نظارات الرؤية الافتراضية. ما إذا كانت نظارات الواقع الافتراضي ضارة للرؤية

نظارات الرؤية الافتراضية. ما إذا كانت نظارات الواقع الافتراضي ضارة للرؤية

مهتم بالأطباء، سواء كانت خوذة الواقع الافتراضي للأطفال ليست خطيرة. إذا كان كل شيء واضحا مع البالغين (يمكن تدريب الجهاز الدهليزي)، فإن الكثير من الأسئلة تنشأ مع جسم الإنسان المتزايد. حدود العمر المصنعين

في البداية، يجب أن تولي اهتماما لما تشير إليه المصنعون أنفسهم. على سبيل المثال، أنت وتقف العمر 13 سنوات وأعلى. ذ - 12 سنةوبعد شركة HTC. مباشرة لا يشير إلى ذلك عصر محدد، يذكر ببساطة عدم مرجوبة تطبيق خوذة الأطفال. ولكن كيف حدد هذه القيود؟ هل هذه الشكليات القانونية أو في الواقع تهديد لصحة الطفل؟

البصريات وأستاذ العلوم المرئية، علم النفس، علم الأعصاب بجامعة كاليفورنيا في بيركلي (الولايات المتحدة الأمريكية) مارتن بانكس. يقول مارتن بانكس) إن ذلك لا يزال لم يلتق بعد أدلة مباشرة على تأثير سلبي من استخدام خوذة الواقع الافتراضي من قبل الأطفال. " أعتقد أن جميع الشركات المصنعة صبغت من حقيقة تطور الأطفال، والتي تبطئ بإنجاز المراهقة التي يمكن أن تلعب فيها بالفعل آمنة لصحتهم. لذلك، فإنهم ينصحون الناس بمنع الاستخدام (VR-Helmem، - مذكرة المؤلف) خلال فترة التطوير الهام للطفل».

وهذا يعني أن الشركات المصنعة لرؤساء VR حذرة ببساطة في ضوء حقيقة أن تكنولوجيا الواقع الافتراضي جديد نسبيا، ويمكننا ببساطة أن نكون غير معروفين لآثارها الجانبية التي ستظهر في ملاحظة طويلة الأجل.

أستاذ البنوك. يعتقد أنه يقع عن كثب في عيون عرض خوذة الواقع الافتراضي يمكن أن يكون له نفس الحمل للمشهد مثل الهاتف أو الكتاب إذا نظرت إليهم من مسافة صغيرة. نتيجة لذلك، سوف تتحول إلى تطوير قصر النظر (قصر النظر). هذه المشكلة شائعة جدا على كوكبنا، وغالبا ما تسبب هذه الهوايات مثل قراءة الكتب والعمل على جهاز كمبيوتر. الكائنات القريبة من أنت تميز جيدا وتشاهد بوضوح جميع التفاصيل، والملطيات البعيدة يصعب التركيز عليها.

ومع ذلك، السيد البنوك. ملاحظات فرق واحد مهم بين الكتاب / الهاتف الذكي وخوذة VR. في الحالة الأولى، تركز الرؤية على واحدة بالقرب من نقطة التلاميذ. عندما تحفز بصريات سماعات رأس الواقع الافتراضي الرؤية لمراقبة الكائن البعيد الوهمي. مثل هذا التأثير الخداع يقلل من الحمل على عضلات العينين، وبالتالي دون التسبب في انتهاكات أثناء عمل الأعضاء البصرية. وهذا هو، يمكن أن يكون لدى خوذة VR مشاكل أقل من الكتب أو الهواتف الذكية.

خداع مجسمة

في الوقت نفسه، أستاذ بيتر خوفارت. (بيتر هوارث) كخبير في البصريات والمعلم في مجال التصور يلاحظ أن الفرق بين الرؤية الطبيعية لشخص في العالم حول العالم ومشاهدة مشاهد مجسمة ثلاثية الأبعاد من خلال بصريات خوذة الواقع الافتراضي معبر صامت. في سماعة الرأس، الصورة الحقيقية تقليد، مما يخلق صورا مختلفة للعين.

