ژانرهای بازی های کامپیوتری بازی های کامپیوتری: فهرست

ژانرهای بازی های کامپیوتری بازی های کامپیوتری: فهرست

تیراندازان 3D ( تیرانداز 3D.)، "Ferlings-Shooting"

در بازی های این نوع، بازیکن به عنوان یک قاعده، به تنهایی عمل می کند، باید دشمنان را با سرد و سلاح گرم، انجام وظایف سطوح را از بین ببرد. دشمنان اغلب: Bandits ()، فاشیست ها () و دیگر "بچه های بد"، و همچنین انواع بیگانگان، جهش ها و هیولاها ().

با توجه به طرح بازی، زرادخانه بازیکن ممکن است شامل انواع مدرن سلاح و آنالوگ های آینده ای آنها و همچنین سلاح هایی باشد که امروز آنالوگ ندارند. به عنوان یک قاعده، مجموعه ای از سلاح های معمولی شامل: سلاح های سرد (چاقو، کاست، یک قطعه لوله، خفاش بیس بال)، اسلحه، یک ماشین یا تفنگ اتوماتیک، تفنگ ساچمهای (کوچک)، یک تفنگ تک تیرانداز، یک تفنگ تک تیرانداز ماشین اسلحه ماشین، و همچنین گارنت یا یک بطری ذخیره سازی. اغلب سلاح ها دارای یک حالت عکسبرداری جایگزین یا مجهز به یک دید نوری با امکان زوم یا بدون آن هستند. همچنین، بازیکن می تواند با پاها اعتصاب کند یا دشمنان را با یک لب به لب یا دستگیره اسلحه بکشد. در بازی های "واقع بینانه" (به عنوان مثال، Farcry، یک بازیکن می تواند با او تنها تعداد محدودی از گونه های سلاح را حمل کند، در حالی که در Arcade (، می تواند تمام انواع سلاح های موجود در بازی را داشته باشد.

( تیرانداز شخص مشت، FPS) یا شخص ثالث ( تیرانداز سوم شخص.)

نمونه هایی از تیراندازان سوم شخص:

  • MDK، MDK2.

"گوشت" ( گور) تیرانداز

ماهیت چنین بازی ها این است که از بین بردن گروه ترکان و مغولان دشمنان احمقانه، بهمن بر روی بازیکن. در عین حال، بازیکن باید یک فضای مانور داشته باشد. ژانر کلاسیک بازی جدی سام است. مثال ها:

  • جدی سام: اولین برخورد
  • جدی سام: برخورد دوم
  • جدی سام 2
  • مسکن.
  • Painkiller: نبرد از جهنم

گذرگاه طاقدار ( گذرگاه طاقدار)

بازی هایی که بازیکن باید به سرعت عمل کند، عمدتا بر روی رفلکس و واکنش آن تکیه می کند. ARCADE توسط یک سیستم توسعه یافته مشخص می شود: تعهد عینک، عناصر به تدریج باز از بازی و غیره

نژادها بازی ( مسابقه بازی)

نژادهای بازی با نور، از راه دور از واقعیت مشخص می شوند.

  • سلسله
  • سری TrackMania
  • نسل سری.

بازی های کلاسیک ( کلاسیک بازی)

ماهیت بازی های کلاسیک توضیح بسیار دشوار است. به طور معمول، هدف اصلی این است که سطح را بیش از کوتاه ترین زمان، جمع آوری هر کس در سطح و به دست آوردن حداکثر امتیاز. این شامل انواع Arcanoids و Pinballs است.

مبارزه با مبارزه ( مبارزه کردن.)

در دعوا، دو کاراکتر در عرصه مبارزه می کنند، با استفاده از ضربه های مختلف، پرتاب ها و ترکیبات مختلف. این تعداد تعداد زیادی از کاراکترها (جنگنده ها) و شوک ها (گاهی بیش از صد برای هر شخصیت) مشخص می شود. این ژانر به علت جهت گیری به یک بازی مشترک، کم است و بر روی صفحه کلید کاملا مشکل ساز است. با این حال، به خوبی توسعه یافته است. بر اساس برخی از بازی های این ژانر، مسابقات قهرمانی جهان حتی برگزار می شود. اغلب در برخی از بازی ها در عرصه می تواند با هم و چهار مخالف در همان زمان، به عنوان مثال، در Guilty Gear Isuka. GamePad برای کنترل در چنین بازی هایی توصیه می شود.

  • مبارز خیابانی.

platformers ( platformer)

مفهوم platformers از (کنسول ها) آمده است. این وجود دارد که این ژانر محبوب ترین است. وظیفه اصلی بازیکن این است که غلبه بر موانع (چاله ها، سنبله ها، دشمنان، و غیره) با جهش. اغلب لازم است بر روی "چوب" خلاصه در Air (Platforms T.n.)، از این رو نام ژانر را پرش کنید.

  • علاءالدین

اسکرولر ( اسکرولر)

در Scrollers، صفحه نمایش به طور مداوم به یکی از طرفین حرکت می کند، و بازیکن دعوت شده است تا دشمنان را از بین ببرد و ظاهر شود. در جهت حرکت، اسکرولرهای عمودی (پایین به بالا) و افقی (چپ به راست) متمایز هستند. این ژانر در اواسط دهه 90 بسیار محبوب بود، در حال حاضر اسکرولر عملا تولید نمی شود. از بازی های مدرن این ژانر می توان اشاره کرد jets'n'guns.

  • Airstrike 3D
  • دمورتر
  • kaijin

تیرانداز مجازی ( تیراندازی مجازی)

برای اولین بار بر روی ماشین های حافظه حاصل شد، پس از آن به بسیاری از سیستم عامل های بازی، از جمله. گیم پلی یک تیراندازی دشمنان غیر منتظره است، اما بر خلاف ما نمی توانیم جنبش بازیکن یا دوربین را کنترل کنیم، کل بازی ما در حال رفتن به "ریل". در این راستا، گاهی اوقات حرکت های ویدئویی ساخته شده است، یعنی کل بازی بر روی دوربین فیلمبرداری، در مکان های خاص حذف می شود، جایگزین انواع مختلف فایل های ویدئویی می شود.

  • دیوانه سگ McGee.
  • سلسله خانه مرده

دیگر بازی ها

Igroprocesssess تحت تعریف "بازی" قرار می گیرد، آنها معمولا بسیار پویا هستند و هدف مجموعه ای از تمام پاداش ها و یا مجموعه ای از بالاترین مقدار ممکن است. با این حال، نمایندگان گونه های دیگر این ژانر معمولا توسط هر یافته های اصلی توسعه دهندگان متمایز می شوند که اجازه نمی دهند این بازی ها را به یکی از دسته های فوق نشان دهند.

( شبیه سازی، شبیه ساز)

شبیه سازی های فنی

بازی شبیه سازی با کمک یک کامپیوتر، به طور کامل که ممکن است، رفتار فیزیکی و کنترل هر سیستم فنی پیچیده شبیه سازی شده است (به عنوان مثال: جنگنده مبارزه، ماشین، و غیره). اگر بازی های بازی به دنبال سرگرم کردن بازیکن با استفاده از پدیده های مختلف غیر ممکن، ترفندها و وضوح طرح، و سپس معیار اصلی برای کیفیت شبیه ساز ها کامل و مدل سازی واقعی از شیء آن (ماشین، هواپیما، و غیره) است.

