الألعاب والمسابقات للحفلة الراقصة في المدرسة الابتدائية "متجر البهجة". مسابقات المسافات الدولية ومسابقات أولمبياد المسابقات لأطفال المدارس الابتدائية

الألعاب والمسابقات للتخرج في المدرسة الابتدائية
الألعاب والمسابقات للحفلة الراقصة في المدرسة الابتدائية "متجر البهجة". مسابقات المسافات الدولية ومسابقات أولمبياد المسابقات لأطفال المدارس الابتدائية

كلام فارغ
يتفق لاعبان سرا من اللاعبين الآخرين على الموضوع الذي سيتواصلون به مع الوسائل غير اللفظية. اتخاذ محادثة. عيان، تخمين ما نتحدث عنه، اتصل بالمحادثة. عندما يشارك الجميع في اللعبة، بدءا من آخر مرة واحدة في البدء في معرفة موضوع الاتصال - من فهم موضوع المحادثة وما هي المعلومات التي مرت نفسه.

مشى في الشارع
يتم تعيين جميع اللاعبين أرقام. رقم 1 يبدأ: "أربعة شارع التمساح"، №4 إجابات: "لماذا 4؟، №1:" وكم؟ "،"، №4: "A 8". تأخذ اللعبة رقم 8: "لماذا 8؟" ، №4: "وكم؟"، №8: "5!"، إلخ. إذا كان أي شخص مخطئ أو وقف، فإن فانتاي. جمعت الفانتاس في نهاية اللعبة

الموز عارية
يجلس الأطفال في دائرة. كل شخص لديه شيء مخفي في قميص. أحد الأطفال يحاولون وضع لمسة، ما هو هناك. تصبح اللعبة أكثر إثارة للاهتمام إذا كانت القاعدة صحيحة: لا يمكن استدعاء عناصر التخمين على الفور، ولكن لشعور كل ما هو مخفي وفقط عند الاتصال بما هو مخفي.
المخطط لها.

لحية.
يتم استدعاء ممثلين من الفرق أو أسقفهم. تقدم لهم الرصاص بدوره لبدء التحدث على السطر الأول من النكتة. إذا كان شخص ما من الحاضرين الموجودين في القاعة يمكن أن يستمر الحكايات على اللاعب المرفقة "اللحية". يفوز الشخص الذي لديه أقل.

مزاج جيد.
بدءا من جار، على اليمين، على السلسلة، نتحدث مجاملة، بالضرورة بابتسامة، ويمكن أن تتحقق الوجوه الجذابة.

ألعاب لتحديد القائد.
لهذا، ينقسم الرجال إلى اثنين أو ثلاثة متساوين في عدد أعضاء الفريق. كل فريق يختار اسما. يشير المستشار إلى الشروط: "الآن سيتم الوفاء بالفرق بعد أن بدأت" بدأت! ". وسيعتبر الأوسع المشارك مهمة أسرع وأكثر دقة." وبالتالي، سوف تخلق روح المنافسة، وهو أمر مهم للغاية بالنسبة للرجال.
لذلك، المهمة الأولى. الآن يجب على كل فريق إخبار خوروم ببعض الكلمة. "بدأت!"
من أجل تحقيق هذه المهمة، من الضروري لجميع أعضاء الفريق توافق بطريقة أو بأخرى. هذه هي الوظائف التي تتخذ شخصا يسعى إلى القيادة.
المهمة الثانية. من الضروري هنا عن أي شيء، دون التفاوض، استيقظت فرق النصف بسرعة. "بدأت!"
المهمة الثالثة. الآن جميع الفرق تطير في مركبة فضائية إلى المريخ، ولكن من أجل الطيران، نحتاج إلى تنظيم الطواقم في أسرع وقت ممكن. يشمل الطاقم: الكابتن والملاح والركاب و "الأرنب". فمن هو أسرع؟!
عادة ما تأخذ وظائف المنظم مرة أخرى القائد، ولكن غالبا ما يحدث توزيع الأدوار بطريقة يختار القائد دور "الأرنب". يمكن إغاثة هذا من خلال رغبته في نقل مسؤولية القائد على أكتاف شخص آخر.
المهمة الرابعة. طارنا إلى المريخ ونحن بحاجة إلى استيعاب بطريقة أو بأخرى في فندق Marti Anxian، وفي أنه مجرد غرفة ثلاثية، غرفتين مزدوجتين وواحدة واحدة. تحتاج إلى توزيع شخص ما بسرعة في أي غرفة تعيش. "بدأت!"
بعد إنفاق هذه اللعبة، يمكنك أن ترى وجود وتكوين مجموعات المجهرية في فريقك. تحتوي الغرف الفردية عادة إما قادة خفية أو لا يطاق، أو "مرفوض".
يتم وضع العدد المقترح للغرف والغرف فيها فريق يتكون من 8 مشاركين. إذا كان هناك مشاركين أكثر أو أقل في الفريق، فقم بتشكيل عدد الغرف والغرفات بنفسك، ولكن مع الشرط بحيث يكون هناك ثلاثة أسرة ومضاعفة وواحدة واحدة.