« تعتمد القدرة على رؤية وتمييز التفاصيل على تكوين صورة حادة على شبكية العين. مرة أخرى، يجب ألا يكون استخدام نظام VR مع استراحات تأثير سلبي على الرؤية، حتى لو كانت جودة الصورة أدنى بكثير من صورة العالم الحقيقي، - ضمان نفذ.

علاوة على ذلك، فإنه يعتقد أن هذه الأجهزة (خوذات VR) ستساعد الدواء على التعامل مع مشكلة "العين الكسولة" (الحولوبيا)، على سبيل المثال. وهذا هو، الواقع الافتراضي ليس فقط عمليا لا يفسد البصر، ولكن حتى مع وجود نهج معقول سيساعد الإنسانية على التخلص من المشاكل الفسيولوجية.

يعرف الأطباء المشكلات التالية عند استخدام خوذة VR:

- مرض الحركة البصرية والمهليزي .
إذا كنت تعاني من إزعاج خطير على التلال الأمريكية أو غيرها من معالم الجذب المتطرف في الحدائق الترفيهية، فإن كل نفس الشيء يواجه سماعة VR.

- تأخير (مؤرخ) يؤدي إلى تأثير الغثيان .
يدفع مصنعي الجانب هذا اهتماما خاصا - المنعطف الفعلي لرأس المستخدم والنزوح اللاحق لزاوية الكاميرا في العالم الافتراضي يحدث مع اختلاف صغير في الوقت المناسب، يشار إليها باسم التأخير. مع الاستخدام الطويل الأجل وفي حالة عدم كفاية أداء النظام، يؤدي ذلك إلى الغثيان والتكنولوجيا والصداع وغيرها من الآثار المماثلة ل "المرض البحري".

- التهديد الذي يضرب في العالم الحقيقي عند التحرك في الظاهري .
تقدم بعض الألعاب أصحاب تتبع خوذة VR من الجسم بأكمله بنقل الحركات إلى الفضاء الافتراضي. تتعثر على الزوايا أو ضرب أي شيء في الغرفة لن تكون أي مشاكل إذا كانت عينيك لا ترى أي شيء سوى عرض سماعة الرأس. يقوم المصنعون بتجهيز أنظمةهم مع برنامج تحذير بحيث لا يحدث هذا. ولكن مع طفل قد لا تعمل.

- الدماغ بحاجة إلى وقت للعودة إلى العالم الحقيقي والتكيف .
القواعد المبسطة والحد الأقصى لتأثير خداع الدماغ من خلال Agen البصرية والسمع يسبب الشخص الذي يغمر ثلث نظامه العصبي في العالم الافتراضي. بعد لعبة واحدة نشطة، يتم إزعاج التنسيق والاستقرار الوضعي. لا ينصح به، على سبيل المثال، قيادة أو إدارة التقنية المعقدة، والتي يشار إليها أيضا في دليل التعليمات.

يمكن للأطفال استخدام خوذة VR، ولكن حذرا للغاية

من المستحيل حظر خوذة الواقع الافتراضي للأطفال - لا يوجد تهديد مباشر موجود. ولكن هناك العديد من الأخطار غير المباشرة التي يمكن أن تنشأ دون مراقبة من قبل البالغين. بدءا من احتمال وجود ضربة قاتلة على زاوية الجدول ونهاية مع الاعتماد النفسي على ألعاب VR.

ومع ذلك، يمكن أن يعزى نفسه، وعلى سبيل المثال، إلى هاتف ذكي. يمكن للطفل أن ينظر إلى شاشته ويسقط في الفتحة، أو تجربة عصاب حاد عند فقدان الهاتف، أليس كذلك؟ لذلك، قام المصنعون ببساطة بتأمين أنفسهم على المستوى القانوني أنه إذا دخل الطفل دون سن 12 عاما إلى مشكلة بسبب استخدام خوذة VR، فإن الوالدين الذين سمحوا بأسعار من الصعب مقاضاة الشركة المصنعة.