شبیه سازی های بازی

نسخه ساده از شبیه ساز فنی، اغلب با فیزیک جایگزین. تفاوت محلی از Aracad - حضور مدل فیزیکی ساده اما اما هنوز هم. اغلب، شبیه سازی کننده های جنگجویان ستاره و اتومبیل با چنین فیزیک ساخته می شوند.

شبیه سازی های اقتصادی

در بازی های این ژانر، بازیکن به منظور مدیریت سیستم های اقتصادی از درجه های مختلف دشواری، به عنوان مثال، شهر ()، دولت جزیره (Tropico)، مزرعه (Simfarm)، شرکت حمل و نقل (Tiercoon راه آهن) داده شده است )، و غیره. این اغلب سیستم های عجیب و غریب مانند یک Anthill (Simant) یا Dungeon () است.

استراتژی ها ( استراتژی.)

این بازی نیاز به توسعه یک استراتژی دارد، به عنوان مثال، برای پیروزی در عملیات نظامی. بازیکن یک شخصیت واحد را مدیریت نمی کند، بلکه یک واحد کامل، سازمانی یا حتی جهان است. تمیز دادن پیاده روی یا گام به گام بازی های استراتژیک (استراتژی مبتنی بر نوبه خود)، جایی که بازیکنان به طور متناوب انجام حرکت می کنند، و یک بازیکن نامحدود یا محدود به هر بازیکن داده می شود (بسته به نوع و پیچیدگی بازی) زمان در حرکت خود و بازی های استراتژیک در زمان واقعی (استراتژی زمان واقعی) که در آن همه بازیکنان اقدامات خود را در همان زمان انجام می دهند، و زمان سکته مغزی.

در اکثر استراتژی ها اقتصادی (جمع آوری منابع، نیروهای نظامی) و اجزای نظامی وجود دارد.

  • به موقع در:،
  • استراتژی های محبوب ترین به موقع در:،

استراتژی های زمان واقعی ( استراتژی زمان واقعی، RTS)

در این استراتژی ها، بازیکنان اقدامات خود را در همان زمان انجام می دهند. آنها تا حدودی بعد از گام به گام ظاهر شدند، اولین شکوه برای بازی II ()، طرح آن بر اساس کار نامعلوم فرانک هربرت است. در حال حاضر، اصول کلی استراتژی های زمان واقعی شکل گرفت (برخی از آنها با استراتژی های دیگر رایج هستند):

  • اقتصاد در بازی طبیعت کمکی است و هدف آن جمع آوری منابع است؛
  • اقتصاد بر اساس ساختمان هایی است که می تواند ساخته و نابود شود. این آنها هستند که واحدهای را بسازند (نگاه کنید به زیر) و انجام تحقیقات. گاهی اوقات ساخت و ساز تولید واحدهای خاص، گاهی اوقات (به عنوان در Dune) - ساختمان های دیگر. برخی از ساختمان ها می توانند به دشمن حمله کنند؛
  • جمع آوری منابع توسط واحدهای ویژه در مکان هایی که به طور خاص ارائه شده است انجام می شود (در Dune این زمینه های ادویه ای)، پس از آن آنها به یک ساختمان خاص بر اساس پایه منتقل می شوند و تنها پس از آن که بازیکن رسیده است؛
  • منابع انواع مختلفی وجود دارد (در Dune One گونه ها - ادویه، در بازی های دیگر، می تواند، می گویند، طلا، چوب، پول، فلز، ذغال سنگ) و صرف ساخت واحد ها و ساختمان ها (همچنین زمان به دلیل آن است)؛
  • واحد (واحد) - هر واحد رزمی (پیاده نظام، مخزن، هواپیما، کشتی)، که معمولا می تواند به دیگر واحدهای و ساختمان ها حمله کند و آنها را نابود کند. واحدهای دارای پارامترهایی هستند، اصلی ترین آنها نقطه امتیاز ( نقاط ضربه. - "سلامت"، "محدودیت خسارت مجاز"، "قدرت")، آسیب، زره (کاهش آسیب اعمال آسیب)، سرعت. این واحد ممکن است شامل چندین سرباز (مخازن، اسلحه توپخانه، و غیره) باشد، اما در این مورد، آنها را به طور جداگانه به آنها دستور نمی دهد. برخی از واحدهای نمی توانند حمله کنند و در نظر گرفته شوند تا منابع، ساختمان های ساختمان، حمل سایر واحدها را جمع آوری کنند؛
  • تمام ساختمان ها و واحدهای دارای شعاع بررسی هستند، سپس آنها نمیتوانند ببینند؛
  • بازیکن می تواند ببیند چه اتفاقی می افتد تنها در مناطقی که به شعاع بازبینی ساختمان ها و واحدهای آن می افتد. سرزمین هایی که او هنوز در سیاه رنگ نشده است. کسانی که نیروهای خود را در حال حاضر داشتند، اما در حال حاضر آنها نمی توانند آنها را ببینند، با به اصطلاح "مه جنگ" (مه از جنگ) پوشیده شده اند، که معمولا به شما اجازه می دهد چشم انداز این منطقه را ببینید و ساختمان ها وجود دارد (آنچه که آنها در آخرین لحظه زمانی که آنها توسط واحدهای بازیکن دیده می شد)، اما اجازه نمی دهد که واحد را ببینید.

استراتژی های گام به گام ( استراتژی مبتنی بر نوبه خود، TBS)

استراتژی های گام به گام (استراتژی مبتنی بر TBS) - بازی هایی که در آن بازیکنان اقدامات خود را به نوبه خود تولید می کنند. استراتژی های گام به گام قبل از RTS ظاهر شد و انواع مختلفی متفاوت است. جدایی گیم پلی در حرکت ها آن را از زندگی واقعی خارج می کند و بازی پویایی را محروم می کند، زیرا این نتایج این بازی ها به عنوان استراتژی های زمان واقعی محبوب نیستند. از سوی دیگر، در TBS، بازیکن زمان زیادی برای فکر کردن، در طول راه اندازی هیچ چیز صدمه دیده است، به او فرصتی می دهد تا توانایی تفکر منطقی را نشان دهد.

در میان اولین بازی های این ژانر باید شمال و جنوب ()، ()، سید مایر ()، جنگ سالاران ()، زمین سوزانده شده ()، کمی بعد ظاهر شد ()، ()، اربابان قلمرو ()، ()، Panzer General ()، (). این بازی ها پایه های ژانر را گذاشتند، آنها به طور قابل توجهی از یکدیگر متفاوت هستند و بنابراین تقریبا غیرممکن است که ژانر TBS را به زیر زیر تقسیم کند.

به تازگی، این مجموعه به ویژه محبوب است و شاگردان شبیه به آن (اولین بازی از این سری از آن آمده است)، که از بازی فضل پادشاه رخ داده است. عناصر بازی نقش همیشه در این بازی ها قوی بوده اند (اول از همه، وجود قهرمانان قهرمانان و احتمال پمپاژ آنها، در شاگردان - همچنین واحدهای پمپاژ)؛ اقدام اصلی بر روی نقشه جهانی برگزار می شود، که در آن شهرها، قلعه ها، سایت های استخراج منابع، و غیره، بر روی نقشه (به رهبری قهرمانان و متشکل از تعداد زیادی از واحدها)، زمانی که برخورد از 2 ارتش شروع می شود، قرار می گیرد نبرد بین آنها را بر روی نقشه محلی (همچنین در حالت گام به گام رخ می دهد و نیاز به یک بازیکن مهارت تاکتیکی).

