برنامج لعبة تنافسية لأطفال المدارس "سريع ، بارع وذكي". برنامج مسابقة سيناريو اللعبة "لعبة ملونة" للأطفال من سن المدرسة الابتدائية والثانوية

برنامج لعبة تنافسية لأطفال المدارس "سريع ، بارع وذكي". برنامج مسابقة سيناريو اللعبة "لعبة ملونة" للأطفال من سن المدرسة الابتدائية والثانوية
ماتفيفا سفيتلانا نيكولاييفنا معلمة في المدرسة الابتدائية MBOU مدرسة ثانوية №9 ، أوليانوفسك.
وصف العمل:أوجه انتباهكم إلى برنامج ألعاب ترفيهي يتضمن: ألعاب منافسة وألعاب خارجية وألعاب طاولة لمرحلة ما قبل المدرسة والطلاب الأصغر سنًا. تهدف جميع أنواع الألعاب المقدمة إلى تنظيم أنشطة ترفيهية للأطفال. ستكون هذه المواد مفيدة للمستشارين العاملين في المعسكرات الصيفية ، بالإضافة إلى معلمي المدارس الابتدائية ومعلمي رياض الأطفال. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن استخدامه عند العمل مع الأطفال في المعسكرات الريفية والمدرسية ، وفي التنزه وفي الأنشطة اللامنهجية. في الألعاب يمكن المشاركة ، كلاعبين من فرق أو فئات مختلفة ، وواحد.

استهداف:تنمية وتحسين ثقافة اللعب لدى الأطفال.
مهام:
- لتنظيم أوقات فراغ ممتعة وغنية بالمعلومات للأطفال.
- تسبب الشعور بالبهجة من الأعمال المشتركة مع الكبار والأقران.
- تحسين المهارات والقدرات الحركية وتقوية الصحة.

ترفيهي - لعبة برنامج "العب - تعلم نفسك"

الرجال الأعزاء والكبار الأعزاء! تنتظركم اليوم رحلة مثيرة وممتعة ، نذهب إلى "عالم الألعاب".

ألعاب المنافسة

"لوادر"
خذ لاعب واحد من كل فريق. يحصل كل لاعب على 3 كرات كبيرة. يجب على اللاعب نقل "الشحنة" إلى المكان المحدد.
"تشغيل البطة"
يتم رسم خطوط البداية والنهاية ، والمسافة بينهما 15-20 خطوة. يقف جميع المشاركين بالقرب من خط البداية. ويتبع ذلك إشارة القائد: "ابدأ!" يتحرك اللاعبون بخطوة بطة ، أي أنهم يجلسون على الأرض ويتجولون ، مقلدين البط. الفائز هو الذي يعبر خط النهاية أولاً.

ألعاب خارجية

"إبرة وخيط"
المضيف هو "إبرة". بقية اللاعبين هم "خيط". يقوم المقدم بالركض ، والمراوغة ، وتغيير الاتجاهات ، في كلمة واحدة ، ويحاول إرباك اللاعبين. يتحرك "الوتر" واحدًا تلو الآخر ، ويمسك كتفي الطرف الأمامي ، ويكرر كل شيء تمامًا. كل من هو على خطأ يتم القضاء عليه. اللاعب الذي لا يخطئ يفوز.
”المستوى الأعلى! في سهولة! "
كل من يريد اللعب يصطف في عمود واحد. يأمر المذيع: "مرتاح!" ، يتفرق الأطفال في كل الاتجاهات. ويتبع ذلك أمر القائد: "Level up!" يجب أن يصطف الأطفال في صف واحد ، كما كان من قبل ، كل في مكانه.
"حارس والذئب"
يشرح المضيف قواعد اللعبة. إذا صفق يديه مرة واحدة ، فهذا يعني "خطر" ، الذئب قريب ، تحتاج إلى القفز والاختباء بسرعة ، إذا مرتين ، ثم القرفصاء ، إذا كان الخطر قد مر 3 مرات ، يمكنك التحرك بأمان ، القفز.

ألعاب الطاولة

"السرعة الذكية"
يجلس اللاعبون على الطاولة ، ويضعون كلتا يديه على الطاولة ، وراحتهم للأسفل. يبدأ المضيف اللعبة. يعبر عن افتراضاته ، بينما يرفع إصبعًا سريعًا إلى الأعلى وينخفض ​​بنفس السرعة. يجب على جميع اللاعبين أن يفعلوا الشيء نفسه إذا كان الافتراض صحيحًا. إذا أخطأ أحد اللاعبين ، فإنه ينحني بإصبعه على حافة الطاولة. الفائز هو صاحب المزيد من الأصابع على الطاولة.
بيانات العينة:
1. بعد أبريل يأتي يناير. (لا).
2. هناك 4 مواسم في السنة. (نعم).
3. بعد يوم الاثنين يأتي يوم الثلاثاء. (نعم).
4. في أسابيع - 3 أيام. (لا).
5. بعد الصباح ، يحل الليل. (لا).
6. هناك 12 شهرًا في السنة. (نعم).
7. بعد الشتاء يأتي الربيع. (نعم).
8. الصباح ، العصر ، المساء ، الليل. (نعم).
9. دقيقة واحدة - 60 ثانية. (نعم).
10. في اليوم - 25 ساعة. (لا).
يمكن أن تستمر اللعبة. يصبح اللاعب صاحب أكبر عدد من أصابعه على الطاولة هو القائد.
"رجل قوي"
يتم لعب هذه اللعبة في أزواج. يجلس اللاعبون على الطاولة مقابل بعضهم البعض. يضعون أيديهم على الطاولة بحيث يلامس الإصبع الصغير الطاولة ويرفع الإبهام لأعلى. يبدو الأمر: "لقد بدأت اللعبة!" يحرك اللاعبون أيديهم ويحاولون الضغط بإبهام الخصم على اليد أو على الطاولة.


وفي الختام ، أود أن أضيف.
أعزائي الكبار!
العب مع أطفالك ، خذ وقتك ، تذكر أن اللعب لا يزيد الحياة فقط. ولكنه يجعلها أيضًا أكثر تشويقًا وإثارة! فليس عبثًا أن يقولوا: "حياتنا كلها لعبة !!!"
دع هذه الكلمات تصبح شعارك أو عقيدة الحياة:
العب دائمًا ، العب في كل مكان -
وستكون هناك سعادة على الأرض!
كل التوفيق وأجمل لك!
شكرا جزيلا لكم على اهتمامكم!

