ایجاد یک پروژه کارتونی دو شکارچی. پروژه "کارتون: چه چیزی است؟ پرسشنامه "چه چیزی در مورد کارتون ها می دانم؟"

ایجاد یک پروژه کارتونی دو شکارچی. پروژه
ایجاد یک پروژه کارتونی دو شکارچی. پروژه "کارتون: چه چیزی است؟ پرسشنامه "چه چیزی در مورد کارتون ها می دانم؟"

پروژه: مراحل اول در انیمیشن. ایجاد یک کارتون

تاریخ انتشار: 20.04.2015

توضیح کوتاه: اولین مراحل در انیمیشن. همه بچه ها دوست دارند کارتون را تماشا کنند. دانش آموزان کلاس چهارم علاقه مند به فرآیند ایجاد یک کارتون پلاستیکی هستند و تصمیم گرفتند سعی کنند خودشان را انجام دهند. پیشنهاد کرد که اگر اسرار خلقت کارتون ها نشان داده شود، می توانند

راست: امروز ما عکس ها را ساختیم، خیلی خوب رفتیم، ما فکر کردیم. ما نیمی از کارتون هستیم! ELO: شخصیت ها بسیار خوب برگزار می شود. فاطمه: امروز، معشوقه به ما گفت که متون را انجام داده و موسیقی را بسازد، اما نه تنها موسیقی، به عنوان مثال، اگر یک زن بوسه مرد، ما حتی زمانی که حتی موسیقی رپ را بگذرانیم، ترک نمی کنیم، ما موسیقی رپ را تنظیم می کنیم، زمانی که یک مهمانی وجود دارد، موسیقی رپ را تنظیم می کنیم.

انیمیشن ها، و همچنین یک مونتاژ مدرسه فیلم فیلم برای دانلود. ما دوست داشتیم، هرچند زمان زیادی را صرف کرد. و اکنون ما به کارتون هایمان افتخار می کنیم. Hasey: ما به تماشای کارتون رفتیم و ما ژاکت کرتیلا داشتیم. لوئیس به ما نشان داد، ما کارتون خود را دیدیم.

پیش نمایش مواد

وزارت آموزش و پرورش اداره شهر Noyabrsk

موسسه ثانویه شهرداری شهرداری

"متوسط \u200b\u200bمدرسه آموزشی شماره 2 با مطالعه عمیق زبان های خارجی"

شهرداری شهرداری Noyabrsk

اولین مراحل در انیمیشن. ایجاد یک کارتون

Sofyan: من یاد گرفتم که چگونه مدل رس را ایجاد کنم، عکس ها، قاب را بگیرم، نور را جایی که لازم است، قرار دهید. توفیک: من آموختم که یک فیلم شلیک کنم، و این آسان نیست. Hadzhira: من آموختم که یک کارتون را بسازید و ویژگی های کارتون را پیدا کنید. استر: متوجه شدم که باید با گروه ها کار کنید. ما نباید برای همیشه نگران باشیم، زیرا در غیر اینصورت سر ما را از دست می دهیم.

سارا: من آموختم که در یک گروه کار کنم و تمام وظایف را به اشتراک بگذارم. فرحت: متوجه شدم که زمان زیادی برای ایجاد یک کارتون طول می کشد. یک مدل خاک رس برای کارتون مورد نیاز است، زیرا شخصیت ها باید یک داستان و رنگ وجود داشته باشند. سلب کردن مهم است ثبت نام ثبت نام برای هر دانش آموز در ابتدای پروژه پیکربندی شده است.

Sanina Nastya،

Akhmedzhanova صوفیه،

Kudryashova Christina،

ایوان زمینی

رهبر:

Mikhailova النا Viktorovna

معلم مدرسه ابتدایی

Mausosh№2 weii.

Noyabrsk

    معرفی ................................................. ................................2-4

    بخش نظری ................................................. .................. 5-7

    بخش عملی ................................................ ..................8

    در طول هفته اول پروژه شب، اختصاص داده شده به کتاب پروژه، در شب ساخته شد تا به خاطر داشته باشید آنچه در طول روز انجام شد. سپس سوابق در مجله در صبح زود قرار گرفت، تا دانش آموزان به یاد داشته باشند که در آستانه چه کاری انجام می شود.

    روش های مختلف برای ایجاد یک کارتون

    از "فلیپ کتاب" به کارتون

    Flip-Book مجموعه ای از تصاویر جمع آوری شده برای لمینیت برای ایجاد تصور از حرکت و ایجاد یک دنباله متحرک از یک کتاب ساده و بدون کمک دستگاه است. به طور خلاصه، یک کتاب تلنگر یک مدل کوچک است که توسط بزرگ و بزرگ هدایت می شود انگشتان نشانگر. ممکن است چندین گونه و در تمام سبک ها وجود داشته باشد.

