الشيء: أدلة وإرشادات. تجول الشيء الكبير التالي

الشيء: أدلة وإرشادات. تجول الشيء الكبير التالي

قبل الانغماس في دوامة الأحداث التي تجري في Outpost 31 ، التي تضيع في ثلوج القارة القطبية الجنوبية ، يعرض عليك مؤلفو اللعبة أن تمر بمعمودية النار وتتعلم في نفس الوقت كيفية إدارة مجموعة صغيرة من الرفاق. في المستويين الأولين ، لا توجد مخلوقات أو أعداء ، ويمكنك التعامل بهدوء مع عناصر التحكم في اللعبة ؛ خصمك الوحيد هو الصقيع الشديد ، لذلك لن تضطر إلى الإعجاب بالمناطق المحيطة بشكل خاص.
ارتد ملابس دافئة وتذكر أن الخلايا العصبية لا تتجدد. أوه نعم ، لا تنسى المتفجرات ، فهي بالتأكيد لن تؤذيك.

فوربوست 31

بعد وصولك إلى Outpost 31 ، سيتم تكليفك بمهمتين: "جمع الأدلة والعثور على ناجين" ، والثانية - "إبقاء جميع أعضاء فريقك على قيد الحياة".
في موقع الهبوط ، استدر 180 درجة وفي مكان ما على بعد بضع عشرات من الأمتار ستجد MP5 وخراطيش و 4 مشاعل إشارة (في المجموع ، يمكنك حمل 5 مشاعل إشارة معك). ثم اركض إلى البؤرة الاستيطانية وادخل من الباب الرئيسي. داخل البؤرة الاستيطانية ، انعطف يسارًا وادخل من الباب المفتوح. من حيث المبدأ ، لن يكون لديك خيار ، حيث سيتم حظر مدخل جزء آخر من المبنى بسبب انفجار.
مقابل الباب الذي دخلت من خلاله ، سترى صندوق تحكم باب مكسور. اقترب منه وقم بإصلاحه باتباع التعليمات. إذا كنت كسولًا جدًا لإصلاحه بنفسك ، فيمكنك أن تطلب من مهندسك القيام بذلك ، ما عليك سوى تحديده من قائمة التحكم والنقر فوق رمز الإصلاح. بعد أن يفتح الباب ، ادخل. باباخ! قام بعض المخادعين بالتعدين على جهاز كمبيوتر وأصبت بارتجاج بسيط. لا يهم ، لقد حان الوقت لطلب المساعدة الطبية. لتحسين صحتك ، ما عليك سوى زيارة الطبيب في فريقك ، وسوف يشفيك مجانًا تمامًا. لسوء الحظ ، لا يمكن للمعالج نفسه ، وكذلك أعضاء الفريق الآخرين ، الشفاء من تلقاء نفسه ، وسيتعين عليك أخذ ذلك في الاعتبار عند حمل أدوات الإسعافات الأولية للجميع.
في الغرفة مع الكمبيوتر ، خذ مسدسًا وخراطيش لها وكذلك ذخيرة لـ MP5. عد إلى القاعة.
بمجرد أن تجد نفسك في الردهة ، فإن انفجارًا ثانيًا سيمسح الممر إلى البؤرة الاستيطانية. اذهب إلى أقصى نهاية القاعة وانعطف يسارًا. مر عبر الغرفة المدمرة وحاول فتح الباب على اليمين. الباب مغلق ، وسيكون لديك مهمة جديدة - "العثور على مفتاح المستوصف".

مفاتيح المستوصف

اتبع أضواء الإشارة التي تبطن حواف المسار. على طول الطريق ، ستصادف حطام طائرة هليكوبتر وكاسحة ثلج. أخيرًا ، ستصل إلى فوهة أو حفرة ضخمة في الأرض. اذهب للأسفل. أمامك مباشرة سيكون هناك فوج بالذخيرة ، وأمامك بقليل زاوية صغيرة حيث يمكنك الحصول على مطفأة حريق. ثم استدر واتجه يسارًا حتى تجد مكانًا آخر به مشاعل. إذا كان هناك مكان في مخزونك ، فخذها معك. استمر في اتجاه عقارب الساعة حول القمع حتى تصادف بقايا غرفة راديو MacReady. اذهب إلى الداخل وابدأ تسجيل McRadie الذي يمكن سماعه في الفيلم نفسه. ثم اخرج من غرفة الراديو واذهب إلى الكهف. في الداخل ستجد سفينة بلير ، بالإضافة إلى مفتاح المستوصف الموجود هناك على الطاولة. ارجع إلى باب المستوصف وادخل إلى الداخل.

دار العجزه

في المستوصف ، انعطف يسارًا وانظر صندوقًا مكسورًا آخر به أسلاك. لن تكون معرفتك كافية هنا ، لذا اطلب من مهندسك إصلاحها لك. على يمينك سيكون هناك باب برمز. مهمتك: العثور على رمز الوصول.
تجول في المستوصف ، حيث يمكنك قراءة بعض المستندات ، وكذلك الصعود على الكمبيوتر. العمل على الكمبيوتر والحصول على رمز الوصول. لا تحتاج إلى حفظه ، يتم إدخاله تلقائيًا.
بمجرد أن يقترب فريقك من الجثث على يمين الكمبيوتر ، سيبدأ مسعفك بالاهتزاز بشكل رهيب من الخوف (غريب ، ألا يُعرض الجثث لطلاب الطب؟). مهما كان الأمر ، فإن طمأنة الطبيب يمكن أن تكون بسيطة للغاية - عن طريق إعطائه حقنة من الأدرينالين أو عن طريق إجبار الجميع على مغادرة المستشفى بسرعة.
اضغط على القفل المركب على الباب واخرج من المستوصف. انعطف يسارًا وسترى مجموعة إسعافات أولية على الحائط. خذ من هناك قدر ما تستطيع حمله (ولكن ليس أكثر من ثلاثة). على اليمين آلية أخرى معيبة. أصلحه بنفسك أو اسأل مهندسًا. يوجد جهاز تسجيل في الغرفة يسمح لك بحفظ لعبتك. هذا هو ما تفعله. اخرج من الباب إلى الشارع.

تقويض البؤرة الاستيطانية

اتبع المسار بالفوانيس حتى ترى أنقاض المنزل حيث توجد جثة تشايلدز. تحدث إلى العقيد ويتلي عن جثة تشايلدز والجسم الغريب. سيكلفك وايتلي بالمهمة الأخيرة - "التقاط المتفجرات وتفجير بقايا البؤرة الاستيطانية".

بعد التحدث مع العقيد ، اذهب على طول الطريق الثاني مع المصابيح الكهربائية إلى المكان الذي توجد فيه الصناديق التي تحتوي على المتفجرات. يمكن أيضًا تمييز هذا المكان بقنابل دخان حمراء ، وتقع بقايا طائرة هليكوبتر في مكان قريب. خذ المتفجرات. الآن أنت بحاجة إلى الألغام في البؤرة الاستيطانية. إرفاق حزمة واحدة C4 على الحائط في المستوصف (المكان الذي يتم فيه لصق المتفجرات باللون الأحمر) ، والأخرى في الغرفة الأولى بجوار المدخل الرئيسي.
بعد أن تمتلئ البؤرة الاستيطانية بالمتفجرات ، اجمع فريقك معًا واركض إلى المكان الذي عثرت فيه على الصناديق باستخدام C4. يجب أن تقلك طائرة هليكوبتر.

فوربوست النرويجية - الشمال

بعد إنزالك بالقرب من البؤرة الاستيطانية النرويجية ، اركض إلى المبنى أمامك. أول شيء ستراه هو شبكة الجهد العالي التي سقطت. حتى توقف الكهرباء ، يُحظر تمامًا السير على الشبكة. امش على يمين الشبكة وادخل من الباب المفتوح. المشي مباشرة أسفل المدخل إلى صندوق التحكم في الباب المكسور. أصلحه وادخل إلى الداخل.

رمز دخول الباب

في الزاوية اليسرى العليا من الغرفة ستجد كارتر ، أحد أعضاء فريق ألفا. كارتر مصاب ولن يساعد حتى تشفيه. إذا لم يكن لديك مجموعة إسعافات أولية معك ، فافحص الغرفة ، فهناك مكان ما. بالإضافة إلى مجموعة الإسعافات الأولية ، هناك العديد من الأشياء المفيدة الأخرى في الغرفة: مصباح يدوي وخراطيش لـ MP5 وطفاية حريق.
ارجع إلى كارتر واشفيه. سيبدأ كارتر في الوثوق بك ، ولكن ليس بما يكفي لإطاعة أوامرك. لكسب ثقته وحبه ، أعطه أحد مسدساتك وبعض الرصاص. الآن يمكنك الحصول على Carter لإصلاح الأسلاك المكسورة للكمبيوتر والتحكم في الكاميرا. يقع صندوق الأسلاك على اليمين في الزاوية بالقرب من الباب المغلق مع الرمز.
أثناء قيام كارتر بإصلاح الأسلاك ، انتقل إلى المكان الذي شاهدت فيه مقاتلة وحدة ألفا لأول مرة. في الجوار يوجد باب مسدود ببرميلين من الوقود. اضرب البراميل. بعد أن تنفجر البراميل ستفتح لك الباب. استخدم مطفأة الحريق على اللهب لدخول الغرفة. ستجد في الغرفة مكواة لحام وعلبة وقود و 3 مقاطع MP5. ارجع إلى كارتر.
عندما ينتهي كارتر من التجديد ، ستظهر الكهرباء في الغرفة. يحتوي الكمبيوتر على بيانات عن الحالة العقلية والعقلية لموظفي البؤرة الاستيطانية. سيجعل المُسجل من الممكن تسجيل اللعبة.
للحصول على رمز الوصول للباب المغلق ، يجب عليك إدخال برنامج التحكم في الكاميرا ، والذي يمكن تشغيله من جهاز التحكم عن بُعد الموجود على اليسار. الكاميرا مثبتة في غرفة خلف باب مغلق. مهمتك هي العثور على رمز الوصول المكتوب على لوحة الملاحظات - ما عليك سوى توجيه عدسة الكاميرا هناك وتكبير الصورة. الباب مفتوح!

ممر إلى الجزء الجنوبي من البؤرة الاستيطانية

أدخل الباب المفتوح الآن. ستلتقي في الغرفة بعضو آخر في فريق Alpha - Cruz. تحدث إليه وأعطه السلاح. الآن هناك ثلاثة تحت قيادتك. في الغرفة ، ابحث في الجثة التي تأخذ منها المفتاح إلى الغرفة عند مدخل البؤرة الاستيطانية. يوجد مفتاح في الحفرة ، يقوم بإيقاف تشغيل الجهد على الشبكة المنهارة. قبل أن تتمكن من القيام بذلك ، يجب على كارتر إصلاح المفتاح. اخرج إلى الصالة.
أخيرا تعرضت للهجوم! حدث ذلك للمرة الأولى ، لكن ليس للمرة الأخيرة.
بعد أن تمسح قاعة المخلوقات ، ادخل الغرفة على اليسار. ستجد في الغرفة 3 مجموعات إسعافات أولية و 5 مشابك مسدس و 4 قنابل يدوية.
اذهب للخارج واستدر لليسار. اتبع مسار الفانوس الذي يقودك لأسفل. قد تتعرض للهجوم ، لكن هذا ليس ضروريًا. ستجد أدناه جثة أخرى أصبحت مألوفة يمكنك التقاطها: ذخيرة لمسدس ، MP5 ، مشابك لـ MP5 ، بالإضافة إلى مجموعة إسعافات أولية.
ارجع إلى الطابق العلوي من الشبكة المهدومة وغير النشطة بالفعل. انطلق بجرأة.

فوربوست النرويجية - الجنوب

بعد تجاوز الشبكة ، قم بالركض على طول المسار باستخدام مصابيح يدوية إلى الحظيرة باستخدام معدات الراديو ، التي يرتفع فوقها هوائي ضخم. بمجرد دخولك ، سيقفز مخلوق من الصندوق. اقتلها واجعل نفسك في المنزل. يمكنك الحصول على مطفأة حريق في الحظيرة.
اخرج من الحظيرة واركض على طول المسار مباشرة إلى الهيكل الصغير في المقدمة. سوف يهاجمونك مرة أخرى ، لكن لا تتباطأ على وجه الخصوص ، وإلا فسوف تتجمد. قم بإصلاح الأسلاك من الباب وادخل. في الداخل ستجد قاذف اللهب. استخدم مطفأة الحريق لإطفاء اللهب بالقرب من الصناديق. ثم خذ 3 علب وقود. اخرج من المبنى وعد إلى الحظيرة بجهاز راديو. خلط المخلوقات على طول الطريق.

ادخل إلى الحظيرة وقم بتدفئة نفسك. اخرج واركض إلى المبنى على اليسار.

فحص الدم

بمجرد وصولك إلى المبنى ، سيتم تشغيل مقطع فيديو يساعدك على فتح الباب. هناك كومة من الصناديق الخشبية حول الزاوية من الباب. أطلق عليهم النار عدة مرات للوصول إلى الأسلاك (أطلق النار على المربعات السفلية ، سيوفر لك ذلك الذخيرة). إصلاح الأسلاك والدخول داخل المبنى. هنا ستلتقي بجندي آخر من القوات الخاصة بيرس (بيرس). لن يرغب بيرس في تصديق أنك إنسان وسيتطلب منك فحص دم. كما تحتوي الغرفة على: مفتاح وعلب وقود وصندوق تخزين. غادر المبنى.
اركض إلى المباني الصغيرة المنتشرة خلف الحظيرة باستخدام معدات الراديو. كن حذرًا لأن المخلوقات تشغل هذا المكان. بالإضافة إلى المخلوقات ، هناك العديد من الأشياء المفيدة المختلفة هنا. في المبنى الأول على اليمين ، توجد مجموعة إسعافات أولية موضوعة على الطاولة. إذا أطلقت النار على الصناديق في المبنى ، فستجد مجموعتين إضافيتين من مجموعات الإسعافات الأولية. توجد أيضًا مجموعة إسعافات أولية في المبنى على اليسار. في المبنى قبل الأخير ، يوجد صندوق أسلاك يحتاج إلى الإصلاح. يوجد داخل المبنى: 3 مقاطع للمسدس و MP5 ، بالإضافة إلى 2 مشاعل إشارة. عد إلى المبنى الأول على اليمين حيث وجدت مجموعة الإسعافات الأولية. تجول في الجزء الخلفي من المبنى واصعد المنحدر. افتح الباب وادخل. في نهاية الغرفة ، في الدرج ، ستجد 3 أدوات لفحص الدم. اجمعهم وارجع إلى بيرس.
اقترب من بيرس لبدء إجراء فحوصات الدم. تحقق من ذلك بنفسك أولاً ، ثم تحقق من زملائك. يبدو أن كل شيء يتماشى مع دمك ، لكن مع الباقي ليس بهذه البساطة.
بعد تولي الموقف مرة أخرى ، خذ الذخيرة المتروكة واخرج من المنزل.

مركز الأبحاث النرويجي

بعد الفيديو ، اذهب إلى البرج. هنا ستقابل محاربًا آخر يُدعى بيس (العرق). سيخبرك بيس أنه وويليامز كانا يتتبعان شخصًا وفقدا رؤية بعضهما البعض. خذ بعيدًا داخل البرج: قنابل يدوية وخراطيش لـ MP5. قسّم الخراطيش بينك وبين Pace - يجب أن تكون كافية لكليهما. غادرْ البرجَ.

العثور على وليامز

قم بالركض على طول المسار بالفوانيس إلى المبنى التالي. هنا صندوق آخر من الأسلاك يجب عليك إصلاحه. بمجرد أن تبدأ في إصلاحه ، ستتعرض للهجوم من قبل المخلوقات التي ستزحف من أنابيب المياه. لمنع حدوث ذلك ، قبل أن تبدأ في الإصلاح ، أطلق النار عدة مرات عبر الأنابيب وقم بتدميرها ، فلن تخرج المخلوقات. بعد إصلاح الأسلاك ، انتقل إلى الداخل. هنا سوف تتعرض للهجوم مرة أخرى. امش يسارًا حتى تجد صندوقًا من ذخيرة MP5 لك و Pace. ابحث خارج النافذة عن المهمة التالية. عد إلى القاعة إلى الباب مع الأسلاك المكسورة. يسلب: قنبلتان يدويتان موضوعتان فوق براميل الوقود. أصلح الأسلاك وادخل الكافتيريا. على يسار الباب يوجد جهاز كمبيوتر ودرجان لا يريدان فتحهما. اقرأ المستندات الموجودة على الكمبيوتر ، ثم أطلق النار على الدرج السفلي. في الصندوق ستجد TASER.
سوف تجد ويليامز في زاوية الغرفة. مثل الآخرين ، سيرفض ويليامز مساعدتك حتى تقتل "الأشباح" الثلاثة التي تجوب الحي. ليس عليك البحث عنهم ، سوف يجدونك بأنفسهم.
إذا لم يكن لديك قاذف اللهب بعد ، فانتقل إلى المطبخ. اقتل المخلوقات وخذ قاذف اللهب من الصندوق. خذ علبة الوقود من الخزانة على الحائط. يوجد جهاز فحص دم بالقرب من الموقد. المدخر موجود هنا أيضًا.
عد إلى الكافتيريا ، حيث ينتظرك "الشبح" الأول بالفعل ، والذي سيخترق الجدار للدخول. لقتل "الشبح" ، يجب عليك أولاً إطلاق النار عليه بسلاح تقليدي ، ثم قليه بقاذفة اللهب. بعد قتل أول "الأشباح" ، اذهب إلى الحفرة التي صنعها. اقتل "الشبح" التالي الذي سيكسر الباب. اذهب إلى الغرفة المجاورة وتعامل مع المخلوقات. سيكون هناك حقنة مع الأدرينالين على الطاولة. حان الوقت لتحقن نفسك وتذهب بحثًا عن آخر لقيط.
ابحث عن الغرفة التي يوجد بها السرير ، وسيظهر "شبح" ثالث من الغرف المجاورة. بعد قتله ، استكشف الغرف التي أتى منها. يوجد في الغرفة الأولى صناديق ، من خلال إطلاق النار يمكنك الحصول على بندقية. في الغرفة المجاورة ، يمكنك العثور على صندوق به ثلاث مجموعات من ذخيرة البندقية. ارجع إلى ويليامز. اصطحب ويليامز معك وتوجه إلى الغرفة بجهاز الراديو. إصلاح الأسلاك لجعل المدخر يعمل. بمجرد أن تقرر استخدام جهاز الإرسال اللاسلكي ، سيهاجمك "أشباح" واثنان من المخلوقات. تعامل معهم. بعد ذلك ، اتبع ويليامز ، الذي سيقودك خارج المركز. كن مستعدًا لحقيقة أنه لن يتم إطلاق سراحك بهذه الطريقة تمامًا.

المركز الطبي النرويجي

المركز عبارة عن مجمع من خمس غرف. في بداية المستوى ، ستكون في الغرفة الرئيسية. هنا يمكنك الحصول على خراطيش MP5 الموجودة على جدول التشخيص. اذهب إلى الغرف على اليسار. ستجد هنا مواجهة رائعة مع مخلوقات وأنواع جديدة - مع مخالب معلقة على الجدران. قم بمسح المنطقة وإصلاح الأسلاك الخاصة بغرفة الراديو. اخرج إلى الغرفة الرئيسية. غرفة الراديو هي الغرفة الموجودة على اليمين. الغرفة مضاءة بشكل سيئ ، لكن يجب أن تجد صندوق تخزين على السرير ، واثنين من علب الوقود وكشاف. في أقصى نهاية الغرفة يوجد صندوق حيث كان من المفترض أن يكون الراديو. لا يوجد راديو ، لكنه مليء بالمخلوقات.
بعد خروجك من المركز الطبي وبالكاد تتنفس ، ستتعرض للهجوم من قبل "شبحين" سيخترقان الأبواب الأمامية. اقتلهم واتجه للخارج. عندما تصل إلى آخر رحلة على الدرج ، سترى رجلاً يركض على طول المسار ومعه مصابيح يدوية. قبل التسرع في المطاردة ، استدر يمينًا واقتل "شبحًا" آخر. اذهب يمينًا حتى تجد قاذفات اللهب ومجموعة من علب الوقود. ثم اهرب من المركز الطبي في أي اتجاه.

محطة الأرصاد الجوية

عند الوصول ، سترى أن شخصًا غريبًا قد دخل إلى المستودع. للأسف ، لا يمكنك دخول المستودع من خلال الباب. قم بالركض على طول المسار باستخدام الكشافات إلى مكان محاط بسور. اتجه يمينًا على طول السياج المؤدي إلى المبنى ، أمام المدخل الذي توجد به جثة. داخل المبنى ، يمكنك الإحماء والتزود بالوقود باستخدام خراطيش MP5 ومسدس ومسدس نفسه الموجود على الجثة. اخرج إلى الشارع واذهب إلى المكان المضاء بالفوانيس.

المبنى الرئيسي

اصعد الدرج إلى المبنى على اليمين. المخلوقات تنتظرك بالداخل. ابحث عن غرفة بها درج. تحت الدرج يوجد صندوق به خراطيش MP5. يصعد الدرج إلى السطح. على السطح ، انعطف يمينًا واقفز إلى المبنى المجاور.
أطلق النار من خلال الشبكة الموجودة على السطح وادخل المبنى. كل من "الأشباح" والمخلوقات في انتظارك في المبنى. مهمتك: العثور على مفاتيح مبنى المحطة الرئيسية. عندما تجده ، اخرج من المبنى واجمع شعبك.
الشخص الذي تطارده سيركض إلى المبنى الرئيسي. اتبعه. بين المبنى الرئيسي والمستودع توجد جثة يمكنك من خلالها إزالة قاذف اللهب وزوج من علب الوقود.
داخل المبنى الرئيسي ، ابحث في جميع الخزائن ، سترى - هناك العديد من الأشياء المفيدة. يوجد في إحدى الغرف حافظة ، لكنها كالعادة تحرسها المخلوقات. ابحث عن غرفة بها سلم ترقد بالقرب منها جثة. خذ البندقية منه وادخل المطبخ. المطبخ به ذخيرة لـ MP5 وبندقية ، لكن احترس! سيبدأ حريق في المطبخ ، وسوف تضطر إلى الخروج بسرعة إلى الممر. بعد إطفاء الحريق ، يمكنك العودة إلى المطبخ. يوجد مفتاح في الزاوية البعيدة ، وعلى طول الجدران على الجانب الأيسر ، تم وضع: ذخيرة لبندقية قنص وعلب وقود وخراطيش لبندقية. اخرج من المطبخ واصعد الدرج.
أعلاه سوف تجد "شبح" مع الأصدقاء ، بعضهم لم تقابلهم بعد. يمكن العثور على مجموعات الإسعافات الأولية في الخزائن في المرحاض. ثم عد إلى الغرفة الرئيسية. يوجد جهاز كمبيوتر في زاوية الغرفة. اقرأ المستندات الموجودة على الكمبيوتر واصعد الدرج إلى القبة.
بعد المشهد ، ابحث في الغرفة عن بندقية قنص وذخيرة. استخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك لمعرفة ما يفعله الصندوق في مكان قريب. استخدم عدسة تلسكوب.
اخرج من القبة وانزل السلم. انظر من الباب الذي يؤدي إلى السقف. أطلق النار من خلال براميل الوقود. سيؤدي الانفجار إلى تدمير الهوائي ، وستكون قادرًا على الانتقال إلى سطح المستودع. عندما تجد نفسك على هذا الجانب ، انعطف يسارًا واصعد إلى الطابق العلوي ، على طول طريق المخلوقات المنهارة. في الجزء العلوي ، أطلق النار من خلال الشبكة وانتقل إلى المستوى التالي.

بعد الفيديو سوف يهاجمك معارفك القدامى و "شبح" جديد بأربعة أرجل. اقتل الجميع واذهب إلى الزاوية الصغيرة لإصلاح الأسلاك. ثم اذهب إلى المكتب وتحدث إلى كولينز. استخدم الكمبيوتر واحصل على مهمة جديدة. أعط كولينز أسلحة وذخيرة. حان الوقت لبدء تشغيل الرافعة.
نزول السلم الذي يوجد تحته صندوق به أسلاك. هنا سوف يسقط عليك جيش صغير من المخلوقات و "الأشباح". سيكون عليك صعود الدرج مرة أخرى وقتل الجميع. ثم اذهب إلى الطابق السفلي. أمامك باب مغلق. هناك أيضا خراطيش MP5 وبندقية. بعد هجوم المخلوقات ، اذهب إلى الغرفة المقابلة للدرج ، حيث توجد جثة بها ملاحظة. من الملاحظة ، تعلم أنك بحاجة إلى مفتاح الغرفة المجاورة.
احصل على كولينز لإصلاح أسلاك الصنبور. عندما تعمل الرافعة ، اصعد إلى السقف حيث توجد العوارض المتقاطعة. اصعد على العوارض واتبعهم إلى سطح المكتب المغلق. هناك فتحة على السطح حيث يمكنك التسلق.
في المكتب ، خذ بطاقة دخول واقرأ الوثائق الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. اترك المكتب واذهب إلى الباب المغلق مع الجثة. هناك مدخر بالداخل. اسلك القاعة. هنا يقرر كولينز التناسخ ، ومهمتك هي منعه من القيام بذلك. بعد ذلك ، ينتظرك أول رئيس.

اقتله!

بيرون سوب ألفا

يبدأ المستوى بالقرب من الفتحة الموجودة في الأرض. القفز إليه واستدر لليسار. اذهب إلى المكان حيث سيكون هناك ثلاثة أبواب. احفظ الأرقام الموجودة على الأبواب واكتشف ما وراءها. عد من حيث أتيت.
اذهب الآن أسفل الممر المجاور. سوف تهاجمك المخلوقات. إذا كنت سريعًا ، يمكنك منع مرورهم. سر إلى بابين. الباب الأيسر مفتوح. تعال للدالخل.
اصعد منحدر إلى اليمين وابق هناك. عندما يملأ الحريق الغرفة ، استخدم مطفأة الحريق لتجاوز الأنبوب الدائري. استمر في إفساح طريقك إلى الباب في أقصى نهاية الغرفة. في الداخل ستجد: خراطيش MP5 وعلب وطفاية حريق ومجموعة إسعافات أولية.
أطفئ النار التي تغلق مدخل الغرفة ، انعطف يسارًا واذهب إلى الممر القصير. تدخل الباب على اليسار - هذه غرفة العامل.
يوجد بالداخل العديد من الكاميرات التي يتم التحكم فيها وجهاز كمبيوتر ومتجر وتحكم في الباب. استخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك للحصول على رمز المرور. قم بتنشيط الباب رقم 4. مر عبر الصالة ، افتح الباب واستمر في النزول إلى الممر حتى تصل إلى النهاية. نوع من المتاهة ينتظرك هنا. في الطرف الآخر من المتاهة يوجد مفتاح هيدروليكي. حافظ على اليمين لتجاوز المتاهة بسرعة. تعامل مع المخلوقات المتضخمة. اقلب المفتاح وعد إلى غرفة التحكم.
في غرفة التحكم ، افتح باب المختبر (Prep. Lab) والغرفة المجاورة له (Rm2). عندما يفتح باب الغرفة ، سيبدأ حريق في الردهة. افتح الغرفة أيضًا (Rm3). إذهب إلى القاعة وتعامل مع "الشبح" والنار. هناك قاذفة قنابل يدوية في الغرفة مع "الشبح".
أدخل المختبر وانعطف يسارًا. اذهب من خلال الباب ، أسفل القاعة إلى المستوى التالي.

PYRON SUB بيتا

في هذا المستوى ، مهمتك الرئيسية هي العثور على الدكتور فاراداي. بعد تفكيك المخلوقات ، اذهب إلى أقصى اليسار من المدخل. هناك ستقابل بيرس الذي سيبلغك بالأشخاص الذين يواجهون مشاكل في غرف الاختبار.
في الغرف المجاورة ، اجمع كل ما يمكنك حمله وانزل على الدرج. يوجد في الأسفل: حافظ ، كمبيوتر ، تحكم في الكاميرات والأبواب. التركيبة الصحيحة للأبواب هي 9 و 8 و 6 و 3 و 2. أولاً ، افتح الأبواب الأربعة الأولى واقتل الوحوش. افتح الباب رقم 2 لاحقًا - رصيف فاراداي خلفه. أمسك بالطبيب وشق طريقك للعودة إلى المختبر صعودًا السلالم. اخرج إلى الصالة.

مختبر ستراتا ميدي

تبدأ المستوى غير مسلح. انزل من طاولة التشخيص واذهب إلى الغرفة المجاورة. إصلاح المولد. غرفة البحث بها جهاز كمبيوتر وكاميراتان. استخدمها لمعرفة مكان "الشبح".
اذهب إلى باب الصالة وافتحه. ثم اختبئ بسرعة خلف طاولة التشخيص. انتظر حتى يدخل "الشبح" الغرفة ، ثم ركض إلى القاعة وأغلق الباب خلفك.