جداسازی مشابه در کارت جهانی و محلی، بسیاری از بازی های دیگر از ژانر را تشخیص می دهد - استاد اوریون، سن از عجایب، اربابان قلمرو، X-Com، سریال جنگ کامل (جنگ های تاکتیکی در زمان واقعی رخ می دهد).

نوع خاصی از استراتژی های گام به گام نشان دهنده بازی زمین سوزانده شده و سری کرم هایی است که از آن رخ داده است. آنها با ژانر بازی بسیار مشترک هستند، تفکر منطقی و انتخاب راه حل های مناسب تقریبا هیچ موردی لازم نیست، بازیکن تعداد بسیار کمی از واحدها را مدیریت می کند (در کرم ها - تیم ها از چند کرم) و یا به طور کلی (زمین سوزانده شده). با این وجود، این بازی ها به استراتژی های گام به گام اشاره می کنند.

شبیه سازی های اقتصادی

طبقه بندی بازی های استراتژیک که در آن آنها به گام به گام تقسیم می شوند و زمان واقعی تنها درست نیست. گاهی اوقات شبیه سازی های اقتصادی، WarGames (بازی های نظامی) و استراتژی های جهانی، صرف نظر از این که گیم پلی در زمان واقعی یا گام به گام به مشترکین ویژه استراتژی اختصاص داده شده است.

شبیه سازهای اقتصادی - استراتژی هایی که در آن طرف نظامی در اصل وجود ندارد، به طوری که بازیکن فقط نیاز به ایجاد اقتصاد دارد (و از استراتژی های غیر اقتصادی بسیار دشوار است). گاهی اوقات رقبای آنها در آنها (رقبای) وجود دارد، اما هیچ اقدام نظامی اتفاق نمی افتد. شبیه سازهای اقتصادی یک ژانر بسیار خاص هستند، این بازی ها "در آماتور" هستند.

اکثر بازی های اقتصادی در زمان واقعی رخ می دهد، اما با RT های معمولی مانند وارکرفت یا فرماندهی و تسخیر آنها بسیار کم است. این ژانر به سرعت پاسخ نیازی به پاسخ نداشته است، زیرا در هر زمانی می توانید در بازی مکث کنید (اما معمولا لازم نیست، بازی بسیار آرام و هموار را توسعه می دهد).

شایع ترین شبیه ساز های کسب و کار ("Taikhany"، از اغلب در نام خود را از tycoon کلمه). اولین بازی این نوع، طرفدار پیروان راه آهن مایر بود. در شبیه ساز های کسب و کار، بازی های کنترل شرکت های بزرگ صنعتی (سرمایه داری، غول صنعتی)، و همچنین شرکت های کوچکتر، مانند یک نوار اسنک یا باغ وحش (شبیه سازی ها کمتر جدی هستند و اغلب طراحی شده اند تا وضعیت را برای مدت زمان طولانی تمرین کنند راه حل های مطلوب پذیرفته شده، اما به سادگی برای سرگرمی آن؛ از دست دادن در چنین بازی ها آسان نیست، زیرا هیچ مخالف صریحا وجود ندارد). شبیه ساز های اقتصادی حمل و نقل بسیار رایج هستند، مانند (جالب است که این بازی توسط خالق آن توسعه داده شده - کریس ساویر - تقریبا به تنهایی).

در میان سایر انواع استراتژی های اقتصادی، شما می توانید چنین مشارکتی را به عنوان شبیه ساز های برنامه ریزی شهری (معروف ترین بازی که این ژانر را، و همچنین مجموعه ای از بازی های برنامه ریزی شهر، که اقداماتی که در جهان باستان رخ می دهد - سزار، زئوس و دیگران؛ در آخرین سری اقدامات نظامی وجود دارد)، مدیران ورزشی (که در آن بازیکن یک باشگاه ورزشی، معمولا فوتبال را هدایت می کند، اما به طور مستقیم در مسابقات شرکت نمی کند، بلکه به عنوان یک مربی مربی و تیمی عمل می کند)، شبیه ساز های زندگی (a ژانر بسیار خاص مشتق شده از بازی سیمز).

vagaima ( Wargame)

استراتژی هایی که در آن هیچ اقتصاد وجود ندارد. این معمولا بازی های گام به گام است که در آن بازی در طول نبرد یک بازی یا ارتش را مدیریت می کند.

استراتژی های جهانی

سخت ترین راهبردهای که در آن بازیکن دولت را مدیریت می کند. در دستان خود، نه تنها جنگ و اقتصاد، بلکه پیشرفت علمی، توسعه زمین های جدید و دیپلماسی پیچیده ترین. اکثر استراتژی های جهانی گام به گام هستند. در برخی از آنها، همراه با یک نقشه جهانی محلی وجود دارد که در آن جنگ های تاکتیکی برگزار می شود.

تاکتیک ها ( تاکتیک ها)

یک نوع از بازی های استراتژیک که در آن بازیکن معمولا یک گروه محدود از شخصیت ها را کنترل می کند - معمولا بیش از 6-7 نیست. اکثر تاکتیک ها دارای دو حالت هستند: زمان واقعی - برای حرکت عادی، گام به گام - برای نبرد. مثال ها:

  • بازی از سری
  • سلسله
  • طوفان ساکت سری
  • سری (UFO)
  • گورکی 17 و تلخ 18

ورزش ها ( ورزش)

به شرح زیر از نام - تقلید از هر بازی ورزشی، تقلید بیشتر شایع بود، و.

ماجراهای، ماجراهای ( ماجرا) یا ماموریت ( جستجو )

بازی روایت که در آن قهرمان هدایت شده توسط بازیکن در حال حرکت در امتداد طرح حرکت می کند و با استفاده از اشیاء، ارتباط با شخصیت های دیگر و حل وظایف منطقی با دنیای بازی تعامل دارد.

( نقش بازی، RPG)

نام صحیح این ژانر رایانه RPG (CRPG)، به عنوان این بازی ها برای بازی های کامپیوتری نقش بازی اقتباس شده است. معمولا این شبیه ساز زندگی بازیکن و کل جهان ما آن را با "چشم" می بینیم (که به نظر نمی رسد از "خارج از چشم"). گیم پلی این است که راه رفتن در سراسر جهان برای کشتن دشمنان / هیولا / دایناسورها، راب در خانه / مغازه ها، به کودکان و یا اسباب بازی / نوشیدنی ها از آنها (بسته به کدام شخصیت بازی خوب یا بد)، و غیره).

به عنوان مثال، یک فریزر به قهرمان می آید و می پرسد خوردن:

  • شخصیت خوب: به او شکلات می دهد و اطلاعات مهمی از او می گیرد
  • شخصیت ناشناخته: پسر را خیره می کند و در حالی که او ناخودآگاه است، Smys در جیب های او
  • شخصیت بد: پسر و SMYS را در جیب های خود می کشد
  • شخصیت کوواریان: به او شکلات می دهد، اطلاعات مهمی را از او دریافت می کند و سپس بر روی جیب هایش می کشد

بیشتر درباره ژانرها

بازی های کامپیوتری محبوب ژانر؟ هر Gamer امتیاز شخصی شما را نامگذاری خواهد کرد و اکثر لیست ها متفاوت خواهد بود. دلیل ساده این است: تعداد زیادی از سیستم عامل های مختلف - هر بخش می تواند چیزی منحصر به فرد داشته باشد. به عنوان مثال، بعید به نظر می رسد که بخواهید یک شبیه ساز فوتبال بدون جوی استیک بازی کنید، بنابراین بازی های ورزشی در کنسول ها فوق العاده محبوب هستند. در عین حال، استراتژی های زمان واقعی و کنترل کننده ها چیزهای ناسازگار هستند. گیمرهای موبایل بازی های کارت و بازی های کارت را با استفاده از شتاب دهنده های ساخته شده ساخته شده اند. من خوشحالم - فراوانی از بازی های با کیفیت بالا، اجازه می دهد همه به چیزی پیدا کردن چیزی برای پیدا کردن چیزی.

