سيناريوهات مثيرة للاهتمام لمسابقات المخيمات الصيفية للأطفال. سيناريوهات الأنشطة الخاصة بمعسكر الأطفال - الألعاب ، المناوبات الافتتاحية والختامية ، إلخ.

سيناريوهات مثيرة للاهتمام لمسابقات المخيمات الصيفية للأطفال.  سيناريوهات الأنشطة الخاصة بمعسكر الأطفال - الألعاب ، المناوبات الافتتاحية والختامية ، إلخ.
سيناريوهات مثيرة للاهتمام لمسابقات المخيمات الصيفية للأطفال. سيناريوهات الأنشطة الخاصة بمعسكر الأطفال - الألعاب ، المناوبات الافتتاحية والختامية ، إلخ.

سيناريو عطلة لمخيم "Hello، Sunny Summer"

سيناريو 1 صيف كسول لمعسكر للأطفال. سيناريو ممتع وممتع للأطفال. قصائد وأغاني كثيرة ، ألعاب مضحكة لأطفال المدارس. الشخصيات: مذيعان ، أطفال - قراء. المطلوب في التحضير: تعلم الأغاني والقصائد مع الأطفال وتنظيم الفرق وتزيين المسرح.


يوم الفكاهة في معسكر الأطفال

يوم من الفكاهة في معسكر الأطفال. سيناريو ممتع وممتع للأطفال. قصائد وأغاني كثيرة ، ألعاب مضحكة لأطفال المدارس. الشخصيات: مقدم ، فرق أطفال. ما هو مطلوب أثناء التحضير: الدعائم - الورق والكرتون ، الأقلام ، الحجاب ، الزجاجات البلاستيكية ، الأطواق ، الهواتف المحمولة ، القبعات الصينية ، موازين الحرارة من الورق المقوى.

سيناريو افتتاح مناوبة المخيم

سيناريو افتتاح الوردية في المخيم المدرسي للأطفال. قسم الولاء للمخيم ، طقوس أخرى مثيرة للاهتمام تهدف إلى تعزيز الصداقة بين الأطفال. الشخصيات: مذيعان ، أطفال. ما هو مطلوب أثناء التحضير: يحتاج الأطفال إلى رسم ملصقات ، وشعارات فريقهم ، ووضع شعار ، واسم الفريق ، وأغنية فرقة.

سيناريو يوم المواعدة في المخيم

حدث في اليوم الأول في المخيم ، عندما لا يكون الأطفال على دراية ببعضهم البعض ، ومقدمي الرعاية وقوانين المخيم. ألعاب مواعدة لأطفال المدارس من أجل التعرف على بعضهم البعض بطريقة مرحة. الشخصيات: المربيين والأطفال. ما هو مطلوب في التحضير: يجب على المربين تحضير الدعائم للألعاب ، وإرشاد الأطفال.

سيناريو المعسكر الصحي الصيفي "ألغاز الصيف"

سيناريو حدث في معسكر مدرسة صحية للأطفال من سن 7 إلى 10 سنوات ، والذي يحدث بطريقة ممتعة للسفر عبر محطات خيالية. الشخصيات: مقدمو كل محطة ، فرق. ما هو مطلوب في التحضير: إعداد وتنفيذ المهام ؛ أماكن. تشكيل فرق لجنة التحكيم. إنتاج البطاقات.

سيناريو حدث مخصص ليوم 1 يونيو - يوم الطفل في مخيم الأطفال. في هذا اليوم ، يتم إخبار الأطفال عن العطلة. ألعاب جماعية لأطفال المخيم. الشخصيات: مقدم العرض ، القط باسيليو وليزا أليس. ما هو مطلوب أثناء التحضير: الدعائم للألعاب ، والجوائز ، وتزيين الغرف ، وأزياء أبطال القصص الخيالية.

سيناريو يوم الطفل في مخيم "عطلة الطفولة"

سيناريو لأداء لعبة مخصص لليوم العالمي للطفل. يُنصح بإقامة هذا الحدث في الشارع حيث تم تجهيز معارض الكتب والملاعب. الشخصيات: مقدم ، مهرجون ، فنان ، عم ستيبا ، فيونا ، مساعدي فيونا 2-3 فتيات ، روبوت - بالامارشوك. ما هو مطلوب أثناء التحضير: الدعائم للألعاب ، أزياء الأبطال ، معدات الغرفة.

نص لروضة أطفال أو مخيم مدرسي حول موضوع العطلة - يوم الطفل. عقدت في الشارع. أطفال ، بقيادة مقدمين مرحين ، يلعبون ألغاز التخمين. الشخصيات: Vraka-Bully ، Clown Smeshinkin (يؤديها الكبار). ما هو مطلوب أثناء التحضير: أزياء الشخصيات الرئيسية ، ودعائم للألعاب.

سيناريو المخيم الصيفي لمهرجان الموسيقى والرياضة "يعيش الأطفال حول الكوكب"

سيناريو حدث رياضي خارجي لمعسكر للأطفال. تقام العطلة في الهواء الطلق ، وينقسم الأطفال إلى فرق ويشاركون في الألعاب الخارجية. الشخصيات: مقدم ، جدة ، فتاتان. ما تحتاجه للتحضير: موقع مزين بشكل جميل بالونات وشرائط وأعلام ودعائم للألعاب.

سيناريو المخيم الصيفي "مهرجان الشمس"

يعتبر سيناريو عطلة الشمس لمخيم للأطفال مثاليًا للتوحيد وتكوين صداقات. ألعاب ، ألغاز ، حقائق مثيرة للاهتمام من الشمس. الشخصيات: مقدم. المطلوب في التحضير: تزيين الموقع بالكثير من "الشموس" ، زي "Sun Bunny" ، موسيقى ، ملصق به أسئلة من الاختبار حول الشمس.

سيناريو فعالية المخيم الصيفي "يوم المعجزات"

سيناريو عطلة ممتعة وممتعة لمعسكر للأطفال. وفقًا للسيناريو 2 ، يجب على فرق الأطفال العثور على شجرة سحرية على جزء من الخريطة. الشخصيات: مقدم العرض ، بابا ياغي ، قطة باسيليو ، ثعلب أليس. المطلوب في الإعداد: شراء الموز حسب عدد الأطفال - المشاركين وتعليقه على شجرة ، وإعداد الخرائط والمهام للفرق ، وأزياء الأبطال.

سيناريو "يوم الكذابين" في المخيم الصيفي

سيناريو لقضاء عطلة ممتعة للغاية في المخيم الصيفي بالمدرسة "يوم الكذابين". العطلة تطور الخيال وإبداع الأطفال. ألعاب ومسابقات ممتعة. الشخصيات: زعيمان ، اثنان كاذبان. المطلوب في التحضير: في اليوم السابق ، يجب على كل فرقة كتابة قصة مضحكة غير قابلة للتصديق للمنافسة حول موضوع الحياة في المخيم. ستحتاج أيضًا إلى الدعائم للمسابقات والموسيقى المضحكة.

سيناريو البرنامج التنافسي للمخيم الصيفي "Most-Most"

يعتبر نص برنامج المسابقة "الأكثر - الأكثر" مثاليًا للترفيه عن الأطفال في معسكر صيفي مدرسي. يجب أن تقيم المسابقات كل من الإنجازات الفكرية والرياضية للأطفال ، وسعة الاطلاع ، والإبداع. الشخصيات: مقدمان ، هيئة محلفين. ما تحتاجه في التحضير: جوائز للفائزين ، دعائم للمسابقات ، موسيقى مضحكة.

سيناريو عطلة "يوم الإبداع" في المخيم الصيفي

سيناريو لقضاء عطلة ممتعة للغاية لمخيم صيفي لأطفال المدارس. يجب أن تساعد المسابقات الإبداعية في ترشيحات "الراقصين" و "مصممي الأزياء" و "الكتاب" و "الفنانين" و "الشعراء" كل طفل على إظهار موهبته. الشخصيات: المقدمون. ما هو مطلوب أثناء التحضير: أوراق التكليف لكل فرقة ، والدعائم للمسابقات الإبداعية ، والجوائز للفائزين ، والموسيقى لمسابقة الرقص.