مهرج.
لتنفيذ هذه اللعبة، من الضروري تقسيم 2-3 فرق وإعداد مباريات 2-3 كو. وبحل أدق، هناك حاجة إلى جميع الصناديق، ولكن فقط الجزء العلوي منه. يمكن تأجيل الجزء الداخلي والموسع جنبا إلى جنب مع التطابقات.
من أجل بدء اللعبة، يتم بناء جميع الفرق في العمود، الشخص الأول يريد الصناديق على أنفه. جوهر اللعبة هو أنه في أقرب وقت ممكن لإعادة إعطاء هذه الصناديق من الأنف إلى الأنف لجميع أعضاء فريقك، يجب أن تكون الأيدي وراء الظهر. إذا كان شخص ما قد سقط صناديق، يبدأ الفريق الإجراء مرة أخرى.
وفقا لذلك، فإن الفائز هو الفريق الذي سينتهي من صندوق الإرسال بشكل أسرع.
عدم وجود الضحك في هذه اللعبة لن يكون!

تفاحة.
ترتبط هذه اللعبة مرة أخرى بنقل العنصر مع أوامر اثنين أو عدة. سيكون هذا الموضوع تفاحة، وسيكون من الضروري الاحتفاظ به، تتشبث بين الذقن والرقبة. الأيدي وراء الظهر، لذلك ... بدأت!
إذا لم يكن لديك تفاحة تحت يدك، فيمكنك استخدام نفس النجاح مع كرة برتقالية أو تنس.

صندل.
لهذه اللعبة تحتاج إلى تنظيم ثلاثة فرق على الأقل. يتم بناء فرق في كو لونني، وتقع على نفس الخط، بعد أن تورم سابقا. بعد بناء المندلا المشترك، يجمع الزعيم جميع أحذية الرجال، ومقفزها إلى حفنة وإثارة. يتم تقديم القيادة: "هذا هو مرحل متعة صغيرة. الآن، من قبل Ochrich، يجب على كل من المشاركين أن يركضوا إلى هذا الكومة، والذهاب إلى حذائك والوصول إلى فريقك إلى فريقك، واجب الترحيل إلى ما يلي. اربحك من يعرف كيفية التحول بسرعة! "

طوقان.
طوقان هي سمكة غالبا ما يتم تجفيف الصيادين من خلال ركوب حلقات طويلة. الآن، مثل Tukanu، ستكون "لدفع" لفترة طويلة، حوالي 15 م. طول الحبل، في نهاية واحدة التي يرتبط بها نتوء الصنوبر. يجب على جميع أعضاء الفريق تحويل هذا العثرة من خلال جميع الملابس من الأعلى إلى الأسفل، مما يمر مخروطي لبعضهم البعض بدوره. بطبيعة الحال، الفريق، الفريق، المشارك الأخير الذي أول من جميع الفرق سحب نتوء الصنوبر مع خمسة عشر حبل الأمتار، مرتبطة بها من السراويل المحفورة.

كرة الثلج.
من الأفضل قضاء هذه اللعبة على "ضوء المواعدة" عندما يجلس الرجال في دائرة إغلاق كبيرة. بدء اللعبة يجب أن تؤدي، استدعاء اسمه. يجب أن يسمى الجلوس إلى يسار اسم التهمة وحده. بعد ذلك سيتم تسمية Next في اتجاه عقارب الساعة اسمين سابقتين، خاصة به وما إلى ذلك في دائرة. الانتهاء يجب مرة أخرى، استدعاء المفرقة بأكملها بالاسم. المهمة معقدة، ولكن حقيقية وتنفيذ. جرب - يتم توفير شارب.

الرياضيات.
يجلس الأطفال في دائرة. المستشار يعطي المهمة: "سنبدأ العد في دائرة. الوحيد الذي الرقم هو الرقم، مضاعف ثلاثة، يحطيه اسمه بدلا من الأرقام".
هذه اللعبة يمكن استخدامها لتطوير الذاكرة والاهتمام. العب، وتأكد من أن هذا صحيح.

حبل.
لتنفيذ هذه اللعبة، خذ الحبل وربط نهاياتها بحيث تكون حلقة تصوير فالو. (طول الحبل يعتمد على عدد الرجال المشاركين في اللعبة.)
الرجال يستيقظون في دائرة واتخاذ يدين للحبل، وهو داخل الدائرة. المهمة: "يحتاج الجميع الآن إلى إغلاق العينين، دون فتح العين، وليس الإصدار من أيدي الكاهن، لبناء مثلث". أولا، هناك توقف مؤقتا وقسرها التام من الرجال، ثم يقدم شخص ما من المشاركين نوعا من الحل: على سبيل المثال، من الممكن تسوية ومثلث في الأرقام الترتيبية، ثم يؤدي الإجراءات.