تنشئ نظارات الواقع الافتراضي خيارات إضافية للعب مع تأثيرات أكثر وضوحا، في حين أن الحد الأدنى من التأثير على الرؤية. ترتبط معظم المشاكل من الجهاز بتأثيرها على الجهاز العصبي وتشديد شخص في عالم اللعبة والمخترع من العالم الحقيقي. يتم إنشاء التأثير السلبي على العينين فقط عند نقاط المرور المفرطة، إذا كنت تستخدمها لا تزيد عن 30 دقيقة في اليوم - فلن يكون هناك أي ضرر. ينصح بالحد من استخدام الجهاز للأطفال دون سن 12 عاما.

ماذا يمثلون وكيف تعمل؟

نظارات VR - جهاز يسمح لك بالغتساء في اللعبة أو مؤامرة، وتطبيق هاتف ذكي إضافي أو كمبيوتر. إنهم خفيف الوزن للغاية، متوسط \u200b\u200bالوزن هو 300 غرام. لديهم أحزمة مرنة في ترسانة لتخفيف الحمل على الرأس والرقبة، ولكن ارتداء طويل الأضرار في عضلات الرقبة، وضعت على الأنف ويحمل العينين. السكن مصنوع بالبلاستيك أو الورق المقوى، الجزء الداخلي هو النسيج أو المطاط. لديهم شاشة واحدة أو عينين (في هذه الحالة بين التقسيم). بالنسبة للتنقل في الصورة، يوجد جيروسكوب أو أجهزة استشعار بحرية أخرى تقوم بإصلاح حركة المستخدم.

في الدقيقة الثلاثين الأولى ليست ملموسة لشخص ما، على الرغم من أنهم يؤثرون بالفعل على الجسم وكانت العلامات الأولى من التعب في وقت لاحق. هذه اللعبة للأطفال والكبار، والتي ترسل شخصا إلى حقيقة أخرى. يمثل الأطباء حقيقة الاعتماد، وخاصة المراهقين، إلى هذه الهواية. إنهم خطيرون على نفسية غير المشكلة، يمكن أن ينتقل شخص بشدة، وفقدان الشعور بالوقت، ولهذا السبب يعاني الجسم، فإن الرؤية مستنفدة وأسلوبها.

تجدر الإشارة إلى أن تأثير النقاط بأنه غير مؤكد سريريا. في كثير من الأحيان، يخطئ الأطفال بلعب ألعاب معينة تجعلها تغمر أنفسهم تماما في عالم الأوهام. الرؤية تعاني من استخدام طويل الأجل للجهاز.

الاستفادة والضرر لعرض

قصر النظر قد تكون نتيجة ترتدي هذه المنتجات المتكررة والطويلة الأجل.

في مسألة تأثير نقاط الواقع الافتراضي، لا يوجد توافق في الآراء. يجادل العديد من الآباء بأنهم يفسدون عيونهم ولديهم تأثير سيء على نفسية الطفل. لا يوجد بيان لا لبس فيه حول هذا. مع نقاط ارتداء طويلة (أكثر من 40 دقيقة في اليوم) هناك توتر قوي على عضلات العينين، فإنها تبدأ في الخروج، تضخم. الاستخدام المنهجي للنظارات VR يمكن أن يسبب قصر النظر والجلوكوما وغيرها من الأمراض النظام المرئي على قدم المساواة مع شاشة كمبيوتر أو تلفزيوني.

في التعليمات الخاصة ببعض أدوات VR، يحذر المصنعون: إذا كنت تمشي في الشارع في الخوذة أو النظارات، فإن تسلق السلالم، أو اقترب من النافذة المفتوحة أو تأخذ العناصر الحادة في يدك - قد يكون لديك مشاكل صحية.

ولكن هذه هي متطلبات الاستخدام الآمن. حول المخاطر التي يمكن أن تجلبها أدوات VR الصحة، كما يقول ضبابية. الأطباء أيضا لا يتراجعون مع التعليقات: لا تزال هناك إحصائيات قليلة، والثانية، من الصعب تلخيصها، لأن الأجهزة مختلفة تماما.

خاصة في تعليمات السلامة "توفر" العنصر، حيث يحظر القيادة في خوذة VR على دراجة أو قيادة سيارة.

لا يوجد أي معيار من شأنه أن ينظم الخصائص الرئيسية لتكنولوجيا VR - جودة الصورة، السطوع، تردد التحول الإطار، الأبعاد والوزن. لا توجد لوائح بشأن تأثير هذه الأدوات على الصحة.