بازی های بازی PC

امروزه، تقریبا در هر خانه یک کامپیوتر شخصی وجود دارد، اما بیش از 10 سال پیش اکثر خانواده ها نمی توانستند چنین لوکس را بپردازند و کودکان به باشگاه های رایانه ای بروند. در آن زمان های روشن سه شکوفایی بازی بازی PC: RPG چند نفره، تیراندازان و استراتژی هایی که بعدا توسط Mova آواره شدند.

rpg

patformers

استراتژی

سه رهبر برتر را بسته - استراتژی ها. همه اینها بدون مشارکت Blizzard هزینه نکردند: Warcraft III، 12 سال پیش منتشر شد، هنوز یکی از استراتژی های مرجع در زمان واقعی است. مجموعه ای از ابزارهایی برای توسعه کارت های خود، که به مجموعه بازی گسترش یافته است، به جهان نه تنها بسیاری از دفاع از برج های سرگرم کننده، بلکه همچنین یک ژانر کاملا جدید - MOBA. درخشان ترین نماینده DOTA 2، یکی از محبوب ترین بازی های جهان است. شروع راه خود را به عنوان یک کارت WC III، آن را تبدیل به یک بازی مستقل و ثروتمندترین انضباط Cybersport - بنیاد جایزه جام جهانی در سال 2017 به 24 میلیون دلار رسید، و این محدودیت نیست.

استراتژی های اقتصادی

استراتژی های نظامی

MOBA (MOBA)

نبرد سلطنتی یا نبرد رویال

محبوب بازی های کامپیوتری موبایل

زمانی که تلفن همراه شما تنها یک مار و چند بازی کارت را حفظ کرد، مدتهاست در گذشته باقی مانده است. امروزه ژانرهای بازی بر روی گوشی دارای تعداد زیادی از برنامه های منحصر به فرد و بهینه شده است، و دستگاه های خود را در حال حاضر عملا با رایانه های شخصی دستگیر شده اند. تنها مشکل مشروط رایگان برای بازی کردن است. چرا شرطی؟ در حقیقت، هر بازیکن در شرایط برابر است تا زمانی که شما پیشنهاد می کنید شماره کارت اعتباری را وارد کنید و برخی از الماس، طلای طلایی یا سلاح های سنگین را دریافت کنید. اغلب بازیکنانی که توسعه دهندگان را قادر نمی سازد، ثروتمندتر باید حدود یک ماه از زندگی برای به دست آوردن مصنوعات مشابه صرف کنند. به یاد داشته باشید که پنیر آزاد به طور انحصاری در یک Mousetrap است.

با این حال، ژانرهای بازی های موبایل را می توان به سه گروه بسیار بزرگ تقسیم کرد:

  • قاتلان زمان: انواع پازل، پازل، تیراندازان، پارکور - همه چیز که می تواند به گذر زمان در خط یا جاده طولانی کمک کند. Agar.io، پرندگان عصبانی، و بازیگران مدرسه قدیمی به یاد می آورند و گرانش از بین می رود.
  • شبیه سازی ها: نژادها، شبیه ساز هوا، و همچنین بسیاری از بازی های ورزشی، مانند NBA Live و FIFA Mobile.
  • بازی های کارت: نه، این در مورد یک احمق یا یک نفره نیست. در اصل، این همان بازی های هیئت مدیره است که به دستگاه های تلفن همراه منتقل شده اند. بعضی از آنها، به عنوان مثال، Hearthstone، قبلا موفق به تبدیل شدن به رشته های CyberSport شده اند.
  • - یک ژانر بسیار محبوب از بازی های موبایل، که در آن کلیسای روح باید بخواند. و گرافنیم مدرن تخیل شما را جایگزین می کند! قطعات بسیار شیب دار!

بازی های مرورگر

توانایی بازی درست در یک کروم یا اپرا بسیار راحت است، اما در اینجا ژانرهای بازی های مرورگر با مخاطبان بزرگ است. وظیفه توسعه دهندگان شامل ترکیب بازی بود که نیازی به دانلود نیست، با انتخاب گسترده ای از فرصت ها. گزینه بهینه استراتژی بود (و موفقیت تراوین این را تایید کرد) - آنها به منابع زیادی نیاز نداشتند، اما تکنولوژی های مدرن اجازه دادند راه دیگری برای غنی سازی را باز کنند - برای انتقال میلیون ها بازی قدیمی، اما مورد علاقه از کامپیوتر به مرورگر. کسی نام و رابط را تغییر داد، و کسی که تحت کربن عمل کرد، تنها امکان یک بازی چند نفره را اضافه کرد و دونات را پیچید. به عنوان مثال، به تصاویری از Forge of Empires نگاه کنید و سپس در سن امپراتوری ها و همه چیز را درک کنید. احتمالا، بنابراین گیمرهای مرورگر در حال حاضر به افتخار نیستند.

بازی های اجتماعی

بازی های موبایل و بازی های اجتماعی همیشه 100٪ همخوانی دارند. علاوه بر این، در هر بازی برای یک مرورگر همیشه امکان مجوز از طریق یک شبکه اجتماعی وجود دارد. بنابراین برای تخصیص ترین ژانرهای محبوب ترین بازی ها در فیس بوک یا VK برای ما دشوار نخواهد بود - اینها همه استراتژی های مشابه، شبیه ساز برای نوع "مزرعه" و parodies محلی در RPG است که در آن شخصیت خود را در شرایط خاص دانلود کنید مانند زندان، ارتش یا دنیای فانتزی. اما فقط اگر شما هر کسی را که توسط Gamer "مزرعه" بازی می کنید را در نظر بگیرید، سپس همکلاسی ها یک شبکه اجتماعی واقعی برای گیمرها هستند. فراموش نکنید که در اینجا اهدا کنید، اما به جای پول واقعی، پول محلی مانند رای گیری VK استفاده می شود.

بازی های کنسول

در حال حاضر، بازار بین ایکس باکس و پلی استیشن تقسیم شده است، اما تلاش های فعال برای پیدا کردن مکان خود را تحت خورشید متوقف نمی شود و نینتندو - یکی از اولین تولید کنندگان کنسول هایی که جهت توسعه ناموفق توسعه مبارزات انتخاباتی را انتخاب کرده اند. با توجه به اینکه بازی ژانرهای مختلف در اینجا پیشنهاد شده است، بازیکنان ترجیح می دهند که بخار را در Slasher شیب دار (خدای جنگ) یا تیرانداز (میدان جنگ) آزاد کنند و نه بازی گلف یا رقص. شایان ذکر است که تکنولوژی نوآورانه - عینک واقعیت مجازی، سازگار با اکثر کنسول ها است. آنها را نابود کرده و کنترل کننده های غیر استاندارد را به دست می گیرند، احساس می کنید که این عبارت "بازی از اول شخص" معتبر است.