مستودع الأسلحة

ستجد في الردهة مفتاحًا إلى منطقة الأمان ، لكنك لن تتمكن من إصلاحه. خذ مقاطع 2 MP5 من الجثة وانتقل إلى أقرب غرفة. قم بإصلاح المعقم للدخول إلى الغرفة التي يوجد بها Falcheck. أعطه بعض الرصاص واطلب منه أن يتبعك.
خذه على طول الممر بعد الكمبيوتر الملغوم. يوجد أيضًا مقطع MP5 في الصناديق المجاورة للكمبيوتر المنفجر. استمر على طول الممر حتى تهاجمك المخلوقات. اقتلهم. ابحث في الجثة عن الوثائق. عد إلى الغرفة حيث تم قفل "الشبح".
افتح الباب واذهب إلى غرفة التعقيم وصولاً إلى الحمامات. عندما يظهر "الشبح" في الحمام ، اجتزه بأسرع ما يمكن واغلق الباب. خذ Falchek وأصلح صندوق الطاقة في المنطقة الشمالية. اذهب إلى أماكن الموظفين. يوجد جهاز كمبيوتر هنا ، يجب من خلاله معرفة موقع مستودع الأسلحة.
اذهب إلى الغرفة حيث بدأ المستوى. اذهب من خلال الباب المجاور. سوف يهاجمونك ، لكن فالشك سيتعامل معهم. ستجد في خزانة صغيرة مصباحًا يدويًا ومستندات.

إصلاح مولد آخر على الحائط لدخول الغرفة المجاورة. احصل على Falchek لشفاء Dixon ثم قم بتجنيده. ستتعرض للهجوم ، ولكن إذا عدت بسرعة كافية وأغلقت الباب خلفك ، فيمكن تجنب المتاعب.
اذهب إلى مفتاح الأمان في الردهة. احصل على Dixon لإصلاحه. اذهب إلى مستودع الأسلحة ، على طول الطريق ، احقن نفسك بالأدرينالين وتناول مجموعة الإسعافات الأولية. يحتوي المستودع على كل ما تشتهيه نفسك. لا تحدق بالأخص ، أمسك بالسلاح وأعطه لديكسون ، لأنك ستتعرض للهجوم. أثناء قيام ديكسون بإطلاق النار على المخلوقات ، التقط أسلحتك واخرج إلى القاعة.

بوابة الحرس

صديق قديم ، كارتر ، في انتظارك هنا. خذه إلى الفريق. اذهب إلى بوابة الحراسة. لإلغاء تنشيط البوابة ، اضغط على مفتاح التحويل الأول والأخير. اذهب إلى الكاميرات. استخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك لمعرفة مكان فيسك. ابحث عن كاميرته وافتحها. افحص فيسك بفحص الدم. حسنًا ، خمسة وعشرون مرة أخرى ...
ابحث عن الكاميرا ذات الشبكة الخلفية في الخلف وقم بتصويرها. اتبع الأنبوب حتى تدخل غرفة بها شبحان - اقتلهم. غادر الغرفة وأحضر ديكسون لإصلاح المولد. ثم استخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك للحصول على رمز الوصول إلى المصعد. اذهب إلى المصاعد وانتقل إلى المستوى التالي.

طقس غائم ، كتل ثلجية رطبة ومحطة قطبية مشتعلة. جهاز تسجيل مع آخر تسجيل لطيار ، يوميات طبيب ، زجاجة غير مكتملة من تشايلدز ، نرويجي قطع حلقه ، وصراخ غير إنساني يتلاشى في مكان ما بين تلال الصحراء الجليدية ... يعود الشيء إلى الشاشات الكبيرة للشاشات المنزلية. استمرار لواحد من أكثر الأفلام شهرة في القرن الماضي في واحدة من أفضل ألعاب هذا القرن. يجتمع الشيء... "حيث انتهى الفيلم ، بدأ للتو الكابوس الحقيقي".

إدارة

The Thing ليس عملًا عاديًا ثلاثي الأبعاد ، فهو يجمع بين التطورات الكلاسيكية لهذا النوع وشيء جديد تمامًا لعالم ألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد. وإذا كنت قد لعبت ألعابًا من هذا النوع من قبل ، فمن غير المرجح أن يستغرق إتقان عناصر التحكم الكثير من الوقت ، ولكن بعض ميزات اللعب المهمة في The Thing فريدة تمامًا ، لذلك لا تكن كسولًا لدراسة دليلنا وتأكد من متابعة وضع "البرنامج التعليمي" في اللعبة. خلاف ذلك ، سوف يزداد الأمر سوءًا لاحقًا.

واجهه المستخدم

الواجهة الرئيسية

تتكون واجهة اللعبة من الأجزاء الرئيسية التالية:

1. شاشة اللعبة التي تجري عليها الأحداث الرئيسية.

2. مؤشر البرودة (أزرق) ومؤشر صحي. عندما تجد نفسك في هواء القطب الشمالي البارد أثناء اللعبة ، يبدأ مؤشر البرودة في الانخفاض ببطء ، مما يؤدي في النهاية إلى فقدان ملحوظ للصحة.

3. قائمة اختيار السلاح الحالي. هنا ، يوضح الرقم الأول عدد الخراطيش في المجلة ، والثاني يوضح العدد الإجمالي للذخيرة من هذا النوع.

4. قائمة لاختيار العناصر الإضافية. وتشمل هذه: القنابل اليدوية ، ومجموعات الإسعافات الأولية ، وطفايات الحريق ، ومحاقن الاختبار ، والمصابيح الكهربائية ، وما شابه ذلك.

قيادة الفريق

أثناء اللعبة ، غالبًا ما تنضم الشخصيات الأخرى إلى الشخصية الرئيسية ، الشخصيات غير القابلة للعب. هناك ثلاثة أنواع من الشخصيات غير القابلة للعب في المجموع: المسعفون (يساعدون في استعادة الصحة لأعضاء الفريق الآخرين) ، والمهندسين (يمكنهم إصلاح الآليات المعقدة) والعسكري (ممتاز في أي نوع من الأسلحة) ).

تتكون واجهة إدارة الفريق من الأجزاء التالية:

1. نافذة معلومات الشخصية. يُظهر الشريط الأحمر مستوى الصحة الحالي ، والمستوى الأخضر - درجة ثقة الشخصية بك. إذا كان هناك القليل من الثقة ، فإن الشخصية ترفض إطاعة أوامرك ويمكن أن تتصرف بعدوانية شديدة. يمكنك زيادة ثقة الشخصية من خلال إعطائها نوعًا من الأسلحة أو الشفاء (إذا كان مصابًا) أو استخدام أداة اختبار الحقن لنفسك.

2. مفتاح الأوامر "اتبعني" و "ابق في مكانه". ينطبق على جميع أعضاء الفريق.

3.

الإجراءات والأوامر

بعد اختيار شخصية معينة ، تفتح قائمة الإجراءات والأوامر ، تتكون من الأجزاء التالية:

1. نافذة معلومات الشخصية.

2. تبديل الأوامر "اتبعني" و "البقاء في مكانه" لشخص معين.

3. قائمة الطلبات. المهندسين - لإصلاح المعدات المعطلة في الأفق والأطباء - لعلاج الناس.

4. بمساعدة هذا الزر ، يمكنك نزع السلاح المتاح من الشخصية. بحرص! يمكن أن يؤدي إلى فقدان الثقة بشكل مفاجئ.

5. معلومات حول السلاح الذي تمتلكه الشخصية المختارة.

6. قائمة إصدار السلاح. بالضغط على هذا الزر ، يمكنك الاختيار من بين مخزونك الشخصي وإعطاء الشخصية المرغوبة أي سلاح ، وكذلك الذخيرة الخاصة به.

سلاح

صاعق كهربائي

مسدس صاعق محمول باليد. أكثر الأسلحة عديمة الفائدة في اللعبة. جيد فقط لتهدئة أعضاء الفريق العصبيين بشكل خاص ، لكن مثل هذه التصرفات لها تأثير سلبي للغاية على ثقة الشخصية "المصدومة" فيك.

موقد اللحام

الموقد الغازي هو ثاني أكثر الموقد عديم الفائدة بعد مسدس الصعق. نصف قطر صغير للغاية ، قوة تدميرية ضئيلة للغاية ... مناسبة للاستخدام فقط في الحالات التي تنفد فيها الشحنات الموجهة إلى قاذف اللهب.

مسدس

مسدس الجيش. سلاح دقيق ومفيد للغاية عندما يتعلق الأمر بمحاربة السلالات الصغيرة من "شيء ما" أو تحديد الطلقات على رأس ممثلي الإنسان العاقل. من الجيد جدًا تسليح الشركاء (إذا كان من المؤسف إعطاء شيء أكثر جدية).

MP5

المدفع الرشاش ، السلاح الذي نبدأ به وننهي اللعبة. الأكثر انتشارًا (عمليا لا توجد مشاكل مع الذخيرة) ، البندقية الأكثر استخدامًا ، عالمية في كل شيء على الإطلاق. صف ينطلق في سرب من "العناكب" الصغيرة يهدئ المعتدي في غضون ثوان.

بندقية

بندقية الجيش هي أفضل سلاح لإبادة العدو خلال المعارك القريبة المدى. على مسافة أطول ، للأسف ، لا فائدة من ذلك عمليًا.

قاذف اللهب

قاذف اللهب هو الحليف الأول للمستكشف القطبي في الصراع الصعب ضد "شيء ما". له ميزتان غير سارة: يترك أثرًا مشتعلًا على الأرض ويعمل فقط على مسافات قريبة. من ناحية أخرى ، فقط بمساعدة قاذف اللهب يمكنك أخيرًا قتل المخلوقات الفضائية الأكبر حجمًا.

بندقية قناص

بندقية قنص - تقريبا لا تعليق. نطاق غير مسبوق وقوة إيقاف قوية وأوقات إعادة تحميل طويلة للغاية. لا يمكن استخدام السلاح النقطي إلا في منظور الشخص الأول.

قاذفة قنابل

قاذفة قنابل يدوية - تطلق قنبلة يدوية في قطع مكافئ على مسافة كبيرة. أكثر دقة بكثير من رميها يدويًا.

معدات أخرى

قنابل يدوية

الغريب أن القنابل اليدوية في "شيء ما" تصنف على أنها "معدات أخرى" ... هناك ثلاثة أنواع: متفجرة ، ومذهلة ، وحارقة. هذا الأخير جيد بشكل خاص عندما تحتاج إلى قتل كائن فضائي كبير ، ولكن من الخطير جدًا الاقتراب من مسافة باستخدام قاذف اللهب.

أطقم طبية

مجموعات الإسعافات الأولية التي تعيد الصحة النادرة. هناك دائمًا عدد قليل منهم ، ودائمًا ما تكون هناك حاجة إليهم وهم نادرون جدًا.

نقص الأدرينالين

إذا بدأ أحد شركائك فجأة في الشعور بالتوتر ، أطلق النار على كل شيء ، أو ألقى أسلحة أو مجرد ذعر - أعطه حقنة الأدرينالين. سوف يساعد.

نقص اختبار الدم

اختبار المحاقن التي تحدد وجود خلايا "شيء ما" في الجسم. إذا لم يثق بك أحد أفراد الفريق فجأة ، فاستخدم أداة اختبار الحقنة على نفسك أمامه.

مشاعل

مشاعل إشارة. إنهم يعملون لإضاءة الغرف المظلمة ، مع العثور على مصباح يدوي يفقدون كل قيمتها.

مصباح يدوي

المصباح اليدوي هو الجهاز الأكثر فائدة في المتاهات المظلمة للقواعد القطبية ومجمعات الأرصاد الجوية غير النشطة. لديه شحنة لانهائية.

طفاية حريق

مطفأة الحريق - تسمح لك بإطفاء النيران المستعرة وفتح "ممرات" آمنة نسبيًا في نيران الحرائق.

شيئا ما

بالإضافة إلى المنافسين الأحياء (الذين يلعبون دورًا ثانويًا في The Thing) ، سيكون عدوك الرئيسي "شيئًا" غريبًا غامضًا. لم يتم تحديدها ولا يتم تقسيمها إلى سلالات فرعية ، ولكن من مجموعة كاملة من المخلوقات الفضائية (أو بالأحرى ، المسوخ - لأن كل هذه الوحوش تتكون من لحم بشري عادي) الموجودة في اللعبة ، يمكن تمييز ثلاثة أنواع رئيسية من الأعداء.

"العناكب"

أكثر الأنواع الفرعية عددًا من "شيء ما" هي العناكب الصغيرة التي يمكنها القفز لمسافات طويلة والجري بسرعة على طول الجدران والسقوف. خطيرة فقط بسبب أعدادهم الكبيرة. غالبا ما توجد بالقرب من الجثث الممزقة. في بعض الأحيان أثناء اللعبة ، تصادف "العناكب" ، ولا تشارك في قتال متلاحم ، ولكنها تقذف ببراعة سائلًا سامًا.

"Hoduny"

على عكس "العناكب" ، لا يمكن التعامل مع "المشاة" بالأسلحة النارية وحدها. للقضاء على العدو أخيرًا ، سيتعين عليك استخدام قاذف اللهب. "المشاة" الأكثر "ضررًا" هم أولئك الذين لم يفقدوا مظهرهم البشري تمامًا بعد ؛ ويزداد خطر ما يسمى بـ "الأرحام" - "المشاة" ، الذين يجمعون اللحم البشري وينجبون "العناكب" الجديدة. أخطر أنواع "الأشياء" - "المشاة" القتالية ، فقدوا تمامًا شكلهم البشري ، مسلحين بمسامير حادة ويتحركون بسرعة على طول المستوى. هناك أيضًا "مشاة" اتخذوا مظهر الكلاب القطبية كأساس - فهم ليسوا خطرين مثل نظرائهم المستقيمين ، لكن يمكنهم فجأة الهجوم في قطعان كبيرة والركض أسرع بكثير من أي كائن حي.

الرؤساء

اشتعلت ثلاث مرات فقط في اللعبة بأكملها. هذه تراكمات ضخمة من المواد العضوية الحية ، وغالبًا ما تحرس النهج لمناطق مهمة بشكل خاص من المستوى. سيتم وصف أساليب التعامل مع كل رئيس بالتفصيل في الإرشادات التالية.

يمكنك حفظ اللعبة فقط في الأماكن المخصصة لذلك. للتسجيل ، يتم استخدام مسجلات الأشرطة الموجودة أحيانًا على المستويات.

إذا صادفت في اللعبة كائنات يمكنك من خلالها تنفيذ إجراءات متنوعة (على سبيل المثال ، إصلاح اللوحة الكهربائية أو قراءة الملاحظات على الكمبيوتر) ، فسيظهر رمز راحة اليد في الجزء السفلي من الشاشة.

من أجل قتل "شيء" أكبر من "العنكبوت" ، يجب عليك أولاً إطلاق النار عليه بسلاح آلي ، وبمجرد أن ينخفض ​​مستوى صحته إلى مستوى حرج (سيتحول المشهد إلى اللون الأحمر) ، قم أيضًا بقليه بعمق من قاذف اللهب.

إذا لم تكن راضيًا عن مبدأ التصويب التلقائي لإطلاق النار الذي اخترته اللعبة ، فيمكنك دائمًا اختيار طريقة عرض بديلة من منظور الشخص الأول. تزداد دقة التصوير في هذا الوضع بشكل كبير ، ولكن ، للأسف ، يتم فقد القدرة على الحركة.

عندما لا تعمل أساليب الإقناع القياسية مع زملائك في الفريق ، يمكنك اللجوء إلى حل قوي: قم بالتبديل إلى عرض الشخص الأول وحرك التقاطع فوق رأس الشخصية. لن يؤدي ذلك إلى تحسين مصداقيتك ، لكن على الأقل سيتبع الأشخاص الأوامر.

أطلق النار على كل الصناديق الخشبية التي تقابلها على طول الطريق. غالبًا ما تحتوي على شيء مفيد حقًا في الداخل.

من خلال توجيه نفاثة قاذف اللهب إلى الأرض ، يمكنك إنشاء جدار واقي من اللهب من حولك. ممثلو المخابرات الفضائية مرعوبون من النار - تذكر هذا دائمًا.

ألعاب محفوظة

أثناء مرور اللعبة ، يمكنك فقط استخدام ثماني خلايا في كل مرة للحفظ ، وبالتالي فإن الحفظ الشيءيجب تقسيمها إلى مجموعتين. الأول يحتوي على المستويات التي تم حفظها من المستويات الأولى ، والثاني ، على التوالي ، من المستويات الأخيرة. خذ ما تحتاجه واستخدمه للصحة.

لاستخدام الألعاب المحفوظة ، قم بفك ضغط أرشيف الملف وانسخ جميع محتوياته في دليل فرعي \ سلة مهملاتفي الدليل مع تثبيت الشيء... يمكنك تحميل الألعاب المحفوظة من العنصر الفرعي "تحميل اللعبة" في القائمة الرئيسية للعبة.

تمرير

المؤامرة والشخصيات الرئيسية

حبكة The Thing هي استمرار منطقي لفيلم جون كاربنتر الذي يحمل نفس الاسم. تجري الأحداث في القارة القطبية الجنوبية ، حيث عثرت مجموعة من المستكشفين القطبيين النرويجيين أثناء عمليات التنقيب عن طريق الخطأ على جسم غامض ملقى في الأرض المتجمدة منذ عدة آلاف من السنين مع وجود جسم كائن فضائي على متنه. بعد إجراء بعض الأبحاث ، تبين أن المخلوق لا يزال على قيد الحياة وأن تركيبته البيولوجية تشكل خطورة كبيرة على البشر. يكفي أن تدخل خلية واحدة من خارج كوكب الأرض إلى جسم الإنسان ، حيث ينشأ "شيء ما" في الداخل ، والذي بعد فترة يُخضع جسم الإنسان ووعيه تمامًا. "شيء ما" يؤثر على القاعدة بأكملها ، ويلجأ أحد الكلاب المصابة إلى محطة الأبحاث الأمريكية رقم 31 ، حيث "شيء ما" يقهر بشكل تدريجي جميع المستكشفين القطبيين ، لكنه يهلك أثناء حريق هائل نفذه الطيار ماكريدي. كانت المحطة بعيدة عن الاتصال بالبر الرئيسي لفترة طويلة ، وبعد بضعة أسابيع تم إرسال بعثة إنقاذ إلى هناك. من هذه اللحظة تبدأ اللعبة الفعلية ...

الرائد بليكهي غرورنا المتغيرة داخل اللعبة ، قائد سرب بيتا من حملة الإنقاذ في القطب الشمالي.

العقيد ويتلي- قائد ومنسق عملية الإنقاذ بأكملها. شخص يفقس بعض خططه الخاصة لمخلوق فضائي محبوس في القارة القطبية الجنوبية.

الكابتن بيرس- زميل بليك ، قائد فرقة ألفا ، يقوم باستطلاع مباشر للمنطقة.

دكتور فاراداي- مستكشف قطبي وعالم بارز اقترب من حل لغز "شيء ما".

جون ماكريدي- بطل كورت راسل ، طيار مروحية من المحطة رقم 31 والشخصية المركزية لفيلم جون كاربنتر. يلعب ماكريدي دورًا عرضيًا ولكنه مهم للغاية.

المستوى 1 - أطلال المحطة رقم 31

المروحية ، التي حلقت في صحراء القطب الشمالي الباردة ، أحضرت على متنها أربعة أشخاص - مهندس ومسعف وجندي وأنت ، الميجور بليك ، قائد حملة الإنقاذ بيتا التي تم إرسالها إلى المحطة القطبية رقم 31 ، والتي لم تكن كذلك. على اتصال لعدة أسابيع. تحولت المدينة القطبية إلى كومة من أنقاض الدخان ، وأعطى الكولونيل ويتلي آخر كلمات فراق ، وترك فريقنا بمفرده مع المجهول.

لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، انظر حولك ومن الصناديق التي تركتها المروحية ، خذ المدفع الرشاش وعدة مقاطع من الخراطيش ومشاعل الإشارة. لا تتباطأ في البرد ، تقدم للأمام وادخل من الباب الوحيد. حريق مستعر في الداخل ، ويبدو أن الطريق أمامك مسدود. انعطف يسارًا وادخل غرفة صغيرة. حان الوقت الآن للتعرف على فريقنا: بعد تعيين الأدوار ، تابع لتفقد المبنى. قم بإصلاح الصندوق الكهربائي الموجود بجوار الباب المغلق أولاً. عند اكتمال الإصلاح ، انتقل إلى الداخل و ... عفوًا! .. بدا أن الكمبيوتر اللعين ينتظر وصولنا. اذهب إلى الطبيب وانتظر ضمادة قفص الاتهام. عد إلى الغرفة ، خذ المسدس والذخيرة من الصندوق واخرج إلى الممر الرئيسي.

بعد أن أدى انفجار عرضي إلى مسح الممر ، تحرك للأمام على طول الممر واذهب عبر الغرف المدمرة إلى الشارع. لاحظ الباب الباقي المؤدي إلى القطاع الثاني من المجمع القطبي. إنه مغلق ، لكننا بحاجة إلى الدخول بكل الوسائل. لذلك ، سيكون عليك البحث عن المفتاح. انتبه إلى مسار الضوء للأعمدة الصغيرة مع الفوانيس في الأعلى - فمن خلال هذه المؤشرات البسيطة يتم إرشاد المستكشفين القطبيين حتى لا يضيعوا على الطريق أثناء العواصف الثلجية. تحرك على طول المسار حتى ترى على اليسار "فوهة بركان" صغيرة مع بعض الهياكل في الأسفل. لا تتردد في القفز إلى الداخل وإلقاء نظرة فاحصة.

يوجد رف كتب في منتصف "الحفرة" للحصول على ذخيرة إضافية ، وفي الكهف المقابل هناك عدة صناديق بها معدات ومطفأة حريق ومشاعل. تأكد من الاستيلاء على مطفأة الحريق ، واخرج واستمر في استكشاف المنطقة. داخل المنزل المنهار ، على الطاولة خلف الخزانة المنهارة يوجد مسجل شرائط غير واضح. يمكنك تشغيله والاستماع إلى أحدث تسجيل من اليوميات الصوتية للطيار ماكريدي ، أحد الناجين من الحادث في المحطة. في كهف آخر داخل فوهة البركان ، يوجد شيء أكثر إثارة للاهتمام - بقايا السفينة الغريبة التي تحطمت في القارة القطبية الجنوبية قبل عشرين مليون سنة وجلبت "شيئًا ما" إلى عالمنا. بعد فحص السفينة بعناية ، خذ المفتاح من الطاولة بالقرب من الحائط واخرج من الحفرة. سيتلقى بليك رسالة من بيرس ، قائد فرقة ألفا - يبدو أن الرجال في ورطة.

ارجع إلى الباب المغلق للقطاع الثاني من المجمع. بمجرد دخولك إلى الغرفة الجديدة ، قم بإلقاء إشارة مضيئة على الأرض ، وانظر إلى اليسار وحاول رؤية اللوحة الكهربائية المكسورة على الحائط. اطلب من مهندسك إصلاحه ، تضيء الأضواء ، و ... حسنًا ، من كان يظن أن المسعف سيظهر أولاً. إذهب إلى المنضدة في منتصف الغرفة ، أمسك المحقنة وأعطي ويلدون العصبي حقنة جيدة من الأدرينالين. بعد أن استعاد رشده ، قم بتشغيل الكمبيوتر بجوار الجثة الممزقة وادرس بعناية المستند المكتوب. الآن نحن نعرف رمز الوصول لغرفة أخرى. انتقل إلى الباب المغلق بالقرب من لوحة المفاتيح وقم بتنشيط وحدة التحكم الرقمية.

قم بإصلاح اللوحة الكهربائية التالية وخذ ثلاث مجموعات إسعافات أولية من الخزانة الموجودة على الحائط الأيسر. في الغرفة الصغيرة المفتوحة على المنضدة ، يوجد مسجل شرائط للعبة - احفظه ، استدر لليسار واخرج عبر الباب في هواء أنتاركتيكا البارد. امش على طول مسار الضوء حتى ترى سقيفة متداعية - هذا هو المكان الذي انتهى به المطاف إلى ماكريدي وتشايلدز بزجاجة من الويسكي في نهاية الفيلم. يتجمد تشايلدز في البرد ، لكن ماكريدي لا يرى شيئًا. بعد محادثة قصيرة مع السلطات ، قم بالسير قليلاً على طول مسار الضوء واقترب من المكان المميز بالشعلات النارية. خذ عبوتين ناسفتين من الصندوق المُلقى والعودة إلى داخل المجمع. تحتاج إلى تثبيت متفجرتين - واحدة في الغرفة حيث انفجر الكمبيوتر ، والأخرى في المختبر حيث رأى ويلدون الجثة الأولى. المكان الذي توضع فيه المتفجرات محدد بعلامة حمراء على الحائط. بعد الانتهاء من عملك القذر ، مع الفريق ، عد إلى منطقة الإخلاء (المنطقة التي تحتوي على إشارات ضوئية حيث أخذنا المتفجرات).

المستوى 2 - محطة القطبية النرويجية

على الرغم من تهديدات العقيد ، لا يزال بليك يصل لمساعدة فرقة ألفا ، ويرسل رجاله إلى القاعدة. لذلك ، نحن في نفس المحطة النرويجية ، التي بدأ منها غزو "شيء ما" للقارة القطبية الجنوبية. للإحماء قليلاً ، اركض للأمام حتى تصادف ثقبًا كبيرًا في السياج وسلكين متدليين. من الأفضل عدم التدخل فيما بينهم ، لذا سنجد أولاً طريقة لإيقاف الكهرباء. اجري على طول الجدار إلى اليمين وادخل أول باب مفتوح. نعم ، توهج جديد - من الواضح أنه كان هناك أشخاص هنا. اذهب على طول الممر في عمق الغرفة (انتبه إلى الباب المغلق على اليمين - سنحتاجه قريبًا) حتى تصادف لوحة كهربائية مكسورة. أصلحه وادخل إلى الباب المفتوح.

يوجد بالفعل شخص ما بالداخل. المهندس مصاب وخائف ولا يميل كثيرًا إلى الوثوق بنا. بعد محادثة قصيرة ، عامل كارتر بمجموعة أدوات إسعافات أولية ، ولكي تكسب ثقته أخيرًا ، سلمه أحد مسدساتك - الآن هو جاهز لمتابعة بليك. انظر حول الغرفة وخذ كل ما تجده على الرفوف - الذخيرة ، طفايات الحريق ، والأهم من ذلك ، مصباح الجيب - سيظل في متناول اليد بالنسبة لنا. انتبه إلى الباب الذي يحتوي على مجموعة القفل والمعدات غير العاملة على المنضدة مع الكمبيوتر. اصطحب كارتر إلى الزاوية المقابلة للغرفة واطلب إصلاح اللوحة الكهربائية المتسببة في الشرارة. بعد الإصلاح ، سيعمل الجهاز ، والآن يمكنك الحفظ على مسجل الشريط وقراءة السجلات الموجودة على الكمبيوتر. لا تلمس لوحة التحكم الخاصة بكاميرا الأمان حتى الآن - لا يزال لدينا أشياء أخرى يجب القيام بها. لاحظ البراميل التي كان كارتر يختبئ خلفها. بعد عدة رشقات نارية من نيران الرشاشات ، سوف يطيرون في الهواء ويفتحون الممر إلى الغرفة الجديدة. قم بإخماد الحريق باستخدام مطفأة الحريق وجمع كل الذخيرة من الرفوف. اترك المهندس في الغرفة ، وعد إلى أسفل الممر واخرج إلى البرد.

بمجرد وصولك إلى الشارع ، انعطف يسارًا وانزل أسفل التل المنحدر. بالقرب من الباب المغلق ، توجد جثة شخص ما ، قم بتفتيش جيوبه بعناية ، والتقط بعض المقاطع التلقائية والعودة إلى كارتر. حان الوقت الآن للبحث عن رمز الباب المغلق. انتقل إلى جهاز التحكم عن بعد الموجود بجوار جهاز الكمبيوتر الخاص بك وقم بتشغيل الكاميرا. استخدم الكاميرا لمسح الغرفة وتعظيم الصورة على اللوح الخشبي بالقرب من الباب. رؤية الأرقام الزرقاء؟ بعد أن أبلغ Blake أن هذا يبدو أنه الرمز ، أوقف تشغيل الكاميرا وافتح الباب المغلق وانتقل إلى الغرفة المجاورة.

هل تعلم أي شيئ؟ هذا هو نفس كتلة الجليد التي حصل منها النرويجيون على جثة الأجنبي المحطم في الفيلم. بعد محادثة قصيرة مع كروز ، الناجي الأخير من فرقة ألفا ، أعطه بعض السلاح ثم اطلب من كارتر إصلاح اللوح الكهربائي المكسور. لا تنسَ أيضًا أن تبحث في جيوب الجثة التي تستريح في الزاوية المقابلة من الغرفة - لديه مفتاح الغرفة المقفلة في الممر. اجمع شعبك واتجه نحو المخرج.

في الطريق ، بمجرد خروجك إلى الممر ، سيحدث شيء كنت تخشى منه لفترة طويلة - "شيء ما" سوف يندفع نحو الهجوم. الممثلون المهاجمون للذكاء الفضائي ضعفاء نوعًا ما ، لذا فإن ضربتين أو ثلاث إصابات من مسدس تكفي لتدمير كل منهم تمامًا. من أجل تسهيل عملك - أطلق برميلًا من الوقود في زاوية الممر ، وسيتم حرق نصف الأجانب حتى الموت. عندما يتم صد الهجوم ، انتقل إلى الباب المغلق ونهب جميع خزانات التخزين داخل الغرفة - يمكنهم تخزين الذخيرة المفيدة. اخرج إلى الشارع ، انعطف يمينًا ، اركض إلى الفجوة في السياج (حيث كانت خطوط الجهد العالي معلقة) وانتقل إلى الجانب الآخر.

