Κατεβάστε δραστηριότητες καλοκαιρινής κατασκήνωσης. Παραδείγματα πολλών και κωμικές περιγραφές τους

Κατεβάστε δραστηριότητες καλοκαιρινής κατασκήνωσης.  Παραδείγματα πολλών και κωμικές περιγραφές τους
Κατεβάστε δραστηριότητες καλοκαιρινής κατασκήνωσης. Παραδείγματα πολλών και κωμικές περιγραφές τους

Το σενάριο του προγράμματος παιχνιδιού για την καλοκαιρινή κατασκήνωση

«Κυνηγοί θησαυρού»

Πόσοι από εσάς είστε εδώ σήμερα;
Δεν μπορώ να το μετρήσω σε μια μέρα!
Είστε η Dima, η Sveta, η Seryozha, η Tanyusha.
Έχετε μαντέψει; Ας ελέγξουμε…
Όλη η Λέσα χειροκροτούν, η Νάστια στόμπ,
Η Ντίμα και η Χριστίνα πηδάνε
Η Πωλίνα και η Μάσα τραντάζουν τα πόδια τους
Η Βερόνικα σηκώνει τα χέρια της
Ο Μίσα κάνει οκλαδόν παντού.
Και τα υπόλοιπα όσο πιο δυνατά γίνεται
Φωνάζουν τα ονόματά τους.
Λοιπόν, ένα, δύο, τρία - δώστε το όνομά σας!

Κύριος... Αγαπητά παιδιά! Μάλλον όλοι αγαπάτε την περιπέτεια;
ΝΑΙ! Σήμερα σας προσκαλούμε να αναζητήσετε τον θησαυρό.
Ποιος ξέρει πώς λέγονται οι άνθρωποι που αναζητούν τον θησαυρό;
Παιδιά.Κυνηγοί θησαυρών.
Κύριος.Σωστά. Τώρα ο καθένας σας θα γίνει κυνηγός θησαυρού, αλλά είναι δύσκολο να βρεις τον θησαυρό μόνος του, οπότε θα πάμε σε περιπέτειες σε αποσπάσεις.

Κύριος.Τώρα θα πάτε στο πέρασμα των δοκιμών. Όσο καλύτερα τα αντιμετωπίζετε, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχετε να κατακτήσετε τον θησαυρό.

Το παιχνίδι παίζεται στους σταθμούς, πριν περάσουν τις δοκιμές, διανέμονται φύλλα διαδρομής στις αποσπάσεις.

Πρόκληση 1

"Οροσειρά"

Στηρίγματα: σχοινί, επίδεσμος.

Όλα τα παιδιά πρέπει να περπατούν το σχοινί με τα μάτια τους δεμένα (το σχοινί είναι απλωμένο σε φιδοειδή μορφή)

"Ιστός"

Στηρίγματα: «Αράχνη» (12 κομμάτια άπλωμα, η μια πλευρά των σχοινιών είναι δεμένη με την άλλη σε έναν κόμπο στον οποίο είναι δεμένο ένα μολύβι σε ένα κορδόνι), ένα άδειο πλαστικό μπουκάλι.

Απλώστε τον ιστό στο έδαφος. Προσκαλέστε 12 παιδιά. Τα παιδιά παίρνουν την άκρη του σχοινιού με το δεξί τους χέρι, κάνουν δύο στροφές γύρω από την παλάμη, τραβούν αργά τον «ιστό», σηκώνονται όρθια. Το καθήκον των παιδιών είναι να χτυπήσουν το λαιμό του μπουκαλιού με ένα μολύβι

Πρόκληση 2

Παιχνίδι "Ποιος είμαι;"

Το παιδί βάζει το κεφάλι του μέσα από την τρύπα της εικόνας και κάνει βασικές ερωτήσεις για να μαντέψει ποιος είναι.

Πρόκληση 3

Διαγωνισμός - "Sharpshooters"

Στηρίγματα: ένα σκαμπό, μια ελαφριά λαστιχένια μπάλα, ένα πιστόλι νερού ή ένα μπουκάλι ψεκασμού από ένα πλαστικό μπουκάλι.
Ασκηση: Χρησιμοποιώντας ένα πιστόλι νερού, πρέπει να προσπαθήσετε να γκρεμίσετε μια λαστιχένια μπάλα από ένα σκαμνί με ένα ρεύμα νερού από απόσταση 1,5 μέτρων. Σε κάθε παίκτη δίνεται μία προσπάθεια. Εάν κανείς δεν τα καταφέρει, μπορείτε να μειώσετε την απόσταση και να προσπαθήσετε ξανά.

Διαγωνισμός Comic Walking.

Οποιοσδήποτε μπορεί να λάβει μέρος σε αυτόν τον διαγωνισμό. Τα παιδιά σχηματίζουν έναν κύκλο έτσι ώστε όλοι να μπορούν να βλέπουν καθαρά ο ένας τον άλλον. Ο παρουσιαστής προτείνει να απεικονίσει το βάδισμα: ένα μωρό, ένας άντρας σπασμένος από ισχιαλγία, ένας πολύ ηλικιωμένος άνδρας, ο Τσάρλι Τσάπλιν, μια μπαλαρίνα, ένας γορίλας, ένας άντρας που περπατά σε καυτή άμμο, σε γλιστερό πάγο, το βάδισμα ενός στρατηγού, ένα ερπυστικός άνθρωπος, ένας άνθρωπος που οι μπότες του τρέμουν.

Πρόκληση 4

Διαγωνισμός "Νεροφόροι"

Στηρίγματα: κάθε ομάδα χρειάζεται έναν κουβά νερό, ένα σφουγγάρι και ένα ποτήρι.
Ασκηση: Κάθε συμμετέχων κατεβάζει το σφουγγάρι σε έναν κουβά με νερό, τρέχει στο σημείο τερματισμού, πιέζει το νερό από το σφουγγάρι στο ποτήρι, τρέχει πίσω στην ομάδα και περνά το σφουγγάρι στον επόμενο παίκτη. Η ομάδα με το περισσότερο νερό στο ποτήρι κερδίζει.

Κύριος: H Ο διαγωνισμός σας ονομάζεται "Νερό, νερό, νερό παντού!" Θα κάνω γρίφους για το νερό σε οποιαδήποτε μορφή. Για κάθε σωστή απάντηση, η ομάδα θα λαμβάνει έναν βαθμό.

1. Ποια είναι τα ονόματα όλων των θαλασσών και των ωκεανών μαζί; (Κόσμος Ωκεανός.)
2. Ούτε η θάλασσα, ούτε η ξηρά - τα πλοία δεν επιπλέουν και δεν μπορείτε να πάτε. (Τέλμα.)
3. Το νερό είναι τριγύρω, το πόσιμο είναι καταστροφή. (Θάλασσα.)
4. Χύνεται μέσα του, ξεχύνεται από αυτό, υφαίνει κατά μήκος του εδάφους. (Ποτάμι.)
5. Από μεγάλο ύψος, σπάζοντας, βρυχάται απειλητικά και σπάζοντας στις πέτρες, σηκώνεται με αφρό. (Υδατόπτωση.)
6. Στη μέση του γηπέδου βρίσκεται ένας καθρέφτης, το γυαλί είναι μπλε, το πλαίσιο πράσινο. (Λίμνη.)
7. Περπατά κάτω από τη γη, κοιτάζει τον ουρανό. (Ανοιξη.)
8. Χωρίς γλώσσα, αλλά μιλάει, χωρίς πόδια, αλλά τρέχει. (Ποταμάκι.)
9. Περπατάει στη θάλασσα, περπατάει, αλλά φτάνει στην ακτή, και θα χαθεί. (Κύμα.)
10. Δεν καίγεται στη φωτιά, δεν βυθίζεται στο νερό. (Πάγος.)
11. Σε νέο τοίχο, σε στρογγυλό παράθυρο, το γυαλί σπάει τη μέρα, μπαίνει τη νύχτα. (Τρύπα πάγου.)
12. Ήταν μια κουβέρτα, απαλή, άσπρη, η γη ζεστάθηκε. Ο αέρας φύσηξε, η κουβέρτα λύγισε. Ο ήλιος ήταν καυτός, η κουβέρτα κυλούσε. (Χιόνι)
13. Ποιος σε χτυπάει και σε χτυπάει και μουρμουρίζει και σε τραγουδάει και σε νανουρίζει όλη τη νύχτα; (Βροχή)
14. Και όχι χιόνι, ούτε πάγος, αλλά ασήμι θα αφαιρέσει τα δέντρα. (Παγωνιά)
15. Ρέει, ρέει - δεν ρέει έξω, τρέχει, τρέχει - δεν εξαντλείται. (Ποτάμι.)
16. Επικρατεί φασαρία στην αυλή: πέφτουν μπιζέλια από τον ουρανό. Η Νίνα έφαγε έξι μπιζέλια, τώρα έχει πονόλαιμο. (Χαλάζι)
17. Σιωπή τον κρύο χειμώνα, αλλά φλύαρη την άνοιξη. (Ποτάμι.)
18. Χωρίς χέρια, χωρίς πόδια, αλλά τρέξιμο. (Ποτάμι.)
19. Τι δεν μπορείς να κρατήσεις στα χέρια σου; (Νερό)
20. Τρέχω στη μητέρα μου-ποτάμι και δεν μπορώ να σιωπήσω. Είμαι ο γιος της, και γεννήθηκα την άνοιξη. (Ποταμάκι)

5 δοκιμή

Ηχητικό παραμύθι "Vasya-Vasilyok". Τα παιδιά πρέπει να απεικονίσουν τους χαρακτήρες του παραμυθιού. (επισυνάπτεται ηχητική ιστορία).