    نتیجه ................................................. ........................................ ..9

    منابع ................................................. ...................9

    کاربرد………………………………………………………………….

گذرنامه پروژه

    فهرست تیم پروژه: Sanina Nastya، Akhmedzhanova سوفیا، Kudryashova کریستینا، زمین ایوان

    مدیر پروژه: Mikhailova النا Viktorovna، معلم کلاس.

    کتاب تلنگر به خصوص برای درک پدیده مقاومت، سازگار است خطای دیدکه باعث می شود ما یک تصویر متحرک را به جای دنباله ای از تصاویر ثابت ببینیم. برای انجام این کار، به سادگی چاپ کنید، برش دهید، برش دهید و سپس یکی از تخته های موجود را جمع آوری کنید تا انیمیشن مربوط به پیمایش تصاویر را ببینید.

    بر روی تصاویر کلیک کنید تا تخته های برش و مونتاژ را دانلود کنید. نرم افزار برای ایجاد چند رسانه ای پردازش اجازه می دهد تا شما را به قرعه کشی، پیاده سازی انیمیشن در 2 یا 3 اندازه گیری، ایجاد صدا و کار بصری، ایجاد اشیاء الکترونیکی که با رسانه های خود ارتباط برقرار می کنند. ده ها هزار هنرمند، طراحان، معماران، محققان و حتی شرکت ها از آن استفاده می کنند تا برآورده شوند پروژه های باور نکردنی در چندین منطقه

    موضوع: خلاقیت فنی و اختراع

    نوع پروژه: خلاق.

    نام پروژه: ایجاد یک کارتون اولین مراحل در انیمیشن.

    هدف از پروژه: ایجاد یک کارتون

    وظایف پروژه:

    فرضیه: ما پیشنهاد کردیم که اگر اسرار ایجاد کارتون را نشان دهیم، می توانیم کارتون خود را ایجاد کنیم.

    بقیه این فصل به شما برخی از نمونه هایی از کار را با استفاده از پردازش در زمینه های مختلف نشان می دهد. با استفاده از اخبار روزنامه به عنوان یک منبع داده، این برنامه به شکل یک نمودار از اهمیت کلمات مورد استفاده و ارتباط آنها بین آنها قابل مشاهده است. نتیجه یک سری از تصاویر با کیفیت بالا برای چاپ




    مخاطبان، عبور از نصب، ببینید که سایه آن به یک هیولا، تظاهرات عجیب و غریب تبدیل می شود، بلافاصله بر روی بدن فشار می آورد. در این تصویر، مردم از نقاشی های حیوانات با سایه دستان خود لذت می برند نصب تعاملی ابتکار عمل را برای اضافه کردن دندان ها، بسته های مو، آنتن یا چشم می گیرد. هویت گرافیک کنفرانس سازمان ملل متحد در مورد آب و هوای لندن با پردازش London اجرا شد. آثار این آژانس ارتباطی یک ابزار برای ایجاد لوگوی متحرک را براساس اصول تعامل نیروهای نشان داد که پیچیدگی مبادلات در این کنفرانس را نشان می دهد.

    شیء مطالعه: ضرب

    موضوع مطالعه: فرایند ایجاد کارتون

    روش های پژوهش: جمع آوری اطلاعات از منابع مختلف، مقایسه، تجزیه و تحلیل، مشاهده، تیراندازی کارتون.

    ارتباط پروژه - ما لازم است که این پروژه را انجام دهیم، زیرا 1) ما می خواهیم اسرار ایجاد کارتون را پیدا کنیم تا کارتون خود را ایجاد کنیم. 2) این کار به کمک به دانش آموزان در کار با نوت بوک کمک می کند.

    ناوبری بدن یک عملکرد منظره ای است. این در طول همکاری بین طوطی تارپگارد و توسعه دهنده جوناس جونگ، اجرا شد. رقصنده ها با استفاده از یک اتاق مادون قرمز حذف می شوند که جنبش های خود را شناسایی می کنند و جلوه های بصری ایجاد شده توسط درمان بلافاصله در اطراف آنها پیش بینی می شود.

    در این پروژه هنری کاربران اینترنت، جوان و پیر، از یک گوسفند، یک پیوند، بدون طنز، از یک گوسفند استفاده کردند شاهزاده کوچولو آنتوان دو سنت اگزوپری. این تصاویر به یک پایگاه داده آنلاین بزرگ تقسیم شدند. کلاس ها و نوع آموزش: کلاس دوم دوره آموزش ابتدایی. 20 کودک

    موضوع دانشگاهیدر چارچوب پروژه: فناوری، علوم کامپیوتر.