المستوى 3 - القطاع الجنوبي للمحطة النرويجية

لا تبقى في البرد وتحرك على طول مسار الضوء إلى كشك صغير. اترك شعبك بالخارج ، واصطحب مدفعك الرشاش على أهبة الاستعداد وادخل بحذر إلى الداخل. بعد أن أطلق النار على "عنكبوت" خبيث ، انطلق إلى الشارع وساعد كروز وكارتر في التخلص من بقية المخلوقات. عندما ينتشر الكائن الفضائي الأخير فوق الثلج ، عد إلى الكشك واحفظ اللعبة على مسجل الشريط. مرة أخرى ، تجد نفسك في منتصف العاصفة الثلجية ، استدر يسارًا وركض الفريق بأكمله على طول مسار الضوء حتى تصل إلى منزل كبير بباب مغلق. مفتاح التبديل لا يعمل ، ولكن يوجد على يمين الباب لوحة كهربائية غير واضحة مبطنة بصناديق خشبية. استخدم لقطات جيدة الهدف لتحطيم الصناديق في رقائق صغيرة واطلب من المهندس إصلاح اللوحة الكهربائية. بعد الانتهاء من أعمال الإصلاح ، اذهب إلى الداخل و ...

من الواضح أن بيرس ، قائد فرقة ألفا المدمرة ، مصمم للغاية. قبل أن تكسب ثقته ، عليك أن تثبت أن "شيئًا ما" لم يستقر في داخلنا بعد. هناك طريقة واحدة فقط للقيام بذلك - الحصول على جهاز اختبار حقنة وإجراء فحص دم. بالإضافة إلى ذلك ، يمتلك بيرس بين يديه قاذف لهب ، لذا فإن طرق الإقناع "البديلة" ، للأسف ، لن تنجح أيضًا. حسنًا ، دعنا نذهب للبحث عن الحقن. اجمع كل الذخيرة من الرفوف في الغرفة ، خذ المفتاح واحفظ اللعبة في المسجل. اخرج في البرد ، تجول في المنزل من الجانب الخلفي وانتقل إلى مجموعة من الحظائر الصغيرة.

في هذه المنطقة ، ستتعرض لهجوم هائل من قبل "العناكب" ، لذا كن حذرًا ولا تغفل عن زملائك في الفريق للحظة. ستستمر الهجمات كلما تعمقت في المنطقة. لا تفوّت سقيفة واحدة في الطريق - انظر إلى الداخل وأطلق النار على الصناديق الخشبية بالقرب من الجدران ، فقد تحتوي على العديد من الأشياء المفيدة ، من طفايات الحريق ومجموعات الإسعافات الأولية إلى الذخيرة النادرة. لا تنس أن تزود رفاقك بالخراطيش بشكل دوري - فهم يطلقون النار بشكل جيد ، لذلك ستواجه صعوبة دون مساعدتهم. يتم حظر مدخل أحد المنازل ، لذا قبل دخولك ، اطلب من مهندسك إصلاح اللوحة الكهربائية بجوار الباب ، بينما تستعد أنت لحمايتها من الأجانب المتكدسين من جميع الجوانب. بعد صد الهجوم ، ادخل وأخذ كل الذخيرة من صناديق الأسلحة. عندما يتم تدمير جميع ممثلي "شيء ما" في المنطقة ، يمكنك البدء في البحث عن الحقن المشؤومة. في مكان ما في وسط المشروع ، يوجد مبنى متهدم بدون سقف ، ولكن بباب كامل. افتح هذا الباب ، واصعد الدرجات وافحص الصندوق الموجود في وسط الغرفة. بعد أخذ المحاقن منه ، يمكنك العودة بأمان إلى بيرس.

كما هو متوقع ، كان Blake على ما يرام ، ولكن عندما يتعلق الأمر بـ Carter and Cruise ... بعد أن تحول أصدقاؤك السابقون إلى أجزاء ضخمة من المواد العضوية العدوانية ، فلا داعي للذعر. حاول عدم الاقتراب من المخلوقات ، ومعالجة الخصوم تمامًا من المدفع الرشاش ، وبمجرد أن تنخفض صحتهم إلى مستوى حرج ، امنح بيرس الفرصة لقلي المخلوقات جيدًا حتى يصبح لونها بنيًا ذهبيًا. لا تنس أن تلتقط الذخيرة المتبقية من الأرض وأخذ قاذف اللهب من بيرس قبل الخروج. لا تلتفت إلى صراخه الغاضب ، صدقني - سيكون مفيدًا لنا ليس أقل من ذلك.

الصفحة الثانية

المستوى 4 - مركز أبحاث المحطة النرويجية

الرؤية صفر ، ولا توجد ظروف جوية عمليًا ، ويستمر الصقيع في النمو بشكل أقوى. لقد فقد بليك وبيرس بعضهما البعض في العاصفة الثلجية ، وفوق كل ذلك ، قام شخص متوتر بشكل خاص بإلقاء قنابل يدوية علينا من برج المراقبة. أيها الناس! هذا هو صديقنا القديم ، المهندس بيس. خلال محادثة قصيرة ، اتضح أنه فقد أيضًا جميع رفاقه في الضباب ، وهو الآن يائس من كل الكائنات الحية التي تقع في الأفق. بعد انتهاء المحادثة ، اجمع كل الذخيرة الموجودة في الصناديق الموجودة على البرج ، وقم بتخزين القنابل اليدوية ومشاعل الإشارات ، وقم بتسليح المهندس جيدًا واخرج إلى الشارع.

اتبع مسار الضوء إلى المبنى التالي. المدخل مسدود ، لذا يجب إصلاح اللوحة الكهربائية المجاورة للباب. أوكل هذا العمل إلى بيس ، وخذ الآلة على أهبة الاستعداد وانتظر الضيوف. بمجرد أن يبدأ المهندس في الحفر في الدرع ، ابدأ بإطلاق النار على "العناكب" التي تقترب منه. عندما تنتهي العضيات الملعونة ، أكمل الإصلاحات وادخل المنزل. تحرك عبر الباب على طول الممر في الاتجاه الوحيد الممكن ، وقم بإطلاق النار على جميع المخلوقات الغريبة التي تصادفك في الطريق. حاول تحديد الأماكن التي تبدأ فيها "العناكب" بغزوها ، وعاملها جيدًا بالقنابل اليدوية. لا تتسرع في إصلاح اللوحة الكهربائية المكسورة ، قم أولاً بالمشي قليلاً إلى اليسار ، ووجد نفسك في طريق مسدود من الممر (يمكنك رؤية هذا المكان عند دخولك المنزل لأول مرة) ، وجمع كل الذخيرة العديدة الموجودة بجوار جثة.

ارجع إلى لوحة القيادة ، وبعد إصلاح قصير ، ادخل الغرفة الجديدة من خلال الباب المفتوح. إلى اليسار بالقرب من الكمبيوتر توجد كومة صغيرة من الصناديق الخشبية ؛ قم بتفجيرهم بعناية إلى أشلاء وأخذ مسدس الصعق من الصندوق ، وهو سلاح عديم الفائدة ضد "شيء ما" ، ولكنه فعال للغاية ضد الزملاء العصاة. في الطرف المقابل من الغرفة ، يجلس مستكشف قطبي آخر خائفًا ، منحنًا إلى ثلاث وفيات. لقد زار بالفعل غرفًا أخرى بالمبنى وينصحك بشدة بعدم تكرار أخطائه. في الغرف البعيدة ، بما في ذلك غرفة الاتصالات ، حيث نحتاج إلى اختراق ، في الوقت الحالي ، هناك ثلاثة مخلوقات ضخمة ، ثلاثة "مشاة" يتجولون ، يجمعون لحمًا حيًا وينشئون "عناكب" جديدة. لن يمر وقت طويل في الانتظار - فالأبواب الواهية لن تصمد أمام ضغط هذه المخلوقات ...

قريبًا جدًا ، ستكون "الملكات" بالفعل في غرفتك ، لذا لا توجد دقيقة تضيعها - قم بالركض إلى الزاوية المقابلة للغرفة ، واطلاق النار على العديد من "العناكب" وأخرج قاذف اللهب من الصندوق الضخم - أعطه لـ بيس (يجب أن يكون لديك بالفعل واحدة مأخوذة من بيرس) ، وفي نفس الوقت خذ بعض علب النابالم من الخزانة على الحائط. احفظ اللعبة على مسجل الشريط الملقى على الطاولة وانتقل إلى الانتقام بالضبط.

اترك الغرفة وانعطف يمينًا في الممر المؤدي إلى الأبواب المقفلة. استعد لسلاحك وانتظر - ستسمع قريبًا طقطقة شجرة ، وسيكسر أحد "المشاة" الباب. من أجل سلامتك الخاصة ، سيكون من المفيد سد الممر بجدار من النار من قاذف اللهب ، ثم إطلاق النار على المخلوق من مسافة بعيدة حتى نفاد احتياطياته من الطاقة الحيوية. اطلب Pace للبقاء في الممر ، بينما أنت نفسك تمر عبر الفجوة في مجمع أماكن المعيشة. بعد فترة ، سيخترق "المشاة" الباب المغلق التالي - يهرب منه إلى الممر ، ويخلق حاجزًا للنار مرة أخرى ويطلق النار على جميع "العناكب" التي خرجت من المخلوق المهزوم. ثم اذهب مرة أخرى إلى المجمع ، وتجول في الغرف (لا يوجد الكثير منها وكلها متصلة ببعضها البعض ، لذلك من غير المحتمل أن تضيع) حتى تلاحظ "المشاة" الأخيرة.

بعد هزيمة جميع "المشاة" ، تأكد من تفتيش جميع الغرف وجمع كل الذخيرة من الرفوف. انظر بعناية إلى جميع تراكمات الصناديق الخشبية - يوجد تحت أحد هذه الأنقاض صندوق به بندقية وعدة خراطيش. بعد الانتهاء من المعاينة ، ارجع للمستكشف القطبي المخيف وبعد محادثة قصيرة اذهب معه إلى الغرفة بلوحة كهربائية مكسورة وجهاز تسجيل لحفظ الألعاب ومحطة راديو. بعد تثبيت اللوحة الكهربائية ، قم بتسجيل اللعبة وحاول الاتصال بالمركز. بعد محاولة فاشلة لإقامة اتصال ، ستتعرض لهجوم أجنبي هائل. اطلب من رجالك البقاء في مكانهم والحفاظ على دفاع طويل ، وإطلاق النار على العناكب من جميع الاتجاهات باستخدام بندقية واستخدام قاذف اللهب لإنشاء جدار دفاعي من النيران للحماية من وحدات العدو الأكبر. بمجرد أن يسلم آخر عدو هسه روحه لإلهه الغريب ، سيظهر صديقك الجديد الطريق للخروج. اتبعه بالسرعة إلى المستوى التالي ...

المستوى الخامس - مجمع المحطة الطبية النرويجية

الهدوء كما كان قبل بدء الحرب النووية ... خذ لحظة راحة وقم بتسليح شركائك بشكل صحيح - خذ مدفع رشاش آخر من طاولة العمليات ولا تبخل على الخراطيش. إذا كنت واثقًا من أصدقائك ، يمكنك إعطاء شخص ما قاذف اللهب. انعطف يمينًا ، وادخل غرفة صغيرة وانظر حولك. هل ترى بابًا آخر لغرفة المرافق الصغيرة؟ تسلح بقاذفة اللهب وادخل إلى الداخل. بينما يقوم زملاؤك بإطلاق النار على "العناكب" الشريرة ، ركز نيرانك على نموين عضويين كبيرين على الأرض. بمجرد تدميرها ، سيتوقف الهجوم ، مما يمنحك مزيدًا من الوقت للتنفس. يمكنك القيام بذلك بشكل أسهل - ترك شركائك على الجدران ، وفتح الباب بسرعة - قم بإلقاء قنبلة أو اثنتين بالداخل والاختباء خلف الحائط. هذا عادة ما يكون كافيًا لإلغاء الوجود الفضائي في الغرفة تمامًا.

بمجرد تدمير العدو ، قم بإصلاح اللوحة الكهربائية ومن خلال الباب الذي يفتح في الغرفة الرئيسية ، تمر إلى غرفة جديدة. احفظ لعبتك في المسجل وجمع كل الذخيرة المنتشرة حول المركز الطبي. بمجرد محاولة الاقتراب من محطة الراديو ، سيبدأ هجوم فضائي هائل. اطلب من رجالك البقاء في مكانهم ، ورمي بندقيتك واطلاق النار بشكل منهجي على "العناكب" التي تقفز من النافذة. سيهاجم العدو من جميع الجهات - احتفظ بالدفاع في منطقة واحدة فقط ، تاركًا الآخرين لشركائك. لفترة قصيرة ، ستهدأ هجمات الأجانب - استخدم مثل هذه الاستراحات لتخرج إلى الغرفة الرئيسية وتغلق جميع الأبواب. لذلك في وقت لاحق سيكون من الأسهل بكثير التعامل مع الأجانب الذين طاروا من الشارع. عندما يتم صد الهجوم الأخير بنجاح ، فإن اثنين من "المشاة" الهائلين سوف يقتحمون المجمع الطبي. تعامل معهم جيدًا من قاذف اللهب ، وبعد أن جمعت الزملاء ، اخرج من الباب المكسور إلى الصقيع.

بمجرد أن تجد نفسك في الشارع ، سترى صورة ظلية لشخص مجهول يفر بأقصى سرعة من المجمع الطبي. تجول بحذر حول المبنى بأكمله ، واقلي الكائن الفضائي التالي ، الذي لم يفقد سماته البشرية تمامًا بعد ، ومن هذا المكان ركض في الظلام ، باتجاه عاصفة ثلجية وبعيدًا عن هذا المكان الملعون.

المستوى 6 - محطة الطقس النرويجية

كل شيء ، طريق مسدود. الآن لن تغادر!

بعد أن يختبئ الغريب في مبنى كبير على اليسار ، لا تحاول الركض وراءه - على أي حال ، أغلق الباب خلفه. تحرك على طول مسار الضوء إلى اليمين ، وانطلق تحت مظلة صغيرة وابحث عن جثة ضحية أخرى من ضحايا الغزو. بعد جني الأموال من الذخيرة ، اترك المأوى وتسلق السلالم الحديدية إلى الطابق الثاني من المبنى على اليمين. سيرفض زملاؤك الذهاب أبعد من ذلك ، لذا خذ الذخيرة منهم (لكن لا تأخذ السلاح) وادخل. في الغرفة ، قاوم عدة هجمات ضعيفة من "العناكب" ، وبعد أن مرت إلى الغرفة المجاورة ، اصعد السلالم إلى السطح. بمجرد دخولك البرد ، قفز على سطح المبنى على اليمين ، أطلق النار على شبكة التهوية واقفز إلى الداخل ، دون أن تنسى إطلاق النار على "العنكبوت" الذي قفز من الكمين.

في الداخل ، استخدم بندقية لصد هجوم آخر من الأجانب وإطلاق النار من خلال أي شبكة على الأرض. تسمع هذه الحفيف المريب أدناه؟ قبل القفز فوق الشبكة المثقوبة ، ألقِ قنبلتين أو ثلاث قنبلتين ، و ... نعم ، في الأسفل ، على ما يبدو ، كان هناك عدد غير قليل من براميل الوقود فوق كل شيء آخر. فقط في حالة حدوث ذلك ، تسلح بقاذفة اللهب ، واقفز لأسفل ، وأوقف "المشاة" الناجين. ابحث في الغرفة بأكملها عن الذخيرة والأشياء المفيدة الأخرى ، ولكن الأهم من ذلك - لا تنس أن تأخذ مفتاح مبنى محطة الطقس ، حيث يتم قفل الشخص المجهول. بمجرد أن لا يكون هناك شيء أكثر فائدة في الغرفة ، اخرج إلى الصقيع ، وركض إلى المدخل المركزي لمحطة الطقس وادخل إلى الداخل. في الغرفة ، قاوم هجومًا صغيرًا من "العناكب" وجمع الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية والمحاقن من الخزانات. سجل اللعبة على جهاز تسجيل. واتجه يمينًا إلى الغرفة المجاورة.

لا تتسرع في صعود السلالم ، وابحث عن جسم المستكشف القطبي بالقرب من المدخل ، واطلاق النار على العديد من الأجانب الصغار والتقاط مسدس يتيم من الأرض. أنت تمر من الباب إلى المطبخ ومن هذه اللحظة كن حذرًا للغاية. بمجرد أن تبتعد عن الباب ، ستندلع حريق على الأرض وسيبدأ اللهب ببطء في ملء الغرفة بأكملها. اركض بأسرع ما يمكن إلى الزاوية اليمنى من الغرفة واختبئ في فتحة صغيرة بين الحائط وطاولة التقطيع. التقط المفتاح من حافة الطاولة واستمر في الانتظار بهدوء. بعد فترة من الوقت ، سيعمل نظام إطفاء الحرائق ، وسوف ينطفئ اللهب ، ويمكنك بأمان جمع الذخيرة المنتشرة حول المطبخ وعلب النابالم وخراطيش بنادق القنص.

بعد الانتهاء من فحص الغرفة ، اترك المطبخ واصعد السلم. واو ، كل شيء جاهز بالفعل للاجتماع الرسمي. ارمي بندقية وابدأ بإطلاق النار بكامل قوتها على "العناكب" التي تندفع نحوك. بمجرد أن يأتي "المشاة" القتالي لمساعدتهم ، انزل على الفور السلالم ، وامنع الهبوط بجدار من النار وتعامل تمامًا مع العدو من مسافة آمنة. بمجرد أن تهدأ ضوضاء الصراع ، اصعد السلم مرة أخرى وادخل غرفة المرحاض على اليسار. خذ مجموعات الإسعافات الأولية من الخزانة على الحائط ، لكن كن حذرًا - في هذه اللحظة سينفد "مشي" آخر غير ودود من الأكشاك. اقلي بسرعة الأرواح الشريرة من قاذف اللهب وابحث في الجثة الممزقة في الزاوية عن أشياء مفيدة.

عند مغادرة المرحاض ، ستجد ضيوفًا جددًا - يوجد على الطاولة في وسط القاعة ثلاثة "عناكب" ، تبصق سائلًا سامًا. بعد الانتهاء من جميع الكائنات الفضائية ، اصعد الدرج إلى الطابق العلوي من المبنى ، وافتح الباب إلى السطح و ... تبين أن بيرس هو شخص غريب غامض هرب منا من المجمع الطبي نفسه. ومع ذلك ، لم يهرب منا بقدر ما هرب من نفسه. داخل القبطان ، هناك "شيء ما" ينضج بالفعل ، قام بتشغيل الزناد للمرة الأخيرة ... نعم ، كان القرار الصحيح ، يا صديقي.

التقط مسدس بيرس ولا تنس أن تأخذ بندقية قنص والعديد من متاجر الذخيرة من الغرفة. اترك المبنى في الشارع ، وانزل على الدرج وانظر بعناية حول المنطقة. هل ترى براميل الوقود المشبوهة؟ اعطهم عدة رشقات نارية ، سيؤدي الانفجار إلى قلب الهوائي ، وعلى طول "الجسر" المشكل ، يمكنك الذهاب إلى سطح المبنى المجاور. تجول في المبنى بأكمله على طول إفريز صغير ، وأطلق النار على "العناكب" البطيئة التي تصادفك على طول الطريق. استمر بالقيادة حتى ترى الشبكة. بعد إطلاق النار عليها ، اعبر أصابعك من أجل الحظ واقفز إلى الداخل.

المستوى 7 - حظيرة الطائرات

بعد أن شقت طريقك عبر التهوية ، وجدت نفسك داخل حظيرة ضخمة ، حيث العديد من "العناكب" و "المشاة" المضبوطة بقوة سوف يلتهمون مهندسًا ضعيفًا. تخلص من كل الأرواح الشريرة (لا تنسى وابل النار - تم تدريب "المشاة" على الجري بسرعة كبيرة) وإصلاح اللوحة الكهربائية على الحائط. في الطابق العلوي من الحظيرة ، حيث سقطت بعد خروجك من التهوية ، يوجد مقصورتان صغيرتان - أحدهما مغلق ، ويختفي المهندس الثاني كولينز. بعد محادثة قصيرة ، أعطه بعض الأسلحة من ترسانتك (ولا تبخل في الخراطيش - سيحتاجها) ، قم بتخزين مجموعات الإسعافات الأولية من الخزانة على الحائط واستخدم الكمبيوتر على الطاولة.

بعد أن تصبح أهداف المهمة على هذا المستوى أكثر أو أقل وضوحًا ، اخرج مع كولينز من الكشك وانزل على المنصة العريضة. في نهاية المنصة ، اطلب من كولينز أن يقف ساكنًا ، وأنت نفسك تتقدم قليلاً إلى وسط القاعة. في هذه اللحظة ، تقفز العناكب من كل الشقوق ، ومن خلف الصناديق سيقفز ثلاثة "مشاة" قتاليين من الكمين. تراجع فورًا إلى المنصة وابدأ في إطلاق براميل الوقود الموضوعة بكثرة في المستوى الأدنى. استخدم قاذف اللهب لإنشاء وابل وتدمير كل من يقرر الاقتراب. عندما تهدأ المعركة ، انزل إلى المستوى الأدنى مرة أخرى وابحث بعناية في جميع زوايا المستودع - من بين الصناديق ، يتم إخفاء عدة مقاطع لمدفع رشاش وبندقية. أيضًا ، لا تفقد يقظتك - لا يزال بعض الأجانب الصغار جالسين في الملجأ.

بعد جمع الجوائز ، اطلب من كولينز إصلاح اللوحة الكهربائية أسفل المنصة ، واتركه يحرس هذا المكان ، ويصعد إلى الطابق العلوي ويصعد إلى السقف باستخدام الرافعة الهابطة. المشي بعناية على التركيبات ، والتحرك نحو الكشك المقفل في المستوى الثاني من المستودع. بمجرد أن فوقه مباشرة ، اقفز لأسفل واقفز للداخل من خلال الفتحة الموجودة في السقف. بالقرب من الكمبيوتر ، خذ المفتاح المغناطيسي من الطاولة ، وانزل إلى الطابق السفلي ، ومع كولينز ، اقترب من الباب المغلق المقابل للمنصة. بمجرد الوصول إلى الغرفة الجديدة ، فإن أول شيء يجب فعله هو حفظ اللعبة على مسجل الشريط ، والبدء في النزول بعناية إلى أسفل الخطوات المجمدة. في هذا المكان ، سيتحول كولينز إلى "شيء ما" أمام عينيك - لا تتردد ثانية ، أمسك بقاذفة اللهب واقلي شريكك السابق جيدًا. بعد انتقام قصير ، خذ سلاحه وتحرك على طول الممر إلى الباب ، حيث ينتظرك بالفعل أول عدو حقيقي حقيقي ...

القاعدة الأساسية أثناء قتال الزعيم هي "شيء ما": لا داعي للذعر! كل شيء أبسط بكثير مما قد يبدو. احصل على بندقيتك ، ضع ظهرك على الباب المغلق وابدأ في إطلاق النار بشكل منهجي على الجثة الضخمة. لا تقترب من "شيء ما" ولا تتحرك في أرجاء الغرفة. لا تشتت انتباهك عن طريق "العناكب" التي تدور حول الغرفة - ستظهر إلى ما لا نهاية طالما أن الرئيس على قيد الحياة. بمجرد أن يتدحرج شريط طاقة الحياة للمخلوق إلى الصفر ويظهر جذع شخص ما من الهريس العضوي ، انقل النار إلى أعلى الذبيحة. تجاهل المجسات التي تحاول الوصول إليك من الفتحة الموجودة في الجدار الأيمن. ابق في مكانك ولن يضربوك. عندما تنخفض طاقة الرئيس مرة أخرى إلى مستوى حرج ، قم بالاندفاع الأخير وتجاهل مخالب الضرب المؤلم ، قم بمعالجة "الشيء" تمامًا من قاذف اللهب.

بعد أن يستقر العدو في كومة خالية من المواد العضوية على الأرض ، قم بإصلاح اللوحة الكهربائية وتمر عبر الباب المفتوح إلى المستوى التالي.

المستوى 8 - حظيرة الطائرات: قطاع "ألفا"

قم بالركض للأمام قليلاً واقفز من خلال الفتحة الموجودة على الأرض إلى المستوى السفلي. إذا ذهبت إلى اليسار ، فسيكون هناك طريق مسدود أمامه بثلاثة أبواب مرقمة. سنحتاجهم بعد قليل ، حتى تتمكن من المرور بأمان عبر الممر المقابل. في الطريق ، ستسقط قطعان "العناكب" على رأسك - أطلق النار لتقتل ولا تنس أن تقلى تمامًا جثة من قاذف اللهب على الأرض ، حيث تمكنت المخلوقات اللعينة بالفعل من تنظيم شيء مثل العش. عندما ينتهي الخطر ، استمر في الاتجاه الوحيد الممكن حتى تصل إلى غرفة ذات بابين. تم قفل الجانب الأيمن ، لذا استخدم النوع الأيسر وقم بإعداد مطفأة الحريق مسبقًا.

ركض على الحاجز ، وبمجرد أن تبدأ الغرفة بالملء بالنار ، تحرك بسلاسة للخلف حتى يقودك اللهب القادم إلى منطقة آمنة نسبيًا. بعد انفجار البراميل بالوقود ، ابدأ في إطفاء الحريق ببطء ، وانتقل إلى الحافة المقابلة للغرفة باتجاه الباب. في الغرفة المفتوحة ، اجمع كل الذخيرة وأطقم الإسعافات الأولية ، ثم أحضر مطفأة حريق أخرى ، وأخيراً تخلص من الحريق في الغرفة الرئيسية. مر من الباب الشاغر إلى القاعة التالية ، انعطف يسارًا وعلى طول الممر الصغير ، انتقل إلى أقرب باب. في الغرفة الجديدة ، قم أولاً بتسجيل اللعبة على جهاز تسجيل ، ثم قم بدراسة التسجيلات الموجودة على الكمبيوتر. بعد استلام رمز الوصول للباب المغلق ، انتقل إلى وحدة التحكم وقم بتنشيط الرافعة على الرقم "4".

عد واركض على طول الممر. في النهاية ، افتح الباب وحاول ألا تضيع في تعقيدات الممرات (تذكر القاعدة الأساسية لأي متاهة - احتفظ دائمًا بجانب واحد أثناء الحركة) ، وأطلق النار على "العناكب" التي تظهر في الطريق ولا تفعل ذلك توقف حتى تصل إلى غرفة صغيرة بها مفتاح تبديل ضخم و "اهتزاز" - حارس. بعد التخلص من العدو ، قم بتنشيط مفتاح التبديل والعودة إلى الغرفة باستخدام مسجل شريط التسجيل.

افتح باب المختبر واستعد لمواجهة اللهب المشتعل بالداخل. لا تشعر بالأسف لمطفأة حريق - يجب أن تظل شحنتها كافية لمثل هذه الحرائق. اذهب إلى الغرفة التالية ، تعامل مع "شاكر" الملل بالداخل والطريقة الوحيدة الممكنة للدخول إلى غرفة جديدة. ابحث في الغرفة بعناية ولا تنسَ الاستيلاء على قاذفة القنابل اليدوية - سيكون مفيدًا في المستوى التالي. تحرك على طول الممر وادخل المختبر. يوجد باب مفتوح على يسارك - ادخل إلى الداخل وتحرك نحو مستوى جديد.

المستوى 9 - حظيرة الطائرات: القطاع "بيتا"

تأخذ الحبكة منعطفاً غير متوقع ...

تقدم على طول الممر وادخل الباب. استعد فورًا لقاذفة اللهب وقم بإنشاء "حلقة واقية" من اللهب من حولك - من المتوقع حدوث مواجهة خطيرة قريبًا جدًا. بادئ ذي بدء ، أطلق النار على "العناكب" وهي تقفز من وراء الزوايا (انتبه بشكل خاص لذلك العنكبوت المقرف الذي يبصق الحمض عليك من على الطاولة) وبعد ذلك فقط تعامل مع "المشاة". تحت حماية حلقة من اللهب ، سيكون لديك الوقت لمعالجتها تمامًا ببندقية ، ثم القضاء عليها بقنابل حارقة. بعد الانتهاء مع الأعداء ، اجمع مجموعات الإسعافات الأولية من الخزانة الموجودة على الحائط واخرج من الباب الأيسر.

بعد أن تعلمت من NPC التالي حول المشكلات في مجمع البحث ، قم بتسليح صديقك الجديد وانتقل معًا إلى الغرفة حيث تعاملت مع "المشاة". اطلب منه فتح الباب المغلق وتنظيف مستودع الأسلحة الذي تبين أنه من الجانب الخلفي تمامًا. انزل على الدرجات واستعد لصد بعض هجمات "العنكبوت" الضعيفة. أماكن مدهشة ، أليس كذلك؟ ولماذا لا يتم ذكر مثل هذه المجمعات الضخمة فقط في برامج العلوم الشعبية حول البحث القطبي ... ومع ذلك ، فإننا نستطرد. سجّل اللعبة على جهاز تسجيل بجوار وحدة التحكم الكبيرة ، وفكر جيدًا في جميع الشاشات المتصلة بكاميرات المراقبة في مباني المجمع. بعد فحص ترقيم الباب وتحديد الغرفة التي دُفن فيها شخص ذو شعر رمادي معين ، لن تواجه صعوبة في تنشيط وحدة التحكم في الباب وبدون أي مشاكل (بصرف النظر عن الهجمات المستمرة لـ "العناكب") تمر عبر جميع غرف زجاجية للمجمع. كن حذرًا للغاية - هناك كائنات فضائية خادعة تكمن في غرف مرقمة 4 و 5 و 7 ، لذلك سيكون من الحكمة عدم فتحها على الإطلاق. في الزنزانة الأولى ستلتقي بطبيب خائف حتى الموت. اصطحب الجراح إلى الفريق واستمر في طريقك حتى تصل إلى آخر غرفة تم فيها قفل نفس الشخص المسن.

