الألعاب المسيحية للأطفال في المخيم. مدرسة الأحد "Ark"

الألعاب المسيحية للأطفال في المخيم. مدرسة الأحد
الألعاب المسيحية للأطفال في المخيم. مدرسة الأحد "Ark"

1. السيدة مارك.

10-15 الناس يجلسون في دائرة. يبدأ المرء السؤال التالي للعبة الموجه إلى الجار على اليمين: "السيدة ميوزليغات؟" يجب أن يجيب: "لا أعرف، سأطلب جاري" ويسأل نفس السؤال الذي يستقبله نفس الإجابة. يتلقى جميع المشاركين المتعة من كيفية نطق الكلمات. انهم بحاجة الى القول دون إظهار الأسنان، أي عض الشفاه.

2. روبي
بالنسبة للعبة التي تحتاجها من 5 أشخاص أو أكثر. يقطو مقدم العرض بعض الفرق. إذا قال: يقول روبي .... (افعل شيئا)، ثم أداء الباقي الفريق. إذا قال المقدم ببساطة إن الفريق (افعل شيئا)، فليس من الضروري أداءه. من سيعقد خطأ الخروج من اللعبة. يمكن أن تكون الأوامر ما يلي: تغمض عينيك، ورفع يديك، وخفض يديك، والقفز، والدخان، إلخ. يفوز الشخص الذي يظل آخر.

3. تذكر الأشياء
15-20 يتم وضع عناصر مختلفة على الطاولة. يتم إعطاء اللاعبين 30 ثانية لتذكرهم. بعد ذلك، يتم تغطية الكائنات. كل مشارك يكتب ما يتذكره. يفوز الشخص الذي تذكر المزيد من الأشياء. يمكن أن تصنع اللعبة من قبل Team، I.E. أذكر شخصا واحدا، لكن الفريق؛ يفوز فريق يسمى المزيد من العناصر.

4. فقدت الأغنام
لعبة الأطفال حول الموضوع: "يسوع هو الراعي الجيد". الفكرة الرئيسية: الرب يعرف دائما أين نحن ويمكننا دائما أن تجدنا كخير لطيف. لعب 5-50 الناس. يخرج رغبة المرء من الغرفة، في الوقت الذي يختبئ فيه "الأغنام" هو بعض الموضوعات. ويشمل "الراعي" ويبدأ في البحث عنه، والجميع يساعده، في التصفيق بين يديك، وفقا لمبدأ "الباردة الساخنة".

5. حقيبة.
اللعبة جيدة عند تحليل القصة التوراتية عن شفاء المكفوفين. يدعو المقدم إلى يدعو الأطفال إلى تقديم نفسه أعمى وتخمين العناصر على المس. لهذا، يتم أخذ الحقيبة التي تخطى فيها العناصر المختلفة: الساعة، التفاح، المباريات، الزجاج، إلخ. اختياريا، يمكن للجميع أن يمتد يده في الحقيبة وسحب واحدة تلو الأخرى، تخمينها.

6. التمساح
بالنسبة للعبة تتطلب ما لا يقل عن 4 أشخاص. ينقسم اللاعبون إلى فريقين مع نفس العدد من الأشخاص. الفريق الأول يجعل بعض الكلمة، على سبيل المثال، "طالب". ثم يسمون أحد أي لاعب من الفريق المعاكس وأخبره بهذه الكلمة المكلفة. مهمة هذا اللاعب في بانتوميم لتصوير هذه الكلمة لفريقه، بحيث تخمن ذلك. عندما يظهر اللاعب الكلمة المذكورة، فإن فريقه يبدأ في تخمين بصوت عال. على سبيل المثال: هل تظهر المدرسة؟ ما يمكن للاعب الاستجابة لرأس اللقب، ولكن لا ينبغي أن نطق أي كلمات أو أصوات. عندما تخمين الكلمة، تقوم الفرق بتغيير الأدوار.

7. موصل
بالنسبة للعبة تتطلب 5 أشخاص على الأقل. يصبح الجميع دائرة، يخرج لاعب واحد. شخص واحد سيكون "موصل" محدد. سوف تظهر، كما لو كان يلعب الآلات الموسيقية، وكرر كل شيء وراءه. يدخل لاعب التخمين، ويبدأ الجميع في اللعب، وكرر "موصل"، يجب على لاعب التخمين أن يتعلم من "الموصل". إذا كان يخمن أقل من ثلاث محاولات، يصبح في دائرة، وبدلا من ذلك، يخرج "موصل"، وإذا لم يدير في تخمين مرتين، فهو يخمن مرة أخرى، فقط اختيار موصل جديد.

8. الصوت اللازم
اللعبة جيدة لموضوع الدرس: كيفية اتباع يسوع. من الضروري أن لا يقل عن 5 أشخاص وغرفة للعبة أو الفضاء في الشارع، في الفناء، الغابات. لاعب واحد ربط عينيه. من بين اللاعبين الباقين، يتم اختيار واحد، الذي سيكون "الصوت الصحيح". يتم توجيه العديد من العقبات المختلفة في الغرفة (الفناء والغابات). يجب أن يمر اللاعب مع عيون مرتبطة بمسار معين بين هذه الكائنات المطبقة، وكل الآخرين في هذا الوقت ينصحه كيفية الذهاب. يقول "الصوت الصحيح" دائما الحقيقة، لكن البقية تخدع وتحاول أن تدق الطريق. يحتاج المسافر إلى فهم صوته يحكي الحقيقة ثم استمع إليه باستمرار.

9. سلطة.
على الرغم من أن هذه اللعبة بسيطة للغاية، إلا أنها يمكن أن تصبح حبيبتك. الأمر يستحق اللعب لها مرة واحدة وأنت ترغب في ذلك! بالنسبة للعبة، تحتاج إلى كراسي بمبلغ أقل من اللاعبين. 10-20 الناس يلعبون. كل الجلوس على الكراسي، يبقى المرء في دائرة. انه يوزع في كل أسماء الفواكه والخضروات. على سبيل المثال، اتضح، 3 تفاح، 3 من الكمثرى و 4 موز (يقف في دائرة يأخذ نفسه اسم الفاكهة). تبدأ اللعبة. يقف في دائرة يصرخ اسم واحد: الكمثرى! أولئك الذين حصلوا على هذه الفاكهة يجب أن يغيروا مكانهم. مرة أخرى هناك واحد إضافي. كما يصرخ اسم الفاكهة، وربما اثنين. إذا كانت كلمة "سلطة" يصيح، فيجب أن يتغير جميع اللاعبين في الأماكن. يمكن أن تستمر اللعبة إلى أجل غير مسمى.

10. تمرير الآخر
بالنسبة للعبة تتطلب فريقين من 5-7 أشخاص. هذه اللعبة مشابهة للعبة "التمساح". فقط هنا الفريق الأول لا يجعل كلمة واحدة، ولكن تاريخ الكتاب المقدس بالكامل، على سبيل المثال، كيف بدأ نوح الحيوانات في Ark. ثم يدعو الفريق الأول لاعب واحد من الفريق الثاني ويقول له ما يلفت. على عكس لعبة "التمساح" لاعبين في الفريق الثاني في هذا الوقت يجب أن يكون في كوم آخر. يطلق عليهم واحدا تلو الآخر.

لذلك، اكتشف أول لاعب من الفريق الثاني مهمته: لتصوير كيفية بدء نوح الحيوانات في ATK. اتصل لاعب ثان من الفريق الثاني الذي يصوره اللاعب الأول في بانتوميم قصة مفوضة. يفعل ذلك مرة واحدة فقط، واللاعب الثاني يبدو فقط ولا يسأل أي شيء. مهمة اللاعب الثاني هي فهم ما يخمنونه، ثم اجتياز القصة إلى اللاعب الثالث من فريقه. لذلك، يتم تمرير القصة بأكملها على سلسلة من لاعب واحد إلى آخر. إذا علم التخمين القصة، فلن يصعب عليه تصويره في بانتوميم، لكن إذا لم يخمن، فسيبدأ في إظهار الحركات غير الواضحة، التي سيسعدها جميع الآخرين بكل بساطة.

يجب أن يقول اللاعب الأخير للفريق الثاني، الذي ينظر إلى بانتوميم، أي نوع من القصة. قد يحدث أنه سيتصل بومة قصة أخرى أكثر من ضحك مشترك. ثم بدأ الجميع في طلب ما فهمه، وما هو يصور. بعد ذلك، أماكن تغيير الأوامر.

11. في العملة
10 - 20 شخصا يحتاجون. ينقسم الجميع إلى فريقين، واحصل على أو الجلوس مقابل بعضهم البعض، واليد يختبئون وراء جيرانهم. يقع مقدم العرض من طرف واحد من السلاسل. من الطرف الآخر بعض الموضوع: أبل، مربعات الثقاب، إلخ. يرمي مقدم العرض عملة معدنية، وتبدو لاعبي الفريق المتطرف، والذي يندرج، بينما يجب على أي شخص أن ينظر إلى Apple (صناديق). إذا وقع "الاندفاع"، فلن يحدث أي شيء، ويتم نقل العملة إذا سقطت "النسر"، يجب على لاعبي الفريق المتطرف أن يهز جارهم، وينقل الإشارة إلى أن يصل إلى الطرف الآخر. هذا الأخير، تلقي إشارة، يجب أن يحصل على تفاحة. في هذا الفريق الذي أمسك التفاح، يتم نقل الحركة: تسلق يجلس على الطرف الآخر من السلسلة، ويتم تحويل الجميع. الآن يشاهد كيف يسقط عملة العمل. هزم الفريق، حيث سيتم تمرير حركة جميع اللاعبين بشكل أسرع.

