دایره المعارف Warcraft: تواریخ

دایره المعارف Warcraft: تواریخ

بله، من می دانم که ترجمه رسمی کرونیکل وجود دارد که نسخه AST درگیر آن است. کسی می تواند بگوید چه باید بکنید، اما من معمولا آنچه را که تعجب می کنم انجام می دهم. علاوه بر این، خوب است که زبان و موضوع صحبت کنیم. بنابراین، تصمیم گرفتم ترجمه خود را انجام دهم. این اولین ارسال است که در آن شما کلام باز Chris Metssen، Christie Golden و Richard Knapa را پیدا خواهید کرد، افرادی که بیش از یک سال در حال کار بر روی Warcraft هستند. علاوه بر این، فصل های اول ترجمه شده است، که اندازه گیری های جهان، نیروهای رانندگی آن، و همچنین قدرتمند ترین موجودات را توصیف می کند. پس بزن بریم.

مقدمه

شگفت انگیز بود که چگونه جهان Warcraft در حال رشد بود و تمام این بیست سال را گسترش داد. آنچه که با یک محیط بازی نسبتا کوچک آغاز شد، تبدیل به یک جهان پر جنب و جوش و پر جنب و جوش شد، که در آن میلیون ها بازیکن از سراسر جهان هر روز شیب می گیرند.

جهان Azeroth توسط صدها متخصص حرفه ای - طراحان، هنرمندان و نویسندگان - از همان ابتدای وجود آن ایجاد شد. این نتیجه کار بسیاری از افراد با استعداد است که تشویق به ایجاد یک جهان به طوری دقیق، به طوری که محدب، بنابراین کار کرد ... hmm ... به طور کلی، به طوری که شما واقعا می خواستید لباس +6 چکمه های دستیار الاغ را برای محافظت از آن بپوشانید.

هسته این جهان ... تاریخ. تاریخ جامع وارکرفت، همکاری بزرگ اسطوره ها، افسانه ها و دنیای رویدادهایی است که فضای خاصی را برای ماجراهای قهرمانانه بازیکنان ایجاد می کند.

بیست سال ما به این داستان پری گفتیم. ده ها هزار داستان، شخصیت ها و هیولاها، به طور مداوم جریان تنگ ایده ها و مفاهیم را ایجاد کردند. هدف این کتاب این است تواریخ - جمع آوری تمام این همه با هم و ساده این تاریخ بزرگ، که قلب ترین جهان از Warcraft است. ایجاد این کرونیکل یک فرصت عالی برای ترکیب توطئه های پراکنده و صاف کردن لبه های تیز داستان تخیلی است.

در نهایت، این کار بزرگ (و بسیار غیر Nerd) یک مرور کلی از اصلی و تکراری آن جهان Warcraft را ارائه می دهد:

در مورد اینکه چگونه مردم و جوامع قبل از دیدن بشریت در یکدیگر، در جنگ ها صعود می کنند.

در مورد چگونگی اغلب قهرمانان نجیب اغلب توسط زور اغراق می شوند و سقوط می کنند.

در مورد نحوه عدم تمایل به گرفتن مسئولیت در گذشته منجر به هرج و مرج و درگیری در آینده می شود.

اینها تنها انگیزه هایی هستند که طرح تاریخ طولانی آذرت را تشکیل می دهند، که منعکس کننده تاریخ فرهنگ های مختلف، جناح ها و قهرمانان است. چرخه های داخل سیکل ...

از طریق این دیدگاه نزولی، ما می توانیم افق های خطرناک، اما، با این حال، شگفت انگیز را ببینیم. و حتی به دنبال همه این چشمگیر ... تاریخ... می توانم بگویم که این همه این فقط آغاز است!

کریس متزن
سرگرمی Blizzard

معرفی

من برای اولین بار در سال 2000 به دنیای وارکرفت مواجه شدم. Blizzard Entertainment توسط نویسنده کتاب در مورد داستان بازی ماجراهای Warcraft: پروردگار قبیله ها جستجو شد. من فقط شش هفته به منظور نوشتن یک کتاب در دنیای فوق العاده، که من هیچ چیز را نمی دانستم. با تشکر از حمایت و شور و شوق کریس Metzen (که همیشه برای مسائل تحمل ناپذیر از نوع "چه رنگی از Orcs باز شده است)) این شش هفته تبدیل به پایه ای برای رابطه، که یک لذت جامع، ماجراجویی، خوشحال است شعبده بازي.