بازی های کامپیوتری یک نوع نرم افزار کاربردی هستند، یک راه محبوب برای اوقات فراغت و صنعت بالا در زمینه فناوری اطلاعات. بسته به این یا سایر نشانه های بازی به ژانرهای خاصی اشاره دارد.

طبقه بندی معمول بازی های کامپیوتری (پیشتر: بازی های ویدئویی) بر اساس مفهوم است ژانر. دستهتعیین ترکیبی از ویژگی های مشخصه ذاتی در یک بازی یا دیگری. این رویکرد استاندارد نشده است، اما محبوب و پیروی از هر دو نماینده صنعت بازی و مصرف کنندگان برنامه های کاربردی بازی است. به طور خلاصه ژانرهای اصلی را در نظر بگیرید:

بازی های بازی های رایانه ای بازی با یک گیم پلی ساده، که مجموعه محدودی از اقدامات را با هدف دستیابی به یک نتیجه خاص کاهش می دهد. وظایف بازی های این ژانر معمولا به مجموعه ای از حداکثر امتیاز و / یا حداقل زمان گذر کاهش می یابد. ماجراجویی بازی های ماجراجویی (همچنین شناخته شده به عنوان ماموریت) - بازی های صحنه که در آن قهرمان وظایف مختلفی را انجام می دهد، که لازم است با سایر شخصیت ها ارتباط برقرار کند، جستجو و استفاده از اقلام مختلف، حل مشکلات و پازل ها. RPG بازی های بازی RPG (RPG انگلیسی - بازی های بازی) - چندین بازی با یک طرح غیر خطی، جایی که بازیکن، مدیریت شخصیت، توانایی بهبود توانایی های آن را دارد. برای انجام این کار، شما باید دشمنان را شکست دهید، وظایف، فروش و خرید مصنوعات و غیره را انجام دهید. خصوصیات شخصیت می تواند بر غذای به موقع، خواب و غیره تاثیر بگذارد. "جالب" از چنین بازی هایی تا حد زیادی توسط کفایت هوش مصنوعی تعیین می شود که رفتار شخصیت های دیگر را کنترل می کند.
توسعه اینترنت پهن باند منجر به ظهور انواع RPG شد - بازی های آنلاین بازی چند نفره عظیم (MMORPG). در این نوع برنامه های بازی، شخصیت های مجازی مدیریت شده توسط بازیکنان واقعی قادر به برقراری ارتباط با یکدیگر هستند. شبیه سازی های برنامه های کاربردی بازی که کنترل هر فرآیند یا دستگاه را تقلید می کنند. در قلب شبیه سازهای خوب - مدل های ریاضی اشیاء و فرآیندهای ارائه شده. به طور کامل مدل و محیط آن، شبیه ساز واقعی تر توصیف شده است. شبیه ساز های کامپیوتری خوب می تواند به عنوان شبیه سازی استفاده شود. بازی های استراتژیک وظیفه بازی های این ژانر برای به دست آوردن مزایای بیش از دشمن قابل دستیابی با توسعه و اجرای یک طرح خاص کاهش می یابد. اشیاء کنترل شخصیت های جداگانه نیستند، اما کل شرکت ها، ارتش، ایالات و حتی تمدن ها. گام به گام بازی های استراتژیک گام به گام وجود دارد که بازیکنان به طور متناوب و استراتژی های زمان واقعی (RTS - استراتژی زمان واقعی)، که در آن همه بازیکنان به طور یکنواخت عمل می کنند. ستیزه جویان این ژانر بازی های کامپیوتری، معروف تر برای محاسبه "اقدام" (از زبان انگلیسی اکشن - اقدام) یکی از محبوب ترین انواع بازی های کامپیوتری است. سرعت واکنش و توانایی به سرعت تصمیم گیری، اجزای اصلی گذرگاه موفقیت آمیز این بازی ها است. در ستیزه جویان یک عنصر خشونت وجود دارد، شاید این به دلیل محبوبیت این ژانر است (با این حال، برای روانشناسان باقی خواهد ماند). دیگران در اینجا این بازی هایی را که به ژانرهای فوق نمی آیند و یا به طور کلی دشوار است که مفهوم "ژانر" را به طور کلی انجام دهد. نمونه هایی از این بازی ها نسخه های کامپیوتری شطرنج، چکرز، بازی های کارت، جدول کلمات متقاطع و غیره است.

لیست فوق شامل چنین نام های ثابت شده به عنوان "بازی های گاه به گاه"، "بازی های مرورگر" و تعدادی از گونه هایی است که طبقه بندی آن بر اساس طرح نیست، بلکه به عنوان مثال، در مشخصات. همچنین عمدا از بررسی زیر شاخه حذف شده است - ما آنها را برای یک مطالعه مستقل ترک خواهیم کرد.

طبقه بندی بازی های کامپیوتری با این واقعیت پیچیده است که بسیاری از بازی ها در چندین نسخه با داستان های مختلف، وظایف و قابلیت های مختلف تولید می شوند. مثال معمولی بازی Minecraft است که بیش از دوازده گزینه در دسترس است.

طبقه بندی جایگزین بر اساس مطالعات خود، A. Kirizlayev (AKA D_ED_2) ارائه می دهد. او سه گروه از بازی ها را بر اساس معیار عمل اختصاص داد:

  • بازی های ارتباطی: دریافت اطلاعات، ارتباطات، مطالعه جهان.
  • بازی اکشن: حرکت در فضا، استفاده از سلاح و فن آوری.
  • بازی های کنترل: فرمان، مدیریت، توزیع مواد.

در داخل گروه ها، مرزها تعریف می شوند که جزئیات بیشتری را با توجه به معیارهای روشن و با استفاده از دسته های تعیین شده از دسته ها تعیین می کنند. این رویکرد به نظر می رسد منطقی تر و سیستمیک است، هرچند پیچیده تر است.

این شامل تیراندازان، آتش نشانی، بازی می شود.

در تیراندازان سه بعدی، بازیکن اغلب به تنهایی عمل می کند. او در مکان ها، جمع آوری سرد، سلاح گرم و سلاح های انرژی، ضربه زدن به مخالفان ناشی از راه خود را سرگردان می کند. معمولا، برای انتقال سطح، شما باید تعدادی از وظایف را انجام دهید. دشمنان شخصیت می توانند هیولا، بیگانگان، جهش (مانند عذاب، نیمه عمر، دوک Nukem 3D) یا راهزنان (حداکثر پین) باشد.

بسته به افسانه بازی در زرادخانه بازیکن، ممکن است هر دو نوع مدرن از شعله فرنگی، تفنگ، تپانچه و انواع مختلفی از برده های آینده وجود داشته باشد. چاقو، خفاش های بیس بال، صابر، daggers، crossbows، shotguns، اسلحه های ماشین، کوکتل مولوتف به عنوان سلاح استفاده می شود. اغلب سلاح گرم یک دید نوری دارد. در 3D-shooters، بازیکن می تواند حریف را در دست به دست، تحریک ضرب و شتم و.

تیراندازان 3D می توانند از شخص اول باشند (بازیکن موقعیت "چشم" شخصیت را می بیند) و از یک شخص ثالث (بازیکن یک شخصیت را از هر طرف می بیند، به عنوان مثال، از پشت، یا می تواند "دوربین" را حذف کند و شخصیت را به طور کامل ببینید. در تعدادی از بازی ها می توانید به صورت اول یا سوم با کلید های داغ تغییر دهید. تیراندازان نیز به خونین تقسیم می شوند (شما باید تعداد زیادی از دشمنان مجازی را که به گروه های شخصیتی می آیند نابود کنید) و تاکتیکی (شخصیت به عنوان بخشی از گروه قهرمانان عمل می کند). نمونه هایی از تیراندازان خونین، راک، 4 نمونه مرده از تاکتیکی - ضد اعتصاب، ARMA، میدان جنگ را ترک کردند.