Αφού περάσουν όλα τα τεστ, δίνονται στα παιδιά χάρτες διαδρομής με τους οποίους οι αποσπάσεις φτάνουν σε ένα συγκεκριμένο μέρος όπου βρίσκεται ο θησαυρός.

Χάρτης διαδρομών

    Με κραυγές "Γουράι!" τρέχει από __________ έως __________

    Από __________, πιασμένοι χέρι χέρι, πηδήξτε με πλαϊνά βήματα στο _______

    Από ____________ πηγαίνετε στο _________, με το σήμα μου «ένα, δύο», σηκώστε τα χέρια σας ψηλά και φωνάξτε δυνατά «Για! Ψάχνουμε για θησαυρό!».

    Σηκωθείτε ως "μικρό τρένο", βάλτε το δεξί σας χέρι στο κεφάλι του ατόμου που βρίσκεται μπροστά και περπατήστε με ένα βήμα "μυρμήγκι" προς __________, με το τραγούδι "It's fun to walk together"

Κύριος: Συγχαίρουμε όλους τους συμμετέχοντες για την επιδέξια, γρήγορη, καλά συντονισμένη επιτυχία όλων των τεστ. Ας χαμογελάσουμε ξανά ο ένας στον άλλο και ας τους χειροκροτήσουμε! Μπράβο. Σας ευχαριστώ όλους και τα λέμε σύντομα!

Πώς να κάνετε τις καλοκαιρινές διακοπές που περνούν τα παιδιά σε κέντρα αναψυχής, τουριστικές ή αθλητικές κατασκηνώσεις άνετες και ενδιαφέρουσες; Πώς να διασκεδάσετε τα παιδιά, πώς να συστήσετε το ένα το άλλο και να τα βοηθήσετε να νιώσουν άνετα σε ένα νέο περιβάλλον; Φυσικά, με τη βοήθεια γενικών υποθέσεων της ομάδας, εκδηλώσεων, διαγωνισμών και ποικίλης διασκέδασης και εκπαιδευτικής ψυχαγωγίας. Ως εκ τούτου, οι σύμβουλοι και οι διοργανωτές παιδικής αναψυχής πριν από την έναρξη της σεζόν θα ήταν ωραίο να αναπληρώσουν τον «κουμπαρά του παιχνιδιού».

Το προτεινόμενο παιχνίδια και διαγωνισμοί για την καλοκαιρινή αναψυχή των παιδιώνΠρόκειται για μια επιλογή από ενδιαφέρουσα νέα και δημοφιλή παλιά διασκέδαση, κυρίως δημιουργικού και εκπαιδευτικού χαρακτήρα, ιδανική για την οργάνωση του ελεύθερου χρόνου των παιδιών το καλοκαίρι.

1. Ανάπτυξη δημιουργικού παιχνιδιού «Παιχνίδι λέξεων».

Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για παιδιά από την ηλικία του δημοτικού. Τα παιδιά παρατάσσονται σε κύκλο. Τα χέρια τους πρέπει να ακουμπούν έτσι ώστε η δεξιά παλάμη του ενός παιδιού να ακουμπάει πάνω από την αριστερή παλάμη του άλλου.

Το παιχνίδι ξεκινά με μια αντίστροφη μέτρηση, μετά την οποία ο παρουσιαστής ονομάζει την περιοχή της πραγματικότητας από την οποία πρέπει να ονομαστεί η λέξη:

Θα βρούμε λέξεις παντού: και στον ουρανό και στο νερό,
Στο πάτωμα, στο ταβάνι, στη μύτη και στο χέρι.
Δεν το έχετε ακούσει; Δεν πειράζει, παίζουμε τη λέξη...

Κύριος:Ψάχνουμε λέξεις στον ... ουρανό!

Εδώ τα παιδιά σε κύκλο, με γρήγορο ρυθμό, πρέπει να ονομάσουν κάτι που συμβαίνει στον ουρανό: ένα πουλί, ένα αεροπλάνο, ένα σύννεφο, τον ήλιο. Όταν καλεί μια λέξη, ένα άτομο χτυπά την παλάμη του στην παλάμη του γείτονά του.

Αν κάποιο από τα παιδιά μπερδεύτηκε και δεν είπε λέξη ή δεν το φώναξε, αλλά ήταν λάθος, τότε είναι εκτός παιχνιδιού. Ταυτόχρονα, ο παρουσιαστής αρχίζει να διαβάζει ξανά την ομοιοκαταληξία και το θέμα αλλάζει.

2. Δημιουργικό παιχνίδι "Wonder-yudo-fish-whale".

Ανακοινώστε στα παιδιά ότι τώρα θα ζωγραφίσουν ένα ζώο, αλλά όχι ένα απλό, αλλά ένα φανταστικό. Για να το κάνετε αυτό, χωρίστε τα παιδιά σε ομάδες των τριών και δώστε σε κάθε ομάδα ένα φύλλο χαρτιού διπλωμένο στα τρία σύμφωνα με την αρχή του ακορντεόν.

Το πρώτο μέλος κάθε ομάδας πρέπει να σχεδιάσει το κεφάλι οποιουδήποτε ζώου - δεν μπορεί να ονομαστεί σε κανέναν. Ο αρχηγός πρέπει επίσης να παρακολουθεί ώστε η υπόλοιπη ομάδα να μην βλέπει τι τραβάει ο πρώτος παίκτης. Γιατί μπορείτε να δημιουργήσετε διαμερίσματα από βιβλία στο τραπέζι. Έχοντας τυλίξει μέρος του φύλλου με το τραβηγμένο κεφάλι ζώου προς τα μέσα, το φύλλο περνά στον δεύτερο παίκτη. Σχεδιάζει το σώμα οποιουδήποτε θηρίου. ο τρίτος πρέπει να ολοκληρώσει το σχέδιο με "πόδια", δηλαδή με πόδια, βατραχοπέδιλα, οπλές, νύχια κ.λπ.

Μόλις τελειώσει η κλήρωση, προσκαλέστε τις ομάδες να ξεδιπλώσουν τα σεντόνια και να δουν το υπέροχο ζώο τους. Φροντίστε να δώσετε αυτά τα αριστουργήματα για έλεγχο από τις υπόλοιπες ομάδες και, στη συνέχεια, προσφερθείτε να βρείτε από κοινού ονόματα για τα ληφθέντα "τέρατα". Το καλύτερο όνομα υποτίθεται ότι θα βραβευτεί με ένα γλυκό βραβείο.

Ένα καλό τέλος του παιχνιδιού θα είναι μια έκθεση των δημιουργημένων σχεδίων.

3. Το παιχνίδι "Ούτε .., ούτε εγώ .."

Πολλοί πιθανότατα έχουν ακούσει ότι για όσους δεν απαντούν στην ερώτηση που τίθεται, λένε ότι είναι: «όχι, όχι εγώ». Η ουσία αυτού δημιουργικό παιχνίδιστο ότι πρέπει να πεις το "είναι" και "εγώ" και οι αντίπαλοι πρέπει να μαντέψουν τι εννοείς.

Έτσι, τα παιδιά χωρίζονται σε ίσες ομάδες και λαμβάνουν μια κάρτα με το όνομα της ιστορίας, ένα απόσπασμα από το οποίο πρέπει να πουν χρησιμοποιώντας μόνο τις πρώτες συλλαβές. Για παράδειγμα. Το παραμύθι «Γογγύλι» θα μοιάζει με αυτό: «By de re. Είσαι bo bo bo. Ty de re, αλλά δεν είσαι δικός μου…». Η δεύτερη ομάδα μαντεύει και προτείνει τη δική της εκδοχή.

Αυτό δεν είναι τόσο διαγωνισμός όσο απλώς μια δικαιολογία για να διασκεδάσετε (είναι καλύτερα να εφοδιαστείτε με περισσότερες κάρτες με παραμύθια, σίγουρα, τα παιδιά θα θέλουν να επαναλάβουν αυτή τη διασκέδαση ξανά).

4. «Express Mail».