قابل الدكتور فاراداي ، أحد أفضل الخبراء في مجال بحث "شيء ما". جهز الأستاذ بمدفع رشاش وعد إلى الغرفة بجهاز التسجيل ، ومن هناك صعود الدرج إلى الغرفة التي بدأ منها المستوى. بعد صد هجوم "العناكب" ، ركض في الممر الذي وصلت فيه إلى هذا المستوى ، وأطلق النار في نفس الوقت على اللوامس الزاحفة من الجدران (لا تدخر التهم - فهي ، للأسف ، لن تكون مفيدة لك بعد الآن) ، الذي أصبح في حالة من الغضب وتحول إلى طبيب "شيء" ماكر و "ووكر" الوقح في النهاية. اخرج من الباب إلى الصالة الواسعة و ...

المستوى 10 - مرفق البحث السري

كان من الواضح أن الرائد بليك لم يحالفه الحظ. لم يكن الكولونيل ويتلي فقط مشاركًا في مؤامرة وحشية ، ولكن الآن مات فاراداي بسبب خطأه وتحرر أخيرًا "الشيء" المحبوس في أقفاص آمنة. بالإضافة إلى ذلك ، وجدنا أنفسنا محبوسين في مختبر بدون أسلحة على الإطلاق ، وفي مكان ما في الممر التالي ، كان هناك "مشاية" عملاقة تتجول بالفعل. حسنًا ، عليك أن تتصرف بمكر.

بادئ ذي بدء ، خذ عدة أبواق آلية من الجثة في الزاوية ، وادرس جميع المعلومات الموجودة على الكمبيوتر الشخصي في الغرفة وافحص الممر بعناية باستخدام الألواح التي تذهب إلى الكاميرات الأمنية. اتبع طريق "المشاية" ، امسحها بعيدًا في الممر ، وبمجرد أن يكون بجوار غرفتك ، افتح الباب ، حتى يكون هناك اندفاع روح من المخلوق حول طاولة العمليات ، وبمجرد "شيء ما "يدوس في الغرفة ، أغلق الباب خلفك. بمجرد الوصول إلى الأمان النسبي ، انعطف يمينًا وأصلح اللوحة الكهربائية. افتح باب الغرفة الجديدة وتحدث إلى د. امنحه كل الذخيرة التي لديك واتجه على طول الممر معًا ، وأطلق النار على جميع "العناكب" التي تصادفك في الطريق. قم بإصلاح لوحة كهربائية أخرى على الحائط الأيسر وتحرك على طول الممر إلى غرفة صغيرة مع مسجل شريط. احتفظ باللعبة ، وأمر فالشيك بالوقوف ساكناً ، وتجاهل احتجاجاته ، خذ منه الرشاش وكل الذخيرة.

عد إلى الممر وتوقف بالقرب من الغرفة مع "المشاة" المقفلة. أنت الآن بحاجة إلى التصرف بسرعة: حرر "المشاية" من أجل الحرية ، واختبئ في الغرفة على اليمين (ولا تنس أن تغلق الباب بإحكام خلفك). بمجرد أن يذهب الوحش إلى المنتزه المعتاد على طول الممر ، قم بتنشيط لوحة التحكم على الجانب الأيسر من الغرفة ، وسيعمل نظام الأمان ، وسيتم قفل "المشاة" المحاصر تحت النيران الهائلة للمدفع الثابت زاوية الممر. اخرج من المخبأ وعد إلى غرفة البداية. اصطحب المدفع الرشاش على أهبة الاستعداد ، استخدم جهاز التحكم عن بعد الموجود على الحائط لفتح الباب والدخول إلى الغرفة المجاورة. في الداخل ، أطلق النار على "العناكب" التي قفزت من الكمين (حاول إنقاذ الذخيرة - سوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للوصول إلى أقرب مستودع ذخيرة) وتأكد من العثور على مصباح يدوي. قم بإصلاح لوحة كهربائية أخرى على الحائط وادخل غرفة جديدة. بعد التحدث مع المهندس ديكسون ، أعطه إحدى مجموعات الإسعافات الأولية وبسرعة ، حتى تمتلئ الغرفة بـ "العناكب" في كل مكان ، ارجع إلى الممر. أغلق الباب خلفك وارجع إلى فالشيك.

أنت لا تعرف أبدًا من يمكنه الهجوم من الخلف في مثل هذه اللحظة.

ربما تكون قد لاحظت بالفعل وحدة تحكم في الردهة لا يستطيع Blake إصلاحها. اطلب من ديكسون القيام بأعمال الإصلاح والذهاب إلى الداخل. واو ، هذه غرفة مستودع الأسلحة! اجمع كل ما يمكنك حمله - مسدسات وبنادق آلية وبنادق ومعدات إسعافات أولية وقنابل يدوية وما شابه. لا تنس تسليح أصدقائك أيضًا. بمجرد أن تحصل على قاذف اللهب ، عد على طول الممر إلى الغرفة الصغيرة حيث كنت مختبئًا من "المشاة" ، استخدم وحدة التحكم لإيقاف تشغيل المدفع الثابت ، ثم ارجع واقلي الكائن الفضائي المحاصر في الزاوية حتى يصبح هشًا . بعد أن جمعت الفريق بأكمله ، انتقل إلى النهاية على طول الممر ، وافتح الباب ، واقلي الكائن الفضائي الخسيس التالي ، ثم انعطف يسارًا.

لغز آخر: كيفية إطفاء الليزر الواقي في الممر. توجد أربعة أزرار على الحائط على اليمين ، وهناك مجموعتان فقط. تجريبيًا ، من السهل تحديد أن هذين هما الأول والرابع. بعد إخلاء الممر ، اذهب على طول الممر إلى القاعة الفسيحة وصد هجوم "العناكب" الوقحة. بمجرد أن تسمع أصوات جميع المخلوقات على الأرض ، افحص الكاميرات الموجودة في الطابق الثاني من الغرفة بعناية. لتحديد أي من اثنين من الشخصيات غير القابلة للعب المحاصرين في الأعلى مصاب ، اختبر كل منهما باستخدام جهاز اختبار حقنة. سيكون فيسك بصحة جيدة ، محاربًا ممتازًا - سلحه وواصل البحث. سيكون هناك شبكة تهوية خلف باب إحدى الزنازين. أطلق عليها دفعة قصيرة وازحف إلى نفق التهوية الضيق. تحرك على طوله للأمام وللأمام فقط حتى تجد نفسك في غرفة بها "مشاة". لا يمكن للأجانب الوصول إليك في الطبقة العليا ، لذلك سنضطر إلى إساءة استخدام موقفنا إلى حد ما: على المنصة حيث تجد نفسك ، هناك قنبلتان حارقتان. تعامل جيدًا مع "المشاة" من المدفع الرشاش ، ثم قم بإلقاء القنابل اليدوية على الطبقة السفلية. بعد حريق صغير ، ستترك كل الأخطار ، وسيكون من الممكن النزول بضمير مرتاح.

عد إلى فريقك عبر الباب الوحيد ، واطلب من ديكسون أن يتبعك ويصطحبه إلى الغرفة التي احترق فيها للتو "مشاة". اطلب منه إصلاح وحدة التحكم ودراسة المعلومات الموجودة على الكمبيوتر الموجود في الزاوية بعناية. بعد استلام رمز الوصول ، انتقل إلى المصعد (الموجود في الممر ، بجوار المكان الذي التقطت فيه مجموعة الليزر الواقي) ، و ... ها أنت ، ضيوف! قرر العديد من مغاوير الكولونيل ويتلي زيارتنا في المصعد. أطلق النار على الضيوف غير المدعوين ، وادخل الكشك وانزل إلى الطابق السفلي.

المستوى 11 - مرفق البحث السري: الجزء 2

أثناء الهبوط ، تحقق بعناية من أسلحة وذخيرة شعبك - الآن هناك مناوشة صغيرة ولكنها خطيرة. بمجرد أن تفتح أبواب المصعد ، نفد وأطلق النار على القوات الخاصة التي طارت من الباب على اليمين. عد إلى حيث أتوا ، واستمر في التحرك في جميع أنحاء الغرفة ، واطلاق النار بشكل منهجي على جميع البشر العاقل الذين يركضون نحوهم. خذ وقتك: إذا استغرقت المناوشة دورانًا مطولًا ، فمن الأفضل الاختباء خلف الصناديق والاستمرار في الدفاع عن المواقع. عند المشي على طول الممر حتى النهاية ، ستلاحظ وجود غرفة فسيحة إلى حد ما. اصعد السلالم وابحث بعناية في جميع الغرف عن الذخيرة ومجموعات الإسعافات الأولية. بالعودة للأسفل ، اطلب من ديكسون أن يصلح وحدة التحكم بالقرب من الباب. بمجرد وصولك إلى الغرفة المجاورة ، قم بجمع القنابل اليدوية والعودة إلى الممر ، حيث قاتلت قبل ذلك مع القوات الخاصة.

استمر إلى الأمام دون أن تفقد يقظتك للحظة وأطلق النار على العدو من بعيد. انتبه بشكل خاص لأولئك الأفراد الذين ، يتجاهلون حريقك ، يحاولون الوصول إلى الزر المثبت في الحائط وتشغيل المنبه. عاجلاً أم آجلاً ، سيظهر برج ثابت في طريقك. لا تحاول المضي قدمًا - فسوف يزداد الأمر سوءًا. اطلب من زملائك البقاء خلف أقرب غطاء ، أثناء تبديل رؤيتك إلى منظور الشخص الأول ، انحن بعناية من مكان قريب واطلاق النار على البرج في رشقات نارية قصيرة. بمجرد ترك الخطر وراءك ، اجمع أفرادك وانتقل إلى نهاية الممر.

لذلك: طريق مسدود. الباب الأمامي مغلق ، وخلف الزجاج المضاد للرصاص ، هناك "مشاة" محتشدين ... افحص الجدار الأيمن بعناية واطلق النار من خلال شبكة التهوية ، وخلفه ، والعديد من "العناكب" التي هربت إلى الحرية. ازحف على طول نفق التهوية واقفز على الأرض في غرفة صغيرة. لا يوجد وقت عمليًا للتفكير - بعد بضع ثوانٍ ستندلع حريق في الغرفة ، لذا استدر يمينًا واصعد الدرج بكل قوتك ، ثم غادر على طول الممر. في الطريق ستقابل "مشيا" وحيدًا - تجاهله ، واصل المضي قدمًا حتى تصل إلى الباب. تطير إلى الداخل بسرعة وبسرعة اقفله خلفك. لن تذهب النار أبعد من ذلك ، وسيُقلى "المشاة" بالداخل. بمجرد دخولك إلى مركز التحكم ، قاوم العديد من هجمات "العنكبوت" وعندما يهدأ كل شيء ، قم بتفتيش الغرفة. المسجل لا يعمل بدون كهرباء - نكتة لطيفة ، لن تقول أي شيء. افتح الباب الذي تركت خلفه "المشاية" وبمساعدة مطفأة الحريق قم بإخلاء طريق العودة إلى الغرفة التي وجدت نفسك فيها بعد السفر عبر التهوية. جمع كل القنابل اليدوية من الصندوق ، والعودة إلى مركز التحكم.

هل ترى شعبك خلف الزجاج؟ يجب إحضارهم إلى غرفتك بكل الوسائل ، متجاوزين "المشاة" المغلقين في الغرفة المجاورة. لن يكون للنقر بمفاتيح التبديل أي تأثير - لا يوجد ضغط كافٍ في الرافعات الهيدروليكية ، لذا اترك الغرفة عبر الباب الوحيد المفتوح وتحرك للأمام على طول الممر. بعد إطلاق النار على العديد من "العناكب" على طول الطريق ، ستجد نفسك في النهاية في زقاق مسدود صغير ببابين. افتح الباب المؤدي إلى الأمام مباشرة ، وألقِ قنبلة يدوية في الداخل بسرعة ، وانزل في الممر واختبئ بالقرب من الزاوية. انفجار رائع! كانت الغرفة مكتظة ببراميل الوقود. افتح الباب مرة أخرى ، استخدم مطفأة حريق لإخلاء المسار إلى اللوحة الكهربائية بين اللهب ، وإصلاحه والعودة مرة أخرى إلى الممر. الآن يمكنك معالجة الباب على اليمين. بعد فتحه ، أطلق النار على جميع "العناكب" الجالسة على الأنابيب وإصلاح وحدة التحكم التالية. تمت استعادة الضغط ، والنظام يعمل ، يمكنك العودة إلى مركز التحكم.

يرجى ملاحظة أن جميع مفاتيح التبديل مرقمة. بادئ ذي بدء ، انقر فوق واحد أعلاه المكتوب "1" - سيتم تشغيل قاذفات اللهب في الغرفة التي تحتوي على "مشايات". بمجرد أن تعطي المخلوقات الملعونة أرواحها لإلهها الفضائي ، افتح الأبواب الأخرى ، وقم بقيادة شعبك إلى مركز التحكم. اطلب من Dixon أن يصلح اللوحة الكهربائية ، و (حسنًا ، أخيرًا!) يمكنك حفظ اللعبة على مسجل الشريط الواقف على الطاولة. انقر فوق مفتاح التبديل الموجود أسفل الرقم "4" وانتقل عبر الباب المفتوح. لا تدخر ذخيرة ، صد هجوم القوات الخاصة ، الاختباء خلف الصناديق المبعثرة على الأرض ولا تنسى إخافة الأعداء بالقنابل اليدوية في الوقت المناسب. تحرك للأمام على طول الممر حتى تصادف مدفعًا ثابتًا آخر. تخلص منه بالطريقة الموضحة أعلاه ، وعند الوصول إلى نهاية المسار ، اطلب من Dixon إصلاح اللوحة الكهربائية. سيرتفع المصعد ، ستقفز القوات الخاصة المفاجئة منه ، وبمجرد أن يصبح الطريق خاليًا ، شق طريقك إلى الكشك وانزل إلى الطابق السفلي.

الصفحة الثالثة

المستوى 12 - مرفق البحث السري: الجزء 3

عند الخروج من المصعد ، أولاً وقبل كل شيء ، حلل "المشاة" ، وامسح الصالة بين الصناديق بين فرنين ضخمين. بعد التخلص من الخطر ، قم بإصلاح وحدة التحكم الموجودة على الحائط الأيمن خلف الموقد مباشرة. أنت تمر عبر الباب المفتوح وقبل كل شيء تسقط بضع قنابل يدوية إلى المستوى السفلي من القاعة. امشِ بحذر على طول الجدار إلى الدرج ، وانزل واقضِ على جميع الجنود الناجين. بعد جمع الذخيرة ، اصعد إلى الطابق العلوي مرة أخرى واطلب من Dixon إصلاح وحدة التحكم بالقرب من الباب على الحائط الأيسر. ادخل الغرفة ، وبعد حوار قصير ، أعط الطبيب الخائف إحدى مجموعات الإسعافات الأولية الخاصة بك ، وسلحه جيدًا ، ولا تنس أن تأخذ بندقية قنص من الصندوق وتنشط وحدة الأمان في نفس الغرفة. مشاهدة الكاميرا؟ هرعت دفعة أخرى من الجنود إلى القاعة التي أخرجتها للتو من القوات الخاصة. أطلق النار على المرضى بالبرج الثابت واترك الغرفة.

انزل إلى الطبقة الدنيا ، واذهب قليلاً إلى اليسار على طول الموقد ، وانزل على الدرجات ، وبمساعدة Dixon ، أصلح اللوحة الكهربائية التالية. أدخل غرفة جديدة ، وجمع الذخيرة وتسجيل اللعبة على جهاز تسجيل. انقر فوق مفتاحي تبديل في الزاوية البعيدة من الغرفة وتعامل مع الجنود الذين جاءوا وهم يركضون. ادخل الغرفة الجديدة وانزل السلم الحلزوني. على طول الطريق ، ستصادف مادة متفجرة متصلة بالحائط بجهاز استشعار ليزر. ما عليك سوى التراجع لمسافة كبيرة نسبيًا وإطلاق النار عليها من مسافة بمدفع رشاش. في الطابق السفلي ، لا تنس جمع مجموعات الإسعافات الأولية من الخزانة الموجودة على الحائط ومنح شركائك أكبر قدر ممكن من الذخيرة. اخرج من الباب.

بمجرد دخولك إلى نفق ضخم ومضاء بشكل مثير للاشمئزاز ، كن يقظًا. النفق يعج حرفياً بالقوات الخاصة ، لكنهم اتخذوا بالفعل مواقع إطلاق نار مريحة وليسوا في عجلة من أمرهم لخيانة وجودهم. توجد شاحنة عسكرية على جانب واحد من النفق - لكننا لسنا بحاجة إليها بعد. اذهب في الاتجاه المعاكس تمامًا ، مع إبقاء شركائك على مسافة كبيرة والاختباء في الوقت المناسب خلف الصناديق. قبل المضي قدمًا ، قم دائمًا بدراسة التضاريس من خلال مشهد تلسكوبي لبندقية قنص. لا تتوقف عن الحركة حتى عندما يلوح "المشاة" أمامك. قم بإلقاء القنابل الحارقة على خصمك من بعيد وحاول عدم الانخراط في قتال متلاحم.

كما سترى في النفق فرعًا صغيرًا في الغرفة على اليمين ، اركض على الفور إلى هناك ، وقم بتنشيط البرج الثابت واطلاق النار على كل شخص لم تتمكن من الوصول إليه خلال معركة عادلة. بعد الوصول إلى نهاية النفق ، اطلب من Dixon إصلاح وحدة التحكم وترك النفق عبر الباب إلى قاعة واسعة. بادئ ذي بدء ، قم بتنظيف شامل للمباني - بينما يقوم شركاؤك بالقضاء على "العناكب" ، ركز النار على "المشاة". عندما تنتهي ضجيج المعركة ، ألق نظرة فاحصة على الموقف. على الجانب الأيمن من المدخل ، من بين الصناديق المكدسة ، يوجد صندوق به القنابل الحارقة التي تشتد الحاجة إليها وقاذفة القنابل المضمنة في المجموعة. لن تكون قادرًا على هدم الانسداد بهذه الطريقة ، لذا خذ أي قنبلة يدوية ، وألقها في الصناديق وبعد انفجار علبة وقود خلفها ، اصعد واجمع الجوائز.

المهندسين بجنون العظمة للغاية. علينا الانفصال.

اصعد السلالم إلى حجرة تحكم صغيرة وقم بتثبيت اللوحة الكهربائية. ستسمع صرخات مفجعة من الأسفل ، استخدم قاذف اللهب لمنع الاقتراب من السلالم ومن مسافة آمنة أطلق النار على جميع "العناكب" المتقدمة برفقة "المشاة". ارجع إلى الكشك ، وسجّل اللعبة على جهاز التسجيل ، وانزل في الطابق السفلي ، وافتح باب المرآب الواسع و ...

حسنًا ، هذه المعجزة ستكون أسوأ من الرئيس الأول. لكن مرة أخرى ، فإن التكتيك الرئيسي في القتال ضده هو إجراءات منسقة وسريعة بشكل واضح ، لا داعي للذعر. بادئ ذي بدء ، قم بإصلاح اللوحة الكهربائية وانظر بعناية إلى أين تذهب أسلاك الأسلاك. هل ترى مفتاح التبديل على الحائط المقابل؟ هنا يقوم فقط بتشغيل الكهرباء التي تذهب إلى اللوحة الكهربائية من خلال الشبكة الحديدية التي يجلس عليها الرئيس. ستكون خطة العمل على النحو التالي: أولاً وقبل كل شيء ، سلح نفسك ببندقية ووجود روح ، اركض إلى الجدار المقابل واقلب مفتاح التبديل. بينما يحارب الرئيس في معاناة كهربائية ، أطلق رصاصتين عليه ببندقية ثم قم بتنشيط مفتاح التبديل مرة أخرى. إذا فعلت كل شيء بسرعة وبشكل صحيح ، فلن يكون بإمكان "شيء ما" حتى أن يصيبك. أخيرًا ، بمجرد أن يتحول مقياس طاقة حياة المخلوق إلى اللون الأحمر المهدد ، قم بتحميل قاذفة القنابل اليدوية بقنابل حارقة وأخيراً أنهي الكائن الفضائي الملعون.

بمجرد انتهاء "شيء ما" ، اذهب خلف الجثة الضخمة وانقر على المفتاح الموجود على الحائط. سيفتح الباب الأخير - بجانب الباب الذي دخلت منه إلى القاعة. تذهب إلى مستودع صغير ، وتصلح اللوحة الكهربائية على الحائط .. ما هذا؟ حسنًا ، حسنًا ، اتضح أن القاعدة بأكملها ملغومة بالفعل ، وأن المفجر تم تفكيكه ، والعداد يعمل. لديك بالضبط خمس وثلاثون ثانية لمغادرة المجمع قبل الإقلاع - لقد مر الوقت. قم بالمرور عبر القاعة والنفق المظلم ، حيث قاتلت المظليين ، حتى ترى الممر على اليسار (الذي قمت فيه مؤخرًا بتفتيت الأعداء من البرج الثابت). استدر إلى هذا الممر واصعد إلى المصعد المفتوح. انفجار ، وميض ... ومرة ​​أخرى تُركنا وشأننا.

المستوى 13 - حظائر الطائرات

بعد استراحة طويلة نجد أنفسنا في الشارع مرة أخرى. اركض حتى ترى صورة ظلية حظيرة طائرات ضخمة. أطلق النار على حارسين عند المدخل وركض للتدفئة داخل الغرفة. بعد جمع الذخيرة المتناثرة في المنطقة المجاورة والاستفادة من مجموعات الإسعافات الأولية ، انتقل من الباب إلى اليسار داخل مستودعات مجمع الإقلاع والهبوط. ادخل الغرفة الجديدة وقبل كل شيء تدمير المظليين الذين يركضون إلى الزر لتشغيل إنذار الأمان. تم إيقاف تشغيل جهاز التسجيل المرغوب في الغرفة المجاورة في الوقت الحالي ، لذا امشي وتوجه إلى الغرفة المجاورة.

في هذا المستوى ، سيتعين عليك القتال كثيرًا ، وبشكل أساسي مع الأشخاص ، لذلك ستكون البندقية أفضل سلاح - حيث لن تكون هناك مشاكل مع الذخيرة. تحرك في الاتجاه الوحيد الممكن من غرفة إلى أخرى ، وإطلاق النار على طريق القوات الخاصة التي تصادف ، حتى تصل إلى غرفة بها لوحة كهربائية مكسورة (مطلوب مهندس لإصلاحها) وجهاز كمبيوتر. تأكد من تذكر هذا المكان - لم تعد إلى هنا بعد. ادرس بعناية المعلومات الموجودة على الكمبيوتر واخرج إلى الممر. بعد إطلاق النار على العديد من "العناكب" ، انتقل إلى الباب المقابل ، وصد هجومًا شرسًا للقوات الخاصة في الغرفة الجديدة ، وبعد ذلك مباشرة ، تعامل مع "المشاة" المفرج عنه (يوصى بإلقاء قنابل يدوية عليه قبل أن يصل إلى مسافة مميتة).

استمر على طول الممر المجاور ، متجاوزًا المبنى والتحرك على طول المسار الوحيد الممكن. عندما تسمع طلقات نارية وصراخ شخص ما - كن يقظًا بشكل خاص ، في الغرفة على اليمين ، يحاول الجيش القضاء على المهندس باول ، الذي نجا بأعجوبة من الغزو. تخلص من المعتدين ، وبعد محادثة قصيرة ، سلم صديقك الجديد بندقية آلية واطلب منه إصلاح المحطة المكسورة. احفظ اللعبة على جهاز التسجيل واذهب من خلال الباب المفتوح. اجمع كل الذخيرة وارجع عبر الغرفة إلى الممر المشترك. تحرك بشكل مستقيم وبعد الباب استدر لليسار وفي نهاية الممر أطلق النار على جنديين. احصل على مطفأة حريق من الرف واخرج من الباب على الجانب الآخر من الغرفة.

أطلق النار مرة أخرى من "العناكب" ، وانزل على الدرج ، ومر عبر الأبواب أدناه واطلب من باول إصلاح وحدة التحكم. من خلال الباب المفتوح ، تحرك في جميع أنحاء الغرفة ، ثم تجاوز أطواق القوات الخاصة ، وقم بالمرور عبر الممر وما إلى ذلك حتى تصل إلى المحطة المكسورة. اطلب من باول أن يقوم بالإصلاحات ، واحفظ اللعبة على المسجل وانتقل إلى الغرفة في الطرف الآخر من الغرفة. أبواب المستودع مفتوحة الآن. ادخل ، خذ المفتاح وافتح الباب المجاور. اجمع عبوات بلاستيد من الرفوف (أربع عبوات ناسفة في المجموع) واستعد لمرحلة جديدة من المواجهة.

قم بالعودة ، واطلق النار بشكل منهجي على القوات الخاصة القادمة من الملاجئ وتحرر "المشاة". في النهاية ، تحتاج إلى العودة إلى تلك الغرفة بالذات بلوحة كهربائية مكسورة وجهاز كمبيوتر ، حيث كنا تقريبًا في بداية المستوى (تذكر ، طلبت أيضًا أن أتذكر هذا المكان). بمجرد الاقتراب من اللوحة الكهربائية ، أجبر باول (يمكنك حتى تحت تهديد السلاح - المهندس متوتر) لإجراء الإصلاحات. اذهب من خلال الأبواب المفتوحة وتعامل مع "شاكر" العنيفة بشكل مفرط. توجه إلى المدخل الرئيسي للحظيرة ، ودمر اثنين من الحراس في الطريق ، واخرج وركض للأمام دون توقف.

المستوى 14 - مركز التحكم في المهمة

استمر في الركض حتى تلاحظ صورة ظلية حظيرة ضخمة إلى اليمين أو اليسار. أدخل أيًا منهم ، وقم بإزالة عدد قليل من الحراس (عادة اثنين أو ثلاثة من القوات الخاصة) وقم بإزالة العجلة الأمامية لطائرة شحن واقفة في الداخل. افعل الشيء نفسه في حظيرة الطائرات المعاكسة. تجول في مبنى واسع به برج مراقبة ومن الجانب الخلفي قم بالعملية بأكملها في حظيرتين أخريين (كل الاختلافات هي أن "العناكب" ستهاجمك بشكل دوري هذه المرة). بالإضافة إلى ذلك ، بعد البحث بعناية في حظائر الطائرات ، ستجد بالتأكيد العديد من الأشياء المفيدة ، مثل مجموعات الإسعافات الأولية أو الذخيرة الإضافية.

بعد أن يتم تعدين الطائرات ، يبقى إيجاد موقع مناسب لإطلاق النار. تجول في مبنى مركز التحكم وادخل من الباب الوحيد المفتوح ، بعد أن قضى سابقًا على حارسين عند المدخل. "ماشي" مجنون يندفع بالفعل على طول الممر. احم نفسك من العدو بجدار من النار واطلاق النار على المخلوق الفضائي من مسافة آمنة. أصلح وحدة التحكم بالقرب من الباب ، وادخل إلى الداخل وابحث عن جثة شخص هامد - لدينا الآن مفتاح. كن على اطلاع - بمجرد الانتهاء من التفتيش ، سيظهر "مشيا" فجأة من الخلف ، مصحوبًا بالعديد من "العناكب". بعد صد الهجوم ، قم بدراسة المعلومات الموجودة على الكمبيوتر وسجل اللعبة على جهاز تسجيل قريب.

اخرج إلى الممر وانعطف يسارًا وانتقل إلى الغرفة باللوحة الكهربائية المكسورة. اطلب من باول إصلاح الأعطال ، وادخل الباب المفتوح وابدأ التنظيف المنتظم للغرفة. كن حذرا مع تلك الممرات التي يتم فيها توجيه براميل الوقود - طلقة واحدة مهملة ، وسوف تحترق حيا مع كل الأعداء. في نهاية المسار ، ستصادف مستكشفًا قطبيًا ، تقاتل دون جدوى مع "المشاة". إذا تمكنت من الوصول إلى الإنقاذ في الوقت المناسب ، فسيظهر طبيب في فريقك. عد إلى الممر الرئيسي في المستوى السفلي من البرج وانعطف يمينًا. على طول الدرج الطويل ، ابدأ في الصعود ببطء إلى أعلى ، واطلاق النار للخلف من "العناكب" المتطايرة من فتحات التهوية. بمجرد الوصول إلى قمة البرج ، افحص بعناية الغرفتين المتصلتين بممر ، اقلي "المشاة" المعلقة حول لوحات التحكم ولا تنسى حفظ اللعبة على جهاز التسجيل.

من الآن فصاعدًا ، عليك أن تتصرف بسرعة وكفاءة. لذلك ، من خلال الرؤية البصرية للبندقية ، يمكن رؤية حظائر الطائرات وحزم المتفجرات المثبتة على الطائرات بوضوح. بمجرد دخولك إلى واحد منهم على الأقل ، سيصدر صوت انفجار ، وسيقوم نظام الأمان تلقائيًا بإغلاق أبواب حظائر الطائرات الأربعة. الحيلة هي أن يكون لديك وقت لإطلاق جميع المتفجرات الأربعة قبل إغلاق الأبواب. ولهذا سيتعين عليك الركض بسرعة من غرفة في الطابق العلوي من البرج إلى غرفة أخرى ، وفي نفس الوقت تقوم بالتصوير بدقة تامة. بمجرد أن تتوقف الطائرات الأربع عن العمل ، ستندفع فصيلة كاملة من القوات الخاصة الغاضبة إلى البرج. اقترب من المخرج إلى المستوى السفلي وفي اللحظة التي تسمع فيها صوت الأحذية على الدرج ، ألقِ قنبلتين يدويتين ، ثم اقضِ على الناجين باستخدام طرق قياسية أكثر.