    محصول پروژه: کارتون. گزارش کار (ارائه کار خود را به شکل ارائه به همکلاسی های خود، نشان داد آنها یک کارتون).

    حاشیه نویسی: این پروژه امکان پذیر است که پایه های عکاسی، انیمیشن ها و فیلمبرداری را درک کند. خرید دانش، مهارت ها و مهارت ها در ایجاد یک کارتون.

    اقلام و رشته ها: رشته های هنری مانند نقاشی، مجسمه سازی، تئاتر و ویدئو. اشیاء. از سوی دیگر، انواع رشته ها و روش های حل شده توسط هر کدام به طوری که هر کس می تواند استعدادهای خود را باز کند یا نشان دهد، با تمرین تعلیمات متمایز، برطرف می شود و خود را از بین می برد و غیر رقابتی محافظت شده توسط موسسه محافظت می شود.

    کودکان، به گام به گام بزرگسالان هدایت می شوند، خود را فریم می کنند، خود را آزاد می کنند، باقی مانده در سطح خلاقیت خود، آنها خود را با تولید و انیمیشن تصاویر آزمایش می کنند، تا زمانی که آنها به معنای واقعی کلمه با این مفهوم بازی کنند. این کار به دوازده جلسه سه ساعته تقسیم شده به شرح زیر است: ارائه پروژه. نمایش کارتون، توضیح تکنیک های توقف ترافیک. سازمان دیده بان نمونه هایی از تعامل بین انیمیشن و بازی تئاتر. ایجاد وام: کودکان یک انیمیشن کوچک را در اطراف خودشان تصور می کنند.

    شرایط برگزاری: طول عمر 2 ماه (فوریه، مارس)

    مشکل، راه حل آن اختصاص داده شده به پروژه: چگونه یک کارتون ایجاد کنیم؟

    مراحل کار بر روی پروژه:

    توزیع وظایف در گروه

    مطالعه ادبیات

    تکمیل کار

معرفی

در ماه نوامبر، ما در پروژه شبکه مدرسه "کیف پول بالدار" شرکت کردیم، جایی که آنها توسط Bassnya I.A. Krylov محافظت می شدند. ما بر روی این ویدیو (با کمک یک نوت بوک) فیلمبرداری کردیم، جایی که بچه ها نقش ها را بازی کردند. و اکنون آنها تصمیم گرفتند بیشتر بروند و سعی کنند یک کارتون ایجاد کنند.

ارائه کار Georgio de Kiriko. کار بر روی احساسات کودکان که آنها را در این مکان های بزرگ رها می کنند. در مورد یک سناریوی احتمالی فکر کنید، توانایی های بر اساس نقاشی ها را مطالعه کنید. نقاشی ها و نقاشی های اشیاء، شخصیت ها و عناصر دیگر فیلم متحرک.

در این پروژه، از رشته های مختلف استفاده می کنیم. این روش ها هر دانش آموز را قادر به پیدا کردن یک عمل مناسب و پیدا کردن مکان در گروه و در پروژه. این یک پروژه مشترک این نباید فراتر از دامنه دیگری باشد، اما خود را در ایجاد یک فیلم به پیش می برد و جرات می کند تا یک پروژه عمومی را ارسال کند. کودکان در این پروژه شرکت کردند و شور و شوق زیادی داشتند خلاقیت بزرگ. آنها جای خود را در فعالیت های جمعی قرار دادند و پیشنهادات خود را پیش بینی کردند. همکاری با معلم و با یک دبیرستان مدرسه حاکم، تجربه تمرکز بود.

ما دوست داریم کارتون را تماشا کنیم.

ما تصمیم گرفتیم متوجه شویم که کارتون کلمه در فرهنگ لغت توضیح می دهد.

ضرب و شتم فیلم برداری از نقاشی ها یا عروسک ها نشان دهنده لحظات فردی جنبش، و همچنین یک فیلم به دست آمده توسط چنین تیراندازی. فیلم یا فیلم کارتون. کارتون برش یک فیلم کارتونی است.

ما علاقه مند به فرآیند ایجاد یک کارتون پلاستیکی بودیم، و تصمیم گرفتیم سعی کنیم خودمان را بسازیم.

دانش آموزان طوفان نمایشگاه نمایش را در طول مشاغل سیرک خود تکرار کردند، که تا حد زیادی حفظ یادآوری را تسهیل کرد. ما دو بار در نمایش در مقابل مخاطب انجام شد. کودکان توسط "سحر و جادو" فیلم انیمیشن خود شگفت زده شدند، این واقعیت که نقاشی های آنها متحرک بود. آنها می خواهند پروژه مشابهی را در سال آینده ایجاد کنند.

