Οδηγός και περιήγηση για το "Corsairs III". "Corsairs III" Ο μακρύς και ο σύντομος δρόμος για το σπίτι

Οδηγός και περιήγηση
Οδηγός και περιήγηση για το "Corsairs III". "Corsairs III" Ο μακρύς και ο σύντομος δρόμος για το σπίτι

Η μοίρα ενός θαυμαστή της σειράς δεν είναι εύκολη. Αντί για το παιχνίδι των ονείρων, έλαβαν μια ημιτελή έκδοση, στην οποία πολλές δυνατότητες είναι απενεργοποιημένες, και στις θλιβερές κραυγές των ταλαιπωρημένων, οι προγραμματιστές απαντούν μόνο ότι όλα θα συμβούν. Ωστόσο, αποφασίσαμε να μην περιμένουμε μέχρι το patch 1.xx να φέρει το παιχνίδι σε ιδανική κατάσταση και να ευχαριστήσουμε όσους το χρειάζονται με μια αναλυτική περιγραφή. Και μερικές συμβουλές...

Ειδήσεις διαχείρισης

Δεν ξέρω τι σας εμπόδισε να το κάνετε αυτό πριν, αλλά με την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.1, τα στοιχεία ελέγχου άλλαξαν ελαφρώς. Έτσι, ο ήρωας τώρα κινείται γύρω από το πλοίο ή στην πόλη χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα WASD, τα οποία είναι αρκετά γνωστά σε εμάς. Και μαχαιρώνει πατώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Είναι αλήθεια ότι ο έλεγχος του spyglass εξακολουθεί να κρέμεται στο ίδιο ποντίκι, επομένως στη μάχη συναντάτε συχνά κάθε είδους εμπόδια ενώ ψάχνετε πώς να φτάσετε στην πλώρη ή την πρύμνη για να αξιολογήσετε το εχθρικό πλοίο.

Γενικά, η αλλαγή στα χειριστήρια είχε θετική επίδραση στη διαδικασία μετακίνησης γύρω από το πλοίο ή την πόλη. Με την επιβίβαση αποδεικνύεται χειρότερο, αφού το τρέξιμο είναι αρκετά καλό. Δεν είναι καθόλου χειρότερο να αναπηδάς προς τα πλάγια ή προς τα πίσω. Αλλά η στροφή έχει γίνει κάπως πιο δύσκολη - το ποντίκι χρησιμοποιείται για αυτό.

Μάχη, έδαφος και κατάστρωμα

Οι πόλεις στο παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ όμορφες.

Πρώτα απ' όλα ας ασχοληθούμε με τη ναυμαχία. Έχουμε ένα υπέροχο σετ όπλων από οβίδες, θηλές, βόμβες και γκρέιπ. Μπορείτε να πουλήσετε με ασφάλεια τους πυρήνες αμέσως και να μην τους ξανασκεφτείτε ποτέ. Αυτή είναι μια ενδιάμεση λύση που σας επιτρέπει να κάνετε τα πάντα ταυτόχρονα και να μην έχετε κάποιο συγκεκριμένο αποτέλεσμα. Αν και έχουν ένα πλεονέκτημα - πετούν μακρύτερα από όλα τα άλλα βλήματα, τα οποία μερικές φορές μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Οι θηλές είναι ένα εξαιρετικό πράγμα για βαριά πλοία. Μια ακριβής πλάγια πλευρά - και ο εχθρός χάνει αμέσως το ένα τρίτο των πανιών του, μετά από το οποίο δεν μπορεί να τρέξει μακριά. Ένα ασήμαντο σάλβο, κατά κανόνα, καθαρίζει το κατάστρωμα από τέτοιες ανόητες εκβολές όπως τα κατάρτια. Αλλά η χρήση θηλών σε μικρά αγγεία είναι σκέτη βλακεία. Δεν θα μπορέσετε να καταστρέψετε πραγματικά τα πανιά, αλλά μια μέρα θα συναντήσετε ένα βομβαρδισμό από βόμβες σε εμβέλεια και θα εξετάσετε λεπτομερώς τη διαδικασία μετατροπής του πλοίου σας σε υποβρύχιο. Το Buckshot είναι πολύ χρήσιμο σε καταστάσεις όπου ο εχθρός έχει σαφώς περισσότερους ανθρώπους από εμάς. Σε αυτή την περίπτωση, η μάχη της επιβίβασης μπορεί να αποφασιστεί μακριά από το να είναι υπέρ μας, η οποία πρέπει να σταματήσει στην αρχή. Με την έννοια της μείωσης του αριθμού των κακοποιών σε ένα εχθρικό πλοίο. Και τέλος, οι βόμβες είναι ένα ιδανικό εργαλείο ενάντια σε κάθε είδους οχυρά, ακόμα και όταν ένα εχθρικό πλοίο είναι πιο εύκολο να καταστραφεί παρά να συλληφθεί. Μην ξεχνάτε ότι η διαδικασία επαναφόρτωσης διαρκεί πολύ, επομένως επαναφορτώστε τα όπλα εκ των προτέρων σύμφωνα με την αναμενόμενη κατάσταση. Για παράδειγμα, ακολουθώντας μια συνοδεία, είναι απίθανο να προσπαθήσετε να επιβιβαστείτε σε κάποιον, γι' αυτό μη διστάσετε να γεμίσετε τα όπλα με βόμβες.

Όταν επιλέγετε όπλα, αξίζει να σταθούμε σε αυτά που χτυπούν περαιτέρω, δηλαδή στα culverins. Αλλά η επιλογή του υλικού δεν είναι σχετική μέχρι να χρειαστεί να κατακλύσετε οχυρά - τότε κάθε όπλο μετράει πραγματικά. Στις τακτικές ναυμαχίες, έχετε συχνά την επιλογή ανάμεσα στο να συνεχίσετε να πολεμάτε ή να φύγετε. Αν όλα πάνε πολύ άσχημα με τα όπλα, τότε απλά επιστρέψτε στο λιμάνι και επισκευάστε το. Αλλά τα χάλκινα θα εξακολουθούν να είναι πιο αξιόπιστα.

Φαίνεται ότι τώρα θα ζητήσει χρήματα.

Θα πρέπει να επιβιβαστεί μόνο ένα σκάφος. Τουλάχιστον ένα ζευγάρι. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα σε καταστάσεις όπου βρίσκεστε αντιμέτωποι με μεγάλα πλοία. Σε αυτή την περίπτωση, μια προσπάθεια παραλαβής 3-4 πλοίων ταυτόχρονα οδηγεί σε σοβαρά προβλήματα με τη μορφή φυσικής απώλειας πληρώματος και σημαντική υπεροχή του εχθρού ήδη στο δεύτερο ή τρίτο πλοίο.

Η ίδια η επιβίβαση είναι πολύ απλή. Αρχικά, επιλέγουμε την πλευρά όπου δεν έτρεξε το πλήθος των πειρατών μας και αρχίζουμε να καθαρίζουμε τον εχθρό εκεί. Διαφορετικά, θα είστε καταδικασμένοι για πολύ καιρό να κουνάτε το σπαθί σας πίσω από τις πλάτες των υφισταμένων σας, που δεν θέλουν απολύτως να αφήσουν τον καπετάνιο να πάει μπροστά. Εδώ η επιλογή είναι απλή - μαχαιρώνουμε όποιον έρθει στο χέρι. Εάν ο εχθρός αποφασίσει να σταθεί στο μπλοκ, το κόβουμε. Η μάχη με τον καπετάνιο πάει λίγο διαφορετικά. Συνήθως ξεκινά με βολή με πιστόλι. Αν και πρόκειται για μια πολύ αδύναμη βλάβη στην υγεία του, ο εχθρός εξακολουθεί να επιβραδύνει για λίγο και έχουμε το δικαίωμα να ξεκινήσουμε μια επίθεση πρώτα. Εάν είστε πολύ σίγουροι για τον εαυτό σας, εφαρμόστε χτυπήματα κοπής (V), αλλά είναι αργά και δίνουν στον εχθρό την ευκαιρία να αποφύγει. Και αν κατάφερε να εξαπολύσει ένα τέτοιο χτύπημα λίγο αργότερα, τότε όχι μόνο θα μπορέσει να αποφύγει, αλλά θα δώσει και την επίθεση στο ακέραιο. Επομένως, ο ακριβής υπολογισμός είναι πολύ σημαντικός εδώ. Είναι πολύ πιο εύκολο να μαχαιρώσετε μέχρι να τελειώσει η αντοχή σας (αν ο εχθρός μπει σε ένα μπλοκ, ψιλοκόψτε, δεν θα μπορέσει να αποφύγει) και μετά κάντε ένα βήμα στο πλάι και τρέξτε σε κύκλους γύρω από την καμπίνα. Και μια μέρα η υγεία του εχθρού θα εξαντληθεί.

Και τέλος, η επίθεση στο φρούριο. Ο πιο εύκολος τρόπος είναι να πάρεις μαντέμι, να τους φορτώσεις οβίδες και να σταθείς απέναντι από το οχυρό. Κάτω από τέτοιες συνθήκες, πυροβολούν λίγο πιο μακριά από ό,τι το οχυρό. Αυτό σημαίνει ότι αντιμετωπίζουμε τις προστατευτικές δομές με απόλυτη ασφάλεια. Αλλά το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να χτυπήσετε τα μισά όπλα. Για τους λάτρεις των extreme sports, μια επίθεση με βόμβες είναι κατάλληλη, αλλά τότε πρέπει να πλησιάσετε όσο το δυνατόν πιο κοντά στο φρούριο.

Οι άνθρωποι που διαχειριζόμαστε

Ο ήρωας έχει ένα σωρό δεξιότητες. Αλλά το γεγονός είναι ότι δεν είναι καθόλου απαραίτητο να τα διδάξουμε. Τα περισσότερα από αυτά θα τα μάθουν προσκεκλημένοι αξιωματικοί, οι οποίοι, αν και έναντι αμοιβής, θα επιτρέψουν στον αρχηγό τους να μην ξοδεύει πόντους που κέρδισε από σκληρές μάχες σε πολλά πράγματα που δεν χρειάζεται πραγματικά. Γιατί χρειάζεστε γυαλιά; Αυτά είναι ξιφασκία και πιστόλια (θα σκοτώσουμε με κάποιο τρόπο τον εχθρό;), τακτικές (οι κανονικοί πειρατές δεν δημιουργούν μοίρα, αλλά πρέπει με κάποιο τρόπο να φέρετε όλα τα αιχμαλωτισμένα πλοία στο κοντινότερο λιμάνι;) και τύχη. Το τελευταίο είναι μια εξαιρετικά περίεργη δεξιότητα. Αυξάνει την πιθανότητα να βρεθεί κάτι σε ένα πλοίο που έχει αιχμαλωτιστεί, αντί να επηρεάζει κατά κάποιο τρόπο την αξία του αντικειμένου που βρέθηκε. Και γενικά, τα αντικείμενα βρίσκονται κυκλικά - στην αρχή η αξία αυτού που βρίσκεται αυξάνεται σταδιακά, στη συνέχεια καταρρέει στο κάτω μέρος και ξεκινάμε πάλι με τα πιο άθλια σπαθιά, σταδιακά ανεβαίνοντας. Από τις ικανότητες, ο ήρωας χρειάζεται ό,τι σχετίζεται με την επιτάχυνση της ανάπτυξης της εμπειρίας (της δικής του και της ομάδας) και δεξιοτήτων που είναι υπεύθυνες για την επιβίωση στη μάχη σώμα με σώμα. Και εκεί μπορείτε να δείτε τι μπορείτε να αγοράσετε στη συνέχεια.

Αξιωματικοί

Ήρθε η ώρα να αναφέρουμε αυτούς που μας βοηθούν στο δύσκολο έργο της διαχείρισης του πλοίου.

Πρώτον, αυτό είναι το boatwain. Οι δείκτες εξουσίας και επιβίβασης είναι σημαντικοί για αυτόν (θα μας τους αυξήσει). Αλλά δεν έχω δει ποτέ κανέναν σκάφος του οποίου η βαθμολογία αρχής ήταν μεγαλύτερη από 1. Θα πρέπει να το κατεβάσετε μόνοι σας. Μην ξεχάσετε να εξοπλίσετε αμέσως το boatswain με τις ικανότητες που σχετίζονται με την επιβίβαση μάχης, διαφορετικά θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να επιβιβαστείτε ακόμη και στο πιο αδύναμο και απροστάτευτο πλοίο. Επιπλέον, ο βαρκάρης «διώχνει» τους ναύτες στη μάχη της επιβίβασης, χωρίς αυτόν μπορείτε να επιβιβαστείτε και να βρεθείτε στο κατάστρωμα σε υπέροχη απομόνωση κάτω από το πονηρό γέλιο των ναυτών που παρακολουθούν τα βάσανά σας από το δικό σας πλοίο.

Επόμενος στη λίστα είναι ο πλοηγός. Για αυτόν, η πιο σημαντική δεξιότητα ήταν φυσικά η πλοήγηση. Του δίνουμε τις κατάλληλες ικανότητες - το πλοίο θα ανεβάζει ταχύτητα πιο γρήγορα και θα αντιμετωπίζει καλύτερα την έλλειψη ανέμου.

Και δεν θα ξεχάσουν ποτέ να απαιτήσουν!

Ο πυροβολητής ασχολείται αποκλειστικά με θέματα σκοποβολής. Με αυτό, τα όπλα σας πυροβολούν με μεγαλύτερη ακρίβεια (οι ικανότητες "ακρίβεια" και "όπλο" αναβαθμίζονται).

Ο γιατρός αντιμετωπίζει ασθένειες και πληγές, μειώνοντας τις απώλειες από αυτές. Αλλά το κάνει κατά κάποιο τρόπο πολύ αργά και, για να είμαι ειλικρινής, δεν είδα καθόλου ασθένειες στο πλοίο μου. Τους έχω συναντήσει σε πόλεις, αλλά έχουν σταματήσει εκ των προτέρων από μια θέση καραντίνας και συνετοί άνθρωποι δεν θα μπουν στην πόλη στο απόγειο της επιδημίας.

Ο ταμίας θα σας επιτρέψει να πουλάτε και να αγοράζετε πιο κερδοφόρα. Αλλά ποιος κάνει τις συναλλαγές εδώ;

Ο ξυλουργός μπορεί να επιδιορθώσει τη ζημιά στο πλοίο ακριβώς κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, κάτι που θα σας επιτρέψει να μην επιστρέψετε στο λιμάνι, αλλά να συνεχίσετε την επιδρομή. Ωστόσο, για αυτό πρέπει να έχετε σανίδες και καμβά και στην πραγματικότητα, ένας ξυλουργός κάνει τη δουλειά του μόνο σε ένα παιχνίδι που ξεκίνησε με το patch 1.1.

Τέλος, τρεις μαχητές συμπληρώνουν τη λίστα, που θα μας βοηθήσουν στη μάχη σώμα με σώμα. Απλά μην ξεχάσετε να τους δώσετε νέα όπλα, είναι επίσης θνητοί. Χρειάζονται μερικοί ακόμη ελεύθεροι αξιωματικοί ως καπετάνιοι για τα αιχμαλωτισμένα πλοία και ως πιθανοί κυβερνήτες των αποικιών. Δεδομένου ότι δεν ζητούν χρήματα ως επιβάτες, αγοράστε τα το συντομότερο δυνατό.

Ομάδα

Πρέπει να πούμε μια ιδιαίτερη λέξη για την ομάδα. Ο αριθμός των στρατιωτών και των ναυτών ποικίλλει από πλοίο σε πλοίο (διαφορετικά μπρίκια ή γολέτες θα έχουν διαφορετικό αριθμό εργαζομένων σε αυτές τις ειδικότητες), αλλά οι σωματοφύλακες και οι πυροβολητές κατανέμονται αυστηρά.

Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ για τους στρατιώτες και τους ναύτες - όλοι οι μαχητές δεν μπαίνουν στη μάχη και αν έχετε λιγότερους ναύτες από αυτούς που χρειάζεστε για να κατεβάσετε και να σηκώσετε τα πανιά, τότε ήρθε η ώρα να φύγει το πλοίο σας στον πάτο.

Ο σκοπός των Σωματοφυλάκων δεν είναι πολύ σαφής - κοστίζουν πολύ και είναι οι πρώτοι που πεθαίνουν. Νιώθω ότι είναι απασχολημένοι να πιάνουν κανονιέρες στο στήθος τους.

Αλλά είναι επιθυμητό να υπάρχουν πυροβολητές σε ένα πλήρες σετ - διαφορετικά τα όπλα θα ξαναγεμίσουν αργά και θα πυροβολήσουν άσχημα.

Όταν φέρετε ένα άλλο καραβάνι αιχμαλωτισμένων πλοίων στην πόλη, ξεκινήστε διώχνοντας το επιπλέον πλήρωμα από τα αιχμαλωτισμένα πλοία. Για κάποιο λόγο, οι ίδιοι οι ναυτικοί δεν φεύγουν και κινδυνεύουμε να αντιμετωπίσουμε πραγματικά προβλήματα προσωπικού μόλις έρθει η ώρα να στρατολογήσουμε εθελοντές για το πλοίο.


Δυστυχώς, δεν υπάρχουν πολλά να πούμε για τη διαχείριση των αποικιών μέχρι στιγμής - πάρα πολλά δεν λειτουργούν σε αυτές ...

Εμπειρία και χρήματα

Ας ξεκινήσουμε με το πρώτο. Εξάλλου, με την αυξανόμενη εμπειρία θα μας ανοίξει η πλοκή και η ευκαιρία να κυβερνήσουμε νέα ισχυρά πλοία. Όπως λένε, όσοι δεν είναι έμπειροι δεν μπορούν να οδηγήσουν φρεγάτες.

Μπορείτε να αποκτήσετε τους πρώτους πόντους εμπειρίας χωρίς καν να πάτε στη θάλασσα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να περιηγηθείτε σε ολόκληρη την πόλη εκκίνησης και να μιλήσετε με συντρόφους με μπλε θαυμαστικά πάνω από τα κεφάλια τους. Δεν είναι ότι υπάρχουν πολλά, αλλά είναι σίγουρα αρκετά για το πρώτο επίπεδο.

Στη συνέχεια, είναι καλύτερα να προσλάβετε τον εαυτό σας στην υπηρεσία του κυβερνήτη (που θα σας φέρει επιπλέον χιλιάδες το μήνα) και να αρχίσετε να εκπληρώνετε τα καθήκοντά του. Στην πορεία αξίζει να επισκεφτείτε μια ταβέρνα, ένα μαγαζί και να περπατήσετε στους δρόμους. Σε αυτά τα μέρη μπορείτε να συναντήσετε συντρόφους με κίτρινα θαυμαστικά πάνω από τα κεφάλια τους. Αυτό σημαίνει ιδιωτικές εργασίες, όπως η παράδοση ενός επιβάτη ή φορτίου ή ίσως η συνοδεία ενός πλοίου.

(Εδώ μπορούν να δοθούν δύο συμβουλές. Όσο περισσότερη εμπειρία αποκτήσετε για την ολοκλήρωσή της, τόσο μεγαλύτερη είναι η πληρωμή. Επομένως, δεν υπάρχει λόγος να χάνετε χρόνο σε εργασίες που δεν πληρώνουν καν χιλιάδες. Η δεύτερη συμβουλή είναι ότι πρέπει να θυμάστε συνεχώς πού βρίσκεται κάθε λιμάνι. Αυτό θα σας βοηθήσει να μην αναλάβετε εργασίες που είναι εντελώς εκτός πρωταθλήματος. Αυτό θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν αναλάβετε μια εργασία σε μια ταβέρνα ή στο δρόμο - κανείς δεν θα τις επαναλάβει εκεί, αν δεν το κάνατε με την πρώτη προσπάθεια, τότε θα υπάρχει ένα θαυμαστικό για το "χρήσιμο" "ο σύντροφός σας απλά θα εξαφανιστεί. Με τη σωστή προσέγγιση στο σύνολο των εργασιών, θα έχετε πάντα κάτι να κάνετε, και σε μερικά νησιά θα υπάρξουν αρκετοί «στόχοι» ταυτόχρονα. Παραδίδουμε τα καθήκοντα όπου τα πήραμε: αν στο δρόμο, σημαίνει στο δρόμο, και για ένα κτίριο, που λαμβάνεται από τον κυβερνήτη, πιθανότατα θα έχετε για να πάω στην ταβέρνα.)

Η επόμενη πιο πολύτιμη ψυχαγωγία στην εμπειρία θα είναι να παγιδευτείτε σε μια καταιγίδα. Εκεί αποκτώνται βαθμοί για την ίδια τη διαδικασία να βρεθείς στο επίκεντρο της κακοκαιρίας. Αρκεί να είσαι εκεί και τα ποτήρια θα πέσουν μόνα τους (όσο πιο δυνατός είναι ο τυφώνας, τόσο περισσότερο). Υπάρχει μόνο ένα μειονέκτημα - σοβαρή ζημιά στο κύτος και τα πανιά κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας κολύμβησης. Έτσι, εάν έχετε αρκετά χρήματα, μπορείτε να κερδίσετε γρήγορα πολλούς πόντους με αυτόν τον τρόπο, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στην αρχή του παιχνιδιού.

Τέλος, ο πιο δημοφιλής τρόπος για να αναβαθμίσετε τον χαρακτήρα σας ήταν και παραμένει η σύλληψη ή η καταστροφή εχθρικών πλοίων (ή απλώς περνώντας από εκεί). Φυσικά, υπάρχουν «διορθώσεις» για την πολυπλοκότητα, που εκφράζεται στο γεγονός ότι ο βάναυσος πνιγμός μιας σκούνας από ένα μανοβάρ δεν θα ληφθεί πολύ σοβαρά υπόψη. Αλλά η σύλληψη ενός μανοβάρ από ένα μπρίκι θα φέρει πολλή εμπειρία. Επιπλέον, η εμπειρία συγκεντρώνεται τόσο για τη σύλληψη ή την καταστροφή ενός πλοίου όσο και για τη βολή σε αυτό. Η σύλληψη αποικιών μπορεί επίσης να συμπεριληφθεί στην ίδια κατηγορία, αν και αποστέλλεται πολύ περισσότερη εμπειρία για αυτές. Αλλά πρέπει να δουλέψεις σκληρά εκεί ανάλογα.

Τώρα ας περάσουμε στα χρήματα. Πώς να τα κερδίσετε; Ο ευκολότερος τρόπος είναι να ολοκληρώσετε εργασίες και να πάρετε κάποια χρήματα για αυτό. Το εμπόριο εδώ είναι τόσο άβολο και ασύμφορο που δεν αξίζει καν να το δοκιμάσετε. Αξίζει να προσπαθήσετε να θυμηθείτε τι να μεταφέρετε πού, αν μερικές φορές αρκεί να παραδώσετε έναν επιβάτη από νησί σε νησί και θα πάρετε περισσότερα για αυτό παρά για έναν μήνα επίμονης παράδοσης αγαθών. Το ίδιο ισχύει και για το περιβόητο λαθρεμπόριο, το οποίο ωστόσο εισήχθη στο παιχνίδι με το patch 1.1. Το ίδιο εμπόριο, πλάγια όψη.

Είναι ακόμη πιο κερδοφόρο να αιχμαλωτίζετε και να πουλάτε πλοία, αλλά γίνεται κάπως προσιτό αν αλλάξετε ακόμα το αρχικό Luger για κάτι πιο αξιοπρεπές. Διαφορετικά, δεν θα μπορείτε να πολεμήσετε πολύ.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: Οι καπετάνιοι των παραδομένων πλοίων φέρνουν και λίγα χρήματα. Απλώς μην ξεχάσετε να ζητήσετε λύτρα για αυτούς, διαφορετικά σύντομα θα υπάρχουν περισσότεροι από αυτούς στο πλοίο από το πλήρωμα. Και κατά την επιβίβαση, κάποια σκούνα παραδίδεται στη μανοβάρ χωρίς ήχο.