سيناريو برنامج المسابقة لأطفال المدارس "سريع ومهذب وذكي"

الأهداف: تطوير التفكير المنطقي والإبداع والبراعة والبراعة لدى الطلاب ؛ تعزيز بناء الفريق والقدرة على اللعب في فريق.

تقدم الحدث:

الرصاص 1: مرحبا جميعا! نجتمع اليوم هنا لمعرفة من هو الأسرع والأكثر مرونة والأذكى! في نهاية كل مسابقة ، سيحصل الفائزون على الرموز المميزة. الفريق الذي سيحصل على المزيد من الرموز ، فاز هذا الفريق.

في بعض المسابقات ، يشارك الفريق بأكمله ، في بعضها ، شخص واحد من الفريق ، بحيث يشارك الجميع.

الرصاص 2: لذلك دعونا نبدأ ...

    مسابقة "ابتكر اسم فريق".

تحتاج إلى اختيار قائد واسم فريق. هل اخترت؟ أحسنت!

فريق واحد ______________________________________________

2 فريق _______________________________________________

الرصاص 2: دعنا ننتقل إلى المهمة الثانية. هنا ، يجب على كل فريق الإجابة على 10 أسئلة. إذا لم تتم الإجابة على سؤال ، فسيقوم الجمهور بالإجابة عليه. مستعد؟ لنبدأ!

    مسابقة "أسئلة منطقية".

    أكبر محيط؟ (هادئ)

    ملكة الزهور (روز)

    محادثة بين شخصين ، تبادل ملاحظات (حوار)

    قطعة من الملابس توضع فيها النقود. (جيب)

    ما الشجرة التي يجلس عليها الغراب بعد المطر (على الرطب)

    أي شهر هو أقصر (مايو)

    ما هي اليد الأفضل لتحريك الشاي؟ (مع ملعقة)

    نقطة الانطلاق لرياضة السرعة؟ (بداية)

    ماذا يصرخ اليابانيون خلال المعركة؟ (بانزاي)

    أكثر الحيوانات حنونًا (كات)

2 فريق

    أعمق بحيرة؟ (بايكال)

    وايلد ماونتن رام (ارخار)

    عمل درامي مع حبكة مضحكة ومضحكة (كوميدي)

    استمرار الوالدين (الأبناء)

    ما هي الحجارة التي لا يوجد في البحر؟ (جاف)

    ماذا سيحدث للكرة الحمراء إذا سقطت في البحر الأسود؟ (يتبلل)

    أي نوع من الأطباق لا يمكن أن يؤكل منها؟ (من فارغة)

    الجزء الأخير من مسافة المنافسة (النهاية)

    منشأة رياضية معقدة (ملعب)

    ما الذي يجب أن يجلب الحظ؟ (من الذيل)

الرصاص 3: أحسنت! لقد أثبتت أنك رفاق أذكياء. الآن دعنا ننتقل إلى المنافسة الثالثة.

3 مسابقة "ارسم حيوان"

يشارك هنا ولدان من كل فريق. لقد تم إعطاؤك بطاقات المهام. يشير إلى من يجب أن يصور أي حيوان. يجب أن يخمن الفريق المنافس من تقوم بتصويره.

مستعد؟ لنبدأ!

الرصاص 4: أحسنت! كلا الفريقين قاما بعمل ممتاز!

والآن المنافسة 4. المهمة هي مهمة جماعية ، لذلك تحتاج الفرق إلى الاصطفاف في أعمدة.

4 مسابقة "الجري بحبل"

يتم إعطاء الفرق حبال القفز ، ويجب عليهم القفز على الحبل إلى شريط معين ، ثم الركض للخلف ، وإعطاء الحبل للاعب التالي.

الرصاص 1:أحسنت يا رفاق ، قاموا بعمل جيد في هذه المهمة.

5 مسابقة "مسابقة"

1. جدة داشا لها حفيد باشا ، قطة زغب ، كلب دروزوك. كم أحفاد الجدة؟ (واحد)

2. يظهر ميزان الحرارة زائد 15 درجة. كم درجة سيظهر ميزانان من هذا القبيل؟ (15)

3. تقضي ساشا 10 دقائق في طريقها إلى المدرسة. كم من الوقت سيقضي إذا ذهب مع صديق؟

4. هناك 8 مقاعد في الحديقة. ثلاثة مطلية. كم عدد المقاعد الموجودة في الحديقة؟ (ثمانية)

5. كانت الشاحنة متوجهة إلى القرية. في الطريق ، التقى 4 سيارات. كم عدد السيارات التي كانت تسير إلى القرية؟ (واحد)

6. لعب صبيان لعبة الداما لمدة ساعتين. كم من الوقت لعب كل ولد؟ (ساعاتين)

7. ماذا سيحدث للغراب عندما تبلغ 7 سنوات؟ (الثامن سيذهب)

8. ما الذي يتزايد دائمًا ولا يتناقص أبدًا؟ (سن)

9. ما هو أفضل وقت لدخول قطة سوداء إلى المنزل؟ (عندما يكون الباب مفتوحا)

10. ما هو أكثر شكل نصف برتقالة؟ (للنصف الثاني)

الرصاص 2:أحسنت يا رفاق ، أجابوا على أسئلتنا بشكل جيد.

والآن ننتقل إلى المنافسة التالية.

6 مسابقة "بانتومايم"

يحضره شخصان من الفريق. اسم المنافسة يتحدث عن نفسه. استمع إلى المهمة وقم بعمل إيمائي عليها ، وأنتم جميعًا تنظرون بعناية. هل سيتعامل المشاركون مع المهام أم لا. ندعو المشاركين.

ج: لاعب كرة قدم يهز حذائه.

ب- رافع أثقال أصيب بذبابة على أنفه أثناء رفعه.

ب- لاعبة جمباز متورطة في الشريط.

D. Boxer الذي يسقط شورتاته أثناء القتال.

الرصاص 3:أحسنت يا رفاق ، المحاكاة الساخرة الخاصة بك هي نجاح ..

والآن ننتقل إلى المنافسة التالية.