karabas.
ستكون اللعبة التالية هي لعبة "Karabas". للحصول على لعبة الأطفال، الشتلات في دائرة، جنبا إلى جنب معهم مستشار يجلس، والذي يوفر شروط اللعبة: "الرجال، تعرفون جميعا على حكاية خرافية حول بينوكيو وتذكر Karabas-Barabas الملتحي، الذي كان لديه مسرح . الآن كل ما أنت دمى. قلت الآن كلمة "KA-RA-Bass" وتظهر بعض الأصابع على الأيدي الممدودة. وستحتاج، لا توافق على الاستيقاظ من الكراسي، وكثير من الناس، كم سأظهر أصابعك. هذه اللعبة تطور الاهتمام وسرعة التفاعل. "
في هذا الاختبار اللعبة، مشاركة مستشارين. مهمة واحدة هي قضاء اللعبة، والثاني هو مراعاة سلوك الرجال بعناية بعناية.
في معظم الأحيان يكون هناك المزيد من المؤنس، والسعي إلى رجال القيادة. أولئك الذين يستيقظون لاحقا، في نهاية اللعبة، أقل حاسما. هناك أولئك الذين يستيقظون أولا ثم الجلوس. أنها تشكل مجموعة من "سعيد". سوء التفسير هو المجموعة من الصف، والتي لا تستيقظ على الإطلاق.
يوصى بتكرار اللعبة 4-5 مرات.
توضح ممارسة هذه اللعبة أن هذه المهام عادة ما تؤخذ عادة من قبل القادة.
يمكن أن تستمر اللعبة، مع تعقيد المهمة، واقترح اللاعبين بناء مربع، نجمة، مسدس.

صورة عائلة كبيرة.
من الأفضل إنفاق هذه اللعبة إلى Organizeriod لتحديد القائد، وكذلك في منتصف التحول، واستخدام كمواد مرئية في فريقك.
يقترح أن الرجال قدموا أنهم جميعا عائلة كبيرة وتحتاج إلى التقاط صور للجميع لألبوم الأسرة. من الضروري اختيار "مصور". يجب عليه ترتيب الأسرة بأكملها للتصوير. تختار أول الأسرة أن "الجد" يمكنه أيضا المشاركة في محاذاة أفراد الأسرة. لا يتم إعطاء أي شخص للأطفال للأطفال، يجب أن يقرروا أنفسهم الذين يمكن أن يكونوا وأين يقفون. وانتظر ومشاهدة هذه الصورة الترفيهية. عادة ما يؤخذ دور "المصور" و "الرقبة الجد" لتحقيق اللاعبين الملتزمين بالقيادة. ولكن، ومع ذلك، فإن عناصر القيادة وغيرها من "أفراد الأسرة" لم يستبعد. سيكون من المثير للاهتمام للغاية بالنسبة لك التصويت لتوزيع الأدوار والنشاط السلبي في اختيار الموقع.
هذه اللعبة التي تنفق في منتصف التحول يمكن أن تفتح لك قادة جدد والكشف عن نظام تعاطف التعاطف في مجموعات. بعد توزيع أدوار ومحاذاة "العائلة السوداء" "المصور" يعتبر ما يصل إلى ثلاثة. على حساب "ثلاثة!" كل شيء معا وصراخ بصوت عال جدا "الجبن" وجعل القطن المتزامن في يديك.

تتابع على الحافلة.
لوضع كل من الورق المقوى في كل صف، يجب أن يكتب كل مشارك على الورق المقوى، وكدمات في صفه، والكلمة من أربع خمس رسائل. عند حساب، يتم أخذ عدد الحروف والوقت في الاعتبار.

ما رأيته.
هذه اللعبة هي الاهتمام. في ذلك، يجب على الرجال حساب عدد الأحكام غير المنطقية في القصيدة، والتي ستقرأ المجلس:
رأيت البحيرة على النار،
الكلب في السراويل على الحصان
في قبعة المنزل بدلا من السقف
القطط التي ترفض.
رأيت البط والثعلب،
أن المحراث المحراث مرج في الغابة،
كيف الدب أحذية ميريل،
وكخدع يعتقد كل شيء.
(S.YA. مارشاك)

أو:
بسبب الغابة، بسبب الجبال
الدكتور جد إيجور.
هو على ربط في العربة،
على حصان البلوط
كان ثملا
خلط على كوشاك،
الأحذية على كسارة،
على سترة القدم بوسو.

أو:
هرع القرية الماضي رجل
ومن تحت الكلب يذهب بوابة،
أمسك كنوت الحصان
الفلاح هو الاستمالة
البقر الأسود
يقود فتاة بالنسبة للقرون.
(K.S. Stanislavsky)

الطحن "petki - vaska" .
يلعب القائد دور الرصاص، ويتم تقسيم الرجال إلى فريقين: واحد - "Petki"، الآخر - "Vaska". كذلك، كل ذلك معا على الدافع "Smallinka":
على نظافة الشمسية
إنه منزل أخضر.
وعلى منزل الشرفة
يجلس قزم مضحك.
بعد ذلك، يصرخ القائد: "ما اسمك، قزم؟" ويظهر يد واحدة من الأوامر التي تتوافق مع طقطقها.
"بيتكي":
PE-E-DAC! لدي قميص في نظافة E-TKU!
جئت إليك، دي إي تي،
لتناول Konfe-e-Tku!
vaska:
va-a-twist! لدي بنطلون في جسر الجبال!
جئت من ska-a-zki،
لأنني جيد!
كل هذا يعقد عدة مرات، يظهر القائد هذا، ثم إلى فريق آخر، وفي نهاية اللعبة - على كلا الفريقين في وقت واحد، وينبغي أن يغلق أحدهم آخر.