Όλα τα πλοία

Δεν υπάρχουν τόσο λίγα πλοία στο παιχνίδι. Αν και το γιατί, για παράδειγμα, κατασκευάστηκε το ίδιο ταρτάν μάχης είναι εντελώς ασαφές. Επομένως, αφού το σκεφτήκαμε, καταρχάς, μας έδωσαν ένα Luger, το οποίο εξακολουθεί να είναι υψηλότερη κατηγορία από αυτήν την ανέχεια. Αλλά στο τέλος, υπάρχει ακόμα ένα σύνολο σαφώς εμπορικών πλοίων, όπως ένα φλάουτο ή γαλέρα, και γρήγορα ή καλά οπλισμένα μαχητικά πλοία, τα οποία περιλαμβάνουν ένα brig ή ένα θωρηκτό. Φυσικά, θα απορρίψουμε αμέσως τα πρώτα, δεν υπάρχει ακόμα νόημα σε αυτά, αλλά τα μαχητικά υπόκεινται σε κάποια συζήτηση, αν και έχουν ήδη ειπωθεί πολλά για αυτά στο πρώτο μέρος της περιγραφής του παιχνιδιού.

Καλό είναι να μην προσεγγίσετε το θέμα της επιλογής ενός πλοίου πολύ ριζικά. Δηλαδή, προσπαθήστε να αιχμαλωτίσετε ένα θωρηκτό σε κάποιο είδος lugger από την αρχή. Πιθανότατα, αυτό θα καταλήξει σε ξαφνικό θάνατό σας λόγω του γεγονότος ότι υπάρχουν πολλοί στρατιώτες στη γραμμή και δεν θα μπορέσετε να τους αντιμετωπίσετε ακόμα κι αν είστε αρκετά τυχεροί να πάρετε έως και τρεις μαχητές στην ομάδα σας . Επιπλέον, οι στρατιώτες σας θα είναι διαθέσιμοι για αυτή τη θανάσιμη μάχη αυστηρά ανάλογα με το πόσοι είναι σε σχέση με το θωρηκτό. Δεν φτάνει δηλαδή. Και ακόμα κι αν καταφέρετε να κερδίσετε τη μάχη επιβίβασης, το αποτέλεσμα θα είναι μια δήλωση ότι το θωρηκτό δεν είναι το επίπεδό σας. Επομένως, η βέλτιστη «αλυσίδα» πλοίων είναι: lugger, schooner, brig, corvette, φρεγάτα, κάτι της κατηγορίας Manovar. Αν και, φυσικά, σε αυτήν την αλυσίδα ένας ή περισσότεροι σύνδεσμοι μπορούν να χαθούν με ασφάλεια. Αλλά με αυτήν την προσέγγιση, δεν θα χρειαστεί να κάνετε υπερβολικές προσπάθειες για να προσπαθήσετε να καταλάβετε τα πραγματικά απόρθητα οχυρά των πιο ισχυρών πλοίων. Γενικά, η κορβέτα είναι ιδανική για κυνήγι άλλων πλοίων (και επιβίβαση σε αυτά), η φρεγάτα είναι αρκετά κατάλληλη για πυροβολισμούς ακόμα και με τα πιο τρομερά τέρατα. Αλλά είναι δύσκολο να κυνηγήσεις άλλα πλοία σε θωρηκτό ή μανοβάρ - είναι πολύ κακά στους ελιγμούς. Αν και μπορεί να καταστραφεί με μια γουλιά. Όμως τα παράκτια οχυρά πρέπει να τρέμουν μπροστά τους.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: Το πιο παράξενο πλοίο είναι το Manovar. Μπορεί να πετύχει εξαιρετική ταχύτητα με ουραίο άνεμο και ταυτόχρονα, ακόμη και με άνεμο που φυσάει αυστηρά στο πλάι, θα πέσει απότομα την ταχύτητα. Δεν είναι καθόλου περιπατητής κόντρα στον άνεμο. Βγάλτε τα συμπεράσματά σας...

Τα κατά προσέγγιση χαρακτηριστικά όλων των πλοίων στο παιχνίδι μπορείτε να τα βρείτε στον πίνακα. Είναι κατά προσέγγιση επειδή η ταχύτητα, η διάρκεια ζωής και η ικανότητα ελιγμών των πλοίων μπορεί να διαφέρουν κάπως. Και, έχοντας αιχμαλωτίσει ένα άλλο μπριγκ σε ένα μπριγκ, θα εκπλαγείτε αν ανακαλύψετε ότι ένας άγνωστος είναι πολύ καλύτερος. Στον πίνακα λοιπόν υπάρχουν συγκεκριμένα δείγματα που συνάντησα κάποτε στο γαλάζιο της θάλασσας ή στο ναυπηγείο.

Τραπέζι 1
Πλοία στο παιχνίδι
Ονομα Τάξη Πλαίσιο Όπλα Ταχύτητα Ικανότητα προς ελιγμό Κρατήστε Ομάδα
Ταρτάν μάχης 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Κότερο 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Σκούνα 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Μυοδρόμωνας 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Είδος ιστιοφόρου 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Φυλακή 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Φλάουτα 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Γαλέρα 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Κορβέτα 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Πλοιάριο 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Βαρύ γαλόνι 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Φρεγάτα 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Θωρηκτό 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Θωρηκτό 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Μικρός δρόμος για το σπίτι

Και αυτό επίσης...

Για το τρίτο μέρος του παιχνιδιού, το πέρασμά του είναι τουλάχιστον λίγο σύντομο. Και αυτό παρά το γεγονός ότι τον πήχη ποιότητας ανέβασε πολύ σοβαρά η γνωστή στο ευρύ κοινό τροποποίηση των Πειρατών της Καραϊβικής. Μετά από ένα προσβλητικά σύντομο ταξίδι στο παιχνίδι, αναρωτιέσαι άθελά σου - ήταν η πιο προσθήκη; Λοιπόν, εντάξει - προς το παρόν για τους ίδιους τους "Κορσάρους". Και οι εργατικοί modders δεν θα σας κρατήσουν σε αναμονή...

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι πρέπει να ξεχάσετε τις «πέντε ανεξάρτητες ιστορίες». Όποια πλευρά κι αν επιλέξουμε, όλα θα πάνε το ίδιο. Εκτός κι αν οι πειρατές είναι αρχικά σε αντίθεση με όλους εκτός από τους Γάλλους, οπότε το σύνολο των λιμανιών θα περιοριστεί σοβαρά. Αλλά αυτό δεν είναι τόσο σοβαρό πρόβλημα. Και η επιλογή μεταξύ των ηρώων δεν κάνει καμία διαφορά, εκτός από το ποιος θα παρατηρήσετε μπροστά σας σε όλο το παιχνίδι - Beatrice ή Blaze. Λοιπόν, τα βίντεο είναι διαφορετικά για αυτούς. Λοιπόν - το παιχνίδι είναι ένα και απολύτως ένα...

Έτσι, ο πατέρας των ηρώων μας πέθανε σε μια αιματηρή μάχη. Αλήθεια, πριν πεθάνει, έβγαλε έναν χάρτη από το χρηματοκιβώτιο, τον έσκισε σε δυο κομμάτια και τον εκτόξευσε στη θάλασσα. Φυσικά, τα κομμάτια δεν μπορούσαν απλώς να χαθούν και, σαν βαλλιστικοί πύραυλοι, έπλεαν ακριβώς προς τα μεγάλα παιδιά του αποθανόντος καπετάνιου. 20 χρόνια μετά. Εκεί που περιπλανήθηκαν όλο αυτό το διάστημα - η ιστορία είναι σιωπηλή. Αλλά αυτή η ακρίβεια αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς. Ωστόσο, τι να κάνουμε με ένα κομμάτι του χάρτη, ο ήρωάς μας είναι ακόμα εντελώς ασαφές, επομένως θα πρέπει να ολοκληρώσουμε υπομονετικά τις εργασίες από όλα τα επερχόμενα και εγκάρσια και να συλλάβουμε πλοία μέχρι να φτάσουμε στο επίπεδο 10.

Τι κάνει! Δέρνει ένα ανυπεράσπιστο κορίτσι...

Και με το επίπεδο 10 και μπαίνοντας στην πρώτη ταβέρνα που θα συναντήσετε, όλα θα ξεκινήσουν. Ο ιδιοκτήτης του καταστήματος που θα μας δει θα πάρει αμέσως τον ταύρο από τα κέρατα, λέγοντας ότι έχει κάποιο κουρέλι για εμάς. Φθηνό, μόνο για 800 νομίσματα. Στη διαδικασία μιας βαθιάς διανοητικής συνομιλίας, μπορείτε να μειώσετε την τιμή στα 600 νομίσματα, αλλά μετά μπορούμε να συνδυάσουμε το εύρημα μας και το υπόλοιπο κομμάτι του χάρτη σε ένα ενιαίο σύνολο και να ανακαλύψουμε το μέρος όπου μας περιμένουν περαιτέρω περιπέτειες.

Τα νησιά που παίζονται στο αίνιγμα είναι ο Άγιος Μαρτίνος και η Μαρτινίκα. Λοιπόν, ακριβώς πάνω από τη Μαρτινίκα βρίσκεται το μυστηριώδες νησί της Δομινίκας, όπου πρέπει να πλεύσουμε και να επισκεφτούμε το τοπικό σπήλαιο. Σε αυτό το σπήλαιο, εντελώς χωρίς όρους ζωής, ζει ο θετός αδερφός / η αδελφή μας, που / που θα μας αποκαλέσει αμέσως κλέφτη και θα προσπαθήσει να μειώσει το ποσό της ζωής αυστηρά στο μηδέν. Ωστόσο, με κάποια ικανότητα στη ξιφομαχία, η τύχη θα μας συνοδεύσει και όταν ο αντίπαλός μας έχει περίπου τη μισή του ζωή, θα μας διηγηθεί μια σπαρακτική ιστορία για τις εντολές του πατέρα του, ο οποίος ήθελε να δημιουργήσει μια μεγάλη πολιτεία ελεύθερων πειρατών. Αυτό βέβαια βγήκε από ένα ημερολόγιο που δόθηκε στον θετό συγγενή μας. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα προταθεί επανειλημμένα να τελειώσει ο συνομιλητής, αλλά δεν είμαστε ζώα. Ωστόσο, μια τέτοια ενέργεια θα αλλάξει ελάχιστα, οπότε αφήστε τον να ζήσει για τον εαυτό του.

Έτσι, βγήκαμε από το σπήλαιο και πήγαμε στο Isla Mona. Εκεί στην ταβέρνα θα μας πουν ότι το όνειρο ενός πειρατικού κράτους συνεχίζει να υπάρχει και πλέον όλη η ελπίδα είναι μόνο πάνω μας. Αλλά πρώτα πρέπει να σκοτώσετε κάποιον κακό πειρατή καπετάνιο που έχει τρομοκρατήσει ολόκληρο το νησί (τέτοιοι κακοί πειρατές έχουν φύγει!). Εδώ σας περιμένει μια έκπληξη, αφού είναι αδύνατο να προβλέψετε τι θα σαλπάρει αυτή η φιγούρα. Τις περισσότερες φορές μπορεί να βρεθεί σε θωρηκτό. Αλλά μια μέρα εκτέθηκε στο μανοβάρι μου σε μια φρεγάτα. Εξάλλου, κατά την επιβίβαση, δειλά παραδόθηκε (!). Τώρα όμως μπορούμε να πάμε στην ταβέρνα με ήσυχη τη συνείδησή μας και να ανακοινώσουμε ότι το έργο έχει ολοκληρωθεί.

Το επόμενο καθήκον θα είναι να αμφισβητήσετε τον πιο σημαντικό τοπικό πειρατή. Και, φυσικά, μαχαιρώστε τον με το σπαθί σας. Και αφού είναι τοπικός πρωταθλητής ξιφασκίας, θα είναι πολύ δύσκολο να το κάνει αυτό. Το δωμάτιό του είναι επίσης εξαιρετικά μικρό σε μέγεθος, γεγονός που καθιστά αδύνατο να κάνει κύκλους γύρω του. Μπορούμε όμως να ανταπεξέλθουμε και τώρα πάμε ξανά στην ταβέρνα.

Και εκεί θα μας ζητηθεί να περιμένουμε μερικές εβδομάδες και μετά θα συγκεντρωθούν όλοι οι πειρατές καπετάνιοι και μετά θα μπορέσουμε να τους δηλώσουμε τη θέλησή μας. Έτσι κολυμπάμε κάπου αυτές τις δύο εβδομάδες, μετά από τις οποίες επιστρέφουμε σπίτι και πηγαίνουμε στο διαχειριστικό σπίτι που έχει ήδη γίνει δικό μας. Οι πειρατές καπετάνιοι θα είναι ελαφρώς ανθεκτικοί στο όνειρό μας, αλλά και πάλι θα συμφωνήσουν με αυτό. Αλλά η μεγαλύτερη έκπληξη θα είναι μετά τη συνάντηση - ορισμένοι από τους βοηθούς σας δεν θα συμφωνήσουν με τη μετάβαση στο πειρατικό στρατόπεδο. Και θα εκφράσουν αυτή τη διαφωνία φεύγοντας από το πλοίο μόλις επιβιβαστείτε σε αυτό. Επομένως, είναι καλύτερο να αφαιρέσετε πολύτιμα όπλα από τους αντιφρονούντες εκ των προτέρων, γιατί για κάποιο λόγο οι ίδιοι δεν τα επιστρέφουν στην αίθουσα όπλων.

Απομένει μόνο ένα πράγμα - θα είναι μακρύ και κουραστικό να συλλάβουμε όλες τις αποικίες. Μετά από αυτό, θα παρακολουθήσετε ένα σκοτεινό βίντεο για το πόσα διαφορετικά γεγονότα έχουν συμβεί σε αυτόν τον κόσμο με την εμφάνιση ενός πειρατικού κράτους και... θα μας ζητηθεί να συνεχίσουμε να παίζουμε. Μόνο που αυτό θα είναι ένα εντελώς διαφορετικό παραμύθι...

Έπος των ζωυφίων

Συνολικά, το patch 1.03 παραμένει το καλύτερο σήμερα. Αλλά δεν είναι απαλλαγμένο από μια σειρά προβλημάτων, όπως τα πλοία που εξαφανίζονται από τον χάρτη. Επομένως, εάν δεν φοβάστε την πλήρη αχρηστία των πιστολιών μετά το 1.1, τότε ξεκινήστε το παιχνίδι στο 1.03 και εγκαταστήστε το 1.1 μετά από αυτό. Παραδόξως, αυτή είναι η πιο ισορροπημένη λύση, όταν πολλά παλιά προβλήματα αντιμετωπίζονται και νέα δεν εμφανίζονται.

Τέλος, λάθος στο παιχνίδι για τους τεμπέληδες. Εάν αγοράσετε μερικές εκατοντάδες σανίδες, τότε μετά από λίγο θα πολλαπλασιαστούν ανεξάρτητα σε δισεκατομμύρια σε μέγεθος. Δεν μπορείτε να πουλήσετε περισσότερα από 90.000 σε έναν έμπορο, αλλά αυτό είναι ακόμα πολύ. Επιπλέον, δεν θα είναι ακόμα δυνατή η αγορά ενός μη εξουσιοδοτημένου πλοίου πριν από το χρονοδιάγραμμα. Αυτό το θαύμα μπορεί να θεραπευθεί με την πώληση του πλοίου και την αγορά ενός νέου· δεν είναι ρεαλιστικό να εξαντληθούν αυτά τα άγνωστα όπου υπάρχουν αποθέματα. Αυτό το σφάλμα μπορεί επίσης να λειτουργήσει για όλα τα αγαθά γενικά, εάν κάνετε κλικ στο κουμπί "πάρτε όλα" όταν καταγράφετε ένα πλοίο. Και τότε μπορεί να έχετε αποθέματα συγκρίσιμα με τα παγκόσμια.

Κατάσταση ελεύθερων πειρατών: πώς συνέβη

Κάποτε προσπάθησαν πραγματικά να εκπληρώσουν το υπέροχο όνειρο του καπετάνιου Σαρπ για ένα ελεύθερο πειρατικό κράτος και ήταν αρκετά κοντά στην επιτυχία - αλλά όχι στην Καραϊβική Θάλασσα, αλλά στον Ινδικό Ωκεανό, στο νησί της Μαδαγασκάρης και στο παρακείμενο νησάκι Sainte- Μαρία.

Όπως γνωρίζετε, ο Πάπας Αλέξανδρος VI (Borgia) με τον ταύρο του μοίρασε τον κόσμο που ανακαλύφθηκε πρόσφατα μεταξύ Ισπανίας και Πορτογαλίας, ως ανταμοιβή για τον Κολόμβο, τον Γκάμα και τον Μαγγελάνο: ό,τι ανακαλύφθηκε στα δυτικά του 30ου μεσημβρινού πήγε στην Ισπανία, όλα στην ανατολικά, - Πορτογαλία. Η «εξευγενισμένη εκδοχή» αυτού του ταύρου είναι γνωστή ως Συνθήκη του Τορδεσίγια.

Σύμφωνα με αυτόν τον ταύρο, ο Ινδικός Ωκεανός έγινε πορτογαλικός. Όμως η Πορτογαλία, σε αντίθεση με την Ισπανία, έχασε γρήγορα τον έλεγχο του τι συνέβαινε και οι Βρετανοί εξακολουθούσαν δειλά δειλά να εγκατασταθούν στις ασιατικές ακτές. Και έτσι, στα τέλη του 17ου αιώνα, η Μαδαγασκάρη έγινε η de facto κατοχή των πειρατών και σύντομα ανακηρύχθηκε εκεί ένα κράτος - η Libertaria.

Αλλά οι πειρατές δεν μπορούσαν να αντισταθούν στις «πραγματικές» δυνάμεις για πολύ - και οι πειρατές ζήτησαν υποστήριξη από τον Σουηδό βασιλιά Κάρολο XII. Αυτή η περιπέτεια ήταν αρκετά στο πνεύμα του "King Knight", αλλά μέχρι εκείνη τη στιγμή είχε μεγάλα προβλήματα στον πόλεμο με τη Ρωσία. Και η δεύτερη πρόταση στάλθηκε... στον Πέτρο Α.

Αλίμονο, ως γνωστόν, η Μαδαγασκάρη δεν ανήκει στη Ρωσία. Η αποστολή που έστειλε ο Πέτρος απέτυχε λόγω καταιγίδας και δεν είχαν χρόνο να συγκεντρώσουν μια δεύτερη - η Libertaria διαλύθηκε μόνη της. Το κράτος των ελεύθερων πειρατών έπεσε θύμα της δικής του δομής: οι γενναίοι καπετάνιοι απλώς πολέμησαν και καταπιέστηκαν γρήγορα από τους γείτονές τους. 1723 - το τελευταίο έτος της ύπαρξης της πειρατικής δύναμης.

Κατασκευαστής: "Akella"
Εκδότης: "1C"

Απαιτήσεις συστήματος

Ελάχιστο:


Pentium 4 1,5 GHz
256 MB RAM
Κάρτα γραφικών 64 MB, συμβατή με DirectX 9.0

8x CD-ROM/DVD-ROM


Συνιστάται:

Windows 98, Windows Me, Windows XP ή Windows 2000
Pentium 4 2 GHz
512 MB RAM
Κάρτα γραφικών 128 MB, συμβατή με DirectX 9.0
Κάρτα ήχου συμβατή με DirectX 9.0
16x CD-ROM/DVD-ROM
3 GB ελεύθερος χώρος στο δίσκο

Αντί για επιγραφή

Προσπαθήσαμε να καθυστερήσουμε τη σύνταξη του άρθρου όσο το δυνατόν περισσότερο, προκειμένου να δώσουμε στους προγραμματιστές την ευκαιρία να διορθώσουν με κάποιο τρόπο τις τρύπες στο πλοίο τους. Δεν υπάρχει λόγος να περιμένετε άλλο - αφήστε το Corsairs 3 να πλεύσει όσο καλύτερα γίνεται.

Ιδιαιτερότητες

Έτυχε ότι όταν έπιασα στα χέρια μου ένα κουτί με τρεις δίσκους του Corsairs 3, απολάμβανα για άλλη μια φορά ένα από τα καλύτερα παιχνίδια με θέμα πειρατές, αν και εντελώς διαφορετικού είδους - το Secret of Monkey Island. Έτσι, δόθηκε ο τόνος για την αντίληψη του νέου παιχνιδιού. Επιπλέον, αποσυσκευάστηκα το κουτί, ενθυμούμενος ότι η πρόσφατα ενημερωμένη έκδοση του προγόνου όλων των παιχνιδιών αυτού του είδους, που όλοι αντέγραψαν, ήταν φυσικά το "Pirates!" Sid Meier. Ο Ακέλλα λοιπόν είχε κάτι να επικεντρωθεί, γιατί Πειρατές! ήταν πολύ επιθετικός και ανεπιτήδευτος. Σήμερα, ο παίκτης θέλει κάτι πιο ενδιαφέρον και σύνθετο, έτσι πολλοί προσπαθούν να περιπλέξουν και να επεκτείνουν την ιδέα. Ωστόσο, δύσκολα μπορεί να ειπωθεί ότι κάποιος κατάφερε να ξεπεράσει τον μεγάλο Σιντ.

Η κυκλοφορία του Corsairs 3 υποτίθεται ότι ήταν ένα γεγονός. Την περίμεναν, τη συζητούσαν, έκαναν εικασίες. Ελπίζαμε πολλά, ειδικά μετά το όχι και τόσο ξεκάθαρο “Pirates of the Caribbean”. Και οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν πολλά. Είπαν ότι θα υπάρξει «ένα εντελώς νέο παιχνίδι, ένα παιχνίδι νέου επιπέδου με όλη τη σημασία της λέξης». Υποσχέθηκαν επιστροφή στην αλμυρή ελευθερία και ελευθερία της πειρατικής ζωής των πρώτων «Κορσάρων» του μοντέλου του 2000, αλλά μόνο, φυσικά, με όλες τις πιθανές βελτιώσεις των τελευταίων τάσεων της εποχής. Υποσχέθηκαν βελτιωμένα γραφικά, δυνατότητα σύλληψης και διαχείρισης αποικιών, επανασχεδιασμένη διεπαφή, ζωντανό κόσμο, νέο σύστημα ρόλων και νέες ικανότητες, νέο σύστημα μάχης και λειτουργία παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Ας καταλάβουμε τι κατάφεραν να φέρουν στη ζωή και τι πέθανε κάτω από ένα χαλάζι ελλείψεων, λαθών και ούτω καθεξής.

Οι προγραμματιστές, για κάποιο λόγο, ήταν πολύ ντροπαλοί για τη σύνδεση μεταξύ των Pirates of the Caribbean και των Corsairs και την εγκατέλειπαν συνεχώς όταν κυκλοφόρησε το PCM. Ωστόσο, εν μέρει όλα είναι ξεκάθαρα - το παιχνίδι έγινε "για την ταινία", υπέφερε από μεγάλο αριθμό σφαλμάτων και το πιο σημαντικό, εν μέρει πρόδωσε την έννοια του "Corsairs". Ως εκ τούτου, τότε οι προγραμματιστές άρχισαν να ορκίζονται ότι τώρα, έχοντας λάβει επιτέλους πολλά χρήματα από τη Disney, θα αναλάμβαναν άλλα, καλύτερα, γνήσια Corsairs 2. Και εδώ μπορεί κανείς μόνο να θαυμάσει την εξαιρετική ειλικρίνεια των συγγραφέων - όταν συνειδητοποίησαν ότι δεν μπορούσαν να κάνουν κάτι τέτοιο, πήραν και μετονόμασαν το έργο Corsairs 3. Αλλά κανείς δεν υποσχέθηκε τίποτα καλό σε κανέναν για αυτούς...