12. تخمين اللحن
10-15 شخص يشاركون في اللعبة. الجميع يبقى في الغرفة، واحد يخرج. يصنع اللاعبون بعض الأغنية، على سبيل المثال، "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة". يتم التقاط السطر الأول من الأغنية التي يحصل الجميع على كلمة واحدة. له ثم سوف يغني. يدخل التخمين، ويبدأ الجميع في الغناء فقط بكلمتهم. المهمة هي تخمين الأغنية.

13. Kolyko.
8-20 الناس يلعبون. بالنسبة للعبة، تحتاج إلى موضوع وخاتم. خاضت المواضيع في الحلبة وربط النهايات. يصبح الجميع في دائرة، يميلون مثل موضوع أمامهم. يجب امتداد الخيط. شخص واحد - في وسط الدائرة. يجب أن تجد الحلبة التي تتحرك اللاعبون المتبقون طوال الوقت على طول الموضوع. واحد القادم يذهب إلى الدائرة التي لديه حلقة.

14. تذكر التفاصيل
بالنسبة للعبة تحتاج إلى 5-15 شخص. قائد مع تراكبات لاعب واحد وتغيير بعض التفاصيل في ظهور هذا اللاعب. على سبيل المثال، زر مكتمل واحد، تدحرج الأكمام أو تغيير تصفيفة الشعر. ثم يعودون إلى بقية اللاعبين الذين يجب أن يخمنوا ما تغير.

15. حقيبة
لعبة على تطوير الذاكرة. 3-12 الناس يلعبون. يقول اللاعب الأول: "أنا آخذ حقيبة ووضعها ... خيار". يستمر اللاعب الثاني: "أنا أحمل حقيبة ووضع الخيار، شجرة في ذلك. إلخ. كل يضيف كلمته إلى السلسلة. يفوز الشخص الذي يستدعي السلسلة بأكملها بشكل صحيح.

16. الفيل الأبيض أو كيفية إعطاء الهدايا
لعبة خاصة في ليلة رأس السنة
لماذا "الفيل الأبيض"، وأنا لا أعرف، ولكن يسمى.

لعبت هذه اللعبة بشكل جيد في ليلة السنة الجديدة أو عيد الميلاد. ولكن هذا اختياري.

لذلك، يجلب كل مشارك في اللعبة (7-25 شخصا) معهم هدية ملفوفة بحيث كان من المستحيل تخمين ما في الداخل. جميع الهدايا أضعاف تحت شجرة عيد الميلاد.

يتم جمع جميع اللاعبين في نفس الغرفة ويشاهدون ما يحدث. تبدأ اللعبة. يأتي المشارك الأول إلى شجرة عيد الميلاد ويأخذ أي هدية له. إنه يكتبه من الجميع في عينيه ويظهر ويظهر ويجلس مع هدية في مكانه. ثم يستيقظ المشارك الثاني ويختار هدية. يمكنه أخذ هدية من شجرة عيد الميلاد أو أخذ هدية من اللاعب الأول. وهكذا يمكن للمشارك التالي أن يأخذ هدية من شجرة عيد الميلاد أو التقاط شخص ما من اللاعبين قد تم بالفعل هدية مفصلة. إذا أخذ شخص ما هدية، فإن هذا الشخص يختار هدية جديدة. يستطيع مرة أخرى أن تأخذ أو شيء من تحت شجرة عيد الميلاد أو التقاط شخص آخر. لكنه لا يستطيع استعادة الهدية التي أخذها للتو. تعتبر اللعبة انتهت عندما لا تكون هناك هدايا تحت شجرة عيد الميلاد.

في عملية اللعبة، يجب ألا يخفيه كل شخص تلقى هدية بالفعل من الآخرين، وعلى العكس من ذلك، أعلن ما هو حاضره الرائع، واتخاذ شخص يريد، أنا لا أشعر بالأسف. هذه اللعبة تعلم التضحية.

ملاحظة: من أجل قضاء هذه اللعبة، تحتاج إلى تحذير الجميع مقدما بأنه سيكون هناك "فيل أبيض"، شرح القواعد. يجب أن تكون الهدايا بحيث يمكن أن تأتي في متناول يدي كرجل وفتاة.

17. دعوة
الجميع مرتبط بالعيون باستثناء الرائدة. يجب أن يتحرك طوال الوقت في جميع أنحاء الغرفة بجرس في يده. الباقي يحاول التقاط رنين الجرس الرائدة. في بعض الأحيان يصطادون بعضهم البعض واقتناعوا بأنها مخطئة، سمعت رنين الجرس في المسافة. اللاعب الذي اشتعلت وتعلم المتصل يصبح الرصاص.

18. من ليس؟
المشاركون يجلسون على الكراسي. المقرض يخرج من الغرفة. في هذا الوقت، يتم تغطية أحد اللاعبين بطانية، واللاعبين الذين يغيرون الأماكن المتبقية. ثم الاسم هو الرصاص. سيتعين عليه العثور على وتحديد في أسرع وقت ممكن: من لا يوجد مجال. إذا كانت الرصاص تدعو المخفية، فإن الأخير يصبح الرصاص. يفوز بمن يقرر أسرع: من لا.

19. من أطول بوفالز؟
ابحث عن عدد قليل من المتطوعين حتى يخرجون أمام المجموعة. يطلب الجميع في مصب الماء ويبدأ في اللص. غير مسموح بالابتلاع! يمكنك البقاء لبضع ثوان لكتابة الهواء. من الضحك والشعوب المياه البطنية على الأرض - ثم يتم استبعاد المشارك.

20. Zhmurki في Dotmakes
إرفاق قطعة صغيرة من الورق على ظهر كل لاعب. نحن نجعل كل عيون مع الضمادات. ثم أعط كل لاعب قلم رصاص. الهدف من اللعبة هو الانتشار في جميع أنحاء الغرفة وتعلم الأشخاص الذين تكدس الذين تحتاجهم، في نفس الوقت يحاول إخفاء شخصيتي الخاصة. يمكن تحقيق ذلك عن طريق تغيير الصوت، ورفض التحدث، وتغيير مسار الحركة في جميع أنحاء الغرفة، ولا يسمح لأحد لمس نفسه. على الجزء الخلفي من كل شخص الذي يواجهه، يجب أن يكتب اللعب، من، في رأيه هذا الشخص. تستمر اللعبة حتى تشعر أن معظم اللاعبين لديهم الفرصة لكتابة شيء ما على كل ظهر.

21. ديك صديق
دع جميع أعضاء الفريق يدخلون الغرفة بإزالة الأحذية وتشكيلها في الحزمة. اترك الحزمة في الغرفة المجاورة. يتم تحديد شريط التمرير من كل فريق، والذي يركض وراء الأحذية التي وصفها كل من اللاعبين في فريقه. لذلك، أول يصف علامات حذائه، والعداء يدير وراءها، والثاني يقول إن علامات حذائه. الهدف من اللعبة هو العثور على المنزلق بشكل أسرع وأحضرت أحذية فريقه.

22. موسوعة
يجب أن تحب هذه اللعبة الذكية. من الجيد أن يكون لها 1-3 ساعات في الأوراق المالية، على سبيل المثال، إذا التقت سنة جديدة في شركة ودية.

يستغرق التحضير قليلا للعبة. دع الرصاص سيستغرق القاموس الموسوع ويضيف العديد من الكلمات غير المعروفة على قطعة من الورق. على سبيل المثال، مثل:

وبعد الشفرات - اسم شعوب ساموف المستخدمة في الأدب

وبعد حبل - اسم قديم للحليب منزوع الدسم، الذي عاد من لهيب المزارع لتغذية العجول

وبعد Perkal - الأنسجة الفنية القطن رقيقة من غزل غير ملتوي

وبعد Rechitsa - المدينة في منطقة غوميل، رصيف على دنيبر

وبعد SUTRA - في البيان المختصر والأدب الهندي القديم

وبعد Kimbundum - لغة الناس bambondu

وبعد Diek - في الهندسة المعمارية الروسية 15-17 قرون التفاصيل الزخرفية، سماكة في الأعمدة، الأعمدة في ويندوز

وبعد غوكشا - الاسم السابق لبحيرة سيفان

وبعد الحصول على مخصص - (من اليونانية - الظلام) - المعماري غير المعماري غير المتماثلة مع ملف تعريف مقعر لأقواس نصف قطرها المختلفة

بعد ذلك يمكنك اللعب. لعب 4-5 فرق 1-5 الناس لكل منهما. يتم توزيع جميع الفرق من قبل نفس الأوراق النظيفة من الورق، مثل ما كتبه الرصاص بنفسه. يقرأ المقدم الكلمة الأولى دون الكشف عن معانيها. يكتب كل فريق معنى هذه الكلمة (I.E.، دعوة). ثم يجمع مقدم العرض جميع المنشورات، ويضع ورقة مع الإجابة الصحيحة لهم، يمزج ويبدأ القراءة. بعد قراءة جميع الإصدارات (جنبا إلى جنب مع الإجابة الصحيحة)، يجب على كل أمر تخمين الإجابة الصحيحة. إذا كانت تخمن، فستحصل على نقطة واحدة. إذا كانت إجابتها فريقا آخر للتصحيح، فستتحصل على نقطة أخرى (أو اثنتين أو ثلاثة، إذا اعتقدت فريقان أو ثلاثة إجابتها).