سيناريو لعبة المخيم الصيفي "Polundra"

سيناريو لعبة ممتعة في الهواء الطلق لمخيم مدرسي صيفي. جوهر اللعبة هو اجتياز الفرق للمسابقات ، ونتيجة لذلك ، الوصول إلى المكان الذي يتم فيه إخفاء علبة كبيرة من الشوكولاتة للفائزين. الشخصيات: رائدة. ما هو مطلوب أثناء التحضير: مهام للفرق ، دعائم للمسابقات ، حلويات ، موسيقى. يمكنك لعب اللعبة سواء في الهواء الطلق أو في الداخل.

سيناريو عطلة وطنية ليوم روسيا لمخيم مدرسي صيفي. قصائد وأغاني جميلة عن روسيا. من الجيد أن يقرأ الأطفال قصائدهم عن الوطن أيضًا. الشخصيات: مذيعون ، قراء شعر. ما تحتاجه في التحضير: تعلم الأغاني والقصائد وتزيين القاعة بالأعلام والبالونات بلون علم روسيا وتركيب طاولات وكراسي.

سيناريو إغلاق المناوبة الصيفية

سيناريو إغلاق الوردية في المخيم الصيفي "أهلا وسهلا من الخلف!". عطلة ممتعة مثالية للأطفال لتوديع المخيم. الشخصيات: 2 مهرج ، مقدم ، باديشة ، مترجم ، بستاني ، ممرضة. ما هو ضروري في التحضير: كتابة قصائد أو أغاني أو أغاني عن كل مستشار أو مربي ، إلخ ، وتوزيع الكلمات مسبقًا ، لأن إنها معقدة للغاية.

سيناريو ديسكو مع مسابقات في معسكر المدرسة

سيناريو متعة الديسكو في معسكر المدرسة الصيفية. الرقص والمسابقات الأخرى في الديسكو ستجعله أكثر إثارة للمشاركين. الشخصيات: مضيف ديسكو ، صيادون. ما هو مطلوب أثناء التحضير: أزياء الصيادين ، الدعائم للمسابقات ، جوائز الفائزين ، المعدات الموسيقية.

سيناريو إجازة المواعدة في افتتاح معسكر المدرسة

هذا السيناريو الخاص بعطلة المواعدة يقترح عقده في شكل "حريق" عند افتتاح المعسكر المدرسي. الغرض من العطلة هو السماح للأطفال بالتعرف على بعضهم البعض ، وخلق جو من الثقة في المخيم. الشخصيات: مقدم ، مستشارون. ما هو مطلوب في التحضير: نجوم من الورق المقوى مع أسئلة للأطفال ، تأتي مع الهتافات.

سيناريو دورة الالعاب الاولمبية في المعسكر الصيفي "أسرع ، أعلى ، أقوى"

سيناريو حدث رياضي لمعسكر صيفي مدرسي يمكن إقامته مثل الألعاب الأولمبية. مسابقات رياضية ومسابقات وحقائق مثيرة للاهتمام حول الأولمبياد. الشخصيات: المقدمون ، بروميثيوس ، زيوس. ما هو مطلوب أثناء التحضير: أدوات ومعدات رياضية للمسابقات الرياضية ، وجوائز للفائزين ، وموسيقى.

سيناريو افتتاح نوبة المخيم المدرسي للأطفال من سن 7 - 10 سنوات

هذا السيناريو الخاص بفتح نوبة في معسكر مدرسي مناسب للطلاب الأصغر سنًا - الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 7 و 10 سنوات. الغرض من العطلة هو إعطاء الأطفال الفرصة للتعرف على بعضهم البعض والتعبير عن أنفسهم. ألعاب الألغاز للأطفال. الشخصيات: مقدم. ما تحتاجه في التحضير: دعائم للمسابقات والألعاب.

سيناريو افتتاح وردية المخيم بمشاركة دمى بالحجم الطبيعي

هذا السيناريو الخاص بفتح وردية في معسكر صيفي شاق للغاية ، لكنه مشرق للغاية ومثير للاهتمام. ألعاب ، مسابقات ، ألغاز للأطفال ، تقديم مستشارين ، قصة عن المخيم. الشخصيات: 2 دمى بالحجم الطبيعي: بابا - ياجا ، كات ، هير ، نمر. كوخ. ما تحتاجه في التحضير: أزياء دمى بالحجم الطبيعي ، تسجيلات موسيقية ، مرطبات ، قمصان تي شيرت للمستشارين.

سيناريو حفل المستشارين في افتتاح الوردية في المخيم

ستكون الحفلة الموسيقية للمستشارين حدثًا جيدًا في افتتاح الوردية في المخيم الصيفي. سيتمكن الأطفال من معرفة المزيد عن مستشاريهم وتكوين صداقات معهم. تحتاج إلى إنهاء الحفل مع التجمع المسائي للمفرزة. الشخصيات: مستشارون ، أطفال. المطلوب في التحضير: أزياء للمستشارين ونجوم لتقديمها للأطفال.

سيناريو الخط الاحتفالي عند افتتاح الوردية في المخيم

عادة ما يبدأ افتتاح وردية المعسكر بتجمع رسمي. نقدم سيناريو الخط مع إزالة العلم الروسي والكلمات الترحيبية من إدارة المخيم للأطفال. الشخصيات: مستشارون ، تربويون ، مدير مخيم ، أطفال. ما هو مطلوب أثناء التحضير: علم روسيا ، والمعدات الموسيقية ، والميكروفونات.

سيناريو لعبة برنامج ترفيهي ليوم الطفل

تم تصميم برنامج الألعاب الترفيهي المخصص لليوم العالمي للأطفال لمرحلة ما قبل المدرسة الأكبر سنًا - الأطفال من سن 5 إلى 6 سنوات. يفضل إقامة ألعاب ومسابقات للأطفال في الهواء الطلق. الشخصيات: مذيعان ، أطفال - قراء ، Vredina (بالغين). ما هو مطلوب أثناء التحضير: دعائم للألعاب ، زي Vredina ، جوائز للفائزين في المسابقات ، موسيقى.

مدرس مدرسة

معسكر صحي في

MOBU "SOSH s. Rakitnoe "منطقة Dalnerechensky البلدية في بريمورسكي كراي

كوزنتسوفا إينا فلاديميروفنا

حدث تعليمي كجزء من برنامج المخيم الصحي المدرسي الصيفي"المرح للأطفال"

حاشية. ملاحظة.

الصيف هو وقت ممتع في العام لقضاء الإجازات والألعاب مع الأطفال ، وأي من الأطفال لا يحب اللعب؟ ربما لا يوجد مثل هؤلاء الناس. اجعلها لا تنسى ، استمتع بعطلة. المراهقون الذين تتراوح أعمارهم بين 10-14 سنة يشاركون. يمكن لـ 18 شخصًا المشاركة في اللعبة في نفس الوقت ، المدة: 1.5 - 2 ساعة.

الأهداف:

  • تعليمي

لإثارة حب الوطن ، والتأدب ، واحترام بعضنا البعض ، وثقافة السلوك في مواقف الحياة المختلفة عند الأطفال.

  • تعليمي

توسيع آفاق الطلاب

  • النامية

لتنمية ذاكرة الطلاب ، والتخمين ، والتفكير المنطقي ، والبلاغة ، والفن ، والبراعة ، والسرعة.

سيناريو:

من الجيد أن الشمس مشرقة!

من الجيد أن الرياح تهب!

من الجيد أن هذه الغابة

نشأ مباشرة إلى الجنة!

من الجيد أن في هذا النهر

مياه زرقاء جدا

وأنا لست أحد في العالم

أبدا اللحاق!

1 الألغاز الصيفية

    عندما تذهب إلى البستان للفطر

سوف تأخذها معك بالتأكيد. (سلة)

    أحمر ، حلو ، عبق ،

ينمو منخفضًا وقريبًا من الأرض.

أي نوع من التوت؟ (الفراولة)

    من يجلس على ساق قوية

في الأوراق البنية من الطريق؟

وردة قبعة من العشب -

لا يوجد رأس تحت الغطاء. (فطر)

    حسنًا ، أي واحد منكم سيجيب

لا نار ، لكنها تحترق بشكل مؤلم.

ليس فانوس ، لكنه يضيء بشكل مشرق

وليس خبازا بل خبازا. (نبات القراص)

    يا أجراس زرقاء

بلسان ولا رنين. (أجراس)

    أبيض ، باخرة بيضاء

يطفو فوق الأشجار

إذا تحولت إلى اللون الأزرق

سوف تنفجر في هطول أمطار غزيرة. (سحاب)

    قبعة الرامي تغلي في الغابة ،

لكن لا يوجد مقياس. (أنتيل)

    كانت خضراء صغيرة

ثم أصبحت قرمزي.