انزل وركض إلى مجمع الغرف حيث تغلب على الطبيب من "شيء ما". هناك ، "مشاية" أخرى مع حاشية عدة "عناكب" في انتظارك بالفعل. بعد أن تعاملت مع الأجانب ، اخرج من الباب الخلفي للمبنى إلى الشارع. بمجرد الوصول إلى منطقة مسيجة صغيرة ، اقفز إلى فتحة التهوية الموجودة على الأرض ...

المستوى 15 - مقاربات معمل الأسلحة

بعد الخروج من نظام التهوية ، ستجد نفسك في مخبأ سيئ الإضاءة في مكان ما تحت الأرض. قم بتشغيل المصباح اليدوي وادرس المنطقة بعناية: المصعد في الطابق العلوي لا يعمل ، وباب السقيفة الصغيرة مغلق ، وهناك لوحة كهربائية مكسورة في الكشك الصغير. أصلح واستعد لصد هجوم "المشاة" الذي قفز من السقيفة. بعد أن تتعامل معهم ، قم بنهب الغرفة بالكامل وأخذ جميع أنواع الخراطيش والقنابل اليدوية والذخيرة الأخرى.

قم بالالتفاف حول المصعد على اليمين ، واصعد المنحدر الصغير لأعلى ، وانعطف يسارًا وازحف إلى عمود التهوية. بمجرد دخول النفق ، كن يقظًا للغاية - "العناكب" لديها ميل مزعج للهجوم من الخلف أو القفز مباشرة على رأسك. بمجرد خروجك من المناجم ، سوف يندفع بعض المستكشفين القطبيين متخطيك الصراخ. اركض خلفه إلى الأعلى على طول الممرات ، وقم بتجهيزه على وجه السرعة بشيء مفيد واستعد لمعارك طويلة الأمد. القوات الخاصة غير الودية تعمل بالفعل نحوك من المستويات الأدنى. بعد صد الموجة الأولى من المهاجمين ، ابدأ بالنزول تدريجيًا على الممرات. خذ وقتك ، لكن لا تبقى في مكان واحد لفترة طويلة. من كل جثة ممزقة على الأرض ، ستقفز جحافل (بدون مبالغة) من "العناكب" نحوك ، وبعد كل دورة ثانية سينتظر برج العدو الثابت. إذا كان كل شيء واضحًا إلى حد ما مع "العناكب" ، فمن الأفضل تدمير الأبراج من المستويات العليا ، وإطلاق النار بدقة على هذه المعجزة التكنولوجية من بندقية قنص. الشيء الرئيسي هو عدم القلق ، وكل شيء سوف يعمل من أجلك.

مرة واحدة في القاع ، تعامل مع "شاكر" وانظر بعناية في الغرفة المجاورة. رؤية الأبراج على السقف؟ لا يمكنك الركض فقط. أطلق على الصندوق الصغير الذي يدعم الباب ، واقفز إلى الداخل بسرعة كبيرة وقم بتنشيط مفتاح التبديل على الحائط. المدافع معطلة ويمكنك المضي قدمًا. في الغرفتين التاليتين ، قم بنفس العملية: انظر بعناية حول الزاوية ، وحدد موقع مفتاح التبديل المطلوب ، أي اندفاع الروح إليه وقم بإلغاء تنشيط المدافع. روح الدعابة هي أنه في الغرفة الثالثة لا يوجد اثنان ، بل أربعة مدافع ، لكن التكتيكات لا تتغير. أولاً ، قم بالركض إلى الجدار الأيمن ، مع تعطيل الترادف الأول للأبراج ، ثم إلى اليسار. بعد اجتياز جميع العقبات ، انتقل من الباب الأخير إلى المختبر العزيزة ...

المستوى 16 - معمل الأسلحة

بعد مشهد درامي مع اثنين من المهندسين المصابين بجنون العظمة ، امش بهدوء وأخذ جهاز اختبار الحقن من العداد الموجود على الجانب الأيمن. قم بإجراء فحص دم من أحد المناظرين ، وإذا كانت النتيجة إيجابية ، فإن زميله هو وحش مقنع. عندما يتبقى Stolls واحد فقط ، سلحه جيدًا واذهبا معًا إلى الغرفة المجاورة. اطلب منه إصلاح وحدة التحكم وتسجيل اللعبة على جهاز تسجيل. اصعد منحدرًا صغيرًا إلى أجهزة الكمبيوتر ، واطلب من Stolls إصلاح اللوحة الكهربائية ودراسة جميع المعلومات الموجودة على الكمبيوتر على الطاولة. فجأة سيخترق الجدار الموجود على اليمين ، ويقفز "مشي" غاضب إلى الغرفة. بعد التخلص من الفضائي ، اقترب من محطة عرض الكاميرا الأمنية واستمع جيدًا لخطة Stolls. عندما يهرب ، قم بتنشيط وحدة التحكم في الكاميرا وراقب الممر بعناية. بمجرد ظهور Stolls في الأفق ، اضغط على الزر الموجود على لوحة التحكم في الباب ، وسوف يكون لديه الوقت للانزلاق إلى الداخل وحجبه من الجانب الخلفي. اتبعه وبمجرد رعد الانفجار استخدم مطفأة حريق لإطفاء حريق الغرفة وإطلاق النار على كل "العناكب" المتجولة في المنطقة وكذلك المخلوق الذي كان المهندس ستولس منذ دقيقة. مر من الباب في نهاية الممر وشاهد خيانة غادرة أخرى.

لذا ، نحن محاصرون مرة أخرى: الغرفة ممتلئة ببطء بالغاز ولدينا ثلاثون ثانية للفرار. الكمبيوتر غير مجدي عمليًا (الرسالة الوحيدة الموجودة عليه هي: "تنفس بعمق ، بليك!") ، لذا اركض بسرعة إلى لوحة المفاتيح وأعدها إلى العمل. بعد ذلك ، انطلق بسرعة إلى وحدة التحكم في البندقية الثابتة ، وقم بالتبديل إلى المنظر من كاميرا البرج ، وحرك منظورك إلى اليمين واطلاق النار على خزانات الغاز. الانفجار سيفتح الباب ونحن أحرار مرة أخرى. اجمع الذخيرة وأدوات الإسعافات الأولية واترك الغرفة المنكوبة.

احفظ لعبتك على جهاز التسجيل وارجع إلى مركز الحراسة ، هذه المرة انعطف يمينًا. أدخل الغرفة مع البرج الثابت وانقر فوق مفتاح التبديل على اللوحة الخاصة به. استمر في القيادة ، وأصلح وحدة التحكم واذهب إلى الباب المجاور. تقدم للأمام حتى تصادف اثنين من الكوماندوز بالملل. ابتهجهم ببضع رشقات نارية من الماكينة ، وأصلح اللوحة الكهربائية واصعد الدرجات. بعد التحدث مع المهندس ، أعطه شيئًا من ذخيرتك وانتقل إلى المختبر باستخدام "مشاية" متجولة. بعد التخلص من الفضائي ، خذ المفتاح من الطاولة واخرج من الباب في نهاية الغرفة البعيدة. اطلب من مهندسك إصلاح وحدة التحكم فوق الباب ، والذهاب إلى الداخل ، وتنظيف جميع أرفف الذخيرة تمامًا وحفظ اللعبة في مسجل الشريط. تحرك عبر الباب بالقرب من ميدان الرماية المرتجل مع الأهداف ، وانتقل إلى الغرفة المجاورة ، و ...

الرئيس الأخير ، هو الأصعب ... من حيث المبدأ ، وصفة قتال المخلوق بسيطة للغاية: القنابل اليدوية والقنابل اليدوية والقنابل اليدوية مرة أخرى. حاول التحرك باستمرار في جميع أنحاء الغرفة ، وإلقاء جميع أنواع القنابل اليدوية على المعتدي اللعين (باستثناء القنابل الحارقة ، والتي ستكون في متناول اليد لاحقًا) ، وبمجرد أن يتحول شريط حياته إلى اللون الأحمر ، أدخل القنابل الحارقة في المعركة وأخيراً انتهى الوحش. بمجرد أن يسقط "شيء ما" مثل جثة هامدة ، تخلص من العديد من الجنود الذين ظهروا فجأة واستعد للاندفاع الأخير والهرب من المختبر الملعون.

مع الممرات المألوفة ، اندفع إلى حيث بدأت المستوى. أثناء الهروب ، كن حذرًا للغاية - فاللهب مشتعلة ، خطوة واحدة خاطئة - وستحترق على الفور على قيد الحياة. عندما تصل إلى نهاية المستوى ، سوف يغرق المستوى السابق تلقائيًا ، لكن المهمة تظل كما هي - للهروب. تحرك بنفس الطريقة التي مشيت بها ، الآن فقط اصعد الجسور. في نهاية الطريق ، ستعثر على جنديين واثنين من "المشاة" الذين لم يتشاركوا شيئًا مع بعضهم البعض. انتظر حتى يكتسب "المشاة" اليد العليا ، ثم اقليهم ببطء باستخدام قاذف اللهب. بعد الوصول إلى قمة الممشى ، تسلق الصناديق إلى فتحة التهوية واقفز إلى الداخل.

هل تتعرف على النفق؟ انتقل إلى المخبأ الترابي ، لكن لا تتسرع في القفز أسفل الجسر. أنت هنا تنتظر بالفعل أربعة "مشاة" عدوانيين للغاية ، لذا احمي جميع الطرق بسرعة بطائرة من قاذف اللهب ، وأطلق النار على الأجانب من بعيد ، وألقِ قنابل حارقة على جميع المعطلين. بعد أن مهدت الطريق بهذه الطريقة ، شق طريقك إلى المصعد واصعد إلى الطابق العلوي ...

المستوى 17 - التجارب الميدانية

صورة ظلية التي تومض في المسافة؟ هل هو صديقنا القديم ، العقيد ويتلي؟ اركض خلف المنشق حتى تجد نفسك في ممر ثلجي ضيق. إلى الأمام - جحافل من القوات الخاصة ، في الشارع - تحت 40 درجة مئوية ، لذلك لا تتردد. لا يمكن إعطاء تكتيكات محددة لاجتياز هذا المستوى ، لأنه لا يوجد سوى طريق واحد ، والأعداء كثيرون وليسوا أذكياء جدًا ، لذا فإن هذه الحلقة هي نوع من الاختبار لجميع مهاراتك القتالية المتراكمة أثناء مرور اللعبة. تقدم للأمام واطلاق النار بشكل منهجي على الجنود من بندقية قنص وانتهى برشقات نارية تلقائية في قتال متلاحم. لا تدخر القنابل اليدوية بتركيزات كبيرة من العدو ولا تنسَ الإحماء بشكل دوري في منافذ آمنة (لا يوجد سوى اثنان منهم - في بداية المستوى وكهف صغير على الجانب الأيسر من المضيق).

نفس ماكريدي ...

في النهاية ، بعد الخروج من الوادي ، ستصل إلى مبنى ضخم به قبة. تدخل من الباب الوحيد ، وبعد محادثة قصيرة وغنية بالمعلومات مع ويتلي ، استعد للاندفاع الأخير. احفظ اللعبة على مسجل الشريط ، واجمع كل مجموعات الإسعافات الأولية والذخيرة من الرفوف وابدأ التحرك ببطء نحو المخرج المعاكس. في المجموع ، هناك ممران يؤديان إليه: إلى اليسار واليمين ، أيهما متروك لك ، فهما متماثلان تمامًا. عند التحرك على طول الممر ، استخدم بندقية لإطلاق النار على الجنود الذين يطيرون من الزاوية ومحاولة نزع ألغام الاستشعار بالمتفجرات من مسافة آمنة. إذا كان لا يزال لديك قنابل يدوية ، يمكنك إنفاق كل شيء بأمان ، فلن تكون هناك حاجة إليها بعد الآن. استمر في السير في اتجاه واحد ولن تضيع.

بمجرد الاقتراب من المخرج ، اجمع كل الخراطيش من الصناديق ، واستخدم مجموعات الإسعافات الأولية الأخيرة و (التي يوصى بها بشدة) لا تكن كسولًا جدًا بحيث لا يمكنك الركض وحفظ اللعبة. بمجرد الخروج إلى الهواء الطلق ، افحص بعناية الهيكل على الجانب الأيمن من المجمع. واختفت فصيلة من القناصين خلف التجهيزات غير المكتملة. نظر بعناية من الزاوية ، قم بإزالة الرماة واحدًا تلو الآخر وركض بجرأة إلى سقيفة صغيرة بالقرب من الأنقاض. بعد الإحماء ، اخرج مرة أخرى في مهب الريح واصطدم بصدع صغير بين الصخور.

المستوى 18 - ويتلي

في هذه الأثناء ، فقد العقيد أخيرًا شكله البشري وتحور ... إلى شيء لا يمكن تصوره تمامًا. لقد نجحنا في الوقت المناسب في منع غزو العدوى إلى "البر الرئيسي". حان الوقت الآن للتخلص من "شيء ما" في القارة القطبية الجنوبية. كانت مروحية الدورية في متناول اليد. مرة واحدة في الهواء ، حان الوقت للتعامل مع العدوى الغريبة مرة واحدة وإلى الأبد.

ستدور المروحية باستمرار حول "الشيء" الذي تحول إليه العقيد ، ومهمتك هي عدم السماح لهذا المتحول بأن ينمو مجسًا طويلاً (يطلق باستمرار نموًا يشبه القرن في الجزء الأوسط من "جسم" مخلوق). في كل مرة تدخل المروحية في منعطف ، ستطير خلف براميل الوقود الموجودة بالقرب من قاعدة "الجسم". بعد أن تلتقط جميع البراميل الأربعة ، سينتهي الغزو الفضائي. المروحية تطير ببطء بعيدًا عن الأفق ، والرائد بليك يستريح في قمرة القيادة ، وعلى رأسها يجلس ... ألا تخمن بعد؟ نفس جون ماكريدي ...

1 2 3 الكل

مراقبة

في هذا القسم الفرعي ، سننظر في الأنواع الرئيسية للأسلحة التي تمت مواجهتها أثناء اللعبة:

1. المسدس هو أضعف سلاح في ترسانتك منذ بداية اللعبة. يمكن استخدامها ضد المسوخات الصغيرة والقوات الخاصة ، إذا لم تكن هناك خراطيش متبقية لأسلحة أخرى.
2. المدفع الرشاش هو سلاح أكثر خطورة. يمكنك أيضًا استخدامه ضد أعداء صغار ، خاصة إذا كان هناك الكثير منهم.
3. بندقية - سلاح قوي إلى حد ما ، فعال ضد الأعداء الصغار والقوات الخاصة.
4. قاذف اللهب - مفيد جدًا لك أثناء المعارك مع المسوخ والزعماء الكبار. عند استخدام قاذف اللهب ، احرص على ألا تؤذي نفسك.
5. بندقية الصعق - وجدت في النصف الثاني من اللعبة ، فعالة فقط من مسافة قريبة.
6. قاذفة قنابل يدوية - سلاح قوي للغاية ، يطلق قنابل يدوية: فعال ضد المسوخ والحراس الكبار. أنصحك بعدم استخدام هذا النوع من الأسلحة في الغرف الصغيرة - يمكنك تفجير نفسك.
7. الرمان - وهناك عدة أنواع. أفضلها حارق ، فقط لا تستخدمها في الممرات والغرف الضيقة - فقد تتأذى أنت بنفسك أو حتى تحترق عن غير قصد.

دعنا نضع بضع كلمات عن الأعداء الذين ستقابلهم في عملية تمرير الشيء. تقليديا ، يمكن تقسيم جميع الأعداء إلى خمسة أنواع:

1. المسوخات الصغيرة - وجدت منذ بداية اللعبة. هناك العديد من المتغيرات. يمكنهم الهجوم إما واحدًا تلو الآخر ، أو في الحال مع قطيع كامل. في هذه الحالة ، كن حذرا. حاول الهرب وإطلاق النار عليهم - والأفضل من ذلك كله هو استخدام مدفع رشاش.
2. المسوخات الكبيرة هي أعداء خطيرون للغاية ، وهناك أيضًا العديد من الأنواع الفرعية. حاول ألا تدعهم يقتربون منك كثيرًا - أثناء القتال ، استخدم القنابل اليدوية وقاذفة اللهب.
3. الأشخاص المتحورون - حتى زملاؤك يمكنهم التحول إليهم إذا كان لديهم اتصال بالطفرات. عاملهم بطائرة جيدة من قاذف اللهب.
4. الحراس أناس عاديون مسلحون ببنادق آلية أو بنادق صيد أو قاذفات اللهب. يمكنك استخدام مسدس أو رشاش أو وينشستر ضدهم. ضربتان دقيقتان ستكون كافية.
5. الرؤساء هم أقوى وأقوى الأعداء. سيكون عليك قضاء الكثير من الوقت لهزيمتهم. هناك أربعة زعماء في اللعبة إجمالاً ، اقرأ التكتيكات التفصيلية للتعامل معهم أدناه.

تمرير

بعد النظر إلى شاشة التوقف ، اذهب من خلال الباب على اليمين ، وفي الممر توجه إلى الغرفة على اليسار. بعد مشهد الفيديو ، انتقل إلى الباب المقابل وقم بتنشيط الغطاء على اليسار. ثم افتحه وادخل الغرفة.

بعد الانفجار ، خذ المسدس والذخيرة ، وسوف يشفيك المسعف. ارجع إلى الممر وشاهد مشهد الفيديو التالي - سوف يرتعد انفجار ، بحيث يكون المسار أكثر حرية. تقدم للأمام (اركض بشكل أسرع - لا يمكن لشخصيتك أن تبقى في البرد لفترة طويلة) حتى الانسداد التالي ، ثم استدر لليسار واقترب من الباب المغلق. اركض إلى اليسار - في الوادي خلف المروحية المحطمة. اقفز لأسفل واتبع إلى الجانب الأيسر: أزل مشاعل الإضاءة ، واذهب بعيدًا قليلاً إلى المبنى المنهار واستمع إلى الرسالة المسجلة على مسجل الشريط. عد إلى الشارع وامض قليلاً إلى اليمين ، إلى الكهف ، ليس بعيدًا عن الارتفاع. في الداخل ، بعد مشهد الفيديو ، خذ المفتاح من الطاولة.

عد إلى الشارع واتجه يسارًا - خذ الخراطيش من الرف ، ستجد في الكهف مطفأة حريق وصواريخ. عد إلى الطابق العلوي وافتح الباب بالمفتاح. في الغرفة ، قم بإصلاح الدرع الموجود على يسار المدخل حتى يكون هناك ضوء. خذ الأدرينالين والورق من الطاولة المقابلة. ثم تقدم وتفحص الجثة. بعد تقييم الفيديو ، اعمل على الكمبيوتر ، واقرأ التقرير واحصل على الكود - 1138. خطوة إلى اليسار وخذ المستند من الحوض. تابع وخذ ورقة أخرى على الطاولة الثانية. افتح الأبواب باستخدام الكود واطلب من المهندس إصلاح الدرع لفتح الغرفة المقابلة.

ستجد هنا جهاز تسجيل يمكنك من خلاله حفظ لعبتك. اذهب إلى الباب على اليمين. بمجرد وصولك إلى الشارع ، اتبع إلى اليسار ، واستمر في أضواء الإشارة ، وسترى بعد ذلك هيكلًا متداعيًا. ادخل إلى الداخل وابحث عن جثة هناك. بعد الفيديو ، اتبع اليمين (احتفظ بأضواء الإشارة) وخذ C4 من الصندوق من المروحية. بالنظر إلى المستقبل ، سأقول إن هذا هو المكان الذي سيتعين عليك العودة إليه عند إكمال المهمة. اذهب إلى الغرفة حيث سبق لك حفظ اللعبة واذهب من الباب إلى اليسار. في الغرفة مع الجثة ، ضع المتفجرات على الحائط عند المدخل.

مر بالباب المجاور ، إلى اليسار واتجه نحو غرفة الراديو. ضع المتفجرات هناك وعد إلى المكان الذي أخذت فيه C4. بعد المشهد ، ستجد نفسك في القاعدة الثانية. اتبع اليمين - السياج مفعم بالطاقة ، هنا لن تمر به بعد. استمر حتى ترى المدخل. امش للأمام على طول الممر حتى تجد نفسك في غرفة صغيرة. انظر إلى شاشة البداية التالية وقم بتنشيط المفتاح الموجود على اليسار لفتح الباب. في الغرفة المجاورة ، ستلتقي بمهندس. يبدو أن الرجل مصاب ويحتاج إلى مساعدتك. خذ حقيبة الإسعافات الأولية من الطاولة بجانب الباب وأعطها له. اذهب إلى الجزء المظلم من الغرفة وافحصه. اطلب من كارتر البحث في لوحة القيادة ، ثم احفظ اللعبة على مسجل الشريط ، واقرأ الرسالة الموجودة على الكمبيوتر وانظر إلى الكاميرا الأمنية الموجودة على اليسار - أدرها إلى اليمين وقم بتكبير العلامة الموجودة على الحائط (W) - احصل على الكود. اذهب إلى الباب وافتح القفل المختلط. اتبع الفناء ، خذ المفتاح من الجثة واذهب إلى غرفة التحكم. اطلب من المهندس إطفاء الدرع - سوف يقوم بإلغاء تنشيط البوابة حتى تتمكن من الوصول إلى الجزء الشمالي من القاعدة. عد إلى الغرفة حيث حفظت اللعبة واذهب من باب آخر: في الممر عليك التعامل مع العدو الأول - متحولة صغيرة.

تابع مع أسلحتك على أهبة الاستعداد - لن يجعلك الأعداء تنتظر طويلاً. أطلق عليهم جميعًا واذهب إلى الغرفة على يسارك (ليس بعيدًا عن المخرج). بعد تجديد الذخيرة ، عد إلى الممر والتعامل مع اثنين من المسوخ. في مكان قريب ، اقتل عدوين آخرين ، وأخمد النار بطفاية حريق ، واخرج إلى الخارج واركض إلى الجانب الأيمن - إلى البوابة. إذا كنت بحاجة إلى ذخيرة ، فانتقل إلى الوادي الموجود على اليسار - ستجد العديد من العناصر المفيدة التي ستكون بلا شك مفيدة أثناء المعارك مع العديد من المسوخ. اذهب إلى الفناء من خلال البوابة ، وبعد التحميل ، اتجه للأمام ، محافظًا على أضواء الإشارة إلى الكشك.

ادخل مع الأسلحة على أهبة الاستعداد واطلاق النار على المخلوقات التي ستظهر من الصناديق. احفظ اللعبة ، خذ مطفأة الحريق. اخرج واتبع المبنى المقابل (التزم بالأضواء الزرقاء). بعد التعامل مع الأعداء ، اطلب من المهندس فتح الباب (جهاز التحكم عن بعد على اليسار).

أطفئ النار بالداخل وخذ قاذف اللهب من الدرج الموجود على المنضدة. ارجع إلى الكشك وامش يمينًا منه - إلى مبنى آخر. اضرب الصناديق على يمين المدخل وابحث عن الدرع الثاني. افتح الباب (التبديل إلى اليسار) وادخل إلى الداخل. في الثكنات ، ستقابل Pleurs ، لكنه لا يثق بك ويعتقد أنك مصاب. لكسب ثقته ، تحتاج إلى الحصول على عينات فارغة وإجراء فحص دم. بعد التحدث ، خذ المفتاح من الطاولة الموجودة على اليمين ووقود قاذف اللهب من الطاولة التي أمامك. إذا لزم الأمر ، قم بحفظ اللعبة والعودة إلى الكشك حيث حفظت من قبل. الآن اتبع الشمال بأسلحة على أهبة الاستعداد واذهب من الباب الأول - لن يجعلك الأعداء تنتظر طويلاً. أسعدهم بالرصاص ، وبعد ذلك ، بعد إطفاء الحريق ، ادخل الغرفة. خذ مجموعة الإسعافات الأولية من الطاولة ، واخرج إلى الشارع واتبع الهيكل المدمر على اليمين. افحص المربعات المقابلة ، ولكن بمجرد أن تريد أخذ عينة ، سيهاجمك الأعداء. تعامل مع الجميع ، خذ الأشياء الضرورية من الصندوق واخرج من الباب. تجول في الزاوية اليمنى واتبع الممر بين الإناءين.

اذهب أبعد قليلاً وتفقد الدرع - لا يمكن فتحه إلا المهندس. عد إلى زملائك في الفريق واطلب من المهندس أن يتابعك. بمجرد أن يقترب من الدرع ، سوف يهاجمك الأعداء. بعد أن تعاملت مع جميع الأعداء ، اذهب إلى المستودع وأخذ مشاعل الإضاءة والذخيرة هناك. عد إلى مكان الشحن واتبع الجزء الشرقي من القاعدة - إلى الثكنة حيث قابلت Plers. في الداخل عليك ان تطلق النار قليلا. بعد أن تعاملت مع مخلوقين كانا شريكين مخلصين في السابق ، احفظ اللعبة واذهب للخروج. بمجرد خروجك ، شاهد تسلسل الفيديو ، وبعد ذلك ستجد نفسك في البرج. خذ الذخيرة ، واطلب من الرجل أن يتبعك وينزل الدرج. تابع إلى الأمام ، واحتفظ بأضواء الإشارة ، واخرج إلى الثكنات. اطلب من Plers إصلاح الدرع الموجود على اليسار ، وافتح الباب عن طريق تنشيط المفتاح الموجود على اللوحة على اليمين وانتقل إلى الداخل. تابع عبر المدخل إلى الباب المجاور ، تعامل مع المخلوقات في غرفة الاستراحة وادخل الغرفة المقابلة. في الممر ، خذ وقود قاذف اللهب من البراميل ، وقم بتنشيط جهاز التحكم عن بعد الموجود على الحائط إلى اليمين واتبع الباب. في المطبخ ، اقرأ الرسالة على الكمبيوتر وامض قدمًا - خلف الصناديق ستقابل كوماندوز آخر ، لكن يبدو أنه يثق بك قليلاً. بعد التحدث معه ، اذهب إلى اليسار ، تعامل مع المخلوقات الصغيرة ، احفظ اللعبة واذهب إلى الباب الأمامي. عندما يظهر متحولة كبيرة ، استخدم قاذف اللهب ضده ، والأفضل من ذلك كله محاولة جذب العدو إلى الممر إلى البراميل. اهرب وأطلق النار عليهم - سوف تنفجر البراميل ، تاركة فقط الذكريات غير السارة من الوحش. مر عبر الفجوة في الجدار - عليك التعامل مع مخلوق آخر من نفس المخلوق. من الأفضل أن تقلى العدو من قاذف اللهب ، ثم عندما تتعامل مع هذا ، سيظهر واحد آخر ، من الواضح أنه معادي لك. بعد أن تعاملت مع متحولة كبيرة ، بالإضافة إلى عدة صغار ، خذ الذخيرة والعودة إلى المطبخ. الآن يثق المسعف بك ويمكنه تحسين صحتك أنت وشريكك (إذا كان لا يزال على قيد الحياة). احفظ إنجازاتك وعد إلى غرفة الاستراحة.

سيفتح النظام الأبواب ، ويستعد لمعركة ساخنة - اثنان من المسوخ الكبير لن يجعلك تنتظر طويلاً. بعد أن تبين لهم من هو المسؤول ، احفظ اللعبة. مر عبر القاعة وفي الممر التالي ، انتقل إلى اليسار ، في الفجوة الموجودة في الحائط. اخرج إلى الشارع عبر أي باب وانتقل إلى اليمين وحول الزاوية. الآن توجه إلى المبنى التالي. بعد شاشة البداية ، ستجد نفسك أنت وزملاؤك في غرفة صغيرة. مرّ من الباب المقابل للمدخل وخذ البندقية والذخيرة وعدة الإسعافات الأولية هناك. عد إلى الغرفة الأولى ، أغلق الباب خلفك ، واذهب من الباب إلى اليسار (كما هو موضح من المدخل).

افتح الباب المجاور على اليمين وقم بإعداد سلاحك - يوجد عدد كافٍ من الغرباء هنا. بعد أن تعاملت مع كل شيء ، ثبت الدرع على الحائط على اليمين - بهذه الطريقة ستتمكن من الوصول إلى غرفة الراديو. عد إلى الغرفة الأولى ، أغلق الباب خلفك ، وانتقل إلى الغرفة الثالثة التي كانت مغلقة سابقًا. احفظ اللعبة (موصى به بشدة) وانتقل إلى النافذة المكسورة المقابلة. بعد الفيديو ، استعد للقتال - لن يمر وقت طويل على الأعداء. خلال الخمس إلى العشر دقائق القادمة ، عليك أن تتعامل مع إطلاق النار على المسوخات الصغيرة التي ستقفز في النوافذ المفتوحة. بمجرد أن ينفد الأعداء في إحدى الغرف ، أغلق الباب وانتقل إلى غرفة أخرى. أثناء المواجهة مع الأعداء ، سيساعدك شركاؤك ، لذلك لن يكون الأمر صعبًا للغاية. بعد فترة ، سيقتحم عدوان كبيران الباب. عالجهم بالنار واركض عبر الفتحة الموجودة في الحائط. اذهب إلى الطابق السفلي وشاهد مقطع فيديو قصيرًا ، ثم اتجه يسارًا وفي مبنى صغير خلف الثكنة ستجد العديد من العناصر المفيدة. اخرج إلى الشارع واتبع الجانب الأيمن من الثكنات ، محافظًا على أضواء الإشارة. امش إلى الفناء وشاهد كيف دخل الرجل إلى الحظيرة. لن تصل إلى هناك بعد ، لذا اتبع المبنى على الجانب الأيمن من الفناء.

اصعد السلالم واذهب عبر الباب بالأسلحة على أهبة الاستعداد. تعامل مع المسوخ واتبع المقطع على اليمين - هناك العديد من الأعداء في انتظارك. بعد أن يصبح زوجان من الفضائيين تاريخًا ، خذ مشاعل الإضاءة من الصندوق واتبع الممر إلى اليسار. اقتل العدو الصغير ، التقط الذخيرة من تحت الدرج وتسلق السطح. بعد اجتياز رحلة واحدة ، أطلق النار على البرميل المحترق حتى ينفجر ، وامض قدمًا.