پس از نوشتن پروردگار قبیله، دنیای آذرت را دوست داشتم. سپس آموختم که اولین بازی ویدیویی خود را بازی کنم - World of Warcraft - به طور عمده برای صرف وقت بیشتر در Azeroth. و خیلی زود ما همه تجسم این دنیا را در یک فرمت کاملا متفاوت - در صفحه نمایش فیلم مشاهده خواهیم کرد.

تا این نکته، من، مانند هر خواننده این کتاب، قصد دارم تا نیمکت را روی مبل قرار دهم و به تاریخ با شکوه این دنیای زندگی می کنم. او هنوز هم به من تعلق دارد، به رغم این واقعیت که من دنیای World of Warcraft را از آزادی بازی می کنم و نه رمان در مورد آذرت نوشتم (به خوبی، بیشتر در مورد آذرت ...، زمانی که من هنوز در Dratenor بودم). همیشه چیز جدیدی وجود دارد، شخصیت جدیدی که با آن می توانید یک داستان جدید برای گوش دادن داشته باشید. مثل ملاقات با دوستان قدیمی است.

شاید شما احساس مشابهی دارید؟

برای آزرو!

کریستی طلایی

هنگامی که من برای اولین بار خواسته بودم یک کتاب را بر اساس وارکرفت بنویسم، این بازی قبلا یک پدیده بود، اما من فکر نمی کنم که کسی از رهبری Blizzard معتقد باشد که در چند سال او تبدیل به یک احساس جهانی خواهد شد.

من خوش شانس بودم که در ابتدای کار در Dragonlance جهان شرکت کنم - افسانه های هام. او اولین رمان بود که مارگارت WECE و تریسی هیکمن را نوشت و من توسط ارتش طرفداران در مورد جنگی و جلسات با خوانندگان شگفت زده شدم. سری شخصی من DragonRealm.همچنین جانبازان خود را داشت. و هنوز هم به هیچ مقایسه ای با آنچه اتفاق افتاده به رمان نمی رود وارکرفت: روز اژدهاکه در سال 2001 بیرون آمد. واکنش فوری و خیره کننده بود. نامه های سپاسگزار از سراسر جهان گذشت و نشان داد که تعداد طرفداران وارکرفت چگونه به زودی تعداد طرفداران وارکرفت داده می شود.

پس از ده سال، متوجه شدم که این تعداد افزایش یافته است. Azeroth بسیار غنی و صلح پر جنب و جوش بود که مردم نه تنها از آنها برای مدت کوتاهی علاقه مند هستند، بلکه به موقع به عقب برگردند. من خوشحالم که بخشی از این پدیده هستم و ببینید که چگونه داستان های من - و قهرمانان - با تاریخ بسیار غنی از آذرت پیوستند. و این داستان همچنان رشد می کند.

و این داستان در حجم دوم کمی از آب و هوا ادامه خواهد داد ...

ریچارد نک

مقدمه: Cosmogony

Azeroth یک سیاره کوچک در یک جهان بزرگ است، جهان پر از سحر و جادو قدرتمند و قدرتمند است. از سپیده دم جهان، این نیروها تحت تاثیر آذری و فضای اطراف، مجبور کردن ستاره ها و تغییر سرنوشت دنیای بی شماری و تمدن ها ...

نیروهای جهان

نور و سایه

نور و سایه پایه های اساسی جهان هستند. با وجود این واقعیت که آنها مخالف ماهیت خود هستند، در عین حال آنها در مقیاس فضایی نزدیک هستند. کسی نمیتواند بدون دیگری وجود داشته باشد.

نور پاک و سایه در اندازه گیری های خارج از واقعیت وجود دارد، اما آهنگ های حضور آنها را می توان در دنیای فیزیکی یافت. نور خود را از طریق سحر و جادو مقدس نشان می دهد، در حالی که سایه (همچنین "Abyss" نامیده می شود) از طریق نیروهای سحر و جادو تاریک.

زندگی و مرگ

زندگی و مرگ بر تمام موجودات زنده دنیای فیزیکی تاثیر می گذارد. انرژی زندگی، که بیشتر به شکل سحر و جادو طبیعت شناخته شده است، به رشد و به روز رسانی همه چیز کمک می کند. مرگ، به شکل necromancy، در مقابل، متعادل سازی زندگی بیان شده است. این یک نیروی اجتناب ناپذیر است که در روح مرگ و میر ناامید می شود و در جهت تخریب و فراموشی حرکت می کند.

سفارش و هرج و مرج

نیروهای نظم و هرج و مرج در دنیای فیزیکی حکومت می کنند. این سفارش خود را در جهان به وسیله سحر و جادو مخفی نشان می دهد. این سحر و جادو ناپایدار است و به منظور کنترل آن، سختی و غلظت مورد نیاز است. در مقایسه با نظم، هرج و مرج به شکل سحر و جادو از یک نشانه حمل تخریب ظاهر می شود. این سحر و جادو درشت، که باعث وابستگی شدید به کسی که آن را انجام می دهد. منبع آن نیروهایی است که در موجودات زنده انتخاب می شوند.