تحولت إلى اللون الأسود في الشمس -

والآن أنا ناضجة. (توت)

    يتم ربط العجول الصغيرة بسرير الحديقة. (خيار)

    مر في صناعة القش ، لكنها حلوة في الصقيع.

أي نوع من التوت؟ (روان)

2-الأسئلة:

يتم منحها للفرق بدورها

    هل يمكن للنعامة أن تطلق على نفسها اسم طائر؟ (لا لأنه لا يستطيع الكلام)

    من يتكلم كل اللغات؟ (صدى صوت)

    ما الذي يمكنك التقاطه بسهولة من الأرض ، لكن لا يمكنك رميها بعيدًا؟ (بوه)

    سبعة أشقاء لديهم أخت واحدة لكل منهم. كم عدد الاطفال هناك؟ (8 أطفال: 7 إخوة وأخت واحدة)

    ما هي الحجارة التي ليست في البحر؟ (جاف)

    أي نوع من الأطباق لا يمكن أن يؤكل منها؟ (من فارغة)

    ولدت مرتين ، مات مرة؟ (دجاجة)

    يمكنك القفز من عليه أثناء التنقل ، لكن لا يمكنك القفز إليه أثناء التنقل؟ (مطار)

    ما الشجرة التي يجلس عليها الغراب عندما تمطر؟ (على الرطب)

    ماذا يمكنك أن تراه بعينك مغمضتين؟ (حلم)

    كم عدد البازلاء التي يمكن أن تناسب الزجاج العادي؟ (هم أنفسهم لا يستطيعون الدخول)

    هل يمكن إحضار الماء في المنخل؟ (يمكنك عندما تتجمد)

3-المرحلات:
1. تتابع مع المنعطفات. (ركض المشاركون الأوائل إلى دبوس النهاية ، وركضوا حوله مرتين ثم عادوا إلى الفريق. المشاركون القادمون يركضون. من الأسرع؟)

2. جمع الدبابيس. (على مسافة ، يتم وضع دبابيس لكل فريق. يأخذ المشارك الأول ، بعد أن وصل إلى الدبوس الأول ، الدبوس ويعود إلى الفريق. يركض اللاعب التالي إلى الدبوس الثاني ويأخذه معه. لذلك حتى كل الفرق اجمع كل الدبابيس)

3. اترك اللوحة. (في النهاية توجد ورقة بقلم رصاص. بأمر من المقدم ، يركض اللاعبون الأوائل إلى الورقة بقلم رصاص ، ويكتبون اسمهم على الورقة ويعودون إلى الفريق. من الأسرع؟)

4. تجاه بعضنا البعض. (ينقسم الفريق إلى جزأين ويقف مقابل بعضهما البعض. عند الإشارة ، يركض المشارك الأول إلى المشارك الثاني ، وهو المقابل ، ويمرر العصا إليه. ويقوم المشارك الثاني بالركض إلى الثالث من الفريق. إلخ. . الفريق الذي يكون نصفه أول من يتغير ، يفوز.)

5. مرت - اجلس. (القبطان يقف أمام الفريق. لديه الكرة في يديه. عند الإشارة ، يلقي الكابتن الكرة إلى اللاعب الأول. بعد أن استولى على الكرة ، أعادها إلى القبطان وانحني. الكرة إلى اللاعب الثاني. يفعل اللاعب نفس الشيء مثل الأول.)

6. يقفز. (يجب على المشاركين في التتابع ارتداء التنورة بسرعة والقفز على الحبل إلى خط النهاية والعودة.)

7. ساعد جارك. (ينقسم المشاركون إلى أزواج. عند إشارة القائد ، يكون الزوج الأول معصوب العينين. والثاني يساعد الأول. وبالتالي ، يجب أن يذهب الزوج إلى خط النهاية والعودة.)

8. تتابع مع الكرة. (ينقسم المشاركون إلى أزواج ويضغطون على الكرة بمعدتهم. وهكذا يصلون إلى خط النهاية ويعودون إلى الفريق. من هو أسرع)

9. الحمالون. (يُعطى الفريق "حمولة" (كرات ، دبابيس ، دلاء). عند الإشارة من القائد ، يركض اللاعبون الأوائل مع الحمولة إلى خط النهاية والعودة. تمرير "الحمل" إلى الثاني)

4- المسابقات:

1. "اجمع الكلمة"

من أحرف الأبجدية المقطوعة ، قم بتكوين كلمة بسرعة: الإجازة

* الفترة الزمنية من مايو إلى سبتمبر

2. "ابتكر رسمًا"

يتم إعطاء الفرق صورة لأشكال هندسية (دائرة ، مثلث ، دائرة ، مستطيل) على الأوراق. أكمل الصورة حتى تحصل على رسم.

3. "الرسم بشكل أعمى"

تصدر على ورقة وقلم فلوماستر. المشاركون معصوبي الأعين.

ارسم منزلًا بشكل أعمى بدون سقف ؛

أنهِ منزلك بسقف ثم نافذة وأبواب ؛

ارسم أنبوبًا على السطح ؛

ارسم شجرة عيد الميلاد على يمين المنزل ؛

الآن تصور الدخان القادم من مدخنة المنزل.

يتم تلخيص النتائج ، يتم منح الفائزين.

ما هي الأنشطة التي تقام في المخيم لجميع الوحدات؟

1. حفلة موسيقية

عادة ، في هذه الحالة ، تكون الأرقام التي ترتبط بأفكار مشتركة مطلوبة من المفارز والمستشارين.

2. برنامج لعبة تنافسية

هذه مسابقات توحدها فكرة مشتركة:

  • يمكن أن تكون المسابقات فردية ، على سبيل المثال ، برنامج "Let's Know". عقدت في اليوم الأول أو الثاني. يتم استدعاء أولئك الذين يرغبون.
  • أو مجموعة. على سبيل المثال ، يلعب فريق من المستشارين ضد فريق من الأطفال.

3. الإثارة

تعني كلمة agiotage (agiotage الفرنسية) - الإثارة القوية ، الإثارة ، صراع المصالح حول بعض الأعمال ، سؤال.

في المعسكر ، هذه مسألة تحتاج من خلالها إلى جمع أكبر قدر ممكن من شيء ما (العملات المعدنية ، الرموز ، النقاط) والفوز.

الإثارة تحدث:

  • فرد. كل رجل لنفسه. يركض الأطفال إلى المرشدين في المحطة وينجزون المهام التي يحصلون عليها مقابل ذلك. يتم منح الفائزين بناءً على نتائج الإثارة.
  • أمر. يجب أن يركض الفريق إلى المحطات المجانية وإكمال المهام والحصول على المكافآت. يتم منح الفرق بناءً على النتائج.

4. حول العالم

هذه ألعاب محطة. هم من أنواع مختلفة:

  • "الميني باص". يتم تحديد ترتيب مرور المحطات من خلال أوراق الطريق. في هذا النوع من الطواف ، يتم تحديد الوقت المخصص لكل محطة بوضوح. مع دقة العمل لا يوجد ازدحام في المحطات وتنتهي جميع الوحدات في نفس الوقت.

  • "نجمة". في هذه الحالة ، تقع المحطات في دائرتين: مجمع صغير وكبير سهل. الرجال أنفسهم يقررون في أي طريق يذهبون. يتم تحديد محطات البداية لكل فرقة ، ولكن تبدأ بمحطة سهلة أو صعبة على الفريق أن يقررها. تكتمل المهام في غضون فترة زمنية معينة ، ولكن إذا تعامل الرجال في وقت مبكر ، فيمكنهم الركض إلى المحطة التالية. إذا لم يتعامل الأطفال مع مهمة صعبة ، فإنهم يركضون إلى محطة سهلة.

  • "كن جاهزا!". لا يتم استخدام أوراق الطريق هنا. بدلاً من ذلك ، يوجد حقل واحد يصور جميع المحطات والوحدات. في المفرزة ، يتم اختيار القبطان ، الذي يركض إلى الموزع بالقرب من الميدان ويتلقى بطاقة للمحطة التالية. لا يوجد وقت محدد بوضوح هنا. عندما تكون المحطة مشغولة ، لا يمكن لأي فصل أن يركض إليها.

5. Startinager.

هذا برنامج رقص. يتم ترشيح الفرق من المفارز التي تؤدي مهام الرقص. يتم تحديد الفائز.