اذهب إلى السقف التالي وتعامل مع المتحولة التي ستقفز من الفتحة. توجه إلى الممر المفتوح واقتل عدوين صغيرين أدناه. الآن عليك أن تتعامل مع مخلوقين كبيرين يسيران في الأسفل. في المخزون ، حدد قنبلة يدوية وازحف إلى الشبكة في الأرضية بجوار النافذة. اكسره (استخدم بندقية) وارمي القنبلة لأسفل. يؤدي الانفجار إلى تفجير براميل الوقود ، وسيتم تفجير الوحوش إلى قطع صغيرة. انتظر حتى تخرج النار وتقفز للأسفل. تعامل مع زوجين من المسوخات الصغيرة (إن وجدت) وخذ المفتاح في الصندوق الموجود على الحائط المقابل. اخرج واتجه نحو المبنى المقابل. الآن سترى كيف دخل شخص ما الكشك في الطابق العلوي. مر عبر الباب - لا يوجد شيء مميز في الغرفة المجاورة ، لذا استمر. في الممر ، أطلق النار على أعداء صغار وابحث عن الخزائن الموجودة على الحائط إلى اليسار: ستجد سلاحًا ومجموعة إسعافات أولية ، ثم انتقل إلى الغرفة المجاورة. اذهب إلى المسجل على الطاولة و ... الأعداء لن يجعلوك تنتظر طويلاً - اقتلهم وحفظ اللعبة. اقتل اثنين آخرين من المسوخ الصغار قاب قوسين أو أدنى. مباشرة بعد الدرج. تعامل مع عدوين آخرين. ادخل الغرفة ، حدد طفاية حريق في المخزون الخاص بك وتابع إلى الأمام. عندما يبدأ الحريق ، أطفئ النار وركض في الممر السابق. ثم ينطلق إنذار الحريق ويطفئ النار ، ويعود ويأخذ الذخيرة والمفتاح من البرميل إلى يسار الثلاجة. عد إلى الممر ، اصعد السلالم بالأسلحة على أهبة الاستعداد. تعامل مع المتحولة الكبيرة (استخدم قاذف اللهب ، فقط كن حذرًا ، لا تقلى نفسك). امش إلى اليسار ، خذ مجموعة الإسعافات الأولية من الخزانة الأولى بجوار الحائط ثم عد للخارج. لا أنصحك بالنظر في المرحاض - هناك عدو آخر. إذا كنت لا ترغب في قتاله ، فارجع واذهب إلى الكمبيوتر الموجود على الطاولة أسفل الدرج. اقرأ الرسالة وإلى السطح.

ستجد نفسك في أعلى البرج. بعد أن ينتحر أحد زملائك بإطلاق رصاصة في جبهته ، افحص الصندوق وخذ منه بندقية قنص وخراطيش. اقرأ الرسالة الموجودة على الكمبيوتر وانظر من خلال التلسكوب. اذهب للخارج وتعامل مع الأعداء. إذهب إلى الباب تحت الدرج ، إقتل ثلاثة متحولين صغار وأخذ الذخيرة. اخرج إلى السطح ونسف البراميل الموجودة على اليسار. اذهب على طول الممر المفتوح ، إلى اليسار وحول الزاوية. اذهب مباشرة (بعناية ، لا تسقط) ، واثنين من المسوخ الصغيرة في انتظارك بالقرب من الزاوية التالية. بعد أن تهدأ هذه الأشياء - استدر وأطلق النار على زوجين آخرين من الأعداء الصغار. استدر الزاوية وجري للأمام ، ثم استدر الزاوية مرة أخرى وتسلق إلى الكورنيش التالي. بعد المنعطف التالي ، أطلق النار على الشبكة وادخل إلى الداخل. ستجد نفسك داخل الحظيرة. اقتل طفلين صغيرين واستخدم قاذف اللهب لتحميص وحش كبير. توجه إلى المكتب الثاني (باب الأول مغلق على الجانب الآخر).

اقرأ الرسالة الموجودة على الكمبيوتر وأخذ أدوات الإسعافات الأولية من الخزانة الخضراء خلف الباب. أعط الرجل سلاحًا واطلب منه أن يتبعك. اخرج من الغرفة ، واتجه يسارًا وقم بإصلاح الدرع لتشغيل الضوء. ثم تقدم وانزل السلم.

اطلب من المهندس تنشيط الدرع تحت الدرج - لا تذهب إلى هناك بنفسك ، وإلا سيظهر العديد من الأعداء ، ومن الواضح أنهم غير ودودين ضدك. امشِ في رحلة واحدة وقم بالسير على طول العارضة إلى الجانب الآخر.

اقفز على المنصة الحديدية ، واتجه إلى اليمين واتبع العارضة الموجودة أسفل السقف - احذر من السقوط. عندما تصل إلى تقاطع شعاعين ، اتجه يسارًا أولاً والتقط الذخيرة الموجودة في الصندوق ، ثم عد إلى التقاطع واتبع الاتجاه الآخر. اقفز إلى سطح المكتب الأول وانزل إلى الفتحة المفتوحة. خذ المفتاح في الغرفة واقرأ الرسالة على الكمبيوتر. اخرج من الباب وانزل السلم. اركض إلى الباب المقابل للمدخل - لن يجعلك الأعداء تنتظر طويلًا: ثلاثة متحولات كبيرة في وقت واحد والعديد من الأطفال الصغار. لكي لا تهدر الطاقة على هذا الحشد ، ركض إلى الغرفة ، واحفظ اللعبة وانزل إلى الطابق السفلي - هناك اجتماع مع الرئيس الأول في المستقبل.

مر عبر النفق السفلي واتبع الباب - وها هو الرئيس الأول.

تكتيكات القتال: تحرك باستمرار وأطلق النار عليه ، ثم ستخرج مخالب من الحائط على اليمين - ارجع إلى الجانب الأيسر (في هذا الوقت لن يلمسك المخلوق) وأطلق النار عليهم. ثم ستظهر المسوخات الصغيرة - انتقل إلى الزاوية اليمنى وأطلق عليها النار ، وبعد فترة من الوقت سينفد الأعداء الصغار ، ثم أطلقوا النار على الرئيس. ثم شاهد مقطع الفيديو الذي يوضح كيف يزحف جسم الإنسان خارجًا منه. ثم أطعمه بالنابالم ، واحشوه بالرصاص ، واحرقه بالبخار (الرافعة الموجودة على الحائط على اليمين) وبعد فترة سيموت ، ويمكنك فتح الدرع والمضي قدمًا. إذا كان لديك ما يكفي من الصحة (مؤشر لمجموعة أدوات الإسعافات الأولية الكاملة في المخزون) ، يمكنك تجنب مقابلة هذا الوحش ، وبمجرد دخولك الغرفة ، ركض إلى الباب وافتح الدرع. سوف يهاجمك الرئيس بالطبع ، مما سيضر برفاهيتك ، ولكن سيكون لديك الوقت للمضي قدمًا. في الممر التالي ، تقدم للأمام واقفز لأسفل. بعد المشهد ، انتقل إلى المقطع الموجود على اليمين وتعامل مع مجموعة من الأعداء الصغار. امش عبر غرفة البخار واتجه إلى الممر على الجانب الآخر. في الردهة ، مر من الباب إلى اليسار وادخل غرفة التحكم. احفظ اللعبة هنا ، افتح الأبواب 2 و 3 و 4 من خلال تنشيط الرافعات الموجودة على أجهزة التحكم عن بعد بجوار النافذة - لا يمكنك فتح الباب 1 بعد. اقرأ الرسالة الموجودة على الكمبيوتر مقابل الحائط وانظر إلى الشاشات الثلاثة على المنضدة. ارجع إلى الممر وانتقل إلى الباب المقابل - قم بتنشيط الدرع لفتح الرمز ويمكنك المضي قدمًا.

إهبطْ وإذهبْ خلال البابِ المجاورِ. جهز سلاحك وتابع بعناية - الأعداء لن يطولوا في المجيء. بعد التعامل مع كل شيء ، قم بالركض على طول أحد الممرات - إذا كنت بحاجة إلى خراطيش ، ثم على اليسار. بعد المضي قدمًا قليلاً والتعامل مع العديد من الغرباء الصغار ، تابع. سيكون هناك شوكتان - أولاً ، اتجه يسارًا وخذ الخراطيش. ثم عد إلى الشوكة واذهب في الاتجاه الآخر. في الممر التالي ، سوف يزحف العديد من الأعداء خارج التهوية. أطلق عليهم النار وقم بإعداد قاذف اللهب - هناك لقاء مع متحولة كبيرة في المستقبل. اقلب الزاوية واذهب إلى الممر الموجود على اليسار - اقلي المخلوق من قاذف اللهب وقم بتنشيط المفتاح. ثم عد إلى الغرفة حيث حفظت اللعبة. في الممر مع الباب 4 ، سينتظرك عدو كبير آخر - قم بقليه ، ثم ، إذا أردت ، احفظ اللعبة ، وعبر الغرفة بالبخار ، عد إلى الممر الأول. اذهب إلى الجانب الآخر واقتل الغريب ، ثم خذ خراطيش وقاذفة قنابل يدوية في الغرفة. اخمد النار في غرفة أخرى وخذ خراطيش قاذف اللهب هناك. عد إلى الممر واذهب من الباب 1 - إلى المختبر. لا يوجد شيء مميز هنا ، لذا تابع إلى الباب على اليسار. اركض للأمام نحو الباب الثاني على اليمين - حاول ألا تتأذى من الوحوش. انزل على مستويين واذهب من الباب - هناك ستقابل طبيباً يمكنه استعادة صحتك. عد إلى الغرفة الأولى وتعامل مع كل المخلوقات. افحص الباب الأول على اليمين - لا يمكنك فتحه لإصلاح الدرع ، فأنت بحاجة إلى مهندس. خذ مجموعات الإسعافات الأولية على الحائط على اليسار (ما يصل إلى 10!) واذهب عبر الباب بجوارك - ستجد مهندسًا هناك ، لكن يبدو أن الرجل لا يثق بك كثيرًا. امنحه بعض السلاح كرمز لتقديرك وسيعمل بكل سرور على إصلاح ما تريده لك. اذهب إلى غرفة التخزين واجمع مجموعة من الذخيرة. ثم عد إلى الغرفة بالدرج وانزل مستوى واحد. احفظ اللعبة في غرفة التحكم ، واقرأ الرسالة على الكمبيوتر وقم بتنشيط الروافع من الرقم 9 إلى الرقم 2 - الأول لا يعمل كما هو الحال دائمًا.

انزل السلم واذهب إلى الغرفة التي قابلت فيها الطبيب - الآن يمكنك المرور من الباب المجاور. تفحص الكاميرات ، وعلى طول الطريق تعامل مع الغرباء حتى تقابل رجلاً آخر. عد. احفظ اللعبة في غرفة التحكم واتبع الدرج لأعلى. في الغرفة الأولى ، أطلق النار على العديد من المخلوقات الصغيرة واذهب عبر الباب الذي وصلت من خلاله إلى المستوى - من الأفضل ترك زملائك في الممر. في المختبر ، تعامل مع المجسات (يسار - يمين المدخل) ومع المتحولة الكبيرة. ثم اصطحب أصدقائك معك وافتح الباب المجاور. أطلق النار على الغرباء المعلقين على السقف والجدران واركض للأمام. اقلب الزاوية وشاهد مشهد فيديو طويلًا إلى حد ما ، وبعد ذلك يستيقظ بطلنا في مختبر الأبحاث. كما ترى ، ليس لديك أدوات إسعافات أولية أو أسلحة - ما الذي يمكنك فعله ، سيكون عليك الحصول على كل شيء مرة أخرى. اذهب إلى الغرفة الصغيرة وقم بإصلاح الدرع لإبقاء الضوء مضاءً. عد إلى الغرفة الأولى ، اقرأ الرسالة على الكمبيوتر وانظر إلى شاشة كاميرا المراقبة. توجه الآن إلى الباب المؤدي إلى الممر حيث يسير العدو الكبير. انتظر حتى يغادر ويتجه نحو الغرفة على اليسار. قم بتنشيط الزر الموجود على يسار شاشة الكاميرا الأمنية ، وانتظر حتى يذهب الحيوان في الزاوية. سينطلق الإنذار ويتعرض المخلوق لنيران قوية - بالطبع لن يقتله (ضدهم ، بشكل عام ، أفضل سلاح: قاذف اللهب) ، لكنه سيتأخر بعض الوقت على الأقل. اطلب من الطبيب أن يذهب معك ، ويخرج إلى الممر ويعود إلى المختبر حيث بدأت اللعبة. افتح الباب المقابل ، سوف يتعامل المنظم مع المسوخ الصغير ، وتقرأ الملاحظة الموجودة على الحائط وتأخذ الفانوس. قم بإصلاح الدرع للوصول إلى الغرفة المجاورة ، حيث ستلتقي بالمهندس. يبدو أن الرجل مصاب ، لكن الطبيب سيشفيه. عد إلى الممر مع الوحش ، واطلب من صديقك الجديد إصلاح الدرع المقابل ويمكنك الدخول إلى الغرفة بالسلاح. خذ مجموعة الإسعافات الأولية من الطاولة ، ثم عليك أن تمر بأشعة الليزر حتى لا تدق المنبه: انتبه ، فهي تومض بالتناوب. اجلس على مؤخرتك وانتظر حتى تصبح الشعاع فوق رأسك ، ثم يمكنك المرور. اجمع الأسلحة والذخيرة في الغرفة وأعد إلى أصدقائك - تعامل مع المسوخ الصغير ، ثم اخرج إلى الممر وأغلق جهاز الإنذار في الغرفة التي قابلت فيها المسعف. اقلي وحشًا كبيرًا باستخدام قاذف اللهب ، واذهب في الزاوية (كن حذرًا ، سينفجر الكمبيوتر الموجود على الطاولة في الزاوية ويمكن أن يؤذيك) وقم بإصلاح الدرع. اتبع الباب على اليسار - في الممر. تبادل لاطلاق النار المسوخ قليلا. اذهب إلى الغرفة الموجودة على اليمين ، واحفظ اللعبة ، واقرأ الرسالة على الكمبيوتر ، وخذ أدوات الإسعافات الأولية من الخزانة على الحائط.

عد إلى الممر حيث قتل العدو الكبير واذهب من الباب في نهايته. المسعف الثاني مصاب ويتحول أمام عينيك. أعطه قاذف اللهب واذهب من الباب المجاور. اضغط على المفتاحين الأول والرابع لإيقاف تشغيل الليزر ، ثم يمكنك المضي قدمًا. افتح الباب وتعامل مع أعداء صغار ، ثم اقرأ الرسائل على جهازي كمبيوتر. اصعد الدرج واذهب إلى الغرفة الثانية على اليسار. اطرد الشبكة باستخدام سلاحك ، واجلس لأسفل وتسلق إلى ممر التهوية. تقدم وتجد نفسك في غرفة صغيرة يسير فيها اثنان من المسوخين. خذ القنابل اليدوية وألقها أرضًا. ثم ، إذا لم يتم الانتهاء ، يمكنك قليهم من قاذف اللهب ، ثم فحص الدرع الموجود على الحائط بالقرب من أجهزة الكمبيوتر والخروج من الباب إلى الممر. تقدم للأمام عبر الغرفة التي قمت بحفظ اللعبة فيها ثم إلى الممر التالي. اطلب من المهندس إصلاح الدرع لبدء تشغيل المصعد.

ارجع إلى المصعد وقم بتنشيط اللوحة على اليمين.

استعد للمعركة - اقلي اثنين من القوات الخاصة واتبع الباب على يسار المصعد. تقدم على طول الممر ، وقاتل في نفس الوقت هجمات العدو. اذهب إلى المستودع واطلب من المهندس تثبيت الدرع على الحائط على اليمين. خذ أسلحة وحزمة ذخيرة من الغرفة المفتوحة. اصعد السلالم وفي غرفة التحكم خذ مطفأة الحريق من جهاز التحكم عن بعد ومجموعة الإسعافات الأولية. عد إلى المصعد وتعامل مع العديد من المسوخات الصغيرة التي ستخرج من أنابيب التهوية. اتبع بعناية الباب المقابل. بمجرد أن يكتشفك المستشعر ، سيطلق الإنذار - قم بتنشيط اللوحة الموجودة على الحائط إلى اليمين. ثم تجول بحذر في الزاوية - ممثلو القوات الخاصة موجودون هنا بالفعل ، ومن الواضح أنهم غير ودودين ضدك. تعامل مع الجميع ، وإذا أمكن ، احتفظ بهم بعيدًا عن الدرع الموجود على الحائط إلى اليمين. إذا حدث هذا ، انظر بعناية حول الزاوية وأطلق النار على المدفع الرشاش في السقف. امش للأمام - كما ترى ، الباب مغلق ، لذا اتبع مجرى التهوية على اليمين. تعامل مع اثنين من الأعداء الصغار في الداخل واضرب الشبكة الثانية بمسدس أو مدفع رشاش. اقفز الآن إلى الأسفل وصعد السلم بسرعة ، قاب قوسين أو أدنى واذهب عبر الباب - إذا لم يكن لديك وقت ، فقد تموت وسيتعين عليك البدء من جديد. في الغرفة ، اصطحب مطفأة الحريق من جهاز التحكم عن بعد واذهب عبر الباب بجانب الأرفف الموجودة على اليسار - خذ مجموعات الإسعافات الأولية هناك ، وعد إلى الغرفة واذهب عبر الباب خلف الوحدة على الجانب الآخر.

تعامل مع المسوخ الصغير وانتقل إلى الغرفة على اليمين - اصعد السلالم واقتل الأعداء وخذ مجموعة إسعافات أولية وذخيرة. ثم اذهب إلى الطابق السفلي وقم بتنشيط التبديل بين الغلايتين. عد إلى الممر واذهب من باب آخر بسلاح جاهز. أطلق النار على المسوخ ، أطفئ النار (إذا اصطدمت بالبراميل بطريق الخطأ) وقم بتنشيط المفتاح الثاني. عد من خلال الردهة إلى الغرفة بالمفاتيح وقم بتنشيطها. ثم انتقل إلى الوحدة واضغط على مفتاح التشغيل لقلي حيوانين. يمكنك الآن العودة إلى الممر حيث ينتظرك زملاؤك وتقودهم إلى غرفة التحكم. اطلب من المهندس تثبيت الدرع على الحائط على اليسار ، ويمكنك حفظ اللعبة. إذهب إلى الباب بالنار وأطفئه - تقدم ، إهبط الدرج وإلتقط الذخيرة هناك. عد إلى الغرفة واتبع الباب الثاني على اليمين - على طول الممر المظلم. اقتل الكوماندوز وأطلق النار على مدفع رشاش آلي قاب قوسين أو أدنى. في نهاية الممر ، ستجد مصعدًا - اطلب من المهندس أن يفتح الدرع ويقتل عدوين راسخين في المصعد ، فقط احذر من الوقوع في البراميل المتفجرة بالقرب من الجدار إلى اليمين. ثم اذهب إلى المصعد. بعد المشهد ستجد نفسك في مستوى آخر.

احرق الوحش الذي يجول في المستودع ، تقدم للأمام واطلب من المهندس أن يفتح الباب. قم بتنشيط المفتاح الموجود على يمين البوابة ، ويمكنك الذهاب أبعد من ذلك. الآن ، إذا نجا النظام ، فإنه يتحول ويحاول قتلك. قاذف اللهب هو الحل لجميع المشاكل. اتبع بعناية إلى الأمام - هناك عدد قليل من القوات الخاصة في القاعة. بعد التعامل مع كل شيء ، انتقل إلى اليسار واطلب من المهندس تثبيت الدرع على الحائط. افتح الباب وابحث عن طبيب آخر في الغرفة. عامله بمجموعة إسعافات أولية ، ثم افحص شاشة التحكم وأطلق النار على الحراس من المدفع الرشاش ، خذ بندقية القنص في الصندوق بالقرب من الحائط إلى اليسار. اترك الغرفة وانتقل إلى الجانب الآخر - هناك غرفة أخرى خلف الصناديق: أطلق النار على العدو وأعطِ السلاح لشريكك الجديد. ثم اذهب إلى الطابق السفلي ، واذهب من الباب على اليمين - هناك ستتعامل مع اثنين من المسوخات الصغيرة وتأخذ العديد من مجموعات الإسعافات الأولية. ثم اذهب إلى الباب أسفل الدرج - اطلب من المهندس تنشيط الدرع على الحائط. اذهب إلى الغرفة ، واحفظ اللعبة وخذ الذخيرة. ارجع إلى القاعة واذهب أبعد من ذلك - إلى البوابة على يمين الموقد. افتح مفتاحين ، تعامل مع الأعداء ، تقدم إلى الباب على اليمين. نزول السلم في رحلة واحدة وافحص القنبلة على الحائط أدناه (بالليزر). انتقل إلى الشخص الأول (التحول الأيسر) واطلاق النار عليها. في الطابق السفلي ، انزل أولاً من أسفل الدرج وخذ مجموعة الإسعافات الأولية من الصندوق. اذهب الآن إلى الباب - من الأفضل ترك أصدقائك في الغرفة.

ستجد نفسك في النفق - انتقل أولاً إلى اليمين ، وتعامل مع المسوخات الصغيرة وقم بتشغيل الضوء: لهذا ، قم بإصلاح الدرع الموجود على الحائط على اليسار. عد الآن وأطلق النار على أربعة حراس - استخدم الصناديق كغطاء. اتبع الغرفة على اليمين وانظر إلى الشاشة - أطلق النار على البراميل لفتح الممر واخرج إلى النفق بأسلحة جاهزة. تعامل مع عدة قوات خاصة ومتحولة كبيرة في الصناديق. ارجع لأصدقائك وقم بتوجيههم إلى البوابة الموجودة على الجانب الأيسر من النفق ، واطلب من المهندس فتحها.

تعامل مع أعداء صغار وشخص مصاب في المستودع. اصعد السلالم واطلاق النار على الأعداء الذين يظهرون. احفظ اللعبة ، وقم بتنشيط الدرع وافتح البوابة أسفل غرفة التحكم - هناك اجتماع مع الرئيس الثاني أمامك. إن هزيمته ليس بالأمر الصعب - حاول أن تقود الطبيب إلى الغرفة ، ثم ثبت الدرع على الحائط. اركض للأمام واسحب المفتاح لصدمة الرئيس ، ثم اقلي الوحش من قاذف اللهب وارجع إلى الطبيب خلف الصناديق لشفاءك ، افعل هذا عدة مرات ، وسيصبح الرئيس تاريخًا. قم بتنشيط المفتاح الثاني على الحائط واخرج من المرآب. مرّ من خلال البوابة الأخرى ، التقط الذخيرة على الخزانة على اليسار ، واقلب المفتاح. بعد مشهد القطع لديك 30 ثانية فقط لمغادرة المستوى ، وسرعان ما سينفجر كل شيء هنا. توجه إلى الغرفة مع شاشة التحكم (حيث أطلقت مدفع رشاش لتمهيد طريقك) وادخل المصعد. ستجد نفسك في الشارع. اركض للأمام ، وحافظ على أضواء الإشارة ، وتعامل مع العديد من الحراس عند المدخل. اذهب إلى اليمين وابحث عن الذخيرة خلف الصناديق. ارجع ، خذ حقيبة الإسعافات الأولية من الحاوية. مر من الباب المجاور ، لا يوجد شيء مميز في الغرفة ، اذهب من الباب على اليسار. في الغرفة المجاورة ، تعامل مع الأعداء واذهب من الباب على اليمين.

اذهب من خلال غرفتين أخريين وتعامل مع حارسين في الغرفة ، ثم اتبع اليسار واقرأ الرسالة على الكمبيوتر. لا يمكنك فتح الباب في الممر الثاني على اليسار ، لذا اخطو إلى اليمين. في الممر ، اقتل العديد من المسوخات الصغيرة وانتقل إلى الباب المجاور بأسلحة على أهبة الاستعداد. أطلق النار على عدة حراس - بحذر ، اثنان منهم مسلحان بقاذف اللهب ، ثم اجمع الذخيرة التي تركوها وأخذوا مجموعة الإسعافات الأولية من الخزانة على الحائط على اليسار. في الممر التالي ، ينتظرك العديد من الحراس ، الذين يعارضونك بوضوح. أظهر لهم من هو المسؤول وانتقل إلى الغرفة التالية - تقدم للأمام وادخل الباب على اليسار. أطلق النار على الأعداء وامضِ قدمًا - ستلتقي بمهندس في الغرفة. بعد المشهد ، أعطه السلاح ليثق بك واطلب منه إصلاح درعين في الغرفة حتى تتمكن من حفظ اللعبة وفتح الباب على اليمين. أطلق النار على المسوخات الصغيرة في المستودع وأخذ الأسلحة والذخيرة. عد إلى الممر وتقدم للأمام - تعامل مع الأعداء في الغرفة المجاورة ، واذهب عبر الباب وانزل السلالم ، واطلاق النار في نفس الوقت على المسوخات الصغيرة الزاحفة خارج التهوية. في الجزء السفلي ، اطلب من المهندس تنشيط الدرع والذهاب إلى الباب على اليمين. تعامل مع الأعداء في الممر. انظر حول الزاوية إلى الشاشة - هل ترى المفتاح الموجود على الجثة؟ حسنًا ، قم بتشغيل المفتاح وانتقل إلى غرفة أخرى. تعامل مع الأعداء واطلب من المهندس تفعيل الدرع. احفظ لعبتك. افتح المصراع - أطلق النار على مخلوقين صغيرين وخذ المفتاح. عد إلى الغرفة وانتقل من باب آخر - اجمع الذخيرة وقم بتنشيط الدرع الموجود على الحائط على اليمين لإيقاف تشغيل الليزر. احصل على C4 وارجع للخلف. أطلق النار على الحراس الذين ظهروا وعد إلى بداية المستوى ، على طول الطريق للتعامل مع أعداء جدد. في إحدى الغرف ، التي ستكون مفتوحة الآن ، ستجد قاذفة قنابل يدوية وستحفظ اللعبة. ثم اعبر الممر وأطلق النار على العديد من الحراس عند المخرج. ثم اتبع الشارع. عندما يتم تحميل المستوى ، قم بالركض إلى اليسار ، على طول السياج ، حتى تصل إلى الحظيرة.

أطلق النار على الكوماندوز - لا تدعه يغلق الحظيرة ، وإلا فإن كل شيء يجب أن يبدأ من البداية ، وتثبيت المتفجرات على الطائرة. ابحث عن كل شيء هنا ، ثم افحص الحظائر الثلاثة الأخرى بنفس الطريقة وقم بتثبيت المتفجرات على الطائرات. اذهب إلى مدخل مركز التحكم واقتل الحارسين اللذين يحرسانه. في الداخل ، تعامل مع الأعداء وادخل الممر على يسار المدخل. اطلب من المهندس تنشيط الدرع واصطحابه إلى مكان بعيد. اذهب من الباب ، احفظ اللعبة ، اقرأ الرسالة على الكمبيوتر وخذ المفتاح من الجثة. ثم تعامل مع عدة مخلوقات صغيرة وواحدة كبيرة واتبع الباب في الممر المقابل - هناك اقتل الأعداء واذهب إلى الممر على اليمين. قم بإغراء مخلوق كبير وتفجيره بإطلاق النار على البراميل. تقدم للأمام وقدم حقيبة الإسعافات الأولية للطبيب. عد إلى الممر على شكل O واتبع الباب بالقرب من المرحاض. تسلق السلالم واطلاق النار على الأعداء الصغار. في الطابق العلوي ، سيتعين عليك التعامل مع عدد قليل من الأعداء الصغار وواحد كبير. ثم حدد بندقية قنص وقم بالتكبير واطلاق المتفجرات على جميع الطائرات. افعل كل شيء بسرعة. خلاف ذلك ، سيتم إغلاق البوابات في حظائر الطائرات ، وسيتعين عليك بدء كل شيء من البداية. احفظ لعبتك. اخرج إلى الممر مع الأسلحة على أهبة الاستعداد. تعامل مع الحراس وانزل على الدرج. في الأسفل ، اركض إلى الباب حيث وجدت الطبيب. اقتل المتحولة الكبيرة والقليل منها ، ثم اذهب للخارج واقفز إلى فتحة التهوية. المشي للأمام من خلال التهوية والقفز لأسفل. في الكهف ، تخطو إلى اليمين ، خذ القنبلة من الأرض وقم بتنشيط الدرع في الكابينة على اليمين. التعامل مع متحولة كبيرة وعدة صغيرة. اجمع مجموعات الإسعافات الأولية والذخيرة في الكشك. اذهب إلى المصعد ، كما ترى ، فهو لا يعمل ، وتتبع الممر في الطابق العلوي إلى اليسار.

أطلق النار على أعداء صغار في التهوية وتسلق هناك بأسلحة جاهزة. اقلب الزاوية واستعد للتصوير ، لن تجعلك بعض المخلوقات الصغيرة تنتظر طويلاً. ثم زحف للأمام إلى المخرج. من خلال مجاري الهواء ستجد نفسك في مصنع تحت الأرض ، حيث ستلتقي بطبيب. تابعه حتى تصل إلى قناة التهوية. احرص على عدم الوقوع تحت نفثات البخار القادمة من الأنابيب - فقد تفسد صحتك. تعامل مع المسوخات الصغيرة في الطابق العلوي وحاول ألا تصيب صديقك الجديد ، وإلا فسيكون الأمر صعبًا لاحقًا. اقتل ثلاثة حراس وعد إلى ممر التهوية الذي من خلاله وصلت إلى هنا. المشي للأمام وحول الزاوية. تعامل مع المخلوقات الصغيرة وقم بتفجير الكاميرا الأمنية بإطلاق النار على البرميل الموجود تحتها. تابع ثم تعامل في المنعطف التالي مع العديد من الأعداء. أطلق النار على البراميل بالكاميرا الأمنية التالية وسوف تنفجر.

