का उपयोग करें।

छवि के केंद्र में विषय के हस्तांतरित, भावना या व्यक्तिगत गुणों को स्थानांतरित किया जाना चाहिए। आप नहीं चाहते कि जनता आपके ड्राइंग के कुछ हिस्सों को देख सके; आपको पूरे आकृति का आनंद लेने के लिए पर्यवेक्षक की आवश्यकता है और आश्चर्य हुआ कि यह आंकड़ा क्या है और वह कौन है।

कार्रवाई पर सही ढंग से ध्यान केंद्रित करने के लिए, हमेशा टेलीविजन की छवि से अपने सभी चित्र शुरू करने की सलाह दी जाती है। यह एक प्रकार की कार्य योजना है। जो कुछ भी होता है वह इस क्रिया को स्पष्ट और समेकित करने में मदद करेगा।

मांसपेशियों को खींची गई आकृति के आंदोलन को मजबूत करने के लिए निर्देशित किया जाना चाहिए, लेकिन ध्यान आकर्षित नहीं करना चाहिए। एक अच्छा उदाहरण कॉमिक्स के पात्र हैं, जो कलाकारों को अतिरंजित शरीर रचना के साथ चित्रित किया गया है, ताकि उनकी ताकत का सबसे स्पष्ट रूप से प्रतिनिधित्व किया जा सके।

अधिक सफल वे कॉमिक्स हैं जो नायक की मांसपेशियों का वर्णन नहीं करते हैं, लेकिन किसी भी कहानी में चरित्र की शक्ति का प्रदर्शन करते हैं। मांसपेशी मात्रा मुख्य रूप से चरित्र के शरीर के माध्यम से कार्रवाई के बिंदु पर ध्यान आकर्षित करने के लिए डिज़ाइन की गई है। पाठक मुख्य चरित्र की अच्छी तरह से विकसित मांसपेशियों को देखने से नहीं रोकता है।


(ध्यान दें कि दाईं ओर के आंकड़े में मांसपेशियों को बाईं ओर चित्रित किया गया है। मांसपेशियों का उपयोग आकृति की क्रिया को बढ़ाने के लिए किया जाता है, वे ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं)

याद कीजिए: एनाटॉमी को न केवल इसलिए आवश्यक है कि चित्र अधिक यथार्थवादी लगता है, लेकिन पूरी आंकड़े की कार्रवाई और स्थिति को प्रेषित करने के लिए भी।

कलाकार, एक आकृति बनाने के लिए मूल रूपों को लागू करना, अक्सर प्रत्येक आकार बनाने के लिए एक ही रूप का उपयोग करने के लिए गलत माना जाता है।

अपने स्वयं के विषय में समायोजित करें

एक आकृति बनाना, आपको अपने द्वारा बनाई गई विषय के लिए वांछित सामग्री को खोजने और फिट करने की आवश्यकता है। आप बॉडीबिल्डर की छवि के लिए समान रूपों का उपयोग नहीं कर रहे हैं, क्योंकि यह सुमो सेनानी या धावक के समान होगा।

आपको इस विषय को देखना चाहिए और पता लगाएं कि कौन से फॉर्म एक छवि बनाने के लिए उपयुक्त हैं। उदाहरण के लिए, कुछ लोगों के पास एक वर्ग के आकार का सिर होता है, जिसे क्यूब्स से बनाया जाना चाहिए, जबकि अन्य - गोलाकारों से प्राप्त एक गोलाकार आकार।


(ये दो आंकड़े एक ही स्थिति में हैं, लेकिन विभिन्न रूपों से बनाई गई हैं। दाईं ओर का आंकड़ा बड़े ब्लॉक से बनाया गया है, जो छवि को अधिक मजबूत बनाता है)

याद कीजिए: सूत्रों का लगातार पालन करने की कोई आवश्यकता नहीं है। इसके विपरीत, आकार को अपने स्वयं के आइटम में समायोजित करें।

4. जो आप देखते हैं उसे कॉपी न करें

यदि आप जो भी देख रहे हैं उसे कॉपी कर रहे हैं, तो आप कभी भी कल्पना नहीं करेंगे। चित्र में फोटो को दोहराने के लिए कोई बात नहीं है। डुप्लिकेट क्यों पहले से मौजूद है जब आप छवि को अपने विवेकाधिकार पर समझा सकते हैं और अनुकूलित कर सकते हैं?

