ملف بطاقة حول الموضوع: الألعاب الشعبية الروسية للأطفال. مادة حول الموضوع: الألعاب الشعبية والمرح

ملف بطاقة حول الموضوع: الألعاب الشعبية الروسية للأطفال.  مادة حول الموضوع: الألعاب الشعبية والمرح
ملف بطاقة حول الموضوع: الألعاب الشعبية الروسية للأطفال. مادة حول الموضوع: الألعاب الشعبية والمرح

لطالما كانت الألعاب الشعبية الروسية للأطفال تحظى بشعبية بين الألعاب الصغيرة والحيوية. تم لعب الألعاب منذ العصور القديمة واليوم يتم لعبها مع الأمهات والجدات ومع الأصدقاء ، وفي أيام العطل الرسمية والمناسبات الترفيهية والمهرجانات الشعبية.

"فطيرة"

يقف الأطفال في سطرين في مواجهة بعضهم البعض. أحد المشاركين يجلس بين الرتب ، يصور "فطيرة". الكل يغني:

نعم هو طويل جدا

نعم ، إنه واسع جدًا ،

نعم ، إنه ناعم جدًا ،

اقطعها وأكلها.

أثناء الغناء ، عند كلمات "طويل" يرفعون أيديهم لأعلى ، يتم إلقاء "عريضة" على الجانبين ، "ناعمة" - يداعبون البطن.

مباشرة بعد الكلمات "قصها وتناولها" ، يركض مشارك واحد من كل سطر إلى "الفطيرة". من لمس "الفطيرة" أولاً ، يأخذه إلى فريقه ، ويترك الخاسر ليلعب "الفطيرة". المجموعة التي تحصل على أكبر عدد من "الفطائر" تفوز

لعبة "مصارعة الديوك"

يقف اللاعبون على ساق واحدة ويدفعون بعضهم البعض بأكتافهم محاولين إجبار بعضهم البعض على الوقوف على كلا الساقين.

لعبة سحب الحبل

يتم وضع طوقين على الأرض ويتم سحب الحبل من منتصف أحدهما إلى منتصف الآخر. يتم تقسيم المشاركين في اللعبة إلى فريقين. تشمل الأطواق شخصًا واحدًا من كل فريق. عند الإشارة ، يجرون ويغيرون الأماكن. الشخص الذي ركض أولاً في طوق الخصم وسحب الحبل من طوق آخر يعتبر الفائز. بعد الزوج الأول ، الثاني ، الثالث ، وهكذا حتى يتم تشغيل الأخير.

لعبة "الدجاج والكويريل"

يجمع ثلاثة أزواج في دقيقة واحدة الحبوب (الفاصوليا والبازلاء وبذور اليقطين) المبعثرة على الأرض. الفائزون هم أولئك الذين جمعوا أكثر.

لعبة الشعلات

يصطف اللاعبون في أزواج واحدًا تلو الآخر - في عمود. يمسك الأطفال أيديهم ويرفعونها لأعلى ، ويشكلون "بوابة". يقع الزوج الأخير تحت البوابة ويقف في المقدمة ، يليه الزوج التالي. يقف "المتحدث" في المقدمة ، على بعد 5-6 خطوات من الزوج الأول ، وظهره لهم. يغني أو يقول جميع المشاركين:

احترق ، احترق بوضوح

حتى لا تخرج!

انظر الى السماء

الطيور تطير

الأجراس تدق:

دينغ دونغ ، دينغ دونغ ،

ينفد بسرعة!

في نهاية الأغنية ، كان رجلان في المقدمة ، متناثرين في اتجاهات مختلفة ، والبقية يصرخون في الجوقة:

واحد اثنان لا تصيح

اركض كالنار!

يحاول الرجل "المحترق" اللحاق بالركض. إذا تمكن اللاعبون من الاستيلاء على أيدي بعضهم البعض قبل أن يتم القبض على أحدهم من قبل "المشتعل" ، فإنهم يقفون أمام العمود ، ويمسك الشخص "المحترق" مرة أخرى ، أي "الحروق". وإذا أمسك "المحترق" بأحد المتسابقين ، فإنه ينهض معه ، واللاعب الذي ترك بدون ثنائي يقود.

لعبة "رينجر"

يقف الأطفال في دائرة. يتم اختيار السائق بجهاز القراءة والقراءة. يذهب في دائرة ويقول:

ديلي دون ، ديلي دون ،

احزر من أين يأتي الرنين.

يرقص باقي اللاعبين في أماكنهم. عند كلمة "رنين" يستدير السائق نحو اللاعب الذي يقف بجانبه ويصفق ثلاث مرات ويقوس. كما يصفق اللاعب بيديه ثلاث مرات ويقوس خلف السائق. والآن يسير الاثنان في دائرة قائلين:

ديلي دون ، ديلي دون ،

احزر من أين يأتي الرنين.

على كلمة "رنين" ، يدعو السائق مرة أخرى اللاعب التالي للانضمام إلى اللعبة بالتصفيق والأقواس. لذا تستمر اللعبة حتى يكون هناك 4-6 أشخاص خلف السائق. بعد ذلك ، يصفق الأطفال الباقون في الدائرة ويرقص السائق واللاعبون الذين اختارهم. مع نهاية الموسيقى ، يجب على السائق واللاعبين الآخرين الوقوف في أزواج. من يفتقر إلى زوج يصبح سائقا.

لعبة "بطة أوزة"

يقف الأطفال في دائرة وأيديهم خلف ظهورهم. يتم اختيار السائق ، ويتم إعطاؤه كرة صغيرة في يديه. السائق يقف خلف الدائرة. على الكلمات: "بطة ، بطة ، بطة!" - وهو ما يقوله السائق ، يمر من أمام الأطفال الواقفين وظهورهم إليه. إلى كلمة "أوزة! - يضع كرة في يد أحد المشاركين في اللعبة. بعد ذلك ، يتباعد السائق والطفل الذي يحمل كرة في أيديهما في اتجاهات مختلفة. يمشون بخطوة ، وخلال الاجتماع يقولون لبعضهم البعض: "صباح الخير" أو "مساء الخير" ، "مساء الخير" ، أومأوا برؤوسهم واستمروا في "الطريق" إلى المكان الذي بدأوا فيه التحرك. الشخص الذي يأتي أولاً يفوز. من الضروري أن نخطو خطوة بخطوة. الفائز يصبح القائد.

لعبة "نحن شباب مضحك"

يتم تحديد فخ. يدير ظهره للاعبين. يركض الأطفال إلى الفخ بالكلمات التالية: "نحن شباب مرح ، نحب الجري واللعب ، لكن حاول أن تمسك بنا. واحد ، اثنان ، ثلاثة (صفقوا بيديك) - امسكوا! " مع نهاية النص ، يلحق المصيدة بالأطفال.

اللعب مع الشمس.

في وسط الدائرة توجد "الشمس" (توضع قبعة عليها صورة الشمس على رأس الطفل). يقول الأطفال في انسجام تام:

حرق ، شمس ، أكثر إشراقًا -

سيكون الجو أكثر حرارة في الصيف

والشتاء أدفأ

والربيع أجمل.

يذهب الأطفال للرقص. في السطر الثالث يقتربون من "الشمس" ، يضيقون الدائرة ، ينحني ، في السطر الرابع ، يبتعدون ، يوسعون الدائرة. على كلمة "أنا أحترق!" - "الشمس" تلاحق الأطفال.

العب بمنديل.

Shrovetide يلعب مع الأطفال. يمشي الأطفال ، ممسكون بأيديهم ، في دائرة ، يتحرك Shrovetide نحوهم على طول الدائرة الداخلية. يغني:

وأنا شروفيتيد ،

أنا لست ابنة ربيبة

أمشي بمنديل

سوف آتي إليكم الآن.

يتوقف الأطفال ، ويقول شروفيتيد ، يقفون بين الطفلين:

يوجد منديل على كتفي

من سيركض أسرع؟

الأطفال ، الذين توقف بينهم Maslenitsa ، يركضون حول الدائرة (الخارجية) ، ويعودون إلى أماكنهم ، ويأخذون منديلًا. الفائز هو الذي يصل إلى Shrovetide بشكل أسرع.

لعبة "لوفيشكا"

الأطفال والمهرجون (راجع أحد المهرجين يرتدي قبعة الماعز).

الماعز الرمادي

ذيل أبيض

سوف نشعلك في حالة سكر

سنطعمك

لا تغرقنا

ولعب "لوفيشكا".

بعد الكلمات الموجهة إلى "الماعز" ، يتشتت الأطفال ، ويحاول "الماعز" أن ينثر عليهم.

لعبة دائري.

نواصل المرح

الركض الوزن على دائري.

يتم إرفاق شرائط للتدريب. يأخذ الأطفال الشريط بيد واحدة ويتجهون أولاً في اتجاه واحد ، ثم يتبادلون الأيدي في الاتجاه الآخر. يُمسك الطوق بشخص بالغ. يمكنك "ركوب" الرف الدائري تحت النص التقليدي:

بالكاد ، بالكاد ، بالكاد

تم نسج الدوارات

ثم بعد ذلك بعد ذلك

كل الركض والجري والجري.