"ABC of Camp activities" هو أكثر من 80 نوعًا مختلفًا من الأنشطة الترفيهية التقليدية والمبتكرة والمألوفة والجديدة. يحتوي كل حرف على أسماء الأحداث مع شرح موجز. "ورقة الغش" هذه ملائمة لوضع خطة عمل ، والخطة عبارة عن شبكة تحويل. ربما تكون الأسماء المقترحة مستخدمة بالفعل في سياق مختلف ، أو أنها ستدفعك إلى ابتكار شكل خاص بك.

عنوان الحدث وملخصه

  1. مرحباً ، نبحث عن مواهب حفلة موسيقية للأطفال والكبار بهدف إظهار المواهب الإبداعية ؛ أو برنامج لعبة ، حيث تتاح للجميع الفرصة لإظهار مواهبهم في أي مجال: الرياضة ، والإبداع ، والذكاء (يتم اختيار المهام من المركب "الضعيف" إلى البسيط "من يعلق بصوت أعلى").
  2. يمكن استخدام المزاد كشكل من أشكال الحدث الختامي في سياق مناوبة المعسكر ، حيث "تشتري" الوحدات الجوائز مع النقاط المكتسبة أو تلعب الأموال. من الممكن أيضًا "بيع" العمل للمفارز أثناء المناوبة. على سبيل المثال ، يمكنك كسب 50 نقطة لتنظيف المنطقة ، والوحدات "تفاوض" لمن هم على استعداد للقيام بهذا العمل مقابل نقاط أقل.
  3. الإثارة الكثير من المسابقات متفاوتة التعقيد ، تقام على مساحة كبيرة. الشرط الأساسي: مستوفى - غير مستوفى. على سبيل المثال: ادفع 10 مرات ؛ جمع تواقيع جميع الخبراء ؛ اجلس 10 مرات بالقلم الرصاص على أنفك والعديد من الأشياء الأخرى.
  4. هيا يا بنات برنامج مسرحي للفتيات يهدف إلى إظهار مواهب إبداعية وتعيين ترشيحات مختلفة.
  5. ABC للمهن برنامج لعبة (المرحلة أو الوصيف) ، حيث تتوافق كل مسابقة مع مهنة معينة ، على سبيل المثال ، العسكرية: تنفيذ الأوامر - اليمين ، اليسار ، الدائرة ، إلخ ؛ الطبيب: تحديد التشخيص حسب الأعراض المقترحة والمهام الأخرى.
  6. حلقة الدماغ حدث فكري يقام وفقًا لقواعد تلفزيونية معروفة (أو مبسطة). فرق من كل فرقة تشارك.
  7. كرة "كرة من الزهور" ، "كرة من أبطال الجنيات" "كرة" على طراز القرن التاسع عشر. الأزياء والألعاب والرقصات المناسبة (التي يمكن تعلمها مسبقًا) ، جو لا يوصف.
  8. لقاءات الجدة: حدث منفصل أو حدث على مستوى المخيم للفتيات ، يقام في الهواء الطلق ، ويفضل أن يكون في غابة أو مرج ، مع البذور ، والمحادثات الحميمة ، والنصائح ، والقصص الشيقة ، إلخ. يمكنك دعوة شخص مثير للاهتمام. سيتم طرح أسئلة على هذا الشخص من قبل المشاركين. بالنسبة للسؤال الأكثر إثارة ، جائزة من ضيف.
  9. مسابقة التخيلات الورقية - معرض الاوريجامي - المصنوعات الورقية. هذا ممكن مع موضوع معين (حديقة حيوان ، مدينة المستقبل ، إلخ).
  10. سوق المواعدة: معسكر عام أو حدث انفصال يقام بغرض التعارف. كل لاعب هو وسيط يعقد صفقة مع أي شخص آخر ، بعد أن أجاب بشكل صحيح على الوسيط (خبير - مستشار) عدة أسئلة (هل هناك إخوة ، أخوات ، موضوع مفضل في المدرسة ، هل يوجد حيوان أليف ، مغني مفضل ، عطلة مفضلة ، وما إلى ذلك).). المهمة هي إبرام أكبر عدد ممكن من الصفقات (أي التعرف على أكبر عدد من الأشخاص).
  11. البيروقراطي حدث عام كبير يقوم فيه كل خبير بدور "البيروقراطي". مهمة اللاعبين هي جمع أكبر عدد من التوقيعات. توضع التوقيعات وفق مبدأ معين ، لا يعرفه إلا "البيروقراطي" نفسه ، دون أي منطق. على سبيل المثال ، يوقع "بيروقراطي" فقط على اللاعب الذي خمّن أن يقول مرحبًا ؛ والآخر فقط لذوي العيون البنية ؛ والثالث هو فقط لكل ثلث ؛ الرابع فقط لمن يمدح نفسه ، إلخ.
  12. تقام مسابقات فريق البدايات المضحكة وفق القواعد التقليدية لإظهار المواهب الرياضية للأطفال والمراهقين ، مع مراعاة الفئة العمرية للمشاركين.
  13. معرض المياه حدث المخيم العام ، والذي يقام على شاطئ: بحيرة ، نهر ، بحر ، حمام سباحة. أولاً ، تقوم كل فرقة (2-3 أشخاص من المجموعة) بإعداد لعبة أو لعبتين أو مسابقة ، ودعوة جميع الأطفال المهتمين من الفرق الأخرى للمشاركة وكسب الرموز. للنصر 3 رموز ، للخسارة -1 ، للتعادل - 2. على سبيل المثال ، لعبة شد الحبل في الماء ؛ من سيقفز أعلى من الماء. الذين يسبحون مسافة معينة أسرع. بعد 40-50 دقيقة ، يمكن لكل طفل الحصول على "مزايا" مقابل الرموز التي حصل عليها ، والتي يتم تنظيمها أيضًا من قبل الفرق. على سبيل المثال ، التدليك. مهمة الفرق هي ابتكار ألعاب ومزايا مثيرة للاهتمام. اكسب أكبر عدد من النقاط.
  14. حدث مهم تقويم أو عطلة مهنية أو حدث كبير له أهمية مخيم (مدينة) له تقاليده وطقوسه الخاصة ويتم الاحتفال به في وقت معين.
  15. لقاء ... لقاء مع أشخاص مثيرين للاهتمام ، لقاء مع أطفال من مخيم آخر ، لقاء مع مدير المخيم (دار الثقافة ، ممثل حكومي) ، إلخ.
  16. أمسية ... أمسية موضوعية مخصصة ، على التوالي ، لموضوع محدد: أمسية من الأغاني البردية ، وأمسية من الألغاز غير المفككة وغير المحلولة ، وأمسية المعارف ، وأمسية الموضة غير التقليدية ، إلخ.
  17. معرض Vernissage للوحات والرسومات والرسوم المتحركة ، حيث يمكن شراء العمل الذي تريده مقابل أموال اللعب ؛ إما أن تكون قادرًا على رسم صورتك الخاصة أو الرسوم المتحركة مع متخصص ؛ حاول أن ترسم نفسك.
  18. Waltz of the Flowers عطلة مشرقة كبيرة مع مسابقة الأزياء والباقات والألعاب والأحاجي والعروض التقديمية والقصص الشيقة عن الزهور.
  19. حول العالم برنامج لعبة تتطابق فيه كل مهمة اختبار مع جانب معين من العالم ، أو القارة ، أو الدولة ، وما إلى ذلك. يمكن استخدام كل من أشكال المرحلة و "القرص الدوار".
  20. أحداث Gostevin للتواصل بين الانفصال (بين الفريق). تتفق المفارز (الفرق) مقدمًا على من يزور من. يقوم كل من الفريق الأول والآخر بإعداد مفاجآت إبداعية وألعاب ومسابقات وما إلى ذلك.
  21. مدينة الحرفيين حدث كبير على مستوى المخيم حيث يُظهر الجميع قدراتهم في الرياضة والإبداع والحرف اليدوية وما إلى ذلك. مع الألعاب ، ودروس رئيسية لأولئك الذين يرغبون ، ونصائح مفيدة.