Αυτό το είδος διασκέδασης γίνεται καλύτερα στην αρχή της σεζόν· καθιστά δυνατό με παιχνιδιάρικο τρόπο να εστιάσετε στα ονόματα όλων των συμμετεχόντων. Προετοιμαζόμενος γι 'αυτό, ο διοργανωτής πρέπει να σχεδιάσει δύο μεγάλες αφίσες με τα ονόματα: Vitya, Nina, Sasha, Klava, Daria, Julia, Sonya, Kira, Slava, Borya. Πρέπει όμως να γράψετε αυτά τα ονόματα για να τα κόψετε στη μέση μετά. Βάζουμε τα φύλλα με τις καταλήξεις των ονομάτων σε δύο τραπέζια στο τέρμα. Κόβουμε και τα υπόλοιπα φύλλα σε λωρίδες ώστε η αρχή κάθε ονόματος να πέφτει σε ξεχωριστό φύλλο: Vi, Ni, Sa, Kla, Dar, Yu, So, Ki, Sla, Bo. Αυτές οι κάρτες θα είναι τα «γράμματα» που θα πρέπει να παραδίδουν στον παραλήπτη οι ζηλωτές εργαζόμενοι του «ταχυδρομείου υψηλής ταχύτητας».

Επιστρατεύουμε τρεις ή τέσσερις μικρούς ταχυδρόμους για κάθε ομάδα και τους δίνουμε μια πίσω τσάντα που περιέχει κάρτες με την αρχή των ονομάτων που αναφέρονται. Το καθήκον τους είναι να πλησιάσουν γρήγορα το τραπέζι, να ανοίξουν την τσάντα τους, να πάρουν την πρώτη κάρτα που θα συναντήσουν και να την κολλήσουν σωστά στο τέλος του ονόματος που είναι γραμμένο στο φύλλο. Στη συνέχεια το παιδί επιστρέφει στην ομάδα του και δίνει την τσάντα στον επόμενο παίκτη.

Για τη γρήγορη ολοκλήρωση του έργου, η ομάδα λαμβάνει τρεις βαθμούς. Στη συνέχεια απονέμονται ένας πόντοι για κάθε σωστό όνομα. Οι νικητές σε αυτό το παιχνίδι γνωριμιών καθορίζονται από τη συνολική βαθμολογία.

5. Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι "Κούκος, τραγούδα στο αυτί σου!"

Ο διοργανωτής του παιχνιδιού εξηγεί την προϋπόθεση σε ποιον θα δείξει απροσδόκητα (!) με το χέρι του (ή με δείκτη), πρέπει να δείξει γρήγορα την απάντησή του, όχι με λόγια, αλλά με κίνηση, ενώ όλοι φωνάζουν σε ρεφρέν: «Αυτό είναι! "

Πώς είσαι;
- Σαν αυτό! (μπορείτε να δείξετε τον αντίχειρά σας)
- Πώς πλέετε;
- Σαν αυτό! (δείξτε τις κινήσεις του κολυμβητή)
- Και βλέπεις;
- Σαν αυτό!
- Τρέχεις;
- Σαν αυτό!
- Περιμένεις μεσημεριανό;
- Σαν αυτό!
- Κουνάς μετά;
- Σαν αυτό!
- Κοιμάσαι το πρωί;
- Σαν αυτό!
-Πώς είσαι άτακτος;
- Σαν αυτό!

7. «Μικροί πρίγκιπες και πριγκίπισσες».

Αρχικά, αξίζει να πούμε λίγο στα παιδιά για τον Μικρό Πρίγκιπα και τα υπέροχα ταξίδια του σε διαφορετικούς πλανήτες με τόσο αστείους έως και θλιβερούς κατοίκους όπως ο Βασιλιάς, η Ρόουζ και το Αρνί. Θα ήταν πολύ ωραίο για τη γενική πολιτιστική ανάπτυξη να δείξει στα παιδιά αναπαραγωγές των σχεδίων του συγγραφέα Εξυπερύ και να διευκρινιστεί ότι ο συγγραφέας όχι μόνο εφηύρε από το κεφάλι του και κατέγραψε τους χαρακτήρες του στις λέξεις, αλλά και τους ζωγράφισε.

Στη συνέχεια, μπορείτε να προσκαλέσετε τα παιδιά και τους ίδιους να γίνουν «συγγραφείς» και να δημιουργήσουν τον δικό τους πλανήτη με ιδιαίτερους κατοίκους. Και μετά, σαν μικροί πρίγκιπες, ταξιδέψτε πάνω τους. Για να γίνει αυτό, θα χρειαστούν φουσκωμένα μπαλόνια και χρωματιστούς μαρκαδόρους. Αφήστε τον παρουσιαστή να σας δείξει πώς μπορείτε να σχεδιάσετε διαφορετικούς κατοίκους αυτού του μικρού μπλε, ροζ ή πράσινου πλανήτη σε μια μπάλα χρησιμοποιώντας μαρκαδόρους. Επιπλέον, προειδοποιήστε τα παιδιά ότι αυτοί δεν θα είναι απαραίτητα άνθρωποι: μπορείτε να ονειρευτείτε και να βρείτε μερικά νέα πλάσματα.

Δεν συνιστούμε να ζητάτε από τα παιδιά ένα χρονικό όριο, καθώς αυτό θα μειώσει το επίπεδο της δημιουργικότητας. Δώστε στα μικρά σας την ευκαιρία να εκφραστούν σε ένα χαλαρό περιβάλλον και μετά ζητήστε από όλους να μιλήσουν για τους κατοίκους τους.

8. Σύμφωνα με τα «Στάδια Ανάπτυξης».

Ψυχαγωγικό πρόγραμμα "Let's dance". Σενάριο

Προκαταρκτική προετοιμασία... Επιλογή χορευτικών μελωδιών, αναζήτηση των παιδιών για πληροφορίες για χορούς. Μάστερ του χορού από τον αρχηγό (της επιλογής του).

Η αίθουσα είναι διακοσμημένη με πολύχρωμα μπαλόνια από αστεράκια. Πρέπει επίσης να σκεφτείτε την έγχρωμη μουσική. Ακούγεται μια χορευτική μελωδία. Ο παρουσιαστής βγαίνει στο κοινό.

Κύριος.Γεια σας αγαπητοί φίλοι! Σας προσκαλέσαμε όχι μόνο να καθίσετε και να ακούσετε μουσική, αλλά και να διασκεδάσετε, να χορέψετε, να διαγωνιστείτε και να χαμογελάσετε. Ο χορός είναι κίνηση, καλή διάθεση. Καμία διασκέδαση δεν είναι ολοκληρωμένη χωρίς χορό. Δεν είναι εύκολο να πει κανείς για τη γέννηση του χορού, αλλά συνέβη όταν η ανθρωπότητα εξακολουθούσε να ακολουθεί έναν ημιάγριο τρόπο ζωής. Οι άνθρωποι στους χορούς μιμούνταν ζώα, πιστεύοντας ότι αυτό βοηθάει το κυνήγι. Σταδιακά η τέχνη του χορού έγινε πιο περίπλοκη. Έγιναν πιο πλαστικοί, διέφεραν σε ποικίλες χειρονομίες, κινήσεις, πόζες. Υπήρχε εθιμοτυπία χορού, στάση και βάδισμα.

Η μοίρα των χορών είναι διαφορετική - μερικοί γεννιούνται στην αφάνεια και πεθαίνουν γρήγορα, άλλοι ζουν για πολύ καιρό, μερικές φορές για περισσότερο από έναν αιώνα.

Μπορείς να μιλάς για χορό με τις ώρες, αλλά θα είναι καλύτερα να χορέψουμε τώρα. Τα αγόρια προσκαλούν κορίτσια!

Ακούγεται μια αργή χορευτική μελωδία.

Τα παιδιά χορεύουν.

Κύριος.Τι πιστεύετε παιδιά, τι είδους χοροί υπάρχουν; (Για κάθε σωστή απάντηση - ένα γλυκό βραβείο.)

1. Λαϊκός χορός (χορός).

2. Σκηνικός χορός (επί σκηνής).

3. Χορός στην αίθουσα χορού (σε μπάλες και πίστες).

Τώρα θα παρακολουθήσουμε την παράσταση των αγοριών που ασχολούνται με το χορό επίτηδες, θα επισκεφτούμε το στούντιο χορού και χορογραφίας.

Τα παιδιά παρουσιάζουν δύο χορούς (προαιρετικά: ταγκό, βαλς, ντίσκο κ.λπ.)

Κύριος... Ας δοκιμάσουμε τη "χορευτική παιδεία" σας - τι γνωρίζετε για τον χορό; Το κουίζ χορού λοιπόν! Για κάθε σωστή απάντηση - ένα γλυκό βραβείο.