اصمت ، اصمت ، خذ وقتك

أوقف الرف الدائري.

واحد اثنان ، واحد اثنان

لذا بدأت اللعبة.

لعبة "زموركي"

قفزة قفزة ، قفزة كبيرة ،

قفز الأرنب على جذع شجرة ،

يدق الطبل بصوت عالٍ

يدعو الجميع للعب دور هواة الأعمى.

تقام لعبة "Zhmurki".

مسار اللعبة. يُعصّب اللاعب عينيه ويُبعد عن اللاعبين ويستدير حوله عدة مرات. ثم تحدثوا معه:

قطة ، قطة ، على ماذا تقف؟

في العجين.

ماذا يوجد في العجين؟

قبض على الفئران ، وليس نحن!

بعد هذه الكلمات ، يتشتت المشاركون في اللعبة ، ويلتقطهم اللاعب الأعمى.

لعبة "اذهب من خلال البوابة"

مسار اللعبة. الربيع يقود جميع البالغين والأطفال بحركة "الثمانية" (حركة "الخيط بإبرة"). مع نهاية الموسيقى ، تشير سبرينغ بيدها إلى زوج من الأطفال والبالغين. يلتفتان لمواجهة بعضهما البعض والتكاتف ، على شكل "طوق". يمر بقية الأطفال ، بقيادة ربيع ، عبر هذه البوابة. يبقى الطفل داخل "البوابة". تستمر اللعبة حتى يتم القبض على 4-5 أطفال. يرقصون على أنغام رقص ، بينما يصفق أطفال آخرون بأيديهم بمرح.

لعبة "الماعز".

مسار اللعبة. في وسط الدائرة التي يقف فيها الأطفال يوجد "الماعز". سينطق الأطفال كلمات أغاني الحضانة ويؤدون الحركات وفقًا للنص.

خرج التيس في نزهة على الأقدام

مدد ساقيك.

الماعز يدق ساقيه ،

يصرخ مثل ماعز:

"Be-e-e ، be-e!"

ينتقل الأطفال إلى مركز الدائرة ويظهرون. يقف الأطفال في دائرة ، ويقرع "الماعز" "بالحوافر" ويظهر "القرون". "الماعز" تصرخ وتلاحق الأطفال الذين يتفرقون.

اللعب مع الديك.

مسار اللعبة. يقف الأطفال وجهاً لوجه. في الوسط طفل يرتدي قبعة صغيرة. يتم نطق نص قافية الحضانة ويتم تنفيذ الحركات.

لعنة رطم رطم رطم!

الديك يمشي حول الفناء.

نفسه - مع توتنهام ،

الذيل مع الأنماط!

يقف تحت النافذة

صيحات في الفناء كله

من سيسمع -

انه يدق!

Ku-ka-re-ku!

يمشي الأطفال في دائرة ، ويرفعون أرجلهم منثنية عند الركبتين عالياً ويخفقون بأجنحتهم. "الديك" يذهب أيضا في دائرة ، ولكن في الاتجاه المعاكس. يستدير الأطفال لوجههم في دائرة ، ويستمرون في رفرفة "أجنحتهم". "الديك" يتوقف في وسط الدائرة ، يرفرف بـ "الأجنحة" ويصرخ. ينتشر الأطفال ، يحاول "الديك" اللحاق بهم.

لعبة "Ring"

كل اللاعبين يصطفون. المهرج لديه خاتم في يديه يخفيه في كفيه ثم يحاول تمريره دون أن يلاحظه أحد إلى أحد الرجال ، وهو يقول:

انا ادفن الذهب

أنا ادفن الفضة النقية!

في البرج العالي

خمن ، خمن ، فتاة.

تخمين ، خمن ، أحمر!

الشخص الذي يقف في النهاية يبحث عن الخاتم ، ويقول المهرج: "خمن ، خمن ، من لديه الخاتم ، الفضة النقية." إذا خمّن المشارك من لديه الخاتم ، فسيصبح القائد.

لعبة "عند الدب في الغابة"

يتم اختيار السائق - "دب". إنه على مسافة ما من المشاركين الآخرين في اللعبة. ينطق الأطفال النص ويقتربون من "الدب".

تحمل في القوس

آخذ الفطر والتوت ،

والدب لا ينام

كل شيء هدير علينا.

مع نهاية النص ، يتفرق الأطفال ، ويلحق بهم "الدب".

أثناء اللعبة ، يمكن أيضًا استخدام الكلمات التالية:

الدب في الغابة

أقطف الفطر والتوت.

والدب لا ينام

الجميع ينظر إلينا

ثم كيف الهدير

وسوف يجري بعدنا!

ونأخذ التوت

ونحن لا نعطي للدب ،

نذهب إلى الغابة مع نادٍ ،

تغلب على الدب في الظهر!

لعبة "Grandpa Mazai"

مسار اللعبة. يختار اللاعبون جد مزاي. يتفق باقي المشاركين على الحركات التي تشير إلى العمل (على سبيل المثال: البذر ، والحصاد ، والقص ، وما إلى ذلك) أو أي نوع آخر من النشاط (التزلج ، والتزلج ، ولعب كرات الثلج ، وما إلى ذلك) التي ستعرض له. يذهبون إلى الجد Mazai ويغنون.

مرحبا الجد مازي ،

الخروج من مربع!

أين كنا - لن نخبر

وماذا فعلنا - سوف نظهر!

بعد هذا الصيد ، ينتقل الجميع بحركاتهم إلى العمل الذي تم الاتفاق عليه. إذا خمن Mazai ، يتفرق الأطفال ، ويمسك بهم. من تم القبض عليه أولا. يصبح الجد الجديد لـ Mazai ، واللعبة تعيد نفسها. إذا لم يخمنوا ، فسيتم عرض وظيفة أخرى عليه.

بدلاً من الغناء ، يمكن أن يبدو الحوار التالي:

مرحبا جده!

مرحبا يا اطفال! أين كنت؟

في العمل.

ماذا كانوا يفعلون؟

بعد هذه الكلمات ، يقوم الأطفال بحركات.

لعبة "الرجل الكفيف مع الجرس"

مسار اللعبة. بالقرعة (العد) اختاروا "نجم الأعمى" واللاعب الذي سيبحث عنه. أعصبت عيني "عيني الأعمى" وأعطيت الطفل الآخر جرسًا. يقف المشاركون في اللعبة في دائرة. يجب على "Zhmurka" القبض على السائق بالجرس. ثم يتم اختيار زوج جديد من اللاعبين. يمكن أن يكون هناك العديد من "برتقالي الرجل الأعمى". أطفال يقفون في دائرة يحذرون "الأعمى" من لقاء بعضهم البعض بقول: "نار! حريق!"

لعبة الرقص المستديرة "أمشي مع لوش"

مسار اللعبة. يقف الأطفال في دائرة في مواجهة المركز. طفل واحد هو القائد. لديه "عشب ملتصق" في يديه (يمكن أن يكون له شريط من الساتان أو خيط مائل منسوج بأوراق ورق سميكة مخيط عليه. أثناء غناء البيت الأول ، يذهب مقدم العرض "ثمانية" (متجاوزًا كل طفل) وينحني إلى آخر كلمة من الآية لمن يقف أمامه.

أمشي مع لوش

أذهب مع اللون الأخضر.

لا اعرف اين

وضع لوتش

مع بداية الآية الثانية ، يتبع المقدم الطفل الذي انحنى له المقدم.

ضع لك لوش

ضع لك لوش

ضع لك لوش

على الكتف الأيمن.

في الآية الثالثة تتكرر الحركات.

ومن اليمين

ومن اليمين

ومن اليمين

ضعه على اليسار.

بحلول نهاية الأغنية ، يسير أربعة مع "لوش". ثم يتم وضع لوش في وسط الدائرة. يرقص أربعة أطفال على رقصة ممتعة ، يؤدون أي حركات رقص. مع نهاية الموسيقى ، يحاول الأطفال أخذ "لوش". الأكثر رشاقة يصبح القائد ، واللعبة تكرر نفسها.

لعبة "Funny Musicians".

مسار اللعبة. لأي لحن من جزأين ، أطفال ، يقفون في دائرة ، يلعبون آلات موسيقية (خشخيشات ، نقاط ، أجراس ، إلخ). يقف البقدونس في وسط دائرة التوصيل. مع نهاية الجزء الأول ، يقوم الأطفال ، بوضع الأدوات على الأرض ، بالركض بسهولة في دائرة. يدخل البقدونس في دائرة مشتركة ويعمل مع الأطفال. مع نهاية الموسيقى ، يقوم اللاعبون بتفكيك الآلات بسرعة. الموصل هو الشخص الذي لم يحصل على الآلة الموسيقية.