الطحن "zagniki".
هذه البكاء لها عدد كبير من الخيارات. خصوصيةهم هي أنهم لا يعنيون أي شيء على الإطلاق وبالتالي مثل الأطفال.
"المنك"
كل شيء بسيط للغاية: يكرر الأطفال المستشار الذي يغني:
المحدودة!
كالابامبا لا - أوه!
أوسيكي أرز - مخاطر المخاطر!
أوه، أنا آكل الموز!
"كرات"
بعد كل سطر، مستشارو الشرب، يصرخ الأطفال: "القش!".
بالا بالا-مي - يا!
تشيكا تشيكا-تشي - القش!
chiyei!
chiyei!
Chicari Chiri-Chki!
يمكنك التوصل إلى رفاقنا، انفصال جارش، الذي لك، على سبيل المثال، يجتمع معا.

اسم.
الجميع يقف في دائرة، وعقد أسلحة ممدودة أمامهم. تلخص اللعبة المبتدئ الكرة من خلال مركز الدائرة إلى أحد المشاركين وتدعو اسمه. بعد رمي، انه يخفض يديه. بعد أن تكاليف الكرة الجميع، وسيخصص الجميع أيديهم، تبدأ اللعبة في الدائرة الثانية. يلقي كل من المشاركين الكرة إلى الرجل الذي ألقي به المرة الأولى، ويتصل اسمه مرة أخرى.
الجولة الثالثة من هذه اللعبة تغيرت إلى حد ما. مرة أخرى، يقف الجميع في دائرة مع رو كامي ممدود، ولكن الآن يجب على المشارك الذي ألقى الكرة يجب أن يسمي اسمه الذي اشتعلت الكرة عن - وتعتبر نفس الشيء، إلخ.
بعد هذه اللعبة (10-15 دقيقة تنفق على سلوكها)، فهي حقيقية للغاية - لكن تذكر أن 20 أسماء.

مراوح المنافسة .
التمثيل المنافسة
تصوير
مراوح الفريق التي تفقد المباراة الحاسمة.
جماهير الفريق يجادل بينهم في المدرجات.

supportman.
من اسم عيد الحب لجعل أسماء جديدة. الوقت لمسابقة دقيقة واحدة. ينقسم المشاهدون أيضا إلى فريقين وعندما تنتهي أسمائهم بأسمائهم، ساعدهم.

القوافي المنافسة.
من الجمهور يقولون الكلمة، يجب أن يأتي اللعب بسرعة مع قافية.
فريق المعجبين الذي يفوز.

بحار.
تنقسم حافلة المقصورة إلى فريقين. "يتم الإعلان عن المنافسة لأفضل طاقم كو رباابل. لذلك، نحتاج إلى معرفة الكثير من الأغاني. ما يغنيه الفريق أكثر، وهذا سيكون الفائز! \u200b\u200bلكن الشيء الرئيسي هو أنه في أغنية كانت هناك كلمات عن البحر والبحارة والبكرات المشاركين البحريين ". هذه اللعبة متغيرة للغاية وظروفها تعتمد على خيالك. هذا هو Mo Gut كونها أغاني حول موسكو، قد تكون هناك أغاني يتم فيها العثور على الأرقام: "مليون، مليون، مليون الورود القرمزية"؛ "... فتاة من Apartments 45"؛ "... مرات بصوت عال، شريطين ...."
ستكون نسخة أكثر صعوبة من هذه اللعبة هي لعبة "إجابة سؤال"، حيث يأخذ الفريق يتحول السؤال من أغنية واحدة، والإجابة من آخر.
"ماذا تقف أو يتأرجح؟ .."
"... يهز، يهز موجة البحر".
من الممكن أن يقوم فريق واحد في شكل أغنية بتعيين السؤال، والثاني مرة أخرى، مرة أخرى، يؤدي الإجابة.

فخ المنافسة.
يتم تنفيذ المنافسة دون إعلان مباشرة بعد الأوامر. قبل الفرق، تمر الفتاة وكيف يسقط عن طريق الخطأ الوشاح (تقريبا في الوسط بين الفرق). يفوز الفريق بالفريق الذي يخمن رفع منديل وعودة الفتاة بأدب. بعد ذلك، تم الإعلان عن أن هذه كانت المنافسة الأولى.

تشديد الحبل.
فرق سحب حبل مع الشريط المركزي. يفوز الفريق، ويسحب المنافسين إلى النصف (لتحديد النصف في منتصف الغرفة، يتم تنفيذ الطباشير على الأرض).