لاحظ أحد المستخدمين البالغ عددهم 4000 مستخدم بالدوار، وهجمات الصرع أو سواد في العينين.

لمن بطلان أدوات VR

تعليمات حول الاستخدام الآمن للتفاعل والتعدد VR، تم نشرها على موقع Oculus، رسميا وتصنيف استخدام الأجهزة للأطفال دون سن 13 عاما. يمكن العثور على قيود مماثلة من الشركات المصنعة الأخرى لتكنولوجيا VR. ما يصل إلى 13-14 سنة، يستمر النظام البصري في تشكيله. لذلك أدوات VR أفضل عدم استخدامها.

بالإضافة إلى القيود العمرية، يوصى باستخدام المصنعين عند استخدام خوذات VR للتشاور مع الطبيب مع النساء الحوامل المعاناة من اضطرابات الرؤية المجهر، واضطرابات نفسية، أمراض القلب.

ترتبط قيود العمر بخوف المصنعين، لأنها بيانات صغيرة للغاية عن التطبيق في سن مبكرة.

بافل العلامة التجارية

عالم الأعصاب، دكتوراه

التأثير على الرؤية

هذا يبدو من نظارات الواقع الافتراضي على الجانب الخلفي

أعيننا هي مجسات الصور الطبيعية. أنها إصلاح إشارة الضوء وإرسالها إلى الدماغ. يقع الدماغ يقارن الصور التي تم الحصول عليها من العين اليمنى واليسرى، وتحليل المعلومات الواردة. على سبيل المثال، لتحديد المسافة إلى أقرب كائن.

عندما تأتي المعلومات غير المتناقة من العين اليمنى واليسرى - قل، صورة واحدة أكثر مشرقة أو أقل حادة، أو في صور مقياس مختلف - للدماغ، يتم تحويل تحليل هذه الصور إلى اختبار. إذا كان الفرق صغيرا، فسيحاول الدماغ حل المشكلة بمساعدة عضلات العين: سيجعلنا نخليف وجهة النظر، عدسة إعادة تركيز، تحول أو نظير. في الوقت نفسه، حتى مسافة صغيرة من الصور، إذا كنت تصورها لفترة طويلة، كافية لمظهر السفن الانفجار في العينين والصداع وغيرها من "السحر" من التعب السريع.

ديناميكي وفي الوقت نفسه يترك مؤامرة متفق عليها بشكل سيء لمحتوى VR دماغ الوقت لتحليل المعلومات الواردة والتكيف. والنتيجة هي الصداع النصفي والغثيان والقيء والكفاح و "الرمال" في العينين.

يحتوي VR تأثير سلبي على عضو الرؤية، وفي نفس الوقت على كل ما هو متصل به (يمكن أن يثير الدوار الحاد أو الدوخة الحادة، على سبيل المثال). بالإضافة إلى ذلك، VR، مثل أي أداة من الأداة، تؤدي إلى التنفس الديناميكي.

بافل العلامة التجارية

عالم الأعصاب، دكتوراه

التأثير على الجهاز الدهليزي

الجهاز الدهليزي هو ميزانيتنا الداخلية، فإنه يسمح لك بحفظ التوازن. هذا مجمع معقد من مستقبلات التوازن العديدة، التي تستكمل المعلومات من التوبيخ والرؤية والسمع.

الأعراض هي نفسها بالنسبة لأمراض البحر. الغثيان والقيء - أول زهور من هذه الباقة. قد يتم تغيير التصور المرئي عند عدم وضوح الصورة أو تضاعفت. الأعراض الأخرى - والارتباك، وزيادة التعرق و / أو اللعاب، والدوخة، والألم في الرأس أو العينين، الخمول.

يمكن أن يخيط الجهاز الدهليزي مع تغيير سريع في التوجه المكاني في خوذة VR تقريبا كما أثناء ريدج البحر.

VR وعدم الراحة: الجميع مختلف

نفس الشخص يمكن أن يركب على الشرائح الأمريكية - ثم الأخضر من الغثيان مع أرجوحة صغيرة على قارب متعة. يبدأ شخص ما في التقليل إلى السينما في دقيقة واحدة بعد بدء الجلسة ثلاثية الأبعاد، والبعض الآخر يراقب 3D دون مشاكل لساعات.