في هذه اللعبة، فإن مهمة كل فريق لا تخمن الإجابة الصحيحة فقط، واكتب إجابتك بحيث تبدو وكأنها الحقيقة، وكل هذه "الحقيقة" التي يعتقد أنها.

يفوز الفريق بالفريق الذي سيكتب أعظم عدد من النقاط.

23. غووم في القفازات
هذا هو تترحيل مصغرة.

فرقان، مع نفس عدد اللاعبين، احصل على زوج من القفازات المطاطية، وهي حزمة مغلقة بشكل جذري، والتي هي حلويات لكل لاعب. عند قيادة المضيف، يضع اللاعب الأول من كل فريق على القفازات، وفتح الحزمة، ويحصل على الحلوى، وتسممها في الفم، ويغلق الحزمة بإحكام، ويزيل القفازات وينقل كل شيء إلى اللاعب التالي. يفوز الفريق بأن أول واحد سيقوم بهذه العملية.

24. صابون سوتري
هذا هو أيضا ترحيل صغير.

يحصل كل فريق على حوض بالماء وقطعة الصابون. من قبل زميله في الفريق، يحاول كل فريق غسل الصابون، باستخدام اليدين والماء فقط. بعد وقت معين، يتحقق مقدم العرض حجم الصابون لكل أمر. حسنا، بالطبع، قطعة صغيرة .....

25. ماذا آخذ معي في الخارج؟
10-15 الناس يلعبون. من الممكن أن يعرف 2-3 أشخاص ما هو جوهر اللعبة. مقدم ممثل هو ممثل جمركي.

لذلك، يقول الجميع بدوره: "أنا ذاهب إلى الخارج واتخاذ معي .... (الجدول والدجاج والبركان، إلخ). إذا استدعي الشخص الموضوع على الحرف الأول من اسمه، ثم الرصاص ( مسؤول الجمارك) يقول: افتقد. على سبيل المثال: ديما - المال، تانيا - التلفزيون

خلاف ذلك، فإن ضابط الجمارك لا يفوت. مهمة اللاعبين لفهم كيف تكون المعايير مفقودة في الخارج.

26. Bunochka.
لعبة لأولئك الذين يحبون الضحك

يتم دفع رجل في فمه قطعة كبيرة من الكعك حتى يستطيع أن يقول تقريبا. ثم أعطيه نص القراءة. يبدأ القراءة بالتعبير (فليكن بعض الآية غير المألوفة).

شخص آخر يسجله ما فهمه، ثم يقرأ للجميع بصوت عال. يتم مقارنة نصها الأصلي.

27. بطانية
بالنسبة للعبة تحتاج إلى 15-40 شخص. يحتاج الناس إلى معرفة أسماء بعضهم البعض على الأقل، ومن الأفضل أن تكون تعرف جيدا. شخص واحد يخرج من الباب. شخص من المزلج المتبقي على الكرسي ومغطى بطانية. الرجل الذي خرج الباب يدخل. مهمته هي تخمين من تحت بطانية. إذا كان هناك الكثير من الناس، فلن يكون الأمر سهلا للغاية.

28. الجائزة لمدة ثلاثة
يشارك اثنان من المشاركين ضد بعضهما البعض - أمامهم في كرسي يكمن الجائزة. يعتقد مقدم العرض: "مرة واحدة، اثنان، ثلاثة ... مئة، وقت، اثنان، ثلاثة .... أن تترك، مرة واحدة، اثنان، ثلاثة ... وصلت"، إلخ. يفوز الشخص الذي سيكون يقظا وأول مرة سيأخذ الجائزة عندما يقول المقدم "ثلاثة"

29. الخيار
اللعب تصبح دائرة، في وسطها رائدة. يجب أن تكون الدائرة كثيفة - كتف على الكتف، والأيدي وراءها. يأخذ الخيار الطازج العادي، ويفضل أن يكون ذلك أكثر وتم تمريرا في دائرة. مهمة الماجستير هي تحديد ما يوجد به هذا الخيار الآن. ومهمة اللاعبين هي نقل الخيار إلى بعضها البعض، وعندما لا ينظر المقدم، تعض على قطعة. مضغ دقيق للغاية، من أجل عدم إثارة الشكوك في الرصاص. إذا مرت العملية بنجاح، فإن الخيار غير محسوس من الرائدة، فهذا يعني أن الضحية لمخلالها سوف تلبي رغبات الاجتماع الناشئ عن أي وقت مضى!

30. قوة نوسا
تستغرق المسابقة الغطاء من صندوق الثقاب ووضعه على الأنف (أقوى). المهمة - بمساعدة حركات الوجه، قم بإزالة الغطاء. يتم الحصول على أفضل نتيجة مع ارتداء ضيق على صندوق الأنف

31. رسلان ورأس
تم اختيار الرصيد - رسلان، فإن المشاركين المتبقيين أداء دور "رؤساء". للقيام بذلك، من الضروري تقسيم على النحو التالي: يلعب المرء دور العين اليسرى، والآخر هو دور الحق، والأنف الثالث، والأذن الرابعة، وما إلى ذلك، فمن الضروري أن يؤلف مثل هذا سعر MICENCE الذي يشبه الرقم الذي يشبه رأس عملاق. إذا كان هناك العديد من المشاركين، فمن الجيد في هذه الحالة لإعطاء شخص ما دور الأيدي اليسرى واليمينية. يصبح رسلان "رأسا" ويجعل أبسط التلاعب. على سبيل المثال، قد ينغم، ثم ياو، العطس، خدش أذنك، إلخ. يجب أن يقوم "الرأس العملاق" بإعادة إنتاج كل هذه الإجراءات بالضبط. يمكنك إجراء مهمة في عدة حركة بطيئة.

32. لدي طائر ...
لعبة للضحك. 5 -15 شخص يشاركون. يتم إدراج المباراة في الفم بين الأسنان بحيث لا يمكن إغلاق الفم. ثم يقول الجميع بدوره: "مرحبا! اسمي ... لدي طائر، اسمها ... (الوقواق النيني، عصفور، إلخ) يجب على جميع الآخرين تخمين اسم الطائر.

33. الأرقام
7-15 الناس يلعبون هذه اللعبة. يتم تعيين عدد من اللاعب من 1 إلى 15 (حسب عدد المشاركة). كل الجلوس في الدائرة، تبدأ اللعبة. جعل اللاعبون مثل هذه الحركات: قطنان، اثنين من النخيل تأثير على الركبتين. الجميع يفعلون ذلك في نفس الوقت، لذلك يبقي إيقاع اللعبة. الأول يبدأ: "واحد واحد (قطنيين)، خمسة أو خمسة! (اثنين من النخيل تأثير على الركبتين)". يستمر اللاعب ذو الرقم الخمس: "خمسة إلى خمسة وثمانية ثمانية". لذلك، في حين أن شخص ما لا يتجمع: يتردد أو خيانة من إيقاع. ثم يسقط مثل هذا اللاعب. وعددها لا يمكن وضوحا، وإلا فسوف يعتبر خطأ أيضا. يجب أن يكون هناك اثنين من الكناس.

34. الإيماءات
اللعبة مشابهة للعبة "أرقام"، فقط بدلا من الأرقام كل سماع نفسه لفتة. على سبيل المثال، خدش أذنك، فقم بإيقاع يديك، وأظهر قرون، إلخ. إنه متعة وأكثر صعوبة.

35. منشفة ل سندريلا
ينقسم الضيوف إلى فريقين. كل القبطان المختار. تجلس الفريق ضد بعضهما البعض، تتم إزالة الجميع على حذاء واحد أو حذاء ورمي إلى المركز في كومة واحدة: يمكنك وضع أحذية إضافية. النقباء لا ترى ذلك. كابتن المهام - لتحويل فريقك. هزم الفريق، أول شيء تحول في الأحذية.

219. قواعد جيرك كرات المياه: ستحتاج إلى كرات أو حلاقة أو كريم حلاقة أو رغوة. التوابل مجموعة على الزوجين: فتاة + صبي. يختنق كل صبي بالون والجلوس وجها للفتاة التي تمسك نهاية الكرة في الفم. انها تجعل رغوة على الكرة. يأتي أصغر ...

ما الذي تغير؟

ما غير قواعد اللعبة: هناك 10-15 بطاقات بريدية على الطاولة. يتم تقديم اللعب، لمدة 1-2 دقائق، تذكر موقعها، ثم تغمض عينيك. في هذا الوقت، يتغير موقع العديد من البطاقات البريدية. عندما يراقب الجميع، يقترح أن يقول إنهم صنعوا ...