المسابقة "سلسلة".
استدعاء الطعام بسرعة كبيرة، والتي تستخدم في كثير من الأحيان في السلسلة اليومية. مخططات سلاسل أخرى ممكنة.

تحيات المنافسة.
فتاة مدعوة إلى منتصف القاعة. تخبر الفرق بالتناوب عن تحيات الفتاة دون تكرار. سيتم هزم الفريق الذي جعل عددا أكبر من مجاملات.

منافسة شاسوشكي.
لمدة دقيقة واحدة، مما يؤلف Chastushka باسمك وإطعامه.

فني.
إيقاف حكاية خرافية "Ryabina"، إذا كانت:
1) كوميديا
2) ميلودراما

توأمان.
شخصين من الفريق. تغيير بعضنا البعض للخصر، مع أيدي مجانية تحتاج إلى إطلاق العنان على الفور والحصول على جلد من التمهيد، ثم في الفريق لدانتيلهم وربط القوس

"قبض على الأخدود".
يصبح الأطفال دائرة، واختيار "Sparrow"، "Cat". "Sparrow" في دائرة "القط" - للدائرة. إنها تحاول أن تعمل في الدائرة، والقبض على "Sparrow". لا يسمح للأطفال

"منزل الحب".
ينقسم الأطفال إلى أزواج، واتخاذ الأيدي - هذه هي المنازل. مجموعة من الأطفال - الطيور، أكثر من المنازل. الطيور تطير. "المطر رافعة المطر"، تحتل الطيور المنازل. لمن لم يكن لديك ما يكفي من المنزل، والخروج من اللعبة، ثم يتغير مع الأطفال - "المنازل".

"Sparrow، Chikini!"

جميع المشاركين يجلسون في دائرة. يصدرون كرة. يأتي اللاعب الأول بكلمة وترمي الكرة لشخص من المشاركين. اشتعلت في أن الكرة يجب أن تأتي مع ارتباطي بهذه الكلمة ورمي الكرة إلى اللاعب التالي. الشيء الرئيسي هو التوصل إلى جمعيات بسرعة. الشخص الذي لن يكون قادرا على الخروج بسرعة يخرج من اللعبة.

تخمين بالملابس

يأتي المقدم مع حقيبة كبيرة. في الحقيبة - سمات الملابس من الأشخاص المشهورين والأبطال الأدبيين شخصيات الرسوم المتحركة. ثم يسحب المقدم من الحقيبة على شيء واحد، وينبغي أن تخمين الباقي من يمتلك هذا الشيء. إذا كنت تخمن، ثم يأخذ هذا الشيء لنفسك إلى الأبد.

كرة القدم المتطورة

تشبه هذه المنافسة لعبة كرة القدم المعتادة، ولكن معقدة إلى حد ما. ترتبط اثنين من اللاعبين بحيث يرتبط حقوق ساق اللاعب الأول مع القدم اليسرى الثانية. إنه بالضبط المشاركين في المسابقة ويجب أن يتفوق على الكرات في بوابة الخصم. اثنان لواحد.

أكياس المعركة

يتم منح اثنين من اللاعبين حقائب محشوة بالمواد اللينة. اللاعبون يدخلون الدائرة التي بمثابة الحلقة. عند إشارة القيادة التي تبدأ في المعركة. يجب على كل لاعب محل لاعب آخر من الدائرة. لكل مقاتلة، يمكنك إرفاق الوسيط الخاص بي الذي سيخبره بما يجب القيام به.

بوظة

يتم وضع كراسيين في وسط القاعة. على الكرسي الأول لوحة مع الآيس كريم، يجلس الرجل على الكراسي الثانية. لكل شخص "تعلق" فتاته الذي سوف يطعمه مع الآيس كريم. يجب أن تذهب الفتاة إلى الكرسي مع الآيس كريم، وتسجيل الآيس كريم في ملعقة، مشبك ملعقة مع شفاه وإطعام الرجل.
يفوز بزوجين من أسرع آيس كريم ينتهي.

molocososy.

يتم كسر المشاركين بواسطة أزواج. يصدر كل زوج زجاجة من الحليب مع الحلمة في النهاية. يجب أن يتغذى ممثلا للزوجين مع زجاجة أخرى. يفوز في القضية التي تفرغ أسرع زجاجة. كجائزة لهذه المنافسة، زجاجة من الحليب مناسبة.

معركة في الدائرة

على الأرض، يتم رسم الدائرة التي سيقف فيها المشاركون. ومع ذلك، سوف يقفون على بطاقات متحللة خصيصا. جميع اللاعبين يسحبون اليدين إلى الأمام أسفل. تتمثل مهمة كل مشارك في ضرب الآخر على طول النخيل حتى يسقط من الدائرة أو على الأقل لمست أيدي الأرض.
من سيكون قادرا على دفع الخصم من الدائرة.