1. Πώς λέγεται η δασκάλα του χορού; (Dancemaster)

2. Ποιος χορός αναγνωρίζεται ως ο «βασιλιάς» του χορού; (Βάλς)

3. Ποιος συνθέτης ονομάστηκε «ο βασιλιάς του βαλς»; (Ι. Στράους)

4. Ποιανού είναι αυτός ο παλιός χορός - «Πόλκα»; (Τσέχος)

5. Πώς λέγεται ο ελληνικός χορός που χορεύονταν στην Αρχαία Ελλάδα; (Σιρτάκι)

6. Rock and Roll - Μεταφράστε το όνομα του χορού. Από πού ήρθε; ("Wobble", "twirl", Αμερική της δεκαετίας του '50.)

7. Τίνος χορός είναι ο «Σάικ» και πώς μεταφράζεται το όνομά του; (Αγγλικά, "shake", η ουσία του είναι αυτή: να μιμηθεί τη συμπεριφορά των διάσημων "Beatles".)

8. Ποιανού χορός είναι ο Μαζούρκα; (Χορός Πολωνών αναβατών.)

9. Ποιος από εσάς θα ονομάσει τους χορούς ballroom της Ρωσίας; ("Boyarushnya", "μοντέρνο", "czardash", "Ermak", "bal-burrt", "γυναικεία ιδιοτροπία" κ.λπ.)

10. Πώς ονομάζεται ο πολωνικός χορός, το όνομα του οποίου προέρχεται από το όνομα της πόλης στην οποία επινοήθηκε; Στο παρελθόν, ο χορός ήταν πολύ δημοφιλής στη Ρωσία. ("Krakowiak")

11. Ποιος λαϊκός χορός είναι το «Χοπάκ»; (Ουκρανία)

12. Ποιος από τους παρακάτω χορούς δεν υπάρχει στην πραγματικότητα: «Mamba», «Papamba», «Samba»; ("Παπάμπα")

13. Τι είναι το χτύπημα; (Ο χορός που είναι σήμερα δημοφιλής.)

14. Ονομάστε τους αμερικανικούς χορούς. (Boogie Woogie, Twist, Rock and Roll.)

15. Τι είναι αυτός ο «λευκός χορός» και πώς λέγεται; (Ένα επεισόδιο το βράδυ, όταν το δικαίωμα να προσκαλέσει για χορό δίνεται σε μια γυναίκα, ονομάζεται επίσης "κυρίες".)

Κύριος... Δηλώνω «λευκό χορό»! Κορίτσια προσκαλούν αγόρια!

Ήχοι μουσικής. Τα παιδιά χορεύουν.

α) βαλς,

β) πόλκες,

γ) τσιγγάνοι.

Οι καλύτεροι χορευτές λαμβάνουν βραβεία. Τα «καλύτερα» καθορίζονται από το κοινό.

Η παρουσιάστρια μαθαίνει χορό με τα παιδιά. Αφού μάθει τον χορό και τη συλλογική του απόδοση, ο παρουσιαστής διεξάγει τους παρακάτω διαγωνισμούς χορού.

Foxtrot πατάτας

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν δύο χορευτές. Ένας μεσαίου μεγέθους σπάγκος πατάτας δένεται γύρω από τη μέση. Οι πατάτες δεν πρέπει να αγγίζουν το πάτωμα. Ένα σπιρτόκουτο τοποθετείται μπροστά από κάθε χορευτή. Ο χορευτής πρέπει να σπρώξει κουτιά με πατάτες μέχρι τη γραμμή του τερματισμού χωρίς να βάλει τα χέρια του πάνω του. Ταυτόχρονα, επιβάλλεται να εκτελούνται χορευτικές κινήσεις με εύθυμη μουσική μέχρι τον τερματισμό. Νικητής είναι αυτός που χορεύει γρηγορότερα και σπρώχνει τα κουτιά στο τέρμα με τις πατάτες.

Χορός των άγριων μακάκων

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν δύο χορευτές. Καθένας από αυτούς κρατάει στα δόντια του ένα κουτάλι με ένα πορτοκάλι ή μια πατάτα. Τα χέρια πίσω από την πλάτη σας. Το καθήκον είναι να ρίξετε το πορτοκάλι του αντιπάλου με το κουτάλι σας και να μην αφήσετε το δικό σας να πέσει, ενώ εκτελείτε χορευτικές κινήσεις.

Χορός στον πάγο

Δίνονται εφημερίδες στους συμμετέχοντες του διαγωνισμού. Πρέπει να χορέψεις χωρίς να φύγεις από την εφημερίδα. Μόλις σβήσει η μουσική, όλοι πρέπει να διπλώσουν την εφημερίδα στη μέση και ο χορός να συνεχίσει. Η μουσική αλλάζει συνεχώς. Αν κάποιος έβγαινε από την εφημερίδα κατά τη διάρκεια ενός χορού, θα αποκλείονταν από τον διαγωνισμό. Ο τελευταίος που απομένει κερδίζει τον διαγωνισμό.

Ο χορός των βατράχων

Απαιτούνται πολλά ζεύγη πτερυγίων για να παίξετε αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι. Ο παρουσιαστής καλεί αρκετούς ενδιαφερόμενους (ο αριθμός καθορίζεται από τον αριθμό των πτερυγίων) και τους καλεί, βάζοντας πτερύγια, να ερμηνεύσουν την «κυρία» στην κατάλληλη μουσική. Μετά την εκτέλεση του χορού, το κοινό καθορίζει τον νικητή.

Χορός συν

Η παρουσιάστρια αναφέρει ότι παίζονται πολλοί σύγχρονοι χοροί με διάφορα αντικείμενα: ομπρέλες, κασκόλ, καπέλα... και προσφέρει στους διαγωνιζόμενους γνωστά αντικείμενα από τη σχολική υπηρεσία - σφουγγαρίστρα και κουβά:

α) εκτελέστε έναν χορό με έναν κουβά στη μουσική "Lezginka",

β) εκτελέστε ένα χορό με σφουγγαρίστρα υπό τη μουσική

«Λαμπάδα».

Μετά την παράσταση των χορών, το κοινό καθορίζει τους νικητές.

Μοναδικότητα

Οι συμμετέχοντες του διαγωνισμού χορεύουν υπό τη μουσική. Η μουσική σταδιακά αλλάζει. Οι θεατές αξιολογούν τους χορευτές στις υποψηφιότητες:

α) ο πιο ευέλικτος χορός,

β) ο πιο πρωτότυπος χορός,

γ) ο πιο διασκεδαστικός χορός,

δ) ο πιο ακούραστος χορευτής,

ε) ο πιο πολυμήχανος χορευτής,

στ) η υψηλότερη τεχνική χορού. Τα βραβεία απονέμονται στους νικητές.

Κύριος(με φόντο τη μουσική βαλς). Η χορευτική μας βραδιά φτάνει στο τέλος της. Ας θυμηθούμε τις αξιόλογες γραμμές του Ν. Λιστόφ.

Αγωνιστικό πρόγραμμα στην κατασκήνωση

Στόχοι και στόχοι:

Να αναπτύξουν στα παιδιά μουσικές, θεατρικές ικανότητες και φαντασία.

Να αναπτύξουν στα παιδιά παρατηρητικότητα, ευρηματικότητα, επινοητικότητα και επιδεξιότητα.

Διδάξτε στα παιδιά να εργάζονται ομαδικά.

Δαπάνη χρόνου: 1 ώρα 30 λεπτά.

Τοποθεσία: Μέγαρο Μουσικής.

Στηρίγματα: πίνακας αποτελεσμάτων με διαγωνισμούς, μπαλόνια.

Για τη διεξαγωγή διαγωνισμών, κάθε ομάδα πρέπει να επιλέξει δύο από τα πιο καλλιτεχνικά παιδιά για την ομάδα των παιδιών. Το πρόγραμμα περιλαμβάνει επίσης 1 σύμβουλο από κάθε ομάδα.

Χαρακτήρες:

Βοηθός

Οποιαδήποτε αστεία μουσική ακούγεται. Ο Παρουσιαστής και η βοηθός του μπαίνουν στη σκηνή.

Κύριος. Αγαπητοί κυρίες και κύριοι, κυρίες και κύριοι, κυρία και κύριος, Mademoiselles και Mademoisyata! Είμαι στην ευχάριστη θέση να σας καλωσορίσω στο πρόγραμμα ψυχαγωγίας Tic-Tac-Toe. Το χειροκρότημα σας!

Ο βοηθός περπατά κατά μήκος του προσκήνιο με την αφίσα «Χειροκροτήματα».

Δεν μπορώ να συγκρατήσω τα συναισθήματά μου! Δεν έχω αρκετά λόγια, αλλά παρόλα αυτά εδώ, σήμερα, τώρα - "Tic-tac-toe"! Ακόμα πιο βροντερό χειροκρότημα!