چرا کارتون ها را در مدرسه قرار دهید ایده این است که پروژه های ویدئویی را با یک زبان کارتونی ایجاد کنید، یک شکل از ارتباطات تسهیل کننده، ابزار "ارتباطات جوان"، تاثیر فوری و خوب در آن بسیار رایج است جوانان عامیانهبرای کمک به جوانان، افکار بیشتری از استفاده مسئول، مسئول، صحیح و مولد از فناوری اطلاعات و ارتباطات مدرن را ایجاد می کنند.

اما چگونه آن را بسازید؟ کجا شروع می شود؟ اسرار ساخت کارتون چیست؟ برای دریافت پاسخ به سوالات هیجان انگیز ما، ما تصمیم گرفتیم مطالعه را انجام دهیم.

هدف از مطالعه ما: اسرار ایجاد کارتون را حذف کنید.

وظایف تحقیقاتی:

    با فرایند ایجاد یک کارتون، یک گونه کارتونی آشنا شوید.

    اصالت پروژه این است که ترکیب یک رویکرد شخصی، اندازه گیری هنری و استفاده از فن آوری های دیجیتال را در این باور که آنها از یکدیگر حمایت می کنند، ترکیب کنند. ارائه می دهد Oce کار آزمایشگاهی با هدف ترکیب کسب دانش مربوط به موضوعات "شهروندی و قانون اساسی"، با تجربه قابل توجهی از شهروندی فعال، ترویج مهارت های نرم افزاری دانش آموزان از طریق تفکر انتقادی و اقدام مستقل و مستقیم، آنها می توانند از تشکیل یک صلاحیت، مسئول و مسئول حمایت کنند شهروند

    فیلم کارتونی را حذف کنید.

    نتایج کار خود را ارسال کنید.

فرضیه: ما پیشنهاد کردیم که اگر اسرار ایجاد کارتون را نشان دهیم، می توانیم اولین کارتون خود را ایجاد کنیم.

هدف مطالعه: انیمیشن

موضوع مطالعه: تاریخ انیمیشن، فرآیند ایجاد کارتون ها.

ارتباطات جمعی و بدان معنی است که تولید و توزیع آن تاثیر بیشتری بر تشکیل فرایندهای اجتماعی فرهنگی که جامعه ما را مشخص می کند، تاثیر می گذارد. درک زبانهای مختلف تولید شده توسط این فرایندها، اولویت هر دو از دیدگاه دانش و از نظر تانک کاربر است. ابزارهای فرانک و امکان استفاده از آنها برای تسهیل رویکرد شخصی به گزارش ها تا آنجا که ممکن است و ممکن است. ایجاد کارتون ها در مدرسه یک فعالیت چند رشته ای است که تحریک می کند مهارت های خلاقانهو آن را واقعا انگیزه کودکان که فیلم های تماشای فیلم و نمایش تلویزیونی، کارتون ها، سایت های غنی از اینترنت و صداها و انیمیشن ها برای اتصال سرگرم کننده انیمیشن استفاده می شود.

روش های پژوهش: مجموعه اطلاعات از منابع مختلف، مقایسه، تجزیه و تحلیل، مشاهده، تیراندازی کارتون.

با ساده شروع به کار کرد: به کتابخانه رفتید، از اینترنت استفاده کردید - متوجه شدم که چگونه کارتون را حذف کنید. برای 3 سال ما با نوت بوک ها کار کرده ایم، بنابراین تصمیم گرفتند به آنها شلیک کنند.

در ابتدا ما هر یک از کارتون ها را مطالعه کردیم.

بنابراین، تولید در یک مدرسه کاریکاتور راهی برای پاسخگویی به نیازهای یک کودک است، با شروع از سلیقه هایش، منافع او و آنچه که او را گمراه می کند. کارتون قادر به برآوردن عمیق ترین نیازهای دوران کودکی است: یک کارتون متحرک، دور از یک واقعیت خاص و عینی، همه چیز ممکن است و همه چیز می تواند تغییر کند، اگر ما فرض کنیم طیف گسترده ای از هویت "در بازی"، که بسیار نزدیک است به چگونگی نزدیک شدن کودک، آنها را به دیگران احیا می کند.

موسیقی و تصویر، یا زبان های غیر کلامی، یک مخلوط انفجاری هستند که می تواند باعث واکنش های احساسی قوی در پسران شود، و همچنین درک درک کنید سخنرانی روایت حتی بهتر از زبان کلامی. از طریق زبان رسانه، ممکن است اطلاعات، آموزش و اجتماعی شدن را ایجاد کنید، اما اگر آموزش باید سرگرم کننده باشد، لذت باید آموزشی باشد. به همین دلیل است که این پروژه بر شکل ارتباطات متمرکز است، که اغلب از نقطه نظر آموزش و یادگیری به عنوان یک کارتون دست کم گرفته می شود.