خياط الأسهم

من الأفضل قضاء هذه المنافسة في الشارع في فصل الشتاء عندما تنجرف الكذب. يتم تسليم كل لاعب بعصا، ويفضل أن يكون ذلك مع نهاية مدببة. يلقي اللاعب عصا ثلج صغير بحيث خرج من الطرف الآخر من الثلج.
الذي سيكون لديه المزيد من الزيارات، فاز.

قبض على ليزيتسا

سوف يستغرق الأمر ثلاثة أشخاص للعبة، اثنان منهم متساوون، وواحد واحد. تصدر المعركة وشاحا طويلا مرتبطا في حلقة كبيرة. يجب أن تصطاد الكاثس هذا الثعلب الواحد، ومهمة الثعلب هي الانزلاق من خلال الحلقة قبل تشديد المصيد.

الملاكمين

دعا اثنين من اللاعبين والمساعدين إلى المنافسة. الرجال يذهبون إلى الحلبة. يتم ربط الحبال بحزامهم، والتي سيعقد فيها المساعدون. مهمة المساعدين هي توجيه الملاكم الخاص بك. الملاكم يفوز في أول من جعل ثلاثة آثار سهلة.

العديد من أزواج من "Guy Girl" مدعوون للمشاركة في المنافسة. تصدر الفتاة ملابس ذات الكثير من الأزرار، والرجل هو القفازات. مهمة الرجال هي أنه ينبغي عليهم ربط أكبر قدر ممكن من الأزرار على شركاء الملابس.
من يثبت أن ويعلن الفائز.

خيار

اللاعبون في المرتبة. أول لاعب وراء الظهر يحمل الخيار. تتم تحويل مهمته بشكل غير محسوس إلى جار الخيار، فإن الجار يرسل جاره وهلم جرا. يجب أن يخمن المقدم من لديه خيار.
تعقيد المنافسة هو أنه من الضروري أن يكون لديك وقت لدغة الخيار. إذا كان الرصاص تخمين، الذي لديه خيار، يصبح مكان اللاعب، ويصبح اللاعب الرئيسي. تنتهي اللعبة عندما يتم تناول الخيار.

بطولة المباراة المتقاطعة

في وقت سابق، عرف كل مدرسة ثانية هذه اللعبة، ولكن لسبب ما الطلاب الحديثين يفضلون المزيد والمزيد من استراتيجيات الكمبيوتر أو الرماة. لذلك، سيكون من المفيد أن يجادل في عقلك المثير للاهتمام وممتعا في Noliki Cross. كل شيء بسيط للغاية: 2 منافسين، لوحة والطباشير، يرسم شعرية بسيطة، اختياريا، 2 إلى 2، 3 إلى 3 وما إلى ذلك. مهمة كل من المشاركين أسرع من العدو وضع الصليب أو زوليك في سطر واحد وعبورها. الفائز هو الجائزة. في النهاية، يمكنك قضاء معركة الأقوى واكتشف أي من الرجال هو أروع في هذه المسألة.

مارك في التاريخ

يقدم المقدم أوراق الورق وتوزيعهم على المشاركين. يجب أن يترك كل مشارك علامته في التاريخ لمدة نصف دقيقة. كيف سيفعل ذلك - هذا سؤال لخياله. يمكنك ترك علامتك بالمعنى الحرفي، يمكنك ترك بصمة الطباعة، يمكنك التوقيع وما إلى ذلك.
بعد ذلك، يؤدي المقدم إلى المتطوعين الذين سيسحبون على الورقة وتخمين الذين تركوا بالضبط أو علامة أخرى في التاريخ. في الوقت نفسه، يجب على المتطوعين شرح اختيارهم.

خيل

ينقسم المشاركون إلى أزواج. الفتيات يأخذن رجال الياقات، ولعب دور الدراجين. الرجال - الخيول. الفتيات يحاول الفتيات دفع الرجال لضربهم. الفتاة، التي تمكنت أولا من ضرب صديقها، تحصل على جائزة.

خذ هدية

في وسط القاعة يتم رسم الدائرة. العديد من المشاركين يدخلون الدائرة. في وسط الدائرة - هدية. يقدم مقدم عرض فرق مختلفة لاعبيها. على سبيل المثال، "اجلس"، "استيقظ" وهلم جرا. ثم تقول بشكل حاد "خذ!". الشخص الذي لديه الوقت لاتخاذ هدية لأنفسهم، فاز.

مضخات

لاعبان يصبحان في دائرة، لكن تصبح قدم واحدة. يجب أن تكون المحطة الثانية عازمة في الركبة والعصا باليد. يبدأ اللاعبون القفز على ساق واحدة. مهمة كل منهم لمحاولة دفع دائرة خصمك. من سينجح، بالإضافة إلى إعلان الفائز.

الدخول إلى الهدف

ينقسم اللاعبون إلى فريقين واحصل على الكرة الرائدة. مهمة اللاعبين من الفريق الأول هي أنه من الضروري ضرب أكبر عدد ممكن من المشاركين فريقا آخر، حيث ضربهم بالكرة. الفريق الثاني له نفس الهدف.
ومع ذلك، إذا صفع اللاعب الكرة في يديه، فإنه لا يعني أنه خرج، على العكس من ذلك، يحصل على امتياز لرمي الكرة. سيبقى الفريق، الذي، بعد انتهاء الوقت، المزيد من اللاعبين، فازوا.