  22. أبطال أعمالك المفضلة حدث زي مسرحي حول موضوع معين: أبطال القصص الخيالية ، أو أبطال أعمال معينة. تقييم الأزياء والمسابقات والألعاب.
  23. عرض غينيس حدث لتحديد أكثر - أكثر. نظرًا للتنوع في درجة التعقيد وتركيز المهام ، يمكن لأي لاعب أن يجد نفسه في "حالة نجاح".
  24. برنامج المتكلمين حدث لـ "المتكلمين" و "المتحدثين" مع مجموعة محددة من المهام: لفظ الإعصار اللسان ؛ في 30 ثانية لتطوير موضوع معين ، حول النطق الصحيح للكلمات ، إلخ.
  25. مسابقات Gentleman Show التي تقام للأولاد فقط: الرياضة ، والقوة ، والفكرية ، إلخ. تلعب الفتيات دور المصفقات النشيطات اللواتي يمكنهن مساعدة الصبي في اختيار الأسلوب والصورة وإعداد الزي المناسب.
  26. يوم ... يوم موضوعي مخصص لموضوع محدد ، على التوالي ، مع مسابقاته الخاصة ، وألعابه ، ومهامه ، وزيه: "يوم الأولاد" ، "يوم الفتيات" ، "يوم الحكم الذاتي" ، "الطريقة الأخرى حول "،" يوم الحب والجمال "، يوم الميلاد.
  27. عرض أزياء من مواد غير تقليدية (ورق ، أكياس بلاستيكية ، أغلفة حلوى ، إلخ). مسابقة المشية الأصلية للرقص بأكمله أو الفردي ؛ مشية في ظروف معينة: شخص جبان ، ملكة جمال ، إلخ.
  28. نعم ، لا. الألغاز الممتعة التي يمكن لأي شخص أن يسألها. مهمة اللاعبين هي حلها. في الوقت نفسه ، يمكنهم طرح أسئلة إرشادية على المتوسل ، ولكن حتى يتمكن فقط من الإجابة عليها "نعم" ، "لا" ، "لا يهم".
  29. عرض الكلاب حدث متعلق بحيواناتك المفضلة بمشاركة بدوام كامل أو جزئي. أسئلة وألعاب ومسابقات ومشاهدة مقاطع الفيديو ونصائح الخبراء وما إلى ذلك.
  30. Yeralash مسابقة فكاهية يقوم فيها كل فرد أو طفل راغب بإعداد مسرحية لحكاية ما ، أو عرض مشهد مضحك ، وما إلى ذلك.
  31. الانتقاء الطبيعي برنامج ألعاب كبير يبدأ فيه الجميع بالمشاركة ، ثم يبقى الأفضل في سياق إكمال مهام المسابقة.
  32. مسابقة أدبية واسعة للكلمة ، ترتبط جميع المهام بمعرفة اللغة الروسية. المرادفات ، العبارات ، الألغاز ، التورية ، إلخ.
  33. الكتابة الحية حدث يقيم القدرة على تشكيل أفكارك في قصة شيقة وجذابة. الموضوع نفسه ، على سبيل المثال ، "كيف أعيش في المخيم" موجه إلى أمي ، أو صديق ، أو مدرس.
  34. الحدس النسائي برنامج ألعاب تنافسي للفتيات ، حيث لا تكون كل مهمة للمعرفة والمهارات ، ولكن للحدس ، على سبيل المثال ، تخمين أي بطاقة لها علامة معينة ، وما إلى ذلك.
  35. Gold Rush حدث مشابه لبرنامج تلفزيوني. يتم تنفيذ جميع المهام من قبل فريق ، وفي النهاية هناك فرصة للحصول على "الذهب" (رموز اللعبة).
  36. Zarnitsa لعبة رياضية عسكرية كبيرة تنقسم فيها جميع الوحدات إلى "فرق" أو "جيوش" ، وتحرس علمها ، وتحاول الاستيلاء على مقار المنافسين.
  37. أفضل ساعة Concert عبارة عن برنامج لعبة يتم فيه تخفيف العروض الإبداعية المعدة مسبقًا بالمسابقات والألعاب لأولئك الذين ليس لديهم موهبة إبداعية خاصة ، ولكنهم يرغبون في تجربة "أفضل أوقاتهم".
  38. Call of the Jungle برنامج لعبة تحت عنوان مشابه لبرنامج تلفزيوني.
  39. مسلية الألغاز الاسم يتحدث عن نفسه. يتم تقديم مهام ترفيهية مختلفة للأطفال من مختلف مجالات المعرفة.
  40. برامج الألعاب برامج الألعاب عبارة عن برامج مسرحية (مقدم العرض على المسرح ، يدعو أولئك الذين يرغبون في المشاركة) ؛ دائري: المقدم واللاعبون في نفس الموقع ؛ مسرحي: مع حبكة يتم إدخال الألعاب في سياقها ، يصبح المشاركون في برنامج اللعبة مشاركين في التمثيل المسرحي ، وما إلى ذلك.
  41. الكازينو الفكري حدث جميل على مستوى المخيم حيث يقوم كل مستشار بإعداد لعبة لوحية. يتلقى كل طفل لعبة "رقائق" يلعبها مع مستشار. يراهن ، إذا فاز ، يكسب ضعفين ، إذا خسر ، يخسر ما يراهن عليه. المسابقات والألعاب أولية (tic-tac-toe ؛ من سيكون أول من يرسم شريحة بعلامة معينة ، وما إلى ذلك).
  42. برنامج لعبة مرحلة المعسكر العام للأزواج المثاليين لمدة 1-2 أزواج من كل فرقة مع مسابقات وألعاب ومهام أصلية ومقدمة لبعضهم البعض.
  43. لعبة المشكال كل من يريد المشاركة في الملاعب المختلفة ، المقامة وفقًا للموضوع المعلن ، يربح رموز اللعبة. # الملاعب: ألعاب الفناء ؛ العاب الكرة؛ العاب شعوب العالم. ألعاب مع الجمهور ؛ ألعاب الرقص متحرك. الألعاب الرياضية ، إلخ.
  44. الفسيفساء الفكرية يطلب من كل فريق السير في طريق معين ، مع محطات يتم فيها طرح أسئلة حول موضوع معين: أسئلة من حكايات خرافية ، وقضايا اقتصادية وبيئية ، وما إلى ذلك. تتمثل مهمة الفريق في الإجابة على التوالي دون ارتكاب خطأ في الحد الأقصى لعدد الأسئلة. يسمح بثلاثة أخطاء فقط ، لكل خطأ تقوم الفرقة بمهمة إبداعية (على سبيل المثال ، تغني أغنية) وبعد ذلك فقط يتم طرح السؤال التالي. بعد الخطأ الثالث ، لا توجد أسئلة ، يتم إرسال الفرقة إلى المحطة التالية.
  45. عرض الزبادي يرتبط الحدث بأحد منتجات الألبان الحامضة الصحية: المزاد العلني لأسماء الزبادي ، والأزياء من عبوات الزبادي ، وإعلانات الزبادي ، إلخ.
  46. حدث Yo-go-go لإظهار المواهب غير العادية: اليوغيون والمسابقات والضعفاء وغيرهم.
  47. التزحلق على الجليد كل فرقة مدعوة لابتكار نوع النقل الخاص بها ، للتغلب على مسافة معينة عليه. لتحقيق النصر ، الأطفال مدعوون لركوب الخيل ، والقارب ، والدراجة ، إلخ.
  48. عرض الكابتن برنامج لعبة كبير يتلقى فيه القائد مهمة ، ويؤديها بمساعدة الفريق بأكمله. على سبيل المثال ، اصنع أكبر عدد ممكن من الطائرات من ورقة A4.
  49. عرض كاريوكي حدث الغناء مع أداء أغنية اختياري وأغاني عشوائية وأغاني حول موضوع معين مع كسب نقاط.
  50. فيلم blooper مدعوون إلى ابتكار فكرة لفيلم وكتابة سيناريو وتصويره. في وقت معين ، يتم عرض ومناقشة.
  51. مفرزة Bonfire أو نار المخيم مع الأغاني ودائرة "النسر" والقصص الممتعة وما إلى ذلك.