تقدم ، واطلاق النار على الأعداء الصغار وإطفاء اللهب بمساعدة طفاية حريق. في الرادار التالي ، هناك اثنان من الحراس في انتظارك ، ومن الواضح أنهم غير ودودين ضدك. قمع طموحاتهم بالرصاص وألقِ قنبلتين لتفجير الجهاز. تفجير البراميل المقابلة. تقدم الآن ، واطلاق النار في وقت واحد على أعداء صغار ، وسترى متحولة كبيرة. من الأفضل العودة إلى الصناديق. لن تعمل هناك ، ويمكنك قليها بهدوء. اركض للأمام سريعًا ، متجاهلًا الأعداء الصغار ، واتجه مباشرة نحو الباب. اقفز خلف الصناديق على اليسار وافجر رادارين. ثم أطلق النار على الصناديق واذهب عبر الباب على اليسار - احفظ اللعبة هناك ، خذ خراطيش البندقية والمسدس وقم بتنشيط الزر الموجود على الحائط على اليسار. عد إلى الممر وانتقل إلى الباب المجاور. افتحها قليلاً وأطلق النار على الرادار الأيسر ، ثم اركض بسرعة للأمام واختبئ خلف الصناديق على الجانب الأيسر - حتى لا يلاحظك المستشعر الثاني. أطلق عليه مسدسًا أو بندقية قنص وتعامل مع متحولة صغيرة تخرج من فتحة التهوية. اذهب خلف الصناديق وخذ الخراطيش ومجموعة الإسعافات الأولية هناك. قم بتنشيط الدرع على الحائط واذهب عبر الباب المقابل للمدخل. خذ الذخيرة ، عد إلى الممر وتابع للأمام.

اذهب من خلال الباب على اليسار وركض إلى الصناديق. أولاً ، أطلق جهازي أمن على الباب الذي دخلت من خلاله ، ثم واحد على الحائط على اليسار وعند الباب المجاور. اذهب إلى الغرفة على اليمين ، التقط الذخيرة وقم بتنشيط الدرع. عد إلى الممر وقم بتنشيط الدرع على الحائط على اليسار - تجاهل الأعداء الصغار وركض للأمام إلى الباب المجاور. شاهد الفيديو ، انطلق ، خذ حقيبتي إسعافات أولية وذخيرة. اقرأ الرسالة الموجودة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وانتظر حتى يتغير أحد معارفك الجدد. أشعل النار في قاذف اللهب ، وبعد ذلك سيثق بك الآخر.

بعد جمع العناصر المفيدة ، مرّ من الباب على اليمين. في الغرفة المجاورة ، خذ الخراطيش من الصندوق من الخزانة المقابلة واطلب من المهندس تثبيت الدرع على الحائط على اليسار. اذهب إلى الغرفة ، خذ الذخيرة واحفظ اللعبة. اصعد واطلب من شريكك صنع درع على الحائط المقابل. اذهب إلى الطابق السفلي ، وانظر إلى شاشة كاميرا الفيديو وانتظر المهندس ليأتي إلى الباب المغلق في القاعة الأولى. قم بتنشيط الرافعة الموجودة بجانبها لفتحها - سيذهب معارفك الجدد إلى الداخل ويفجرون الباب. تسلق واقرأ الرسائل على جميع أجهزة الكمبيوتر وفي نفس الوقت تعامل مع المخلوق الذي يظهر ليخترق الجدار. عد إلى الصالة الأولى واذهب من خلال الفتحة الموجودة في الحائط. تعامل مع المسوخات الصغيرة واطلاق النار على ثلاثة شرانق على الأرض. أطفئ النار واذهب عبر الباب على اليسار - اقلي الشخص المتحول من قاذف اللهب وخذ الخراطيش. اتبع الباب الآخر وشاهد مشهد فيديو طويل ، وبعد ذلك ستجد نفسك في غرفة بها غاز. لديك 30 ثانية فقط لتحرير نفسك: قم أولاً بتنشيط الدرع الموجود على الحائط على اليسار ، ثم قم بالركض إلى الجانب الآخر وقم بتشغيل الشاشة على الطاولة الثانية على اليمين - أدر الكاميرا إلى اليمين وقم بالتصوير في التهوية الفتحة التي يخرج منها الغاز الأخضر. سيحدث انفجار ، وبعد ذلك يمكنك مغادرة الغرفة ، ولكن قبل القيام بذلك ، قم بتنشيط الكمبيوتر على الطاولة التالية ، واجمع مجموعات الإسعافات الأولية والذخيرة واقرأ الرسالة الموجودة على الكمبيوتر بجوار النافذة. اخرج إلى الغرفة الأولى واحفظ اللعبة ، ثم عد إلى الصالة الأولى. ادخل الممر المفتوح وأطلق الرادار على السقف. في الممر التالي ، تعامل مع المخلوقات الصغيرة وقم بتنشيط الدرع على الحائط على اليسار. تقدم والتعامل مع الحارسين ، ثبت الدرع على الحائط وصعد الدرج. في غرفة التحكم ، ستلتقي بمهندس - انظر إلى شاشة الكاميرا على اليمين واليسار. في الشاشة على اليسار ، يمكنك التحكم في المدفع الرشاش - أطلق النار على البراميل من الباب ، واصطحب المهندس معك ، وانزل الدرج واذهب إلى الباب الأمامي. تعامل مع الشخص المتحول ، خذ الذخيرة ، ثم اطلب من المهندس فتح الدرع على يسار الفجوة ، يمكنك فتح الدرع الصحيح بنفسك. ابحث في غرفتين: انظر إلى الشاشات ، خذ الذخيرة ، وفي الغرفة الموجودة على اليسار يمكنك حفظ إنجازاتك في اللعبة. اذهب الآن إلى ميدان الرماية - هناك باب آخر لم تكن فيه. أولاً ، قم بتجميع الذخيرة من الرفوف الموجودة على اليمين وابحث في مواقع إطلاق النار ، وستجد أيضًا عدة صناديق من الذخيرة. مر عبر الباب بالأسلحة على أهبة الاستعداد وأطلق النار على حارسين في الغرفة ، واتبع الباب المجاور - سيكون لديك اجتماع مع الرئيس الثالث.

من السهل جدًا قتل وحش - ركض أولاً وأطلق النار من مدفع رشاش ، وعندما يتحول إلى اللون الأحمر ، ألقِ قنبلتين حارقتين على السقف. ثم استعد للتعامل مع المتحولة الكبيرة ، وبمجرد وفاة الرئيس ، سينفجر الباب ، وستظهر قوتان خاصتان في الغرفة. عالجهم بقنبلة حارقة ، تعامل مع المتحولة ، امسك المفتاح من الجثة واترك الغرفة. احفظ اللعبة وانتقل إلى الصالة الأولى ، ثم مر من الباب الذي دخلت من خلاله إلى المستوى. الآن تحتاج إلى الجري بسرعة إلى الأمام حتى لا تحترق - هناك عدد قليل من الأعداء على المستوى ، ما عليك سوى تفادي النار. لذا ، اذهب من خلال الغرفة وفي الممر تعامل مع اثنين من المسوخات الصغيرة التي ستقفز من التهوية. اخماد الصناديق المحترقة وركض عبر الباب المجاور.

في الممر ، تقدم للأمام ثم اصعد مرة أخرى إلى الأعلى - إلى فتحة التهوية. قبل الدخول إلى فتحة التهوية ، سيكون عليك التعامل مع حارسين واثنين من المسوخ الكبير. اصعد إلى القناة ، تحرك للأمام واقفز لأسفل. ازحف على طول الأنبوب ووجد نفسك مرة أخرى في كهف تحت الأرض - هنا عليك التعامل مع أربعة مسوخات كبيرة. أنصحك بجذب انتباههم والدخول في التهوية - فهناك لن يصلوا إليك ، ويمكنك قليهم باستخدام قاذف اللهب. ثم انزل إلى الكهف وخذ المصعد. بعد أن تجد نفسك على السطح ، انظر إلى مشهد القطع والتقط الذخيرة من الحائط على اليسار. بعد ذلك ، عليك التعامل مع مجموعة كاملة من الحراس. أثناء المعركة ، أنصحك أن تنظر في كثير من الأحيان إلى المؤشر الأزرق في أسفل الشاشة ، بما أنك في الشارع ، فلا يمكنك أن تموت برصاص العدو ، ولكن من انخفاض درجة حرارة الجسم ، لذلك سيتعين عليك العودة باستمرار إلى بداية المستوى والإحماء. لذا ، اخرج إلى الشارع ، وبمساعدة القناص ، دمر ثلاث قوات خاصة (أطلق النار في الرأس - ستكون خرطوشة واحدة كافية لكل منها). تقدم للأمام بحذر وفي الزاوية التالية ستلتقي بالعديد من الأعداء. حاول لفت انتباههم ، وبعد ذلك ، عندما يقتربون منك ، أطلقوا النار عليهم واحداً تلو الآخر وأطلقوا النار على براميل البنزين لقتل الرجل الذي يقف أبعد قليلاً. اركض سريعًا للأمام واختبئ خلف المسافة البادئة على اليسار ، ومن هنا أطلق النار على الأعداء الذين استقروا في المقاصة. يمكن وضع الحارس في المقدمة ببندقية قنص - تراجعي قليلاً إلى الصخرة ، واجلس القرفصاء لأسفل ومن هنا يمكنك إطلاق النار عليه. اذهب إلى المدخل على اليمين والتقط مجموعات الإسعافات الأولية والقنابل الحارقة في الكهف. تعافى واستعد لمعركة أخرى. لن يظل الأعداء ينتظرون طويلاً: استخدم قناصًا وقاذفة قنابل يدوية ضدهم. اخرج إلى المقاصة وتابع للأمام ، هناك ثلاثة أعداء آخرين في انتظارك هنا: اثنان في الأسفل وواحد في الأعلى. أطلق النار على حارسين واقتل الثالث ببندقية قنص. تقدم للأمام وقرب الزاوية ستقابل عددًا قليلاً من الأعداء - ولا تدخرهم. بعد المضي قدمًا قليلاً ، سترى ثلاثة حراس آخرين - أخرج الأول من بندقية القنص ، ثم سيلاحظك الآخرون ويبدأون في المطاردة: تراجع للخلف وأطلق النار للخلف. اركض للأمام وانتقل إلى المقاصة الثانية: اقتل الحارس على اليسار واصطدم بالهيكل. انظر إلى شاشة البداية ، وبعد ذلك يمكنك حفظ اللعبة على مسجل الشريط الموجود على اليسار ، وأخذ أدوات الإسعافات الأولية والذخيرة خلف الصناديق الموجودة على الجانب الأيمن.

ادخل الممر على اليسار وتعامل مع الحراس. تقدم للأمام واطلاق النار على عدد قليل من الأعداء. ثم انتقل إلى الممر على اليسار ، وقم بتفجير الليزر وانظر بعناية حول الزاوية. اجذب انتباه القوات الخاصة واطلاق النار عليهم واحدا تلو الآخر. تابع معنا ، امسك الذخيرة التي خلفها خصومك ، واجلس لأسفل وتحرك للأمام. بالقرب من الزاوية سترى العديد من الأعداء - اقتلهم ببندقية قنص. اخرج إلى منطقة المقاصة واذهب إلى المقطع التالي - سيأتي حارسان مسرعا إلى الضوضاء: الأول سينفجر على لغم ، والثاني عليك التعامل معه شخصيًا. على مقربة منك ، ينتظرك كوماندوز آخر - ولا تعفيه. خطوة أبعد وشاهد الليزر - انتظر حتى ينفجر عدوك ويتقدم للأمام ، سيحدث نفس الشيء عند الليزر الثاني. تفجير لغم في الليزر الثالث والتعامل مع ثلاثة أعداء - التكتيكات هي نفسها: اجذب انتباههم ، ثم استدراج الأعداء واحدًا تلو الآخر حتى الموت المؤكد.

خذ الخراطيش واذهب عبر الباب قاب قوسين أو أدنى - ستجد نفسك مرة أخرى في الشارع. اختبئ خلف الصناديق واستخدم بندقية قنص للتعامل مع الحراس في الهيكل المدمر. تقدم للأمام وجدد الذخيرة في الحاوية (وفي نفس الوقت سوف تشعر بالدفء). الآن اتبع المقطع إلى اليسار. بعد تحميل المستوى ، توجه مباشرة إلى الرئيس النهائي.

اذهب إلى أبعد من ذلك - ستجد نفسك على متن طائرة هليكوبتر. الآن عليك أن تتعامل مع عدوك الرئيسي - نسف براميل البنزين من حوله وأطلق النار بلا رحمة من مدفع رشاش ، لأن لديك خراطيش لا نهاية لها. عندما يقترب ، أطلق النار على اللوامس وبعد فترة ستنتهي الزواحف ، وستستمتع بالمشهد النهائي.

اقتل المظليين. خذ مونتي معك. اذهب من خلال الغرف للعثور على غرفة مع درج. يوجد في أسفل الدرج باب لا يمكن الاقتراب منه بسبب الحماية من الليزر. مجرد إلقاء بضع قنابل يدوية من شأنها تدمير هذا الدفاع. اذهب للأسفل.
هناك حقيبة إسعافات أولية في الزاوية. خذها وادخل الباب. أنت في نفق يعج بالمخلوقات والشيء. امشي ببطء وسيكون كل شيء على ما يرام. انعطف يمينًا وقم بتشغيل المصباح وإلا فلن ترى أي شيء. في مكان ما على اليمين ستكون هناك بقايا لخزانات الوقود. دون الاقتراب ، أطلق عليهم النار. إذا كنت محظوظًا ، فسوف تدمر شيئًا ما. ثم تجول حول بقايا صهريج الوقود والتقط القنابل اليدوية بينما يقوم مهندسك بإصلاح المولد في النفق. عندما يفعل هذا ، سوف يضيء ضوء في النفق. اذهب أبعد على طول النفق واقتل كل من تقابله في طريقك.
اعثر على غرفة CCTV صغيرة. استخدم السلاح الموجه للتعامل مع المظليين وتفجير براميل الوقود لفتح ممر عبر النفق. اقتل عددًا قليلاً من جنود الجبهة غير المرئية وقم بتخزين الذخيرة. اطلب من المهندس أن يصلح المولد ويدخل الغرفة.
في الداخل ستجد مفاجأة غير سارة ومجموعة من المخلوقات. عند التعامل معهم ، ابحث في الغرفة عن الخراطيش والقنابل اليدوية.
اصعد السلالم وأصلح المولد. اقتل المخلوقات. ثم خذ مطفأة الحريق وخراطيش البندقية وحفظها.
اذهب إلى الطابق السفلي واستعد لمقابلة شيء ما.

افتح الباب ، لكن لا تتسرع في الجري وقتل الرئيس. أصلح المولد ثم عد إلى الباب. انظر من خلف الأدراج المنخفضة. قم بالتبديل إلى عرض الشخص الأول وإلقاء القنابل اليدوية على الرئيس. ثم تسلح بقاذفة قنابل يدوية وركض حول الصناديق. مهمتك: التصويب بشكل جيد واطلاق النار على الزعيم في منطقة الرقبة.
عندما يتخلى الرئيس عن النهايات ، اسحب المفتاح خلفه - سيؤدي ذلك إلى فتح الغرفة التالية. قم بإصلاح المولد بالداخل وشاهد الفيديو. عندما يبدأ العداد ، قم بتشغيله بأسرع ما يمكن. لديك 35 ثانية للوصول إلى المصعد (هذا على طول الطريق الذي تم تطهيره مسبقًا بواسطة البندقية).

عبور HANGAR 1

تبدأ المهمة في الثلج ، ومهمتك هي الوصول إلى الحظيرة في أسرع وقت ممكن. اقتل اثنين من المظليين بالقرب من الحظيرة ، ثم اقتل مظليًا آخر بالداخل. توجد حاوية مفتوحة على اليسار حيث توجد مجموعة الإسعافات الأولية.
سر لليمين لجمع ذخيرة البندقية. على اليسار سيكون هناك باب يؤدي إلى عمق أكبر في الحظيرة. امش عبر الغرفة واقتل المظلي قبل أن يطلق الإنذار. تجول في الغرف المجاورة. اقتل المظليين وابحث عن الكمبيوتر. استخدم جهاز الكمبيوتر الخاص بك لمعرفة المزيد عن تخزين المتفجرات. هناك مفاتيح قريبة من الكمبيوتر تتطلب اهتمام المهندس. ستعود إليهم لاحقًا. اتبع الممر مع المخلوقات حتى الباب في النهاية. أنصحك بالمرور من هذا الباب بأسرع وقت ممكن وقتل المظليين. سيساعدك هذا على تجنب مقابلة "الشبح". هناك عدة إسعافات أولية في الغرفة.
اذهب على طول الممر المتفرع واطلاق النار على المظليين. في نهاية الممر ، ينتظرك مقاتل آخر خارج الباب. إذا حاولت ، يمكنك إطلاق النار على رأسه ببندقية قنص قبل أن يلاحظك.
اذهب إلى الغرفة على اليسار واقتل المظليين قبل أن يطلقوا النار على باول. أعط باول السلاح واجعله يصلح المخزن البارد والمحطة للحفظ.
يحتوي الفريزر على خراطيش مسدس وخراطيش MP5.
اتبع الممرات إلى الدرج. في الطريق ، سوف يهاجمك المظليين ، لذلك لا تتثاءب. في أسفل درج الجثة ، يمكنك الحصول على مجموعة إسعافات أولية. اذهب من خلال الأبواب واطلب من باول إصلاح أدوات التحكم في باب الأمان. تجول في الغرف المجاورة واجمع الذخيرة وأطلق النار على المظليين.
في الغرفة مع MP5 ، الخراطيش والمراقبة بالفيديو ، لاحظ أنه يحتوي أيضًا على مفاتيح للأبواب. استخدم CCTV لإلقاء نظرة على شيء ما خارج الباب.
اذهب إلى القاعة وابحث عن غرفة مع حفظ. دع باول يصلحه. تنتظرك المخلوقات في إحدى الغرف. لا يمكنك التعامل معهم ، ولكن مجرد إلقاء بضع قنابل يدوية وإغلاق الباب بسرعة. عندما يتم قليها ، ادخل الغرفة وخذ المفتاح إلى مستودع المتفجرات.
ادخل من الباب المجاور حيث توجد المتفجرات. بعد أن تقوم بإلغاء تنشيط الإنذار ، سوف يهاجمك المظليين. مهمتك: العودة إلى المدخل الرئيسي للحظيرة.
عندما تصل إلى منطقة الحجز ، اطلب من باول إصلاح أسلاك الباب. المشكلة هي أن باول سيكون خائفا وقد يفقد كل اتصاله بالواقع. لمنع حدوث ذلك ، افعل كل شيء بسرعة: ركض ، أصلحه ، نفد. إذا لزم الأمر ، حقنه بالأدرينالين.
عندما يقوم بإصلاح الجهاز ، سوف تتلقى رمز الدخول الخاص بحفظ الغرفة. اركض هناك ، وأطلق النار على المخلوقات على طول الطريق. هناك قاذفة قنابل يدوية وقاذفة داخل الغرفة. بمجرد دخولك ، سوف يقتحم عميل الغرفة. اقتله.
اركض إلى أبواب الحظيرة الرئيسية إلى المستوى التالي.

مرة أخرى ، يبدأ كل شيء في الثلج ، لذلك عليك أن تسرع. اركض للأمام حتى ترى مباني حظائر الطائرات. كل واحد منهم يحرسه جندي مظلي. حاول قتلهم في أسرع وقت ممكن (يجب أن تساعد بندقية القنص).
ادخل إلى الحظيرة على اليمين وضع المتفجرات فيه. افعل الشيء نفسه في حظيرة الطائرات على اليسار. في الحظيرة على اليسار ، اقتل المظلي واجمع الذخيرة.
اذهب إلى الحظيرة الموجودة في الخلف. قم بتثبيت C4. أخيرًا ، انتقل إلى آخر حظيرة للطائرات. هنا عليك أن تتعرق مع المخلوقات وتثبت المتفجرات.
ثم اذهب إلى المبنى الرئيسي الذي يحرسه اثنان من المظليين. اقتلهم وادخل. في الداخل ، أطلق النار على "الشبح" وثبّت صندوق الوصول إلى غرف الموظفين. اذهب للداخل. ستجد على الجثة مفاتيح ومصباح يدوي. سوف تهاجمك المخلوقات. عندما تتعامل معهم ، احفظ الكمبيوتر واستخدمه. غادر الغرفة.
انعطف يسارًا واتجه نحو الباب في نهاية الممر. تعال وأصلح الأسلاك. تتطلب إدارة غرفة البيانات إصلاحًا متخصصًا (نأمل أن يكون باول لا يزال على قيد الحياة).
اذهب يمينًا أولاً ، ثم ارجع للخلف واليسار. اقتل كل من تراه. عندما تتجه إلى اليسار ، سترى برميل وقود أمامك. يجب نسفها من مسافة آمنة. ستبدأ سلسلة من ردود الفعل ، والتي ستقتل الشيء وربما تشل "الشبح". انطلق وانهي "الشبح" قبل أن يقتل ريد. شفي ريد بعدة الإسعافات الأولية التي تقع عند قدميه وأعطيه السلاح. سوف تهاجمك المخلوقات.
اذهب الى الحمام. من هناك يمكنك الذهاب إلى البرج. عندما تبدأ في تسلق البرج ، ستهاجمك كائنات من الأنابيب. تسلق إلى القمة وقتل المخلوق عند المدخل. أدخل الغرفة. توجد غرفتان: في إحداها "شبح" وغرفة حفظ ، وفي الأخرى يمكنك مشاهدة فيديو. أولاً ، احفظ ، وبعد ذلك فقط ابدأ الأنشطة التخريبية.

تقويض C4

الحيلة هي إطلاق النار والركض بسرعة. بمجرد إطلاق النار ، سيبدأ باب الحظيرة في الإغلاق. أفضل تكتيك هو إطلاق النار أولاً على C4 من غرفة ، ثم الركض سريعًا إلى الغرفة التالية وتكرار كل شيء. صوب في أسرع وقت ممكن ولا تضيع الوقت.
بعد تصوير جميع C4s ، سيبدأ مشهد سينمائي. نفد من الغرفة. سوف يقابلك المظليين على الدرج. اذهب إلى الطابق السفلي واقتل المخلوقات. اركض إلى الباب الخلفي. اخرج واصعد إلى نظام الأنابيب المؤدي إلى المستوى التالي.

أمن الأسلحة

اتبع الأنابيب حتى تجد نفسك في كهف. ابحث عن مبنيين. أصلح الأسلاك في إحداها. سيخرج "شبح" من المنزل المجاور. اقتله وخذ الذخيرة وعدة الإسعافات الأولية من المنزل.

اركض إلى المصاعد ، حيث ستهاجمك المخلوقات. لا يمكن استخدام المصاعد. اصعد المنحدر الترابي إلى الشبكة. بعد الانفجار ، اقتل المخلوقات وتسلق الأنبوب.
بعد الركن الثاني ، ستتعرض للهجوم من جميع الجهات. خلف الثالث سيكون خراطيش MP5. بمجرد خروجك من الأنبوب ، تنتظرك إحدى أصعب المعارك. بطل جديد - سيظهر كوهين (كوهين) من ورائك ويهرع إلى المنحدر. مهمتك: أعطه سلاح وركض وراءه. في الأعلى ، اجعله يتابعك ويقتل كل المظليين الذين يبدأون في مهاجمتك. ابدأ الآن في النزول ببطء ، واطلاق النار بشكل منهجي على المخلوقات التي ستزحف من الجثث. ستكون بنادق الحارس في انتظارك أدناه. قبل أن تذهب تحت البندقية ، حاول تدميرها من بعيد (نسف برميلًا أو أطلق عليه فقط).
عندما تصل إلى القاع ، سيهاجمك "شبح" ومخلوقات. اقتلهم. ثم أعط Coen بعض الذخيرة واتركه أمام الغرفة المجاورة. مهمتك: الركض إلى الغرفة والاختباء في زاوية صغيرة على اليمين ، حيث لن تتمكن الأسلحة من الوصول إليك. أطلق النار من خلال الصندوق الصغير الذي يسد الباب وركض إلى الداخل. اقلب المفتاح الموجود على الحائط - سيؤدي ذلك إلى إلغاء تنشيط الأسلحة. جمع الأسلحة وحفظها.
عد إلى كوهين واتركه في هذه الغرفة. اذهب إلى الغرفة المجاورة. اصطدم بها وتوجه فورًا إلى الغرفة. أطفئ البنادق. إحضار كوهين. توجد مجموعة إسعافات أولية وخراطيش بندقية بالقرب من البندقية الثانية.
الغرفة الثالثة هي الأثقل. هناك أربع بنادق في الغرفة. سوف يقوم المفتاح الموجود على اليمين بإلغاء تنشيط البنادق في الزاوية البعيدة ، ولكنه سيطلق النار بجانب الباب. المفتاح الثاني يفعل نفس الشيء بالضبط العكس. الحل بسيط - تدخل الغرفة وتغوص على الفور في الغرفة إلى اليمين. ثم تنظر من خلف الباب وتطلق النار على أقرب البنادق. الآن اضغط بهدوء على المفتاح. خذ الذخيرة وجلب كوين. مر عبر الباب في نهاية الغرفة البعيدة.

معمل الأسلحة

لا يمكن لرايان وستولز تحديد من هو الفضائي. مهمتك هي مساعدتهم. ادخل الغرفة وخذ مجموعتي إسعافات أولية و TASER. خذ جهاز فحص الدم على الجانب الآخر من الغرفة. استخدمه على ريان. اقتله!
اجعل الأكشاك تتبعك إلى غرفة الروبوت. خذ الخراطيش واطلب Stalls لإصلاح صندوق البيانات رقم 1. ادخل الغرفة واحفظ وخذ خراطيش البندقية.
يوجد في الزاوية نظام للمراقبة بالفيديو ، طفاية حريق على الأرض و تحكم في الباب. تسلق المنحدر واطلب من Stolls إصلاح المولد.

بعد أن سافر الصحفيان دان موراي وليز إلير إلى فيلا منتج الفيلم فيتزراندولف ، حيث لاحظت الشقراء حادة البصر أن ألبرت الكبير يتسلل إلى القصر ، ويسيطر على الأبطال ...

بعد أن سافر الصحفيان دان موراي وليز إلير إلى فيلا منتج الفيلم فيتزراندولف ، حيث لاحظت الشقراء الحادة العينين ألبرت الكبير يتسلل إلى القصر ، تمر السيطرة على البطلة بين يديك.

ليز إلير - فيلا

يمكنك التحدث إلى دان ، لكنه ليس حريصًا على معرفة أسباب الحادث الذي شاهده للتو ، لذلك لا تتردد في التوجه إلى الفيلا بمفرده. تدخل من الباب الأمامي لتجد نفسك في غرفة استقبال Fitzrandolph وتتحدث معه. بمجرد انتهاء المحادثة ، ستكون ليز في الشارع بجوار السيارة. عد إلى المنزل وانظر حولك في الردهة. يتم حراسة السلالم المؤدية إلى الأعلى بواسطة روبوتات أمنية ، لكن الغرف الجانبية في الطابق الأول مجانية لزيارتك. بادئ ذي بدء ، نذهب إلى غرفة الملابس ونتحدث هناك مع إدغار. اتضح أن الرجل أراد التمثيل في الأفلام طوال حياته ، لكن بياناته الخارجية لم تسمح له بالقيام بذلك. انتبه الآن إلى الشكل الكرتوني للممثل "فولكان فلاش" ، الذي يبدو وكأنه يعاني ، مثل قطرتين من الماء - فقط تفاصيل صغيرة مفقودة. في المخزون الخاص بك ، سيكون لديك على الفور تمثال لإدغار ، والذي يحتاج إلى استكماله بنفس التفاصيل وإظهاره للرجل اليائس. بادئ ذي بدء ، نترك غرفة الملابس ونأخذ نظارات أنيقة مرتدية اليقطين من درابزين أحد الدرج. اذهب الآن من الباب خلف خزانة الملابس وانظر حولك. احصل على علبة من الطلاء الأزرق هنا على رف بواسطة مصباح طاولة بدون غطاء ، واسحبي السترة بلا أكمام من الدرابزين. الآن ضع الدمية في مخزونك في هذه السترة والنظارات التي وجدتها سابقًا ، دون أن تنسى تشويهها بالطلاء الأزرق. أظهر إبداعك لإدغار ، وبعد ذلك سيتغير فورًا وفقًا لنصيحتك ، ويعطيك سترته. افحصها في المخزون للعثور على تذكرتين لمباراة ملاكمة في جيوبها. عد إلى شريكك وسلمه هذه التذاكر. الآن سيوافق على رفع مؤخرته عن مقعد السيارة ، وفي معانقة مع فيتزراندولف ، سيذهب لمشاهدة المباراة.