7 مسابقة "كوتشكا"

هذه مسابقة جماعية ، لذا أطلب من الفرق أن تصطف في أعمدة. مهمتك هي هذا. الشخص الذي أمامه لديه طوق في يديه. يجب على المشارك وضع الطوق أمامه والوقوف فيه. ثم خذ الطوق وضعه أمامك مرة أخرى ، إلخ. حتى يصلوا للقطاع. ركضوا عائدين حاملين الطوق في أيديهم. يفوز الفريق الأول الذي يكمل المهمة. مستعد؟ لنبدأ!

8 مسابقة "Fantasy"

من الضروري تحديد أنواع البضائع التي سيتم بيعها في المتاجر. على سبيل المثال:

كل شيء للخاسرين.

كل شيء للغائبين.

كل شيء للفاسقات.

كل شيء للمكررين

كل شيء لأحذية النسيان المتشددة.

الرصاص 4:أحسنت! لقد تعلمنا الكثير من الأشياء الشيقة بفضل هذه المسابقة. والآن ننتقل إلى المنافسة التالية.

9 منافسة "مزدوجة"

نفذ أبسط الإجراءات من وجهة نظر الشخص العادي. ولكن في الوقت نفسه ، يحتاج اثنان من المشاركين إلى معانقة بعضهما البعض بحيث تكون اليد اليمنى لأحدهما واليد اليسرى للآخر حرة. على سبيل المثال:

قص دائرة من الورق بالمقص ؛

استبدل الملء في قلم الحبر.

10 مسابقة "صداقة"

الرصاص 1:هذه المسابقة هي أيضًا مسابقة جماعية ، لكن هنا تعمل في أزواج. الآن دعنا نرى كيف يمكنك أن تكونا أصدقاء. قف في أزواج ، في مواجهة بعضهما البعض. هناك كرة قابلة للنفخ بينكما. مهمتك هي الركض إلى الشريط بالكرة ، والعودة إلى الخلف ، وعدم إسقاطها ، وتمريرها إلى الزوج التالي. مستعد؟ لنبدأ!

الرصاص 2:أحسنت! لقد قمنا بعمل جيد في هذا المبنى أيضًا. الآن سيحسب مضيفونا الرموز التي تلقيتها بعد كل مسابقة ، لذلك سنكتشف الفائزين.

الرصاص 3:لذلك قمنا بإحصاء الرموز المميزة للفريق واتضح أن الفائز في برنامج المسابقة هذا هم الفريق _________________________________________________________

الرصاص 4:استمتع من كل القلب ، أحسنت! والآن جوائز حلوة للمشاركين النشطين. شكرا لكم جميعا على مشاركتكم ، أراكم قريبا!

يوليا فيوفانوفا
برنامج مسابقة سيناريو اللعبة "لعبة ملونة" للأطفال من سن المدرسة الابتدائية والثانوية

برنامج مسابقة سيناريو اللعبة« لعبة ملونة» ل الأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية

وصف العمل: يهدف هذا التطوير إلى تنظيم أوقات الفراغ المثيرة والمفيدة الأطفال في سن ما قبل المدرسة, سن المدرسة الابتدائية والثانويةفي الصيف في رياض الأطفال ، في نوادي الفناء ، في المخيمات المدرسية، في المخيمات الأطفال... لتنفيذ ذلك ، أقترح استخدام عدد كبير متعدد الألوانأغطية زجاجات بلاستيكية وأقلام تلوين

استهداف: تنظيم أوقات الفراغ المثيرة والمفيدة الأطفال

مهام:

تطوير في نشاط الأطفالالسعي لتحقيق النجاح والتواصل الاجتماعي.

تنمية الانتباه والبراعة والسرعة والقدرة على العمل على إشارة ؛

تطوير الخيال والإبداع.

وفر فرصة لقضاء وقت فراغك بشكل جيد ومفيد.

المعدات والدعائم: تسجيلات صوتية لأغاني الأطفال المضحكة ، 2 حامل ، مجموعتان من أقلام التلوين ، 2 أقلام تحديد ، 2 ورقة Whatman ، متعدد الألوانأغطية زجاجات بلاستيكية (7 ألوان ، 30 قطعة لكل منها ، أعلام متعددة الألوان، بالونات لون مختلف، 3 مجموعات من الكروت الملونة ، فقاعات الصابون.

مسار الحدث.

الموسيقى التصويرية للأغنية "صندوق مع أقلام الرصاص".

قيادة: مرحبا صديقي العزيز! اليوم اجتمعنا لقضاء عطلة

وماذا سوف يطلق عليه؟ دعنا نخبر الجميع

سويا: نحتفل بالعيد « لعبة ملونة» .

قيادة: يا رفاق ، هل تعرفون الكثير من الزهور؟

دعونا نتذكر أهم الألوان

يقرأ الأطفال الشعر.

نمت الفجل الأحمر في الحديقة

يوجد بالقرب من الطماطم (البندورة) - الأطفال الأحمر.

هناك زهور الأقحوان الحمراء على النافذة

اللافتات الحمراء خارج النافذة مشتعلة.

البرتقالي

ثعلب برتقالي

يحلم الجزر طوال الليل -

يشبه ذيل الثعلب:

البرتقالي أيضًا.

تحدق الشمس الصفراء في الأرض ،

عباد الشمس الأصفر يتبع الشمس

الكمثرى الصفراء معلقة على الأغصان ،

الأوراق الصفراء تتطاير من الأشجار.

لدينا البصل الأخضر ينمو

والخيار أخضر

وخارج النافذة مرج أخضر

والبيوت بيضاء.

دميتي لها عيون زرقاء

والسماء فوقنا ما زالت حمام.

إنها زرقاء مثل ألف عين

ننظر إلى السماء ، والسماء علينا.

نفسجي

سئم البنفسج البنفسجي من العيش في الغابة.

سألتقطه وأحضره لأمي في عيد ميلادها.

سوف تعيش مع أرجواني أرجواني

على المنضدة في إناء جميل بالقرب من النافذة.

كما قد تكون خمنت ، لدينا كل تنافسيستخصص المهام للدهانات. بالمعنى المعتاد ، الدهانات هي طاقة ملونة تجعل العالم من حولنا مشرقًا وملونًا ، ملونة ومثيرة للاهتمام... واليوم سنحاول الحصول على أكبر جزء من هذه الطاقة.

قيادة: تخمين الألغاز

في ورقة دفتر

والسكر به قطعة

كل من الملح والطباشير

ما اللون الذي يحدث؟ - ...