अपने पृष्ठ पर देखा गया

अवलोकन कौशल न केवल कॉपी करने के लिए महत्वपूर्ण हैं। अपनी छवि के अद्वितीय रूपों का विश्लेषण करने के लिए इन कौशल का उपयोग करें ताकि आप उन्हें पृष्ठ पर स्थानांतरित कर सकें। इसका मतलब है कि आप सिर्फ शरीर के अंगों को डुप्लिकेट नहीं करते हैं। इसके विपरीत, आप स्क्रैच से शीट पर आकार को फिर से बनाते हैं। आप टेलीविजन को अपनाने के साथ शुरू करते हैं, आकस्मिक क्षेत्रों, क्यूब्स और सिलेंडरों की मदद से आंकड़े त्रि-आयामी तरीके से पुनर्निर्माण करते हैं, फिर आंकड़ों को रचनात्मक रूपों में परिवर्तित करते हैं। यह आपके द्वारा देखे जाने वाले सरल पुनरावृत्ति की तुलना में यह एक पूरी तरह से अलग प्रक्रिया है।

आप पृष्ठ पर आकृति को फिर से बनाने के लिए एनाटॉमी के अपने त्रि-आयामी ज्ञान के साथ क्या देख रहे हैं। यह न केवल एक द्रव्यमान के साथ एक ड्राइंग विकसित करने में मदद करेगा, बल्कि आपको कुछ नया बनाने के लिए आकृति को अनुकूलित और बदलने की अनुमति देगा।


(यह एक मजेदार ड्राइंग है जो शीट में फिर से बनाने के लिए आकृति के 3 डी आकार को समझने के महत्व को समझने में मदद करता है। यह समोच्चों की एक साधारण प्रतिलिपि की तुलना में सोचने का एक पूरी तरह से अलग तरीका है)

याद कीजिए: कलाकार के काम को वह दोहराना नहीं चाहिए जो वह देखता है। जब आप आकृति को चित्रित करते हैं, तो आप आकृति में शरीर रचना विज्ञान और वॉल्यूम्स के बारे में अपना ज्ञान लाते हैं, न केवल समोच्चों की प्रतिलिपि बनाएँ। यह आपके काम को मूल्यवान बनाता है।

5. अनुपात और शरीर रचना विज्ञान पर ध्यान दें।

एक यथार्थवादी आकृति खींचने के लिए, आपको अनुपात के सटीक अपनाने और आकृति की शारीरिक रचना पर ध्यान देना होगा। यह शरीर रचना विज्ञान और अच्छे अवलोकन कौशल से दोनों ही हो रहा है।

बहुत कठिन मत बनो

शरीर रचना विज्ञान और अनुपात महत्वपूर्ण हैं। लेकिन व्यक्तिगत रूप से वे एक दिलचस्प तस्वीर नहीं बनायेगा। आकृति का आंकड़ा, जो किसी व्यक्ति की तरह दिखता है या गतिशील दिखता है, उस व्यक्ति की तुलना में अधिक दिलचस्प होगा जिसमें सभी नियमों का पालन शामिल है।

एनाटॉमी और अनुपात टेलीविजन के मार्ग में एक सहायक भूमिका निभाते हैं। मुख्य बात यह है कि गतिशीलता, आंदोलन, आकृति की मुद्रा को पारित करना, और विवरण माध्यमिक हैं। आपके ड्राइंग के प्रत्येक चरण में एक भी आकृति बनाने में शामिल होना चाहिए जिसमें ऊर्जा है, भले ही इसे अनुपात या शरीर रचना में बदलाव की आवश्यकता हो।


(इस आंकड़े ने अनुपात को अतिरंजित किया है - फैशनेबल कपड़े खींचते समय उपयोग किए जाने वाले लोगों के समान। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह गलत है अगर अतिरंजित समाधान लक्षित है। आप उन कलाकारों के कई उदाहरण पा सकते हैं जो स्टाइलिस्ट कारणों के अनुपात को विकृत और अतिरंजित करते हैं)

याद कीजिए: एनाटॉमी ड्राइंग करते समय, कलाकार यथार्थवादी आंकड़े बनाते हैं, जो पहली नज़र में प्रतीत होते हैं, वास्तविक द्रव्यमान और मात्रा होती है। हालांकि, एनाटॉमी को केवल आकार के आंदोलन के भ्रम को जोड़ना चाहिए और इससे ध्यान देने के लिए नहीं।

अब जब आप शुरुआती लोगों के लिए छवि शरीर रचना की बेहतर समझ रखते हैं, तो सिद्धांत से मानव आंकड़ों को चित्रित करने के अभ्यास तक जाएं।