أيضا مع أدوات VR. قد يواجه نفس الشخص مجموعة واسعة من الأحاسيس من نفس محتوى VR مع رفاهية مختلفة. هذا صحيح بشكل خاص بالنسبة لحالة التعب، ونقص النوم أو JETHAG أو الكحول أو التسمم المخدرات والشاحنات والتوتر والقلق ونزلات البرد والصداع النصفي وحتى الهضم السيئ.

"من المستحيل استدعاء مريحة أو صحية للاستخدام الثابت للصحة للشاشة مباشرة أمام عينيك"

يوفر هذا الحل استخدام مريح لتقنية الواقع الافتراضي. يبدو أن عين الشخص ينظر إلى صورة مسافة كافية. يمكن أن يكون طول الفجوة الافتراضية هذه مختلفا لكل جهاز. على سبيل المثال، في OCULUS RIFT DK1. الصورة البصرية بعيدا بلا حدود. ب. OCULUS RIFT DK2. يخلق الوهم بأنه يقع تقريبا في 1.4 متر.

توضح هذه المقالة عمل العدسات في الظروف المثالية. لا يمكن لجميع أجهزة الواقع الافتراضي تزويدهم. لذلك، في بعض الأحيان هناك تدخل غريب. على سبيل المثال، تشويه هندسي و انحراف لوني. سنتحدث عنها في المرة القادمة.

الملاحظة:

العمل منذ حوالي عام في سوق الواقع الافتراضي الروسي في نادينا زار المزيد 3000 شخصحاول ذلك أولا أن تغمر نفسك وتجربة جميع الأحاسيس من الخوذات وحدات التحكم والمحاكاة وألعاب الواقع الافتراضي. أجرينا استطلاعات واختبارات خوذات VR على مجموعات التركيز، والآراء المستفادة وتحليل النتائج من عدد كبير من زوار النادي الفوريينيتي. بناء على ممارسته، خلصنا إلى أن الغالبية العظمى من اللاعبين الذين جربوا الواقع الافتراضي يبقىون بانطباعات إيجابية. تم الإبلاغ عن 15٪ فقط من إجمالي عدد المجيبين عدم الراحة غير القانوني بعد الخبرة OCULUS RIFT DK2.وبعد معظم الأحاسيس السلبية متأصلة في اللاعبين باستخدام النظارات والمعاناة من مشاكل الرؤية. في الوقت الحالي، يتم تضمين العدسات الكاملة مع DK2، بالنسبة للأشخاص الذين يعانون من قصر النظر الصغير، لكننا نأمل أن يظهر مطورو الخوذات في الإصدارات المستقبلية مع آلية العدسات تتكيف مع أشخاص مع آثار الرؤية.

الواقع الافتراضي يسجل المزيد والمزيد من الأشخاص، وخاصة الشباب. تلتقط اللعبة صحة الأحداث والأحاسيس. وللغمز في العالم الغامض، فإن الهاتف الذكي والنظارات الذكية فقط لنقل المؤامرة. ولكن بغض النظر عن مدى إثارة اللعبة، فإن سؤال معقول ينشأ: وما إذا كانت النظارات ضارة بالواقع الافتراضي؟ للرد عليه، يجب عليك التفكير في الخصائص الرئيسية للجهاز.

هي نظارات الواقع الافتراضي ضارة للرؤية؟

وزن الجهاز

إذا لم تحسب الأسلاك، فإن وزن الجهاز نفسه، للوهلة الأولى، هو صغير، حوالي 300 جرام. الأمر يتعلق بنفس الطريقة التي تزن سماعات الرأس. وهنا يجب أن تعقد متوازيا وتذكر ما يشعر به سماعات الرأس بعد البحث عنها لمدة ساعة. ليس فقط الأذنين تبدأ في الأذى، ولكن أيضا رئيس، ماكوشكا، الرقبة. هذا يرجع إلى توتر عضلات الرقبة. تنشأ نفس الأعراض بعد ارتداء نقاط طويلة.