إجابة: أبيض

هو أغمق من الجميع ،

فقط صدق أو لا تصدق -

تستطيع أن ترى هذا اللون

وعيناك مغمضتان!

إجابة: لون أسود

تناول التوت والفراولة

الطماطم والتوت البري

الذوق ، بالطبع ، جدا مختلف,

حسنًا ، اللون مشابه - ...

إجابة: أحمر

الضفدع يقفز في المستنقع

إنها في مطاردة طوال الوقت.

وداعا أيها البعوض الحمقاء!

والضفدع له لون ...

إجابة: لون أخضر

من قذائف من حفاضات

خرجت دجاجة صغيرة.

أوه ، كم أنت مضحك

مقطوعنا الصغير ...

إجابة: أصفر

أنت وأنا نرسم البحر:

هنا قارب في العراء

هنا نجمة في الأسفل ،

هنا - النافورة تطلق حوتاً ...

الأمواج والحوت يعود

سوف نرسم باللون ...

إجابة: أزرق

ننسى لي ليس اللون رائع -

نور ، بهيج ، سماوي.

سوف نخمنك أنت وأنا

هذا اللون. هو - …

إجابة: أزرق

أمي كهدية

اختر الورود لك!

أحمر ولكن ليس مشرق

بطريقة بسيطة - ...

إجابة: لون القرنفل

إنه في القهوة ، في العدس ،

في دب وقرفة

يوجد ايضا شوكولا -

لا يمكنك أكله بدونه.

إجابة: اللون البني

إنه في الأسفلت والخرسانة

في زغب دافئ على غراب ،

في الذئب وذيله

والقطط في الظلام.

إجابة: اللون الرمادي

قيادة: والآن نحن معكم قليلا لنلعب ونصرخ... وسنفعلها وبالتالي: أولئك الذين يرتدون ملابس خضراء ، يصفقون ويصرخون معًا ... والآن هؤلاء الرجال الذين يرتدون ملابس حمراء ... إلخ. رائع!

قيادة: حسنًا ، دعنا نتحقق من مدى انتباهك. سأقرأ سطور من الشعر الملون. بمجرد أن تسمع لونك ، صفق وأصرخ بصوت أعلى.

السماء ممطرة ، رمادية ، سأتحول بسرعة إلى اللون الأزرق.

الشمس تحترق في السماء ، صافية ، ساخنة جدًا ، حمراء جدًا!

الزهور ذات الجمال غير العادي جيدة في الحديقة! سنكون سعداء بأوراق الشجر والعشب الأخضر.

في الشتاء كل شيء مغطى بالصقيع وتصبح الخدين. أحمر.

سأذهب في نزهة في المرج ، أرتدي ثوباً رائعاً.

في جديلي ، سأنسج شريطًا لامعًا. لون أخضر.

أحضرت باقة زهور لأختي ألينا وفيها زهرة. هو. أزرق.

قيادة: احسنتم يا أولاد! كان من الصعب التفوق عليك.

الآن نحن بحاجة إلى الانقسام إلى فريقين ، وهو ما أقترح تسميته "اقلام رصاص"و "الدهانات"... للنصر في الجميع منافسةسيحصل كل فريق على شارة واحدة ، مما يعني أنك بحاجة إلى المحاولة الجادة للفوز.

قيادة: أقترح أن تبدأ بسباق تتابع صغير.

تصطف الفرق في أعمدة واحدة تلو الأخرى.

منافسة"مهرج مرح"

أمام كل فريق ، وعلى مسافة معينة ، يوجد حامل مع ورقة مرفقة من Whatman paper.

بإشارة من المقدم اللاعبينيجب على كل فريق أن يركض بدوره إلى الحامل ويرسم أجزاء من صورة المهرج المبتهج.

الفائز هو الفريق الذي يكمل المهمة بشكل أسرع ويحصل على الشارة بشكل أكثر جمالًا.

قيادة: أيها الرجال ، من منكم يمكنه تسمية جميع ألوان قوس قزح بشكل صحيح دون أي تلميح خاص؟ ما هي النصائح التي تعرفها؟

كل صياد يريد أن يعرف أين يجلس الدراج

منافسة"ارسم قوس قزح"

أمام كل فريق ، على مسافة معينة ، هناك دلاء بها اغطية ملونة.

يمارس: يحتاج كل فريق إلى رسم قوس قزح من القبعات. مسموح للجميع للاعبضع غطاءين دفعة واحدة.

يتم تقييم سرعة وصحة وضع قوس قزح

اللعبة"ابحث عن لونك"

قواعد: فاصل المقدم اللعب لعدد من المجموعاتيتوافق مع عدد مربعات الاختيار. لكل للاعبيتم منح رمز مميز للون مجموعتهم. يتم وضع الكراسي ذات الأعلام من لونها الخاص في زوايا الغرفة. بعد كلام المذيع "يذهب للمشي!"يتفرق الأطفال حول الملعب (مجال)... بأمر "ابحث عن لونك!"يتجمع الأطفال بالقرب من العلم الذي يتطابق مع لون الرموز المميزة الخاصة بهم ويسمون لونهم.

قيادة: و الأن لنلعب مع الجمهور(إجابات جماعية)

إذا رأيت - نهر مرسوم في الصورة ، أو شجرة التنوب والصقيع الأبيض ، أو حديقة وغيوم ، أو سهل ثلجي ، أو حقل وكوخ ، يجب تسمية الصورة.

(منظر جمالي)

إذا رأيت - في الصورة يوجد فنجان قهوة على المنضدة ، أو عصير. في دورق كبير ، أو مزهرية من الكريستال ، أو إناء من البرونز ، أو كمثرى ، أو كعكة ، أو كل الأشياء مرة واحدة ، تعرف ما هي.

(باق على قيد الحياة)

إذا رأيت أن شخصًا ما ينظر إلى الصورة نحن: إما أمير يرتدي عباءة قديمة ، أو ستارة برج في رداء ، أو طيار أو راقصة باليه ، أو كولكا جارك ، - يجب استدعاء الصورة.