القمرات

قواعد اللعبة: يتم استدعاء اثنين من المشاركين. يتم إصدارها في لفة ورق التواليت. هذه هي السرير. مهمة المشاركين هي تغرق جميع الجيوب، للقلق، في السراويل، في الجوارب، إلخ. في قطع صغيرة (يجب أن يتبع المقدم هذا). من هو الأول، الفائز. 203. الضوضاء ...

موسوعة

قواعد اللعبة: يجب أن تحبه لعبة الأمر الذكية. من الجيد أن يكون لها 1-3 ساعات في الأوراق المالية، على سبيل المثال، إذا التقت سنة جديدة في شركة ودية. يستغرق التحضير قليلا للعبة. دع الرصاص سيأخذ القاموس الموسوع ويضيف على قطعة من الورق ...

كنت ولدت البستاني

قواعد اللعبة: تصبح القيادة بستاني، والباقي اختيار اسم الزهرة والرد عليها فقط. تبدأ اللعبة بالكلمات: "لقد ولدت في البستاني، لقد غاضب من مزحة، وتفعيل جميع الزهور بعيدا عن ... (تسمى الاسم المؤقت لأي من اللاعبين، على سبيل المثال،" Rose "). يجب أن "روز" على الفور ...

12 مباراة مع المباريات

التهاب (ممارسة الاهتمام) قطع مقص الرأس في 54 مباراة. خذ 18 منهم وقطعها في النصف. 36 المباريات الكبيرة المتبقية تتحلل على 3 أخطاء من 12 مباراة. في 12 مباراة، ستقضي خطوط حمراء، وعلى ال 12 - أزرق، وعلى الثلث - الأسود. خذ أول 12 ...

32 ألعاب نقل

الكرة في السلة ضع السلة في منتصف الغرفة؛ في نهاية واحدة من الغرفة وضعت 4 كرات. يتم منح كل لاعب الفرصة لمعرفة مقدار الوقت الذي ستكون هناك حاجة لبدء جميع الكرات الأربعة عبر الغرفة في السلة - باستخدام ساقيك فقط. تحدث وقت كل مشارك ...

30 الألعاب المستقرة

The Grand Culinary - أرسل أحد الأصدقاء، سلم اثنين من ملاعق (أو الشوك) وربط أعينهم. يقترح مقدم العرض "تحديد" عناصر مختلفة إلى اللمس مع ملاعق. يمكنك تقديم منتجات (البطاطا والجزر والبصل والبصل الكمثرى وما إلى ذلك)، ويمكنك المهام أكثر شمولا - تحديد مثل هذا ...

1 قم بإعداد قائمة من الأشخاص من الكتاب المقدس الذي تعرف دروسه. للقيام بذلك، يمكنك استخدام القاموس التوراتي. اسم الاسم، ودع الراغبين في الإجابة عن مسألة درسه. يمكنك أيضا مشاركة اللاعبين في مجموعات.

على سبيل المثال:
1. بيتر (صياد)
2. ليديا (الملابس المباعة)
3. بافل (التبشير)
4. ديمتري (Silvernik)
5. زكريا (كاهن)
6. ديفيد (الملك، الراعي)
7. لوكا (الطبيب)
8. Avvakum (النبي)
9. أشعيا (النبي)
10. زاك، (جامع الضرائب)

2 الغرض من هذه اللعبة: تطوير القدرة على ربط الناس بأماكن في الكتاب المقدس. اسم أسماء الأشخاص الذين التقوا في أماكن خاصة مذكورة في الكتاب المقدس. يجب على اللاعبين الاتصال بالمكان الذي اجتمع فيه هؤلاء الأبطال.

على سبيل المثال:
1. يسوع والسامريتا (يعقوب جيدا)
2. يسوع وجون المعمدان (نهر الأردن)
3. غابرييل و ماريا (منزلها في الناصرة)
4. آدم وحواء (حديقة عدن)
5. اثنان مشمس وراف (أريحا)
6. روث و Vozo (مجال ليس بعيدا عن بيت لحم)

3 قم بإعداد قائمة بالمدن التوراتية التي يمكن للاعبين الذين يمكنهم ربط أي حدث من الكتاب المقدس. بعد الاتصال بالمدينة، يجب أن يقول اللاعبون الحدث الذي حدث هناك.

على سبيل المثال: تقول الرصاص: "زرت المدينة ..."
1. القدس - عطلة عيد الفصح
2. الناصرة - مدينة يسوع
3. Vifania - جمع يسوع لازار
4. نين - جمع يسوع ابن الأرملة
5. Capernaum - شفيت يسوع ابن Tsedavorz
6. بيت لحم - ولادة يسوع

5 هي لعبة الأطفال مع الكرة. يضرب الطفل الكرة عن الأرض ويقول: "أعرف خمسة أسماء للفتيات: أوليكا - مرات، أضواء - اثنان، كاتيا - ثلاثة ...". وهكذا يدعو خمسة أسماء. مهم لكل شراء الكرة إرسال كلمة واحدة.

حاول أن تنسخ هذه اللعبة على الطريقة التوراتية - "أعرف خمسة أسماء من الإناث التوراتية: مريم - مرة واحدة، حواء - اثنان ..."، إلخ. إذا تم طرح اللاعب من إيقاع الإضرابات أو لا يمكن أن يأتي باسم، أو يقول خطأ، فإن الكرة تذهب إلى اللاعب التالي.

هنا، ماذا يمكن أن يسمى في هذه اللعبة (يستدعي المشغل دائما خمس كلمات محددة):

  • أسماء الرجال الكتاب المقدس
  • المدن التوراتية
  • جبال الكتاب المقدس
  • الركبة إسرائيل
  • الرسل يسوع المسيح
  • كتب العهد القديم
  • كتب العهد الجديد
  • رسائل الرسول بول
  • إلخ.

6 الرسم على متن الطائرة يرسم بعض الكلمة التي تجتمع في الكتاب المقدس. يجب على اللاعبين تخمين ما رسمه وتذكر كل القصص التي يتم فيها ذكر هذه الكلمة.

على سبيل المثال، كلمة "الثعابين". وذكر:

  • في تاريخ خطيئة الرجل
  • الثعبان النحاس، مما جعل موسى، إلخ.

7 بطاقات تسع بطاقات كتبها أسماء المعاصرين البطريرك يعقوب: إبراهيم، سارة، الكثير، Agar، Elizer، إزمائيل، إسحاق، Melchizedek، Rebek

اثنين من اللاعبين بدوره سحب البطاقات. يفوز الشخص الذي سيستغرق أولا ثلاث بطاقات بأسماء الأشخاص المختلطة في حدث واحد.

على سبيل المثال:

سارة، أجار، إزميل ("إزميل المنفى") أو إبراهيم، الكثير، ميلشيزيك ("خلاص الكثير")

ملاحظة: يمكنك إعداد البطاقات والأسماء الأخرى المرتبطة بالأحداث الأخرى.

8 هذه اللعبة تتطلب الطبخ، لكنها عملية إعادة الاستخدام. خذ عدة أوراق من تنسيق اللون من الورق المقوى بالألوان. عصا في الجزء السفلي من كل ورقة من 5 جيوب مع أرقام من 1 إلى 5. في كل ورقة من هذه الأوراق، اكتب موضوع الأسئلة: "أسماء"، "الطيور"، "الحيوانات"، "المدن"، "الآية التوراتية"، إلخ وبعد (انظر الشكل الصحيح).

قم ببناء أوراق مع بعضها البعض حتى يتسكع على واحد تحت آخر (كما هو موضح في الشكل). في جيوب لوضع أوراق مع الأسئلة وفقا للمواضيع. أكبر الرقم على الجيب - الصعوبة يجب أن تكون هناك سؤال. يمكنك إنشاء أسئلة بنفسك، ولكن يمكنك استخدام القسم

أسئلة الكتاب المقدس. تمرت اللعبة على النحو التالي. لعب 2-5 فرق. كل فريق بدوره يختار أي سؤال. على سبيل المثال، تستدعي "الطيور 3". لذلك، يأخذ مقدم العرض السؤال من جيب مع رقم 3 على الورقة "الطيور". إذا استجاب الفريق بشكل صحيح، فإنه يحصل على 3 نقاط. إذا لم تستجيب بشكل صحيح بشكل صحيح، فيمكن لأي فريق آخر الاستفادة من سؤالها، واليد الصاعد الأول، وسيتلقى هذا الفريق 3 نقاط للإجابة الصحيحة. تنتهي اللعبة عندما يتم إخراج جميع الأوراق، أي أنها لن تكون هناك أسئلة. من لديه المزيد من النقاط، فاز!

9 العب 3-15 الناس.
بطل الكتاب المقدس واحد يتخلص. لاعب واحد يجب تخمينه
والباقي يساعده. كل بدوره يقول كلمة واحدة مرتبطة بهذا البطل.
على سبيل المثال، آدم رسول. قد تكون الكلمات إليه: الأول، الخطيئة، الحظر، إلخ. التخمين التالي هو اللاعب، الذي تم إعطاء كلمته الإجابة الصحيحة.