لعبة "Zarya-zarynitsa"

مسار اللعبة. يتم اختيار اثنين من السائقين. يقف كل من السائقين واللاعبين في دائرة ويمسكون بأيديهم شريطًا (يتم تثبيت الأشرطة على الرف الدائري وفقًا لعدد اللاعبين). الجميع يذهبون في رقصة دائرية ويغنون.

Zarya-zarynitsa ، عذراء حمراء ،

مشيت عبر الميدان

لقد تركت المفاتيح

المفاتيح ذهبية

شرائط مطلية.

واحد ، اثنان ، ثلاثة - لا تكن غربانًا ،

اركض كالنار!

في الكلمات الأخيرة للسائق يركضون في اتجاهات مختلفة. كل من يأخذ الشريط المجاني أولاً هو الفائز ، والباقي يختار شريكه التالي.

"شعلات مزدوجة".

يقف المشاركون في أزواج في عمود. إذا كان هناك الكثير من الشعلات تلعب ، فيمكنك أن تصبح أزواجًا في عمودين (أحدهما مقابل الآخر) على مسافة 15-20 مترًا. وتقف "شعلتان" أمام الأعمدة - كل واحدة مع ظهرها عمود. بالكلمات "... الأجراس تدق" ، يفصل الزوج الأخير في كل عمود الذراعين ويركض باتجاه اللاعبين من الفريق المقابل ، في محاولة لتشكيل أزواج جديدة معهم. "الشعلات" تمسك بأي من الفارين. أولئك الذين تركوا بدون بخار يصبحون "مواقد" جديدة.

"زموركي" فانيا و "مانيا".

يتم اختيار سائقين (فتاة وصبي) ويتم تعيين أحدهما "مانيا" بصوت رقيق ، والثاني - "فانيا" ، الذي يتحدث بصوت جهير (لخلق جو أكثر متعة ، يمكن للفتى أن يكون قدمت "مانيا" ، والفتاة "فانيا"). السائقون معصوبي الأعين ، وأحياناً يدورون حولهم.

يشكل باقي اللاعبين دائرة حول السائقين ويتكاتفون. تم أخذ "Vanya" بعيدًا عن "Mani" وعرض عليها البحث عنها.

مد يديه إلى الأمام ، "فانيا" يبدأ بالبحث والاتصال: "أين أنت ، مانيا؟" "أنا هنا" ، تجيب "مانيا" ، لكنها هي نفسها ، وشعرت بأسلوبه ، تهرب إلى الجانب. يمكن لـ "Vanya" أن تأخذ شخصًا من لاعبي "Manya". في هذه الحالة ، يتم شرح الخطأ له. في نفس الوقت ، لا يسمح اللاعبون لـ "مانا" بمغادرة الدائرة والاصطدام بشيء ما. عندما تعثر "Vanya" على "Manya" ، يتم استبدالها بزوج جديد من السائقين.

يجب ألا يخبر الأطفال الذين يقفون في دائرة للسائقين أين هو.

للقبض على "Manyu" يكفي لمسها بيدك ، وليس الإمساك بها أو الإمساك بها.

إذا لم تتمكن "Vanya" من التقاط "Manya" لفترة طويلة ، فيجب أن يُعرض عليها تغيير الأدوار أو إفساح المجال لزوج جديد من المتقدمين.

"الأرض - الماء - السماء"

(أو "الوحش - السمك - الطيور")

يجب أن يعرف اللاعبون أسماء الأسماك والطيور والحيوانات لجعل اللعبة أكثر متعة ونشاطًا. في النسختين الأولى والثانية من الاسم ، يتم تخمين المراسلات: السماء - الطيور ، والماء - الأسماك ، إلخ. يشارك جميع الأطفال المهتمين في اللعبة. يجلس اللاعبون أو يقفون في دائرة تواجه المركز. في منتصف الدائرة - القائد بالكرة (محشو بشكل أفضل).

ينطق مقدم العرض إحدى كلمات اسم اللعبة ويرمي الكرة على الفور في يد أي لاعب. يمسك الكرة ، ويسمي الحيوان المناسب ، على سبيل المثال ، الثعلب أو الدب لكلمة "الوحش" ("الأرض") ، ويعيد الكرة إلى مقدم العرض. إذا لم يتمكن المشارك في اللعبة من تسمية الحيوان أو تسميته بشكل غير صحيح ، أو لم يتمكن من التقاط الكرة ، فإنه يتلقى نقطة جزاء أو يعطي تخيلًا (أي شيء صغير).

يقوم مقدم العرض برمي الكرة للاعبين الجدد ، محاولًا إبقاء الجميع في حالة تشويق ، في انتظار الكرة والحاجة إلى تسمية الحيوان المناسب بسرعة. يمكن رمي الكرة مرتين إلى نفس اللاعب. عندما تتراكم مجموعة من المشاركين الذين حصلوا على نقاط جزاء ، تنقطع اللعبة للعب التنازلات ، ويتم منح أولئك الذين لديهم نقاط جزاء مهمة جماعية ممتعة: الغناء والرقص وتمثيل التمثيل الإيمائي ، إلخ. ثم تستمر اللعبة مع مضيف جديد.

يمكن للمقدم رمي الكرة فقط بقول كلمة "الأرض" أو أي شيء آخر.

لا يمكنك تكرار أسماء الحيوانات.

"هاتف معطل"

(الاسم القديم للعبة هو "الإشاعة")

8-10 أشخاص يشاركون في اللعبة. يجلس الأطفال في صف أو نصف دائرة. يتم اختيار واحد كمضيف. يجلس أولاً ويخرج بكلمة أو عبارة. ويهمس المقدم بهذه العبارة في أذن اللاعب المجاور. ينقل ما سمعه إلى التالي بالترتيب ، إلخ. من الضروري نقل العبارة في الأذن حتى لا يسمعها الآخرون. يجب أن تتحدث بوضوح دون تشويه الكلمات عن قصد. الشخص الذي انتهك هذا يجلس في آخر الصف.

ثم يقترب المقدم من آخر لاعب في الصف ويطلب نطق ما قيل له. تحدث التغييرات دائمًا تقريبًا مع العبارة الأولية ، لأن المشغل لا يستطيع دائمًا سماع الكلمة جيدًا واستبدالها بصوت مشابه. لمعرفة من كان أول من قام بتشويه العبارة ، يُطلب منهم تكرار ما سمعه ، ليس فقط الأخير في الصف ، ولكن أيضًا الثاني من الحافة. يتم زرع أول كلمة مشوهة في نهاية الصف. مقدم يجلس في المقعد الشاغر. يصبح القائد الجديد هو الشخص الموجود في بداية الصف. إذا تم إعادة إنتاج العبارة أو الكلمة بدون أخطاء ، يظل اللاعب السابق هو القائد.

"والثالث هو واحد إضافي مع أسقلوب"

يتجمع اللاعبون في مساحة صغيرة أو في صالة. اختر اثنين من السائقين. يصبح الباقي في دائرة في أزواج: أحدهما أمام الآخر. يهرب أحد السائقين من الثاني ويمكنه الوقوف أمام أي زوج. الشخص الذي يقف في الخلف لا داعي له ويجب أن يهرب من السائق الثاني.

السائقون الآخرون يحملون في أيديهم حزام أو حزام (أو عاصبة ملتوية من وشاح أو شال). يركض السائق الثاني حول اللاعبين ، محاولًا ضرب (جلد) السائق الأول بحزام قبل أن يصبح أمام زوج شخص ما. إذا نجح ، يرمي الحزام ويهرب. يجب على الشخص المملح الآن اللحاق بالركب والقيام بهجوم شرس. يسمح فقط بضربة واحدة للحزام الخفيف.

للحفاظ على متعة اللعبة ، يستخدم السائقون حيلًا غير متوقعة بين الحين والآخر. على سبيل المثال ، يمكن للسائق الثاني الهارب أن يمرر الحزام بشكل غير محسوس لشخص واقف ، بينما يستمر في مطاردة السائق الأول. بمجرد أن يجري بالقرب من اللاعب الذي يحمل الحزام ، "جلد" السائق منتصرًا بالحزام. ثم ألقى الحزام وركض مبتعداً ليصبح السائق الأول الجديد. الأول يتحول إلى الثاني ويجب ، عند التقاط الحزام ، اللحاق بالحزام الهارب. ينضم السائق الثاني السابق إلى الزوج المتبقي غير المكتمل.

تنتهي اللعبة بالاتفاق.

يجب على السائقين عدم الهروب من الدائرة أو عبورها لتقليص المسافة. يمكن للمهرب أن يقف أمام أي زوج واقف.