(لوحة)

منافسة"رسم غامض"

قواعد: للمشاركين في اللعبة (من الأفضل إشراك جميع الضيوف في وقت واحد)يتم إعطاء الحق في اختيار لون واحد. أي علبة فقاعات من نفس اللون وورقة واحدة. في 5-7 دقائق (بعد الأمر "بدأت!") يجب على جميع المشاركين رسم صورة عن طريق نفخ فقاعات الصابون بالقرب من الورق. وذلك أن كل شخص آخر (وقبل كل شيء - القاضي)تمكنوا من تحديد ما هو مصور في الصورة.

منافسة"الالتباس"

قيادة: رفاق! كل الحروف في الكلمات التي تدل على الألوان مشوشة ، نحن بحاجة ماسة لفك تشفير هذه العبرة- كادابرو:

tosavylai - أخضر فاتح

resyne - أرجواني

متجعد - برتقالي

دوربوي - بورجوندي

ليمفي - توت العليق

ريكوتشيل - بني

أوليفيد - أرجواني

تتناوب الفرق على رسم الأوراق باللون المشفر. يتشاورون لمدة دقيقة ويعطون الإجابة الصحيحة.

لكل إجابة صحيحة ، يتم منح الفريق شارة واحدة.

قواعد لعبة إشارة المرور

قواعد: بمساعدة لوحة العد ، يتم اختيار السائق ، ويتم رسم خطين على مسافة عدة أمتار من بعضهما البعض. اللاعبينقف خلف أحد الخطوط. يقف السائق في المنتصف بين السطور ويستدير إلى عودة اللاعبين... ثم يسمي أي لون ويلجأ إليه اللاعبين... يبحث الأطفال عن هذا اللون على ملابسهم ، فإذا وجدوه ، فإنهم يعرضونه للمقدم ويمررونه بهدوء إلى الجانب الآخر. لو لا يوجد لاعب من هذا اللون، يجب عليه الجري إلى الجانب الآخر ، ومهمة السائق هي محاولة تشحيمه. الشخص الذي يتعرض للإهانة يصبح القائد. إذا مر الجميع أو ركضوا إلى الجانب الآخر ، يستدير السائق ويفكر في لون جديد. قبل بدء اللعبة ، يجب أن تتفق على ما إذا كان يمكنك البحث عن ألوان على دبابيس الشعر والخرز والساعات وغيرها من الملحقات

منافسة« دهانات متعددة الالوان»

يقوم المعلم بتوزيع البالونات على الأطفال (أصفر ، أخضر ، برتقالي ، أزرق ، بنفسجي ، أحمر ، سماوي)... يشرح قواعد اللعبة. يسمع الطفل في عبارة قصيرة اسم الشيء الذي يتطابق لونه مع لون الكرة ويرميها للأعلى (كرة)فوق. يدعو المعلم الأطفال لرمي البالونات خلف الشاشة. ولكن ليس كلها مرة واحدة ، ولكن على موجة إشارة بعلم بلون معين.

منافسة"سرير زهرة جميلة"

يتم رسم دائرة قطرها حوالي 1 متر على الأسفلت أمام كل فريق. للجميع اللاعبينيتم إصدار أقلام تلوين للفرق. في دقيقة واحدة ، يجب على الفرق "مصنع"أكبر عدد ممكن من الألوان على "مشتل أزهار".

الفريق صاحب أكبر عدد من الألوان يفوز.

اللعبة"الدهانات"

قواعد: عن لعبة "الدهانات" من بينيتم اختيار المشاركين بائعًا رائدًا وراهبًا مشتريًا ، ويصبح باقي الأطفال رسامين. يجلس المشاركون - يرسمون في دائرة أو في شرفة المراقبة ، وأحيانًا يقف الأطفال في صف واحد. البائع هادئ (في الاذن)يخبر الجميع لون الطلاء الذي يتطابق معه. يتذكر الأطفال لونهم. لا يتعين على الراهب المشترى أن يعرف ألوان الدهانات.

تقدم اللعبة:

يأتي الراهب إلى متجر الدهانات والعناوين البائع:

أنا راهب في سروال أزرق ، جئت من أجل الرسم.

لماذا؟

يسمي الراهب لون الطلاء (مثل الأزرق)... إذا لم يكن هناك مثل هذا الطلاء ، ثم البائع الإجابات:

لايوجد مثيل! اركب على طول المسار الأزرق ، على ساق واحدة ، ستجد أحذية ، إسهال ، لكن أعدهم!

يمكن أن تكون مهام الراهب متنوع: اركب على ساق واحدة أو مر بطة أو قرفصاء أو أي شيء آخر.

إذا كان الطلاء المحدد موجودًا في المتجر ، يجيب البائع راهب:

هناك واحد!

ماهو السعر؟

خمسة روبل (صفق الراهب بكف البائع خمس مرات)..

تلخيص مسابقات.

تكريم المشاركين والفائزين بجوائز حلوة.

قيادة: تنتهي عطلتنا. لكن الصيف لا ينتهي. وقد تكون مشرقة ومبهجة و متعدد الألوانكيف رسمتها!

سيناريو برنامج فكري وترفيهي لأطفال المدارس "ساعة من الألعاب".