Οι προγραμματιστές προφανώς θεώρησαν ότι το κοινό του παιχνιδιού ήταν ήδη αρκετά ευρύ και οι απολογητές για ναυμαχίες στην Καραϊβική θα εξακολουθούσαν να αγοράζουν το παιχνίδι. Τι είναι τα τριακόσια ρούβλια σε σύγκριση με την ευκαιρία να έρθετε σε επαφή με έναν θρύλο, ακόμα κι αν δεν λειτούργησε αρκετά καλά πριν εγκαταστήσετε τα patches; Η ίδια κατάσταση συνέβη με τους Πειρατές της Καραϊβικής, ανακατασκευασμένοι από τους Corsairs, αλλά τώρα είναι το αντίστροφο. Μαζί με τα αναγνωρίσιμα στοιχεία, μετανάστευσαν και τα λάθη. Αρχικά το παιχνίδι έχει έκδοση 0.99. Αλλά αυτό είναι γραμμένο στο μενού του παιχνιδιού, όχι στο κουτί. Πράγματι, δεν θα έγραφαν σε ένα κουτί με ένα κέικ «το κέικ είναι 99 τοις εκατό έτοιμο», αλλά όλοι καταλαβαίνουν ότι μπορεί είτε να είναι έτοιμο είτε όχι.

Το "Corsairs 3" στην έκδοση 0.99 είναι γεμάτο με διάφορα είδη σφαλμάτων, σφάλματα, ελλείψεις και τυπογραφικά λάθη - αδέξιες φράσεις σαφώς που δεν λαμβάνονται από τη ρωσική γλώσσα. Το παιχνίδι παγώνει κατά τη φόρτωση μιας τοποθεσίας, ο ήρωας κολλάει σε ένα δάσος από χαρτόνι με αντικείμενα παιχνιδιού, οι πόρτες δεν ανοίγουν, οι διάλογοι δεν ξεκινούν, τα πλοία αρνούνται να επισκευαστούν στη θάλασσα, το πλοίο μεταφέρεται ακούσια στο τελευταίο λιμάνι που επισκέφτηκε, μερικά των ονομάτων στο μενού και τα ονόματα των χαρακτήρων είναι γραμμένα στα Αγγλικά. Και άλλος ένας δίτομος κατάλογος σφαλμάτων με αποστολές, μαγαζιά, αξιωματικούς, παγκόσμιο χάρτη και λοιπά, λοιπά, λοιπά... Μπορεί κανείς να υποθέσει ότι ο κακός εκδότης πίεζε τους συγγραφείς, ότι οι στοιχειοθέτες αποδείχτηκαν στραβοί , ότι βιάζονταν να ευχαριστήσουν τους παίκτες όσο το δυνατόν γρηγορότερα, απλά τους έπεσαν από τα πόδια . Αυτό μπορεί να γίνει κατανοητό. Γιατί όμως, για παράδειγμα, πολλές λέξεις και ονόματα δεν μεταφράστηκαν από τα αγγλικά;

Εν ολίγοις, η ιστορία επαναλαμβάνεται με τους Πειρατές της Καραϊβικής. Όλα επαναλαμβάνονται ξανά και το Μαύρο Μαργαριτάρι επιπλέει ξανά. Έχουν κυκλοφορήσει αρκετές ενημερώσεις κώδικα, μερικές από αυτές παρουσίασαν νέα σφάλματα, αλλά το πρόβλημα δεν έχει επιλυθεί. Μόνο οι λυσσασμένοι οπαδοί που δεν τους νοιάζει τίποτα μπορούν να παίξουν το παιχνίδι. Οι επερχόμενες ενημερώσεις κώδικα διορθώνουν πολλά σφάλματα, αλλά αυτό δεν είναι αρκετό ακόμα. Υπάρχει ένα άλλο δυσάρεστο σημείο που σχετίζεται με το γεγονός ότι όλες οι ενημερωμένες εκδόσεις κώδικα είναι αρκετά μεγάλες σε μέγεθος - 25 megabyte, το οποίο θα προκαλέσει πολλά προβλήματα σε άτομα που έχουν πρόσβαση στο μόντεμ στο Διαδίκτυο. Το γεγονός ότι αυτή τη στιγμή διαβάζετε αυτό το υλικό σε έναν πόρο Ιστού (είναι απίθανο να αναπαραχθεί σε λίστες με το χέρι) σημαίνει αυτόματα ότι έχετε μια υποθετική ευκαιρία να κατεβάσετε την τελευταία ενημέρωση κώδικα, μεγέθους είκοσι πέντε megabyte. Δεν είναι ακόμα ενδιαφέρον να παίζεις απλώς επειδή οι μηχανικοί του παιχνιδιού δεν λειτουργούν σωστά.

Σε μια πρώιμη έκδοση του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές δεν απενεργοποίησαν τη "λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων", η οποία ενεργοποιείται πατώντας το πλήκτρο F4. Έτσι ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να τηλεμεταφέρει τον εαυτό του και το πλοίο σε οποιοδήποτε νησί, σε οποιαδήποτε πόλη, σε οποιοδήποτε κτίριο. Ενώ ελέγχετε ένα πλοίο, μπορείτε να πυροβολήσετε εχθρικά πλοία από κανόνια με οβίδες που πετούν με ιλιγγιώδη ταχύτητα, η προσφορά των οποίων είναι απεριόριστη. Είναι εύκολο να καταλάβεις πώς γίνεται έτσι το gameplay. Σε επόμενες ενημερώσεις κώδικα, αυτή η λειτουργία απενεργοποιήθηκε...

Ωστόσο, αρκετά για αυτό. Τι μας προσφέρει το παιχνίδι; Οι χαρακτήρες της είναι δύο χαρακτήρες με «ανεξάρτητες ιστορίες» που στην πραγματικότητα μοιάζουν πολύ. Ο παίκτης μπορεί να παίξει για τέσσερις πλευρές - τους Βρετανούς, τους Γάλλους (στις πρώτες εκδόσεις - "Γάλλους"), τους Ολλανδούς, τους Ισπανούς και, φυσικά, τους πειρατές. Η επιλογή της σημαίας πάνω από το πλοίο καθορίζει τη θέση εκκίνησης του παίκτη - νησί, πόλη, καθώς και τη σχέση των άλλων μερών σε αυτό.


Συνολικά, υπάρχουν περίπου είκοσι νησιά στο Corsairs, τρία από τα οποία δεν έχουν αποικίες, και ένα κατοικείται από πειρατές. Αλλά η πλοκή ξεχνά τον παίκτη στην αρχή του παιχνιδιού και θυμάται μόνο όταν ο τελευταίος τρέχει ανόητα γύρω από τον ίδιο τύπο πόλεων και ταξιδεύει σε θάλασσες και ωκεανούς, εκτελώντας διάφορες εργασίες, όπως η μεταφορά επιβατών ή η παράδοση σκλάβων, τους οποίους δεν είναι σαφές πού να κοιτάξουμε.

Οι ναυμαχίες είναι το βασικό πλεονέκτημα του παιχνιδιού μέχρι στιγμής. Επιδρομές πειρατών σε εμπορικά καραβάνια, αψιμαχίες με πολεμικά πλοία - με μια λέξη, ένας υπαινιγμός πραγματικού ναυτικού ρομαντισμού. Μέχρι και δεκαέξι πλοία μπορούν να λάβουν μέρος στη μάχη ταυτόχρονα. Η πορεία των ναυμαχιών, καθώς και η συμπεριφορά του πλοίου, ανακατασκευάζεται αρκετά αξιόπιστα, με επιφυλάξεις για έλεγχο, κλίμακα κ.λπ. Αλλά τώρα υπάρχει η ευκαιρία να καταλάβετε μια αποικία (αν δεν υπάρχει επιθυμία απλά να τη λεηλατήσετε ή να την καταστρέψετε) και να κάνετε κυβερνήτη έναν από τους αξιωματικούς σας. Σε μια κατεχόμενη πόλη, μπορείτε να αναβαθμίσετε τις άμυνες, καθώς και να χτίσετε κτίρια που αυξάνουν το επίπεδο ναυτικών και αξιωματικών, επιτρέποντάς σας να ναυπηγήσετε πλοία ανώτερης κατηγορίας και να προσθέσετε επιπλέον χρήματα στο θησαυροφυλάκιο - στρατώνες, αποθήκες, εκκλησία, ναυπηγείο , ναυτική ακαδημία, ορυχείο χρυσού ή αργύρου κλπ. Π. Πώς ζει ο «κουρσάρος» στην τρίτη του ενσάρκωση; Έτσι, ένας πραγματικός κουρσάρος πλέει από νησί σε νησί, προσλαμβάνει πλήρωμα και αξιωματικούς, αγοράζει νέα πλοία, βελτιώνει τις ικανότητές του, εμπορεύεται, τσακώνεται, βυθίζει ή επιβιβάζεται σε πλοία που περνούν, εκτελεί τις εντολές του κυβερνήτη και μερικές φορές υποχωρεί ντροπιαστικά. Ο παίκτης έχει ελευθερία δράσης, αλλά γιατί τη χρειάζεται στον νεκρό κόσμο των περιπλανώμενων κούκλων, όπου μόνο η θάλασσα μπορεί να φέρει μια αίσθηση ελευθερίας και φρεσκάδας;

Ένα από τα πιο αξιοσημείωτα θετικά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού είναι οι ευέλικτες ρυθμίσεις δυσκολίας. Αλλά, από την άλλη πλευρά, δεν έχει νόημα να ρυθμίσετε κάτι που δεν λειτουργεί ακόμα όπως θα έπρεπε. Όμως η διοίκηση έχει υποστεί σημαντικές αλλαγές μετά την PKM.


Υπάρχουν επίσης μάχες για πολλούς παίκτες στο παιχνίδι. Μπορείτε να παίξετε σε τέσσερις λειτουργίες - "deathmatch", "ομαδική μάχη", "scort" και "fort capture". Σε αυτό το επίσημο φόρουμ γράφουν ότι τουλάχιστον μέχρι στιγμής λειτουργεί μόνο το deathmatch. Δεν υπάρχουν διακομιστές Διαδικτύου, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν άτομα που ενδιαφέρονται - αυτό φαίνεται από τη δραστηριότητα στα φόρουμ. Αλλά, προφανώς, από τη στιγμή που οι προγραμματιστές «ολοκληρώσουν» το multiplayer, το «Corsairs Online» θα έχει χρόνο να βγει. Ας κολυμπήσουμε εκεί...

Οικόπεδο

Έτσι, εμείς, παρέα με τη Beatrice ή τον Blaise Sharp, ξεκινάμε το ταξίδι μας στις αρχές του τεσσαρακοστού έτους του δέκατου έβδομου αιώνα. Ο ήρωας βρίσκεται απροσδόκητα στην προβλήτα όταν ένας συγκεκριμένος πολίτης τρέχει ξαφνικά κοντά του και του δίνει ένα παράξενο δέμα, μετά από το οποίο εξαφανίζεται βιαστικά. Το πακέτο περιέχει το μισό από έναν μυστηριώδη χάρτη (ναι, θησαυροί!), που άφησε στον ήρωα ένας φροντιστής γονέας - ο ήρωας του πρώτου μέρους του παιχνιδιού, ο Nicholas Sharp. Επιπλέον, η κάρτα αποκαλύπτει το όνομα της ετεροθαλούς αδερφής σας (ή του αδερφού σας, αν παίζετε ως Beatrice), καθώς και μέρος ενός κρυπτογραφημένου μηνύματος: "...και ένας πάνω από την όμορφη συνονόματή του." Αυτό είναι το είδος της εισαγωγής που δέχεται η πλοκή, η οποία θα εξελιχθεί περαιτέρω στο πλαίσιο μιας και μόνο αποστολής. Ο χαλαρός και ελαφρώς αφελής ρυθμός που θέτει η ιστορία στην αρχή κιόλας της αφήγησης διατηρείται από τους συγγραφείς μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Έτσι, ο ήρωας μπαίνει σε αυτόν τον άδικο κόσμο γεμάτο κινδύνους και κακουχίες. Εκτελεί διάφορες εργασίες, γνωρίζει ενδιαφέροντες ανθρώπους για να βρει αργότερα το άλλο μισό της κάρτας από έναν παλιό έμπορο. Ο χάρτης επιτρέπει στον ήρωα να εντοπίσει τα ίχνη του αγνοούμενου συγγενή του και επίσης χαίρεται με την ευκαιρία να πλουτίσει αρπάζοντας τους αμέτρητους θησαυρούς του πατέρα του.

Πρώτα όμως, ο ήρωας πρέπει να αποκτήσει Δύναμη και να φτάσει στο δέκατο επίπεδο ανάπτυξης για να αντεπεξέλθει σε όλα τα προβλήματα που τον έχουν βρει. Προφανώς, οι προγραμματιστές ήθελαν ο παίκτης να ανεβάσει το επίπεδο του χαρακτήρα του πριν τον στείλει μέσα από σωλήνες φωτιάς, νερού και χαλκού. Αλλά στο τέλος, η ιστορία πρώτα μένει ακίνητη για πολύ καιρό και μετά ξαφνικά κάνει ένα απροσδόκητο άλμα. Είναι καλό που στη συνέχεια η ιστορία ξυπνά, θυμάται ότι ο παίκτης θέλει προσοχή και του δείχνει μερικές ακόμη ανατροπές.

Εδώ ο ήρωας έρχεται αντιμέτωπος με μια πραγματικά σαν Άμλετ επιλογή - αν θα εκπληρώσει το όνειρο του πατέρα του, θα ενώσει όλες τις αποικίες και θα χάσει μέρος των θησαυρών ή, έχοντας απαλλαγεί από τον «έξτρα» κληρονόμο, θα πάρει στην κατοχή του ολόκληρη την περιουσία του Σαρπ . Χμμμ, αυτή είναι όντως μια δύσκολη κατάσταση. Ωστόσο, αυτή η επιλογή δεν είναι καν κρίσιμη. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, όταν τελειώσει το παιχνίδι, θα δείτε ένα από τα πέντε τελειώματα (που δεν εξαρτώνται από αυτήν την επιλογή), αλλά δεν θα καταλάβετε τι ήθελε ο αείμνηστος πατέρας σας από εσάς, γιατί χώρισε τον χάρτη σε δύο μισά, και γιατί ήθελε, να ξαναβρεί ο ήρωας τον χαμένο συγγενή του. Ίσως αυτό είναι μια απεικόνιση από την αρχαία παραβολή για τις ράβδους και τους γιους; Αλλά ο στόχος ήταν προφανώς αγνός και υψηλός, χωρίς αμφιβολία. Οι πειρατές έχουν άλλους;

Σε κάθε περίπτωση, ο κύριος στόχος παραμένει ο ίδιος - με τον ένα ή τον άλλο τρόπο να κατακτήσετε όλες τις αποικίες, να δημιουργήσετε τη δική σας δημοκρατία, την οποία ονειρευόταν κάποτε ο Nicholas Sharp και να γίνετε το κύριο αφεντικό στην περιοχή.

Χαρακτήρες

Beatrice Sharp


Η απερίσκεπτη και κοροϊδεύουσα Βεατρίκη παραβιάζει όλους τους νόμους της Αδελφότητας της Παράκτιας Αδελφότητας με την ίδια της την ύπαρξη. Αλλά είναι απίθανο κάποιος να τολμήσει να της το πει αυτό - η Beatrice ελέγχει τη λεπίδα της σαν να γεννήθηκε με ένα όπλο στο χέρι της. Λάμπει με ένα ασπροδόντιο χαμόγελο, περνά τη ζωή χέρι-χέρι με την καλή της φίλη. Το πλήρωμα του πλοίου της ειδωλοποιεί τον καπετάνιο τους και είναι έτοιμο να την αντιμετωπίσει. Και για καλό λόγο - η Beatrice δεν θα προσβάλει ούτε ένα μέλος της ομάδας της - συμπεριλαμβανομένου ακόμη και του θαλαμηγού και της μαγείρισσας. Μόλις πρόσφατα το πλοίο της Beatrice εμφανίστηκε στα νερά της Καραϊβικής, αλλά στις ταβέρνες μπορείτε να ακούσετε πολλές ιστορίες για τον «Κόκκινο Διάβολο», όπως ονομαζόταν η Beatrice από τους ναυτικούς. Για το ότι ο Κόκκινος Διάβολος δεν επιστρέφει ποτέ χωρίς θήραμα, και ότι είναι αδύνατο να την πιάσει, αφού το πλοίο της είναι πιο γρήγορο από οποιοδήποτε άλλο. Οι φήμες σιωπούν μόνο για την καταγωγή της Beatrice. Ωστόσο, ο αναγνώστης, αν δεν είναι ακόμα εντελώς τυφλός, μπορεί να ρίξει μια άλλη ματιά στα «στοιχεία διαβατηρίου» της ηρωίδας μας και να μαντέψει τα πάντα μόνος του.

Φλόγα


Ο Slasher Blaze είναι ο μόνος απόγονος του θρυλικού Nicholas Sharpe. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, δεν είναι καν απόγονος - απλώς ένας υιοθετημένος γιος. Σε αντίθεση με τον θετό πατέρα του, ο Blaze επικεντρώνεται λιγότερο σε μεγάλα επιτεύγματα - είναι αρκετά ευχαριστημένος με τη χαρούμενη ζωή ενός πειρατή και τυχοδιώκτη. Όπως είναι φυσικό, μεγάλη δόξα, αμύθητα πλούτη και υψηλή θέση τον περιμένουν στο μέλλον. Τουλάχιστον ο ίδιος είναι σίγουρος γι' αυτό. Στο μεταξύ, ο Blaze είναι ένας χαρούμενος φίλος και τακτικός σε όλες τις ταβέρνες του λιμανιού, ένας τρόμος για τους Ισπανούς και ένας απαραίτητος συμμετέχων σε όλες τις πιο σκανδαλώδεις φάρσες, ριψοκίνδυνες περιπέτειες και μεθυσμένους καβγάδες. Τα κορίτσια πεθαίνουν για αυτόν τον τολμηρό, αλλά κανένα δεν έχει καταφέρει να τραβήξει την προσοχή του για πολύ καιρό. Η θάλασσα, η εξόρυξη και το αλκοόλ - αυτό εξιτάρει το αίμα του Blaze!

Διαδικασία παιχνιδιού

Το παιχνίδι μας υποδέχεται με ένα πολύ όμορφο κεντρικό μενού - ένα γραφικό τρισδιάστατο φόντο, τη θάλασσα, ένα πλοίο που λικνίζεται στα κύματα και στη συνέχεια μια ζεστή παραλιακή πόλη στο βάθος.


Μετά την έναρξη ενός νέου παιχνιδιού, εμφανίζεται η δημιουργία χαρακτήρων και στη συνέχεια βρισκόμαστε στο σημείο εκκίνησης. Ο ήρωας του παιχνιδιού είναι ένας συμμετέχων σε ατελείωτες βουτιές ενάντια στο χρόνο από το ένα φιλικό ή όχι τόσο φιλικό λιμάνι στο άλλο. Είναι ακριβώς η στιγμή της ιστιοπλοΐας κοντά στο νησί που φέρνει πολύ σοβαρή απόλαυση - υπάρχει μια γραφική ακτή κοντά, ο ωκεανός είναι κάτω από την καρίνα, οι γλάροι ουρλιάζουν και τα εργαλεία τρίζουν. Λοιπόν, ο υπόλοιπος χρόνος του τυχοδιώκτη καταλαμβάνεται από κάθε είδους αναμετρήσεις, την απόκτηση εμπειρίας, την ανάπτυξη χαρακτηριστικών και την απόκτηση νέων «προνομίων». Επιπλέον, ο ήρωας πρέπει να κερδίσει χρυσό και ο ευκολότερος τρόπος για να το κάνετε αυτό στην αρχή είναι να ολοκληρώσετε εργασίες.

Τυχαίες αποστολές δίνονται στον ήρωά σας από NPC που κάθονται σε ταβέρνες ή περιφέρονται στους δρόμους και σημειώνονται με ένα μεγάλο θαυμαστικό πάνω από τα κεφάλια τους.


Πιο ενδιαφέρουσες εργασίες δίνονται συνήθως από έμπορους και κυβερνήτες - οι αποστολές τους επιτρέπουν στον χαρακτήρα σας να ανέβει στην καριέρα σας. Ο κυβερνήτης εκδίδει ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που του επιτρέπει να ακολουθήσει μια καριέρα, το αποκορύφωμα της οποίας είναι ακριβώς ο βαθμός του αντιβασιλέα. Η κύρια τυπολογία των εργασιών ταιριάζει στην έννοια του "errand boy" - πάρτε αγαθά κάπου, συνοδέψτε ένα πλοίο, βρείτε και παραδώστε ένα αντικείμενο, παραδώστε έναν επιβάτη, συνοδέψτε, βυθίστε ένα πλοίο, αιχμαλωτίστε σκλάβους. Η πιο ενδιαφέρουσα από τις τυχαίες αποστολές μπορεί να θεωρηθεί μια παραγγελία για φόνο, σύλληψη και διαχείριση μιας αποικίας (η οποία, κατ 'αρχήν, μπορεί να γίνει χωρίς εντολές) και αρκετές άλλες. Μετά τη δολοφονία, ένα τρόπαιο παραμένει από το θύμα, το οποίο πρέπει να παρουσιαστεί στον πελάτη. Όλα είναι απλά. Ενώ βρίσκεται στην υπηρεσία διαφόρων «Των Μεγαλειοτήτων» και εθνών, ο ήρωάς μας εκπληρώνει τις ιδιοτροπίες τους με τη μορφή καθηκόντων, κερδίζοντας έτσι φήμη, φήμη και τιμή και λαμβάνοντας νέους τίτλους. Ως αποτέλεσμα, ο παίκτης πρέπει να γίνει ο μοναδικός κυρίαρχος όλων των πόλεων για να δει ένα από τα πέντε παρόμοια, αν και, τελειώματα, ανάλογα με τη σημαία με την οποία ξεκίνησε το παιχνίδι. Επιπλέον, πώς εκπληρώθηκαν οι απαιτήσεις της κύριας και μοναδικής ιστορίας αναζήτησης «Sharpe's Legacy».


Είναι σαφές ότι όλοι οι πιο αξιοσέβαστοι ληστές αργά ή γρήγορα προσπαθούν να νομιμοποιηθούν και οι πειρατές προσπαθούν να παντρευτούν την κόρη του κυβερνήτη, οπότε ο ήρωάς μας δεν αποτελεί εξαίρεση. Όταν ο ήρωας φτάσει σε ορισμένα ύψη στη ληστεία και τη ληστεία, θα μπορέσει να καταλάβει πόλεις και να τις διαχειριστεί, διορίζοντας τους ανθρώπους του στη θέση του κυβερνήτη και να τους αναπτύξει. Στις πόλεις μπορείτε να χτίσετε κάθε είδους κτίρια και να κερδίσετε από αυτά, με μια λέξη - να κερδίσετε χρήματα νόμιμα. Λοιπόν, εδώ δεν θα σας επιτραπεί να ζήσετε μια ήσυχη και μετρημένη ζωή - σίγουρα θα εμφανιστούν εχθροί και ζηλιάρηδες άνθρωποι και θα αρχίσουν να κατακτούν την πόλη, επομένως πρέπει επίσης να ανεγερθούν προστατευτικά κτίρια. Αλλά δεν μπορείτε να το ονομάσετε οικονομία. Φυσικά, παράλληλα με την αύξηση του κύκλου εργασιών, αυξάνεται και η αμυντική ικανότητα της αποικίας. Έτσι ισχυρότερα γίνονται και τα οχυρά, που συχνά βρίσκονται κοντά στην πόλη. Η ανάπτυξη μιας αιχμαλωτισμένης αποικίας εξαρτάται από τον βαθμό πίστης του τοπικού πληθυσμού, ο δείκτης του οποίου δεν αλλάζει, ακόμα κι αν διορίσετε έναν αξιωματικό με τη μέγιστη παράμετρο "Αυθεντία" στη θέση του κυβερνήτη.