10 هذه هي لعبة للأطفال أو لأولئك الذين بدأوا للتو في دراسة الكتاب المقدس.
5-10 الناس يلعبون.
يكتب كل مشارك على اسم نشرة صغيرة بطل الكتاب المقدس، وهي قصة هو نفسه يعرف جيدا. ثم تختلف الأوراق ومختلطة. يسحب اللاعبون ورقة واحدة واتخاذ المنعطفات عن هذا البطل التوراتي الذي حصل عليه اسمه.
إذا وجد اللاعب صعوبة في القصة، فإن الشخص الذي كتب الاسم الساقط يجب أن يساعده.

11 للعبة تتطلب 3-10 أشخاص. شخص واحد يخرج، والباقي يجعل بعض الكلمة أو مفهوم من الكتاب المقدس، مثل نجمة بيت لحم. يأتي لاعب التخمين ويبدأ في طرح كل شخص بدوره الأسئلة التي يمكن الإجابة عليها فقط "نعم" أو "لا".
على سبيل المثال:

  • هل هو العيش؟
  • هل هو خشبي؟
  • هل هو صالح للأكل؟
  • هل اسكون يسوع؟
  • الآن يمكننا الحصول عليه (انظر)؟

عندما، أخيرا، أعطى لاعب التخمين الكلمة،
ثم بجانب تخمين الشخص الذي طرحته هذا السؤال.

15 لعبة مواضيعية

تقدم لجميع الحاضرين (5-35 شخصا) اكتب أسماء 5-10 أسماء يمكن أن نسمة لأنفسهم. على سبيل المثال: رجل، امرأة، طالب، إلخ.

بعد كل شيء كتب، اسأل من كتب

  • عن نفسي إنه رجل
  • عن عائلتك تنتمي (زوجة، الأم، الأب، إلخ)
  • عن الانتماء إلى المهنة (طبيب، طالب)
  • عن موقفك من الكنيسة والوزارة

ومن كتب أنه كان آثما؟ بالتأكيد، سوف تنسى الأغلبية ذلك.

الخلاصة: تفكر جيدا في نفسك. هناك عدد قليل من الخطاة بينكم. لكن الكتاب المقدس يقول أن المسيح جاء لإنقاذ الخطاة. حيث سيكون لك؟

رجل واحد يجلس على كرسي، عينيه مرتبطة. تم إصلاح الحلوى تحت الكرسي (يمكنك استخدام الشريط). يحاول ثلاثة متطوعين في أجزاء مختلفة من الغرفة الوصول إلى المقاعد واتخاذ الحلوى منه. يجلس في محاولة لمنعهم، قائلا: "توقف" وعرض الجانب، من أين، في رأيه، يسمع الضوضاء. إذا أظهر بشكل صحيح، لا يزال اللاعب المسكت في مكانه، واصل الباقي رحلته الخطرة.

17nu دخول إلى الدرس حول العمياء فيارتيم.

يتم ربط العينين بمتطوع واحد، بعد التعلم، سواء كانت موجهة جيدا في الغرفة. في مكان مناسب بأسعار معقولة لوضع الموضوع، يتم الترويج للشخص في خلع الملابس وإرساله للموضوع.

18NA دخول إلى الموضوع: "Riml. 10:15 (وكيفية النظر، إذا لم يتم إرسالها؟ كما هو مكتوب: كم هي جميلة أرجل عالم الإنجيل، والإنجيل جيدة!)

ابحث في المجموعة أكبر قدم ... أصغر ... والأكثر الأصلي ... والتحدث على الموضوع RML.10: 15

19 اللعبة بسيطة جدا. الميزة الرئيسية لها يساعد على تعلم قصائد الكتاب المقدس في شكل رائع. تتم اللعبة بشكل جيد ومجموعة المنزل. قد تشارك من 3 إلى 15 شخصا.

كل شخص (أو فريق من عدة أشخاص، إذا كان لديك الكثير) يحصل على ورقة مع الآية المكتوبة فيها. بعد بعض الوقت، يتعين على اللاعبين أن يتحولوا آياتهم في الإيماءات (يخترعون الإيماءات بأنفسهم)، حيث يجب نطق الآية بصوت عال. يمكنك أيضا شرح كيفية فهم هذه الآية ولماذا توصلوا إلى بعض الإيماءات. لا يزال بإمكانك إعطاء نفس الآية إلى فريقين. تتم مقارنة عروضهم وتقييمها، من الأفضل.

على سبيل المثال، سأقدم، كما يمكنك إظهار الإيماءات إلى الآية "لأن الله وحده أحب العالم، الذي أعطى ابن بلديةه الوحيدة حتى لا يموت الجميع الذين يؤمنون به، لكن كان لديهم حياة أبدية". (جون 3:16)

لأحب ذلك - صدمان في قلب القلب (عندما نحن في الحب، ثم ينبض القلب معنا في كثير من الأحيان)

الله - يد العروض في السماء

العالم - النخيل مفتوح، تظهر حول نفسك

التي أعطت - مع يديين نخلع كما لو كان شيئا من الصدر

ابنه - يد كما لو كان يخوض رأس الطفل الصغير

بحيث الإصبع كل فهرس يظهر واحدا وثانيا

المؤمن - أضعاف النخيل الخاص بك كما للصلاة

في ذلك - تظهر مرة أخرى على السماء،

لم أموت - أولا إظهار مؤشر الإصبع كيف "الأمر مستحيل"، ثم إظهار الموت - أيدي متقاطعة على الصدر

لكن لدي حياة - تدرس النبض (هناك نبض - وهذا يعني أن الشخص حي)

الأبدية - رمز الخلود - حلقة مفرغة، وقضاء دائرة في الهواء.

تأكد من أن تقول مكان الكتاب المقدس، من حيث يأخذون آية. يتم تحديد قصائد أفضل بحيث من السهل إظهارها. أقترح ما يلي:

  • لأردني الرحمة، وليس الضحايا، وعدم الإهمال. (آسيا 6: 6)
  • في البداية خلق الله السماء والأرض. (سفر التكوين 1: 1)
  • من أجل عقدي للخطيئة - الموت، وهبة الله - حياة الأبدية في المسيح يسوع، ربنا. (روما 6:23)
  • أفضل قطعة من الخبز الجاف، ومعه العالم، بدلا من منزل، مليء بالماشية منتفخة، مع خلاف. (الأمثال 17: 1)
  • لذلك، إذا كنت تعاني من المسيح، ثم ابحث عن جبل، حيث يجلس المسيح على جانبي الله؛ فكر في القاصر، وليس حول الأرض. (عدد 3: 1-2)
  • CE، أقف عند الباب وطرق: إذا سماع شخص ما بصوتي وتحديات الباب، فسوف يدخله، وسأستمع معه، وهو معي. (فتح 3:20)
  • الله خفيف، ولا يوجد ظلام فيه. (1 يوحنا 1: 5)
  • لكل من الجسم دون الروح ميت وإيمان دون أي أفعال (جيمس 2:26)
  • لذلك، اذهب، تعليم جميع الشعوب، تقبيلهم باسم الآب والابن والروح القدس. (مات 28:19)

مع التدريب الجيد، يمكنك تعقيد اللعبة. دع شخص ما يظهر آية (معروفة فقط)، والبعض الآخر يخمنون.

20 هذه اللعبة جيدة للشباب والأطفال الذين يعرفون بالفعل القصص التوراتية الرئيسية. 2-4 فرق من 3-10 أشخاص يلعبون في كل منها. يتم إعطاء كل أمر مهمة لتصوير التاريخ التوراتي في الأصوات. يجب أن تكون الفرق الأخرى تستمع (لإغلاق عينيك!) وتخمين أي نوع من القصة. أقترح تصوير الأصوات التالية:

  • كيف تأتي الحيوانات إلى ARK
  • سقوط جدران أريحا
  • المثل عن الأغنام المفقودة
  • بناء برج بابليان

21 الرصاص يدعو بسرعة الكلمات. يجب على الأطفال في ذهن إعادة ترتيب الحروف من هذه الكلمة على العكس من ذلك وعلى الفور تسجيلهم على لوحة الطباشير أو على ورقة الورق "للخلف". على سبيل المثال، يقول مقدم عرض كلمة "الطيار"، فإن الطفل يكتب كلمة "Tolip"، "Salamander" - "Ardnalas". يمكنك أن تبدأ بكلمات قصيرة واستبدالها لفترة أطول. يمكنك استخدام المصطلحات التوراتية والكلمات التوراتية. - نهاية الخلية.

22 اللعب مقسمة إلى فريقين، لا يزال بإمكانك اختيار القاضي لحل القضايا المثيرة للجدل. يتم تحديد خطاب الأبجدية بشكل عشوائي، باستثناء، S، ъ، لذلك، يمكنك أن تأخذ الكتاب الأول والرسالة في خط مسبق من الخط مع رقم تقليدي في الصفحة التقليدية. في عملية اللعبة، يتم استدعاء الفريق ببساطة بدوره من الكلمة من الكتاب المقدس إلى الرسالة المختارة. من المستحيل التكرار، يجب ترشيح الكلمات الأسماء في النموذج الأولي - حالة ترشيح، الرقم الوحيد، والمعروف جيدا أن وجودهم لا جدال فيه. أي من الفريق سوف تسمية الكلمة، لا يهم.