تعداد کمی از مردم می دانند که انیمیشن حتی قبل از سینما ظاهر شد. بنیانگذار کارتون ها به عنوان امیل Reyno محسوب می شود. در سال 1877، او اولین روبان متحرک را به عموم ارائه داد، که به طور مداوم تصاویر کشیده شده را جایگزین کرد. با این حال، و قبل از او تلاش برای احیای تصاویر وجود دارد. حتی در قرن XV، یک کتاب در اروپا رایج بود، که با پیچ خوردگی سریع، توهم جنبش های شخصیت ها را ایجاد کرد. در واقع، در این مورد، اصل انیمیشن ساخته شد.

فیلم کارتون از طریق سازماندهی اجرا می شود کار گروهیجایی که دانش آموزان به عنوان کارگاه صنایع دستی کار می کنند، جایی که احساس می کنند درگیر و انگیزه هستند؛ رفتن به مکانیسم های تولید تصاویر متحرک، فعالیت های بین رشته ای است که نیاز به مهارت های مختلف دارد، هیچ محدودیتی قابل تصور و خلاقیت نیست و بنابراین به افزایش مهارت های فردی کمک می کند. کودکان از زمان به زمان، نویسندگان، طراحان، مدیران، اسکریپت ها، دوبله می آیند.

مایل به خلاصه کردن از نسل های قبلی، کودکان امروز بسیار منفعل هستند، آنها را تحریک می کند، اما اگر شما موفق به بیدار شدن از کنجکاوی، تبدیل و علاقه خود، هدفمند و خواستار: اگر ما آنها را بهتر از مخاطب نیست.

چنین کاریکاتورها مانند انیمیشن دست کشیده شده، انیمیشن عروسک، انیمیشن پلاستیکی، انیمیشن کامپیوتری وجود دارد.

انیمیشن دست کشیده شده است زمانی که شخصیت مورد نظر بر روی تعدادی از ورق های فردی با تغییرات جزئی در هر تنوع کشیده شده است، و سپس این ورق ها بر روی یکدیگر قرار می گیرند، پس از آن تغییر مداوم فریم ها تولید می شود.

انیمیشن عروسک زمانی است که عروسک ها بازیگران درست در مقابل دوربین استفاده می شوند و سپس گام به گام با ایجاد حداقل تغییرات برای ایجاد توهم جنبش.

انیمیشن پلاستیکی استفاده از عروسک های پلاستیکی است، که در آن قاب فلزی به منظور ارائه شخصیت های ثبات، و همچنین امکان تغییر متعدد خود را در تغییرات مختلف، بدون از دست دادن فرم خود قرار داده شده است.

انیمیشن کامپیوتری زمانی است که شخصیت مورد نظر با کمک تجهیزات کامپیوتری ایجاد می شود، که پس از آن کمک می کند تا آن را به حرکت برساند.

محبوب ترین دیدگاه انیمیشن تا این روز - دست کشیده شده است. فقط دستگاه های فنی در حال تغییر هستند اگر کارتون های قبلی از دست استفاده کنند، در حال حاضر بر روی کامپیوتر انجام می شود. اصل چگونگی انجام کاریکاتورهای کشیده شده، بدون تغییر باقی مانده است.

ابتدا یک اسکریپت دقیق را طلسم کنید. سپس تمام کاراکترها کشیده می شوند. هر نقاشی یک عنصر از جنبش شخصیت، یک وضعیت جداگانه است. ممکن است هزاران چنین نقشه ای وجود داشته باشد. پس از نقاشی، هر دو را به یک به یک عکس بگیرید و به یک ویدیو واحد از یک سری از 24 فریم در ثانیه یا استفاده می شود برنامه های ویژه همین کار بر روی کامپیوتر انجام می شود.

انیمیشن کامپیوتر امروز امیدوار کننده ترین مسیر است. این به خصوص کارتون های 3D برجسته شده است. آنها به شما اجازه می دهند حجم تصویر را ایجاد کنید. این یک تکنولوژی بسیار گران قیمت است، اما دقیقا کارتون های 3D امروز اتاق های کامل را در سینما جمع آوری می کنند.

مورد علاقه از کارتون های پلاستیکی دوران کودکی کمی ساده تر ساخته شده است. اما در اینجا شما کامپیوتر را برای کمک به کار نمی کنید، به جز در مرحله نصب. تمام ارقام در تمام اقدامات آنها به صورت دستی شکل می گیرد.

در ارقام ساخته شده از پلاستیک خاص، که زیر لامپ ذوب نمی شود. سپس آنها بر روی یک سطح خاص رنگ خالص (آبی، سبز) - Chromocks قرار می گیرند. ارقام بر روی فیلم برداری می شوند. سپس پس زمینه نیز حذف می شود. و در حال حاضر در کامپیوتر، پس زمینه و ارقام متصل شده است. این روش دستکاری نامیده می شود. در حال حاضر او رایج ترین است.