Έτσι, ο ήρωάς μας αγωνίζεται για τον πιο καλό σκοπό - την ενοποίηση. Επιδιώκει να καταλάβει όλες τις αποικίες της Καραϊβικής για να τις ενώσει σε μια δημοκρατία. Αυτό είναι ένα δύσκολο, σοβαρό και ενοχλητικό θέμα, και μάλλον κουραστικό. Επομένως, ο παίκτης και ο χαρακτήρας του πρέπει να είναι εξαιρετικά υπομονετικοί και να μπορούν να αγαπούν αυτή τη θάλασσα αρκετά ώστε να της συγχωρούν τα πάντα, δεδομένων των δοκιμασιών που του προετοιμάζει.


Αυτή η θάλασσα βρέχει δεκαοκτώ νησιά, στα οποία υπάρχουν δεκαέξι αποικίες και ένας πειρατικός οικισμός. Κυκλοφορούμε ελεύθερα στα νησιά, δίνοντας μάχες σε ξηρά και θάλασσα, εισερχόμενοι στο δημόσιο, εκτελώντας διάφορα καθήκοντα, αποκτώντας ανεκτίμητη εμπειρία, παρακολουθώντας στενά το πλήρωμά μας, τους αξιωματικούς μας, τη διαθεσιμότητα των προμηθειών στο αμπάρι και την κατάσταση του ίδιου του πλοίου , βελτιώνοντάς το συνεχώς. Υπάρχει ελευθερία, που εκφράζεται σε προσβασιμότητα οπουδήποτε στον κόσμο, και δεν υπάρχει πλοκή. Τι να το κάνουμε, με την ελευθερία; Οι πόλεις είναι όμορφες, αλλά άχρηστες. Δεν μπορείς να μπεις σε κανένα κτίριο εκτός από τα τυπικά - εδώ κι εκεί συναντάς περίεργες κλειστές πόρτες. Δεν υπάρχουν χαρακτήρες, δεν υπάρχουν διάλογοι και απροσδόκητες καταστάσεις - οι μονότονες γραμμές είναι ενοχλητικές. Είναι όλα κάπως μικρά και βαρετά.


Όταν ο ήρωάς μας μπαίνει κρυφά σε μια εχθρική πόλη κάτω από την κάλυψη του σκότους, τότε, σε αντίθεση με τους Πειρατές του Sid Meier!, όπου η διείσδυση είναι πολύ όμορφη και ενδιαφέρουσα, εδώ όλα είναι πολύ πιο τετριμμένα. Επιπλέον, στον οικισμό του εχθρού μπορούμε μόνο να δούμε η ταβέρνα, και δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε σε αυτήν. Οι προγραμματιστές έχουν καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για να κάνουν αυτόν τον κόσμο ζωντανό.


Άλλα νησιά της ζωής στη θάλασσα, εκτός από το πλοίο σας, είναι τα ίδια με τα Sharps, τα ελεύθερα filibusters, τα πλοία των οποίων σημειώνονται στον παγκόσμιο χάρτη με πράσινα πανιά. Ωστόσο, μην περιμένετε το ανταγωνιστικό πνεύμα που βασίλευε στο «Space Rangers». Αν αφήσετε τους συναδέλφους σας στο εμπόριο να διασκεδάσουν και να πλουτίσουν, μπορούν να βγάλουν καλά χρήματα αργότερα. Οι μικροί οικισμοί γίνονται μεγαλύτερες πόλεις, προσφέροντας μεγαλύτερη ποικιλία αγαθών στα καταστήματα, καθώς και πιο έμπειρους ναυτικούς και αξιωματικούς για πρόσληψη για υπηρεσία. Αυτός είναι ένας τέτοιος «κόσμος παιχνιδιών μεγάλης κλίμακας - ζωντανός, πολύπλευρος και αναπτύσσεται ανεξάρτητα από τις ενέργειες του παίκτη».

Μια ευχάριστη, αλλά και πάλι αμφίβολη κίνηση είναι η εισαγωγή ενός μενού γρήγορων εντολών. Σας επιτρέπει να έχετε πρόσβαση σχεδόν ανά πάσα στιγμή σε όλες τις πιθανές και σημαντικές ενέργειες σε ένα δεδομένο στάδιο και να τις εκτελέσετε αμέσως. Έτσι, για παράδειγμα, μόλις φτάσετε σε μια πόλη, μπορείτε να μπείτε αμέσως σε οποιοδήποτε από τα διαθέσιμα κτίρια και όταν βγαίνετε στη θάλασσα, μπορείτε να κολυμπήσετε αμέσως σε οποιοδήποτε πλοίο, λιμάνι ή άλλα που βρίσκονται σε συμβατική πρόσβαση. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε γρήγορες εντολές για να δώσετε εντολές σε άλλα πλοία της μοίρας σας. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι ο παίκτης αρχίζει να χρησιμοποιεί γρήγορες εντολές και δεν περπατά στην πόλη ή δεν κολυμπά στη θάλασσα. Λύνεται το πρόβλημα της πολύωρης περιπλάνησης στην περιοχή για αναζήτηση βασικών κτιρίων, που ήταν κάπως ενοχλητικό στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Ωστόσο, στην προκειμένη περίπτωση, όλοι οι οικισμοί που δημιούργησαν οι συγγραφείς, που τους κατέβαλαν τόσο κόπο, παύουν να φέρουν οποιοδήποτε σημασιολογικό φορτίο. Τίποτα δεν υποκινεί τον παίκτη να περιπλανηθεί σε αυτούς τους δρόμους, επειδή οι κάτοικοι που περπατούν κατά μήκος τους είναι κακοί συνομιλητές, είναι αδύνατο να μάθουμε τίποτα από αυτούς, απαντούν με δύο παρόμοιες φράσεις.

Στον παγκόσμιο χάρτη, πάλι, σε λειτουργία arcade από το πληκτρολόγιο, χρησιμοποιώντας την παραδοσιακή διάταξη WSAD, ελέγχουμε ένα μικρό σκάφος που αντιπροσωπεύει το πλοίο και τον στόλο μας - όπως ακριβώς στους Πειρατές του Sid Meier!


Κάνουμε ελιγμούς, αποφεύγοντας τις καταιγίδες και μόνο όταν κινούμαστε κατά τη διάρκεια μαχών ή όταν πλησιάζουμε στο νησί, το πλοίο αρχίζει να πλέει σύμφωνα με τους νόμους της ναυσιπλοΐας, του ανέμου και των πανιών. Όπως και στο PKM, μπορείτε να ελέγξετε το πλοίο από άποψη τρίτου προσώπου ή, ελεύθερα κινούμενοι γύρω από το κατάστρωμα, από άποψη πρώτου προσώπου. Για μια ποικιλία ελιγμών, μπορείτε να ορίσετε τρεις επιλογές τάνυσης πανιών. Στη μάχη, μπορείτε να φορτώσετε όπλα με τέσσερις τύπους οβίδων - οβίδες, βόμβες, θηλές και buckshot. Οι μάχες απευθείας από τη σκοπιά του χαρακτήρα φαίνονται γενικά κάπως περίεργες. Από τη μια, μοιάζει με παιχνίδι δράσης σε πραγματικό χρόνο, από την άλλη, ειδικά στα πρώτα στάδια της ανάπτυξης του ήρωα, οι μαχητές χτυπούν σαν σε ανασταλμένο animation και όλα αρχίζουν να μοιάζουν με turn-based mode. Το θέαμα είναι τρομακτικό και κουραστικό. Μετά από μια μάχη, ο εχθρός συχνά αφήνει πίσω του τρόπαια. Στην πρώτη (δηλαδή 0,99) έκδοση του παιχνιδιού, ο χαρακτήρας μας λάμβανε αντικείμενα εξοπλισμού αρκετά σπάνια. Επομένως, ξαφνικά η κατάσταση άλλαξε ακριβώς το αντίθετο και ο εξοπλισμός έπεσε πάνω στον χαρακτήρα σαν να είχε μπερδευτεί με έναν ήρωα του Diablo. Η ποιότητα των αντικειμένων καθορίζεται τυχαία και εξαρτάται κυρίως από τον δείκτη τύχης του χαρακτήρα.

Στην πόλη

Από εδώ και πέρα, απαγορεύεται αυστηρά η ελεύθερη βόλτα γύρω από το νησί - προφανώς, παραδόθηκαν σε φυσικά καταφύγια, έτσι μόνο μικρές και φιλόξενες πόλεις λιμανιών έμειναν για περιπάτους. Η όλη διαφορά μεταξύ των 16 αποικιών έγκειται στη διαφορετική διάταξη της περιοχής. Σχεδόν όλες οι πόλεις έχουν τέσσερα κύρια μέρη για επίσκεψη - το τυπικό σετ πειρατών από την εποχή των Πειρατών του Sid Meier!, και πολλά βοηθητικά.

Βασικός:

Ναυπηγείο- Μπορείτε να αγοράσετε ένα νέο πλοίο στο ναυπηγείο και υπάρχουν συνολικά έξι κατηγορίες πλοίων. Αρχικά, ο ήρωας λαμβάνει στη διάθεσή του ένα Luger - ένα από τα ταχύτερα και πιο ευέλικτα πλοία εκείνης της εποχής.


Το σημαντικό του μειονέκτημα είναι το μικρό του μέγεθος και οι μέτριες δυνατότητές του στη μάχη. Ως εκ τούτου, σύντομα θα αντικατασταθεί από ένα sloop, ένα πιο ευρύχωρο barque, ένα ισορροπημένο brig, ένα αξιόπιστο galleon, ένα τεράστιο θωρηκτό, μια τρομακτική φρεγάτα και άλλα. Όλα τα μοντέλα πλοίων είναι κατασκευασμένα με εξαιρετική ακρίβεια από γραφική άποψη. Κάθε μοντέλο έχει τρεις τροποποιήσεις στη γάστρα, τα όπλα, καθώς και ένα πολύ καλό σύστημα βλάβης πανιών, το οποίο επηρεάζει την ταχύτητα και την ευελιξία του πλοίου.

Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι εάν ένας παίκτης αγοράσει ένα πλοίο που δεν αντιστοιχεί στην τρέχουσα κατάταξή του, θα λάβει ποινές και ποινές για πολλές από τις δεξιότητες του χαρακτήρα. Φυσικά, το ναυπηγείο μπορεί να επισκευάσει ένα σκάφος που παρουσιάζει διαρροή, αλλά οι επισκευές πριν από την εγκατάσταση ενός μπαλώματος θα μπορούσαν συχνά να κοστίζουν περισσότερο από το κόστος ενός νέου πλοίου. Εδώ μπορείτε να αλλάξετε αμέσως τον τύπο των πανιών για να αυξήσετε την ταχύτητα και την ευελιξία του σκάφους, καθώς και να εκσυγχρονίσετε την επένδυση της γάστρας. Εκτός από την ξύλινη επένδυση, η σειρά περιλαμβάνει επίσης επιμετάλλωση με μπρούτζινες και χάλκινες πλάκες, οι οποίες επιβραδύνουν την ταχύτητα, αλλά βελτιώνουν σημαντικά την αντοχή της «πανοπλίας». Λοιπόν, η τελευταία πιο σημαντική ενέργεια στο ναυπηγείο είναι η επιλογή και η εγκατάσταση όπλων καταστρώματος. Όπως και στο PKM, το βεληνεκές περιορίζεται σε κανόνια και κολβερίνια, ενώ είναι ξεκάθαρο ότι τα culverins προκαλούν λιγότερες ζημιές, αλλά πυροβολούν περαιτέρω και ξαναγεμίζουν πιο γρήγορα.

Κατάστημα- αγοράστε και πουλήστε αγαθά εδώ. Ένας από τους κύριους τρόπους για να κερδίσετε χρήματα, ειδικά στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού, είναι οι συναλλαγές.



Καπηλειό- εδώ μπορείτε να προσλάβετε αξιωματικούς και ναύτες, οι κενές θέσεις είναι ίδιες όπως στο PKM. Η ομάδα χωρίζεται σε τέσσερα μέρη - ναύτες, στρατιώτες, σωματοφύλακες και πυροβολητές. Όπως και στο PKM, οι μισθοφόροι απαιτούν μηνιαίους μισθούς (ανεξάρτητα από το αν υπάρχουν λάφυρα ή όχι), και μερικές φορές ακόμη και να τους αυξήσουν· μπορούν επίσης να εγκαταλείψουν τον παίκτη εάν εμπλακεί σε πειρατεία ή αν ξεκινήσει μια εξέγερση. Πριν από το patch 1.04, οι αξιωματικοί ήταν πολύ σπάνιοι. Οι αξιωματικοί αποκτούν εμπειρία στις μάχες και βελτιώνουν τις δεξιότητές τους. Θα είναι χρήσιμοι κατά τη διοίκηση πλοίων που έχουν αιχμαλωτιστεί, τα οποία μπορούν να προστεθούν στη μοίρα μας, καθώς και κατά τη διαχείριση των αιχμαλωτισμένων αποικιών. Οι μισθωμένοι βοηθοί μπορούν να ανατεθούν σε θέσεις πλοηγού, πλοιάρχου, πυροβολητή, γιατρού, ταμία, ξυλουργού ή μαχητή, των οποίων τα καθήκοντα περιλαμβάνουν πλέον τη λειτουργία του σωματοφύλακα - ο μαχητής συνοδεύει τον καπετάνιο όταν βγαίνει στη στεριά ή σε μάχες κατά την επιβίβαση ή κατά τη σύλληψη ένα οχυρό. Μεταξύ άλλων, στην ταβέρνα μπορείτε να αποχωριστείτε μια μικρή ποσότητα πιάστρων και να μάθετε τις τελευταίες φήμες. Το πρακτικό όφελος από αυτά όμως είναι ίσο με μηδέν. Οι εγκέφαλοι των θαλάμων σας σαφώς δεν επαρκούν. Έχουν εξίσου κακή απόδοση σε οποιαδήποτε θέση στην οποία ο παίκτης δεν θα τα τοποθετούσε, όπως πλοήγηση ή ξιφομάχος κατά την επιβίβαση.

Κυβερνήτης- δίνει ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας και καθήκοντα στον ήρωα, που δημιουργούνται τυχαία.

Σύστημα ρόλων

Το σύστημα ρόλων του «Corsairs 3» θυμίζει το γνωστό σύστημα ρόλων S.P.E.C.I.A.L., που χρησιμοποιείται στα Fallout 1 και 2, ταυτόχρονα είναι η ανάπτυξη των δημιουργών ειδικά για το «K3». Για μάχες, ολοκλήρωση εργασιών και άλλες χρήσιμες δραστηριότητες, ο χαρακτήρας αποκτά εμπειρία. Μόλις φτάσει σε ένα ορισμένο επίπεδο εμπειρίας, ο χαρακτήρας λαμβάνει μια νέα κατάταξη (ανάλογη με το επίπεδο σε άλλα RPG) και μαζί του - πόντους ικανότητας και πόντους ταλέντου.


Ο παίκτης έχει 12 δεξιότητες που καλύπτουν όλες τις πτυχές της πειρατικής ύπαρξης:

Εξουσία - η πτώση ή η ανάπτυξη του ηθικού της ομάδας, το μερίδιο του αρχηγού στη διαίρεση των λαφύρων και η πιθανότητα παράδοσης του εχθρού κατά τη διάρκεια μιας μάχης εξαρτώνται από αυτό.

Πλοήγηση - η ικανότητα ελιγμών του πλοίου και ο χρόνος άνοιξης των πανιών εξαρτώνται από την πλοήγηση.

Ξιφασκία - η ζημιά που προκαλείται από τον Blaze ή τη Beatrice στη μάχη σώμα με σώμα εξαρτάται από αυτή την ικανότητα.

Πιστόλια - αυτή η ικανότητα είναι υπεύθυνη για την ακρίβεια της βολής από πιστόλια και για τη ζημιά που προκαλείται.

Πυροβόλα όπλα - η ταχύτητα επαναφόρτωσης των όπλων του πλοίου, η πιθανότητα έκρηξης τους από έναν πυροβολισμό και ο συγχρονισμός ενός σάλβο όπλου συνδέονται με αυτήν την ικανότητα.

Ακρίβεια - αυτή η ικανότητα είναι υπεύθυνη για την ακρίβεια του όπλου σάλβο.

Επιβίβαση - η απόσταση στην οποία ένας παίκτης μπορεί να επιβιβαστεί σε εχθρικό πλοίο.

Προστασία - μειώνει τις απώλειες της ομάδας κατά τη διάρκεια μιας μονομαχίας πυροβολικού.

Επισκευή - καθορίζει το επίπεδο ζημιάς που μπορεί να επισκευαστεί χωρίς να εισέλθει στη θύρα (Εάν υπάρχει καμβάς και σανίδες στο πλοίο).

Εμπόριο - οι τιμές στις οποίες ο παίκτης αγοράζει και πουλάει αγαθά εξαρτώνται από το Trade.

Τύχη - στο πειρατικό σκάφος, πολλά εξαρτώνται από την τύχη, οπότε μην παραμελείτε αυτήν την ικανότητα.

Τακτική - καθορίζει τον αριθμό των συμμαχικών πλοίων στη μοίρα του παίκτη.

Ο παίκτης επιλέγει ταλέντα από μια λίστα με αυτά που προσφέρονται - κάθε ταλέντο δίνει στον παίκτη κάποιο μοναδικό χαρακτηριστικό ή ευκαιρία. Για παράδειγμα, το ταλέντο "Sea Wolf" μειώνει στο μισό τη ζημιά που δέχεται ένα πλοίο σε μια καταιγίδα και το ταλέντο "Smuggler" σάς επιτρέπει να πετάτε λαθραία φορτία στη θάλασσα όταν εμφανίζεται μια τελωνειακή περίπολος.

Δεδομένου ότι δεν θα είναι δυνατό να αντλήσετε όλες τις δεξιότητες του Blaze ή της Beatrice ταυτόχρονα, θα πρέπει να εστιάσετε σε κάτι συγκεκριμένο και να κλείσετε τα κενά γνώσης σε άλλους τομείς προσλαμβάνοντας αξιωματικούς στο πλοίο.

Για να καλύψετε όλες τις κενές θέσεις στο πλοίο, πρέπει να ξοδέψετε πολλά μετρητά. Ανάλογα με τη θέση στην οποία έχει οριστεί ο αξιωματικός, θα χρησιμοποιηθούν οι συγκεκριμένες τιμές δεξιοτήτων του αντί για τις τιμές δεξιοτήτων του χαρακτήρα του παίκτη.

Το πλοίο έχει τις εξής κενές θέσεις:

Navigator - υπεύθυνος για την πλοήγηση
Γιατρός - για προστασία
Boatswain - για επιβίβαση
Ξυλουργός - για επισκευή
Gunner - για την ακρίβεια και τα όπλα
Ταμίας - για το εμπόριο

Αυτοί οι αξιωματικοί αποκτούν εμπειρία με τον ίδιο τρόπο όπως ο χαρακτήρας του παίκτη και ο παίκτης θα μπορεί να ελέγχει την εξέλιξή τους μόνος του, μεγαλώνοντας τέτοιους βοηθούς όπως θέλει.

Αφού δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα στην αρχή του παιχνιδιού, μην ξεχάσετε να διανείμετε μερικά μπόνους σε δεξιότητες και ικανότητες που μπορούμε να ξοδέψουμε ήδη κατά την έναρξη του παιχνιδιού.

Επιδιώκοντας όλα τα παραπάνω, θα πρέπει να σημειωθεί ότι, γενικά, το σύστημα ρόλων και ειδικότερα οι ικανότητες του χαρακτήρα δεν είναι πλήρως ανεπτυγμένες, υπάρχει σαφής ανισορροπία σε αυτά. Ο χαρακτήρας, όπως και στο "PKM", μπορεί να φέρει μόνο τρία αντικείμενα - ένα τηλεσκόπιο, ένα πιστόλι και ένα σπαθί. Ταυτόχρονα, ταξιδεύει πάντα ελαφριά, όλα με τα ίδια ρούχα όπως στην αρχή του παιχνιδιού. Ο ήρωάς μας δεν μπορεί να φορέσει πανοπλία, γι 'αυτό μεγαλώνει ατσάλινο δέρμα και σταδιακά αναπτύσσει ανοσία σε ζημιές στη μάχη σώμα με σώμα λόγω της ανάπτυξης κατάλληλων δεξιοτήτων και μόνο τότε έχει την ευκαιρία να επιβιώσει από την επιβίβαση και τις αψιμαχίες ξηράς. Πιθανώς, οι πραγματικοί πειρατές από την παιδική ηλικία συνηθίζουν να υπομένουν τον πόνο και, χωρίς μορφασμούς, να υπομένουν διαπεραστικές πληγές με σπαθί.

Γραφικά και ήχος


Η γραφική σχεδίαση στο "Corsairs 3" παρέχεται από τον ίδιο, αν και τροποποιημένο, κινητήρα Storm 2.5, που πολλοί θαύμασαν στους Πειρατές της Καραϊβικής. Τώρα, φυσικά, υπάρχουν λιγότεροι λόγοι για ενθουσιασμό, αλλά, ωστόσο, η εικόνα εξακολουθεί να είναι πολύ ωραία, παρά το γεγονός ότι ο κινητήρας χρησιμοποιεί μόνο DirectX8. Είναι ήδη αρχές του 2006, οι προγραμματιστές μας προσφέρουν έναν κινητήρα τριών ετών που δεν υποστηρίζει εφέ bump-mapping και νέες εκδόσεις εφέ shader, που είναι σημαντικά για ένα παιχνίδι στο οποίο το νερό παίζει σημαντικό ρόλο. Υπάρχουν εφέ μετα-επεξεργασίας όπως το Bloom και το Blur, αλλά όλα καταφέρνουν να επιβραδύνουν μανιωδώς.


Το Storm Engine 2.5 μπορεί να σχεδιάσει μια ωραία εικόνα, αλλά, δυστυχώς, αφθονεί στις ίδιες ελλείψεις - για παράδειγμα, όπως στο Corsairs, κατά τη διάρκεια μιας καταιγίδας, το νερό σέρνεται άσχημα στο κατάστρωμα. Χρησιμοποιώντας shaders και άλλα εφέ παλαιότερων εκδόσεων, οι προγραμματιστές κατάφεραν να φτιάξουν μια αρκετά απίστευτη θάλασσα και μια από τις πιο όμορφες σε αυτό το είδος παιχνιδιού.


Ταυτόχρονα, η θάλασσα έγινε κάπως πιο ζωντανή και ενδιαφέρουσα κάποιες στιγμές, και το αντίθετο - άλλες. Μπορείς αμέσως να παρατηρήσεις ότι η θάλασσα είναι όμορφη και φυσική σε ήρεμο καιρό, αλλά όταν ξεσπάσει καταιγίδα, τα πολυγωνικά που προεξέχουν και η γενική απίθανη τραβούν την προσοχή σου. Ταυτόχρονα, ο κινητήρας δεν σας επιτρέπει να αλλάζετε μέρα και νύχτα, καιρικές συνθήκες σε πραγματικό χρόνο, αλλάζουν μόνο όταν μετακινείστε μεταξύ τοποθεσιών. Τα μοντέλα πλοίων δεν έχουν αλλάξει σχεδόν καθόλου, αλλά ο κινητήρας τοποθετεί πλέον περισσότερους ναύτες πάνω τους από ό,τι στο ίδιο PKM.

Τα τοπία δεν είναι και πολύ άσχημα. Αλλά εδώ έχουμε να κάνουμε με ένα άλλο πρόβλημα - μια τοποθεσία από μόνη της είναι πολύ καλή, αλλά οι εσωτερικοί χώροι και η αρχιτεκτονική επαναλαμβάνονται αρκετά συχνά, επομένως είναι κάπως κουραστικό. Τα γωνιακά περιγράμματα των νησιών πληγώνουν το μάτι· το νερό δεν αντανακλά αντικείμενα στη στεριά. Γενικά, στη στεριά όλα είναι πολύ ωραία και άνετα, αλλά τίποτα περισσότερο. Και αυτή είναι η αξία, πρώτα απ 'όλα, καλλιτεχνών και σχεδιαστών που κατάφεραν να βεβαιωθούν ότι η μονοτονία των υφών δεν ήταν πολύ αισθητή.