نیروهای طبیعت

نیروهای طبیعت ("عناصر")، مانند آتش، هوا، زمین و آب، مصالح ساخت همه اشخاص دنیای فیزیکی هستند. تمدن شامان برای مدت طولانی به دنبال هماهنگی با این نیروها یا سلطه بر آنهاست. برای این، آنها به قدرت های بی رحمانه روح و نابودی گریه کردند. کسانی که به دنبال هماهنگی با نیروهای طبیعت بودند، به روحیه اعتماد به نفس (که شامان "عنصر پنجم" نامیده می شود و راهبان "انرژی چی") نامیده می شود. این عنصر حیاتی تمام نیروها را به وحدت مرتبط می کند. تخریب از شامان استفاده می شود که می خواستند نیروهای طبیعت را فتح کنند و آنها را به سلاح تبدیل کنند.

دوگانگی نیروهای طبیعت

شامان کشف کرد که نیروهای طبیعت می توانند تاثیر مثبت و منفی بر احساسات انسانی داشته باشند. بنابراین، مرگ و میر معمولا نیروهای طبیعت را با احساسات مختلف مرتبط می کنند.

آتش
آسیب مثبت: اشتیاق
ویژگی منفی: خشم

هوا
ویژگی مثبت: ترفند
ویژگی منفی: جنون

زمین
ویژگی مثبت: Unshakable
ویژگی منفی: استبداد

اب
آسیب مثبت: آرام
ویژگی منفی: بی حرمتی

روح
ویژگی مثبت: شجاعت
ویژگی منفی: ناکامی

تخریب
ویژگی مثبت: اثربخشی
ویژگی منفی: دلسوز

اندازه گیری موجود

تاریکی کوچک کوچک

تاریکی مبهم بزرگ یک دنیای فیزیکی، واقعیت است. تعداد نامحدود ستاره ها، سیارات و تمدن ها. Azeroth - World of Warcraft یکی از سیارات متعدد موجود در جهان است.

دایره خالی

دایره خلخال موازی با ابعاد اندلاند، آسترال است. نیروهای نور و سایه ها در مرزهای خالی فراگیر مخلوط می شوند و مبارزه بی نهایت را به این اندازه گیری می رسانند. در بعضی موارد، سحر و جادو ناپایدار در واقعیت شکست می خورد.

پسر زمرد

خواب زمرد، ابعاد ضروری ارواح و حیات وحش است که همراه با آذرت وجود دارد. موجودات شگفت انگیز، به نام نگهبانان، یک رویای زمرد ایجاد کردند تا او به عنوان یک نقشه از مسیر تکاملی حیوانات و گیاهان آذرت خدمت کند. دو اندازه گیری به یک چیز متصل می شوند - جریان زندگی از طریق دنیای فیزیکی، انرژی های معنوی، جوهر خواب، جریان با آنها را در یک ریتم جریان می دهد.

علیرغم این واقعیت که خواب زمرد با دنیای مادی همراه است، موجودات فانی می توانند بیگانه و غیر واقعی را پیدا کنند. اما کسانی که می توانند ذهن خود را با کمک جادوی دروید کشف کنند، دولت درام را وارد کنید و راه هایی را در رویای زمرد پیدا کنید. افکار آنها بر این دنیای دنیای همیشه سبز تاثیر می گذارد، اما آثاری که این رویاگران را در اینجا ترک می کنند، هرگز ثابت نخواهند شد.

زمان و فضا تغییر در این مکان ها توسط مسیرهای رویاها عبور می کند. عطر ها مانند باد زنده بر روی جنگل های خشونت آمیز خشونت آمیز پرواز می کنند. اکنون واقعی است، پس از یک لحظه متوقف می شود. معرفی مناظر دائمی تغییر در چشمک زدن.

زمین تاریک

زمین های تاریک به Azeroth متصل می شوند و همچنین یک خواب زمرد، اما اگر رویای زندگی را نشان می دهد، این اندازه گیری مرگ است. این یک پادشاهی کابوس از تجزیه است، در دخمهرانی که روح مرده ها، کسانی که از جهان زندگی می کنند، از دست رفته اند.