قبل العودة إلى الفيلا ، قم بإعداد مخزونك بعناية عن طريق أخذ قارورة دان غير المكتملة من رفرف السيارة. انظر أيضًا إلى الجذع واحصل على علبة زيت من هناك. مسلحًا بالكامل ، اذهب إلى القصر وقم بزيارة غرفة الاستقبال الفارغة في Fitzrandolph. نظرًا لأن المالك قد ذهب إلى الملاكمة ، يمكنك أن تنظر بهدوء هنا وتلتقط ذراع الجراموفون من أريكته. بهذه الثروة ، اذهب عبر المدخل خلف الستارة وتجد نفسك في ممر به ثلاثة أبواب مقفلة ، يحرسها روبوت آخر. بعد إجراء محادثة معه ، تكتشف أنه لا يمكنه السماح لك بالدخول إلى مكتب السكرتيرة ، نظرًا لأن ليز لا تمرر الهوية أثناء الفحص في معلمتين - حجم الصدر والوركين. وفي أي الحالات تبدو كرامة المرأة أكثر ثقلًا؟ هذا صحيح ، إذا كان المراقب ثملًا جدًا. ومع ذلك ، فإن الروبوت لا يريد أن يشرب من القارورة ، لذلك سنذهب إلى الحيلة. بالتأكيد لن يرفض جزءًا من زيت المحرك ، لذلك نقوم بخلط الكحول من القارورة في علبة الزيت ونسكب هذا المزيج القوي بهدوء في الروبوت. الآن سيتم اجتياز الاختبار دون مشاكل وستتمكن ليز من دخول الباب الذي كسره الحارس. لقد استعصى عليك Big Albert ، ولكن يمكنك أن تنظر حول هاتين الغرفتين بأمان. أولاً ، اذهب إلى غرفة Beverly التالية وخذ قلم رصاص من الزجاج من طاولة العمل. عد الآن وافحص الجراموفون. إذا بدأت باستخدام المقبض الموجود سابقًا ، فبالإضافة إلى الموسيقى ، ستسمع بعض الحركة في غرفة Beverly. دعونا نرى ما حدث هناك. باه! لقد تحولت الدراسة إلى خدعة حقيقية! استفد من الفخامة المفاجئة واحصل على علبة من الكافيار الأسود الروسي الصنع على يسار السرير.

اذهب للخارج واذهب إلى بيت الكلب. استخدم علبة من الكافيار لإغراء حيوان باهظ جدًا من بيت الكلب وأخذ دفتر الملاحظات الذي تركه بيج ألبرت هنا. بقلم رصاص ، ظلل قطعة الورق الخاصة به ، واقرأ النقش على الصفحة التي مزقها ، ثم استعد لالتقاط البطلة.

دان موراي - فيلا

بمجرد وصولك إلى غرفة الطابق السفلي ، أمسك حزام Liz الذي تم إلقاؤه بالقرب من الموقد ، أسفل المغسلة مباشرةً. اخرج إلى الشارع والتقط علب الطلاء بالرش عند المدخل. عند الخروج من الجانب الآخر للفيلا ، سترى مكسيكيًا يغفو بجوار الحائط. ضع حقيبة الجيتار في الجيب لفحص محتوياتها في مخزونك. لا توجد أداة على الإطلاق ، ولكن يوجد بالداخل مجموعة كاملة من التسلية الممتعة - الصبار والليمون وزجاجة التكيلا والنظارات. نذهب بعيدًا على طول المنزل وندعو إلى كلب رائع Tobby. بما أن توبي ، أيًا كان ما قد يقوله المرء ، كلب ، دعه يشم رائحة حزام ليز ، ماذا لو قادك إلى الشريك المخطوف؟ حسنًا ... أحضرته ، ولكن فقط إلى الطابق السفلي حيث التقطت هذا الحزام. لكن الشبكة الموجودة في الأرض مفتوحة الآن ، لكن دان ما زال لا يستطيع النزول إلى الأسفل - إنها عميقة جدًا ، لذا عليك أن تجد حبلًا للتثبيت. نخرج مرة أخرى إلى الشارع وبالقرب من إدغار العامل نجد ورقة خضراء ، وهي "صوف" توبي. امشِ إلى سيارتك وامسك بمضرب بيسبول من مقصورتها ، وفي نفس الوقت امسك رشاشًا على العشب بالقرب من الطريق. بالعودة إلى الفيلا ، انتبه للباب الصغير الواقع على يمين كشك Tobby. قفاز فريدي كروجر عالق فيه ، لكن دان لا يستطيع إخراجها بيديه العاريتين. ثم نطرده بمضرب ، وباستحواذ جديد نذهب إلى الرصيف (ليس بعيدًا عن المكسيكي الغافٍ). ليست هناك حاجة لنا للذهاب إلى اليخت بعد ، لكن الأمر يستحق الانتباه إلى الحبل المربوط بالرصيف. ومرة أخرى ، لن يتمكن دان من التعامل مع العقدة بيديه العاريتين. ولكن بمساعدة قفاز بمخالب ، يمكنك بسهولة امتلاك الحبل لاستخدامه في النزول إلى البالوعة. تقترب من الشبكة المفتوحة ، اربط حبلًا بها وانزل إلى الطابق السفلي. ستجد هناك مسجل صوت ليز ، بعد تلقي معلومات جديدة للبحث.

بعد التحدث مع إدغار عن معبد الوهم ، عليك أن تجد طريقة للوصول إلى هناك. للقيام بذلك ، نعود إلى الرصيف ونذهب إلى اليخت حيث يوجد مختبر البروفيسور فلوي. إنه يجري تجارب على النقل الآني ويحتاج إلى موضوع مناسب للتجارب. ومع ذلك ، لن يخاطر بأشخاص ذوي قيمة ، لذلك يجب أن يكون مقدم الطلب عضوًا لا قيمة له في المجتمع ، وليس لديه احتمالات لعمر طويل ، وإلى جانب ذلك ، يجب أن يتم اختباره شخصيًا من قبل الأستاذ. يمكنك أن تحاول أن تفحصك نجمة العلم الآن. الهدف من الاختبار هو أنك ستظهر لك بقع الحبر وسألك عما تراه فيها. ومع ذلك ، بدون معرفة الإجابات الصحيحة ، من الصعب اجتياز هذا الاختبار لـ "ربما" ، لذلك نحتاج إلى العثور على شخص لديه تفكير تخيلي متطور يعطينا أفكارًا للحصول على إجابات. ولكن قبل مغادرة اليخت ، انتقل إلى عداد الحياة الموجود في زاوية المختبر. عندما يتنفس دان في ذلك ، سيعطي الجهاز قيمًا غير مقبولة لمقدم طلب للتجربة. ثم استخدم الورقة من Tobby من المخزون واجتاز الاختبار بأمان ، بعد استيفاء أحد الشروط الثلاثة للأستاذ. يبقى فقط إمساك الكاميرا على الأرض ويمكنك الخروج في الهواء الطلق.

رجل مثقل يجلس على الرصيف ويحرق يده بعدسة مكبرة. وفجأة ظهر عليه ، وهو ينطق بسطر شعري صادق. اتضح أن هذا شاعر يبحث عن الإلهام ويسعى إلى إلحاق الألم بنفسه. من الواضح أن هذا الرجل ذو التفكير الخيالي في ترتيب كامل ، كل ما تبقى هو مساعدته في العثور على مصدر إلهام ، وستكون الإجابات الجاهزة للاختبار في جيبك. أولاً ، صرير مع قفاز Freddy Krueger على لوح الجرافيت ، ثم أعطه الرشاش وصبار الليمون من مخزونك. تذكر كل الأسطر الأربعة التي قالها - إنها الإجابات الصحيحة على اختبار الأستاذ. إذا كنت تلعب النسخة الألمانية من اللعبة ، فستبدو هكذا:

Eine hollische Sonne versengt mit die Haut: prazise، grausam und verschlagen؛
Mein Gehor، von tausend Bienen schwer verletzt، explodiert mit Macht؛
Wie ein ausgehungerter Zombie frisst mein يربط Auge mein Hirn ؛
سترومت داس بلوت وي روتس بخاخ ، توت دير كيفر ووليج ويه

كل ما تبقى هو أن تصبح عضوا غير مهم في المجتمع. للقيام بذلك ، اذهب إلى السيارة وحطمها بمضرب بيسبول ، والتقط صورة لنتيجة غضبك. بمجرد أن ضربت صور السيارة المحطمة ودان يقف بجانب حطامها مع زجاجة تيكيلا مكتب الرئيس ، تم فصله على الفور من وظيفته ، لذا فأنت الآن شخص عديم الفائدة للمجتمع. حان الوقت للعودة إلى المختبر للأستاذ والدعوة من السقف لإجراء الاختبار. بالتناوب ، اتصل ببقع الحبر التي تظهر لك بالنسخ المقلدة التي سمعتها من الشاعر (انظر أعلاه في النص إذا كان لديك نسخة ألمانية من اللعبة) وابدأ تجربة النقل الآني. بعد اجتياز التجربة بنجاح ، اطلب من الأستاذ نقل غرفة النقل عن بعد إلى الطابق السفلي حيث وجدت حزام ليز واستمتع بكيفية تنفيذ الشاعر الوحيد لهذه المهمة. الآن قم بطلاء الكاميرا بعلب الرش المختارة ، متنكراً على هيئة تابوت مصري. اذهب للخارج وأخبر إدغار أنك عثرت على التابوت الحجري وبعد ذلك سيتم نقله إلى معبد الوهم ويمكنك التحرك هناك دون أي مشاكل. يبقى فقط إجراء حوار قصير على الفور وإنهاء جزء اللعبة هذا.

دان موراي - معبد الوهم

بعد أن اعترف دان بحبه للملكة المصرية ، سيعانقها ويبدأ في تقبيلها ، لكن في هذا الوقت لا تحتاج إلى الإعجاب بهذه العملية ، ولكن عليك بسرعة فحص المزهرية التي تحصل منها على العملة. إذا قمت بفحصه في مخزونك ، فسترى أنه يحتوي على رمز بطة. في المجموع ، تحتاج في هذا الموقع إلى العثور على 4 كائنات أخرى بصور الرموز الهيروغليفية. حسنًا ، لنبدأ. اخرج إلى القاعة الرئيسية وتحدث مع الحارس في الطابق العلوي. يمكنك استخدام موظفيه ، لكنه لن يرغب في التخلي عنها هناك. ثم قدم له تبادلًا متساويًا - خفاشًا مقابل طاقم. لذا ، يمكنك الآن رؤية صورة العين على الموظفين. توجه إلى نهاية الغرفة حيث يوجد ممر مزدوج خلف نافورة الجعران وتمثالان. يوجد خلف أحد الأبواب غرفة بها 7 توابيت ، تحتوي إحداها على مومياء. ومع ذلك ، بعد أن فتحت التابوت الذي قفزت منه منذ لحظة ، لن تجد شيئًا هناك ، لكن المخلوق المغطى بالضمادة سيخيفك من التابوت الموجود في أربعة توابيت على يمين مكان "الخروج" السابق. وفقًا لهذه الخوارزمية ، فهي تعمل دائمًا ، لذلك ، بمعرفة ذلك ، يمكنك بسهولة فتح التابوت المطلوب وأخذ الخنجر منها ، حيث يتم رسم الصورة التالية. بمغادرة هذه الغرفة والدخول إلى الفتحة المجاورة أسفل التمثالين ، سترى هرمًا يطفو في الهواء ، لكنك لن تتمكن من التقاطه دون مساعدة السحر. ثم انتقل إلى مدخل المسرح وابدأ محادثة مع أحد الحراس ، طالبًا منه إظهار نوع من الحيلة. بعد الإعجاب بكيفية تغيير الجزرة لأماكنها بأعجوبة مع لعبة الأرنب ، خذ القبعة والعصا السحرية من الطاولة وعد إلى الغرفة مع الهرم الطافي في الهواء. قم بتغطيتها بقبعة وانقر فوق العصا السحرية. الخزعبلات! الآن تحوم لعبة الأرنب في الهواء ، ويرقد الهرم المفقود على طاولة المسرح. نعود هناك ونأخذ الاكتشاف.

حان الوقت لزيارة أوراكل ، الذي يقع بابه على يمين الدرج في القاعة الرئيسية. قبل بدء محادثة مع الشخص الموجود خلف الشاشة ، اختر اللوحة الحمراء مع خنجر بالقرب من الباب على الحائط المقابل ، وبعد ذلك فقط اتصل بأوراكل. امنحه جميع العناصر التي تم العثور عليها واحدة تلو الأخرى: عملة معدنية ، وموظف ، وخنجر ، وهرم ، ولوح ، وبالتالي ملء حالة خاصة بكل الرموز الثمانية. استعد الآن لاختبار اليقظة. ستظهر لك بالتناوب حقيبة أقلام رصاص بها 6 رموز مختلفة ، وتعرض القائمة أدناه الأسماء المختلفة للهيروغليفية. تكمن المشكلة في أن اسمًا واحدًا فقط يتطابق مع الموقع الفعلي للرمز في علبة القلم الرصاص. بمعنى ، إذا كانت الهيروغليفية مع البطة في حالة القلم هي الثالثة من اليسار ، فأنت بحاجة إلى اختيار اسمها فقط إذا كانت كلمة "بطة" هي الثالثة في القائمة.

فيما يلي لقطات من الحلول الصحيحة لبعض المجموعات ، بحيث يسهل عليك فهم جوهر الاختبار وترجمة الأسماء الألمانية للهيروغليفية ، إذا كنت تلعب النسخة الألمانية من اللعبة ، ولكن لا تفعل ذلك. تعرف لغة جوته.

يموت kaputte Auge - العين ؛
Das Notausgansschild - الرجل تحت القوس ؛
داس شوهوندشين - ماعز.
Das Weibsbild im Profil mit Hornern - فتاة جالسة بقرون على رأسها ؛
يموت schlange - ثعبان ؛
يموت Ente - بطة ؛
يموت Zielscheibe - دوامة ؛
Die krummen Striche - خطوط متموجة

كمكافأة على انتباهك ، سوف يمنحك الشامان جرة بها جعران أحمر ، والذي يجب إطلاقه في النافورة المليئة بأبناء عمومته الزرقاء. سيكون الوعاء فارغًا ، وستكون قادرًا على الخروج من هناك كتابًا قديمًا ، مغلقًا بقفل. ومع ذلك ، يمكن فتحه بسهولة باستخدام الهرم الموجود مسبقًا. ثم ننهي الحلقة بإخافة الملكة بتعاويذ من كتاب الموتى.

ليز إلير - منطاد

بمجرد وصولك لمنطاد Fitzrandolph ، خذ دقيقة للدردشة مع مالكها. بعد الحديث كثيرًا ، اترك المكتب في القاعة واسأل الطاهي الآلي عما يطبخه. بعد ذلك ، استكشف الفريزر ، الذي يؤدي إلى باب في الزاوية اليمنى من الغرفة ، حيث يمكنك الاستمتاع بالمتزلج المجمد وكمية هائلة من المأكولات البحرية. بالعودة إلى القاعة ، خذ حزمة المظلة من الحائط بالقرب من الفريزر وامسك ساطورًا ضخمًا من الحامل الخشبي بالقرب من الباب المقابل. الآن قم بزيارة الغرفة غير المكتشفة المتبقية التي تحتوي على جوائز الصيد. خذ مسدسًا من الحامل بالأسلحة وقم بتحميله بسهام مع الحبوب المنومة ، الصندوق الذي يقع على الرف بجانب لوحة السهام. يمكنك صنع وجه لدب قطبي محشو ، لكن من الأفضل إطلاق سهم على الفور داخل صندوق معلق على حبل لتهدئة الحيوانات الهائجة بداخله. أنزل الصندوق على الأرض باستخدام الكتلة وقم بإزالة الحزام منه. قبل مغادرة هذه الغرفة ، خذ عمود التزلج من الخزانة في الزاوية. بعد تجديد مخزونك بشكل كبير ، عد إلى Fitzrandolph واطلب طبق المأكولات البحرية في محادثة معه. بمجرد أن يدخل الروبوت إلى المجمد لمكونات الطبق المطلوب ، سوف تغلق ليز الباب خلفه حتى يرافق الطاهي المسكين المتزلج المجمد. ولكن الآن يمكنك فحص طاولة المطبخ الفارغة بأمان ، والتي يجب أن تأخذ منها حقنة الطهي للكريمة وطبق الخبز. نعود إلى غرفة Fitzrandolph وننتبه إلى الخزنة الموجودة في الزاوية. يجب أن أضطر إلى وضعها في الجيب بطريقة ما ، ولكن كيف أفعل ذلك؟ المالك يراقبك ، وطرده من المنطاد دون الإضرار بالمحتويات يمثل مشكلة كبيرة. دعونا نحل المشاكل فور ظهورها. أولاً ، نجمع في المخزون حقنة مع سهام مع الحبوب المنومة لصب الدواء في أنبوب التدخين الخاص بفيتزراندولف. الآن لا أحد يراقبك ، لذلك ، بعد أن تعرفت على محتويات المستند على الطاولة ، يمكنك المتابعة لسرقة الخزنة. أولاً ، خذ طاولة المشروبات القابلة للطي واستخدمها في الخزنة. اربط الخزنة بالطاولة باستخدام شريط التثبيت من المخزون وأرفق المظلة بهذا الهيكل. ثم انتقل إلى الشرفة ، حيث يمكنك باستخدام عمود التزلج وصحن الخبز المدمجين مسبقًا ، سحب الخطاف العلوي ، لتكشف عن القبة الزجاجية للشرفة. عد إلى الغرفة وادفع الخزنة على عربة خارج النافذة ، واصطحبها معك على دراجة نارية.

دان موراي - المختبر (الجزء الأول)

هذه المرة تم القبض على دان. حتى الآن ، كل ما يمكننا فعله هو أن نطلب من البروفيسور فلوي ، المحبوس في قفص ، أن يبصق على الحزام الذي يحمل ساق البطل. بمساعدة الطرف المفرج ، نقوم بسحب الرافعة وخفض القفص مع الأستاذ أدناه. اتصل الآن بالشرير Celsius ، موجهًا المؤشر إلى فتحة الممر ، وانتظر ظهوره. سيقوم الطبيب ذو العين الواحدة برش الأستاذ ورفع صندوقه احتياطيًا ، ثم يغادر الغرفة. ولكن الآن يمكن لـ Fly أن تبصق مرة أخرى ، والتي ستستخدمها ، وتحرر يدك ، ثم تتخلص تمامًا من القيود. يبقى فقط أن يطرق مفتاح الربط على رأس سيليزيوس ويذهب في مغامرة رائعة وشيزويدية تمامًا في اللاوعي ليز.

ليز إليير - اللاوعي (الجزء الأول)

ليز ليس لديها خيار سوى الدخول إلى سيارة المصعد التي ظهرت في سواد العقل الباطن وفحص لوحتها بالأزرار. حتى الآن ، تتوفر لك الأزرار الثلاثة الأولى فقط من أصل ستة ، والتي تؤدي إلى الطوابق 80 و 11 و 14.

الآن نذهب إلى الطابق 80 ونجد أنفسنا في نوع من الاستوديو ، مليء بالصناديق ، حيث ترى ليز نفسها خلف الزجاج. لكن الآن لا يمكنك التحدث إلى شخصيتك المزدوجة ، لذا اختر دفتر ملاحظات أحمر من الطاولة بالقرب من كومة الصناديق وقم بإزالة الشارة التي تحمل شعار اللعبة من رداء معلق على الصبار.

نعود إلى المصعد ونذهب إلى الطابق الحادي عشر حيث نتحدث في الحامل مع الفنانة التي تشكو لنا من قلة الطلاء الأحمر. بينما لا يمكننا مساعدتها ، ولكن من كومة قش في زاوية الغرفة ، يمكنك أن تأخذ عدة خياطة لاستخدامها في خياطة زرين من المخزون إلى المساحات الفارغة في لوحة المصعد بدلاً من الأزرار المفقودة.

نزور الطابق الأخير المتاح الآن - الرابع عشر. هناك تحتاج إلى فك فوهة الدش وأخذ خوذة الدراجة النارية من الحظيرة عند المدخل ، وكذلك الانتباه إلى الخزنة المقفلة في زاوية الغرفة. سيرفض الرجل الذي يضع رأسه تحت ذراعه في الصورة إخبارك بالتركيبة الصحيحة مقابل لا شيء ، لذلك سيتعين علينا مساعدته بطريقة ما في مقابل الرمز.

عندما يتم استكشاف جميع الطوابق المتاحة ، فقد حان الوقت لخياطة زرين على لوحة المصعد ، وملء الزرين الفارغين من اليسار إلى اليمين. بعد القيام بذلك ، نذهب إلى الطابق 73 للمطعم. بعد التحدث مع الروبوت أرماندو ، التقط القارورة الموضوعة على البار وأزل العصارة اليدوية الملقاة عليها. قبل المغادرة ، لا تنس أن تمسك الدبدوب المعلق في النهاية من نفس الرف.

عند النزول إلى الطابق الخامس ، لا تنزعج من رأس التمساح الضخم ، بل انتبه إلى الشجرة الذابلة التي تنمو عليها التذاكر ومطفأة حريق حمراء بجانبها. استخدم عصارة على مطفأة الحريق للضغط على الطلاء الأحمر ولف رأس الدش مباشرة فوق مظلة الشجرة. عُد سريعًا إلى الطابق الرابع عشر وشغل المياه في الحمام ، ثم لا تتردد في العودة إلى الطابق الخامس. ازدهرت الشجرة هناك ، ويمكنك أن تنتزع من تاجها بطاقة دعوة للرقص ، والتي تأخذك إلى الطابق 73 إلى المطعم.

بعد التحدث مع Armando مرة أخرى ، انتبه إلى إناء الزهور الذي يقف في الزاوية اليمنى القصوى من القاعة ، والذي يعمل بمثابة أوركسترا هنا. أنت مطالب ببدء هذه الأوركسترا المعقدة ، بالتناوب بين 4 من آلاتها ، والوقوع في إيقاع اللحن الذي يتم عزفه. الصعوبة على النحو التالي. في المجموع ، تتكون الباقة من 6 أزهار ، وتحتاج فقط إلى تفعيل 4 أزهار ، وهي المسؤولة عن صوت البيانو والكمان والباس المزدوج والطبول.

الزهرتان المتبقيتان مسؤولتان عن الأصوات التي لها علاقة غير مباشرة بالموسيقى. بادئ ذي بدء ، قم بتشغيل وإيقاف كل زهرة على التوالي لمعرفة الأداة المسؤولة عنها. كن حذرا! إذا فقدت إيقاع اللحن ، فسيتغير رابط زهرة الآلة وسيتعين عليك إعادة البحث عن أي زهرة وكيف تبدو. أسهل طريقة هي بدء تشغيل البيانو أولاً ، وبعد ذلك فقط قم بتوصيل الآلات الثلاثة المتبقية به في فترات توقف اللحن. الشيء الرئيسي هو عدم التسرع والشعور بإيقاع الموسيقى ، ثم ستنجح وستعزف الأوركسترا بانسجام. ستكون المكافأة على تصرفات هذا القائد هي نصف زر آخر.

في غضون ذلك ، ارجع إلى الفنانة في الطابق الحادي عشر وسلم العناصر الخمسة التي تم العثور عليها واحدة تلو الأخرى: دمية دب ، وشارة عليها شعار اللعبة ، وخوذة ، وقارورة ، ودفتر ملاحظات. لكل عنصر ، سترسم لوحة بناءً على ذكريات ليز ، لكن لن يكتمل العمل حتى تقوم بتسليمها علبة من الطلاء الأحمر. بمساعدتها ، ستكمل صورة رجل بدون رأس ، معلقة في الطابق الرابع عشر ، وكمكافأة على ذلك ، سيخبر ليز بمزيج الشفرات من الخزنة ، ويمكنك أخذ ميدالية منها هو - هي. اصطحبها إلى الطابق الخامس واستخدم تمساحًا على رأسها ، وبعد ذلك تستطيع ليز الدخول بلا خوف وتجد نفسها في الغابة البدائية.

دان موراي - المختبر (الجزء الثاني)

بمجرد أن يطير البروفيسور فلاي إلى السقف ، خذ كيس الشاي من الطاولة وانتقل إلى منتصف الممر حيث تتدلى السلسلة. هنا ، "تلمس" المؤشر في الجزء السفلي من الشاشة لمدخل المختبر واذهب إلى باب غرفة معادلة الضغط المعدني. ابحث عن برميل من البارود خلفه واملأه بكيس شاي مطابق. خذ أيضًا رأس الروبوت المكسور من هنا وعد إلى المختبر. اصعد الدرج واخرج إلى ممر استوديو الأفلام ، عبر ممر سري متخفي في هيئة آلة بيع. بالمضي قدمًا على طول الممر ، سترى ثلاثة أبواب أمامك. سنتجاهل الأبواب المزدوجة الكبيرة ، لكن البابين الآخرين يستحقان الاهتمام بهما. المكتب الصحيح هو مكتب فيتزراندولف. يوجد على اليسار مجموعة أفلام ، حيث يجب أن تذهب. بعد التحدث هناك مع الممثلين الأبيض والأسود ، أخرج السوار وتذاكر الملاكمة من الحقيبة ، وافحص أيضًا قطعة الورق التي بها الرمز السري ملقاة على الكرسي. طرقنا مكتب فيتزراندولف وأظهرنا له سوارًا أثناء الحوار ، وبعد ذلك نذهب إلى المختبر باستخدام الصفيحة ذات الرمز الموجود على آلة البيع. نذهب إلى طاولة البروفيسور فلوي وندعوه من السقف لنمنح العالم سوارًا ورأسًا آليًا.

ليز إليير - اللاوعي (الجزء الثاني)

بعد استلامها الحصاة من إنسان نياندرتال دان ، كسرت ليز الزجاج الذي يفصلها عن زوجها الذي يجلس خلف كرسي المخرج. بعد التحدث إلى نفسك ، التقط حزام تثبيت ومغناطيسًا بالقرب من السقف ، ثم تحدث مرة أخرى إلى ليز جالسة على الكرسي. بمجرد أن تغادر الاستوديو ، ابحث بسرعة في حقيبتها وأخرج تذاكر الملاكمة والسوار. بعد القيام بذلك ، نذهب إلى المصعد ونذهب إلى الطابق 52 ، المحدد بزر أحمر ، حيث ينتظرك دان البدائي.

نختار الطبل الذي يقف بجانبه ونتحدث مع شريك. نتيجة لذلك ، قرر اختبار دقتك بإعطاء ليز سكينًا في يديه ، وسيضع تفاحة على رأسه. في المرة الأولى التي لن تتمكن فيها من ضرب التفاحة ، مهما حاولت جاهدًا ، سوف يسلمك دان فاكهة ، ويأخذ السكين لنفسه. استخدم المغناطيس الموجود على التفاحة ، ثم أقنع دان مجددًا باختبار دقتك. هذه المرة ، لن يكون للسكين مكان تذهب إليه ، باستثناء الانغماس في عين الثور بالمعنى الحرفي والمجازي ، وستتلقى نفس السكين كمكافأة على براعتك.

سافر إلى الطابق 30 حيث ستقابل عازفة البيانو آنا ماريا. تحدث معها عن عبادة الفودو ، ثم خذ من الحظيرة السترة الأرجوانية ومقبض الجراموفون الموجود على الجانب الأيمن من الغرفة على المنضدة مع الهاتف. قبل العودة إلى الطابق 52 لدان ، تحدث إلى عازفة البيانو مرة أخرى وادعها إلى العزف على طبلة دان. سترفض مشيرة إلى عدم توفر الدرجة المطلوبة.

في الطابق 52 ، تحدث إلى دان وسلمه تذاكر الملاكمة. سوف يرتفع على ليانا ، مما يمنحك ملاحظات للعب الطبل في المقابل.

معهم ، عد إلى الطابق 30 لعازفة البيانو وادعها مرة أخرى لأداء الجزء على الطبل. هذه المرة ستوافق وستظهر الصورة في هذه الغرفة فجأة على إيقاعات توم تام. خذ هذه اللحظة للدخول إلى اللوحة القماشية والتقاط تمثال دمية الفودو من هناك.

بعد الاستعداد التام ، حان الوقت لزيارة الطابق 68 ، حيث يستغل الشرير Celsius روبوتين يدوران نوعًا من الآليات. أنت بحاجة إلى التوقف عن عمله ، وسوف يساعدك سحر الفودو في ذلك. أولاً ، قص قطعة قماش من عباءة سيليزيوس بسكين دان. الآن ارتدي دمية الفودو بهذا القماش ، محاكية عباءة عبقرية شريرة. لإكمال المظهر ، ضع سوارًا يصور عين مئوية اصطناعية على رأس الدمية واربطه بحزام من مخزونك.

دان موراي - استوديو أفلام

بعد إعطاء التذاكر للممثل في المجموعة ، حاول الدخول إلى مكتب Fitzrandolph الفارغ. لأنه ليس من المستغرب ، لكنه مغلق ، لذلك لا يمكنك الدخول فيه. تذكر أن لديك كيس شاي مملوء بالبارود في مخزونك. نضع متفجرات محلية الصنع في قفل الباب ونفكر كيف يمكننا إشعال النار فيه. ادخل من خلال الأبواب المزدوجة وابدأ محادثة مطولة مع Fitzrandolph. بمجرد وصول دان إلى الممر ، عد إلى المدير مرة أخرى واطلب منه أن يعطيك غليونًا للتدخين. بمساعدتها ، يمكنك بسهولة تفجير العبوة الناسفة على الباب المغلق وأخذ من هناك الجهاز لتنظيف الجدران ، والذي كان يستخدمه إدغار.

اذهب إلى المختبر في الطابق السفلي واخرج إلى الممر ، حيث على الجانب الأيمن منه سترى Big Albert ، شاعر مألوف وشخص غير مادي ، جالسًا خلف حاجز زجاجي. تحتاج إلى استخدام الوحدة التي تم العثور عليها للاستمتاع بالفيديو النهائي للعبة ، والذي ستتعرف منه على المصير الإضافي للشخصيات الرئيسية في هذه القصة.