Όσο για τον ήχο. Κατά τη διάρκεια των εκστρατειών, ο χαρακτήρας θα ακούσει δεκαπέντε μουσικές συνθέσεις από τη Φιλαρμονική Συμφωνική Ορχήστρα της Μόσχας. Όχι πολύ κατανοητά κομμάτια, αλλά εκπληρώνουν τον ρόλο τους. Σχετικά με τους διαλόγους και τη μεταγλώττιση του παιχνιδιού: η ικανότητα των ηθοποιών μπορεί να εκτιμηθεί κάπου μεταξύ των παιδικών ματινέ και των μαθητών παραγωγών. Ωστόσο, αυτό είναι χαρακτηριστικό για τις περισσότερες εγχώριες τοπικοποιήσεις...

Σύστημα μάχης

Οι μάχες επιβίβασης που τόσο αγαπούσα αποδείχτηκαν κατά κάποιο τρόπο, χμ... Εννοιολογικές. Πώς αλλιώς μπορείτε να τους ονομάσετε; Όλα μοιάζουν έτσι. Πρώτον, κατά τη διάρκεια της μάχης, ένα από τα πλοία εξαφανίζεται κάπου, ενώ ο ήρωάς μας και η συμμορία του σίγουρα καταλήγουν στην πρύμνη, ενώ ο εχθρός βρίσκεται στην πλώρη του πλοίου (ποιου;).


Δεν είναι πολύ σαφές πώς μπορεί να συμβεί αυτό ακόμη και όταν τα πλοία συναντώνται στα πλάγια κατά την επιβίβαση. Όχι, φυσικά είναι ξεκάθαρο ότι οι προγραμματιστές ήθελαν το καλύτερο, ότι ήθελαν να κάνουν μια arcade και δυναμική μάχη στο κατάστρωμα, αλλά και πάλι αποδείχθηκε άβολο. Η επιλογή αποδείχθηκε ότι δεν ήταν καλύτερη από το PKM ή τα πρώτα Corsairs. Μετά τη μάχη στο κατάστρωμα, ο ήρωας πρέπει να λάβει μέρος στην παραδοσιακή μονομαχία των καπεταναίων.

Στη μάχη, ο παίκτης ελέγχει μόνο τον κύριο χαρακτήρα, ενώ όλα τα άλλα μέλη της ομάδας ελέγχονται από τον υπολογιστή και το κάνει τρομερά. Ο έλεγχος πραγματοποιείται σε λειτουργία τρίτου προσώπου και η ίδια η μάχη λαμβάνει χώρα σε στυλ arcade. Ο ήρωας έχει τέσσερις τεχνικές επίθεσης, τρεις αμυντικές, καθώς και τρέξιμο και άλμα προς τα πίσω. Στους πρώτους «Κορσάρους» υπήρχαν σχεδόν τα ίδια χτυπήματα, αλλά εκεί ο ήρωας δεν μπορούσε να κινηθεί. Στο τρίτο μέρος, η ίδια η φύση των μαχών ενθαρρύνει τον παίκτη να χρησιμοποιήσει τις γνωστές πρωτόγονες τακτικές στα αρχικά στάδια - χτυπήστε αρκετές φορές και μετά τρέξτε σε κύκλο μέχρι να αποκατασταθεί η υγεία και η ενέργεια. Αργότερα, όταν ο χαρακτήρας αναπτύξει τις δεξιότητές του, οι μάχες θα γίνουν απλώς ένα βάρος, γιατί ο αρχηγός μας θα αρχίσει να μπαίνει στις χαλαρές τάξεις των εχθρών σαν ένα καυτό μαχαίρι μέσα στο βούτυρο. Ταυτόχρονα, δεν ξέρει πώς να αγωνίζεται σαν άνθρωπος (αυτή η ικανότητα προστέθηκε μόνο με ένα έμπλαστρο) και η μάλλον αργή αναγέννηση στην αρχή κάνει τις μάχες κουραστικές και μονότονες. Και οι συγγραφείς δεν ήταν πολύ πρόθυμοι να αναπτύξουν το animation - αυτό ισχύει, ας πούμε, για να στρίψουν επί τόπου και να στριμώξουν τον χαρακτήρα. Παρεμπιπτόντως, ο ήρωας μπορεί να πυροβολήσει από ένα πιστόλι, αλλά δεν μπορείτε να επιλέξετε έναν στόχο - αποδεικνύεται ότι είναι μια καθαρή εκδοχή του "που θα στείλει ο Θεός". Όμως η βολή είναι εξαιρετικά αποτελεσματική. Γενικά, οι προγραμματιστές κατέβαλαν μεγάλη προσπάθεια για να διορθώσουν τις προηγούμενες ελλείψεις, αλλά παρόλα αυτά δεν κατάφεραν να επιτύχουν σοβαρές βελτιώσεις στην άνεση.

Περίληψη

Λοιπόν, δυστυχώς, το "Corsairs III" είναι ακριβώς αυτή η πολύ σπάνια περίπτωση όταν είναι πιο εύκολο να απαριθμήσετε τα πλεονεκτήματα (γιατί να παίξετε το παιχνίδι) παρά τα μειονεκτήματα (γιατί να μην το παίξετε). Μπορείτε να παίξετε για χάρη των θαλάσσιων μαχών, που μπορούν ακόμα να φέρουν ευχαρίστηση, μπορείτε να παίξετε για να κολυμπήσετε ανάμεσα στα νησιά για μισή ώρα χωρίς ιδιαίτερο σκοπό, προσπαθώντας να απολαύσετε τη νυχτερινή θάλασσα. Τέλος, οι οπαδοί θα παίξουν σίγουρα, και θα συγχωρήσουν πολύ το παιχνίδι. Ωστόσο, ένα πράγμα είναι ξεκάθαρο - μπορείτε να παίξετε μόνο σε αυτόν τον κόσμο, αλλά δεν μπορείτε να ζήσετε σε αυτόν.

Το παιχνίδι θα μπορούσε να ζωντανέψει, αλλά ο θρύλος των Corsairs πεθαίνει από τα λάθη και τις ελλείψεις των δημιουργών του. Και δεν έχουμε παρά να περιμένουμε μια νέα ριπή αλμυρού ανέμου με μυρωδιά ρούμι, χρυσού και πραγματική πειρατική ελευθερία...

Ακροαματικότητα


ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 85%
Ήχος: 80%
Διαδικασία παιχνιδιού: 50% (ελπίζουμε ότι τα patches θα βελτιώσουν την κατάσταση)

Γενική εντύπωση: 60% (για την τρέχουσα κατάσταση)

Κουρσάροι 3
Age of Pirates: Caribbean Tales

Η μοίρα ενός θαυμαστή της σειράς δεν είναι εύκολη. Αντί για το παιχνίδι των ονείρων, έλαβαν μια ημιτελή έκδοση, στην οποία πολλές δυνατότητες είναι απενεργοποιημένες, και στις θλιβερές κραυγές των ταλαιπωρημένων, οι προγραμματιστές απαντούν μόνο ότι όλα θα συμβούν. Ωστόσο, αποφασίσαμε να μην περιμένουμε μέχρι το patch 1.xx να φέρει το παιχνίδι σε ιδανική κατάσταση και να ευχαριστήσουμε όσους το χρειάζονται με μια αναλυτική περιγραφή. Και μερικές συμβουλές...

Ειδήσεις διαχείρισης

Δεν ξέρω τι σας εμπόδισε να το κάνετε αυτό πριν, αλλά με την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.1, τα στοιχεία ελέγχου άλλαξαν ελαφρώς. Έτσι, ο ήρωας τώρα κινείται γύρω από το πλοίο ή στην πόλη χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα WASD που είναι αρκετά γνωστά σε εμάς. Ένα τσίμπημα πατώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Είναι αλήθεια ότι ο έλεγχος του spyglass εξακολουθεί να κρέμεται στο ίδιο ποντίκι, επομένως στη μάχη συναντάτε συχνά κάθε είδους εμπόδια ενώ ψάχνετε πώς να φτάσετε στην πλώρη ή την πρύμνη για να αξιολογήσετε το εχθρικό πλοίο. Γενικά, η αλλαγή στα χειριστήρια είχε θετική επίδραση στη διαδικασία μετακίνησης γύρω από το πλοίο ή την πόλη. Η επιβίβαση είναι χειρότερη, καθώς η φυγή είναι αρκετά καλή. Καθόλου χειρότερα - αναπήδηση προς τα πλάγια ή προς τα πίσω. Αλλά η στροφή έχει γίνει κάπως πιο δύσκολη - το ποντίκι χρησιμοποιείται για αυτό.

Μάχη, έδαφος και κατάστρωμα

Πρώτα απ' όλα ας ασχοληθούμε με τη ναυμαχία. Έχουμε ένα υπέροχο σετ όπλων από οβίδες, θηλές, βόμβες και γκρέιπ. Μπορείτε να πουλήσετε με ασφάλεια τους πυρήνες αμέσως και να μην τους ξανασκεφτείτε ποτέ. Αυτή είναι μια ενδιάμεση λύση που σας επιτρέπει να κάνετε τα πάντα ταυτόχρονα και να μην έχετε κάποιο συγκεκριμένο αποτέλεσμα. Αν και έχουν ένα πλεονέκτημα - πετούν μακρύτερα από όλα τα άλλα βλήματα, τα οποία μερικές φορές μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Οι θηλές είναι ένα εξαιρετικό πράγμα για βαριά πλοία. Μια ακριβής πλάγια πλευρά - και ο εχθρός χάνει αμέσως το ένα τρίτο των πανιών του, μετά από το οποίο δεν μπορεί να τρέξει μακριά. Ένα ασήμαντο σάλβο, κατά κανόνα, καθαρίζει το κατάστρωμα από τέτοιες ανόητες εκβολές όπως τα κατάρτια. Αλλά η χρήση θηλών σε μικρά αγγεία είναι σκέτη βλακεία. Δεν θα μπορέσετε να καταστρέψετε πραγματικά τα πανιά, αλλά μια μέρα θα συναντήσετε ένα βομβαρδισμό από βόμβες σε εμβέλεια και θα εξετάσετε λεπτομερώς τη διαδικασία μετατροπής του πλοίου σας σε υποβρύχιο. Το Buckshot είναι πολύ χρήσιμο σε καταστάσεις όπου ο εχθρός έχει σαφώς περισσότερους ανθρώπους από εμάς. Σε αυτήν την περίπτωση, η μάχη της επιβίβασης μπορεί να μην κριθεί υπέρ μας, η οποία πρέπει να κοπεί στην αρχή. Με την έννοια της μείωσης του αριθμού των κακοποιών σε ένα εχθρικό πλοίο. Και τέλος, οι βόμβες είναι ένα ιδανικό όπλο ενάντια σε κάθε είδους οχυρά και όταν είναι πιο εύκολο να καταστρέψεις ένα εχθρικό πλοίο παρά να το συλλάβεις. Μην ξεχνάτε ότι η διαδικασία επαναφόρτωσης διαρκεί πολύ, επομένως γεμίστε εκ των προτέρων τα όπλα σας σύμφωνα με την αναμενόμενη κατάσταση. Για παράδειγμα, όταν ταξιδεύετε με μια συνοδεία, είναι απίθανο να προσπαθήσετε να επιβιβαστείτε σε κάποιον, γι' αυτό μη διστάσετε να γεμίσετε τα όπλα σας με βόμβες. Όταν επιλέγετε όπλα, θα πρέπει να επιλέγετε αυτά που χτυπούν περαιτέρω, δηλαδή τα κολβερίνια. Αλλά η επιλογή του υλικού δεν είναι σχετική μέχρι να χρειαστεί να κατακλύσετε οχυρά - τότε κάθε όπλο μετράει πραγματικά. Στις τακτικές ναυμαχίες, έχετε συχνά την επιλογή να συνεχίσετε να πολεμάτε ή να φύγετε. Αν όλα πάνε πολύ άσχημα με τα όπλα, τότε απλά επιστρέψτε στο λιμάνι και επισκευάστε το. Αλλά τα χάλκινα θα εξακολουθούν να είναι πιο αξιόπιστα.

Θα πρέπει να επιβιβαστεί μόνο ένα σκάφος. Ως τελευταία λύση - ένα ζευγάρι. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για καταστάσεις όπου σας αντιτίθενται μεγάλα πλοία. Σε αυτή την περίπτωση, μια προσπάθεια παραλαβής 3-4 πλοίων ταυτόχρονα οδηγεί σε σοβαρά προβλήματα με τη μορφή φυσικής απώλειας πληρώματος και σημαντική υπεροχή του εχθρού ήδη στο δεύτερο ή τρίτο πλοίο. Η ίδια η επιβίβαση είναι πολύ απλή. Αρχικά, επιλέγουμε την πλευρά όπου δεν έτρεξε το πλήθος των πειρατών μας και αρχίζουμε να καθαρίζουμε τον εχθρό εκεί. Διαφορετικά, θα είστε καταδικασμένοι για πολύ καιρό να κουνάτε το σπαθί σας πίσω από τις πλάτες των υφισταμένων σας, που δεν θέλουν απολύτως να αφήσουν τον καπετάνιο να πάει μπροστά. Εδώ η επιλογή είναι απλή - μαχαιρώνουμε όποιον έρθει στο χέρι. Εάν ο εχθρός αποφασίσει να σταθεί στο μπλοκ, το κόβουμε. Η μάχη με τον καπετάνιο πάει λίγο διαφορετικά. Συνήθως ξεκινά με βολή με πιστόλι. Αν και πρόκειται για μια πολύ αδύναμη βλάβη στην υγεία του, ο εχθρός εξακολουθεί να επιβραδύνει για λίγο και έχουμε το δικαίωμα να ξεκινήσουμε μια επίθεση πρώτα. Εάν είστε πολύ σίγουροι για τον εαυτό σας, εφαρμόστε χτυπήματα κοπής (V), αλλά είναι αργά και δίνουν στον εχθρό την ευκαιρία να αποφύγει. Και αν κατάφερε να εξαπολύσει ένα τέτοιο χτύπημα λίγο αργότερα, τότε όχι μόνο θα μπορέσει να αποφύγει, αλλά θα δώσει και την επίθεση στο ακέραιο. Επομένως, ο ακριβής υπολογισμός είναι πολύ σημαντικός εδώ. Είναι πολύ πιο εύκολο να μαχαιρώσετε μέχρι το τέλος της αντοχής σας (αν ο εχθρός σταθεί σε ένα μπλοκ, ψιλοκόψτε, δεν θα μπορέσει να αποφύγει) και μετά κάντε ένα βήμα στο πλάι και τρέξτε σε κύκλους γύρω από την καμπίνα. Και μια μέρα η υγεία του εχθρού θα εξαντληθεί. Και τέλος, η επίθεση στο φρούριο. Ο πιο εύκολος τρόπος είναι να πάρεις μαντέμι, να τους φορτώσεις οβίδες και να σταθείς απέναντι από το οχυρό. Κάτω από τέτοιες συνθήκες, πυροβολούν λίγο πιο μακριά από ό,τι το οχυρό. Αυτό σημαίνει ότι αντιμετωπίζουμε τις προστατευτικές δομές με απόλυτη ασφάλεια. Αλλά το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να χτυπήσετε τα μισά όπλα. Για τους λάτρεις των extreme sports, μια επίθεση με βόμβες είναι κατάλληλη, αλλά τότε πρέπει να πλησιάσετε όσο το δυνατόν πιο κοντά στο φρούριο.

Οι άνθρωποι που διαχειριζόμαστε

Ο ήρωας έχει ένα σωρό δεξιότητες. Αλλά το γεγονός είναι ότι δεν είναι καθόλου απαραίτητο να τα διδάξουμε. Τα περισσότερα από αυτά θα τα μάθουν προσκεκλημένοι αξιωματικοί, οι οποίοι, αν και έναντι κάποιας αμοιβής, θα επιτρέψουν στον αρχηγό τους να μην ξοδέψει πόντους που κέρδισε μέσα από δύσκολες μάχες σε πολλά πράγματα που δεν χρειάζεται πραγματικά. Γιατί χρειάζεστε γυαλιά; Αυτό είναι ξιφασκία και πιστόλια (θα σκοτώσουμε κάπως τον εχθρό;), τακτική (οι κανονικοί πειρατές δεν δημιουργούν μοίρα, αλλά πρέπει κάπως να φέρουμε όλα τα αιχμαλωτισμένα πλοία στο κοντινότερο λιμάνι;) και τύχη. Το τελευταίο είναι μια εξαιρετικά περίεργη δεξιότητα. Αυξάνει την πιθανότητα να βρεθεί κάτι σε ένα πλοίο που έχει αιχμαλωτιστεί αντί να επηρεάζει με κάποιο τρόπο την αξία του αντικειμένου που βρέθηκε. Και γενικά, τα αντικείμενα βρίσκονται κυκλικά - στην αρχή η αξία αυτού που βρίσκεται αυξάνεται σταδιακά, στη συνέχεια καταρρέει στο κάτω μέρος και ξεκινάμε πάλι με τα πιο άθλια σπαθιά, σταδιακά ανεβαίνοντας. Από τις ικανότητες, ο ήρωας χρειάζεται ό,τι σχετίζεται με την επιτάχυνση της ανάπτυξης της εμπειρίας (της δικής του και της ομάδας) και των δεξιοτήτων που είναι υπεύθυνες για την επιβίωση στη μάχη σώμα με σώμα. Και εκεί μπορείτε να δείτε τι μπορείτε να αγοράσετε στη συνέχεια.

Ήρθε η ώρα να αναφέρουμε αυτούς που μας βοηθούν στο δύσκολο έργο της διεύθυνσης του πλοίου. Πρώτον, αυτό είναι το boatwain. Οι δείκτες εξουσίας και επιβίβασης είναι σημαντικοί για αυτόν (θα μας τους αυξήσει). Αλλά δεν έχω δει ποτέ ένα σκάφος του οποίου ο δείκτης εξουσίας ήταν υψηλότερος από 1. Θα πρέπει να το αναβαθμίσετε μόνοι σας. Μην ξεχάσετε να παρέχετε αμέσως στον σκάφος τις ικανότητες που σχετίζονται με τη μάχη επιβίβασης, διαφορετικά θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να επιβιβαστείτε ακόμη και στο πιο αδύναμο και απροστάτευτο πλοίο. Επιπλέον, το σκάφος των ναυτικών για τη μάχη της επιβίβασης, χωρίς αυτόν μπορείτε να βγείτε στο κατάστρωμα και να βρεθείτε στο κατάστρωμα σε υπέροχη απομόνωση κάτω από το πονηρό γέλιο των ναυτικών που παρακολουθούν την ταλαιπωρία σας από το πλοίο τους. Επόμενος στη λίστα είναι ο πλοηγός. Για αυτόν, η πιο σημαντική δεξιότητα ήταν φυσικά η πλοήγηση. Του δίνουμε τις κατάλληλες ικανότητες - το πλοίο θα ανεβάζει ταχύτητα πιο γρήγορα και θα αντιμετωπίζει καλύτερα την έλλειψη ανέμου.

Ο πυροβολητής ασχολείται αποκλειστικά με θέματα σκοποβολής. Με αυτό, τα όπλα σου πυροβολούν με μεγαλύτερη ακρίβεια (οι ικανότητές σου αναβαθμίζονται). Ο γιατρός αντιμετωπίζει ασθένειες και πληγές, μειώνοντας τις απώλειες από αυτές. Αλλά το κάνει κατά κάποιο τρόπο πολύ αργά και, για να είμαι ειλικρινής, δεν είδα καθόλου ασθένειες στο πλοίο μου. Τους έχω συναντήσει σε πόλεις, αλλά έχουν σταματήσει εκ των προτέρων από μια θέση καραντίνας και συνετοί άνθρωποι δεν θα μπουν στην πόλη στο απόγειο της επιδημίας. Ο ταμίας θα σας επιτρέψει να πουλάτε και να αγοράζετε πιο κερδοφόρα. Αλλά ποιος κάνει τις συναλλαγές εδώ; Ο ξυλουργός μπορεί να επιδιορθώσει τη ζημιά στο πλοίο κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, κάτι που θα σας επιτρέψει να μην επιστρέψετε στο λιμάνι, αλλά να συνεχίσετε την επιδρομή. Ωστόσο, για αυτό πρέπει να έχετε σανίδες και καμβά επί του σκάφους και ο ξυλουργός κάνει τη δουλειά του μόνο στο παιχνίδι που ξεκίνησε με το patch 1.1. Τέλος, τη λίστα συμπληρώνουν τρεις μαχητές που θα μας βοηθήσουν στη μάχη σώμα με σώμα. Απλώς μην ξεχάσετε να τους δώσετε νέα όπλα, είναι και θνητοί. Χρειάζονται μερικοί ακόμη ελεύθεροι αξιωματικοί ως καπετάνιοι για τα αιχμαλωτισμένα πλοία και ως πιθανοί αποικιοκράτες. Λαμβάνοντας υπόψη ότι δεν ζητούν χρήματα ως επιβάτες, αγοράστε τα το συντομότερο δυνατό.

Ομάδα

Πρέπει να πούμε μια ιδιαίτερη λέξη για την ομάδα. Ο αριθμός των στρατιωτών και των ναυτών ποικίλλει από πλοίο σε πλοίο (διαφορετικά μπρίκια ή γολέτες θα έχουν διαφορετικό αριθμό εργαζομένων σε αυτές τις ειδικότητες), αλλά οι σωματοφύλακες και οι πυροβολητές κατανέμονται αυστηρά. Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ για τους στρατιώτες και τους ναύτες - όλοι οι στρατιώτες δεν πάνε στη μάχη και αν σας απομένουν λιγότεροι ναύτες από αυτούς που χρειάζεστε για να σηκώσετε και να κατεβάσετε τα πανιά, τότε ήρθε η ώρα να φύγει το πλοίο σας κάτω. Ο σκοπός των σωματοφυλάκων δεν είναι πολύ σαφής - στέκονται πολύ και είναι οι πρώτοι που πεθαίνουν. Νιώθω ότι είναι απασχολημένοι να πιάνουν κανονιέρες στο στήθος τους. Αλλά καλό είναι να έχετε πυροβολητές σε πλήρη ισχύ - διαφορετικά τα όπλα θα ξαναγεμίσουν αργά και θα πυροβολήσουν άσχημα. Όταν φέρετε το επόμενο καραβάνι αιχμαλωτισμένων πλοίων στην πόλη, ξεκινήστε διώχνοντας το επιπλέον πλήρωμα από τα αιχμαλωτισμένα πλοία. Για κάποιο λόγο, οι ίδιοι οι ναυτικοί δεν φεύγουν και κινδυνεύουμε να αντιμετωπίσουμε πραγματικά προβλήματα προσωπικού μόλις έρθει η ώρα να στρατολογήσουμε εθελοντές για το πλοίο.

Δυστυχώς, δεν υπάρχουν ακόμα πολλά να πούμε για τη διαχείριση των αποικιών - πάρα πολλά πράγματα δεν λειτουργούν σε αυτές...

Εμπειρία και χρήματα

Ας ξεκινήσουμε με το πρώτο. Εξάλλου, με την αυξανόμενη εμπειρία θα μας ανοίξει η πλοκή και η ευκαιρία να κυβερνήσουμε νέα ισχυρά πλοία. Όπως λένε, όσοι δεν είναι έμπειροι δεν μπορούν να οδηγήσουν φρεγάτες.