23 اللعب مقسمة إلى 2-5 فرق من 2-7 أشخاص في كل منها. يتم توزيع الفرق منشورات (تنزيل) على هذه الأوراق - طاولة كبيرة مع مجموعة متنوعة من الحروف. تحتاج إلى العثور على كلمات مخفية (ستكون أسماء بيبلزية). يمكن كتابة الكلمات أفقيا (الحق في اليسار واليسار إلى اليمين)، رأسيا (من أعلى إلى أسفل وأسفل)، وكذلك قطريا. الذي سيجد بسرعة 10 كلمات خفية - فاز. "- نهاية الخلية -\u003e

في هذه اللعبة، يمكن أن تشارك عدة مجموعات من الأطفال أو حتى المخيم بأكملها في هذه اللعبة. يتم إعطاء كل مجموعة ورقة مع أماكن من الكتاب المقدس (انظر القائمة أدناه). يتم ذكر كل آية 1-2 من بعض الموضوعات. هذه هي هذه العناصر وتحتاج إلى العثور عليها وإحضار مكان معين. مجموعة من شأنها أن تجعلها أسرع من الفائز!

هنا قائمة مثالية. يتلقى الأطفال قائمة فقط مع SF. الكتاب المقدس، والعناصر الموضحة في الآيات، وجدوا أنفسهم عن طريق فتح الكتاب المقدس.

  • الحجر - ماثيو 21:42
  • الذهب - ماثيو 2:11
  • الماء - يوحنا 14: 4
  • قميص أو ملابس خارجية - ماثيو 5:40
  • وعاء - ماثيو 26:27
  • الخبز أو السمك - يوحنا 6: 9
  • الشعر أو الزبدة - يوحنا 12: 3
  • الأرض - ماثيو 13: 5
  • إبرة - ماثيو 19:24
  • عبر - مارك 8:34

24 فكرة هذه اللعبة مأخوذة من عرض التلفزيون "تخمين اللحن". يمكنك استخدام هذه اللعبة على وزارة المراهقين من أجل التحقق من مدى حسن فهم الكتاب المقدس

قسم المراهقين لفريقين يجب أن يقف بالقرب من الجدران المعاكسة للغرفة مع الشركة الرائدة في وسط كل فريق. يحمل القائد قائمة من القصائد المعروفة من الكتاب المقدس، وتتألف من كلماتهم العشرة الثانية عشر.

ثم يتم إرسال الأوامر إلى ممثل واحد إلى الجولة الأولى. اللاعب يجعل الرهان في الآية الأولى. يقول "يمكنني إنهاء الآية بعد ست كلمات!" يمكن لخصمه أن يقول: "يمكنني إنهاء هذه الآية بعد خمس كلمات!" تواصل اللاعبون حتى يقول أحدهم: "النهاية"، في هذه الحالة، يتوقع حقيقة أن لاعب آخر لن يكون قادرا على إنهاء الآية، ويمكنه بدلا من ذلك.

إذا توقف اللاعبون، على سبيل المثال، في كلمتين آية، يجب أن يقول الزعيم أول كلمةتين من الآية، واللاعب الذي تلقى فرصة للمحاولة أولا، ينهي هذه الآية. إذا فاز اللاعب، فإن الفريق يحصل على درجة. إذا كان اللاعب مخطئا أو لا يمكن. يتم توفير الفرصة لاعب آخر، ويتم إضافة كلمة أخرى إلى الآية. في حالة النجاح، يحصل فريقه على درجة. بمعنى آخر، يبدأ في تخمين الشخص الذي قال "إنهاء". إذا تعذر على اللاعب الثاني إنهاء الآية، فإن اللاعب الأول يحاول مرة أخرى، ويتم أيضا تحقيق واحد أيضا.

لزيادة خطر اللاعبين، استخدم القاعدة التالية. إذا فزت في الفرصة لإنهاء الآية أولا، لكن لم أتمكن من تذكره بشكل صحيح، فإن اللاعب الثاني في حالة حدوث انتصار يجلب فريقين للنقطتين. لزيادة درجة المخاطر، دع اللاعب الثاني قبل الاستجابة للتشاور مع فريقه. تناسب هذه القاعدة أن "الرهانات" تصنع بجدية. هذه اللعبة لديها الكثير من المضحك وكذلك الكثير من التعلم.

موقع المساعدة الخاص بك ووصولك

مشاركة رائعة (اختيار المواد)

التقويم - أرشيف السجلات

بحث الموقع

موقع نماذج

اختر الرحلات الرحلات ثلاثية الأبعاد متجهة (6) غير قادر (6) غير قادر (11) لمساعدة الرقائق (3،688) تسجيلات صوتية ومجموعة صوتية ومحادثات (309) كتيبات ومذكرة ومشرات (133) أفلام ومقاولات الفيديو والمحادثات (969) أسئلة الكاهن (413) صور (259) الرموز (542) أيقونات من أم الله (105) الوعظ (1 022) المقالات (1787) المتطلبات (31) اعتراف (15) سر الزفاف (11) Enescency of Baptism (18) قراءات جورجييف (17) epiphany rus (22) liturgy (154) الحب، الزواج، عائلة (76) مواد مدرسة الأحد (413) صوت (24) فيديو (111) مسابقة، أسئلة وألغاز (43) مواد تعليمية (73) ) العاب (28) صور (43) الكلمات المنهجية (24) مواد منهجية (47) حرف (25) تلوين (12) سيناريوهات (10) نصوص (98) حكاية وقصص (30) حكايات (11) مقالات (18) قصائد (29) الكتب المدرسية (17) صلاة (511) أفكار حكيمة، اقتباسات، آلية انقطاع (385) أخبار (280) أخبار أبرشية كينيليا (105) أخبار وصول (52) أخبار سمارة متروبوليس (13) أخبار جوية (80) أساسيات الأرثوذكسية (3،779) الكتاب المقدس (785) قانون الله (798) مبشر و كاتشوري (1،390) من القواميس الأرثوذكسية (482) القواميس، الكتب المرجعية (51) القديسين والرسالة (1769) المباركة Matron Moskovskaya (4) John Kronstadt (2) رمز الإيمان (98) Temple (160) Church Singing (32) Church Notes (9) Church Charmles (10) Church Entiquette (11) كنيسة التقويم (2،464) Antipasha (6 ) الأسبوع الثالث من عيد الفصح، القديسين النسائية Mironositz (14) أسبوع عيد العنصيد الثالث (1) الأسبوع الرابع في عيد الفصح، حول استرخاء (7) الأسبوع الخامس في عيد الفصح حول Samarynna (8) أسبوع 6th For Easter، حول أعمى (4) ) رادونيتسا (8) السبت الوالد السبت (32) عاطفي Saddemitsa (28) عطلات الكنيسة (692) الإخلاص (10) مقدمة لمعبد البكر المقدسة (10) دليل على الصعب الرب (14) الرب الصعود (17) ) مدخل الرب في القدس (16) يوم الروح القدس (9) يوم من الثالوث المقدس (35) أيقونة أم الله "من جميع المشيعين الفرح" (1) أيقونات كازان الأم (15) ختان الرب (4) حزم عيد الفصح (129) من عطلة العذراء المباركة (20) عطلة معمودية الرب (44) تحديثات عطلة من قيامة يسوع المسيح (1) حصيلة العطلة من الرب (1) تجلي الرب (15) الأصل (وجبة) أشجار صادقة من الحياة - تعليب الرب (1) عيد الميلاد (118) عيد الميلاد من جون فورترنر (9) عيد الميلاد من العذراء المباركة ماري (23) عرض أيقونة فلاديمير من العذراء المبارك (3) عرض الرب (17) حالة رئيس المعمدان من رب جون (5) افتراض الكنيسة العذراء المباركة (27) الأسرامينت (148) جراحة الجليد (8) اعتراف (32) Miropomania (5) شركة كهنوت (6) كهنوت (6) سر الزفاف (14) براعم المعمودية (19) أساسيات الثقافة الأرثوذكسية (34) حج (241) آتوس (1) الأزرف الرئيسية الجبل الأسود (1) مزارات روسيا (16) الأمثال والأقوال (9) جريدة الأرثوذكسية (35) الراديو الأرثوذكسية (66) مجلة الأرثوذكسية (34) أرشيف الموسيقى الأرثوذكسية ( 170) Bell Tlood (11) فيلم الأرثوذكس (95) Proverbs (102) جدول الخدمات الذاتية (60) وصفات المطبخ الأرثوذكس (15) مصادر مقدسة (5) حكاية الأرض الروسية (94) كلمة البطريرك (111) وسائل الإعلام الشامل ( 23) الخرافات (37) قناة تلفزيونية (373) اختبارات (2) صور (25) معابد روسيا (245) معابد أبرشية كينيل (11) معابد درجة سينيلين الشمالية (7) معابد منطقة سمارة (69) الأدب الفني للوعظ والمحتوى العام والمعاني (126) النثر (19) آيات (42) عجائب وعلامات (60)

تقويم الأرثوذكسية

ملاحظة Vasily ISP. (750). Schishmch. آرسني، mitr. روستوف (1772). ملاحظة Cassiana Roman (435) (تم تأجيل الذاكرة من 29 فبراير).