"بوابة ذهبية"

تم اختيار اثنين من المشاركين في اللعبة. سيكونان "شمس" و "قمر" ("شهر"). ثم تقف "الشمس" و "الشهر" في مواجهة بعضهما البعض ، وتمسك يديهما وترفعهما وكأنهما يشكلان بوابة. يتكاتف باقي اللاعبين ويسيرون في طابور من خلال "البوابة". في الوقت نفسه ، يغني اللاعبون أغانيهم المفضلة. عندما يمر آخر واحد من خلال "البوابة" ، فإنها "تغلق". الشخص الذي وصل إلى هناك يُسأل بهدوء عن الجانب الذي يود أن يسير فيه: خلف "القمر" أو "الشمس". يختار اللاعب اللاعب المقابل ويقف خلفه. يمر الباقون مرة أخرى عبر "البوابة" ، وتستمر اللعبة حتى النهاية. عندما يتم تعيين كل فرد ، تقوم المجموعات بترتيب لعبة شد الحبل. شكل مختلف من اللعبة: الأطفال الذين يصورون "بوابة" يقولون:

بوابة ذهبية

لا يتم تخطيه دائمًا:

في المرة الأولى قال وداعا

المرة الثانية ممنوعة ،

والمرة الثالثة

لن ندعك تمر!

تغلق "البوابات" عند الكلمة الأخيرة و "تلتقط" من بقي فيها. حتى لا يتم الإمساك بهم ، يسرع أولئك الذين يمشون خطواتهم بشكل لا إرادي ، ويتحولون أحيانًا إلى الجري ، وأولئك الذين يمسكون ، بدورهم ، يغيرون سرعة التكرار. تصبح اللعبة أكثر قدرة على الحركة والمتعة. وينتهي أيضًا بشد الحبل.

نوع آخر من الألعاب هو أن "البوابة" تتكون من زوجين. اللاعبون الذين صوروهم يقولون القافية في نفس الوقت (في تناغم). لا يختار المصطادون المكان الذي يقفون فيه ، لكنهم ينضمون على الفور إلى فريق "البوابة" الذي أمسك بهم ، وتتنافس البوابات المصوَّرة في من سيقبض على اللاعبين أكثر. تنتهي المنافسة بسحب.

"الفخاخ"

يتم اختيار العديد من "الفخاخ" من بين اللاعبين (شخصان لكل منهما). يقفون في أزواج في مواجهة بعضهم البعض ، ويرفعون أيديهم المغلقة ، ويشكلون طوقًا ، أو "مصائد" يركض من خلالها بقية اللاعبين جنبًا إلى جنب.

تشكل "الفخاخ" دائرة وتكون مفتوحة أثناء تشغيل الموسيقى (أو عزف الدف). عند الإشارة (صافرة ، ضجة عالية ، إيقاف الموسيقى) ، يتم إغلاق "الفخاخ" ؛ تنخفض الأيدي ، ممسكة بتلك العالقة بين اليدين.

المصطادون يتكاتفون مع المشاركين في "المصيدة" ، ويشكلون دائرة من 3-4 أشخاص. يرفعون أيديهم مرة أخرى ، وتجري سلسلة اللاعبين الآخرين مرة أخرى في دائرة ، ويمرون عبر "الفخاخ". يغلقون مرارًا وتكرارًا حتى يتم القبض عليهم 2-3 فقط ، الأسرع والأكثر براعة ، يظلون.

تتكرر اللعبة 2-3 مرات.

"بريد"

("أين وأين؟")

أي عدد من اللاعبين يشاركون. يتصور كل لاعب ويسمي بصوت عالٍ بعض المدن. يجب أن يتذكر الباقي - من لديه أي مدينة.

يمكن لأي شخص بدء اللعبة بتقليد أصوات جرس البريد: "Tinker، tinker، tinker!". يسأل شخص ما على الفور: "من ذاهب؟" - "بريد". "أين وأين؟" - "من موسكو إلى باريس" (تحتاج إلى تسمية المدن التي يختارها اللاعبون فقط). الشخص الذي اختار موسكو يجيب ، والثاني يتحدث بالضرورة عن الشخص الذي مدينته باريس:

وماذا يفعلون في موسكو؟

يتجول الجميع ويحفرون البطاطس - يمكنهم الإجابة "من جاء من موسكو".

على الفور ، بدأ جميع اللاعبين ، باستثناء اللاعب "القادم" ، في تصوير كيفية حفر البطاطس في موسكو. يجب أن تكون المهام مضحكة ، وإذا أمكن ، من الصعب إنجازها ، لأنه من أولئك الذين لا يستطيعون تصوير ذلك ، يأخذ "الوافد الجديد" شبحًا (أي شيء) ويضيفه أمام الجميع.

الآن الشخص الذي اختار باريس يقول "دينغ ، دينغ!" إلخ. تستمر اللعبة. في النهاية ، يتم لعب عمليات المصادرة.

"اثنان فروستس"

من بين اللاعبين الذين اختاروا السائقين - اثنان من الصقيع. يذهبون إلى منتصف الغرفة. يجب على المشاركين في اللعبة من جانب واحد من القاعة ، حيث يجتمعون في البداية ، الركض عبر الجانب الآخر. يحدث هذا بعد الحوار التالي. أكيمبو ، اثنان من "فروستس" يخاطبان الجمهور:

نحن شقيقان صغيران ، اثنان جريئين فروست.

فروست ، أنف أحمر ، يعلن أحدهم.

أنا فروست ، بلو نوز - آخر يعرّف نفسه ويسأل في صوته تهديدًا مزيفًا: - حسنًا ، من منكم سيقرر الانطلاق على الطريق؟

يجيب الأطفال في انسجام:

نحن لا نخاف من التهديدات ولا نخاف من الصقيع!

بعد الكلمات المنطوقة ، يندفع الأطفال للركض عبر الجانب الآخر من القاعة. إذا لم يجرؤ أي من اللاعبين على القيام بذلك ، يعلن "فروستس" أن كل من لا يركض حتى العدد "ثلاثة" سيصبح خاسرًا - سيتم "تجميدهم". كتب فروستس: "واحد ، اثنان ، ثلاثة!" يندفع الجميع للركض عبر القاعة ، ويحاول "فروستس" الاستحمام (لمس) الأطفال بأيديهم. يجب أن يتوقف المملح ، ويتجمد بلا حراك ، مثل "المجمد". يمكن أن "يتم تجميدها" من قبل الآخرين ، الذين لم يتم تقويتها بعد من قبل اللاعب ، عن طريق لمسها بيدهم. ثم يركض مع الجميع إلى الحدود المقابلة للقاعة ، حيث لم يعد يحق لـ "فروستس" الركض.

في بداية اللعبة ، يمكنك الموافقة على أن السائقين "المجمدين" يأخذونهم إلى "قصر الجليد" ، حيث لا يمكن إنقاذهم حتى يتغير السائقون.

"أنا أدفن الذهب".

يجلس الأطفال في دائرة على الأرض وأرجلهم متقاطعة وأيديهم خلف ظهورهم. يتم وضع أحد اللاعبين في يد شيء ما ، والذي يجب أن يعثر عليه السائق الذي يختاره القافية. في الوقت نفسه ، يقوم المشاركون في اللعبة بصوت عالٍ بصوت عالٍ إذا اقترب منه بأغنية مألوفة. يمكنك استخدام الجملة بدلاً من الأغنية:

انا ادفن الذهب

ادفن الفضة النقية

في غرفة عالية.

تخمين ، تخمين ، أحمر ،

يمشي عبر الميدان

نسج جديلة لروس ،

حرير من الدرجة الأولى

زين بالذهب.

بدلاً من الجملة ، قد يقرع أحد اللاعبين الجرس.

"كلام فارغ".

يتم اختيار السائق الذي يتحرك إلى الجانب. يفكر المشاركون في اللعبة في أي شيء (كل واحد خاص به). يأتي السائق ويطرح أسئلة على المشاركين ، رداً على ذلك يجب على اللاعبين تسمية الشيء المقصود.

اللاعب الذي جاءت إجابته الأقرب إلى السؤال المطروح يصبح السائق.

"زموركي".

السائق - برتقالي الرجل الأعمى - يصبح في المنتصف. وهو معصوب العينين والتفت حوله عدة مرات. هناك حوار بين لاعب الكفيف واللاعبين:

اين انت واقف

على الجسر.

ماذا تبيع؟

ابحث عنا لمدة ثلاث سنوات.

يتفرق المشاركون في أرجاء الغرفة ، ويذهب رجل الكفيف للبحث عنهم. خلال اللعبة ، لا ينبغي للمشاركين مغادرة مقاعدهم. يُسمح لهم بالجلوس والانحناء والركوع. إذا وجد السائق الطفل وخمنه ، فإنه يعطيه دور قوة الرجل الأعمى.

"الزموركي بالعكس".

تم اختيار قوة الرجل الكفيف. لكنهم لم يعصبوا عينيه. يجلس أمام شاشة بيضاء كبيرة. يتم وضع مصباح يدوي على مسافة قصيرة من الشاشة. يمر اللاعبون بين الفانوس والشاشة ، ويجب على الأعمى التعرف على المشاركين في اللعبة من خلال الظل. يمكن للاعبين ارتداء أي قطعة من الملابس لإرباك السائق. لكل لاعب يتم تسميته بشكل غير صحيح ، يعطي السائق شبحًا.