Μπορείτε να αποκτήσετε τους πρώτους πόντους εμπειρίας χωρίς καν να πάτε στη θάλασσα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να περιηγηθείτε σε ολόκληρη την πόλη εκκίνησης και να μιλήσετε με συντρόφους με μπλε θαυμαστικά πάνω από τα κεφάλια τους. Δεν είναι ότι υπάρχουν πολλά, αλλά είναι σίγουρα αρκετά για το πρώτο επίπεδο. Στη συνέχεια, είναι καλύτερα να προσλάβετε τον εαυτό σας στην υπηρεσία του κυβερνήτη (που θα σας φέρει επιπλέον χιλιάδες το μήνα) και να αρχίσετε να εκπληρώνετε τα καθήκοντά του. Στην πορεία αξίζει να επισκεφτείτε μια ταβέρνα, ένα μαγαζί και να περπατήσετε στους δρόμους. Σε αυτά τα μέρη μπορείτε να συναντήσετε συντρόφους με κίτρινα θαυμαστικά πάνω από τα κεφάλια τους. Αυτό σημαίνει ιδιωτικές εργασίες, όπως η παράδοση ενός επιβάτη ή φορτίου ή ίσως η συνοδεία ενός πλοίου. (Εδώ μπορούν να δοθούν δύο συμβουλές. Όσο περισσότερη εμπειρία αποκτήσετε για την ολοκλήρωσή της, τόσο μεγαλύτερη είναι η πληρωμή. Επομένως, δεν υπάρχει λόγος να χάνετε χρόνο σε εργασίες που δεν πληρώνουν καν χιλιάδες. Η δεύτερη συμβουλή είναι ότι πρέπει να θυμάστε συνεχώς πού βρίσκεται κάθε λιμάνι. Αυτό θα σας βοηθήσει να μην αναλαμβάνετε εργασίες που είναι εντελώς ακατάλληλες. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν αναλαμβάνετε μια εργασία σε μια ταβέρνα ή στο δρόμο - κανείς δεν θα τις επαναλάβει εκεί , αν δεν τα κάνατε με την πρώτη προσπάθεια, τότε απλά θα εξαφανιστεί ένα θαυμαστικό πάνω από τον φίλο σας. Με τη σωστή προσέγγιση στο σύνολο των εργασιών, θα έχετε πάντα κάτι να κάνετε και σε ορισμένα νησιά θα υπάρχει να είναι πολλές ταυτόχρονα. Αναλαμβάνουμε τις εργασίες όπου τις αναλάβαμε: αν είναι στο δρόμο, τότε είναι στο δρόμο, και για ένα κτίριο που παραλαμβάνεται από τον κυβερνήτη, πιθανότατα θα πρέπει να πάτε στην ταβέρνα.)

Η επόμενη πιο πολύτιμη ψυχαγωγία στην εμπειρία θα είναι να παγιδευτείτε σε μια καταιγίδα. Εκεί αποκτώνται βαθμοί για την ίδια τη διαδικασία να βρεθείς στο επίκεντρο της κακοκαιρίας. Αρκεί να είσαι εκεί και τα ποτήρια θα πέσουν μόνα τους (όσο πιο δυνατός είναι ο τυφώνας, τόσο περισσότερο). Υπάρχει μόνο ένα μειονέκτημα - σοβαρή ζημιά στο κύτος και τα πανιά κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας κολύμβησης. Έτσι, εάν έχετε αρκετά χρήματα, μπορείτε να κερδίσετε γρήγορα πολλούς πόντους με αυτόν τον τρόπο, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στην αρχή του παιχνιδιού. Τέλος, ο πιο δημοφιλής τρόπος για να ανεβάσετε το επίπεδο του χαρακτήρα σας ήταν και παραμένει η σύλληψη ή η καταστροφή εχθρικών πλοίων (ή απλά η πλεύση). Φυσικά, υπάρχουν δυσκολίες, που εκφράζονται στο γεγονός ότι ο άγριος πνιγμός μιας γολέτας από μανοβάρ δεν θα αξιολογηθεί πολύ σοβαρά. Αλλά η σύλληψη ενός μανοβάρ από ένα μπρίκι θα φέρει πολλή εμπειρία. Επιπλέον, η εμπειρία συγκεντρώνεται τόσο για τη σύλληψη ή την καταστροφή ενός πλοίου όσο και για τη βολή σε αυτό. Η σύλληψη αποικιών μπορεί επίσης να συμπεριληφθεί σε αυτή την κατηγορία, αν και ανταμείβουν πολύ περισσότερη εμπειρία. Αλλά πρέπει να δουλέψεις σκληρά εκεί ανάλογα. Τώρα ας περάσουμε στα χρήματα. Πώς να τα κερδίσετε; Ο ευκολότερος τρόπος είναι να ολοκληρώσετε εργασίες και να πάρετε κάποια χρήματα για αυτό. Το εμπόριο εδώ είναι τόσο άβολο και ασύμφορο που δεν αξίζει καν να το δοκιμάσετε. Αξίζει να προσπαθήσετε να θυμηθείτε τι να πάρετε πού, αν μερικές φορές αρκεί να παραδώσετε έναν επιβάτη από νησί σε νησί και θα πάρετε περισσότερα για αυτό παρά για έναν μήνα επίμονης παράδοσης φορτίου. Το ίδιο ισχύει και για το περιβόητο λαθρεμπόριο, το οποίο τελικά εισήχθη στο παιχνίδι με το patch 1.1. Το ίδιο εμπόριο, πλάγια όψη. Είναι ακόμη πιο κερδοφόρο να αιχμαλωτίζεις και να πουλάς πλοία, αλλά αυτό γίνεται κάπως προσβάσιμο αν παρόλα αυτά ανταλλάξεις το αρχικό Luger με κάτι πιο αξιοπρεπές. Διαφορετικά, δεν θα μπορείτε να πολεμήσετε πολύ.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: οι καπετάνιοι των παραδομένων πλοίων φέρνουν επίσης λίγα χρήματα. Απλώς μην ξεχάσετε να ζητήσετε λύτρα για αυτούς, διαφορετικά σύντομα θα υπάρχουν περισσότεροι από αυτούς στο πλοίο από το πλήρωμα. Και κατά την επιβίβαση, κάποια σκούνα παραδίδεται στη μανοβάρ χωρίς ήχο.

Όλα τα πλοία

Δεν υπάρχουν τόσο λίγα πλοία στο παιχνίδι. Αν και το γιατί, για παράδειγμα, κατασκευάστηκε το ίδιο ταρτάν μάχης είναι εντελώς ασαφές. Επομένως, αφού το σκεφτήκαμε, καταρχάς, μας έδωσαν ένα Luger, το οποίο εξακολουθεί να είναι υψηλότερη κατηγορία από αυτήν την ανέχεια. Αλλά στο τέλος, υπάρχει ακόμα ένα σύνολο σαφώς εμπορικών πλοίων, όπως ένα φλάουτο ή γαλέρα, και γρήγορα ή καλά οπλισμένα μαχητικά πλοία, τα οποία περιλαμβάνουν ένα brig ή ένα θωρηκτό. Φυσικά, θα απορρίψουμε αμέσως τα πρώτα, δεν υπάρχει ακόμα νόημα σε αυτά, αλλά τα μαχητικά υπόκεινται σε κάποια συζήτηση, αν και έχουν ήδη ειπωθεί πολλά για αυτά στο πρώτο μέρος της περιγραφής του παιχνιδιού. Καλό είναι να μην προσεγγίσετε το θέμα της επιλογής ενός πλοίου πολύ ριζικά. Δηλαδή, προσπαθήστε να αιχμαλωτίσετε ένα θωρηκτό σε κάποιο είδος lugger από την αρχή. Πιθανότατα, αυτό θα καταλήξει σε ξαφνικό θάνατό σας λόγω του γεγονότος ότι υπάρχουν πολλοί στρατιώτες στη γραμμή και δεν θα μπορέσετε να τους αντιμετωπίσετε ακόμα κι αν είστε αρκετά τυχεροί να πάρετε έως και τρεις μαχητές στην ομάδα σας . Επιπλέον, οι στρατιώτες σας θα είναι διαθέσιμοι για αυτή τη θανάσιμη μάχη αυστηρά ανάλογα με το πόσοι είναι σε σχέση με το θωρηκτό. Δεν φτάνει δηλαδή. Και ακόμα κι αν καταφέρετε να κερδίσετε τη μάχη επιβίβασης, το αποτέλεσμα θα είναι μια δήλωση ότι το θωρηκτό δεν είναι το επίπεδό σας. Επομένως, τα βέλτιστα πλοία είναι: luger, schooner, brig, corvette, frigate, κάτι της κατηγορίας Manovar. Αν και, φυσικά, σε αυτήν την αλυσίδα ένας ή περισσότεροι σύνδεσμοι μπορούν να χαθούν με ασφάλεια. Αλλά με αυτήν την προσέγγιση, δεν θα χρειαστεί να κάνετε υπερβολικές προσπάθειες για να προσπαθήσετε να καταλάβετε τα πραγματικά απόρθητα οχυρά των πιο ισχυρών πλοίων. Γενικά, η κορβέτα είναι ιδανική για το κυνήγι άλλων πλοίων (και την επιβίβαση σε αυτά)· η φρεγάτα είναι αρκετά κατάλληλη για πυροβολισμούς ακόμη και με τα πιο τρομερά τέρατα. Αλλά είναι δύσκολο να κυνηγήσεις άλλα πλοία σε θωρηκτό ή μανοβάρ - είναι πολύ κακά στην ικανότητα ελιγμών. Αν και μπορεί να καταστραφεί με μια γουλιά. Όμως τα παράκτια οχυρά πρέπει να τρέμουν μπροστά τους.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: το πιο παράξενο πλοίο είναι το μανοβάρο. Μπορεί να φτάσει εξαιρετική ταχύτητα με ουραίο άνεμο και ταυτόχρονα, ακόμη και με άνεμο που φυσάει κατευθείαν στο πλάι, θα ρίξει απότομα την ταχύτητά του. Δεν είναι καθόλου περιπατητής κόντρα στον άνεμο. Βγάλτε τα συμπεράσματά σας... Τα κατά προσέγγιση χαρακτηριστικά όλων των πλοίων του παιχνιδιού μπορείτε να τα βρείτε στον πίνακα. Είναι κατά προσέγγιση επειδή η ταχύτητα, η διάρκεια ζωής και η ικανότητα ελιγμών των πλοίων μπορεί να διαφέρουν κάπως. Και, έχοντας συλλάβει ένα άλλο μπριγκ από ένα μπριγκ, θα εκπλαγείτε αν διαπιστώσετε ότι το κάποιο άλλου είναι πολύ καλύτερο. Στον πίνακα λοιπόν υπάρχουν συγκεκριμένα δείγματα που συνάντησα κάποτε στο γαλάζιο της θάλασσας ή σε ένα ναυπηγείο.

Μικρός δρόμος για το σπίτι

Για το τρίτο μέρος του παιχνιδιού, το πέρασμά του είναι τουλάχιστον λίγο σύντομο. Και αυτό παρά το γεγονός ότι ο πήχης ποιότητας ανέβηκε πολύ σοβαρά από μια τροποποίηση που ήταν πολύ γνωστή στο ευρύ κοινό. Μετά από ένα επιθετικά σύντομο ταξίδι στο παιχνίδι, δεν μπορείτε παρά να σκεφτείτε - ήταν αυτή ακριβώς η προσθήκη; Λοιπόν, εντάξει - προς το παρόν ας μιλήσουμε για τον εαυτό μας. Και οι εργατικοί modders δεν θα σας κρατήσουν σε αναμονή... Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι πρέπει να ξεχάσετε. Όποια πλευρά κι αν επιλέξουμε, όλα θα πάνε το ίδιο. Εκτός κι αν οι πειρατές είναι αρχικά σε αντίθεση με όλους εκτός από τους Γάλλους, οπότε η γκάμα των λιμανιών θα είναι σοβαρά περιορισμένη. Αλλά αυτό δεν είναι τόσο σοβαρό πρόβλημα. Και η επιλογή μεταξύ των ηρώων δεν κάνει καμία διαφορά, εκτός από ποιανού το φιλέτο θα παρακολουθείτε μπροστά σας σε όλο το παιχνίδι - Beatrice ή Blaze. Λοιπόν, τα βίντεο είναι διαφορετικά για αυτούς. Λοιπόν - το παιχνίδι είναι ένα και απολύτως μόνο... Έτσι, ο πατέρας των ηρώων μας πέθανε σε μια αιματηρή μάχη. Αλήθεια, πριν πεθάνει, πήρε έναν χάρτη από το χρηματοκιβώτιο, τον έσκισε σε δυο κομμάτια και τον πέταξε στη θάλασσα. Φυσικά, τα κομμάτια δεν μπορούσαν απλώς να χαθούν και, σαν βαλλιστικοί πύραυλοι, έπλευσαν απευθείας στα μεγάλα παιδιά του αποθανόντος καπετάνιου. 20 χρόνια μετά. Εκεί που περιπλανήθηκαν όλο αυτό το διάστημα - η ιστορία είναι σιωπηλή. Αλλά αυτή η ακρίβεια αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς. Ωστόσο, δεν είναι ακόμα σαφές στον ήρωά μας τι να κάνει με το απόκομμα του χάρτη, επομένως θα πρέπει να ολοκληρώσουμε υπομονετικά τις εργασίες από όλους όσους συναντάμε και να διασχίσουμε και να αιχμαλωτίσουμε πλοία μέχρι να φτάσουμε στο επίπεδο 10.

Και με το επίπεδο 10 και μπαίνοντας στην πρώτη ταβέρνα που θα συναντήσετε, όλα θα ξεκινήσουν. Ο ιδιοκτήτης της επιχείρησης που μας είδε πήρε αμέσως τον ταύρο από τα κέρατα, δηλώνοντας ότι μας είχε λίγο κουρέλι. Φθηνό, μόνο για 800 νομίσματα. Στη διαδικασία μιας βαθιάς διανοητικής συνομιλίας, μπορούμε να μειώσουμε την τιμή στα 600 νομίσματα, αλλά στη συνέχεια θα μπορέσουμε να συνδυάσουμε το εύρημα μας και το υπόλοιπο κομμάτι του χάρτη σε ένα ενιαίο σύνολο και να ανακαλύψουμε το μέρος όπου μας περιμένουν περαιτέρω περιπέτειες. Τα νησιά που παίζονται στο αίνιγμα είναι ο Άγιος Μαρτίνος και η Μαρτινίκα. Λοιπόν, ακριβώς πάνω από τη Μαρτινίκα υπάρχει το μυστηριώδες νησί της Δομινίκας, όπου θα πλεύσουμε και θα επισκεφτούμε το τοπικό σπήλαιο. Σε αυτό το σπήλαιο, εντελώς χωρίς συνθήκες διαβίωσης, ζει ο ετεροθαλής αδελφός/αδερφή μας, που αμέσως θα μας αποκαλέσει κλέφτη και θα προσπαθήσει να μειώσει το ποσό της ζωής αυστηρά στο μηδέν. Ωστόσο, με κάποια ικανότητα ξιφασκίας, η τύχη θα μας συνοδεύσει και όταν ο αντίπαλός μας έχει περίπου τη μισή του ζωή, θα μας πουν μια σπαρακτική ιστορία για τις εντολές του πατέρα του, ο οποίος ήθελε να δημιουργήσει μια μεγάλη πολιτεία ελεύθερων πειρατών. Αυτό βέβαια βγήκε από ένα ημερολόγιο που δόθηκε στον θετό συγγενή μας. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα προταθεί επανειλημμένα να τελειώσει ο συνομιλητής, αλλά δεν είμαστε ζώα. Ωστόσο, μια τέτοια ενέργεια θα αλλάξει ελάχιστα, οπότε αφήστε τον να ζήσει για τον εαυτό του.

Έτσι, βγήκαμε από το σπήλαιο και πήγαμε στο Isla Mona. Εκεί στην ταβέρνα θα μας πουν ότι το όνειρο ενός πειρατικού κράτους συνεχίζει να υπάρχει και πλέον όλη η ελπίδα είναι μόνο πάνω μας. Αλλά πρώτα πρέπει να σκοτώσετε κάποιον κακό πειρατή καπετάνιο που έχει τρομοκρατήσει ολόκληρο το νησί (τέτοιοι κακοί πειρατές έχουν φύγει!). Εδώ σας περιμένει μια έκπληξη, αφού είναι αδύνατο να προβλέψετε τι θα σαλπάρει αυτή η φιγούρα. Τις περισσότερες φορές μπορεί να βρεθεί σε θωρηκτό. Αλλά μια μέρα εκτέθηκε στο μανοβάρι μου σε μια φρεγάτα. Εξάλλου, κατά την επιβίβαση, δειλά παραδόθηκε (!). Τώρα όμως μπορούμε να πάμε στην ταβέρνα με ήσυχη τη συνείδησή μας και να ανακοινώσουμε ότι το έργο έχει ολοκληρωθεί. Το επόμενο καθήκον θα είναι να αμφισβητήσετε τον πιο σημαντικό τοπικό πειρατή. Και, φυσικά, μαχαιρώστε τον με το σπαθί σας. Και αφού είναι τοπικός πρωταθλητής ξιφασκίας, θα είναι πολύ δύσκολο να το κάνει αυτό. Το δωμάτιό του είναι επίσης εξαιρετικά μικρό σε μέγεθος, γεγονός που καθιστά αδύνατο να κάνει κύκλους γύρω του. Μπορούμε όμως να ανταπεξέλθουμε και τώρα πάμε ξανά στην ταβέρνα. Και εκεί θα μας ζητηθεί να περιμένουμε μερικές εβδομάδες και μετά θα συγκεντρωθούν όλοι οι πειρατές καπετάνιοι και μετά θα μπορέσουμε να τους δηλώσουμε τη θέλησή μας. Έτσι κολυμπάμε κάπου αυτές τις δύο εβδομάδες, μετά από τις οποίες επιστρέφουμε σπίτι και πηγαίνουμε στο διαχειριστικό σπίτι που έχει ήδη γίνει δικό μας. Οι πειρατές καπετάνιοι θα είναι ελαφρώς ανθεκτικοί στο όνειρό μας, αλλά και πάλι θα συμφωνήσουν με αυτό. Αλλά η μεγαλύτερη έκπληξη θα είναι μετά τη συνάντηση - ορισμένοι από τους βοηθούς σας δεν θα συμφωνήσουν με τη μετάβαση στο πειρατικό στρατόπεδο. Και θα εκφράσουν αυτή τη διαφωνία φεύγοντας από το πλοίο μόλις επιβιβαστείτε σε αυτό. Επομένως, είναι καλύτερο να αφαιρέσετε πολύτιμα όπλα από τους αντιφρονούντες εκ των προτέρων, γιατί για κάποιο λόγο οι ίδιοι δεν τα επιστρέφουν στην αίθουσα όπλων. Απομένει μόνο ένα πράγμα - θα χρειαστεί πολύς και κουραστικός χρόνος για να συλλάβετε όλες τις αποικίες. Μετά από αυτό, θα παρακολουθήσετε ένα σκοτεινό βίντεο για το πόσα διαφορετικά γεγονότα έχουν συμβεί σε αυτόν τον κόσμο με την εμφάνιση ενός πειρατικού κράτους και... θα μας ζητηθεί να συνεχίσουμε να παίζουμε. Μόνο που αυτό θα είναι ένα εντελώς διαφορετικό παραμύθι...

Έπος των ζωυφίων

Κατάσταση ελεύθερων πειρατών: πώς συνέβη

Κάποτε προσπάθησαν πραγματικά να εκπληρώσουν το υπέροχο όνειρο του καπετάνιου Σαρπ για ένα ελεύθερο πειρατικό κράτος και ήταν αρκετά κοντά στην επιτυχία - αλλά όχι στην Καραϊβική Θάλασσα, αλλά στον Ινδικό Ωκεανό, στο νησί της Μαδαγασκάρης και στο παρακείμενο νησάκι Sainte- Μαρία.
Όπως γνωρίζετε, ο Πάπας Αλέξανδρος VI (Borgia) με τον ταύρο του μοίρασε τον κόσμο που ανακαλύφθηκε πρόσφατα μεταξύ Ισπανίας και Πορτογαλίας, ως ανταμοιβή για τον Κολόμβο, τον Γκάμα και τον Μαγγελάνο: ό,τι ανακαλύφθηκε στα δυτικά του 30ου μεσημβρινού πήγε στην Ισπανία, όλα στην ανατολικά, - Πορτογαλία.
Αυτός ο ταύρος είναι γνωστός ως η Συνθήκη του Τορδεσίλλα. Σύμφωνα με αυτόν τον ταύρο, ο Ινδικός Ωκεανός έγινε πορτογαλικός. Όμως η Πορτογαλία, σε αντίθεση με την Ισπανία, έχασε γρήγορα τον έλεγχο του τι συνέβαινε και οι Βρετανοί εξακολουθούσαν δειλά δειλά να εγκατασταθούν στις ασιατικές ακτές. Και έτσι, στα τέλη του 17ου αιώνα, η Μαδαγασκάρη έγινε η de facto κατοχή των πειρατών και σύντομα ανακηρύχθηκε εκεί ένα κράτος - η Libertaria. Αλλά οι πειρατές δεν μπορούσαν να αντισταθούν στις δυνάμεις για πολύ - και οι πειρατές ζήτησαν υποστήριξη από τον Σουηδό βασιλιά Κάρολο XII.
Αυτή η περιπέτεια ήταν αρκετά στο πνεύμα, αλλά μέχρι εκείνη τη στιγμή είχε μεγάλα προβλήματα στον πόλεμο με τη Ρωσία. Και η δεύτερη πρόταση στάλθηκε... στον Πέτρο Ι. Αλίμονο, ως γνωστόν, η Μαδαγασκάρη δεν ανήκει στη Ρωσία. Η αποστολή που έστειλε ο Πέτρος απέτυχε λόγω καταιγίδας και δεν είχαν χρόνο να συγκεντρώσουν τη δεύτερη - η Libertaria διαλύθηκε μόνη της. Το κράτος των ελεύθερων πειρατών έπεσε θύμα της δικής του δομής: οι γενναίοι καπετάνιοι απλώς πολέμησαν και καταπιέστηκαν γρήγορα από τους γείτονές τους. 1723 - το τελευταίο έτος της ύπαρξης της πειρατικής δύναμης.

Κριτική παιχνιδιού

Η πλοκή του "Corsairs III"

Με βάση τα παραπάνω, είναι σαφές ότι πριν κατεβάσετε το torrent του Corsairs 3 και το εκτελέσετε στον υπολογιστή σας, θα πρέπει να καταλάβετε με τι ακριβώς έχουμε να κάνουμε και «αν το παιχνίδι αξίζει το κερί», μεταφορικά μιλώντας. Αν και οι προγραμματιστές ανακοίνωσαν την παρουσία δύο ιστοριών και τη μη γραμμικότητα του παιχνιδιού, στην πραγματικότητα, όλα αποδείχθηκαν πολύ χειρότερα. Πρώτον, και οι δύο γραμμές είναι απολύτως πανομοιότυπες, και δεύτερον, δεν υπάρχει πλοκή ως τέτοια.

Δυναμική παρατηρείται μηδέν ακέραιοι αριθμοί και ο ίδιος αριθμός δέκατων. Στην αρχή, στον χαρακτήρα του παίκτη θα δοθεί, φυσικά, ένας χάρτης στον οποίο σημειώνεται ο θησαυρός. Το δεύτερο ημίχρονο, όπως μπορείτε να μαντέψετε, ο παίκτης δεν έχει ακόμη πάρει. Μπορείτε να περάσετε πολλές ώρες παρών στο παιχνίδι και κατά τη διάρκεια αυτής της χρονικής περιόδου δεν θα συμβεί απολύτως τίποτα, εκτός από το ότι θα μπορείτε να θαυμάσετε τα πολύ γραφικά τοπία των εξωτικών θαλασσών. Ο χαρακτήρας θα πρέπει να τρέξει από το ένα κτίριο στο άλλο αναζητώντας δουλειά. Στην καλύτερη περίπτωση, θα σας ζητηθεί να παραδώσετε ένα VIP άτομο στο σημείο Β από το σημείο Α.