كرة القدم

ينقسم اللاعبون إلى فريقين. يتم تسليم كل فريق بالون. يتم تثبيت البوابة في القاعة. اللاعبون يبدأون في لعب كرة القدم. واحد ليس كرة واحدة، ولكن اثنين: كل واحد. الذي سوف يسجل المزيد من الكرات في بوابة الخصم.

سلسلة

مجموعة من اللاعبين تصبح في رتبة، وعقد الأيدي بإحكام. على العكس من ذلك، يتم تشكيل نفس السلسلة. يطلق لاعب الفريق الأول اسم اللاعب من الفريق الثاني. الذي يسمى اسمه، يتسارع ويدير الحق في سلسلة العدو، يحاول كسره. إذا لم يخرج، فإن فريق الخصم يأخذ هذا اللاعب لنفسه. إذا كانت السلسلة لا تزال تحطمت، يختار اللاعب فريقه أي لاعب من فريق الخصم.

ليس سهلا . ولكن أكثر صعوبة في اختيار الألعاب والمسابقات للأطفال في سن المدرسة. بعد كل شيء، تغيرت مصالح الأطفال والهوايات. والترفيه يجب أن يتوافق مع عصر الأطفال. الألعاب لأطفال المدارس ليس فقط أداء وظيفة الترفيه، ولكن أيضا تلعب دورا تعليميا غير صغير في نموذج اللعبة. لذلك، بمساعدة الألعاب، نعلم الانتباه من الأطفال والخيال والتفكير والمهارات التواصلية.

كرة الثلج

لعبة على تطوير الذاكرة. في بداية اللعبة، تفاوض اللاعبون، من أي مجموعة تسمى الكلمات: الأشجار، الطيور، الأثاث، النقل، الحيوانات. يقوم اللاعب الأول بإرسال الكلمة وينقل الكرة إلى لاعب آخر: على سبيل المثال، الأرنب. يكرر الطفل القادم الكلمة الأولى وتدعوها: الأرنب، الثعلب. يجب على اللاعب التالي أن يكرر أول كلمةتين وأضف كلمتين: الأرنب، الثعلب، الدب. الشخص الذي لم يستطع إعادة إنتاج الكلمة يترك اللعبة. مهمة اللاعب الأخير لإعادة إنتاج سلسلة الكلمات بأكملها.

سلاسل الكلمات

يجلس الأطفال في دائرة. يتصل الطفل الأول بأي موضوع (اسم)، يجب أن يأتي اللاعب التالي من صفة سيتم دمجها مع الأسماء، فمن الضروري أن تأتي مع اسم، والتي ينبغي دمجها مع الصفات، إلخ.

منزل - عالي الشجرة - الأخضر - التمساح - معالج غاضب، إلخ.

كلا

هذه هي لعبة مفاجأة رائعة. يمكنك اللعب بها مع أطفال أي عمر. يمكن اقتراح الأطفال الأصغر سنا في البحث عن الكنز نيابة عن بعض الطابع الرائع. في هذه الحالة، يمكن للشخصية أن تقدم للأطفال لتخمين الألغاز. على سبيل المثال، تخمين لغز حول خزانة الملابس، يجد الأطفال ملاحظة مع سر جديد في ذلك أو بمهمة جديدة. اللعبة رائعة للأطفال، وعندما يجدون أخيرا كنز، ستكون مفاجأة حقيقية لهم. ككنز، يمكنك تقديم علاج لجميع الضيوف أو الهدايا التذكارية الصغيرة للجميع.

بالنسبة للأطفال الأكبر سنا، يمكن أن تكون اللعبة معقدة. أقترح الأطفال مقدما وضع مخطط البحث أو الخريطة. في المخطط (خريطة)، حدد اتجاه البحث. على سبيل المثال، من معالم تحتاج إلى حساب خمس خطوات إلى الأمام، انعطف يسارا، انتقل من خلال ثلاث خطوات أخرى، إلخ. من المثير للاهتمام أن تلعب هذه اللعبة في الطبيعة، يمكنك إخفاء الكنز وعلى الشجرة، وفي الأرض.

فنانين

يجلس الأطفال في دائرة. كل ورقة من الورق والعلامات أو أقلام الرصاص. اللعبة من الأفضل أن تنفق على الموسيقى. في حين أن الموسيقى الأصوات، فإن الأطفال يرسمون. توقف الموسيقى وأثناء وقفة، ينقل الأطفال رسومات إلى بعضهم البعض في دائرة. يلعب الموسيقى، الرسم مستمر. وهكذا بينما لن تعود الرسومات إلى أصحابها. في الختام، سيكون من المثير للاهتمام أن نلاحظ ما حدث.