Bli. نيكولاس، المسيح من أجل Yurody، Pskovsky (1576). Schishmch. برنامج، البطريرك الإسكندرية (457). Schishmch. نيستور، ep. magiddia (250). PRP. زوجات مارينا وكيرا (حوالي 450). ملاحظة جون، اسمه Wrolophone، EP. دمشق (الخامس)؛ MCH. feoktirist (VIII) (يتم نقل الذاكرة من 29 فبراير).

ليتورجي من الهدايا المدفوعة.

في الساعة السادسة: هو. الثاني، 3-11. في Vej: الحياة. أنا، 24 - II، 3. الأمثال. الثاني، 1-22.

أعياد الميلاد نهنئنا في يوم الملاك!

أيقونة اليوم

المراجعة مارتيه زيلينيتسكي

المراجعة مارتيه زيلينيتسكي ، في عالم مينا، حدث من مدينة Luke العظيم. توفي والديه، كوزما وستيفانيد، عندما لم يكن لديه عشر سنوات أخرى. نشأ والده الروحي، الكاهن من البشعة من المعبد، وأصبح الصبي أكثر وأكثر وأكثر روح لله.

قبول أوفدوف، معلمه باسم بوغوليب في دير فيليكولوكي ترينيتي - سيرجيف. غالبا ما زارته مينا إلى الدير، ثم أخذ هو نفسه على ما يرام مع اسم مارتي. الرب المعلم والطالب في كيلسا واحد، الذي يأتي مع بعضنا البعض في كيلي واحد، الذي لم يكن ممتعا بعدم التنقيب في واحد والصلاة. حمل Inok Martyrie طاعة اللغة والأمين الصحية والديكور.

في هذا الوقت، أظهرت أم الله لأول مرة رعايتها الخاصة حول القس مريديا. في الظهر، حاول على برج الجرس ورأى صورة لأكبر والدة مقدسة من Odigitria على عمود ناري. تم إرفاق الحبر مع Trepidation له، ساخن من العمود الناري، ويستيقظ، لا يزال يشعر بهذه الحرارة بمفرده.

وفقا للنصيحة الروحية للقس)، مشى مريض مريض بجدية في أفرامي إلى عبادة أيقونة تيخفين المعجزة من أم الله وتلقى الشفاء. القس اختراق الإيمان الحار في تفاعل سيدتنا. بدأ الصلاة إلى ملكة السماء، بحيث أشارت إلى المكان الذي كان يختبئه بمرور الفذ الصمت المثالي، والتي كانت روحه مذهلة. تقاعد القتر سرا إلى مكان مهجور لمدة 60 فيرستا من القوس العظيم. عندما يكتب القس نفسه في ملاحظاته، "لقد قبلت التأمين العظيم ضد الشياطين في تلك الصحراء، لكنني صليت لله، وتم نشر الشياطين". في رسالة إلى ستارتا بوغوليب، طلب الراهب من نعمة المهجورة، لكن المسابقة نصحت الشملية بالعودة إلى بيت الشباب، حيث كان مفيدا. ليس الرجوع بعصيان وعدم معرفة كيفية القيام به، ذهب سانت مارتيي إلى سمولينسك لعبادة أيقونة معجزة والدة الأم من أوديغيتريا والعجائب إبراهيمي (الاتصالات في 21 أغسطس). في Smolensk، كان القديس في الرؤية النائمة من القس إبراهيم وإبريم وكلته أنه تم تعيينه في الرب في البرية، "حيث يبارك الله أن يبارك الله والأم المقدسة من الله سيوقع".

ثم قال القس إلى دير تيخفين، إن أم الله سيسمح له حيرة تماما. وبالفعل، فإن إينوك أفرامي، الذي ظل في الامتنان لأم الله للشفاء إلى الأبد، أخبرته عن الصحراء الأعمق، التي كان من الممتع رؤية الصليب الساطع للرب. بعد استلام هذه المرة نعمة الشيخ، أخذت القس مارتكي معه اثنين من الصغار، وهو مقياس أيقونة - المكتبة الثالوث والمريم العذراء ماري تيخفينسكايا - وذهب إلى الصحراء، ودعا الأخضر، لأنها شاهقة أخضر جميل الجزيرة بين فيتيس وودي.

بوحشية، كان متضللا للعيش في هذه الصحراء، ولكن لن يكون الباردة، ولا الحرمان، ولا حيوانات برية، ولا ماعز العدو قادرة على التخلص من تصميمه على الخضوع للاختبارات حتى النهاية. لقد وضع الكنيسة في التمويل وبفضل الرب والأهم من أم الله، حيث كانت صورة أم من الله قد فاز مرة أخرى، هذه المرة، السباحة حول البحر. ظهر رئيس Archangel Gabriel على يمين الأيقونة ودعا الحبر لجعله للصورة. بعد التردد، دخل القس "مارتي" الماء، لكن الصورة بدأت الغوص في البحر. ثم الصدع الصلاة، وعانت موجة له \u200b\u200bعلى الفور مثل الشاطئ.

تم تكريس الصحراء من قبل حياة الناسك، وبدأ الكثيرون في المجيء إليها، ليس فقط للسماح للكلمة ومثال المراجعة، ولكن أيضا للمياه، جنبا إلى جنب معه. دفعت جماعة الإخوان المستمرة للطلاب الباقي إلى بناء كنيسة باسم المكتبة الثالوث، حيث وضع وأيقوناته الصلاة. في شهادة نعمة الله، كان في دير القس مريافة، وافق إينوك غوريوس لرؤية الصليب في الكنيسة عبر السماء.

لذلك كان من الضروري بدء دير Troitsky Zelestsky - "الصحراء الأخضر للمشماهة". كان الرب بارك أعمال القس، ونعمة الله على ما يبدو منظل نفسه. انتشار الشهرة بعيدا عن شعاره وهدية الشفاء. بدأ العديد من الناس Novgorod الشهير في إرسال عرض إلى المسكن. تم بناء كنيسة دافئة، وهي تكرر تكريما للبشرية من أموهة الأم المقدسة، في ذكرى البشعة من أموهة الله المقدسة، على وسائل قيوير بوحروف، وهي تكرس على شرف البشارة من أكثر والدة الله المقدسة، من حيث بدأ طريقه إلى الله.

من العذراء الكبرى، استمر الراهب في تلقي زميلات التعزيزات. في يوم من الأيام حلم رفيع، أصبحت أم الله نفسها في كيلسا، في المحل، في الزاوية الكبيرة، حيث وقفت الأيقونات. "نظرت، لا تقلع، على وجهها المقدس، وعلى العينين، مليئة بالدموع، وعلى استعداد للإسقاط على وجهها الإيمان. استيقظت من النوم وكان مروعا. لقد أضاءت شمعة من المصباح لمعرفة ما إذا كانت Prechile كان العذراء يجلسون على الفور، حيث رأيتها في حلم. اتصلت بفضل صورة Odigitria وتأكد من أنني كنت حقا مريم عذراء في الطريقة التي تم تصويرها على أيقوني ".

بعد فترة وجيزة من ذلك (حوالي 1570)، قبل القس مارتي في نوفغورود من رئيس الأساقفة (ألكساندر أو ليونيد) كهنوت. ومن المعروف أنه في عام 1582 كان بالفعل Igumen.

في وقت لاحق، منح الرب الصحراء الخضراء للمستفيد الأكثر ثراء. في عام 1595، في تيف، شغل سانت مارتيه نجل الموت في كازيموفسكي الملك السابق سيمون بيكبولاجوفيتش، الصلاة أمام أيقوناته بالتفصيل والدة الله تيخفيني ووضع صورة من أكثر أم الله المقدسة لصندوق المريض. تم بناء الكنائس على تبرعات Simeon ممتنة على شرف أيقونة تيخفين من أم الله وسانت جون زلاتوست - الراعي السماوي للشفاء Tsarevich جون.

في عام 1595، أعطى الملك فودور جون الدير دبلوم شكوى، وافق عليه دير تأسيسه.

بعد أن وصلت إلى سن العياد العميق وإعداده للوفاة، ركزت القس مارتيك على قبر، ووضع التابوت المحرز فيه بيديه، وبكيت الكثير هناك. إن الشعور بجلسة قريبة، عقدت القس الإخوان وتوسلت تشاد حول الرب أمل أمل لا مبرر له في الثالوث المكتبة المقدسة وفرض الأمل بالكامل لأم الله، كما اعتمد عليها دائما. يرافقه Taine Taine المقدس، أعطى النعم والكلمات: "السلام لجميع الأرثوذكس"، - في الهواة الروحي من الرب في 1 مارس، 1603.

دفن الراهب في الكنيسة المتطورة اسمه بعده، ثم استقرت آثاره المقدسة بموجب كنيسة الثالوث المبارك، تحت معبد الطابق السفلي على شرف القديس يوحنا بوغوسلوف. كان دير INOK السابق Zelestsky، Metropolitan Kazan و Novgorod Kornilius (+ 1698) الخدمة وكتب حياة القس "Martyriya، باستخدام الملاحظات الشخصية وعهد القس.