Ο βοηθός κατεβαίνει τη σκηνή στην άλλη πλευρά με την ίδια αφίσα.

Τα παιδιά βγαίνουν στη σκηνή, κάθονται σε καρέκλες. Ομάδα συμβούλων!

Οι σύμβουλοι βγαίνουν στη σκηνή και κάθονται σε καρέκλες.

Αρχικά, ας μάθουμε ποιες από τις ομάδες θα είναι "Noughts" και ποιες "Noughts".

Ο οικοδεσπότης προσκαλεί τους αρχηγούς να βγουν στο γήπεδο και να παίξουν ένα πράγμα: κεφάλια-ουρά, τραβήξτε έναν αγώνα ή SU-E-FA. Ο νικητής αποφασίζει το όνομα της ομάδας.

Στη συνέχεια ο παρουσιαστής παρουσιάζει την κριτική επιτροπή, η οποία κάθεται στο αμφιθέατρο. Κάθε μέλος της κριτικής επιτροπής έχει 2 πιάτα με εικόνες ενός σταυρού και ενός μηδενός, εάν, κατά τη γνώμη της κριτικής επιτροπής, οι «σταυροί» κερδίζουν, τότε σηκώνουν ένα πιάτο με το αντίστοιχο σημάδι.

Κύριος. Το κοινό είναι έτοιμο, οι ομάδες είναι έτοιμες, η κριτική επιτροπή ανυπόμονη. Και ξεκινάμε! Περιμένετε, δεν έχω εξηγήσει τους κανόνες του παιχνιδιού. Αγαπημένες ομάδες! Βλέπετε έναν πίνακα με κελιά: σε κάθε κελί το όνομα των διαγωνισμών που σας περιμένουν. Οι ομάδες επιλέγουν εκ περιτροπής οποιοδήποτε διαγωνισμό και συμμετέχουν σε αυτόν. Όλα είναι πολύ απλά, αλλά μην ξεχνάτε τον κύριο κανόνα του παιχνιδιού - είναι να γεμίσετε τη γραμμή στον πίνακα αποτελεσμάτων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια με το ζώδιό σας. Και ποιος θα είναι ο πρώτος που θα αντιμετωπίσει αυτό το έργο, θα μάθουμε τώρα.

Ο παρουσιαστής είναι ο πρώτος που στρέφεται στην ομάδα των παιδιών ("Σταυροί") και τους ζητά να επιλέξουν οποιοδήποτε πεδίο με διαγωνισμούς, για παράδειγμα "Μπάλες-φανάρια", μετά από το οποίο ο βοηθός πλησιάζει τον πίνακα αποτελεσμάτων και σχεδιάζει έναν σταυρό πάνω του. Εάν ο διαγωνισμός επιλεγεί από συμβούλους, τότε ο βοηθός βάζει ένα μηδέν στο πλαίσιο.

Μπάλες φαναριών

Ο βοηθός δίνει μπαλόνια σε όλους τους παίκτες. Ένας παίκτης από κάθε ομάδα μπαίνει στο γήπεδο και στέκεται σε απόσταση 3 μέτρων ο ένας από τον άλλο. Με εντολή του παρουσιαστή, το παιδί φουσκώνει την μπάλα, αλλά δεν την δένει, αλλά την απελευθερώνει προς τον αντίπαλο. Ο σύμβουλος πρέπει να πιάσει την μπάλα εν κινήσει. Μετά αλλάζουν πράξεις. Το παιδί πιάνει την μπάλα. Στη συνέχεια, το επόμενο ζευγάρι μπαίνει στον ιστότοπο. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα πιάσει τις περισσότερες μπάλες (πριν την έναρξη αυτού του διαγωνισμού, η παρουσιάστρια ζητά να μην παρασυρθεί για να μην πέσει από τη σκηνή και να μην γεμίσει ο «φακός»).

λεβιες ΤΑΧΥΤΗΤΩΝ

Η παρουσιάστρια διαβάζει με τη σειρά της τα ανάποδα ονόματα. Νικήτρια είναι η ομάδα που θα δώσει τη σωστή απάντηση και θα ονομάσει τον ήρωα του παραμυθιού.

Μινάλβα (Μαλβίνα)

Ushivanka (Ivanushka)

Κόρη (Βλάκα)

Saloruchka (Μικρή Γοργόνα)

Ushkolaz (Σταχτοπούτα)

Γιουρκάς (Γουρουνάκι)

Chmokayvodyu (Thumbelina)

Rymdoido (Moidodyr)

Burchekasha (Cheburashka)

Goskurechan (Snow Maiden)

Νερό (νερό)

Deloelp (Leopold)

Konguborg (Humpbacked)

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ

Κάθε μέλος της ομάδας πρέπει να βγει έξω και να δείξει οποιοδήποτε ζώο χωρίς να κάνει ήχους. Εάν ο θεατής μαντέψει ποιος απεικονίζει ο παίκτης, τότε η ομάδα κερδίζει 1 βαθμό.

Και ο αντίπαλος μπαίνει στο γήπεδο. Δεν μπορείτε να επαναλάβετε τα ζώα. Η ομάδα με τον πιο καλλιτεχνικό ζωολογικό κήπο κερδίζει.

Κλιπ-αυτοσχέδιο

Ο παρουσιαστής ζητά από την ομάδα των συμβούλων να είναι η πρώτη που θα μπει στον ιστότοπο, να παραταχθεί σε 1 γραμμή απέναντι από τον θεατή. Κατόπιν εντολής, ο DJ περιλαμβάνει οποιοδήποτε γνωστό τραγούδι, κάτω από το οποίο οι σύμβουλοι (χωρίς προετοιμασία) πρέπει να δείξουν το βίντεο. Μετά βγαίνουν τα παιδιά. Τόσο το "Noughts" και το "Noughts" πρέπει να εμφανίζουν 2 κλιπ το καθένα. Η κριτική επιτροπή επιλέγει τους νικητές - την πιο καλλιτεχνική ομάδα, η οποία, κατά τη γνώμη της, αντιμετώπισε αυτόν τον αυτοσχεδιασμό καλύτερα από την άλλη.

αλφάβητο

Η ομάδα μπαίνει στο γήπεδο και στέκεται σε μια ουρά απέναντι από τον θεατή. Ο παρουσιαστής πλησιάζει τον καπετάνιο και, για να μην ακούσει κανείς, του λέει μια λέξη 4 γραμμάτων. Καθήκον του καπετάνιου: σε 1 λεπτό, παρατάξτε τα γράμματα από τα μέλη της ομάδας του, ώστε ο θεατής να διαβάσει αυτή τη λέξη. Αν τα καταφέρει, τότε κερδίζει η ομάδα. Μετά βγαίνουν οι αντίπαλοι. Παραλλαγές λέξεων: ελέφαντας, ρολόι, τυφλοπόντικα, άλογο, καρέκλα, σκαντζόχοιρος.

Παίζοντας με το κοινό

Κάθε ομάδα διεξάγει κάποιο είδος παιχνιδιού με το κοινό έτσι ώστε όλοι οι θεατές να συμμετέχουν σε αυτό. Έχετε 1 λεπτό για να προετοιμάσετε αυτήν την εργασία. Η κριτική επιτροπή θα επιλέξει τον νικητή.

Καζίνο Moose

Ο DJ επιλέγει 12 μουσικά κομμάτια με έντονο αργό και γρήγορο ρυθμό πριν την εκδήλωση. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παρουσιαστής έρχεται με τη σειρά του στις εντολές και ρωτά ποια μελωδία θα ανάψει ο DJ - γρήγορη ή αργή. Η ομάδα δίνει την απάντηση. Στη συνέχεια ο DJ ανοίγει τη μουσική. Αν οι παίκτες μαντέψουν σωστά τη μελωδία, τότε κερδίζουν.

Μελόψωμο και γογγύλι

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί ομαδική εκπαίδευση. Ο οικοδεσπότης τους καλεί να ανεβάσουν τα παραμύθια "Kolobok" και "Turnip". Όταν οι παίκτες αποφασίζουν για την επιλογή ενός παραμυθιού, ο παρουσιαστής ζητά να ανεβάσει το "The Turnip" στο είδος του θρίλερ και το "Kolobok" στο είδος της κωμωδίας. Οι ομάδες φεύγουν για να προετοιμαστούν, κατά τη διάρκεια αυτής της παύσης τα παιδιά παίζουν στη σκηνή με δημιουργικούς αριθμούς. Μετά την προβολή των παραμυθιών, η κριτική επιτροπή επιλέγει τον νικητή.

Χορευτικό ρυθμό

Κάθε ομάδα επιλέγει 6 χορευτές για να μπουν στο γήπεδο. Ο DJ περιλαμβάνει μουσικά κομμάτια: rock and roll, lady, lezginka, tap-enka, country, waltz. Το καθήκον των συμμετεχόντων: να χορεύουν με τέτοιο τρόπο ώστε η κριτική επιτροπή να ανακηρύξει την ομάδα τους νικήτρια.