  52. مسابقة الثقافة الفرعية كل فريق مدعو لاختيار ثقافة فرعية معينة (الأشرار ، الروك ، إلخ). يتم إعداد الأزياء والرقصات والموسيقى. طوال مسابقة الرقص ، يتم تشغيل الموسيقى ذات الاتجاه المعين ، وتقوم الفصائل بتعريف الآخرين بالرقصات والميزات وما إلى ذلك.
  53. مرآة ملتوية حدث فكاهي يتم فيه دعوة كل وحدة لتقديم "مشكلة" مألوفة لحالة المخيم بأسلوب فكاهي.
  54. Tic-tac-toe برنامج لعبة كبير تشارك فيه فرق من المفارز. تتم هذه الخطوة كما في لعبة tic-tac-toe الشهيرة. كل خلية هي قطاع محدد: أغنية ، إبداعية ، رياضة ، رقص ، إلخ. يحق للفريق الذي فاز بالمسابقة وضع عرضية (أو صفر) في المربع الذي يعتبره ضروريًا. الفائز هو الذي يضع إشاراته الخاصة المتفق عليها مسبقًا عموديًا أو أفقيًا أو قطريًا.
  55. KVN يتم تنفيذ الشكل المعروف لنادي البهجة والحيلة على التحول بين الفرق من الوحدات.
  56. اجتماعات الصندوق جميع المسابقات مرتبطة بالصندوق. بدءاً من علب الثقاب وانتهاءً بالصناديق الكبيرة (من تحت التلفزيونات والثلاجات).
  57. عرض الطهي كل فريق مدعو لطهي طبق التوقيع الخاص به ، وكذلك الخروج وكتابة قائمة للمخيم بأكمله لمدة أسبوع. في اطار المسابقة يقام مزاد اغاني ومسابقة الامثال والاقوال المأثورة عن الطعام.
  58. KVG من هو في ما هو عظيم. الحفلة الموسيقية ، حيث يُظهر الجميع قدراتهم الإبداعية ، توضح بالضبط ما يفعلونه.
  59. KTD العمل الإبداعي الجماعي. تؤدي كل فرقة واجهة عمل معينة: تزيين القاعة ، الإعلان عن حدث ، تطوير سيناريو ، إلخ.
  60. موضوع الحفلة ، وردية افتتاح الحفلة ، الختام ، حفلة المستشار. يمكن إقامة كلا النوعين المختلفين ونوع واحد: حفلة موسيقية من المطربين. حفلة الكوريغرافيا ، إلخ.
  61. الحب من النظرة الأولى التنافسية - برنامج لعبة للأزواج. إنه يهدف إلى إقامة علاقات جيدة بين الأولاد والبنات بمهام أصلية مثيرة للاهتمام (مسابقة مجاملة ، تقديم أصلي للهدايا لبعضهم البعض) والآخرين.
  62. المتاهة هذا الشكل من العمل ممكن في اتجاهات مختلفة: الرياضة والإبداع والذكاء. الشرط الرئيسي: تكتمل المهمة عندما يتغلب الفريق على عقبة معينة ، ويمر بجزء من المتاهة.
  63. أغنية Leisya هذه مسابقة غنائية تتكون من عدة مراحل. كل مرحلة مخصصة لموضوع معين (أغاني الصيف ، أغاني الأطفال ، أغاني الحب ، إلخ). يغني المشاركون الأغاني ويكسبون النقاط ويتم اختيار الفائز.
  64. صالة أدبية وموسيقية مكان منعزل ، شموع ، موسيقى. فقط محبي الشعر مدعوون. هنا يمكنك أن تقرأ وتستمع إلى قصائد شعرائك المفضلين والقصائد من تأليفك الخاص.
  65. التأليف الأدبي والموسيقي عمل مسرحي مخصص لموضوع معين ، على سبيل المثال ، التأليف الأدبي والموسيقي المخصص للنصر في الحرب الوطنية العظمى.
  66. المسطرة هي المسطرة الجليلة ، المسطرة لفتح وإغلاق الوردية ، مسطرة العمل اليومي.
  67. دورة قيادة ألعاب ومسابقات ومهام تهدف إلى حشد الفريق. يمكن أن يكون الحدث معسكرًا عامًا وانفصالًا.
  68. مسابقة Miss Mister Beauty and Talent للبنات أو الأولاد ، بعنوان Miss Camp ، Mister Camp.
  69. الحلقة الموسيقية تمت دعوة فريق من عدة أشخاص من السرب ، وتقام معهم مسابقات موسيقية. تشارك مجموعات الدعم أيضًا.
  70. ميني - ماكسي يحضر الحدث المقترح: المسابقات الأطول ، الأصغر ، الأطول الشعر ، الأعلى صوتًا ، الأكثر قراءة ، والمناسبة للجميع.
  71. الأعياد الشعبية الأعياد الشعبية "Maslenitsa" ، "Ivana Kupala" ، "Ilyin Day" ، "Kuzminki" مع عناصر من الفولكلور والتقاليد الشعبية والألعاب المتعلقة بالموضوع.
  72. أضواء: ​​شكل من أشكال الانفصال اليومي لتلخيص نتائج اليوم. هناك أيضا أضواء ذات طابع خاص. الشرط الرئيسي: مكان لا يشتت فيه أحد ولا شيء. امنح الجميع الفرصة للتحدث عن موضوع أو سؤال معين.
  73. جولة المحطة هذا هو الشكل والمحتوى يمكن أن يكون أي شيء. الشيء الرئيسي: ورقة مسار ، ومهام مثيرة للاهتمام في المحطات ومهمة لعبة.
  74. الصالونات تنظم كل مجموعة عمل 2-3 صالونات مع تقديم خدمات معينة. أولئك الذين يلعبون بترتيب مجاني يزورون الصالونات مجانًا ، في ورقة التسجيل الذاتي يقومون بتقييم عمل الصالون وفقًا لنظام من 5 نقاط. في النهاية ، يتم احتساب الزوار. يتم منح أكثر الصالونات طلباً. الصالونات: صالون تجميل ، مساج ، الكهانة ، ألعاب وغيرها.
  75. مسابقة الحكاية الخرافية: جميع الأسئلة والمهام مرتبطة بالقصص الخيالية ، في إطار هذه المسابقة يمكن تنظيم مسابقة رسم ، ومنافسة أزياء ، ودرامية للحكايات الخرافية.
  76. Adventure Festival شكل من العمل تم تجربته واختباره ويمكن أن يستمر من بضع ساعات إلى عدة أسابيع.
  77. عرض العلم كل فرقة لها علمها الخاص. تم تصميم برنامج لعبة "Flag Show" بطريقة تقترن كل مسابقة بعلم. للفوز في كل مسابقة ، يتلقى الفريق ملصق العلم. المفرزة التي جمعت أكبر عدد من الملصقات لها الحق في رفع علمها على سارية العلم.
  78. التنازلات تتلقى كل فرقة خسارة (مهمة إبداعية) وتكملها من أجل الحصول على رمز الفريق الخاص بها.
  79. الترحيل الفني يتم تنفيذ جميع المهام بالترتيب ، ويتم تعيين المشاركين للمراحل مقدمًا ، وتعمل ورقة المسار بمثابة عصا الترحيل. وفقًا لذلك ، يمكن أن تبدأ المهمة في التنفيذ عندما جاء الشخص راكضًا من المرحلة السابقة وأحضر ورقة الطريق.
  80. عرض ... عرض مزدوج ، عرض رقص ، عرض صوتي ، إلخ.
  81. عرض الفقاعات حدث عام في المخيم ، حيث يتم إعطاء كل فرقة حاوية بها ماء صابون ، يخترع الأطفال أجهزة لنفخ الفقاعات بأنفسهم (أنابيب كوكتيل ، من العصير ، المصاصات ، إلخ). علاوة على ذلك ، في منطقة مفتوحة كبيرة ، يتم تقديم مسابقات مختلفة للأطفال ، حيث يشاركون بحرية ، وكسب النقاط. مسابقات العينات: أكبر فقاعة صابون ، أصغر فقاعة ، فقاعة صاعدة ، أطول فقاعة صابون ، إلخ.
  82. التبديلات الرياضية ، السياحية ، الفنية ، إلخ. النقطة المهمة هي إكمال المهام على مراحل (بالترتيب).