مبارزه با ژانر شامل مجموعه ای از مبارزه بین دو یا چند مخالف است. در این ژانر، مورتال کمبت، جنگنده خیابانی، مرده یا زنده، Guilty Gear X.

در بازی های ساخته شده در سبک بازی، شما باید به سرعت فکر می کنم و به سرعت عمل می کنند. گیم پلی به اندازه کافی ساده است، اما پیچیدگی نشان دهنده معادن انواع پاداش ها است، بدون اینکه به برخی از عناصر بازی دسترسی پیدا شود.

شبیه سازی ها (مدیران)

بازی هایی مانند شبیه سازی ها به بازیکن اجازه می دهد تا یک فرآیند یک یا چند را کنترل کنند، اساس آن از زندگی واقعی گرفته شده است. شبیه ساز های فنی به شما اجازه می دهد تا خود را به دست خود را به دست خود را ماشین و یا مبارزه با هواپیما، حل انواع وظایف. نمونه هایی از شبیه ساز های فنی عبارتند از F1 2011، IL-2 Attack Attack، War Thunder، RailWorks، Simulator کشتی. در شبیه ساز های بازی، فیزیک معمولا ساده شده است، اما هنوز هم وجود دارد (در مقایسه با بازی واقعی). نمونه هایی از بازی ها: نیاز به سرعت، فرمانده بال، X-Wing. در شبیه ساز های ورزشی، نوعی از بازی سرگرم کننده به طور کامل به هم متصل شده است. فوتبال، بولینگ، بیلیارد، شبیه ساز گلف محبوب ترین است. در یک دسته جداگانه، مدیران ورزشی اختصاص داده می شوند، جایی که بازیکن دعوت شده است تا یک ورزشکار یا تیم را مدیریت کند، هدف اصلی را برای پیروزی در یک یا چند بازی دیگر، بلکه برای ایجاد مدیریت زیربنایی صالح نیست.

شبیه سازهای اقتصادی (عناصر استراتژی اغلب مشاهده می شوند) شامل بازی های کارآفرینی می شوند. بازیکن باید شرکت را مدیریت کند، از بین بردن سود از آن. بازی های محبوب در این ژانر: "Virtonomics"، "انحصار"، "سرمایه داری". شبیه ساز های اقتصادی شامل سیستم مدیریت شهر (Simcity)، دولت در جزیره (Tropico)، مزرعه (Simfarm) است.

استراتژی

استراتژی ها - بازی هایی که نیاز به توسعه یک الگوریتم خاص برای اقدام برای رسیدن به هدف دارند. بازیکن مدیریت جهان، یک شرکت یا هر بخش را مدیریت می کند. با توجه به طرح گیم پلی، چنین بازی هایی به تقسیم می شوند:

استراتژی های زمان واقعی، جایی که بازیکنان حرکت می کنند در همان زمان جمع آوری منابع، تقویت پایگاه های خود، استخدام سربازان: Warcraft، Starcraft، سن امپراتوری؛
- استراتژی های گام به گام، که در آن شما نیاز به نوبت: تمدن، قهرمانان ممکن است و سحر و جادو، انباشت؛
- استراتژی های کارت که نسخه های کامپیوتری از بازی های کارت محبوب هستند: "Spectroman"، سحر و جادو Garthering.

در مقیاس فرایند بازی، استراتژی تقسیم می شود:

Vagaima، جایی که بازیکن دعوت شده است برای ایجاد یک ارتش و برنده شدن حریف: Panzer General، Panthers فولاد، MechCommander؛
- استراتژی های جهانی که در آن بازیکن فرصتی برای مدیریت اقتصاد و سیاست خارجی دولت، و همچنین توسعه پیشرفت علمی، دیپلماسی، سرزمین های جدید را توسعه می دهد: استاد اوریون، قلب آهن، امپراطوری: کل جنگ و دیگران؛
- شبیه سازهای خدا اجازه می دهد که بازیکن بتواند توسعه یک شهر کوچک را کنترل کند، آن را به نوبه خود، نه تنها برای ساخت ساختمان ها، بلکه حفظ وضعیت مطلوب جامعه: اسپور، سیاه و سفید، از گرد و غبار.

ماجراهای

در طول بازی ماجراجویی، بازیکن با شخصیت های دیگر تعامل می کند و تصمیم می گیرد. چنین بازی هایی به تقسیم می شوند:

بازی های ماجراجویی متن (مأموریت های متن)، جایی که بازیکن باید از طریق خط فرمان دستور داد: "Vampus Hunt"، Zork و دیگران؛
- بازی های ماجراجویی گرافیک (ماموریت های گرافیکی)، رابط گرافیکی و توانایی کنترل بازی با موس کامپیوتر: "لری در لباس آخر هفته"، Syberia، SPACE QUEST؛
- جنگنده ماجراجویی، که در آن موفقیت بازیکن بستگی به سرعت واکنش آن دارد: افسانه Zelda، Resident Evil؛
- رمان های ویژوال نشان می دهد که نمایش بلوک های متنی و تصاویر استاتیک بر روی صفحه نمایش، و بازیکن دعوت شده است تا یک یا چند پاسخ را با توجه به وضعیت پیشنهادی انتخاب کند.

بازی های موسیقی

در این بازی ها، گیم پلی بر روی یک طراحی موسیقی ساخته شده است. زیرمجموعه بازی های موسیقی بازی های ریتمیک است، جایی که بازیکن باید به درستی دکمه های نشان داده شده روی صفحه نمایش را فشار دهد، که در تاکسی موسیقی ظاهر می شود.

بازی های بازی

خصوصیات شخصی شخصیت (سلامت، حرفه حرفه ای، سحر و جادو) و تجهیزات در بازی های نقش نقش مهمی هستند. ویژگی ها را می توان با از بین بردن شخصیت های دیگر یا مباحث مطرح کرد. به عنوان یک قاعده، در بازی های نقش بازی یک جهان نسبتا بزرگ، به طور کامل از طرح فکر می کنم. نمونه هایی از این بازی ها اثر توده ای، دیابلو، فاجعه، "فناوری" است.

بازی های منطقی

در بازی های منطقی، پاسخ بازیکن بر روند بازی تاثیر نمی گذارد. مهم این است که این کار را برای زمان اختصاص داده شده حل کنید. بسیار محبوب مانند بازی های منطقی (پازل) به عنوان "SAPER"، Sokoban، پورتال.

بازی های تخته ای

این نوع سازگاری کامپیوتر از بازی های دسکتاپ سنتی است: "انحصار"، چکرز، کارت، شطرنج.

بازی های متن

بازی های متن عملا نیازی به منابع کامپیوتری ندارند. تاریخچه آنها مدتها پیش آغاز شد، اما چنین بازی هایی هنوز هم طرفداران را پیدا می کنند. بازیکن دعوت شده است تا یکی از گزینه های اقدام پیشنهادی را انتخاب کند. یک نوع از بازی های متنی، بازی های در شبه گرافیک است، یعنی موزاییک ساخته شده از مجموعه ای از شخصیت ها.