Φυσικά, μπορείτε να εμπλακείτε σε συναλλαγές σύμφωνα με την κλασική έκδοση - αγοράστε το προϊόν που προσφέρεται φθηνά σε ένα από τα νησιά και πουλήστε το σε υψηλή τιμή σε άλλο νησί. Είναι αλήθεια ότι όλες αυτές οι ενέργειες αντιπροσωπεύουν μια γκρίζα ρουτίνα που διαφέρει ελάχιστα από την πραγματικότητα. Κάπως πιο ενδιαφέρον θα είναι η ανοιχτή πειρατεία. Την πρώτη φορά, η επιβίβαση ή η βύθιση ενός εχθρικού πλοίου μπορεί να φανεί ενδιαφέρουσα. Ωστόσο, η επιβίβαση μοιάζει στην πραγματικότητα με μια επική μάχη σε ένα κουκλοθέατρο στο οποίο οι οδηγοί κουκλοθέατρων είχαν λίγο ύπνο.

Αλλά ακόμα και εδώ, μετά την τρίτη φορά, μια τέτοια διαδικασία γίνεται βαρετή και ο εγκέφαλος αρχίζει να τρυπάει μια απλή σκέψη - γιατί διάολος με τράβηξε να κατεβάσω το Corsairs III torrent; Εάν ο παίκτης δεν βαρεθεί και καταφέρει να ανέλθει στο δέκατο επίπεδο, τότε θα του δοθεί πρόσβαση σε μια πλοκή που αποτελείται από πολλές εξαιρετικά σύντομες αποστολές. Λοιπόν, για μια αλλαγή, θα είναι δυνατό να επιλυθεί η σύλληψη διαφορετικών αποικιών εκεί.

"Corsairs III" - έλεγχοι παιχνιδιού

Γενικά, θα ήθελα να σημειώσω τη στοχαστικότητα και την ευκολία ελέγχου του παιχνιδιού. Αλήθεια, αφού καταφέραμε να καταλάβουμε τις λεπτομέρειες του. Για παράδειγμα, η μετακίνηση μεταξύ νησιών είναι δυνατή σε χειροκίνητη ή αυτόματη λειτουργία. Στην πρώτη περίπτωση, ο παίκτης θα χρειαστεί να περιμένει τουλάχιστον δύο ώρες για να φτάσει σε άλλο νησί. Στο δεύτερο, όλα γίνονται σε λίγα λεπτά. Το γιατί διατηρήθηκε η μη αυτόματη επιλογή δεν είναι απολύτως σαφές. Οι ζώνες καταιγίδας και η παρουσία εχθρικών και συμμαχικών πλοίων σημειώνονται στον χάρτη του παιχνιδιού.

Πλεονεκτήματα, μειονεκτήματα και συμπεράσματα για το "Corsairs 3"

Δεν προσπαθούμε να ασκήσουμε πίεση στον αναγνώστη και να υπαγορεύσουμε τη δική του γνώμη κατά την επίλυση του προβλήματος - κατεβάστε το παιχνίδι Corsairs III torrent ή αποφύγετε μια τέτοια ενέργεια. Απλώς, συνοψίζοντας τις απόψεις διαφόρων παικτών που έχουν εξοικειωθεί περισσότερο με αυτήν την τρίτη έκδοση, θα προσπαθήσουμε να περιγράψουμε συνοπτικά τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα αυτού του παιχνιδιού που σημείωσαν.

Πλεονεκτήματα:

  • Το ρεαλιστικό και πολύ ευχάριστο soundtrack, όσον αφορά τα εφέ θορύβου, δημιουργεί μια αίσθηση αυθεντικότητας. Αν και η ένταση της μουσικής θα μπορούσε να είναι μεγαλύτερη.
  • Εξαιρετική φωνητική ερμηνεία - τόσο ο σκηνοθέτης φωνής όσο και οι ηθοποιοί που συμμετείχαν έκαναν ό,τι μπορούσαν (αν και οι σεναριογράφοι δεν μπήκαν στον κόπο να προσφέρουν στους χαρακτήρες περισσότερο ή λιγότερο ενδιαφέροντες και αξιόπιστους διαλόγους. Λοιπόν, αυτό που έχουμε ακούγεται καλό).

Μειονεκτήματα:

  • Ήδη εντελώς ξεπερασμένο γραφικό σχέδιο αυτή τη στιγμή (απλώς αναφέρουμε το "DirectX 8". Το animation είναι εξαιρετικά απλοποιημένο, οι υφές είναι θολές κ.λπ.). Επιπλέον, παραδόξως, τα γραφικά είναι πολύ χειρότερης ποιότητας από ό,τι στο δεύτερο μέρος του ίδιου "Corsairs".
  • Ομοιομορφία νησιωτικών οικισμών και εσωτερικών χώρων στα περισσότερα κτίρια.
  • Αδυναμία και υπανάπτυξη της πλοκής του παιχνιδιού. Οι περισσότεροι χαρακτήρες είναι παρόντες στο παιχνίδι καθαρά τυπικά.
  • Το ίδιο είδος παιχνιδιού.

Συμπεράσματα: πριν από δύο χρόνια, η δωρεάν λήψη του Corsairs III μέσω torrent ίσως ήταν καλή ιδέα. Σήμερα, εκτός από μεμονωμένους γνώστες και σχετικά λίγους πιστούς θαυμαστές της σειράς (και ακόμη και τότε πολλοί μπορεί να εξακολουθήσουν να απομακρύνονται), το παιχνίδι είναι απίθανο να προκαλέσει μαζικό ενδιαφέρον στο κοινό του gaming. Ίσως, και ακόμη και τότε με μεγάλη έκταση, το δέλεαρ θα μπορούσε να είναι η έλλειψη τέτοιων παιχνιδιών σε ευρεία πρόσβαση και αυτό είναι όλο.

Η μοίρα ενός θαυμαστή της σειράς δεν είναι εύκολη. Αντί για το παιχνίδι των ονείρων, έλαβαν μια ημιτελή έκδοση, στην οποία πολλές δυνατότητες είναι απενεργοποιημένες, και στις θλιβερές κραυγές των ταλαιπωρημένων, οι προγραμματιστές απαντούν μόνο ότι όλα θα συμβούν. Ωστόσο, αποφασίσαμε να μην περιμένουμε μέχρι το patch 1.xx να φέρει το παιχνίδι σε ιδανική κατάσταση και να ευχαριστήσουμε όσους το χρειάζονται με μια αναλυτική περιγραφή. Και μερικές συμβουλές...

Ειδήσεις διαχείρισης

Δεν ξέρω τι σας εμπόδισε να το κάνετε αυτό πριν, αλλά με την ενημερωμένη έκδοση κώδικα 1.1, τα στοιχεία ελέγχου άλλαξαν ελαφρώς. Έτσι, ο ήρωας τώρα κινείται γύρω από το πλοίο ή στην πόλη χρησιμοποιώντας τα πλήκτρα WASD που είναι αρκετά γνωστά σε εμάς. Ένα τσίμπημα πατώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Είναι αλήθεια ότι ο έλεγχος του spyglass εξακολουθεί να κρέμεται στο ίδιο ποντίκι, επομένως στη μάχη συναντάτε συχνά κάθε είδους εμπόδια ενώ ψάχνετε πώς να φτάσετε στην πλώρη ή την πρύμνη για να αξιολογήσετε το εχθρικό πλοίο.

Γενικά, η αλλαγή στα χειριστήρια είχε θετική επίδραση στη διαδικασία μετακίνησης γύρω από το πλοίο ή την πόλη. Η επιβίβαση είναι χειρότερη, καθώς η φυγή είναι αρκετά καλή. Δεν είναι καθόλου χειρότερο να αναπηδάς προς τα πλάγια ή προς τα πίσω. Αλλά η στροφή έχει γίνει κάπως πιο δύσκολη - το ποντίκι χρησιμοποιείται για αυτό.

Μάχη, έδαφος και κατάστρωμα

Οι πόλεις στο παιχνίδι μπορεί να είναι πολύ όμορφες.

Πρώτα απ' όλα ας ασχοληθούμε με τη ναυμαχία. Έχουμε ένα υπέροχο σετ όπλων από οβίδες, θηλές, βόμβες και γκρέιπ. Μπορείτε να πουλήσετε με ασφάλεια τους πυρήνες αμέσως και να μην τους ξανασκεφτείτε ποτέ. Αυτή είναι μια ενδιάμεση λύση που σας επιτρέπει να κάνετε τα πάντα ταυτόχρονα και να μην έχετε κάποιο συγκεκριμένο αποτέλεσμα. Αν και έχουν ένα πλεονέκτημα - πετούν μακρύτερα από όλα τα άλλα βλήματα, τα οποία μερικές φορές μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Οι θηλές είναι ένα εξαιρετικό πράγμα για βαριά πλοία. Μια ακριβής πλάγια πλευρά - και ο εχθρός χάνει αμέσως το ένα τρίτο των πανιών του, μετά από το οποίο δεν μπορεί να τρέξει μακριά. Ένα ασήμαντο σάλβο, κατά κανόνα, καθαρίζει το κατάστρωμα από τέτοιες ανόητες εκβολές όπως τα κατάρτια. Αλλά η χρήση θηλών σε μικρά αγγεία είναι σκέτη βλακεία. Δεν θα μπορέσετε να καταστρέψετε πραγματικά τα πανιά, αλλά μια μέρα θα συναντήσετε ένα βομβαρδισμό από βόμβες σε εμβέλεια και θα εξετάσετε λεπτομερώς τη διαδικασία μετατροπής του πλοίου σας σε υποβρύχιο. Το Buckshot είναι πολύ χρήσιμο σε καταστάσεις όπου ο εχθρός έχει σαφώς περισσότερους ανθρώπους από εμάς. Σε αυτήν την περίπτωση, η μάχη της επιβίβασης μπορεί να μην κριθεί υπέρ μας, η οποία πρέπει να κοπεί στην αρχή. Με την έννοια της μείωσης του αριθμού των κακοποιών σε ένα εχθρικό πλοίο. Και τέλος, οι βόμβες είναι ένα ιδανικό όπλο ενάντια σε κάθε είδους οχυρά και όταν είναι πιο εύκολο να καταστρέψεις ένα εχθρικό πλοίο παρά να το συλλάβεις. Μην ξεχνάτε ότι η διαδικασία επαναφόρτωσης διαρκεί πολύ, επομένως γεμίστε εκ των προτέρων τα όπλα σας σύμφωνα με την αναμενόμενη κατάσταση. Για παράδειγμα, όταν ταξιδεύετε με μια συνοδεία, είναι απίθανο να προσπαθήσετε να επιβιβαστείτε σε κάποιον, γι' αυτό μη διστάσετε να γεμίσετε τα όπλα σας με βόμβες.

Όταν επιλέγετε όπλα, θα πρέπει να επιλέγετε αυτά που χτυπούν περαιτέρω, δηλαδή τα κολβερίνια. Αλλά η επιλογή του υλικού δεν είναι σχετική μέχρι να χρειαστεί να κατακλύσετε οχυρά - τότε κάθε όπλο μετράει πραγματικά. Στις τακτικές ναυμαχίες, έχετε συχνά την επιλογή ανάμεσα στο να συνεχίσετε να πολεμάτε ή να φύγετε. Αν όλα πάνε πολύ άσχημα με τα όπλα, τότε απλά επιστρέψτε στο λιμάνι και επισκευάστε το. Αλλά τα χάλκινα θα εξακολουθούν να είναι πιο αξιόπιστα.

Φαίνεται ότι τώρα θα ζητήσει χρήματα.

Θα πρέπει να επιβιβαστεί μόνο ένα σκάφος. Τουλάχιστον ένα ζευγάρι. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για καταστάσεις όπου σας αντιτίθενται μεγάλα πλοία. Σε αυτή την περίπτωση, μια προσπάθεια παραλαβής 3-4 πλοίων ταυτόχρονα οδηγεί σε σοβαρά προβλήματα με τη μορφή φυσικής απώλειας πληρώματος και σημαντική υπεροχή του εχθρού ήδη στο δεύτερο ή τρίτο πλοίο.

Η ίδια η επιβίβαση είναι πολύ απλή. Αρχικά, επιλέγουμε την πλευρά όπου δεν έτρεξε το πλήθος των πειρατών μας και αρχίζουμε να καθαρίζουμε τον εχθρό εκεί. Διαφορετικά, θα είστε καταδικασμένοι για πολύ καιρό να κουνάτε το σπαθί σας πίσω από τις πλάτες των υφισταμένων σας, που δεν θέλουν απολύτως να αφήσουν τον καπετάνιο να πάει μπροστά. Εδώ η επιλογή είναι απλή - μαχαιρώνουμε όποιον έρθει στο χέρι. Εάν ο εχθρός αποφασίσει να σταθεί στο μπλοκ, το κόβουμε. Η μάχη με τον καπετάνιο πάει λίγο διαφορετικά. Συνήθως ξεκινά με βολή με πιστόλι. Αν και πρόκειται για μια πολύ αδύναμη βλάβη στην υγεία του, ο εχθρός εξακολουθεί να επιβραδύνει για λίγο και έχουμε το δικαίωμα να ξεκινήσουμε μια επίθεση πρώτα. Εάν είστε πολύ σίγουροι για τον εαυτό σας, εφαρμόστε χτυπήματα κοπής (V), αλλά είναι αργά και δίνουν στον εχθρό την ευκαιρία να αποφύγει. Και αν κατάφερε να εξαπολύσει ένα τέτοιο χτύπημα λίγο αργότερα, τότε όχι μόνο θα μπορέσει να αποφύγει, αλλά θα δώσει και την επίθεση στο ακέραιο. Επομένως, ο ακριβής υπολογισμός είναι πολύ σημαντικός εδώ. Είναι πολύ πιο εύκολο να μαχαιρώσετε μέχρι να τελειώσει η αντοχή σας (αν ο εχθρός μπει σε ένα μπλοκ, ψιλοκόψτε, δεν θα μπορέσει να αποφύγει) και μετά κάντε ένα βήμα στο πλάι και τρέξτε σε κύκλους γύρω από την καμπίνα. Και μια μέρα η υγεία του εχθρού θα εξαντληθεί.

Και τέλος, η επίθεση στο φρούριο. Ο πιο εύκολος τρόπος είναι να πάρεις μαντέμι, να τους φορτώσεις οβίδες και να σταθείς απέναντι από το οχυρό. Κάτω από τέτοιες συνθήκες, πυροβολούν λίγο πιο μακριά από ό,τι το οχυρό. Αυτό σημαίνει ότι αντιμετωπίζουμε τις προστατευτικές δομές με απόλυτη ασφάλεια. Αλλά το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να χτυπήσετε τα μισά όπλα. Για τους λάτρεις των extreme sports, μια επίθεση με βόμβες είναι κατάλληλη, αλλά τότε πρέπει να πλησιάσετε όσο το δυνατόν πιο κοντά στο φρούριο.

Οι άνθρωποι που διαχειριζόμαστε

Ο ήρωας έχει ένα σωρό δεξιότητες. Αλλά το γεγονός είναι ότι δεν είναι καθόλου απαραίτητο να τα διδάξουμε. Τα περισσότερα από αυτά θα τα μάθουν προσκεκλημένοι αξιωματικοί, οι οποίοι, αν και έναντι κάποιας αμοιβής, θα επιτρέψουν στον αρχηγό τους να μην ξοδέψει πόντους που κέρδισε μέσα από δύσκολες μάχες σε πολλά πράγματα που δεν χρειάζεται πραγματικά. Γιατί χρειάζεστε γυαλιά; Αυτό είναι ξιφασκία και πιστόλια (θα σκοτώσουμε κάπως τον εχθρό;), τακτική (οι κανονικοί πειρατές δεν δημιουργούν μοίρα, αλλά πρέπει κάπως να φέρουμε όλα τα αιχμαλωτισμένα πλοία στο κοντινότερο λιμάνι;) και τύχη. Το τελευταίο είναι μια εξαιρετικά περίεργη δεξιότητα. Αυξάνει την πιθανότητα να βρεθεί κάτι σε ένα πλοίο που έχει αιχμαλωτιστεί αντί να επηρεάζει με κάποιο τρόπο την αξία του αντικειμένου που βρέθηκε. Και γενικά, τα αντικείμενα βρίσκονται κυκλικά - στην αρχή η αξία αυτού που βρίσκεται αυξάνεται σταδιακά, στη συνέχεια καταρρέει στο κάτω μέρος και ξεκινάμε πάλι με τα πιο άθλια σπαθιά, σταδιακά ανεβαίνοντας. Από τις ικανότητες, ο ήρωας χρειάζεται ό,τι σχετίζεται με την επιτάχυνση της ανάπτυξης της εμπειρίας (της δικής του και της ομάδας) και των δεξιοτήτων που είναι υπεύθυνες για την επιβίωση στη μάχη σώμα με σώμα. Και εκεί μπορείτε να δείτε τι μπορείτε να αγοράσετε στη συνέχεια.

Αξιωματικοί

Ήρθε η ώρα να αναφέρουμε αυτούς που μας βοηθούν στο δύσκολο έργο της διεύθυνσης του πλοίου.

Πρώτον, αυτό είναι το boatwain. Οι δείκτες εξουσίας και επιβίβασης είναι σημαντικοί για αυτόν (θα μας τους αυξήσει). Αλλά δεν έχω δει ποτέ ένα σκάφος του οποίου ο δείκτης εξουσίας ήταν υψηλότερος από 1. Θα πρέπει να το αναβαθμίσετε μόνοι σας. Μην ξεχάσετε να παρέχετε αμέσως στον σκάφος τις ικανότητες που σχετίζονται με τη μάχη επιβίβασης, διαφορετικά θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να επιβιβαστείτε ακόμη και στο πιο αδύναμο και απροστάτευτο πλοίο. Επιπλέον, η βαρκούλα «διώχνει» τους ναυτικούς έξω για επιβίβαση· χωρίς αυτόν, μπορείτε να επιβιβαστείτε και να βρεθείτε στο κατάστρωμα σε υπέροχη απομόνωση στο πονηρό γέλιο των ναυτών που παρακολουθούν τα βάσανά σας από το πλοίο της πατρίδας τους.

Επόμενος στη λίστα είναι ο πλοηγός. Για αυτόν, η πιο σημαντική δεξιότητα ήταν φυσικά η πλοήγηση. Του δίνουμε τις κατάλληλες ικανότητες - το πλοίο θα ανεβάζει ταχύτητα πιο γρήγορα και θα αντιμετωπίζει καλύτερα την έλλειψη ανέμου.

Και δεν θα ξεχάσουν ποτέ να απαιτήσουν!

Ο πυροβολητής ασχολείται αποκλειστικά με θέματα σκοποβολής. Με αυτό, τα όπλα σας πυροβολούν με μεγαλύτερη ακρίβεια (οι ικανότητες "ακρίβεια" και "όπλο" αναβαθμίζονται).

Ο γιατρός αντιμετωπίζει ασθένειες και πληγές, μειώνοντας τις απώλειες από αυτές. Αλλά το κάνει κατά κάποιο τρόπο πολύ αργά και, για να είμαι ειλικρινής, δεν είδα καθόλου ασθένειες στο πλοίο μου. Τους έχω συναντήσει σε πόλεις, αλλά έχουν σταματήσει εκ των προτέρων από μια θέση καραντίνας και συνετοί άνθρωποι δεν θα μπουν στην πόλη στο απόγειο της επιδημίας.

Ο ταμίας θα σας επιτρέψει να πουλάτε και να αγοράζετε πιο κερδοφόρα. Αλλά ποιος κάνει τις συναλλαγές εδώ;

Ο ξυλουργός μπορεί να επιδιορθώσει τη ζημιά στο πλοίο κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, κάτι που θα σας επιτρέψει να μην επιστρέψετε στο λιμάνι, αλλά να συνεχίσετε την επιδρομή. Ωστόσο, για αυτό πρέπει να έχετε σανίδες και καμβά επί του σκάφους και ο ξυλουργός κάνει τη δουλειά του μόνο στο παιχνίδι που ξεκίνησε με το patch 1.1.

Τέλος, τη λίστα συμπληρώνουν τρεις μαχητές που θα μας βοηθήσουν στη μάχη σώμα με σώμα. Απλώς μην ξεχάσετε να τους δώσετε νέα όπλα, είναι και θνητοί. Χρειάζονται μερικοί ακόμη ελεύθεροι αξιωματικοί ως καπετάνιοι για τα αιχμαλωτισμένα πλοία και ως πιθανοί αποικιοκράτες. Λαμβάνοντας υπόψη ότι δεν ζητούν χρήματα ως επιβάτες, αγοράστε τα το συντομότερο δυνατό.

Ομάδα

Πρέπει να πούμε μια ιδιαίτερη λέξη για την ομάδα. Ο αριθμός των στρατιωτών και των ναυτών ποικίλλει από πλοίο σε πλοίο (διαφορετικά μπρίκια ή γολέτες θα έχουν διαφορετικό αριθμό εργαζομένων σε αυτές τις ειδικότητες), αλλά οι σωματοφύλακες και οι πυροβολητές κατανέμονται αυστηρά.

Δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πολύ για τους στρατιώτες και τους ναύτες - όλοι οι στρατιώτες δεν πάνε στη μάχη και αν σας απομένουν λιγότεροι ναύτες από αυτούς που χρειάζεστε για να σηκώσετε και να κατεβάσετε τα πανιά, τότε ήρθε η ώρα να φύγει το πλοίο σας κάτω.

Ο σκοπός των σωματοφυλάκων δεν είναι πολύ σαφής - κοστίζουν πολύ και είναι οι πρώτοι που πεθαίνουν. Νιώθω ότι είναι απασχολημένοι να πιάνουν κανονιέρες στο στήθος τους.

Αλλά καλό είναι να έχετε τους πυροβολητές σε πλήρη συμπλήρωση - διαφορετικά τα όπλα θα ξαναγεμίσουν αργά και θα πυροβολήσουν άσχημα.

Όταν φέρετε το επόμενο καραβάνι αιχμαλωτισμένων πλοίων στην πόλη, ξεκινήστε διώχνοντας το επιπλέον πλήρωμα από τα αιχμαλωτισμένα πλοία. Για κάποιο λόγο, οι ίδιοι οι ναυτικοί δεν φεύγουν και κινδυνεύουμε να αντιμετωπίσουμε πραγματικά προβλήματα προσωπικού μόλις έρθει η ώρα να στρατολογήσουμε εθελοντές για το πλοίο.


Δυστυχώς, δεν υπάρχουν ακόμα πολλά να πούμε για τη διαχείριση των αποικιών - πάρα πολλά πράγματα δεν λειτουργούν σε αυτές...

Εμπειρία και χρήματα

Ας ξεκινήσουμε με το πρώτο. Εξάλλου, με την αυξανόμενη εμπειρία θα μας ανοίξει η πλοκή και η ευκαιρία να κυβερνήσουμε νέα ισχυρά πλοία. Όπως λένε, ποιος δεν είναι έμπειρος - δεν οδηγεί φρεγάτες.

Μπορείτε να αποκτήσετε τους πρώτους πόντους εμπειρίας χωρίς καν να πάτε στη θάλασσα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να περιηγηθείτε σε ολόκληρη την πόλη εκκίνησης και να μιλήσετε με συντρόφους με μπλε θαυμαστικά πάνω από τα κεφάλια τους. Δεν είναι ότι υπάρχουν πολλά, αλλά είναι σίγουρα αρκετά για το πρώτο επίπεδο.

Στη συνέχεια, είναι καλύτερα να προσλάβετε τον εαυτό σας στην υπηρεσία του κυβερνήτη (που θα σας φέρει επιπλέον χιλιάδες το μήνα) και να αρχίσετε να εκπληρώνετε τα καθήκοντά του. Στην πορεία αξίζει να επισκεφτείτε μια ταβέρνα, ένα μαγαζί και να περπατήσετε στους δρόμους. Σε αυτά τα μέρη μπορείτε να συναντήσετε συντρόφους με κίτρινα θαυμαστικά πάνω από τα κεφάλια τους. Αυτό σημαίνει ιδιωτικές εργασίες, όπως η παράδοση ενός επιβάτη ή φορτίου ή ίσως η συνοδεία ενός πλοίου.