जो लोग पहले व्यक्ति के हाथों को आकर्षित करने की कोशिश करते हैं, उन्हें कई कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है। हाथों के आकार को कैसे समझें? उनकी संरचना में नियमितता को कैसे समेटना है? इन मुद्दों में, कलाकारों के लिए प्लास्टिक शरीर रचना को समझने में मदद करता है। इस लेख में, मैंने कई रचनात्मक पैटर्न, स्केच और योजनाएं बनाईं जो शुरुआती कलाकारों को नींव को समझने और महत्वपूर्ण पहलुओं पर ध्यान देने के लिए मदद करेगी। मैंने इस सामग्री को यथासंभव सरल और अनिवार्य रूप से सेट करने की कोशिश की। मैं यह नहीं समझता कि एक छोटी गलतता को कहीं भी अनुमति दी जा सकती है, लेकिन इसका मुद्दा नहीं बदलता है।

1. मुख्य नाम

हाथों में तीन मुख्य भाग होते हैं:

  • कंधे;
  • forearm;
  • ब्रश।

प्रकोष्ठ में दो हड्डियां होती हैं:

  • कोहनी हड्डी (कोहनी में मोटाई);
  • रेडी हड्डी (कलाई में मोटाई)।

मुख्य मांसपेशियों:

  • डेल्टोइडल मांसपेशी (पूरे हाथ को बढ़ाती है);
  • बाइसेप्स या डबल-हेड कंधे की मांसपेशी (कोहनी में अपना हाथ झुकता है);
  • triceps या तीन सिर वाले कंधे की मांसपेशियों (कोहनी में विस्तार हाथ);
  • ब्रश के साथ ब्रश, उंगलियों और प्रकोष्ठ के घूर्णन के लिए जिम्मेदार मांसपेशियों (प्रभावशाली-सुप्रीम) के साथ।

प्रकोष्ठ के दो मुख्य मांसपेशी समूह:

  • कंधे की हड्डी के बाहरी ब्रेसर के बाहर से मांसपेशियों का एक समूह (ए) है, जिसमें ब्रश और उंगलियों के विस्तारक शामिल हैं;
  • कंधे की हड्डी के आंतरिक ब्रेस के किनारे से मांसपेशियों का एक समूह है (बी), जिसमें ब्रश और उंगली झुकता है;
  • ये दो मांसपेशी समूह अच्छी तरह से ध्यान देने योग्य और स्पष्ट रूप से कोहनी हड्डी से अलग होते हैं।

2. हाथ की शारीरिक संरचना। मुख्य मांसपेशियाँ

हाथ का आकार हड्डियों और मांसपेशियों के आकार पर निर्भर करता है। इसलिए, किसी व्यक्ति को चित्रित करने की प्रक्रिया में, आपको हाथों की रचनात्मक संरचना पर ध्यान देना होगा। यह महत्वपूर्ण है कि "देखें" क्या मांसपेशियां कहां स्थित हैं। प्लास्टिक शरीर रचना विज्ञान की समझ के लिए, निम्नलिखित चित्र मदद कर सकते हैं, जिस पर कंकाल और मांसपेशियों को चित्रित किया गया है। इस तरह के ड्राइंग में, मैंने एक ऐसी योजना को जोड़ा जिसमें मैंने मुख्य कुंजी, अच्छी तरह से उल्लेखनीय मांसपेशियों को हाइलाइट किया। इन मांसपेशियों का उच्चारण किया जाता है, इसलिए उन्हें किसी व्यक्ति के आंकड़े में देखा जाना चाहिए। बेशक, मादा हाथों की मांसपेशियों को पुरुषों की तुलना में अधिक परिष्कृत और लघु होगा। इसके अलावा, लोग पूर्ण हैं, लेकिन पतले और "आवास" हैं। इसका मतलब है कि दोनों मांसपेशियां भी अलग होंगी। लेकिन चित्रों में चिह्नित मुख्य मांसपेशियों को एक डिग्री या किसी अन्य व्यक्ति को देखा जाएगा।

3. प्रवण और सुपारी

यदि आप रुकते हैं और ध्यान देते हैं कि हाथ कैसे चल रहे हैं, तो यह ध्यान दिया जा सकता है कि यह घूम सकता है। यही है, हम ऊपर की ओर हथेलियों से हाथ बदल सकते हैं, और हम पुस्तक को हथेलियों से नीचे कर सकते हैं। यदि यह ऊपर है, तो हाथ की इस स्थिति को सुप्रीम कहा जाता है। और यदि पुस्तक प्रवण है। इस मामले में, प्रकोष्ठ की विकिरण हड्डी कोहनी हड्डी के चारों ओर घूमती है। स्पष्टता के लिए, मैंने एक सशर्त योजनाबद्ध चित्र बना दिया, यह दर्शाता है कि यह कैसे होता है।