بازی های کامپیوتری عمدتا توسط ژانرها، و همچنین تعداد بازیکنان طبقه بندی می شوند.

به عنوان یک نتیجه که معیارهای لوازم جانبی بازی به یک یا یک سبک دیگر قطعا تعریف می شود، طبقه بندی بازی های کامپیوتری به اندازه کافی مرتب نشده است و اطلاعات مختلف در منابع مختلف در مورد ژانر یک پروژه خاص ممکن است متفاوت باشد. با این وجود، یک توافق وجود دارد، توسعه دهندگان این بازی به نارسایی آمد و بازی متعلق به یکی از ژانرهای اصلی تقریبا همیشه می تواند منحصر به فرد تعیین شود. این ژانرهای محبوب ترین ترکیبات زیادی را ترکیب می کنند.

بازی ها با عناصری از چندین ژانر وجود دارد که می توانند به هر یک از آنها تعلق داشته باشند (به عنوان مثال، سری خودکار سرقت Grand Theft، Rangers فضایی، رم: کل جنگ و بسیاری دیگر). چنین پروژه هایی به یکی از ژانرها، که در بازی اصلی است، یا بلافاصله به همه موجود در بازی شمارش می شود، اگر آنها به همان اندازه گیم پلی پروژه را تشکیل می دهند.

تیراندازان، در بازی های این نوع، بازیکن، به عنوان یک قاعده، به تنهایی عمل می کنند، باید دشمنان را با سرد و سلاح گرم از بین ببرند تا اهداف خاصی را در این سطح به دست آورند. معمولا پس از رسیدن به اهداف مشخص، بازیکن به سطح بعدی می رود. نمونه هایی از چنین ژانر عبارتند از: عذاب، نیمه عمر.

تیراندازان از اول و تیراندازان از یک شخص ثالث - در تیراندازان اول شخص، بازیکن به نظر می رسد برای شخصیت. به عنوان مثال، مسابقات زمین لرزه و غیر واقعی. در تیراندازان از یک شخص ثالث، بازیکن شخصیت را از نقطه نظر ثابت یا دلخواه می بیند. در تعدادی از بازی ها، تعویض اجرا می شود - اولین / سوم چهره و دوربین ثابت / دلخواه. مثال می تواند Tomb Raider، Max Payne نامیده شود.

ساعت های خونین چنین بازی هایی این است که گروه های مختلفی از دشمنان را نابود کنید، بهمن یک بازیکن که در بازیکن است. در عین حال، بازیکن باید یک فضای مانور داشته باشد. مثالها: Serious Sam، Painkiller.

تیراندازان تاکتیکی - تیراندازان 3D Uphirsters. تیرانداز تاکتیکی می تواند با دیدگاه، هر دو از حزب اول و سوم باشد. برخی از تیراندازان ظاهر را از شخص اول و سوم ترکیب می کنند، که اجازه می دهد بازیکن را بین آنها تغییر دهد. ویژگی اصلی تشخیص تیراندازان تاکتیکی از شبیه سازی واقع گرایانه باقی مانده از شرایط مبارزه.

یک داستان معمولی از تیرانداز تاکتیکی مبارزه پلیس با جرایم سازمان یافته، نیروهای ویژه با تروریست ها است. تفاوت اساسا از تیراندازان کلاسیک این است که شخصیت تنها نیست، بلکه به عنوان بخشی از تیم عمل می کند. در یک تیرانداز تاکتیکی، فعالیت های جدایی بین جنگجویان، مانور و انتخاب جهت حمله، انتخاب تیم و سلاح های آن معمولا بازسازی می شود. در حالت انفرادی، این قابلیت ها توسط ربات ها اجرا می شود، شبکه از طریق تعامل بازیکنان زنده. مثالها: Battlefield، Counter-Strike: Condition Zero، Star Wars: Battlefront، Delta Force، Star Wars: Communcan Communcy.

مبارزه با ژانر بازی های کامپیوتری که مبارزه دست به دست از تعداد کمی از شخصیت های موجود در فضای محدود به نام عرصه را تقلید می کنند. مبارزه نزدیک به بازی های ژانر است "که آنها را جذب می کند"، اما تفاوت بین آنها وجود دارد. به عنوان مثال، شما می توانید چنین بازی هایی مانند: مبارزه مرگبار، Tekken، جنگنده Virtua، مرده یا زنده تماس بگیرید.

با اجتناب از آنها همه چیز را در یک ژانر جداگانه، دعوا های مختلفی که در آن عمل خارج از عرصه رخ می دهد، جلوگیری می کند و بازیکنان اغلب با بسیاری از مخالفان همزمان با بسیاری از مخالفان قرار می گیرند. مثالها: ONI، ماتریس، مسیر نئو را وارد کنید.

Slasher یا Chopper - انواع مختلفی از دعوا، بسیار شبیه به کسانی که همه آنها را دوست دارند، اما متخصص در سلاح های سرد است. نمونه هایی از چنین ژانر: تیغه تاریکی، محاصره.

Arcada-Games که در آن بازیکن باید به سرعت عمل کند، عمدتا بر روی رفلکس و واکنش آن تکیه می کند. ARCADES با یک سیستم پاداش توسعه یافته مشخص می شود: تعهد عینک، عناصر بازی را به تدریج باز می شود، و غیره

اصطلاح "Arcade" در ارتباط با بازی های کامپیوتری در طول ماشین های بازی که در گالری های تجاری (Arcades) نصب شده بود، بوجود آمد. بازی ها در آنها آسان بود برای یادگیری (به منظور جذب بیشتر بازی).

پس از آن، این بازی ها به کنسول های بازی (کنسول ها) نقل مکان کرد و هنوز هم ژانر اصلی آنهاست. مثالها: Pacman، Donkey Kong، مهاجمان فضایی، Burgertime.

بازی های اکشن فرستاده شده، که در آن فرض می شود که با بسیاری از مخالفان مواجه نشود، و در هر راه ممکن برای جلوگیری از تماس با آنها، عبور از وظایف. عناصر مخفی (به عنوان مثال، توانایی نگاه کردن به گوشه، تکیه بر روی دیوار) اغلب در بازی های ژانرهای مختلف یافت می شود. مثالها: Assassin Creed، Thief، Metal Gear Solid، Tom Clancy Splinter، Cell، Hitman، Manhunt.

شبیه سازی های فنی - با استفاده از یک کامپیوتر، به طور کامل که ممکن است، رفتار فیزیکی و کنترل هر سیستم فنی پیچیده (به عنوان مثال، جنگنده مبارزه، ماشین، و غیره) شبیه سازی شده است. اگر بازی های بازی به دنبال سرگرم کردن بازیکن با استفاده از پدیده های مختلف غیر ممکن، ترفندها و وضوح طرح، و سپس معیار اصلی برای کیفیت شبیه ساز ها کامل و مدل سازی واقعی از شیء آن (ماشین، هواپیما، و غیره) است. نمونه هایی از چنین برنامه های بازی عبارتند از: زنده برای سرعت، مایکروسافت پرواز شبیه ساز، X-plane.

شبیه سازی بازی یک نسخه ساده از شبیه ساز فنی، اغلب با فیزیک جایگزین است. تفاوت اساسی از بازی، حضور مدل فیزیکی ساده اما هنوز هم است. اغلب، شبیه سازی کننده های جنگجویان ستاره و اتومبیل با چنین فیزیک ساخته می شوند. به عنوان مثال: X-Wing، کراوات جنگنده، فرمانده بال، نیاز به سرعت.