برای ایجاد شخصیت ها، ما تصمیم گرفتیم قهرمانان کور، و پس زمینه برای کاغذ و کارتن. در این ماده مناسب است که کاراکترها را حرکت دهید.

برای شروع تیراندازی کارتون خود، که به نظر می رسد قابل قبول است، لازم است حداقل یک درک تقریبی از زمان، I.E. محاسبه زمان بین فریم ها. بسیاری وجود دارد کتاب های خوب درباره این موضوع به عنوان مثال، "زمان بندی در انیمیشن". اما اگر به طور خلاصه، شما باید به یاد داشته باشید که فریم ها در کارتون حتی در همان فواصل زمانی وجود دارد. و به عنوان مثال، یک ماشین اسباب بازی باید با آن حرکت کند سرعت های مختلفپس از همه، ابتدا آن را برجسته می کند، و سپس شروع به افزایش سرعت می کند. او بلافاصله سرعت را انتخاب نمی کند؟ در پایان راه، باید کم شود. لازم است که موقعیت دستگاه را بر روی مسیر محاسبه کنید تا روشن شود: در اینجا آن را تسریع می شود، و آن را کاهش می دهد. این محاسبه زمان بندی یا مسیریابی است.

مرحله بعدی تیراندازی است. ما به یک نوت بوک، روشنایی خوب (لامپ)، قهرمانان و مناظر ما و پس زمینه اصلی نیاز داریم.
یکی از مراحل اصلی یک اسکریپت است. ما باید به طور کامل در مورد آنچه که ما می خواهیم به عنوان یک نتیجه ببیند فکر می کنیم، ما به برخی از قهرمانان نیاز داریم، که از آن مواد ما آنها را تولید می کنیم که این قهرمانان انجام خواهند داد.

اسکریپت کارتون آینده را انتخاب کرد:

"یک پرنده کوچک در یک جنگل زندگی می کرد، که دوست داشت آهنگ های شگفت انگیز را بخواند. او به طرز زیبایی آواز خواند که کل جنگل قصد داشت به او گوش دهد! از Soroki، او متوجه شد که مردم عادی هستند تا گل ها را به هنرمندان مورد علاقه بدهند. و او گل ها را به شدت دوست داشت، مانند آواز خواندن! طولانی خم پتاشکا. اما یک روز پس از کنسرت دست ساز بعدی، Woodpecker به Ptashka پرواز کرد و او را به نمایش گذاشت ... بابونه! اوه، او یک نجیب زاده واقعی بود! Ptashka فوق العاده خوشحال بود !!! "

اکنون لازم است نور را تنظیم کنید. اگر ما با آن کار کنیم روشنایی طبیعی (از پنجره)، پس باید برای این واقعیت آماده باشید که به طور غیر منتظره تغییر خواهد کرد: به عنوان مثال، خورشید برای یک ابر یا بالعکس می رود. بنابراین، کار با نور مصنوعی آسان تر است، زیرا دائمی خواهد بود.

حالا شما باید قاب را پیکربندی کنید. شخصیت ها حجمی هستند و باید علاوه بر نصب مناظر را نصب کنید. ما به این واقعیت اشاره می کنیم که اشیاء غیر ضروری به فریم نمی رسند.

در حال حاضر چک کنید ما باید در پسزمینه شخصیت اصلی قرار دهیم، بررسی کنیم که چگونه در فریم به نظر می رسد. اطمینان حاصل کنید که در مورد تنظیمات صحیح نوت بوک، حالت تیراندازی، نور.

ما شروع به تیراندازی می کنیم

اول از همه، ما چند فریم از یک پس زمینه خالی را ایجاد خواهیم کرد و تنها پس از آن شخصیت های ما ظاهر خواهند شد.
به عنوان مثال، یک پرنده در ابتدا وارد می شود. Pttashka در نزدیکی قاب قاب، اجازه دهید سر در ابتدا در فریم ظاهر می شود. عکاسی Ptashka را برای حدود 1 سانتیمتر حرکت دهید، دوباره عکس بگیرید. و فراموش نکنید که دستان خود را از فریم خارج کنید وقتی عکس بگیرید. پس از تیراندازی 10-15 فریم، از طریق فریم ها حرکت کنید tempe سریع (این به نظر می رسد مثل این است و نتیجه گیری: من آن را دوست دارم و یا دوست ندارم که چگونه حرکت می کند. خطاهای، به عنوان یک قاعده، بلافاصله قابل توجه هستند. اگر دوست دارید ─ من همچنان به ساقه ادامه می دهم هنگامی که ما همه چیز را که فکر می کنیم باقی می ماند، می توانید در مورد اعتبارات فکر کنید. از علاقه خاصی به فکر کردن در مورد نوع عناوین در سبک کارتونی. شما می توانید حروف پلاستیکی یا به طور متناوب روی کاغذ درست زیر دوربین بنویسید.
هنگامی که همه چیز فشرده می شود، می توانید به مرحله دوم ─ مونتاژ بروید.