ايرينا فولكوفا
لعبة تنافسية وترفيهية للمخيم الصيفي "ميري موزاييك".

لعبة تنافسية وترفيهية للمخيم الصيفي

« فسيفساء مبهجة» !

قيادة:

مساء الخير يا بنات!

مساء الخير يا شباب!

مساء الخير أيها المعلمون الأعزاء.

يسعدنا أن نرحب بكم بشكل تنافسي- لعبة مسلية « فسيفساء مبهجة» !

لكن ، مثل أي لعبة ، لدينا قواعدنا الخاصة.

إذن ما الذي يمكن وما لا يمكن فعله؟

سأطلق على هذه القواعد ، وسوف تظهرها لك. صفقة؟

طوال المباراة علبة:

الدوس والتصفيق! (عروض القاعة)

الصراخ ونعيق!

ارقص وغني!

تحية بعضكم البعض بالتصفيق!

الأولاد يحيون الفتيات بصفارة!

الفتيات - صراخ!

يمكنك إرسال القبلات!

لتلويح اليدين!

و فقط تحية بعضنا البعض!

لقد فهمتم جميعًا القواعد ، لكن عليكم الآن تحديد الفرق ، لذلك أدعو 5 من كل فريق (3) بنات و 4 (3) صبي.

أخيرًا ، حان الوقت لك لتقديم المحترمين هيئة المحلفين:

1 منافسة... الفتاة العصرية لديها معرفة كافية بالعطور الرجالية والأنثوية ومستلزمات النظافة ومستحضرات التجميل المزخرفة. لذلك ، فإن أول منافسةللفتيات يسمى "تحديد الكائن عن طريق الرائحة"... من كل فرقة 3 (2) فتيات

يجب على المشاركين ، وأعينهم مغمضة ، تحديد المقترح غرض:

1. معجون الأسنان.

2. صابون الغسيل.

3. كريم للنساء.

5. أحمر الشفاه.

6. النساء مياه المرحاض.

7. الرجال مياه المرحاض.

8. الشامبو.

9. طلاء الأظافر.

10. مثبتات الشعر.

11. مسحوق الغسيل.

12. ملمع الأحذية.

13. الماسكارا.

في نهايةالمطاف تم تلخيص المنافسة.

قيادة. حسنًا ، تعاملت الفتيات مع هذه المهمة ، لكن هل سيتأقلم الأولاد؟ المقبل لدينا تسمى المنافسة"قل لي ، ما هذا؟"

(على سبيل المثال : الحليب مشروب؛ كروشي - سمك)

1. الكارب (سمكة)... 11. الديك (عصفور).

2. البرسيمون (الفاكهة)... 12. بندق (بندق).

3. الفاصوليا (خضروات)... 13. خيار (الخضروات).

4. الكرز (بيري)... 14. كيوي (بيري).

5- الأرز (حبوب)... 15. موريل (فطر).

6. Capelin (سمكة)... 16. جوز الهند (بندق).

7. الدخن (حبوب)... 17. كوميس (يشرب).

8. الشاي (يشرب)... 18. اللفت (الخضروات).

10. الطماطم (الخضروات)... 20. كيسل (يشرب).

قيادة. التالي المنافسة على المستشارين، يدعي

"كرة"- عند إشارتي ، يقوم المستشار بنفخ كرة بأحجام معينة (وفقًا للنموذج ، يربطها ، يضعها على كرسي ، يجلس عليها فجأة حتى تنفجر (من فجر البالون يفوز أولاً).

قيادة. الأوقات صعبة الآن ، والأزمة على قدم وساق ، لذا لا يمكن لأزمتنا التالية الاستغناء عن بقرة في القرية. تسمى المنافسة"ساحتي أو كيف أحب بقري!"دعونا نرى كيف يعرف المشاركون كيف يحلبون بقرة. وداعا يتم تشغيل الموسيقى"لبن"أكبر قدر ممكن من الحليب. الفائز هو المشارك الأكبر "المجموع الكلي من الحليب"!

(3 فتيات يشاركن في هذا منافسة: أحدهما يحمل قفازًا مطاطيًا ، والآخر يحمل دلوًا ، والثالث يحلب).

قيادة. ونواصل برنامجنا والتالي تسمى المنافسة"Clip-Gag"... أنتم يا رفاق عصريون وقد سمعتم موسيقى الراب بالتأكيد (كلمات أغاني الأطفال توزع على المفارز).

لذا ، أيها المشاركون الأعزاء ، عليك أن تؤدي أداء أطفال مشهورين الأغاني: "الغابة أثارت شجرة عيد الميلاد", "يوم كئيب أكثر إشراقًا من الابتسامة", "الألعاب المتعبة تنام"وأغنيهم كما لو أن مغني الراب الحقيقيين فعلوا ذلك.

بينما تتذكر كلمات الأغاني ، تقرر من الذي سيرغب في الراب ويتدرب على موسيقى الراب الهادئة ، أنا والمعجبين هيا بنا لنلعب:

أملك لعبة واحدة تسمى"هو هي".

إنه فيل - إنها ... فيل.

إنه غزال - هي ... موس.

إنه قطة - هي ...

حسنًا ، بالطبع هي قطة!

حسنًا ، لقد كنت مخطئًا بعض الشيء.

لذلك دعونا نلعب مرة أخرى

أريد أن يضربك!

إنه فظ - هي ... فظ ،

إنه أرنب - إنها ... أرنب ،

إنه ثور - هي ...

هل يعرف الجميع هذه الكلمة؟

نعم! نعم! هي بقرة!

نحن ننظر "Clip-gag"

قيادة. "تجميع الآلة"... يا أولاد ، تخيلوا أن هذا مدفع رشاش (يشير القائد إلى مفرمة اللحم ، لذلك يطلق النار (يدير القائد مقبض مفرمة اللحم ، وهي تتكون من ... (يفكك القائد مفرمة اللحم إلى أجزاء ، مهمتك) هو تجميع المدفع الرشاش مرة أخرى للسرعة). (صبي واحد من السرب).

قيادة. المقبل لدينا منافسةللفتيات يسمى "تنظيف الربيع"

تم حلب البقرة ، والآن حان الوقت لترتيب الأشياء في المنزل.

ولجعلك أكثر متعة ، سنساعدك في الموسيقى. يبدو لحنًا مألوفًا ، تحتاج إلى الرقص لتصوير ما هو مكتوب على البطاقة ، ويجب على الجمهور أن يخمن.

1 اغسل أو نظف الأرضية بالمكنسة الكهربائية (جاكسون)

2 نفض الغبار (ليتكا إنكا)

3 ـ اغسل الصحون (لامبادا)

4 نحن نعد الغداء. (ماكارينا)

5 ـ كيّ الكتان (رقصة التانغو)

6 غسيل يدوي (إلتواء)

قيادة. بينما تتداول هيئة المحلفين وتلخص النتائج ، سيخبرني المعجبون بـ 11 صفة لأي موضوع

لدينا ... يا رفاق!

اليوم ، في هذا ... يوم الصيف ، نقدم لكم ... يعد:

من الآن فصاعدًا ، أعاملك كل يوم بـ ... الشوكولاتة و ... الحلويات ؛

لتظهر لك ... الاهتمام و ... الرعاية ؛

يعطيك ... مجاملات.

لا تعطيك ... حزن؛

كن لك إلى الأبد. اصحاب.

معجبينك.

قيادة. ستعطي هيئة المحلفين الكلمة.

(تعلن النتائج وتمنح الفرق)

قيادة. شكرا للعب! حتى المرة القادمة!

المنشورات ذات الصلة:

"Like at Masleni week ..." مسابقة وبرامج ترفيهية لأطفال الفئة الأكبر سنًاتعريف الأطفال بالتقاليد الثقافية لشعبنا ، بفنونه الشعبية الشفوية. دورة Matinee. أصوات رقص مرح. مع.

تصميم الأنشطة ليوم صيفي معسكر العافيةجميع أطفال المخيم مقسمون إلى 3 مدن ، كواكب ، سفن ، حسب موضوع برنامج تغيير اللعبة "ZOO" 1. كم هو جميل ومدهش.

برنامج المسابقة والترفيه "الروسية ماتريوشكا"أهداف الفعالية: - إثراء وتنمية معرفة الأطفال بالحرف والتقاليد الشعبية. - التعرف على تاريخ لعبة ماتريوشكا. -ارفع.

لعبة تعليمية وترفيهية "قصص مضحكة".لعبة تعليمية وترفيهية "قصص مضحكة". الغرض: تنظيم أوقات الفراغ للأطفال. الأهداف: 1. خلق مزاج جيد. 2. تطوير.

سيناريو الترفيه الصيفي "Merry Turntable"مؤسسة تعليمية ما قبل المدرسة البلدية المستقلة روضة أطفال من النوع المشترك رقم 9 قرية كونوكوفو. الكيان البلدي.

الوكالة الفيدرالية للتعليم في الاتحاد الروسي

GOU VPO "جامعة ولاية أوريول".

قسم التربية العامة

تسجيل الشؤون التعليمية

تتابع "غامض"

أكمله طلاب كلية Feoktistova V.Yu.

اللغات الأجنبية Fedulova O.V.