لعبة "Ring، ring"

اختاروا المقدم بمساعدة قافية.

يجلس الأطفال على المقعد ويطويون راحة يدهم. بقي اثنان للوقوف. واحد منهم (المقدم) لديه خاتم. يبدأ الجميع في نطق النص وهزّ أيديهم معًا في الوقت المناسب. السائق بحلقة في راحة يده يقترب بالتناوب من كل جالس ويخفض الخاتم بشكل غير محسوس إلى واحد منهم. ثاني أولئك الواقفين يجب أن يخمن من لديه الخاتم في راحة يده. إذا خمن ، يجلس مكان الشخص الذي لديه الخاتم. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فإن الجميع يقول في انسجام تام: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، رن ، اجر". الطفل الذي يحمل الحلقة يهرب بعيدًا. الشخص الذي خمّن يندفع في المطاردة. يقول اللاعبون:

حلقة ، حلقة ، لفة على الشرفة

عد عبر الحقل ، عبر المرج ، وصنع دائرة!

متغير اللعبةباسم مختلف قليلاً "في الحلقات"يقترح G. Naumenko.

يجلس الأطفال في صف واحد ويطويوا راحة يدهم مثل القارب. يضع السائق راحة يده في راحة كل مشارك في اللعبة. بالنسبة لأحدهم ، يجب أن يترك "خاتمًا" بشكل غير محسوس - خاتم ، حصاة ، جوزة ، محشور بين راحتيه. في الوقت نفسه يدين:

أنا أمشي على طول المقعد

دفنت الخاتم الذهبي -

إلى بيت الأم ،

تحت قصر الكاهن.

لا يمكنك التخمين ، لا يمكنك التخمين!

لا استطيع ان اقول لكم ، لا استطيع ان اقول لكم!

أولئك الجالسون يجيبون:

لقد كنا نتساءل لفترة طويلة

لقد كنا نبحث عن خاتم لفترة طويلة -

كل ذلك خلف أقفال قوية

خلف ابواب البلوط.

ثم يحاول أحد اللاعبين تخمين من قام بإخفاء الحلقة. حكم عليه:

توالت حلقة من الشرفة الحمراء -

في الحظائر ، في الأقفاص ، في الحظائر ، في الممرات.

اعثر على الخاتم الذهبي!

إذا وجد من لديه حلقة مخفية ، يركضون معه في اتجاهات مختلفة في نفس الوقت ، يركضون حول المتجر. من يجلس أولاً في مقعد فارغ فهو السائق. يخفي الخاتم مرة أخرى.

"نقار الخشب".

نقار الخشب يمشي على محراث ،

أبحث عن حبة قمح

لم يعثروا على الكلبات ويطرقوا بها:

طرق ، طرق ، طرق ، طرق!

يختارون نقار الخشب ، ويصعدون إلى الشجرة ويغنون.

يأخذ نقار الخشب عصا ويعول على نفسه ،

يقرع الخشب لعدد المرات المقصود.

اللاعب الذي اتصل بالرقم بشكل صحيح

يدق ، مرات عديدة تدور حول الشجرة ،

ويصبح نقار خشب جديد.

"Zarya-Zarynitsa".

Zarya-zarynitsa ، عذراء حمراء.

مشيت عبر الميدان وأسقطت مفاتيحي.

المفاتيح من الذهب والأشرطة زرقاء.

واحد ، اثنان - ليس غرابًا ، لكن اركض كالنار.

يمسك الأطفال الكاروسيل من الشرائط ويمشون في دوائر ويغنون.

يسير السائق خارج الدائرة ويلمس آخر الكلمات

أحد اللاعبين. ينتشرون في اتجاهات مختلفة ، من

أول واحد سوف يأخذ الشريط. الخاسر يصبح السائق.

"بوابة ذهبية".

البوابة الذهبية ، تعالوا أيها السادة!

أول مرة يغفر فيها يحرم للمرة الثانية.

وللمرة الثالثة لن نسمح لك بالدخول.

الزعيمان يصنعان البوابة. واحد هو "طبق فضي"

والآخر "تفاحة سائلة". يمر الجميع عبر البوابة ، وآخرها

باختصار ، تم إنزال البوابة ، مما أدى إلى تأخير أحد اللاعبين.

اللاعب: - "البوابة الذهبية ، دعك تمرني".

الجواب: - "سمحنا للجميع بالمرور ، لكننا نتركك. ماذا تختار

سكب التفاح أو صحن الفضة؟

يذهب اللاعب إلى الجانب المختار.

لذلك ينقسم الأطفال إلى فريقين ، ثم لعبة شد الحبل.

"حزام".

أخفي ، أخفي الحزام

تحت شجيرة الويبرنوم ،

والذي ينام عند الفجر

للتغلب على الفوز.

يسير السائق بحزام حول الدائرة ، وأغلق الأطفال عيونهم.

بالكلمة الأخيرة ، يضع الحزام خلف ظهر شخص ما.

يجري خلف السائق محاولاً اللحاق به وضربه برفق

حزام. يحاول السائق أن يحل محل من يركض وراءه.

"اجلس يا ياشا".

تم اختيار ياشا. يقف في الوسط ، معصوب العينين.

الجميع يسير في دوائر ويغني.

اجلس ، اجلس ، ياشا تحت شجيرة الجوز ،

نخر ، نخر ، ياشا ، مكسرات صلبة ،

الساندة ، الساندة ، الخنزير الصغير.

انهض ياشا هو أحمق!

أين عروسك وماذا ترتدي؟

ما هو اسمها ومن أين سيأتون بها؟

ياشا تدور في مكانها في هذا الوقت ، في نهاية

يذهب عشوائيا ، يختار شخص ما ويؤدي إلى

الوسط. تحتاج إلى معرفة من أمامه ، وإعطاء اسم.

تجري اللعبة على أرض مستوية. ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان ضد بعضهما البعض في سلسلة على مسافة 10-15 مترًا. الفريق الأول يمضي قدما بالكلمات: - بويار ، وقد أتينا إليكم! ويعود إلى مكانه الأصلي: - عزيزي ، وقد جئنا إليك! آخر يكرر هذه المناورة بالكلمات: - البويار ، لماذا جاءوا؟ أعزائي ، لماذا جاءوا؟ يبدأ الحوار: - البويار ، نحتاج عروس. أعزائي ، نحن بحاجة إلى عروس. - بويار وماذا حلو لك؟ عزيزي وماذا حلو لك؟ الفريق الأول يمنح ويختار شخصًا ما: - البويار ، لدينا هذا الحلو (يشيرون إلى الشخص المختار). أعزائي ، هذا جميل. يستدير اللاعب المختار في دائرة ويمشي الآن ويقف في السلسلة ، وينظر في الاتجاه الآخر. يتواصل الحوار: - بويارز ، إنها حمقاء معنا. أعزائي ، إنها حمقاء معنا. - بويار ، ونجلدها. أعزائي ، نحن نجلدها. - البويار ، إنها خائفة من السوط. أعزائي ، إنها تخاف من السوط. - بيوار ، وسنقدم خبز الزنجبيل. أعزائي ، سنقدم لكم خبز الزنجبيل. - البويار ، أسنانها تؤلم. أعزائي ، أسنانها تؤلمها. - البويار ، وسنأخذك إلى الطبيب. أعزائي ، سنأخذك إلى الطبيب. - البويار ، سوف تعض الطبيب. أعزائي ، سوف تعض الطبيب. يختتم الأمر الأول: - أيها البويار ، لا تلعبوا دور الأحمق ، أعطونا العروس إلى الأبد! يجب على من تم اختياره كعروس تشتيت الفريق الأول وكسر سلسلة. إذا نجح ، فإنه يعود إلى فريقه ، ويأخذ معه أي لاعب أولاً. إذا لم تنكسر السلسلة ، تظل العروس في الفريق الأول ، أي تتزوج. على أي حال ، يبدأ الفريق الخاسر الجولة الثانية. مهمة الفرق هي الاحتفاظ بمزيد من اللاعبين.

تجري اللعبة على أرض مستوية. ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان ضد بعضهما البعض في سلسلة على مسافة 10-15 مترًا. يتقدم الفريق الأول بالكلمات التالية: -بويارز ، وقد أتينا إليكم!ويعود إلى مكانه الأصلي:

-أعزائي ، لقد أتينا إليكم!