منشاء سرزمین های تاریک ناشناخته است، اما از آن زمان هایی که زندگی در دنیای فیزیکی ظاهر شده است، وجود داشت. بسیاری از مرگ و میر بر این باورند که روح پس از مرگ آنها در دنیای فیزیکی به این پادشاهی غم انگیز سقوط می کند. برخی معتقدند که روح به مکان های روشن تر منتقل می شود و در این دنیای سرد و وحشتناک برای همیشه سرگردان نیست.

ساکنان جهان

vladyka abyss

حاکمیت پرتگاه یک موجود هیجان انگیز است که شامل سایه های انرژی خالص است. این موجودات به بی رحمانه و بی رحم قابل درک نیستند. گرسنگی بی حرکت، آنها می خواهند همه چیز و انرژی دنیای فیزیکی را از بین ببرند.

در حالت معمول خود، حاکمیت پرتگاه خارج از جهان فیزیکی وجود دارد. تنها قدرتمندترین آنها می تواند خود را در واقعیت آشکار سازد و آن زمان بسیار محدود است. به منظور نفوذ به واقعیت، آنها نیاز به جذب مقدار باور نکردنی انرژی دارند.

نایارو

نارو یک موجود مبهم از انرژی و انرژی مقدس است. شاید آنها خالص ترین تظاهرات نور در تاریکی عجیب و غریب بزرگ هستند. Naaru خود را به خدمت به خدمت خوب، حمل صلح و امید برای مرگ و میر اختصاص داده است. ناصر همچنین مانع از فراوانی نیروها می شود که می خواهند ماهیت دنیای فیزیکی را جذب کنند.

تیتان

تیتان ها عظیم هستند، موجودات خدا مانند از ماده اولیه که از آن جهان بوجود آمده است. آنها در اطراف جهان سرگردان، اشباع شده با انرژی پاک از خلقت. آنها از این نیرو استفاده می کنند تا خودشان را بیدار کنند و بیدار شوند، دیگران، که هنوز هم در گوشه های دور از تاریکی بزرگ باقی می ماند.

لژیون شعله ور

Legion Flaming نیروی مخرب ترین در تاریکی عجیب و غریب است. تیتان Sargeras Fallen این ارتش را به منظور نابود کردن همه چیز در واقعیت ایجاد کرد. لژیون سوزان از جهان به جهان می رود تا آنها را با سحر و جادو بد بترساند. هیچ کس نمی داند که چگونه بسیاری از سیارات و تمدن های مرگبار توسط یک لژیون سوزان نابود شده اند.

شیاطین لژیون بسیار بازماندگان هستند. روح آنها به طور نزدیک با گنجاندن خلع سلاح ارتباط برقرار می کند و بنابراین برای همیشه بسیار دشوار است. حتی اگر شیطان در دنیای فیزیکی نفوذ کند، روح او به شادی از خلوت می رسد و دوباره به دست می آید. به منظور از بین بردن شیطانی لژیون سوختن، لازم است آن را در گنجاندن خلوص، که در آن انرژی های ناپایدار به واقعیت و یا در مکان های اشباع شده با انرژی های لژیون شعله ور نفوذ کرده اند، کشتن آن است.

خدایان باستان

خدایان باستان یک تجسم فیزیکی از پرتگاه است. آنها وحشتناک هستند: کوه ها تحت تاثیر بیماری های گوشت با نارسایی شاخساره، که مانند سرطان، مانند سرطان، به موضوع جهان واقعیت تبدیل می شوند. این موجودات هیولا به حاکمیت های غده ای خدمت می کنند. هدف آنها تنها یک - جهان تبدیل به جای ناامیدی و مرگ است.

خدایان وحشی

خدایان وحشی تجسم زندگی و طبیعت هستند. آنها دو جهان را ایجاد می کنند. خدایان وحشی در واقعیت آذرت زندگی می کنند، اما روح آنها به خواب زمرد وابسته است. بسیاری از خدایان وحشی به شکل حیوانات غول پیکر - گرگ ها، خرس ها، ببر یا پرندگان ظاهر می شوند.

ارواح نیروهای طبیعت

ارواح نیروهای طبیعت (عنصری) موجودات ابتدایی و آشفته از آتش، زمین، هوا و آب هستند. آنها اولین موجودات بودند که جهان در سپیده دم ساکن بود. ارواح نیروهای طبیعت، اشکال و اندازه های متنوع را بی نهایت دارند. هر یک از آنها دارای شخصیت و خلق و خوی خاص خود، خواص است که توسط متعلق به آنها به قدرت طبیعت تعیین می شود.

حضور عنصر پنجم روح است - همچنین بر رابطه بین عناصر تاثیر می گذارد. جهان با بیش از حد روح می تواند به رشد عناصر منفعل کمک کند و فرم فیزیکی ندارند. در مقابل، جهان، جایی که روح ضعیف است، عنصری می تواند هرج و مرج و بسیار تهاجمی باشد.