(Εδώ μπορούν να δοθούν δύο συμβουλές. Όσο περισσότερη εμπειρία αποκτήσετε για την ολοκλήρωσή της, τόσο μεγαλύτερη είναι η πληρωμή. Επομένως, δεν υπάρχει λόγος να χάνετε χρόνο σε εργασίες που δεν πληρώνουν καν χιλιάδες. Η δεύτερη συμβουλή είναι ότι πρέπει να θυμάστε συνεχώς πού βρίσκεται κάθε λιμάνι. Αυτό θα σας βοηθήσει να μην αναλάβετε εργασίες που είναι εντελώς εκτός πρωταθλήματος. Αυτό θα είναι ιδιαίτερα χρήσιμο εάν αναλάβετε μια εργασία σε μια ταβέρνα ή στο δρόμο - κανείς δεν θα τις επαναλάβει εκεί, αν δεν το κάνατε με την πρώτη προσπάθεια, τότε θα υπάρχει ένα θαυμαστικό για το "χρήσιμο" "ο σύντροφός σας απλά θα εξαφανιστεί. Με τη σωστή προσέγγιση στο σύνολο των εργασιών, θα έχετε πάντα κάτι να κάνετε, και σε μερικά νησιά θα υπάρξουν αρκετοί «στόχοι» ταυτόχρονα. Παραδίδουμε τα καθήκοντα όπου τα πήραμε: αν στο δρόμο, σημαίνει στο δρόμο, και για ένα κτίριο, που έχετε αποκτήσει από τον κυβερνήτη, πιθανότατα θα έχετε για να πάω στην ταβέρνα.)

Η επόμενη πιο πολύτιμη ψυχαγωγία στην εμπειρία θα είναι να παγιδευτείτε σε μια καταιγίδα. Εκεί αποκτώνται βαθμοί για την ίδια τη διαδικασία να βρεθείς στο επίκεντρο της κακοκαιρίας. Αρκεί να είσαι εκεί και τα ποτήρια θα πέσουν μόνα τους (όσο πιο δυνατός είναι ο τυφώνας, τόσο περισσότερο). Υπάρχει μόνο ένα μειονέκτημα - σοβαρή ζημιά στο κύτος και τα πανιά κατά τη διάρκεια μιας τέτοιας κολύμβησης. Έτσι, εάν έχετε αρκετά χρήματα, μπορείτε να κερδίσετε γρήγορα πολλούς πόντους με αυτόν τον τρόπο, κάτι που είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στην αρχή του παιχνιδιού.

Τέλος, ο πιο δημοφιλής τρόπος για να ανεβάσετε το επίπεδο του χαρακτήρα σας ήταν και παραμένει η σύλληψη ή η καταστροφή εχθρικών πλοίων (ή απλά η πλεύση). Φυσικά, υπάρχουν «προσαρμογές» για τη δυσκολία, πράγμα που σημαίνει ότι ο βάναυσος πνιγμός μιας σκούνας από μανοβάρ δεν θα αξιολογηθεί πολύ σοβαρά. Αλλά η σύλληψη ενός μανοβάρ από ένα μπρίκι θα φέρει πολλή εμπειρία. Επιπλέον, η εμπειρία συγκεντρώνεται τόσο για τη σύλληψη ή την καταστροφή ενός πλοίου όσο και για τη βολή σε αυτό. Η σύλληψη αποικιών μπορεί επίσης να συμπεριληφθεί σε αυτή την κατηγορία, αν και ανταμείβουν πολύ περισσότερη εμπειρία. Αλλά πρέπει να δουλέψεις σκληρά εκεί ανάλογα.

Τώρα ας περάσουμε στα χρήματα. Πώς να τα κερδίσετε; Ο ευκολότερος τρόπος είναι να ολοκληρώσετε εργασίες και να πάρετε κάποια χρήματα για αυτό. Το εμπόριο εδώ είναι τόσο άβολο και ασύμφορο που δεν αξίζει καν να το δοκιμάσετε. Αξίζει να προσπαθήσετε να θυμηθείτε τι να πάρετε πού, αν μερικές φορές αρκεί να παραδώσετε έναν επιβάτη από νησί σε νησί και θα πάρετε περισσότερα για αυτό παρά για έναν μήνα επίμονης παράδοσης φορτίου. Το ίδιο ισχύει και για το περιβόητο λαθρεμπόριο, το οποίο τελικά εισήχθη στο παιχνίδι με το patch 1.1. Το ίδιο εμπόριο, πλάγια όψη.

Είναι ακόμη πιο κερδοφόρο να αιχμαλωτίζεις και να πουλάς πλοία, αλλά αυτό γίνεται κάπως προσβάσιμο αν παρόλα αυτά ανταλλάξεις το αρχικό Luger με κάτι πιο αξιοπρεπές. Διαφορετικά, δεν θα μπορείτε να πολεμήσετε πολύ.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: Οι καπετάνιοι των παραδομένων πλοίων φέρνουν και λίγα χρήματα. Απλώς μην ξεχάσετε να ζητήσετε λύτρα για αυτούς, διαφορετικά σύντομα θα υπάρχουν περισσότεροι από αυτούς στο πλοίο από το πλήρωμα. Και κατά την επιβίβαση, κάποια σκούνα παραδίδεται στη μανοβάρ χωρίς ήχο.

Όλα τα πλοία

Δεν υπάρχουν τόσο λίγα πλοία στο παιχνίδι. Αν και το γιατί, για παράδειγμα, κατασκευάστηκε το ίδιο ταρτάν μάχης είναι εντελώς ασαφές. Επομένως, αφού το σκεφτήκαμε, καταρχάς, μας έδωσαν ένα Luger, το οποίο εξακολουθεί να είναι υψηλότερη κατηγορία από αυτήν την ανέχεια. Αλλά στο τέλος, υπάρχει ακόμα ένα σύνολο σαφώς εμπορικών πλοίων, όπως ένα φλάουτο ή γαλέρα, και γρήγορα ή καλά οπλισμένα μαχητικά πλοία, τα οποία περιλαμβάνουν ένα brig ή ένα θωρηκτό. Φυσικά, θα απορρίψουμε αμέσως τα πρώτα, δεν υπάρχει ακόμα νόημα σε αυτά, αλλά τα μαχητικά υπόκεινται σε κάποια συζήτηση, αν και έχουν ήδη ειπωθεί πολλά για αυτά στο πρώτο μέρος της περιγραφής του παιχνιδιού.

Καλό είναι να μην προσεγγίσετε το θέμα της επιλογής ενός πλοίου πολύ ριζικά. Δηλαδή, προσπαθήστε να αιχμαλωτίσετε ένα θωρηκτό σε κάποιο είδος lugger από την αρχή. Πιθανότατα, αυτό θα καταλήξει σε ξαφνικό θάνατό σας λόγω του γεγονότος ότι υπάρχουν πολλοί στρατιώτες στη γραμμή και δεν θα μπορέσετε να τους αντιμετωπίσετε ακόμα κι αν είστε αρκετά τυχεροί να πάρετε έως και τρεις μαχητές στην ομάδα σας . Επιπλέον, οι στρατιώτες σας θα είναι διαθέσιμοι για αυτή τη θανάσιμη μάχη αυστηρά ανάλογα με το πόσοι είναι σε σχέση με το θωρηκτό. Δεν φτάνει δηλαδή. Και ακόμα κι αν καταφέρετε να κερδίσετε τη μάχη επιβίβασης, το αποτέλεσμα θα είναι μια δήλωση ότι το θωρηκτό δεν είναι το επίπεδό σας. Επομένως, η βέλτιστη «αλυσίδα» πλοίων είναι: lugger, schooner, brig, corvette, φρεγάτα, κάτι της κατηγορίας Manovar. Αν και, φυσικά, σε αυτήν την αλυσίδα ένας ή περισσότεροι σύνδεσμοι μπορούν να χαθούν με ασφάλεια. Αλλά με αυτήν την προσέγγιση, δεν θα χρειαστεί να κάνετε υπερβολικές προσπάθειες για να προσπαθήσετε να καταλάβετε τα πραγματικά απόρθητα οχυρά των πιο ισχυρών πλοίων. Γενικά, η κορβέτα είναι ιδανική για το κυνήγι άλλων πλοίων (και την επιβίβαση σε αυτά)· η φρεγάτα είναι αρκετά κατάλληλη για πυροβολισμούς ακόμη και με τα πιο τρομερά τέρατα. Αλλά είναι δύσκολο να κυνηγήσεις άλλα πλοία σε θωρηκτό ή μανοβάρ - είναι πολύ κακά στους ελιγμούς. Αν και μπορεί να καταστραφεί με μια γουλιά. Όμως τα παράκτια οχυρά πρέπει να τρέμουν μπροστά τους.

Αυτό είναι ενδιαφέρον: Το πιο παράξενο πλοίο είναι το Manovar. Μπορεί να φτάσει εξαιρετική ταχύτητα με ουραίο άνεμο και ταυτόχρονα, ακόμη και με άνεμο που φυσάει κατευθείαν στο πλάι, θα ρίξει απότομα την ταχύτητά του. Δεν είναι καθόλου περιπατητής κόντρα στον άνεμο. Βγάλτε τα συμπεράσματά σας...

Τα κατά προσέγγιση χαρακτηριστικά όλων των πλοίων στο παιχνίδι μπορείτε να τα βρείτε στον πίνακα. Είναι κατά προσέγγιση επειδή η ταχύτητα, η διάρκεια ζωής και η ικανότητα ελιγμών των πλοίων μπορεί να διαφέρουν κάπως. Και, έχοντας συλλάβει ένα άλλο μπριγκ από ένα μπριγκ, θα εκπλαγείτε αν διαπιστώσετε ότι το κάποιο άλλου είναι πολύ καλύτερο. Στον πίνακα λοιπόν υπάρχουν συγκεκριμένα δείγματα που συνάντησα κάποτε στο γαλάζιο της θάλασσας ή σε ένα ναυπηγείο.

Τραπέζι 1
Πλοία στο παιχνίδι
Ονομα Τάξη Πλαίσιο Όπλα Ταχύτητα Ικανότητα προς ελιγμό Κρατήστε Ομάδα
Ταρτάν μάχης 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Κότερο 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Σκούνα 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Μυοδρόμωνας 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Είδος ιστιοφόρου 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Φυλακή 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
Φλάουτα 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Γαλέρα 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Κορβέτα 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Πλοιάριο 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
Βαρύ γαλόνι 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Φρεγάτα 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Θωρηκτό 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Θωρηκτό 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Μικρός δρόμος για το σπίτι

Και αυτό επίσης...

Για το τρίτο μέρος του παιχνιδιού, το πέρασμά του είναι τουλάχιστον λίγο σύντομο. Και αυτό παρά το γεγονός ότι ο πήχης ποιότητας ανέβηκε πολύ σοβαρά με την τροποποίηση του «Pirates of the Caribbean», πολύ γνωστή στο ευρύ κοινό. Μετά από ένα επιθετικά σύντομο ταξίδι στο παιχνίδι, δεν μπορείτε παρά να σκεφτείτε - ήταν αυτή η πραγματική προσθήκη; Λοιπόν, εντάξει - προς το παρόν για τους ίδιους τους "Κορσάρους". Και οι εργατικοί modders δεν θα σας κρατήσουν σε αναμονή...

Ας ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι πρέπει να ξεχάσετε τις «πέντε ανεξάρτητες ιστορίες». Όποια πλευρά κι αν επιλέξουμε, όλα θα πάνε το ίδιο. Εκτός κι αν οι πειρατές είναι αρχικά σε αντίθεση με όλους εκτός από τους Γάλλους, οπότε η γκάμα των λιμανιών θα είναι σοβαρά περιορισμένη. Αλλά αυτό δεν είναι τόσο σοβαρό πρόβλημα. Και η επιλογή μεταξύ των ηρώων δεν κάνει καμία διαφορά, εκτός από ποιανού το φιλέτο θα παρακολουθείτε μπροστά σας σε όλο το παιχνίδι - Beatrice ή Blaze. Λοιπόν, τα βίντεο είναι διαφορετικά για αυτούς. Λοιπόν - το παιχνίδι είναι ένα και απολύτως ένα...

Έτσι, ο πατέρας των ηρώων μας πέθανε σε μια αιματηρή μάχη. Αλήθεια, πριν πεθάνει, πήρε έναν χάρτη από το χρηματοκιβώτιο, τον έσκισε σε δυο κομμάτια και τον πέταξε στη θάλασσα. Φυσικά, τα κομμάτια δεν μπορούσαν απλώς να χαθούν και, σαν βαλλιστικοί πύραυλοι, έπλευσαν απευθείας στα μεγάλα παιδιά του αποθανόντος καπετάνιου. 20 χρόνια μετά. Εκεί που περιπλανήθηκαν όλο αυτό το διάστημα - η ιστορία είναι σιωπηλή. Αλλά αυτή η ακρίβεια αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς. Ωστόσο, δεν είναι ακόμα σαφές στον ήρωά μας τι να κάνει με το απόκομμα του χάρτη, επομένως θα πρέπει να ολοκληρώσουμε υπομονετικά τις εργασίες από όλους όσους συναντάμε και να διασχίσουμε και να αιχμαλωτίσουμε πλοία μέχρι να φτάσουμε στο επίπεδο 10.

Τι κάνει! Δέρνει ένα ανυπεράσπιστο κορίτσι...

Και με το επίπεδο 10 και μπαίνοντας στην πρώτη ταβέρνα που θα συναντήσετε, όλα θα ξεκινήσουν. Ο ιδιοκτήτης της επιχείρησης που μας είδε πήρε αμέσως τον ταύρο από τα κέρατα, δηλώνοντας ότι μας είχε λίγο κουρέλι. Φθηνό, μόνο για 800 νομίσματα. Στη διαδικασία μιας βαθιάς διανοητικής συνομιλίας, μπορούμε να μειώσουμε την τιμή στα 600 νομίσματα, αλλά στη συνέχεια θα μπορέσουμε να συνδυάσουμε το εύρημα μας και το υπόλοιπο κομμάτι του χάρτη σε ένα ενιαίο σύνολο και να ανακαλύψουμε το μέρος όπου μας περιμένουν περαιτέρω περιπέτειες.

Τα νησιά που παίζονται στο αίνιγμα είναι ο Άγιος Μαρτίνος και η Μαρτινίκα. Λοιπόν, ακριβώς πάνω από τη Μαρτινίκα υπάρχει το μυστηριώδες νησί της Δομινίκας, όπου θα πλεύσουμε και θα επισκεφτούμε το τοπικό σπήλαιο. Σε αυτό το σπήλαιο, εντελώς χωρίς συνθήκες διαβίωσης, ζει ο ετεροθαλής αδελφός/αδερφή μας, που αμέσως θα μας αποκαλέσει κλέφτη και θα προσπαθήσει να μειώσει το ποσό της ζωής αυστηρά στο μηδέν. Ωστόσο, με κάποια ικανότητα ξιφασκίας, η τύχη θα μας συνοδεύσει και όταν ο αντίπαλός μας έχει περίπου τη μισή του ζωή, θα μας πουν μια σπαρακτική ιστορία για τις εντολές του πατέρα του, ο οποίος ήθελε να δημιουργήσει μια μεγάλη πολιτεία ελεύθερων πειρατών. Αυτό βέβαια βγήκε από ένα ημερολόγιο που δόθηκε στον θετό συγγενή μας. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, θα προταθεί επανειλημμένα να τελειώσει ο συνομιλητής, αλλά δεν είμαστε ζώα. Ωστόσο, μια τέτοια ενέργεια θα αλλάξει ελάχιστα, οπότε αφήστε τον να ζήσει για τον εαυτό του.

Έτσι, βγήκαμε από το σπήλαιο και πήγαμε στο Isla Mona. Εκεί στην ταβέρνα θα μας πουν ότι το όνειρο ενός πειρατικού κράτους συνεχίζει να υπάρχει και πλέον όλη η ελπίδα είναι μόνο πάνω μας. Αλλά πρώτα πρέπει να σκοτώσετε κάποιον κακό πειρατή καπετάνιο που έχει τρομοκρατήσει ολόκληρο το νησί (τέτοιοι κακοί πειρατές έχουν φύγει!). Εδώ σας περιμένει μια έκπληξη, αφού είναι αδύνατο να προβλέψετε τι θα σαλπάρει αυτή η φιγούρα. Τις περισσότερες φορές μπορεί να βρεθεί σε θωρηκτό. Αλλά μια μέρα εκτέθηκε στο μανοβάρι μου σε μια φρεγάτα. Εξάλλου, κατά την επιβίβαση, δειλά παραδόθηκε (!). Τώρα όμως μπορούμε να πάμε στην ταβέρνα με ήσυχη τη συνείδησή μας και να ανακοινώσουμε ότι το έργο έχει ολοκληρωθεί.

Το επόμενο καθήκον θα είναι να αμφισβητήσετε τον πιο σημαντικό τοπικό πειρατή. Και, φυσικά, μαχαιρώστε τον με το σπαθί σας. Και αφού είναι τοπικός πρωταθλητής ξιφασκίας, θα είναι πολύ δύσκολο να το κάνει αυτό. Το δωμάτιό του είναι επίσης εξαιρετικά μικρό σε μέγεθος, γεγονός που καθιστά αδύνατο να κάνει κύκλους γύρω του. Μπορούμε όμως να ανταπεξέλθουμε και τώρα πάμε ξανά στην ταβέρνα.

Και εκεί θα μας ζητηθεί να περιμένουμε μερικές εβδομάδες και μετά θα συγκεντρωθούν όλοι οι πειρατές καπετάνιοι και μετά θα μπορέσουμε να τους δηλώσουμε τη θέλησή μας. Έτσι κολυμπάμε κάπου αυτές τις δύο εβδομάδες, μετά από τις οποίες επιστρέφουμε σπίτι και πηγαίνουμε στο διαχειριστικό σπίτι που έχει ήδη γίνει δικό μας. Οι πειρατές καπετάνιοι θα είναι ελαφρώς ανθεκτικοί στο όνειρό μας, αλλά και πάλι θα συμφωνήσουν με αυτό. Αλλά η μεγαλύτερη έκπληξη θα είναι μετά τη συνάντηση - ορισμένοι από τους βοηθούς σας δεν θα συμφωνήσουν με τη μετάβαση στο πειρατικό στρατόπεδο. Και θα εκφράσουν αυτή τη διαφωνία φεύγοντας από το πλοίο μόλις επιβιβαστείτε σε αυτό. Επομένως, είναι καλύτερο να αφαιρέσετε πολύτιμα όπλα από τους αντιφρονούντες εκ των προτέρων, γιατί για κάποιο λόγο οι ίδιοι δεν τα επιστρέφουν στην αίθουσα όπλων.

Απομένει μόνο ένα πράγμα - θα είναι μακρύ και κουραστικό να συλλάβουμε όλες τις αποικίες. Μετά από αυτό, θα παρακολουθήσετε ένα σκοτεινό βίντεο για το πόσα διαφορετικά γεγονότα έχουν συμβεί σε αυτόν τον κόσμο με την εμφάνιση ενός πειρατικού κράτους και... θα μας ζητηθεί να συνεχίσουμε να παίζουμε. Μόνο που αυτό θα είναι ένα εντελώς διαφορετικό παραμύθι...

Έπος των ζωυφίων

Συνολικά, το patch 1.03 παραμένει το καλύτερο σήμερα. Αλλά δεν είναι απαλλαγμένο από μια σειρά προβλημάτων, όπως τα πλοία που εξαφανίζονται από τον χάρτη. Επομένως, εάν δεν φοβάστε την πλήρη αχρηστία των πιστολιών μετά το 1.1, τότε ξεκινήστε το παιχνίδι στο 1.03 και εγκαταστήστε το 1.1 μετά από αυτό. Παραδόξως, αυτή είναι η πιο ισορροπημένη λύση, όταν πολλά παλιά προβλήματα αντιμετωπίζονται και νέα δεν εμφανίζονται.

Τέλος, λάθος στο παιχνίδι για τους τεμπέληδες. Εάν αγοράσετε μερικές εκατοντάδες σανίδες, τότε μετά από λίγο θα πολλαπλασιαστούν ανεξάρτητα σε δισεκατομμύρια σε μέγεθος. Δεν μπορείτε να πουλήσετε περισσότερα από 90.000 σε έναν έμπορο, αλλά αυτό είναι ακόμα πολύ. Επιπλέον, δεν θα είναι ακόμα δυνατή η αγορά ενός μη εξουσιοδοτημένου πλοίου πριν από το χρονοδιάγραμμα. Αυτό το θαύμα μπορεί να θεραπευθεί με την πώληση του πλοίου και την αγορά ενός νέου· δεν είναι ρεαλιστικό να εξαντληθούν αυτά τα άγνωστα όπου υπάρχουν αποθέματα. Αυτό το σφάλμα μπορεί επίσης να λειτουργήσει για όλα τα αγαθά γενικά, εάν κάνετε κλικ στο κουμπί "πάρτε όλα" όταν καταγράφετε ένα πλοίο. Και τότε μπορεί να έχετε αποθέματα συγκρίσιμα με τα παγκόσμια.

Κατάσταση ελεύθερων πειρατών: πώς συνέβη

Κάποτε προσπάθησαν πραγματικά να εκπληρώσουν το υπέροχο όνειρο του καπετάνιου Σαρπ για ένα ελεύθερο πειρατικό κράτος και ήταν αρκετά κοντά στην επιτυχία - αλλά όχι στην Καραϊβική Θάλασσα, αλλά στον Ινδικό Ωκεανό, στο νησί της Μαδαγασκάρης και στο παρακείμενο νησάκι Sainte- Μαρία.

Όπως γνωρίζετε, ο Πάπας Αλέξανδρος VI (Borgia) με τον ταύρο του μοίρασε τον κόσμο που ανακαλύφθηκε πρόσφατα μεταξύ Ισπανίας και Πορτογαλίας, ως ανταμοιβή για τον Κολόμβο, τον Γκάμα και τον Μαγγελάνο: ό,τι ανακαλύφθηκε στα δυτικά του 30ου μεσημβρινού πήγε στην Ισπανία, όλα στην ανατολικά, - Πορτογαλία. Η «εξευγενισμένη εκδοχή» αυτού του ταύρου είναι γνωστή ως Συνθήκη του Τορδεσίγια.

Σύμφωνα με αυτόν τον ταύρο, ο Ινδικός Ωκεανός έγινε πορτογαλικός. Όμως η Πορτογαλία, σε αντίθεση με την Ισπανία, έχασε γρήγορα τον έλεγχο του τι συνέβαινε και οι Βρετανοί εξακολουθούσαν δειλά δειλά να εγκατασταθούν στις ασιατικές ακτές. Και έτσι, στα τέλη του 17ου αιώνα, η Μαδαγασκάρη έγινε η de facto κατοχή των πειρατών και σύντομα ανακηρύχθηκε εκεί ένα κράτος - η Libertaria.

Αλλά οι πειρατές δεν μπορούσαν να αντισταθούν στις «πραγματικές» δυνάμεις για πολύ - και οι πειρατές ζήτησαν υποστήριξη από τον Σουηδό βασιλιά Κάρολο XII. Αυτή η περιπέτεια ήταν αρκετά στο πνεύμα του "King Knight", αλλά μέχρι εκείνη τη στιγμή είχε μεγάλα προβλήματα στον πόλεμο με τη Ρωσία. Και η δεύτερη πρόταση στάλθηκε... στον Πέτρο Α.

Αλίμονο, ως γνωστόν, η Μαδαγασκάρη δεν ανήκει στη Ρωσία. Η αποστολή που έστειλε ο Πέτρος απέτυχε λόγω καταιγίδας και δεν είχαν χρόνο να συγκεντρώσουν μια δεύτερη - η Libertaria διαλύθηκε μόνη της. Το κράτος των ελεύθερων πειρατών έπεσε θύμα της δικής του δομής: οι γενναίοι καπετάνιοι απλώς πολέμησαν και καταπιέστηκαν γρήγορα από τους γείτονές τους. 1723 - το τελευταίο έτος της ύπαρξης της πειρατικής δύναμης.