المجموعة 310-أ

تم فحصه من قبل المعلمة Muradova N.S.

النسر 2009

سباق التتابع "الغامض".

شكل إجراء العمل التربوي- اللعبة.

استهداف - تنمية التفكير ، حشد فريق الأطفال ، كان الحدث أيضا ذا طابع ترفيهي.

عمر المشاركين- 7-9 سنوات.

ادوات - بطاقات مع الألغاز ، بطاقات مع رسائل ، نجوم ترويجية.

مسار العمل التربوي.

حضر الحدث فريقان مكونان من فريقين. لكل إجابة صحيحة ، حصل الرجال على "نجوم" ، والتي تم تحديد الفريق الفائز بها لاحقًا. تألف الحدث من أربع مهام.

المهمة 1. خمن اللغز.يتلقى كل فريق بطاقة أحجية. بعد أن خمن الفريق اللغز ، يختار الفريق الشخص الذي يركض إلى مقدم العرض ليقول الإجابة.

إذا كانت الإجابة صحيحة ، يعطي مقدم العرض بطاقة بها اللغز التالي وعلامة النجمة للإجابة الصحيحة. إذا كانت الإجابة غير صحيحة ، يرسل المضيف اللاعب مرة أخرى. يحدث هذا حتى يحل الفريق اللغز بشكل صحيح. في هذه المهمة ، يفوز الفريق الأول الذي حل 10 ألغاز.

عُرض على الأطفال الألغاز التالية:

في مطبخنا لمدة عام كامل ، يعيش سانتا كلوز في الخزانة (الثلاجة).

إنها تخيط كل شخص في العالم ، لكنها لا تلبس (الإبرة).

على الرغم من أنها هي نفسها عبارة عن ثلج وجليد ، إلا أنها تذرف الدموع عندما تغادر (الشتاء).

أقف على السطح - كل الأنابيب أعلى (هوائي).

صنع حفرة ، حفر حفرة ، الشمس مشرقة ، لكنه لا يعرف (الخلد).

الجميع يتجاوز هذا المكان: هنا الأرض مثل العجين.
هنا البردي ، الرواسب ، الطحالب ، لا يوجد دعم للساق (المستنقع).

أي نوع من الماجستير قام بوضع أوراق الشجر والأعشاب وغابات الورد على الزجاج؟ (تجميد)

يستنشق الغبار عن طيب خاطر ، لا يمرض ، بل يعطس (مكنسة كهربائية).

إنها لا تطير ، ولا تطير ، والخنفساء تجري في الشارع.
ونيران لامعة تحترق في عيون الخنفساء (سيارة).

من يأتي ، من يغادر ، يأخذها الجميع من المقبض (الباب).

يضيء ، يلمع ، يدفئ الجميع (الشمس).

علق الروك الملون فوق النهر (قوس قزح).

يقفز عبر الميدان - يخفي الأذنين.
سوف يقف في عمود - آذان منتصبة (أرنب).

نمت الأنف الأحمر في الأرض ، والذيل الأخضر في الخارج.
لسنا بحاجة إلى ذيل أخضر ، نحتاج فقط إلى أنف أحمر (جزر).

يقف على ساق واحدة ، ويحدق في الماء.
بدس بمنقارها عشوائيًا - البحث عن الضفادع (مالك الحزين) في النهر.

انظروا ، المنزل قائم ، سكب الماء حتى أسنانه ،
لا نوافذ ، لكنها ليست قاتمة وشفافة من الجوانب الأربعة.
في هذا المنزل ، جميع السكان سباحون ماهرون (حوض أسماك).

آه ، لا تلمسني. سأحرقه بدون نار! (نبات القراص)

في الصباح ، كانت الخرزات تتلألأ ، وتم توصيل كل العشب. وذهبنا للبحث عنها خلال النهار ، نبحث ، نبحث ، لن نجد (ندى).

من يرتدي قبعة حمراء زاهية ، وسترة سوداء من الساتان؟ لا ينظر إلي ، يقرع ويقرع ويقرع (نقار الخشب).

هناك أربع أرجل تحت السقف ، وعلى السطح يوجد حساء وملاعق (طاولة).

المهمة 2. الألغاز من القصص الخيالية.كل فريق لديه شخص واحد يأتي إلى القائد. يقرأ المقدم لغزًا واحدًا. على من خمن اللغز أن يرفع يده ويسمي الجواب. يحصل المشاركون على علامة النجمة لكل إجابة صحيحة. لكل لغز ، يجب على الفريق اختيار شخص جديد للإجابة.

عُرض على الرجال الألغاز التالية:

كانت الجدة تحب الفتاة كثيرا.
أعطيتها قبعة حمراء.
نسيت الفتاة اسمها.
حسنًا ، أخبرني باسمها.
الجواب: ذات الرداء الأحمر.أحمر

يخلط مع القشدة الحامضة ،
الجو بارد على النافذة
جانب دائري ، جانب أحمر
توالت ...
الجواب: رجل خبز الزنجبيل.كعكة

الرجل السمين يعيش على السطح
إنه يطير فوق الجميع.
الجواب: كارلسون.إلى

كان للأب ولد غريب
غير عادي - خشبي.
لكن والدي أحب ابنه.
يا له من أمر غريب
رجل خشبي
على الأرض وتحت الماء
تبحث عن مفتاح ذهبي؟
في كل مكان يلصق أنفه طويلاً.
من هذا؟ ..
الجواب: بينوكيو.ب

جنبا إلى جنب مع كارلسون
قفز من فوق أسطح المنازل
لدينا لعوب ...

الجواب: طفل.

لقد دمرت الشرير ،

أنا وضعت لك مجانا

والآن الروح فتاة

أريد أن أتزوجك!

الجواب: البعوض من الحكاية الخيالية "يطير - تسوكوتوخا".

من جاء لمساعدة الحفيدة لسحب اللفت؟ (حشرة)

من عاش في المنزل؟ (فأر ، ضفدع ، أرنب ، شانتيريل ، ذئب ، دب)

ما الاسم الذي يطلق غالبًا على أبطال الحكايات الشعبية الروسية؟ (إيفان)

ما هي القصة الخيالية: "لا تجلس على جذع شجرة ، لا تأكل فطيرة."

الجواب: "ماشا والدب"

المهمة 3. تألف كلمة.يُعطى كل فريق مجموعة من الأحرف (أحمر ، أزرق ، أسود ، أصفر ، أخضر) ، يجب أن يتكون منها 5 كلمات. يوجد تلميح هنا: يجب أن تكون كل كلمة بلون مختلف. بعد جمع الكلمة ، يجب على شخص ما من الفريق الركض إلى القائد وإظهار الكلمة التي تم جمعها. يتم إعطاء علامة النجمة لكل إجابة صحيحة. أول فريق يجمع 5 كلمات يفوز.

كلمات للفريق 1: زهرة ، كلب ، قطة ، رجل ثلج ، كاميرا.

كلمات للفريق 2: المعرفة والعمل والمدرس وقلم الرصاص والثلاجة.

المهمة 4. خمّن أي علامة طريق نتحدث عنها.كما في المهمة 2 ، يترك كل فريق شخصًا واحدًا يقترب من القائد. يقرأ المقدم لغزًا واحدًا. على من خمن اللغز أن يرفع يده ويسمي الجواب. يحصل المشاركون على علامة النجمة لكل إجابة صحيحة. لكل لغز ، يجب على الفريق اختيار شخص جديد للإجابة.

هناك أيضا شوكة. هنا ملعقة -

دعونا تزود بالوقود قليلا. (نقطة الغذاء).

السيارات فقط تقود هنا ،

تومض إطاراتهم بشكل خطير.

هل لديك دراجة؟

حتى يوقفوا! لا يوجد طريق! (لا يسمح لراكبي الدراجات بالسفر).

اللافتة معلقة عند تقاطع المستوى:

لا مكان للإهمال.

لا يوجد عائق هنا -

سأكون حذرا جدا! (احترس من القطار).

لم أفهم العلامة

وسقط خائفا ...

وليس من الصعب فهمها:

صديق! تعال بعناية! (منحدر شديد)

ما هي العلامة؟ أسفل الخطوات

الرجل يذهب تحت الأرض.

ربما هو في عجلة من أمره في مترو الأنفاق؟

ربما المصعد قد تعطل؟ (معبر تحت الأرض).

تلخيص:يحسب كل فريق عدد النجوم التي تم جمعها. الفريق صاحب أكبر عدد من النجوم يفوز.