جمعتها:ترافنيفا أولغا يوريفنا ، مدرسة ابتدائية ، جامعة الملك سعود "المدرسة الثانوية №21 ص. ساريوزيك »منطقة Osakarovsky منطقة Karaganda كازاخستان
وصف:سيكون السيناريو المقترح للبرنامج الفكري والترفيهي محل اهتمام معلمي المدارس الابتدائية. يمكن إقامة الحدث بشكل ترفيهي في المدرسة ويمكن عقده في معسكر مدرسي صيفي.
استهداف:تهيئة الظروف لتكوين التفكير الابتكاري والتواصل الفعال والقدرات الإبداعية لأطفال المدارس الابتدائية.
مهام:
- تنشيط النشاط المعرفي وإثراء مفردات الطلاب.
- لتنمية الذكاء والتفكير المنطقي والكلام البناء الصحيح للطلاب.
-لتنمية العلاقات الودية في الفريق.
ادوات:رسوم توضيحية للأعمال ، بطاقات إشارة ، كرسيان ووشاحان (مناديل) للعبة ، صور - إجابات على الحزورات ، جوائز حلوة للمكافأة ، دبلومات للفرق للمشاركة.
قيادة.
مرحبا يا شباب! اليوم لدينا "ساعة من الألعاب". سوف نتذكر أسماء المدن وأسماء الأعمال التي تعرفها ، ونحل الحزورات ، ونجيب على الأسئلة المثيرة للاهتمام ، والمشكلات الدعابة.
اليوم سوف نتنافس بين فريقين. وفي نهاية الألعاب ، سنلخص النتائج ، ونكتشف أي فريق من اللاعبين هم الأكثر خبرة وسرعة في الذكاء.
ينقسم طلاب الفصل (الانفصال) إلى فريقين. يقام الحدث كمسابقة في المباريات بين فريقين.
لعبة سلسلة اسم المدينة
يمكن لعب اللعبة بين جميع أعضاء الفريق. أو يمكنك اختيار عضو واحد من الفريق.
طالب واحد يسمي أي مدينة. على سبيل المثال ، "Karaganda". ينتهي اسم المدينة بالحرف "أ". ثم يجب على اللاعب التالي الآن أن يقول اسم المدينة ، والذي يبدأ بالحرف "أ". على سبيل المثال ، "أكتوبي" ، إلخ. سيقوم فريقه (لاعب الفريق) بتسمية المزيد من المدن.
مسابقة تعرف على مؤلفي الكتب
تمت قراءة مقتطف من العمل. من سيرفع فريقه بطاقة الإشارة بشكل أسرع ويقول اسم العمل ، يتم منح هذا الشخص نقطة.
1. ”أخذت الفتاة أكبر ملعقة وترشف من أكبر فنجان ؛ ثم أخذت ملعقة متوسطة ورشقت من كوب متوسط. ثم أخذت ملعقة صغيرة وارتشفت من كوب أزرق صغير ، وبدا لها حساء ميشوتكينا الأفضل ".
(ليو تولستوي "الدببة الثلاثة")

2. "العجوز صقل لحيته الطويلة.
- اريد مساعدتك. هناك مثل هذه الكلمة السحرية ...
فتح بافليك فمه.
- سأقول لك هذه الكلمة. لكن تذكر: يجب أن تقولها بصوت منخفض ، وتنظر مباشرة إلى عيني الشخص الذي تتحدث إليه. تذكر - بصوت منخفض ، النظر مباشرة إلى العيون ...
- ما هي الكلمة؟
- هذه هي الكلمة السحرية - من فضلك. لكن لا تنس كيف تتحدث بها ".
(فالنتينا أوسييفا "الكلمة السحرية")


3. "السيدة العجوز أشفقت على زينيا ، وأحضرتها إلى روضة أطفالها وقالت:" لا تهتم ، لا تبكي ، سأساعدك. صحيح ، ليس لدي أي كعك وليس لدي أي نقود أيضًا ، ولكن زهرة واحدة تنمو في حديقتي ، وتسمى "الزهرة السبعة" ، ويمكنها فعل أي شيء ... "
(فالنتين كاتاييف "زهرة سبع وردة")


4. "فجأة نشأت عاصفة. رياح! برق! رعد! اللعنة تارا راه! ارتطمت السفينة بحجر وتحطمت. ثم وضع التمساح الجميع على ظهر عريض وسبح إلى الشاطئ. على الشاطئ ، تم القبض على المسافرين من قبل خدم الشرير Barmaley ووضعوا في السجن ... "
(كورني تشوكوفسكي "دكتور ايبوليت")


لعبة "نسأل - جواب"
تتناوب الفرق في الإجابة على الأسئلة. إذا لم يتمكن الفريق من الإجابة على سؤاله ، يمكن للفريق الثاني إعطاء الإجابة. في هذه الحالة ، يتم منح نقطة للفريق الثاني. لكل إجابة صحيحة - نقطة واحدة.
1. ركب الترويكا مسافة 12 كيلومترًا. كم عدد الكيلومترات التي قطعتها كل حصان؟
(12 كيلومترا لكل منهما)
2. ما السؤال الذي لا يمكن الإجابة عليه بـ "نعم"؟
(على السؤال "هل أنت نائم؟")
3. عندما يمشي الإنسان على جسر ، فماذا تحت قدميه؟
(باطن القدم)
4. ماذا سيحدث للوشاح الحريري الأبيض إذا تم إنزاله إلى قاع البحر الأحمر؟
(سوف تبتل)
5. كيف تكتب 100 في خمس وحدات؟
(111-11=100)
6. كيف تبدو نصف تفاحة؟
(للنصف الثاني)
7. في أي نبات بقولي توجد مذكرتان؟
(فاصوليا)
8. ما فراخ الطيور لا تعرف أمها؟
(الوقواق)
9. ماذا يحدث للنحلة إذا لسعت؟
(ستينغ ، النحلة تموت)
10. متى يكون الشخص في المنزل بدون رأس؟
(عندما ينظر من النافذة)
لعبة "تعال قريبا"
يتم لعب اللعبة في أزواج. من كل فريق يخرج اللاعبون الأوائل ، ثم الثاني ، إلخ.
على مسافة 8-10 أمتار ، يتم وضع كرسيين مقابل بعضهما البعض. يجلس عليهما لاعبان معصوبي الأعين. في القيادة "مسيرة!" يجب عليهم الصعود إلى الكرسي المقابل في أسرع وقت ممكن ، ولمسه ، والعودة إلى كرسيهم. الفائز هو الذي يصل إلى كرسيه بشكل أسرع.
الحزورات.
يتم تشجيع الفرق على التناوب في حل الحزورات. سيحل كل فريق ثلاث حزورات. إذا لم يتمكن الفريق من حل تمثيلية ، يمكن للفريق الثاني الإجابة. لواحد تم تخمينه بشكل صحيح تمثيلية - نقطة واحدة.
Charada هو لغز تحتاج فيه إلى حل كلمة متصورة تتكون من عدة أجزاء. تنقسم الكلمة المخفية إلى أجزاء (أحيانًا إلى مقاطع) ، ويشكل كل جزء (مقطع لفظي) كلمة مستقلة يجب تخمينها.
من خلال تجميع الأجزاء التخمينية (المقاطع) ، نحصل على الكلمة المتصورة.
في تكوين الحزورات ، يمكن استخدام ما يلي: حروف العطف ، وحروف الجر ، والملاحظات ، والضمائر ، وعلامات التعجب ، إلخ.