Μετά το διαγωνιστικό πρόγραμμα, ο οικοδεσπότης προσκαλεί την κριτική επιτροπή στη σκηνή, η οποία βραβεύει τους νικητές: τόσο "Krestikov" και "Nolikov", γιατί μόνο η φιλία μπορεί να κερδίσει σε αυτό το παιχνίδι.

Βασισμένο στο βιβλίο «20 μέρες στη ζωή ενός συμβούλου».

Μις κατασκήνωση

Το «Miss Camp» είναι μια από τις αγαπημένες δραστηριότητες των παιδιών και των συμβούλων στην παιδική κατασκήνωση. Αυτή είναι μια παράσταση που όλοι θα θυμούνται για μια ζωή. Κάθε διαγωνιζόμενη έχει την ευκαιρία να λάβει τον τίτλο και το στέμμα της «Miss Camp» για έναν ολόκληρο χρόνο. Η προετοιμασία για έναν διαγωνισμό είναι ένα σημαντικό μέρος της επιτυχίας μιας εκδήλωσης. Στην παιδική κατασκήνωση κάθε διαγωνιζόμενος βοηθείται από συμβούλους, κυκλικούς οδηγούς και μεγάλο αριθμό φίλων.

Ράβονται φορέματα, επινοείται κοστούμι avant-garde, επιλέγεται τραγούδι, χορευτικό στήριγμα, λόγος γράφεται, άξιος κύριος επιλέγεται. Τα κορίτσια κάνουν πρόβες με τον χορογράφο, συμβουλεύονται την ενδυματολόγο και τη δασκάλα φωνητικής. Και όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες στην παιδική κατασκήνωση, οι βασίλισσες της βραδιάς, υπό το δυνατό χειροκρότημα των θαυμαστών, μπαίνουν χαριτωμένα σε μια ειδικά εξοπλισμένη εξέδρα με προβολείς, μια όμορφα σχεδιασμένη σκηνή χαμογελώντας στην επαγγελματική κριτική επιτροπή που προσκλήθηκε στην κατασκήνωση... Αυτή τη στιγμή, όλοι βλέπουν μια γοητευτική κοπέλα σε μια έφηβη, κάτι που είναι πολύ σημαντικό για τις νεαρές κυρίες.

Ρωσική ημέρα

Σας έχουν ξυπνήσει ποτέ το ακορντεόν και το παιδικό γέλιο από αστείους άντρες και κορίτσια ντυμένα με ρωσικές λαϊκές στολές, χορεύοντας και παίζοντας όλα τα είδη μουσικών οργάνων όπως κουδουνίστρες, κουτάλια, σφυρίχτρες; Οχι? Τότε δεν ξέρεις πώς είναι να ξυπνάς με υπέροχη διάθεση σε μια παιδική κατασκήνωση! Και αν προσθέσετε σε όλα αυτά: ένα διασκεδαστικό πανηγύρι με διάφορους διαγωνισμούς, τηγανίτες με συμπυκνωμένο γάλα και μαρμελάδα, πολλά καλούδια, άλματα σε ένα φουσκωτό κάστρο (τραμπολίνο), ιππασία, ρωσικά λαϊκά παιχνίδια.

Στα συν ένα υπέροχο ρωσικό παραμύθι με κοστούμια, στο οποίο συμμετέχουν παιδιά και σύμβουλοι κατασκήνωσης. Και στο τέλος, μια γιορτινή ντίσκο! Είναι δύσκολο να το πιστέψει κανείς, αλλά όλα συμβαίνουν την ίδια μέρα, την ημέρα της Ρωσίας, που διοργανώνει παιδική κατασκήνωση!

Νύχτα

Είναι κρίμα, βαρετό και άδικο όταν βράζει μέσα σου ενέργεια και θέλεις να περπατάς, να πηδάς και να διασκεδάζεις όλη τη νύχτα, αλλά στην παιδική κατασκήνωση ακούς ένα «σβήνουν τα φώτα». Τι ευλογία που υπάρχει η Νύχτα! Ώρα του ρομαντισμού της νύχτας, η ομορφιά της αστερίας, η φρεσκάδα του ανέμου και τα μυστικά της ροζ αυγής. Το στρατόπεδο αποκοιμιέται και το απόσπασμα, ντυμένο ζεστά και παίρνοντας ό,τι χρειάζεται, ξεκινάει για τη νύχτα. Μια φωτιά, πατάτες ψημένες στα κάρβουνα, ψωμί τηγανητό στη φωτιά, τραγούδια με κιθάρα, ιππασία, ιστορίες τρόμου και, τέλος, συνάντηση της αυγής…

Τουριστικό ρελέ

Στη μέση μιας συνηθισμένης ηλιόλουστης μέρας στην παιδική κατασκήνωση, χτυπάει ξαφνικά ένας συναγερμός. Τι είναι αυτό? Φωτιά? Καταστροφή? Πόλεμος? Οχι! Είναι μια ρελέ περιοδείας! Όλοι ορμούν στη γραμμή, γίνεται ονομαστική κλήση των αποσπασμάτων, η καταμέτρηση του αριθμού των παιδιών και η σκυταλοδρομία της ξενάγησης ξεκινά! Και αυτό σημαίνει ότι η ομάδα από κάθε ομάδα του στρατοπέδου φέρεται για μια σοβαρή μάχη των πιο ανθεκτικών, γρήγορη και ευκίνητη.

Το κοινό είναι στην ευχάριστη θέση να υποστηρίξει το δικό του και οι συμμετέχοντες προσπαθούν να μην χτυπήσουν τα πρόσωπά τους στο χώμα ξεπερνώντας μια διαδρομή με εμπόδια: να τρέξουν σε ένα κούτσουρο, να σκαρφαλώσουν πάνω από μια σκάλα με σχοινί, να σέρνουν στην κοιλιά τους χωρίς να χτυπήσουν ένα χαμηλό δίχτυ, να πετάξουν πάνω ένα λάκκο σε ένα bungee, ξεπέρασε ένα πλοίο, σκαρφάλωσε πάνω από έναν τοίχο, άλμα πάνω από τα χτυπήματα. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό, είναι σημαντικό για τους πραγματικούς ήρωες να ολοκληρώσουν σημαντικές εργασίες: να στήσουν μια σκηνή για λίγο, να ανάψουν φωτιά, να μετακινήσουν τους «τραυματίες», να συναρμολογήσουν ένα πολυβόλο.

Την ημέρα που διεξάγεται η τουριστική σκυταλοδρομία στην παιδική κατασκήνωση Orlyonok, ετοιμάζεται δείπνο στην κουζίνα του στρατού. Μετά το διαγωνισμό τα παιδιά έχουν όρεξη για βραδινό με φαγητό ειδικά μαγειρεμένο στο ξύλο. Δημιουργείται η ατμόσφαιρα της πεζοπορίας. Και στο τέλος αυτής της ασυνήθιστης ημέρας, πραγματοποιείται μια ντίσκο στην παιδική κατασκήνωση Orlyonok, όπου βραβεύονται οι νικητές!

Χριστουγεννιάτικη ιστορία

Ο καθένας μας, είτε είναι παιδί είτε ενήλικας, περιμένει ένα παραμύθι με καλό τέλος την Πρωτοχρονιά. Στην παιδική μας κατασκήνωση την χειμερινή βάρδια ένα παραμύθι γίνεται πραγματικότητα. Μικροί και μεγάλοι γίνονται χαρακτήρες παραμυθιού. Φωτεινά κοστούμια, ενδιαφέρουσες ιστορίες, χιούμορ και μυστικισμός - βυθίζει τους πάντες σε μια εορταστική ατμόσφαιρα και εντυπώσεις λίγες μόνο ώρες πριν την Πρωτοχρονιά.

Το παραμύθι μας δεν κάνει χωρίς τον Άγιο Βασίλη και το Snow Maiden με μια μαγική τσάντα με δώρα για παιδιά το πρωί της 1ης Ιανουαρίου. Πολλά προβλήματα κυνηγούν τους κύριους χαρακτήρες, αλλά ... το καλό πάντα θριαμβεύει πάνω στο κακό. Κάθε χρόνο στην παιδική κατασκήνωση υπάρχει ένα νέο παραμύθι, νέοι χαρακτήρες, νέα διακόσμηση και νέες παιδικές εμπειρίες.