آخر يكرر هذه المناورة بالكلمات:

- البويار ، لماذا جاءوا؟ أعزائي ، لماذا جاءوا؟

يبدأ الحوار:

- بويار ، نحتاج عروس. أعزائي ، نحن بحاجة إلى عروس. - بويار وماذا حلو لك؟ عزيزي وماذا حلو لك؟يمنح الفريق الأول شخصًا ويختاره:

- يا بويار ، هذا حلو بالنسبة لنا(أشر إلى المحدد). أعزائي ، هذا جميل.يستدير اللاعب المختار في دائرة ويمشي الآن ويقف في السلسلة ، وينظر في الاتجاه الآخر. يتواصل الحوار:

- بويارز ، إنها أحمق معنا. أعزائي ، إنها حمقاء معنا. -البويار ، ونحن نجلدها. أعزائي ، نحن نجلدها. -النبلاء ، إنها خائفة من السوط. أعزائي ، إنها تخاف من السوط. -النبلاء ، سنقدم لك خبز الزنجبيل. أعزائي ، سنقدم لكم خبز الزنجبيل. -البويار ، أسنانها تؤلمها. أعزائي ، أسنانها تؤلمها. -يا بويار ، وسنأخذك إلى الطبيب. أعزائي ، سنأخذك إلى الطبيب. - البويار ، سوف تعض الطبيب. أعزائي ، سوف تعض الطبيب . يكمل الأمر الأول:

البويار ، لا تلعبوا أحمق ، أعطنا العروس إلى الأبد!

الشخص الذي تم اختياره خطيبة، يجب أن ينتشر ويكسر سلسلة الفريق الأول. إذا نجح ، فإنه يعود إلى فريقه ، ويأخذ معه أي لاعب أولاً. إذا لم يتم كسر السلسلة ، إذن عروسيبقى في الفريق الأول ، أي الزواج... على أي حال ، يبدأ الفريق الخاسر الجولة الثانية. مهمة الفرق هي الاحتفاظ بمزيد من اللاعبين.

...

الألعاب الشعبية الروسية

1. اللفت الأخضر
يقف جميع اللاعبين في دائرة ، ويتكاتفون ، ويغنون أغنية:
اللفت الأخضر ، تمسك بإحكام
من يقطع لن يعود.
واحد اثنين ثلاثة.
عند العد لثلاثة ، يستدير الجميع كما يحلو لهم ، لكن أيديهم تحاول عدم فك الارتباط. من يكسر يديه يدخل الدائرة ، يكرر الباقون الأغنية. وهكذا عدة مرات.

2. على كرسي مرتفع
يجلس أحد اللاعبين في دائرة على كرسي أو على جذع شجرة. يقف الجميع حوله ويتحدثون بالكلمات:
أنا جالس على كرسي بنفسي ،
أنا جالس على اللوحة المرسومة.
من يحبني،
سيشتري لي.
من سيشتري لي
قبلة ثلاث مرات!
واحد اثنين ثلاثة!
عند العد لثلاثة ، يركض الجميع إلى الجالس. من وصل إليه أولاً وقبله (أو لمسه) ثلاث مرات على خده ، فإنه يجلس في دائرة ويتكرر كل شيء من البداية.

3. Zarya-Zarenitsa
في المركز ، يتم تقوية العمود (أو يمسك أحد اللاعبين) عمودًا ، يتم تثبيت شرائط متعددة الألوان عليه (حوالي2 م). يتم اختيار السائق الذي يقف أو يتجول حول اللاعبين ، ويأخذ الباقون أطراف الشرائط ويبدأون في التجول حول العمود بأغنية:
Zarya-Zarenitsa - البكر الأحمر
تجولت في الميدان ، وألقيت المفاتيح ،
المفاتيح من الذهب والأشرطة زرقاء.
واحد ، اثنان - لا تصيح ،
اركض كالنار!
على كلمة "حريق" ، يلمس السائق الشخص الذي يقابله (أو الذي نظر إليه بالفعل) ، ويرمي نهاية الشريط الخاص به ويركضون في اتجاهات مختلفة حول اللاعبين. كل من يمسك الشريط المجاني يدخل أولاً في دائرة ، ويبقى المتأخر في القيادة.

4. دودار
دودار يخرج ويدخل في دائرة. تدور حوله رقصة مستديرة وتغني أغنية:
دودار ، دودار ، دوداريش
السيدة العجوز العجوز.
إنه تحت سطح السفينة ، إنه تحت الرطوبة ،
له تحت الفاسد.
- دودار ، دودار ، ما الذي يؤلم؟
يُظهر دودار ويسمي أنه يعاني من ألم (ذراع ، رأس ، ظهر ، ركبة ، إلخ) ، يضع الجميع أيديهم على بعضهم البعض في هذا المكان ويبدأون مرة أخرى في المشي في دائرة بأغنية.
دودار ، دودار ، دوداريش
السيدة العجوز العجوز. إلخ.
وعندما سئم من العزف ، قال دودار: "تعافى!"


5. الملفوف
يتحد الجميع ، ويبدأ في غناء أغنية:
أوه ، الملفوف ، ترتيب جلوسي ،
مجرد إزعاج واحد حلو.
آه ، الملفوف ، ينتشر بسهولة -
اثنان يمشيان والثالث غاضب.
آه ، الملفوف ، الجذر الذهبي ،
وعزيزي عريس ذهبي!
بالكلمات: شنق ، علق ، لف الدائرة في مكان واحد (بالقرب من القائد) فواصل ويبدأ الجميع في الالتواء مثل دوامة حول أحد النهايات (حيث لا يوجد قائد).
ثم ، بالكلمات: Veisya ، veisya ، تطوير ، يبدأ القائد في فك اللولب بسرعة (يمكنك - بسرعة ، مع ثعبان والشكل الثامن ، في الهزات).

6. ثعبان
"الأفعى" تمشي أمام اللاعبين بالكلمات:
أنا ثعبان ، ثعبان ، ثعبان
أنا أزحف ، أزحف ، أزحف.
مناسبة لأحد اللاعبين:
- هل تريدين أن تكوني ذيلتي؟
- يريد!
- اتبعني!
يمشون معًا:
أنا ثعبان ، ثعبان ، ثعبان
أنا أزحف ، أزحف ، أزحف.
مناسب للاعب آخر:
- هل تريدين أن تكوني ذيلتي؟
- يريد!
-زحف!
يجب على اللاعب أن يزحف بين أرجل "الأفعى" ويصبح "ذيله". وهكذا ، حتى يتم جمع كل القادمين.

7. خيار ZHMUROK.

تم تحديد ZHMURKA و BELLS.

هم داخل رقصة مستديرة. برتقالي الرجل الأعمى مربوط بضمادة ، والجرس يُعطى في يديه! شخص ما يدور زموركا ، الجميع يهتف في الكورس:
أجراس Tryntsy-bryntsy
نهايات مطلية بالذهب
من يلعب الأجراس
برتقالي الرجل الأعمى لن يمسك به!
ثم يمسك زموركا بالجرس. الباقي يحافظ على الدائرة و "الجذر" بنشاط لشخص ما ويعطي تلميحات. " إذا كان هناك الكثير من الأشخاص ، فيمكنك على الأرجح بدء عدة أجراس في وقت واحد.

8. مقلاة

فريقين. يقف اللاعبون في اتجاه واحد من كل فريق في مواجهة مركز الدائرة التي يشكلونها. يتكاتفون ويركضون في دائرة. في الوقت نفسه ، لا يمكنك الركض إلى مركز الدائرة ، أي أن تخطو على "المقلاة" - ستحرق نفسك ، وتحرم الفريق من نقطة واحدة.

عند سماع الأمر: "ازرع!" ، يتوقف الجميع ويبدأ في السحب داخل الدائرة - "ضع في المقلاة" - جيرانهم - خصومهم. يجب القيام بذلك ، مستلقيًا على قدميك ، حتى لا تصل إلى هناك بنفسك.

عند الأمر: "قم بتشغيل الضوء!" - كل مرة أخرى في دائرة. يتكرر هذا حتى يتم "خبز" كل فرد في أحد الفرق. في بعض الأحيان ، يتم وضع كتل من الثلج - "الفطائر" على "مقلاة". ثم يمكنك أن تخطو على الدائرة ، الشيء الرئيسي هو عدم الوقوف على الفطائر.

9. لعبة "في الدوائر"

تم اختيار السائق. يشكل اللاعبون دائرة. في المنتصف يقف السائق وعيناه مغمضتان. الكل يمشي حوله ويغني:

ثم توقفوا ، والسائق يشعر برؤوس الجميع. الشخص الذي يسميه بشكل صحيح بالاسم يذهب إلى دائرة المرشدين.

10. لعبة "العسل أو السكر".

ينقسم اللاعبون إلى فريقين: يختارون من يكون - عسل أو سكر. ثم يأخذون عصا ويسحبونها من كلا الطرفين. تنافس على الجانب الذي يحتوي على المزيد من العسل أو السكر.

11. لعبة "بستاني وعصفور"

يتم اختيار "البستاني" و "العصفور" حسب العد. الباقي يتكاتف ، ويشكل دائرة ، "البستاني" يغني:

يا عصفور ، لا تنقر على القنب
ليس لهم ، ولا لي ، وليس الجيران.
سأقتل رجلك من أجل هذا القنب.