1. الأول هو المذكرة ،
والثاني أيضا
والكل يشبه حبة الفول.
(فاصوليا)


2. البداية صوت طائر.
النهاية في قاع البركة
والكل في المتحف
يمكنك أن تجدها بسهولة.
(تلوين)


3. أولاً - ستجد من بين الملاحظات ،
والثاني - يحمل الأيائل.
هل تريد أن تجد الكل
لذا ابحث عنه على طول الطريق.
(طريق)


4. الأول هو الاستلقاء على الأرض ،
الثاني يتدفق في نهر الفولغا ،
والطيور كله يسمى.
(العقعق)


5. بدايتي هي حرف من الأبجدية ،
هي دائما تهمس بغضب.
ثانيا - السفن خائفة
وهم يسعون جاهدين لتجاوزه.
والكل في الربيع يطير ويطير ،
يجلس على زهرة ، ثم يطير بعيدًا مرة أخرى.
(نحلة طنانة)

6. تأخذ اسم حساء السمك ،
اربط الحرف "M" في البداية ،
هناك وبعد ذلك الجميع مألوف
ستظهر حشرة ردا على ذلك.
(يطير)


مهام نكتة.
يتناوب الفريق على إيجاد إجابة لمشكلة النكتة المقترحة. إذا لم يتمكن الفريق من الإجابة على مشكلته ، فيمكن للفريق الثاني تقديم الإجابة. في هذه الحالة ، يتم منح نقطة للفريق الثاني. لكل إجابة صحيحة - نقطة واحدة.
1. الغرفة بها أربع زوايا. هناك قطة في كل زاوية. تجلس ثلاث قطط مقابل كل قطة. كم عدد القطط في الغرفة.
(أربع قطط)
2. تم حرث الحقل بسبعة جرارات. توقف الجراراتان. كم عدد الجرارات الموجودة في الميدان؟
(سبع جرارات)
3. سار سبعة أشقاء. لكل أخ أخت واحدة. كم عدد الناس الذين كانوا يمشون؟
(ثمانية اشخاص)
4. لقد حان ديسمبر. ثلاثة أزهار أزهرت ، ثم زهرة أخرى. كم عدد الزهور التي ازدهرت؟
(الزهور لا تنمو في ديسمبر)
5. للحيوان ساقان يمنى ، ورجلين يسرى ، واثنتان أماميتان ، واثنان خلفهما. كم عدد الأرجل التي يمتلكها الحيوان؟
(أربعة أرجل)
6. قام تسعة أطفال بسقي سرير حديقة واحد لكل منهم. كم عدد الأسرة الموجودة في الحديقة؟
(تسعة أسرة)
7. تزن الإوزة كيلوغرامين. كم تزن الاوزة اذا وقفت على ساق واحدة؟
(كيلوغرامان)
8. حمل حمار عشرة كيلوغرامات من السكر ، وحمل الآخر عشرة كيلوغرامات من صوف القطن. من كان لديه الأمتعة الأثقل؟
(متطابقة لعشرة كيلوغرامات)
9. شد الجد ، والجدة ، والحفيدة ، والبق ، والقط والفأر وسحب اللفت وأخيراً سحب اللفت. كم عيون رأى اللفت؟
(اثنا عشر عين)
10. ذهب ثلاثة أولاد - كوليا ، أندريه ، فوفا إلى المتجر. في الطريق ، عثروا على ثلاث عملات. كم عدد العملات التي وجدها فوفا بمفرده إذا ذهب إلى المتجر بمفرده؟
(ثلاث عملات)
تلخيص. مجزي.

من يكون؟

برنامج لعبة لسن المدرسة الثانوية.

تم تصميم اللعبة للأطفال والمراهقين في سن المدرسة المتوسطة.

قيادة.مهنة! من مكتب المدرسة ، يحلم الأولاد والبنات: من سيصبح؟

أي طريق يجب أن تسلكه؟

في الوقت الحاضر كل شخص لديه ما يكفي من المهن.

من يكون؟ طبيب؟ غير جمالي ...

محاسب؟ غير رومانسي ...

ناقد فني؟ غير عملي ...

ربة منزل؟ إنه غير لائق ...

مساح؟ صعب ...

اقتصادي؟ ملل ...

المظلي؟ مخيف ...

متقاعد؟ مبكر جدا ...

حلم واحد: الحصول على دبلوم ،

على الأقل للاستبيانات ،

على الأقل من أجل الثقة بالنفس.

المهنة في العمل شيء جيد.

أنا ، يؤلف هذا المونولوج ،

أخذ واحد يقول

انها ليست صعبة جدا.

قال أحد الأكاديميين ذات مرة:

"لن أخبرك" ce la vie ".

لن أطلب الكثير من المال

أطلب وظيفة من أجل الحب! "

انه علي حق. وهذه الحقيقة من أجل

أكرر للجميع - هناك العديد من المهن ،

لكن اختر واحدة فقط!

مساء الخير يا رفاق! اليوم سنتحدث عن المهن. عندما تكبر ، ستختار واحدة من العديد من المهن. في غضون ذلك ، سنلعب معك في المهنة ، وسنحاول أنفسنا في أدوار مختلفة.

قال الكاتب المسرحي الإنجليزي ويليام شكسبير:

العالم كله مسرح
هناك نساء ورجال - جميع الممثلين.
لديهم مخارج ومخارج.
والجميع يلعب أكثر من دور.

المهنة الأولى التي سيتم مناقشتها ، الأكثر إبداعًا وإثارة للاهتمام هي الممثل المسرحي والسينمائي. لكي تصبح ممثلاً ، يجب على المرء أن يطور مثل هذه القدرات والصفات في نفسه: الانتباه ، والخيال ، والشعور بالإيمان والحقيقة ، والذاكرة ، والقدرة على التحدث بصوت عالٍ وواضح. يمكنك التسجيل في مجموعات مركزنا - استوديو الدراما ومسرح المنمنمات الشعبية.

تقام لعبة "مسرح المنمنمات".

تعيين الأدوار والتصرف في الموقف.

الشخصيات:

  • اتصل: "Tink-tink".
  • الطبقة: "أوه - إي"!
  • المعلم: "مرحبا يا أطفال!"
  • المعرفة: "حسنًا ، خذنا!"
  • المؤشر: "الصمت!"
  • الرعب: "هاهاها".
  • التحكم: "الآن سوف نتحقق".