Συναυλία Leader

Η μετατόπιση φτάνει στο τέλος της... Και όλοι συνοψίζουν τα αποτελέσματα αξέχαστων ημερών ξεκούρασης στην παιδική κατασκήνωση. Ευχαριστούν τους φίλους, την κατασκήνωση, τους συμβούλους τους. Και οι σύμβουλοι αποχαιρετούν με λύπη τα παιδιά που τους έχουν γίνει συγγενείς. Όλες οι δεξιότητες και τα ταλέντα σας έρχονται χρήσιμα στη συναυλία των συμβούλων προκειμένου να εκφράσετε τα συναισθήματα και τα συναισθήματά σας για την τελευταία βάρδια στην παιδική κατασκήνωση. Οι σύμβουλοι διαβάζουν ποίηση, παρουσιάζουν σκηνές, χορεύουν, παίζουν μουσικά όργανα. Υπάρχει χώρος για στίχους, χιούμορ, κύμα ενέργειας. Και τέλος, ένα αποχαιρετιστήριο τραγούδι ... Και εδώ, σκουπίζοντας τα δάκρυά μας, καταλαβαίνουμε όλοι ότι η αλλαγή δεν ήταν μάταιη ... Και στο τέλος - ένα φως αρχηγού. Όλοι οι σύμβουλοι κάθονται σε ημικύκλιο στη σκηνή και λένε κάτι πολύ λυπηρό για την αλλαγή. Όπως "Ήταν τόσο ωραίο, ω, πόσο δεν θέλω να φύγω". Αυτή την ώρα τα παιδιά αρχίζουν να κλαίνε αργά, οι σύμβουλοι επίσης. Και όταν όλοι έχουν τελειώσει, ακούγεται η μαγική φράση: «Τώρα μπορείς να πας στους συμβούλους σου και να τους αγκαλιάσεις».

Ηγέτης Αυτοσχέδιος.

Η ουσία είναι ότι 3 ημέρες πριν από αυτό, τα παιδιά αρχίζουν να παραδίδουν σημειώσεις με εργασίες για τους συμβούλους και στη συνέχεια οι σύμβουλοι πετούν για τα σκουπίδια που δίνουν τα παιδιά στη σκηνή. Κάποιος έδειξε την ξανθιά πίσω από το τιμόνι, κάποιος χόρεψε έναν τεκτονιστή, κάποιος διάβασε ένα ραπ για το πώς μεγαλώνουν τα δέντρα. Και τα παιδιά ετοιμάζουν την παρουσίαση των συμβούλων τους. Μερικές φορές είναι μια παρωδία, αλλά πιο συχνά είναι μια ιστορία για το πώς «οι σύμβουλοί μας είναι ξεκάθαροι» και το επίσημο κόψιμο μιας γερής καρδιάς από ένα χαρτί σχεδίασης και μια αγκαλιά. Όλες οι ομιλίες των συμβούλων προετοιμάζονται και δοκιμάζονται συνήθως εκ των προτέρων, σε μια ήσυχη ώρα. Υπάρχουν νούμερα που τραγουδούν ένα ζευγάρι και οι υπόλοιποι βγαίνουν για χορό, έχοντας μάθει για το νούμερο ακριβώς πριν βγουν στη σκηνή. Αυτοσχέδιοι κανόνες.

Ημέρα Συμπαράστασης

Όλοι, αγόρια και κορίτσια, μικροί και μεγάλοι, περιμένουν αυτή τη μέρα στην παιδική κατασκήνωση. Αυτή την ημέρα, υπάρχουν πολλές επιλογές για να ομολογήσετε την αγάπη σας, να εκφράσετε τη συμπάθειά σας, να στείλετε συγχαρητήρια. Μπορείτε να λάβετε και να στείλετε ένα βαλεντίνο μέσω της ταχυδρομικής υπηρεσίας "angels" με εξομολογήσεις και συγχαρητήρια. Μπορείτε να καλέσετε το τοπικό τηλέφωνο στη ραδιοφωνική εκπομπή της παιδικής κατασκήνωσης και να παραγγείλετε ένα τραγούδι, να πείτε ένα γεια, συγχαρητήρια.

Είναι πολύ ευχάριστο να ακούς τη φωνή σου στο ραδιόφωνο για όλο το στρατόπεδο. Επιπλέον, μπορείτε να στείλετε SMS από το κινητό σας τηλέφωνο, τα οποία εμφανίζονται σε πραγματικό χρόνο στην οθόνη των τηλεοράσεων σε κάθε ντουλάπι. Σε όλο αυτό το διάστημα, τόσο τα παιδιά όσο και οι ενήλικες μπορούν να έρθουν στην αίθουσα βίντεο και να ηχογραφήσουν τα συγχαρητήριά τους. Το βράδυ πριν την ταινία, όλη η παιδική κατασκήνωση συγκεντρώνεται για μια προβολή ταινίας, πριν από την οποία όλοι περιμένουν με ανυπομονησία βίντεο χαιρετισμούς στη μεγάλη οθόνη του συλλόγου.

Εκθεση

Λαμβάνοντας μέρος σε διαγωνισμούς και δημιουργικές εργασίες, τα παιδιά κερδίζουν «ρούβλια» στην παιδική κατασκήνωση. Το να βγάζεις χρήματα είναι διασκεδαστικό, αλλά πώς τα ξοδεύεις; Εδώ χρειάζεστε ένα έξυπνο κεφάλι και έναν ικανό οικονομικό υπολογισμό, γιατί μπορείτε να παραγγείλετε ένα τραγούδι, να καβαλήσετε ένα άλογο, να αγοράσετε γλυκά, αναμνηστικά, παιχνίδια.

Νύχτα περιπέτειας

Τα μυστηριώδη γεγονότα προσελκύουν πάντα τους ανθρώπους. Το Kids Camp Adventure Night είναι ένα δύσκολο μονοπάτι στο σκοτάδι με τρομακτικές ιστορίες και χαρακτήρες για μεγαλύτερα παιδιά και ήρωες παραμυθιού για μικρότερα παιδιά. Στο δρόμο μπορείτε να συναντήσετε μεγάλα άγρια ​​θηρία, ψυχές πρωτοπόρων, τέρατα, σκελετούς, ζόμπι, σταυρούς, φαντάσματα, έναν ακέφαλο καβαλάρη….

Έχοντας περάσει το μονοπάτι, όλοι μπορούν να απαλλαγούν από τους φόβους τους «ρίχνοντάς τους» στην αγαπημένη φωτιά στο τέλος της διαδρομής, να γίνουν πιο τολμηροί και πιο σίγουροι για τον εαυτό τους, να βγάλουν μια πρόβλεψη για το εγγύς μέλλον από τον μύλο οργάνων. Η βραδιά περιπέτειας στην παιδική κατασκήνωση ολοκληρώνεται με ένα μαγικό επίδειξη πυροτεχνημάτων για τον εορτασμό του καλού.

Πορεία σχοινιού

Μια δεμένη, φιλική ομάδα που χτίζει τις σχέσεις της στις αρχές του σεβασμού, της αλληλοβοήθειας και της υποστήριξης είναι πολύ σημαντική για μια καλή ξεκούραση σε μια παιδική κατασκήνωση. Στην ανάπτυξη αυτών των ιδιοτήτων κατευθύνεται το «Σχοινάκι».

Ως αποτέλεσμα της υπέρβασης δύσκολων σταδίων, όπου κάθε άτομο είναι απαραίτητο, σημαντικό και πολύτιμο, αρχίζει να σχηματίζεται μια υπεύθυνη θέση ο ένας απέναντι στον άλλον και η ομάδα. Οι ασκήσεις είναι δομημένες με τέτοιο τρόπο ώστε να εμπλέκονται ενεργά και ασήμαντα μέλη της παιδικής ομάδας, με αποτέλεσμα κάθε μέλος της ομάδας και ολόκληρη η ομάδα να συμμετέχει στην επίτευξη των τεθέντων στόχων.

Ως αποτέλεσμα, η ομάδα γίνεται συνεκτική, διαμορφώνεται φιλική ατμόσφαιρα, αναπτύσσονται δεξιότητες αλληλοβοήθειας, ξεπερνιούνται τα εμπόδια στην επικοινωνία, εντοπίζονται ηγέτες. Μια τέτοια εκδήλωση, η παιδική κατασκήνωση πραγματοποιεί κάθε βάρδια για τα αποσπάσματα μέσης και μεγαλύτερης ηλικίας.

Αστεία εξπρές

Ένας διασκεδαστικός αγώνας σκυταλοδρομίας για ολόκληρη την παιδική κατασκήνωση χρησιμεύει ως μια καλή αρχή σε κάθε βάρδια. Οι κανόνες είναι απλοί, η παιδική ομάδα κινείται στη μουσική, πιάνεται χέρι χέρι από σταθμό σε σταθμό, ολοκληρώνει εργασίες, απαντά σε ερωτήσεις. Ήδη εδώ τα παιδιά γίνονται πιο ενωμένα, φιλικά και προνοητικά. Αφού περάσει κάθε σταθμό, η ομάδα λαμβάνει πόντους με βάση τα αποτελέσματα των οποίων αναδεικνύεται η νικήτρια ομάδα.