يجري "البستاني" لاصطياد "العصفور". سمح الأطفال ودعوا العصفور يدخل الدائرة. بعد اصطياد "العصفور" ، يقوم "البستاني" بتغيير الأماكن معه أو يتم اختيار سائقين جدد.

12. لعبة "الشمس"

حسب العد ، يتم اختيار السائق - "الشمس". يقف بقية الأطفال في دائرة. تقف "الشمس" في منتصف الدائرة ، الكل يغني:

حرق الشمس أكثر إشراقا!
سيكون الصيف أكثر سخونة
والشتاء أدفأ
والربيع أجمل!

يذهب أول سطرين في رقصة دائرية ، وفي السطرين التاليين يستديران لمواجهة بعضهما البعض ، ثم ينحنيان ، ثم يقتربان من "الشمس" ، مكتوب عليها "HOT!" ويلحق الأطفال. بعد اللحاق باللاعب ولمسه ، يتجمد الطفل ويغادر اللعبة.

الألعاب الشعبية الروسية متنوعة للغاية: ألعاب الأطفال ، ألعاب الطاولة ، ألعاب الرقص المستديرة للبالغين مع الأغاني الشعبية ، والنكات ، والرقصات. لطالما خدمت الألعاب كوسيلة لمعرفة الذات ، حيث أظهروا هنا أفضل صفاتهم: اللطف والنبل والمساعدة المتبادلة والتضحية بالنفس من أجل الآخرين.

لا داعي لإثبات أن الألعاب الشعبية لم تكن مجرد ترفيه لفترة طويلة ، بل كانت أيضًا تعليمًا وتربية وتخفيفًا نفسيًا ، وفي الاحتفالات والاحتفالات تم تضمينها بالتأكيد في "البرنامج الثقافي". على سبيل المثال ، مصائد اللحاق بالركب: تطوير البراعة وضبط الانتباه وتحسين سرعة التفاعل. وتظهر الدراسات الخاصة أن لها أيضًا تأثيرًا مفيدًا جدًا على تكوين ثقافة الاتصال.

أي من أدوات اللحاق بالركب ، بخلاف "salo" و "tag" المبتذلة ، كانت شائعة في روسيا؟ في كثير من الأحيان كانت تلك التي كانت مصحوبة بأقوال ، نكت ، طنين ، ترانيم. إنه لأمر مدهش كم كانوا عنيدًا. ربما لأنهم ، على الرغم من بساطتهم ، يخفون في أنفسهم نوعًا من السر ، غير مفهوم للعقل ، لكن عزيز على الروح؟ وبالتالي ، على مدى قرون ، تم الحفاظ على الألعاب التي تأسر كل جيل جديد. دعونا نتذكرهم؟

الشعلات
يمكن القول أنها "كلاسيكية من هذا النوع". يتم ترتيب اللاعبين في أزواج ويمسكون بأيديهم ويشكلون عمودًا. يقف السائق في المقدمة. كل الجوقة تتحدث بصوت عالٍ أو تغني:

احترق ، احترق بوضوح
لكي لا تخرج.
احترق ، احترق بوضوح
لكي لا تخرج.

انظر الى السماء -
الطيور تطير.
الأجراس تدق!
واحد ، اثنان ، ثلاثة - تشغيل !!!

صيغة أخرى:

حرق ، حرق ، واضح
لكي لا تخرج.
وواحد واثنان وثلاثة.
آخر زوجين ، تشغيل!

على أي حال ، عند كلمة "تشغيل" ، يفتح أولئك الموجودون في الزوج الأخير أيديهم ويسارعون إلى بداية العمود ، ويدورون حوله من جوانب مختلفة (أحدهما على اليسار والآخر من اليمين) والسائق يحاول الإمساك بواحد منهم قبل أن يلتقي الزوج ، وسوف يتكاتف مرة أخرى.

إذا نجح ذلك ، فعندئذٍ ، جنبًا إلى جنب مع اللاعب الذي تم القبض عليه ، يدخل السائق في أول زوج من الأعمدة ، والشخص الذي لم يتم القبض عليه يصبح السائق.

فروست - أنف أحمر

تم تحديد حدود "منزلين" على طول أطراف الملعب. يتجمع اللاعبون في واحد منهم.

الرائدة ، أي فروست - أنف أحمر ، يقف في منتصف الموقع ويقول:

أنا فروست - أنف أحمر ،
كل الآيس كريم دون تمييز.
سوف أتعامل مع الجميع قريبا
من سيقرر الآن
للشروع في رحلة طويلة!

يهتف المستجيبون:

نحن لا نخاف من التهديدات
ولا نخاف من الصقيع!

ثم يركضون إلى "المنزل" المقابل. يحاول فروست اللحاق بهم و "يجمد": أولئك الذين تمكن من لمسهم بيده يتجمدون في مكانهم. في نهاية الاندفاعة ، إما أن ينسحبوا من اللعبة أو يظلوا في وضع "مجمّد" للجولات اللاحقة. في هذه الحالة ، الفائز هو الذي يبقى آخر من يفلت من لمسة فروست.

Malechina - مشلول

ضع العصا على إصبعك وكفك ورجلك وما إلى ذلك ، فأنت بحاجة إلى الحفاظ على توازنها أثناء قول الكلمات: "Malechina-cripple"
كم ساعة حتى المساء؟
واحد اثنان ... عشرة.

بوابة ذهبية
يقف زوج من اللاعبين في مواجهة بعضهما البعض ويرفع أيديهم - هذه هي البوابة. يأخذ باقي اللاعبين بعضهم البعض حتى يتم الحصول على سلسلة.
يقول لاعبو البوابة القافية ، ويجب أن تمر السلسلة بينهم بسرعة.

بوابة ذهبية
لا يتم تخطيه دائمًا.
في المرة الأولى قال وداعا
والثاني محظور.
والمرة الثالثة
لن ندعك تمر!

بهذه الكلمات ، تُخفض الأيدي وتُغلق البوابة. أولئك الذين يتم القبض عليهم يصبحون بوابات إضافية. "البوابة" تفوز إذا نجحت في اصطياد كل اللاعبين.


دليل اللعبة"

هذا أكثر من مجرد لعبة. هذا هو معرفة النفوس ، عندما لا تشتت عوامل مثل المظهر والبصر.

يقف الرجال في الدائرة الداخلية ، ويواجهون مركز الدائرة ، ويمسكون بأيديهم ويغمضون أعينهم. في الدائرة الخارجية ، ترقص الفتيات في رقصة مستديرة على الموسيقى. بعد مرور بعض الوقت ، وبإشارة من المضيف ، يبدأ تصفيق أو صافرة الفتيات في تفكيك الرجال - أي ممن يحبونهم من الأقرب. يأخذون الرجل من يده ويقودونه في دائرة ، يسير الرجل وعيناه مغمضتان طوال هذا الوقت. من المستحسن أن يتطابق عدد الفتيات والفتيان بحيث لا يترك أحد يقف بمفرده في الدائرة الداخلية.

بناءً على إشارة من المقدم ، تصطف الفتيات بدقة مع الرجال مرة أخرى في الدائرة الداخلية ، ويواصلون هم أنفسهم رقصة مستديرة. يتكرر هذا ثلاث مرات. عندما يتم وضع اللاعبين مرة أخرى في الدائرة الداخلية ، بعد المرة الثالثة ، يعطي المقدم إشارة - "يمكنك أن تفتح عينيك". يبدأ الاختراق. يصف الرجال مشاعرهم ، ويذكرون أي من الفتيات الثلاث أحبوا ، ومن يودون رؤيته. عادة ما تسعد الفتيات بالاعتراف والتباهي.
ثم تقف الفتيات في الدائرة الداخلية وأعينهم مغلقة ، والرجال في الدائرة الخارجية ويتكرر كل شيء.

أوز

على طول أطراف الملعب يوجد "بيتان" ، في أحدهما يتجمع اللاعبون - "الأوز". تم اختياره لدور "الذئب" في دائرة ترمز إلى عرينه. يذهب المقدم إلى "منزل" فارغ ويبدأ حوارًا مع "الأوز":

الاوز الاوز!
- ها ها ها ها!
- هل تريد أن تأكل؟
- نعم نعم نعم!
- لذا تطير إلى المنزل!
- غير مسموح لنا:
الذئب الرمادي تحت الجبل
لا تدعنا نذهب إلى المنزل!
- حسنا ، حلق كما تريد ،
فقط اعتني بأجنحتك!

"الأوز" ، ترفرف بجناحيها ، وحاول العبور إلى منزل آخر ، و "يمسكها الذئب". يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه "ذئبًا".

هذه اللعبة هي الأقدم (كما أشار الأكاديمي B.A. Rybakov ، والتي ذكرها أيضًا V.Ya. Propp).