بالإضافة إلى ذلك، يتم وضع الخوذة على الرأس والحرب كل حجمها. على الرغم من وجود أحزمة مرنة مصممة لتخفيف الضغط، فإن مكابس الخوذة ليس فقط على الرأس، ولكن أيضا على الجسر. نتيجة لذلك، يظهر أبعد من الصداع والألم في منطقة الأنف.

بالطبع، من المستحيل الحكم على مخاطر النقاط لهذه المعلمة. بعد كل شيء، كل هذا يتوقف في الوقت المحدد فيه.

مثير للإعجاب! لمدة نصف ساعة، لن يشعر الانزعاج، ولكن بعد ساعة ستظهر أول علامات التعب

تجديد

على نحو متزايد في الأخبار هناك مؤامرات من الشباب الذين، خلال اللعبة في الواقع الافتراضي، يتمتعون تماما من الواقع. ينسون تناول الطعام والشراب والنوم. يؤدي فقدان الوقت إلى عواقب صحية خطيرة. هذا يتجلى ليس فقط في التعب الأخلاقي والجسدي، ولكن أيضا في الإرهاق. في بعض الحالات، لإنقاذ الشخص الذي تحسنت إلى فقدان نبض الإنسان. يموت من الجفاف أو الجوع.

ولكن من المستحيل أيضا التحدث عن الأذى المحدد للنقاط في هذه الحالة. بعد كل شيء، الجهاز غير مذنب، ولكن المؤامرة المثيرة للألعاب، عرضة ومذعوم من طبيعة اللاعب.

عواقب ضارة

مرة أخرى في الثمانينيات من القرن الماضي، بعد المباراة مع النظارات الافتراضية، لم تظهر الصداع فقط، ولكن الدوار أيضا، الغثيان، الحق في القيء. على الرغم من التقدم التكنولوجي وتحسين النقاط، فإن المشكلة ذات صلة اليوم. كل هذه هي عواقب التوتر النفسي والجسدي.

بالإضافة إلى ذلك، بعد لعبة طويلة، غالبا ما يأتي بالارتباك. ويرجع ذلك إلى حقيقة أنه في الواقع يتلقى الدماغ إشارات لإجراءات مختلفة من العديد من الحواس. كلهم متسقون مع بعضهم البعض، وبالتالي فاشلة لا تحدث. في الواقع الافتراضي، لا تعمل الحواس بشكل متزامن، ولكن هناك اضطراب. هناك حالات عندما، أثناء أو بعد لعبة طويلة الأمد، شخص ليس شرابا، ولكن على سبيل المثال، في العين.

من وجهة نظر العلماء، يرجع ذلك إلى إذن منخفض وتحول متكرر للأطر في اللعبة.

مهم! العلماء والأطباء لا يوصون باستخدام النظارات للعب الأطفال دون سن 13

ضرر للرؤية

لكن السؤال الأكثر أهمية: هل النظارات للبصر؟ هنا الآراء ليست فقط لاعبين، لكن العديد من الخبراء يختلفون. يعتقد معظمهم أن خوذة العين خطيرة لا تزيد عن جهاز كمبيوتر مع قطري متوسط.

هناك نصف آخر من المؤكد أن النقاط لها تأثير أكبر للبصر، ونتيجة لذلك يطير. والبيانات التي تؤكد هذه الحقيقة هي. سوف يؤدي المقعد الطويل والمتكرر في خوذة افتراضية، وكذلك على الكمبيوتر، إلى تدهور في حدة البصر.

البقاء لفترة طويلة في العالم الافتراضي يمكن أن يؤدي إلى شذوذ الانكسار الرؤية. في هذه الحالة، تنشأ أمراض العين هذه، حيث تركز الصورة قبل شبكية العين، وليس عليه.

أن نقول بشكل لا لبس فيه، ما إذا كانت الأضرار يتم تطبيقها للحصول على صحة الواقع الافتراضي والرؤية. كل هذا يتوقف على العديد من العوامل: مدة الوجود في العالم الخيالي، والذهاني والحالة العاطفية للاعب، ونوعية الجهاز.

يمكن قول شيء واحد بالتأكيد: الشيء الرئيسي هو معرفة التدبير، ثم يمكنك الاستمتاع بالمؤامرة دون ضرر للصحة.