نص مرحلي

رن الجرس. فصلكان ضعيفا منذ ذلك الحين المعرفهكان لديه الصغار. لكن المعلم قرر أن يقضي في هذا مراقبة الفصل. معلممسلح المؤشر. فصلرؤية المهام ل مراقبةخدر من رعب. معلمطرقت المؤشرعلى المكتب. من هذا رعبفي الفصل الدراسي أصبح أقوى. فصلحاولت أن أجد المعرفهفي الكتب المدرسية المخبأة تحت المكتب. لكن قاسية معلملم يعط صف دراسيلا تصلح. رن الجرس. معلممع المؤشرالمهم تقاعد من صف دراسي... تافه المعرفهطار من النافذة.

قيادة.

ورياح الطريق مثل شريط رمادي.

غمر زجاج البصر بالمطر.

دع fuzovik الخاص بك يخترق العاصفة

أريدك أن تكون محظوظاً أيها السائق.

المهنة - سائق ، سائق حافلة ، سائق شاحنة ، إلخ.

تلعب لعبة "سائقي السيارات".

لعبة "سائقي السيارات" (انتباه). أي عدد من المشاركين. بعد ارتكاب خطأ ، يتم استبعاد المشاركين من اللعبة. تم منح الجائزة
الأكثر انتباهاً.
للعبة ، تحتاج إلى إعداد 4 بطاقات: الأصفر والأزرق والأخضر والأحمر. يُظهر الميسر البطاقات ، ويجب على المشاركين اتخاذ الإجراء المناسب.

  • حمراء - يد إلى الأمام تصرخ "توقف!"
  • أزرق - اربط حزام الأمان بصوت chik-chik.
  • الأصفر - للتنقل في مكان واحد بصوت "chap-chap".
  • الأخضر - أثناء التمسك بعجلة قيادة خيالية ، قم بتشغيلها بصوت "ضوضاء ، ضوضاء".

قيادة.بلاتون إيجوروف. يوضح الملصق ... من كل حروف هذا الاسم واللقب ، يجب الحصول على مهنة.
هذا طبيب أعصاب. المهنة طبيب. اعتني بصحتك. هذا هو الشرط الرئيسي في الحياة.

تقام لعبة "دكتور ايبوليت".

لعبة "دكتور ايبوليت" (سباق التتابع) تشارك 2 فرق. يتم اختيار ايبوليت في كل فريق. ويوجد في المنتصف صندوق كبير من لعبة البولنج. يأخذ Aibolites نصف لتر لكل منهما - مقياس حرارة - ويضعه تحت ذراع أعضاء فريقهم. من بسرعة؟

قيادة.يمكن تخمين المهنة التالية من القرائن:

  • يبدو هؤلاء المتخصصون دائمًا أنيقين من الخارج ، ولهم شكلهم الخاص ، وكثير من الناس يعهدون بحياتهم إليهم.
  • تتطلب المهنة صحة ممتازة ، وبصرًا حادًا ، وسمعًا جيدًا ، وذاكرة حركية متطورة ، وقدرة عمل عالية.
  • هؤلاء المتخصصون مسؤولون عن دراسة المسار الأمثل ، ومراقبة جميع الأجهزة ، والتواصل مع المرسلين.
  • يمكنهم الغناء: "أولاً ، الطائرات ، حسنًا ، والفتيات لاحقًا".

(طيار)

تقام لعبة "الطائرة".

المشاركون مدعوون لصنع طائرة من الورق والانطلاق. من سيطير بعد ذلك؟

قيادة.تخمين المهنة باستخدام النصائح.

  • يعرف هذا الاختصاصي كيفية طرح المشكلات وحلها ، ولديه معرفة بموضوعه.
  • يطور محتوى الفصول ويخلق جوًا إبداعيًا لهم ، ويقدم طرقًا ووسائل جديدة للحصول على المعرفة.
  • يعطي تقييمًا مناسبًا لنجاح الطلاب ، ويساهم في تنمية القدرات الفردية ، ولديه تعليم تربوي ، ويعمل في المدارس.
  • عشرون من الأزواج يراقبون المؤشر. أين يتدفق نهر الفولغا؟ ما يفعله السكان وماذا ينموون هناك ، تشرح ماريا أندريفنا للجميع

(معلم)

تقام لعبة "في الدرس".

يجب على المشاركين فك رموز الاختصار:

  • NS- قم بتسمية الحشرة التي تم ضبط رحلتها على الموسيقى. (نحلة طنانة)
  • إلى- إذا قمت بشحذها ، فسوف ترسم ما تريد. (قلم)
  • ا- لا حيوان ولا طائر عين شريرة وذيل. (طابور)
  • إل- مسطرة لرسم الخطوط المنحنية. (منحنى)
  • أ- مجموعة الخرائط الجغرافية. (أطلس)

قيادة.يزور هذا المتخصص الأماكن التي تحدث فيها أحداث مهمة مثيرة للاهتمام ويحللها ويقيم المواقف. هو:

  • قادر على التفكير بطريقة أصلية ، قادر على كتابة نصوص ، نصوص ، قصائد ، صنع فيديو ؛
  • يشارك في المؤتمرات الصحفية والاجتماعات والاجتماعات ويتعاون مع الإدارة والشرطة والمستشفيات وما إلى ذلك ؛
  • مكان عمله هو التلفزيون والراديو والصحف.

(صحافي)

تلعب لعبة "Burime".

المشاركون مدعوون لتأليف القصائد حسب القوافي المعطاة. على سبيل المثال: الزجاج موزة ، والصديقة ضفدع.

  • "التتابع بالحقائب" هي مهنة ساعي البريد.
  • "Rezinochki" هي مهنة لتصفيف الشعر.
  • الكاريوكي هي مهنة المطرب.
  • "بناء منزل ، آلية من جميع أعضاء الفريق" هي مهنة مهندس معماري ، مُنشئ.

لعبة "التتابع مع الحقائب"

يشارك فريقان من 5 أشخاص. يُعطى كل فريق حقيبة تحتوي على بطاقات بها المقاطع: TA ، MA ، SE ، NI ، KO ، SI ، NA ، VI ، BE ، BJ. يوجد جدولين متطابقين عند خط النهاية:

لعبة "الأربطة المطاطية"

يتم استدعاء 3-4 مشاركين. يتم إعطاء كل صندوق يحتوي على 10 أربطة شعر ملونة. يختار المشاركون عميلاً لصالون تصفيف الشعر. المهمة: من جميع الأربطة المطاطية ، قم ببناء تسريحة شعر على رأس العميل وتسميتها.