المنافسة "الصيف - هذا"

تساهم اللعبة في تطوير الخيال. يدعو الرصاص أي مفهوم، وينبغي للاعبين بدورهم استدعاء علاماته، على سبيل المثال: الصيف هو البحر؛ عطلة، الحرارة. من يجعل من الصعب الإجابة عن اللعبة. الفائز هو الشخص الذي ستسمه الأخير علامة على هذا الموضوع.

تهريب

ستكون اللعبة مثيرة للاهتمام للأطفال في سن المدرسة المتوسطة والأكبر. إنها تنمية المهارات التواصلية لأطفال المدارس.

من عدد اللاعبين يختارون ثلاثة أشخاص - المهربون. سيحتاج كل مهرب إلى كتاب وجهاز ورقة ملحوظ على الجميع هو تهريب. يتم منع المهربين والمتفقين، والتي ستكون منهم يقودون تهريبها، ثم إخفاءها في الكتاب. المجموعة المتبقية من الأطفال هي موظفو الجمارك. مهمتهم هي التهريب. للقيام بذلك، يطرطون المهربون الأسئلة الرائدة. يتم الاستنتاجات من خلال تحليل إجابات وسلوك المهربين. تفتيش المهرب المشتبه به - تحقق من كتابه. يمكنك التحقق من واحد فقط من المهربين الثلاثة. إذا وجد ضباط الجمارك التهريب - فازوا، ثم يختارون مهربين جدد من بين موظفي الجمارك، ولكن إذا كانوا مخطئين، فإن المهربين يظلون كما هو. بالنسبة لضباط الجمارك، يمكنك إعداد أسئلة قياسية مقدما.

أين تعيش؟

إلى أين تذهب؟

لأي سبب؟

في أي فترة؟

ماذا تحمل في الأمتعة؟

هل لديك العناصر المحرمة؟

ما المستندات التي لديك؟

مصدر الدخل؟

غولت

لعبة - التفريغ. من عدد اللاعبين الذين يختارون شخصا واحدا - هؤلاء يقودون، والتي ستظل تخمين العبارة المخترعة. بعد ذلك، تأتي المجموعة المتبقية من الأطفال بأي عبارة. قد يكون مثورا، قائلا، خط أغنية مشهورة، I.E. يجب أن تكون العبارة "في الجلسة". ثم تنقسم هذه العبارة إلى كلمات على اللاعبين، لن ينطق كل لاعب كل لاعب فقط، ولكن سيتم نطق كل الكلمات في وقت واحد. مهمة تؤدي إلى إعادة إنتاج العبارة.

فاكس

هذه اللعبة المثيرة التناظرية من لعبة "الهواتف المدلل". هنا فقط يتم إرسال الرسالة في شكل نمط الفاكس. المشاركون في اللعبة يجلسون في دائرة. على الجزء الخلفي من كل واحد منهم مرفقة ورقة الورق. أول مشارك مع قلم عصا أو مغلق من القلم الذي تم إغلاقه يرسم على ظهر جارته بعض البند البسيط: شجرة عيد الميلاد، والشمس، والبيت، والرجل، إلخ. يجب أن تحدد عصا الشائكة ما ورسم نفس الموضوع في الجزء الخلفي من الشخص الذي يجلس أمامه. في ختام اللعبة، أعرب الأطفال عن ما رسموا.

خلاط

ستكون هذه اللعبة بمثابة ترفيه ممتاز في دار الأيتام، أثناء تطوير الخيال.

يقدم مقدم العرض الكرة إلى اللاعب، يدعو إلى أي عنصر، مثل قلم رصاص. يجب أن يأتي اللاعب بسرعة اسم آخر لهذا الموضوع - رسام، قاتل، احمق، ورمي الكرة مرة أخرى. إذا كان الطفل يجعل من الصعب، فإنه يسقط من اللعبة.

التعليم بين الجنسين إعطاء طفل للطفل ألعاب تعليمية للأطفال 2-3 سنوات. التعارف مع الكرة. ألعاب تعليمية للأطفال 2-3 سنوات. اللون والشكل
ألعاب تعليمية مع الأطفال 2-3 سنوات من العمر. اللون. ألعاب لتطوير جلسة السمع كيفية تطوير الكلام في الأطفال الصغار كيفية رفع المسؤولية في الطفل كيفية جعل الطفل جمع اللعب كيفية إطعام طفل من 1 سنة إلى 3 سنوات كيفية تعليم الطفل لمعالجة المال كيفية الفطام طفل ينام مع الآباء والأمهات كيفية تحضير يد الطفل إلى الرسالة كيف تلعب مع طفل في الشارع بعد المطر كيفية انتقاد الطفل كيفية تهدئة الهستيريا في طفل ما يجب أن تكون ردود الفعل في حديثي الولادة حالات الصراع في الملعب الطفل المشاغب: كيفية التعامل مع أهواء والسيارة يكرر. لعبة تطوير الألعاب عبر الإنترنت
الاستفادة من الاستفادة من الأطفال لماذا يريد الطفل الذهاب إلى الحديقة. الاستعداد النفسي للطفل إلى المدرسة
تطوير التفكير المنطقي في الأطفال