ارواح

ارواح موجوداتی هستند که فوت کرده اند و بین زندگی و مرگ به دام افتاده اند. اکثر آنها یک حرکت می کنند: نابود کردن آنچه آنها هرگز پیدا نخواهند کرد - زندگی.


کتاب کریس ماتسن "Varcraft: تواریخ. دایره المعارف "درباره دنیای جادویی می گوید که قلب بسیاری را فتح کرد. تقریبا هر فرد مدرن، اگر نه بازی، من در مورد چنین بازی کامپیوتری، در مورد این دنیای فانتزی، که طرفداران ده ها هزار نفر هستند، شنیدم.

این کتاب اطلاعاتی در مورد جهان varcraft را با فصل های کوچک، قسمت های تاریخی ارائه می دهد. قابل توجه است که این نسخه را نمی توان دایره المعارف در فرم خالص خود نامید، از آنجا که شامل نه تنها حقایق خشک نیست، اطلاعات در اینجا زبان داستان را تعیین می کند. در عین حال یک تاریخچه خاص وجود دارد که مشخصه دایره المعارف است. این جزئیات در مورد هر قهرمان، شخصیت او توضیح داده شده است، توضیح می دهد که چرا او یکی از راه های دیگر بود. بعضی از آنها شروع به همدردی می کنند، شما کسی را درک نمی کنید، من باید با کسی موافق باشم، و کسی که به صراحت محکوم می شود.

روایت با خیلی ساده شروع می شود. این در مورد تاریخ تولد جهان گفته شده است، که بیشتر شبیه اسطوره است. این در اینجا توضیح می دهد که چگونه این جهان به نظر می رسد، از آن او شامل، چگونه خدایان و شیاطین بوجود آمد. بعد، ما درباره Azeroth صحبت می کنیم، جایی که عناصر مرتکب شده اند و برای قدرت تلاش می کنند. پس از آن، در مورد آنچه که مدتها قبل از ظهور پورتال ظاهر شد، توضیح داده شده است، همانطور که مسابقات مرگبار به وجود آمد، همانطور که جاودان تبدیل شد، به عنوان دولت ها شکل گرفتند. در پایان کتاب، دنیای جدید به آن اشاره شده است، در مورد آنچه که مستقیما قبل از ظهور پورتال بود. دایره المعارف شامل تصاویر روشن و رنگارنگ است، و این باعث می شود که دوباره به دنیای سحر آمیز داغ تبدیل شود.

در سایت ما شما می توانید کتاب "Varcraft: Chronicles را دانلود کنید. دایره المعارف" Metzen Chris به صورت رایگان و بدون ثبت نام در فرمت FB2، RTF، EPUB، PDF، TXT، کتاب آنلاین را بخوانید یا یک کتاب را در فروشگاه آنلاین بخرید.

اولین دایره المعارف کامل اختصاص داده شده به داستان ها و افسانه های جهان "Varcraft". مقالات مفصل در مورد هر شخصیت، محل عمل، یک رویداد کلیدی و دوره تاریخی دنیای بزرگ بازی بزرگ، که در آن میلیون ها نفر روزانه بازی می کنند. به شدت نشان داده شده و فوق العاده اشباع شده توسط حقایق دایره المعارف "Varcraft: تواریخ" ترک نخواهد کرد هر کس بی تفاوت است! اختیاری: پرفروش جهانی! ویرایش نسخه منحصر به فرد! برای اولین بار در روسیه! کامل ترین دایره المعارف از طریق جهان "Varcraft"؛ بیش از 100 تصویر؛ مقالات دقیق در مورد هر شخصیت، محل و رویدادها "Varcraft"؛ برای اولین بار در روسیه؛ تنها دایره المعارف کامل از طریق جهان Warcraft؛ منحصر به فرد، قبلا منتشر نشده است، حقایق در مورد شخصیت ها، مکان ها و رویدادهای کلیدی بازی بزرگ Mira. در این کتاب منحصر به فرد، برای اولین بار در کل عمر وجود بازی، کل داستان "Varcraft" کاهش می یابد به یک کرونیکل تک در اینجا شما داستان هایی راجع به افزایش امپراتوری های باستانی، منشاء تاریکی و نیروهای روشن که سرنوشت آذرت را تعیین کرده اید، پیدا خواهید کرد که افسانه قهرمانان و خائنانی خود را نمی شنود. فقط یک مرور کلی از نشریه انگلیسی ساخته شده توسط Clogger ویدیو روسی در مطبوعات خارجی، در حال حاضر بیش از 60،000 نمایش.