شبیه ساز های ورزشی - به شرح زیر از نام - تقلید از هر بازی ورزشی، شایع ترین انواع فوتبال، هاکی، بسکتبال، تنیس و گلف به دست آمده است. مثالها: مدیر قهرمانی، رقبای قوس، Madden NFL.

یک بازی استراتژیک یک بازی است که نیاز به یک استراتژی دارد، به عنوان مثال، برای پیروزی در عملیات نظامی. بازیکن یک شخصیت واحد را مدیریت نمی کند، بلکه یک واحد کامل، سازمانی یا حتی جهان است. بازی های استراتژیک بخار یا گام به گام (استراتژی مبتنی بر نوبه خود، TBS) وجود دارد، جایی که بازیکنان به طور متناوب حرکت می کنند، و یک بازیکن نامحدود یا محدود به هر بازیکن داده می شود (بسته به نوع و پیچیدگی بازی) زمان در دوره شما، و بازی های استراتژیک در زمان واقعی (استراتژی زمان واقعی، RTS)، که در آن همه بازیکنان اقدامات خود را در همان زمان انجام می دهند، و دوره زمان قطع نشده است.

استراتژی های زمان واقعی - این استراتژی ها بازیکنان اقدامات خود را در همان زمان تولید می کنند. آنها تا حدودی بعد از گام به گام ظاهر شدند، اولین بازی دریافت این ژانر Dune II (1992) بود. این بازی ها عبارتند از: Warcraftr، Starcraftr، فرمان و Conquerr.

استراتژی های گام به گام - بازی هایی که در آن بازیکنان اقدامات خود را به نوبه خود تولید می کنند. جدایی گیم پلی در حرکت ها آن را از زندگی واقعی خارج می کند و بازی پویایی را محروم می کند، زیرا این نتایج این بازی ها به عنوان استراتژی های زمان واقعی محبوب نیستند. مثالها: تمدن سید مایر، قهرمانان قدرت و MagicR، جنگ های پیشبرد.

استراتژی های Wargameima که در آن هیچ اقتصاد وجود ندارد. این معمولا بازی های گام به گام است که در آن بازی در طول نبرد یک بازی یا ارتش را مدیریت می کند. مثالها: استاد Orionr، تمدن های کهکشانی.

استراتژی های جهانی سخت ترین استراتژی هایی هستند که بازیکن دولت را مدیریت می کند. در دستان خود، نه تنها جنگ و اقتصاد، بلکه پیشرفت علمی، توسعه زمین های جدید و دیپلماسی پیچیده ترین. اکثر استراتژی های جهانی گام به گام هستند. در برخی از آنها، همراه با یک نقشه جهانی محلی وجود دارد که در آن جنگ های تاکتیکی برگزار می شود. نمونه هایی از چنین بازی هایی عبارتند از: تمدن.

ماجراهای، ماجراهای یا ماموریت انجمن، که در آن قهرمان هدایت شده توسط بازیکن در حال حرکت در امتداد طرح و تعامل با دنیای بازی از طریق استفاده از اشیاء، برقراری ارتباط با شخصیت های دیگر و حل وظایف منطقی. به عنوان مثال: تلاش فضایی، کت و شلوار اوقات فراغت لری، سیبری.

در ابتدا با توجه به توزیع کوچکی از دستگاه های گرافیکی نمایشگر و کمبود منابع (حافظه و قدرت پردازنده)، تمام ماموریت ها متن بود. بعدها، این ژانر با یک تلاش متنی نامگذاری شد. تفاوت از ماموریت های گرافیکی این است که بازیکن با دنیای بازی از طریق خط فرمان تعامل دارد و اطلاعات جهان به عنوان متون و نقشه های نشانه های چاپ شده نمایش داده می شود. در مأموریت های متن، لزوما هیچ کامپوننت گرافیکی نیست - آن را به وضوح در متن های بعدی ملاقات های فوق العاده لیگ از Hoboken بیان شده است. همچنین، ماجراجویی غار غول پیکر، یک شکار Vampus، Zork - متن بود.

پازل ها علاوه بر جمع آوری اشیاء و استفاده از آنها، پازل های مختلف در این بازی ها حل می شوند، به یک درجه یا یکی دیگر از آن در طرح مورد بحث قرار می گیرد و تاکید اصلی بر تصمیم پازل ها انجام می شود. معمولا مونتاژ های مختلف، اغلب پوچ به عنوان در ذهن و با عملکرد، مکانیسم ها ممکن است مورد نیاز باشد. محبوب ترین نمایندگان این ژانر، Myst، Brenhood هستند.

محبوب ترین تلاش ژانر یک ماجراجویی عمل است. اساسا، بر اساس واکنش و رفلکس بازیکن، اما عناصر ماموریت های کلاسیک - اشیاء و تعامل با محیط اطراف وجود دارد. نمایندگان شناخته شده بازی های افسانه Zelda، Resident Evil هستند.

بازی های بازی نقش شخصیت اصلی (قهرمانان) و شخصیت های دیگر و دشمنان (اغلب به میزان کمتر) برخی از پارامترها (مهارت ها، ویژگی ها، مهارت ها) وجود دارد که قدرت و توانایی آنها را تعیین می کنند. معمولا، مشخصه اصلی شخصیت ها و دشمنان سطح است که قدرت کلی شخصیت را تعیین می کند و مهارت ها و اقلام موجود را تعیین می کند. تمام این پارامترها باید با قتل شخصیت های دیگر و دشمنان، انجام وظایف و استفاده از این مهارت های برتر، بهبود یابد.

یک دنیای کارآمد و گسترده ای وجود دارد، یک داستان قوی، گفتگوهای شاخه ای با پاسخ های مختلف، بسیاری از شخصیت های مختلف با اهداف و شخصیت های آنها وجود دارد. تعداد زیادی از موارد مختلف: تجهیزات، معجون ها، مصنوعات و غیره مثالها: Deus ex، hexen 2.

ماهیگیری یک ژانر بازی های کامپیوتری است که مبارزه دست به دست از تعداد کمی از شخصیت ها را در فضای محدود به نام عرصه تقلید می کند.

پازل، منطقی، پازل، در یک پازل غیر کامپیوتری، نقش داور، که پیروی از انطباق قوانین را دنبال می کند، بازی یا یک بازیکن خود (بازی یک نفره)، یا برخی از دستگاه های مکانیکی (Cube Rubik) است. با ظهور رایانه ها، قابلیت های پازل گسترش یافته است، به منظور نوشتن یک برنامه کامپیوتری ساده تر از ساخت یک دستگاه مکانیکی.

پازل ها به عنوان یک قاعده، واکنش را از بازیکن نیاز ندارند (با این حال، بسیاری از زمان صرف شده در راه حل). مثالها: Sapper، Sokoban.

سنتی - اجرای بازی های تخته ای مانند شطرنج، کارت ها، چکرز، انحصار.

پیاده سازی متن از این بازی ها به عنوان انجمن، پاسخ پرسش، سوال سوال.

بازی ها در بازی پوسیدوگرافی - نوعی از بازی های تست که در آن یک تصویر گرافیکی در قالب یک موزاییک ساخته شده از شخصیت های ASCII وجود دارد.

همچنین طبقه بندی تعداد بازیکنان وجود دارد:

  • · تنها؛
  • · چند نفره؛
  • · چند نفره در یک کامپیوتر؛
  • · بازی های چند نفره آفلاین
  • · چند نفره آنلاین.