تمام عکس های ما را انتخاب کنید - فریم ها و انتقال به کامپیوتر برای نصب. نصب ما با آن کار خواهیم کرد برنامه های ویندوز سازنده فیلم، که به آن می رود مجموعه استاندارد سیستم عامل پنجره ها. این بسیار ساده است، برنامه را اجرا کنید، تصاویر ما را وارد کنید و آنها را به هر فریم مربوطه بکشید. در منوی "Service" - "پارامترها" شفا دهنده تصاویر را تنظیم می کنند، پیش فرض 5 ثانیه است، ما 0.5 ثانیه طول می کشد. شما نیاز به اضافه کردن پشتیبانی صوتی یا صدای شخصیت دارید. برای انجام این کار، جلوه های صوتی را به طور جداگانه انتخاب کنید، بیایید متن متن پری را صدا کنیم. برای تکمیل منوی فایل، "ذخیره فایل فایل" را انتخاب کنید.

نمایش کارتون در نهایت لحظه ای آمد که ما توانستیم کارتون خود را ببینیم. ما از طریق کارتون ما دوباره و دوباره نگاه کردیم. ما واقعا دوست داریم آنچه را که انجام دادیم. ما با خوشحالی با اسرار ایجاد کارتون همکلاسی ها به اشتراک گذاشتیم و کارتون خود را نشان دادند. ما همچنین تصمیم گرفتیم کارتون خود را از کل مدرسه نشان دهیم و آن را در محل مدرسه گذاشتیم. هر کس می تواند کارتون ما را نگاه کند!

بنابراین، ما اسرار ایجاد کارتون را نشان دادیم و کارتون خود را ایجاد کردیم.

نتیجه.

فرضیه نامزدی توسط ما تایید شد. ما اسرار ایجاد کارتون را مطالعه کردیم و توانستیم اولین کارتون خود را حذف کنیم. پس از آن، ما یاد خواهیم گرفت که توجه بیشتری به جزئیات مختلف داشته باشیم. مانند پس زمینه، حرکات قهرمانان و غیره ما نمی خواهیم آنجا را متوقف کنیم. دانش به دست آمده و مهارت ها به ما در هنگام ایجاد کارتون های جدید کمک می کند، جایی که ما اسکریپت را بنویسیم، با توجه به نگرانی ما.

کتابشناسی - فهرست کتب:

    s.i.zhhegov و n.yu.shvedova. فرهنگ لغت روسی زبان روسی.

    کانال تلویزیونی "چرخ فلک" - کارتون "Fixy".

اگر مواد به شما مناسب نباشد، از جستجو استفاده کنید

گروه آموزش و پرورش شهرداری alapev

آموزش عمومی شهرداری

"Kostinskaya دبیرستان"

چگونه می توان کارتون را حذف کرد

هنرمندان: Rylova Karina کلاس 4

Cherepanova Anastasia درجه 4

رهبر: Smagina ناتالیا Arkadyevna,

Mo Alapaevskoye

2015

محتوا

معرفی ................................................. ................................... .3.

1. انیمیشن بریتانیا .............................................. .. 5

1.1 کارتون چیست؟ ........................................... . ......................... پنج

1.2 تاریخچه ظهور انیمیشن .......................................... ... ....... 7.

1.3 طبقه بندی کارتون ها ... .......................................... ......1.1

1.4. فناوری های ایجاد یک کارتون ... ... .................................... ........ 12

بخش 2.Practic .............................................. ....................... 14

2.1 تجزیه و تحلیل نتایج حاصل از نظرسنجی ...... ................................... ... ... 14

2.2 ایجاد یک کارتون ............................................. ................ .17

نتیجه ................................................. .......................... ....... 19

فهرست ادبیات مورد استفاده .............................................. .. ... 20

پیوست 1 ................................................ .............................. 21

پیوست 2 ................................................. ........................... ... 22

پیوست 3 ................................................. .............................. 24

معرفی

ما، مانند دیگر کودکان، واقعا دوست داریم کارتون را تماشا کنیم. ماجراهای هیجان انگیز، قهرمانان جادویی و جسورانه به ما بسیاری از دقیقه های فراموش نشدنی به ما می دهند. اما تعداد کمی از دوستداران کارتونی در مورد چگونگی تمام این داستان های انیمیشن شگفت انگیز متولد شده اند و چرا شخصیت های معمول کشیده شده که ما اغلب در صفحات کتاب ها می بینیم، در صفحه تلویزیون به طور ناگهانی به زندگی می رویم؟ و در نهایت، آیا شما می توانید کارتون خود را خودتان ایجاد کنید؟ و چگونه آن را بسازید؟ کجا شروع می شود؟ اسرار ساخت کارتون چیست؟ برای دریافت پاسخ به سوالات هیجان انگیز ما، ما تصمیم گرفتیم مطالعه را انجام دهیم.