ड्राइंग की प्रक्रिया में, आपको लगातार आकार की तुलना करने की आवश्यकता है। यह अनुपात को सही ढंग से प्रेषित करने में मदद करता है। हाथ खींचना - कोई अपवाद नहीं। अगर हम अग्रदूत के बारे में बात करते हैं - तो इसके हिस्सों के अपने सबसे बड़े हिस्से में मांसपेशियों के पेट को केंद्रित किया जाता है, और संकीर्ण-कंधे में (हालांकि कुछ मांसपेशियों में भी वहां होते हैं)। इस सुविधा को जानना, किसी व्यक्ति के हाथों को चित्रित करना आसान होगा।

5. कंधे और अग्रभाग एक दूसरे के सापेक्ष कोण पर व्यवस्थित

जब कोई व्यक्ति अपना हाथ सीधे रखता है, तो हाथ पूरी तरह से सीधे नहीं होगा। यह इस तथ्य से समझाया गया है कि कंधे और अग्रभाग एक दूसरे के कोण पर स्थित हैं।

6. कंधे और अग्रभाग का कनेक्शन श्रृंखला लिंक के कनेक्शन के समान है

एक श्रृंखला के साथ एक उदाहरण हाथों के आकार को समझने में मदद करता है। कंधे का विस्तृत हिस्सा प्रकोष्ठ के सबसे व्यापक भाग को कैसे चालू करता है? यह एक योजनाबद्ध ड्राइंग पर स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। यदि आपको हाथ की संरचना की यह सुविधा याद है, तो आगे की ड्राइंग हाथों को बहुत आसान दिया जाएगा।

कोहनी संयुक्त कंधे की हड्डी, कोहनी और रेडियल के चलती जोड़ प्रदान करता है। इसके काम का सिद्धांत एक योजनाबद्ध आकृति पर अच्छी तरह से दिखाई देता है। कोहनी पासा का सिर एक रिंच के समान है। विकिरण और कंधे के दौरे का कनेक्शन एक गेंद और एक कप जैसा दिखता है, क्योंकि रेडियल हड्डी कोहनी के चारों ओर घूमती है, और कोहनी की हड्डी की तरह ऊपर और नीचे भी चलती है, जो कोहनी में झुकाव हाथ प्रदान करती है।

8. कोहनी संयुक्त में तीन दृश्य बिंदु

कुछ शुरुआती कलाकार पूछ सकते हैं: "आपको संयुक्त की संरचना को जानने की आवश्यकता क्यों है, अगर यह अभी भी दिखाई नहीं दे रहा है?" जवाब सरल है - संयुक्त हाथ के आकार को प्रभावित करता है, इसके आंदोलन पर, और तीन तत्व भी दिखाई देते हैं। आंतरिक रहस्य, आउटडोर sumpers और कोहनी हड्डी सिर। यदि कोहनी और आंतरिक मम्मी हाथ की किसी भी स्थिति में अधिक या कम हद तक दिखाई दे रहे हैं, तो बाहरी सांपर एक झुकाव हाथ से ध्यान देने योग्य हैं। जब हाथ सीधे होता है - यह छेद में छुपाता है। ये बारीकियों हाथ की उपस्थिति को प्रभावित करते हैं, तस्वीर में महत्वपूर्ण है।

9. एक पेंसिल के साथ हाथ की तस्वीरें

रचनात्मक सुविधाओं का अध्ययन करने के बाद, आपको अभ्यास में ज्ञान लागू करने में सक्षम होना चाहिए। इसलिए, इस आलेख के समापन में, मैं एक पेंसिल के साथ एक उदाहरण चित्र के रूप में उद्धृत करता हूं, जिसमें किसी व्यक्ति के हाथों को विभिन्न पदों पर चित्रित किया जाता है। हैचिंग पर ध्यान दें। ऐसा लगता है कि हाथ की मांसपेशियों के आकार, समृद्ध सतह। यह ड्राइंग के तकनीकी पक्ष में एक महत्वपूर्ण बात है। अगर हम प्रकाश के बारे में बात करते हैं, तो आपके हाथों और व्यक्तिगत मांसपेशियों पर दोनों आपको सीखने की आवश्यकता है कि प्रकाश, आधा, छाया - साथ ही साथ एक जग या ज्यामितीय आकार के चित्र में कैसे देखना है। हालांकि, ड्राइंग आत्मविश्वास और पेशेवर बन जाती है, आपको बहुत कुछ प्रशिक्षित करने की आवश्यकता होती है। ड्राइंग में कौशल हासिल करने के लिए समय की आवश्यकता होती है।