Κλεμμένο απογευματινό τσάι

Τα μεγαλύτερα παιδιά μπορούν να δείξουν τις σκηνοθετικές και δημιουργικές τους ικανότητες στην παιδική κατασκήνωση στην προετοιμασία της εκδήλωσης «Γλυκό Δέντρο» για τα μικρά. Τα παιδιά έρχονται για ένα απογευματινό σνακ στην τραπεζαρία του στρατοπέδου, και εδώ ένα σωρό πειρατές, μπροστά τους, τους κλέβουν τα νόμιμα γλυκά.

Οι καλοί ήρωες των παραμυθιών φαίνεται να βοηθούν τα παιδιά, είτε πρόκειται για Puss in Boots, Malvina, Thumbelina, Fairy, που τα οδηγούν στα χνάρια των πειρατών, σταματώντας για ενδείξεις από τη Γιαγιά Σκαντζόχοιρο, τον Διάβολο, τον Koschei, τον Robin Hood, τους ανθρωποειδή, τους εξωγήινους του Διαστήματος. και άλλους ήρωες. Τα σενάρια είναι πάντα διαφορετικά, οι χαρακτήρες και οι εργασίες, αντίστοιχα, επίσης. Τα συναισθήματα κατακλύζονται, με αποτέλεσμα όλη η παιδική κατασκήνωση να είναι πάντα ικανοποιημένη: τα μικρότερα παιδιά βρήκαν το απογευματινό τους σνακ και οι μεγαλύτεροι χαίρονται που δεν τα σκίστηκαν από πεινασμένα παιδιά.

Ημέρα "Η έρευνα διεξήχθη ...".

Την ημέρα αυτή, σύμφωνα με το μύθο, ο σκηνοθέτης κλάπηκε από το στρατόπεδο. Τους έκλεψαν μυθικοί κακοί και κρύφτηκαν. Όλη η μέρα είναι αφιερωμένη σε διάφορες αστυνομικές διαδικασίες για την εύρεση του αρχηγού. Το πρωί, πορτρέτα μυθικών κακοποιών κρεμάστηκαν στην είσοδο με αίτημα να θυμούνται αυτά τα πρόσωπα, καθώς η αστυνομία τα αναζητούσε. Στη συνέχεια στη γραμμή ανακοινώθηκε η εξαφάνιση του αρχηγού. Στη συνέχεια τα παιδιά ζωγραφίζουν αυτούς τους κακούς σύμφωνα με τις αποσπάσεις σύμφωνα με τη λεκτική περιγραφή. Είναι σαν μια "Σύνθετη εικόνα".

Στη συνέχεια περπατούν μέσα από τους σταθμούς: Obstacle Course, Clues, Sharp Eye, Cryptographers. Στον τελευταίο σταθμό έπρεπε να αποκρυπτογραφήσουν πού ήταν κρυμμένος ο διευθυντής και να τρέξουν να τον απελευθερώσουν. Μπορεί να κάθεται σε άλλο κτίριο με δεμένα χέρια. Οι Liberators βραβεύονται με γλυκά.

Το όφελος του Μπάμπα Γιάγκα.

Από κάθε διμοιρία ορίζεται το Β-Ζ. Συναγωνίζονται μεταξύ τους.

Εκδήλωση της πατρίδας (αν όλα τα παιδιά της κατασκήνωσης είναι από την ίδια μικρή πόλη).

Κάθε ομάδα λαμβάνει έναν χάρτη της πόλης της αυξημένο αρκετές φορές. Εκεί τα παιδιά πρέπει να βρουν τον δρόμο στον οποίο μένουν και να τον ζωγραφίσουν. Μάθετε την ιστορία, τα αξιοθέατα. Στη συνέχεια, στην τελική εκδήλωση, τα χαρτιά κρεμιούνται και θα φανεί ποιος μένει πού, σε ποιους δρόμους. Στη συνέχεια το φωτο-κουίζ "Τι; Πού;" Θα πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να το ανακαλύψουμε, καθώς κάποιο μέρος του κτιρίου θα φωτογραφηθεί.

πόλεις.

Σε κάθε σύμβουλο δίνεται μια πινακίδα με το όνομα της πόλης και μοιράζεται σε όλη την κατασκήνωση (για να μην τη βρίσκουν τα παιδιά). Στις ομάδες δίνεται μια λίστα με πόλεις, όλες με διαφορετική σειρά. Πρέπει να βρείτε τη σωστή πόλη, με τη σωστή σειρά. Αποδεικνύεται πολύ ενδιαφέρον: αν τα παιδιά έχουν βρει την τελευταία τους πόλη και η πρώτη δεν μπορεί να βρεθεί με κανέναν τρόπο.

Εκατό ερωτήσεις για την πατρίδα μου.

Υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με τη χώρα σας κρεμασμένες στα δέντρα γύρω από τον καταυλισμό, πρέπει να τις βρείτε και να τις απαντήσετε.

«Ημερήσιο ρολόι».

Δύσκολα παζλ ετοιμάζονται εκ των προτέρων, όπου πρέπει να γνωρίζετε το μέρος και το φόντο του τόπου, και γενικά πολλά πράγματα να γνωρίζετε :) Κάθε φορά, σε κάθε ομάδα δίνεται 1 εργασία. Το καθήκον είναι να βρείτε ένα μέρος, να λύσετε το αίνιγμα όσο το δυνατόν γρηγορότερα και, έχοντας τρέξει στα κεντρικά γραφεία, να πάρετε μια νέα, επόμενη εργασία, αλλά αυτό υπό την προϋπόθεση ότι η προηγούμενη έχει ολοκληρωθεί σωστά. Και έτσι είναι απαραίτητο να συλλέξετε όλες τις εργασίες. Εάν η ομάδα έχει χάσει με την αποστολή, μπορείτε να ζητήσετε μια υπόδειξη, αλλά προστίθενται λεπτά πέναλτι για αυτό. Μια άλλη προϋπόθεση είναι να συμμετέχει όλη η ομάδα (με εξαίρεση τους άρρωστους).

Φιλοξενία

Αυτές οι περιπτώσεις κατέχουν ιδιαίτερη θέση στη δομή της οργανωτικής περιόδου της βάρδιας της κατασκήνωσης και έχουν σχεδιαστεί για να βοηθήσουν το παιδί να αισθανθεί ότι ανήκει σε μια νέα κοινότητα (απόσπαση), να γίνει συνεργός στην επιτυχία της και να βιώσει αυτή την επιτυχία σαν δική του.

Ο δάσκαλος μπορεί να βοηθήσει το παιδί σε αυτό εάν προσπαθήσει να λάβει υπόψη όσο το δυνατόν περισσότερο τους κυρίαρχους στόχους των δραστηριοτήτων των παιδιών κατά την ανάπτυξη οποιασδήποτε περίπτωσης:

Για μένα για μια ομάδα για μια ομάδα

Συνήθως το guesting είναι ένα αυτοσχέδιο πρόγραμμα παιχνιδιού για δύο έως τέσσερις ομάδες που έχουν έρθει να επισκεφθούν η μία την άλλη. Η σημασία τους είναι η εξής: «να βλέπουμε τους άλλους» (και να βεβαιωθούμε ότι είναι αρκετά φιλικοί και κατάλληλοι για φίλους και συμπαίκτες), «να δείχνουμε τον εαυτό μας» (και να βεβαιωθούμε ότι δεν είμαστε καθόλου χειρότεροι, ξέρουμε επίσης πώς να κάνει κάτι και μπορεί ακόμη και να εκπλήξει) ...

Για την επιτυχή διεξαγωγή αυτής της επιχείρησης, ο σύμβουλος, πρώτον, πρέπει να αντιμετωπίζει το παρακάτω υλικό (πολλοί ήταν από καιρό γνωστοί) μόνο ως δημιουργική «πρώτη ύλη» και, δεύτερον, να σκεφτεί εκ των προτέρων πώς να κατανείμει σωστά το δημιουργικό φορτίο στην επίσκεψη μεταξύ των παιδιών και των συμβούλων. Θα χαρούμε αν οι προτεινόμενες ιδέες βοηθήσουν να γοητεύσετε τα παιδιά και η δουλειά σας θα σας κάνει χαρούμενους και όχι κουραστικούς.

Έτσι, ετοιμάζοντας μια επίσκεψη, οι ομάδες συνήθως ετοιμάζουν μια επαγγελματική κάρτα σε οποιαδήποτε μορφή (τραγούδι, χορός, ποίηση κ.λπ.). Επιπλέον, η εθιμοτυπία δεν συμβουλεύει να επισκεφθείτε χωρίς δώρο, επομένως η προετοιμασία και η παρουσίαση μιας έκπληξης για τους επισκέπτες ή τους οικοδεσπότες κατά τη διάρκεια της επίσκεψης θα γίνει επίσης παράδοση.