ارتباط تحقیقات: ما لازم به انجام این مطالعه، به عنوان 1) ما می خواهیم اسرار ایجاد کارتون را به منظور ایجاد کارتون خود را یاد بگیرند

2) این مطالعه به جذب همکلاسی ها و والدین ما به هنر انیمیشن کمک می کند.

هدف از مطالعه ما: اسرار ایجاد کارتون را حذف کنید.

وظایف تحقیقاتی: 1) مطالعه تاریخ انیمیشن؛ 2) نگه داشتن طبقه بندی کارتون؛ 3) مطالعه فرایند ایجاد یک کارتون پلاستیکی و ایجاد اولین کارتون "Snowman"؛ 4) یک یادداشت برگشتی را با توضیحات تکنولوژی فیلم برداری بنویسید.

فرضیه: ما پیشنهاد کردیم که اگر اسرار ایجاد کارتون را نشان دهیم، می توانیم اولین کارتون خود را ایجاد کنیم.

هدف مطالعه: انیمیشن

موضوع مطالعه: تاریخ انیمیشن، فرآیند ایجاد کارتون ها.

روش های پژوهش: جمع آوری اطلاعات از منابع مختلف، مقایسه، تجزیه و تحلیل، مشاهده، تیراندازی کارتون.

در طول مطالعه، ما از سایت های مختلف در مورد انیمیشن بازدید کردیم، به طوری که من بسیاری از چیزهای جدید را آموختم، متوجه شدم که راز ساخت کارتون ها به دست آمده است.

تجربه ما می تواند مفید باشد در هنگام دیدار با تاریخ انیمیشن، چندگانگی های تازه کار می توانند از ایجاد یک کارتون پلاستیکی استفاده کنند و کارتون ما ما را در وب سایت مدرسه قرار دهیم تا همه بتوانند آن را ببینند.

    کارتون هنری

1.1 چنین کارتونی

هنر انیمیشن مرزها را نمی داند

از آنجا که همزمان با مرزهای فانتزی است.

dusan vukotich

کودکان و حتی بسیاری از بزرگسالان صادقانه دوست دارند و با کارتون های لذت زیادی نگاه می کنند.

کارتونی چیست؟ کارتون ها یا کارتون ها - به طوری اختصارات کارتون. اصطلاح "ضرب" (در ترجمه ادبی - تولید مثل) به طور انحصاری در سینمای ما به عنوان مترادف برای اصطلاح "انیمیشن" استفاده می شود. ترجمه شده از لاتین - "Anima" به معنای "روح" است. بنابراین "انیمیشن" چیزی بیش از "احیای" یا "انیمیشن" نیستکارتون - دیدگاه ویژه سینما ایجاد شده توسط multipliers که برای ایجاد شخصیت ها استفاده می شود مواد مختلف هر دو تکنیک و "احیای" به سرعت در حال تغییر فریم رخ می دهد. برای ایجاد توهم جنبش، بسیاری از نقاشی ها یا مراحل مختلف حرکت شخصیت بر روی فیلم برداشته می شود. اگر شما به دستان خود را مانند یک فیلم بردارید، می توان دید که در هر فریم یک کاراکتر ثابت دست کشیده شده یا حجم حجمی، کمی موقعیت خود را در رابطه با قاب قبلی تغییر می دهد، و هنگامی که فیلم بر روی صفحه نمایش در صفحه نمایش داده می شود سرعت بیست و چهار فریم در ثانیه، تماشاگر به نظر می رسد شروع به حرکت می کند. این توهم بر اساس توانایی چشم شبکیه براساس توانایی نگه داشتن تصویر برای برخی از زمان تا زمانی که زیر آن بر روی آن قرار می گیرد.

منابع اینترنتی

پیوست 1

مشخصات

    آیا دوست دارید کارتون را تماشا کنید؟

    کارتون مورد علاقه خود را نام ببرید

    چه کاریکاتورها دوست دارید بیشتر ببینید: قدیمی "شوروی" یا مدرن قدیمی؟

    چند بار کارتون را تماشا می کنید؟

نتایج پرسشنامه

ضمیمه 3.

جزوه

"چگونه کارتون را حذف کنید"