الرائد - ياشا (أي السحلية - سيد العالم تحت الماء وتحت الأرض ، أحد تجسيدات فيليس) يجلس في وسط الدائرة التي شكلتها بقية اللعبة. يمسكون بأيديهم ويتحركون في رقصة مستديرة ويغنون:

ياشا تجلس
تحت شجيرة الجوز.
ياشا يقضم وينخر
المكسرات المحمصة
هدايا عزيزتي ...

بعد ذلك يتم إجراء حوار:

ماذا تريد ياشا؟
- اريد ان اعيش.
- خذ نفسك فتاة ،
التي تريدها.

المشاركون في رقصة دائرية مبعثرة ، و "ياشا" يمسك بشخص ما: إذا أمسك بالفتاة ، فإنه يقبلها ، وإذا كان الرجل هو السائق.

الدب في الغابة

اختاروا "دب" واحد. يحتوي على دائرتين. مكان واحد لـ "الدب" ، والآخر موطن لبقية المشاركين. يخرج الجميع من المنزل بالكلمات:

الدب في الغابة
آخذ الفطر والتوت ،
والدب لا ينام
وهدير علينا.

في الكلمة الأخيرة ، "الدب" يزمجر خارج العرين ، والباقي يركض إلى "المنزل". يصبح الشخص الذي تم اصطياده "دب".

مصيدة فئران.

يقف الجميع في دائرة ممسكين بأيديهم - هذه مصيدة فئران. واحد أو اثنان "الفئران". هم خارج الدائرة. يمسكون بأيديهم ويرفعونهم ، يتحركون في دائرة بالكلمات:

أوه ، كيف تعبت الفئران
أكلوا كل شيء ، أكلوا كل شيء!
احذر ، غش ،
سنصل إليك!
دعونا ننتقد مصيدة الفئران
وسوف نلحق بك على الفور!

أثناء نطق النص ، تجري "الفئران" داخل الدائرة وخارجها. مع الكلمة الأخيرة ، "مصيدة الفئران تضرب" ، يخفضون أيديهم ويجلسون القرفصاء. أولئك الذين ليس لديهم الوقت للخروج من دائرة "الفئران" يعتبرون محاصرين ويقفون في دائرة. تم تحديد "الفئران" الأخرى.

"سلكي"("Fifteen" ، "Trap" ، "Trap" ، "Lyapki" ، "Modeling" ، "Dumplings" ، "Salo" ، إلخ.)

هذه اللعبة لها أسماء وقواعد مختلفة ، لكن المحتوى الرئيسي واحد: سائق واحد أو أكثر يمسك لاعبين آخرين ، وإذا تم اكتشافه ، قم بتغيير الأدوار معهم.

يمكن لعب اللعبة في مجموعة متنوعة من الظروف: في الداخل والخارج ، من قبل الأطفال من جميع الأعمار والشباب والكبار. عدد المشاركين من 3 إلى 40 شخصًا. اللعبة لا تتطلب قادة أو حكام.

يتم اختيار سائق واحد بالقرعة أو بالعد - "علامة". يتم تحديد حدود منطقة اللعبة بشكل تقليدي. الجميع مشتت في هذه المنطقة. يعلن السائق: "أنا علامة!" - ويبدأ في الإمساك باللاعبين ضمن حدود الملعب المقررة. من يلحق ويتبول ، يصبح "علامة" ويعلن ، ويرفع يده لأعلى: "أنا علامة!" يبدأ في الإمساك باللاعبين ، وتهرب "العلامة" السابقة مع الجميع. اللعبة ليس لها نهاية محددة.

أصناف "سالوك"

- "سلكي مع بيت"... بالنسبة لأولئك الفارين ، يتم رسم "منزل" على الموقع ، يمكنهم فيه الهروب من "العلامة" ، لكن لا يحق لهم البقاء هناك لفترة طويلة.

سلكي "قدم على الأرض"... الهروب من "العلامة" ، يجب على اللاعبين رفع أقدامهم عن الأرض (الطابق). لهذا الغرض ، يتسلقون أي شيء أو يجلسون ، ويستلقون ، ويرفعون أرجلهم. في هذا الموقف ، لا يحق "للعلامة" لحم الخنزير لهم.

سلكي "اعطني يدك"... في هذه اللعبة ، يصرخ الشخص الذي يهرب من "العلامة": "أعطني يدك!" إذا أخذ أحد الرفاق يده معه ، فلا يحق للسائق تشحيمهم. من ناحية أخرى ، إذا انضم لاعب آخر ، أي سيكون هناك ثلاثة منهم ، يحق للسائق قتل أي متطرف.

-المعابر السالكية... يمكن للعدائين مساعدة بعضهم البعض من خلال عبور الطريق بين "العلامة" اللحاق بالركب والشخص الذي يهرب. بمجرد عبور أحدهم الطريق ، يجب أن يمسك به "سالكا". هنا مرة أخرى ، يسعى شخص ما لمساعدة رفيق وركض عبر الطريق ، تبدأ "العلامة" في الإمساك به ، ولذلك يسعى الجميع لإنقاذ الرفيق ، الذي يتم بعده تشغيل "العلامة". يجب على السائق ("العلامة") التبديل بسرعة والقبض على لاعب جديد يعبر الطريق.

تدريجيا ، يتغير كل جيل وتتغير عاداته وأنشطته. على نحو متزايد ، يمكنك رؤية طفل ليس في الشارع مع الأطفال ، ولكن على الكمبيوتر ، أو يلتصق بالهاتف. وقبل ذلك ، لم يفعل أسلافنا شيئًا سوى قضاء معظم وقتهم في الشارع. لطالما كان الشتاء الثلجي هو الوقت المفضل في السنة للأطفال. ألعاب كرة الثلج ، والتزلج ، وسيدات الثلج والمزيد. كل هذا خلق مزاجًا رائعًا قبل عطلة الشتاء. هناك أيضًا ألعاب شتوية مختلفة:

  • ملك التل.
  • الاستيلاء على قاعدة الشتاء.
  • تسلق العمود.
  • كرات الثلج.

على سبيل المثال ، قواعد لعبة King of the Hill بسيطة. حاول أن تكون أول من يغزو قمة تل ثلجي ويصمد عليه لأطول فترة ممكنة ، وفي نفس الوقت يطرد المنافسين منه. الفائز هو الذي يستمر لفترة أطول في القمة.

من الألعاب القديمة جدًا التي نزلت إلينا هي تسلق العمود. القواعد بسيطة أيضًا ، ولكنها في نفس الوقت صعبة ، مع الأخذ في الاعتبار أن درجة الحرارة بالخارج تبلغ -15 درجة. تحتاج إلى التسلق حافي القدمين على عمود طوله ثلاثة أمتار والتعليق عليه لمدة دقيقة واحدة. في حالة النجاح ، حصل الفائز على طبق من الفطائر اللذيذة والشاي الساخن.

كرات الثلج اليومية ليس لها قواعد. يكفي تشكيل كرة ثلجية مستديرة جيدة من كتلة من الثلج وإطلاقها بدقة على خصمك. عادة ، كل رجل لنفسه في هذه اللعبة ويطلق النار على الجميع على التوالي ، لكن يحدث أنهم مقسمون إلى فريقين ، والفريق يطلق النار بالفعل.

اللعبة الأكثر شعبية حول العالم

أينما كنت ، في أي ركن من أركان الكوكب ، سترى دائمًا حواجز ثلجية بناها الأطفال. وهذا ليس مستغربا. لأن اللعبة - الاستيلاء على القاعدة الشتوية ، تعتبر اللعبة الشتوية الأكثر شعبية. القواعد بسيطة جدا. الشيء الرئيسي هنا هو السرعة وخفة الحركة. عادةً ما تضم ​​هذه اللعبة خمسة أطفال في كل فريق. تحتاج إلى بناء قواعد الشتاء الخاصة بك بسرعة ، وبعد القيام بذلك ، ابدأ في إطلاق النار على خصومك ، وإجبارهم على الاختباء خلف المتاريس. تحتاج إلى اغتنام هذه اللحظة ومحاولة كسر قاعدة العدو بسرعة ، ولكن إذا اصطدمت كرة ثلجية واحدة على الأقل باللاعب ، فيجب عليه مغادرة اللعبة لمدة دقيقتين. الفائز هو الفريق الذي يدمر قاعدة العدو بالكامل.

في منطقتنا ، تحظى لعبة مثل الهوكي بشعبية. يلعبون لعبة التزحلق على الجليد هذه وعصا الهوكي في أيديهم. الهدف الرئيسي هو تسجيل عفريت في مرمى الخصم. يرتدي اللاعبون بدلات واقية خطيرة ضرورية لحماية الجسم. قد يؤدي ضرب قرص عفريت إلى وجهك إلى القضاء على جميع أسنانك. يلعب الهوكي 6 لاعبين من كل فريق. حارس مرمى وثلاثة مهاجمين واثنين من المدافعين. يجب تنسيق جميع أعمالهم والعمل بها. فقط في هذه الحالة سيفوز الفريق.

هناك ثلاث فترات في لعبة الهوكي ، والتي تستمر لمدة 20 دقيقة.