Tropear Cheatend Martyria Zelenotsky

من الشباب، Boroboda، المسيح، الحب، / الوطن، ترك ESI /، كل التمردات الدنيوية، كافية، / في مأوى هادئ، أو ذريعة دير Ladyni وصلت إلى EFI؛ / مستوحاة من الصحراء المحرومة، / عبر -Person الموضح، في ذلك، غرس، / الفظائع التي جمعت ESI، /، ثم دراسات خاصة بهم، وأنا مرتفع في السماء، / بالكاد venissed esi لبناء الله، / صلاة الصلاة، bogomud metriie، // إعطاء النفوس إلى نعمة لدينا.

تحويل: من شبابه، في الله نأسف، أحب المسيح، لقد تركت الوطن الوطن ومن الصخب الدنيوي، لقد تحولت إلى أن تكون شعورا بالدير من سيدتنا، من هناك رأيت الصحراء غير القابل للخطر، تم العثور عليها انها مناسبة، واستقر فيها، والرهبان هم تعاليمهم كدرج تصاعدي على السماء، حاولت في عمل لا يكل، حاولت أن تؤدي إلى الله، إنها صلاة، صديقة مارتي، لإعطاء النفوس لرحمة رحمتنا العظيمة وبعد

Kondak Cheatend Martyria Zelenotsky

الوطن، القس، والتخصيب كله من المتمردين إسبيل، /، وفي الصحراء، على الفور، / تامو في الصمت المبارك، أظهرت حياة قاسية على ESI و / وتشاد الطاعة والتواضع في ذلك. ESI. / هذا من أجل يصلي الرجيج / يي تشو، بوروديا زيننا، من نحن، أطفالهم، لقد جمعت ESI، / وأول مرة، ولكن اتصل: / نفرح، الأب مرآري، صمت الهواة المهجور.

تحويل: أوردلاند، القس، وكامل صخب دنيوي، تمنيت أنك تمنيت واستقرت في الصحراء، هناك، في الصمت النزود، والحياة الصعبة لطاعة الأطفال والتواضع [الرهبان] في الأمر. بسبب أنه اكتسبته جرأة [شجاعة، طموحا حاسما] للصلاة إلى الثالوث المقدس من نحن، وأطفالهم الذين جمعتهم، وكل المؤمنين، اتصل بك: ابتهج، والد مارتي، صمت من الهواة الصحراء.

الصلاة القس مارتيا زيلستسكي

أوه، معجنات جيدة، مرشتنا، الأب الفوق المرياري! نسمع Yezhu لك الآن جلب مناشفنا. الأسلاك بو، أنا روح معنا جميلة. أنت دودة، القس، جاكو وجود جرأة إلى فلاديزا، يسوع المسيح، إلى إلهنا، وإلى ذريعة سيدتنا، صديقتنا، وصلاة الدفء حول مسكن هذا، جنوب الناس، وحولنا، العمال غير الجاد الذين يعيشون فيه، والقطعة والرأس، ونصف أسوأ من الاعتراف الأخوي والشفاء، ويكو ومفهومك وصلواتك غير صالحة في مكان الإصدارات! من الشياطين والناس الشريرين، فإن الفك والقلق من جميع المشاكل والمحوفين أحرار في الاستمرار. كل الكارثة المنوطة المقدسة من الصلاة المقدسة من صلاة الخاص بك والذين مع إيمانك وأسباقك الكآبة من سلطتك، حول الحكة من المرض والمرض والحصنة، وعلى عجل كريمة، إعطاء نفس العالم الأرثوذكسي، الصمت، الرخاء ووفرة الأرض الفاكهة؛ وحولنا جميعا مفهوم دافئ إلى الرب والمساعد لروائم بودي لدينا، والقلق تخلصنا إلى صلوات حياتك المقدسة، والتخلص من الإكليلين الأمريكيين، وإدراك الممالك مع جميع القديسين، نعم المجد ، عيد الشكر والعبادة مع الله واحد، في الثالوث سلaviMoma، الأب والابن والروح القدس، والآن ويعترفون، وإلى الأبد. آمين.

نقرأ الإنجيل مع الكنيسة

مرحبا، أعزائي الإخوة والأخوات.

في آخر انتقال، كان يتعلق بتبادل زكريا في كنيسة القدس على ولادة يوحنا المعمدان.

اليوم سننظر إلى نص نفس الإنجيلي Luke، الذي يحكي عن البشعة من مريم العذراء.

1.26. في الشهر السادس، تم إرسال ملاك غابرييل من الله إلى مدينة الجليل، تسمى الناصرة،

1.27. إلى العذراء، زوج انهار، اسم جوزيف، من بيت ديفيدوف؛ اسم العذراء: ماريا.

1.28. ملاك، الذهاب إليها، قال: نفرح، كريمة! يا رب معك؛ المباركة لك بين زوجات.

1.29. كانت، بعد أن رأيته، كانت محرجة من كلماته ونعكس ما سيكون لتحية التحية.

1.30. وأخبرها الملاك: لا تخف، ماريا، لأنك اكتسبت نعمة الله؛

1.31. وهكذا، سوف تدفع في الرحم، ويلدن الابن، وسوف تعطيه الاسم: يسوع.

1.32. سيكون رائعا وسيعتمد ابن الأكبر، وسوف يعطيه الرب الله عرش ديفيد، والده؛

1.33. وسيقوم بالسيع على منزل يعقوب إلى الأبد، ولن تكون مملكته هي النهاية.

1.34. ماريا سعيد انجيل: كيف سيكون عندما لا أعرف زوجي؟

1.35. أخبرتها الملاك ردا على ذلك: الروح القدس ستجد عليك، وقوة السقوط العالية عليك؛ لذلك، وسيعتمد المولود المقدس ابن الله.

1.36. إيليزافيتا، قريبك، دعا إلى الأبد، ودفعت ابنها في سنها القديمة، وكانت بالفعل الشهر السادس،

1.37. لأن الله لن يكون له كلمة عاجزة.

1.38. ثم قال ماريا: SE، عبد الرب؛ هل أستطيع الحصول على كلمتك. وغادر الملاك منها.

(لوقا. 1، 26-38)

تم بناء كلتا القصصين حول ظاهرة رئيس الملائكة غابرييل على نفس المخطط: ظاهرة الملاك، تنبؤه بشأن ولادة طفل رائع، قصة عن العظمة المقبلة، الاسم الذي يجب أن يلحق به؛ أدنى شك في محاور الملاك وأخذ علامة تؤكد كلمات رسول السماء. ولكن لا يزال هناك الكثير من الاختلافات في هذه النمر.

إذا كان زكريا يلتقي رسول الله في الوقت الأكثر مهيبا في حياته ويحدث في بيت الله، في القدس، أثناء العبادة، ثم تأكيد مشهد الملاك نفسه للفتاة الصغيرة بسيطة ومحرمين من أي رسم خارجي. يحدث هذا في الناصرة، قم بالطفل مدينة الجليل الإقليمية.

وإذا تم التأكيد على برزشاريح وإليزابيث من البداية، فسيتم تقديم أخبار ولادة الابن ردا على الصلوات المعززة، ثم على مريم الشباب، لا شيء تقريبا يقول: لا من صفاتها الأخلاقية، ولا عن أي ديني حماسة.

ومع ذلك، فإن جميع الصور النمطية البشرية تتحول، لأحد أن تكون ولدت ولادته في أندية كاديل فيميام، ستكون مجرد فورنر، وحضور وصول ذلك، الذي أخبره عن منهم بشكل متواضع.

تشير الإنجيلية لوكا إلى أن إليزافيتا كان في الشهر السادس من الحمل، عندما ظهر ملاك في الناصرة مع الأخبار الجيدة للمريم العذراء. في حالة العقبات المطلية على الولادة وعقمها والشيخوخة، لمارييا، عذريتها.

نحن نعلم أن ماريا تم اكتسبها جوزيف. وفقا للزواج اليهودي للفتيات، اكتسبت الفتيات أزواجهن في المستقبل مبكرا للغاية، وعادة ما تكون في سن الثانية عشرة أو ثلاثة عشر عاما. استمرت عملية الاستحواذ حوالي عام، لكن العروس والعروس تعتبر زوجها وزوجته من لحظة المشاركة. هذا العام ظلت العروس في منزل والديه أو الأوصياء. في الواقع، أصبحت الفتاة زوجته عندما أخذها زوجها إلى منزله.

جوزيف، كما نتذكر، وقعت من نوع الملك ديفيد، الذي كان من المهم للغاية، لأنه من خلال جوزيف وسيسوع أصبح سللا قانونا من ديفيد. بعد كل شيء، في العصور القديمة، تعتبر العلاقة القانونية أكثر أهمية من الدم.

مع تحية: نفرح، خصبة! الرب مع توبوي (LK. 1، 28)، - عناوين الملاك إلى مريم العذراء. الكاتب يكتب باللغة اليونانية. من الممكن أن تبدو الكلمة اليونانية "شعر" ("نفرح") في يهودي تبدو وكأنها "شالوم"، أي رغبة العالم.

مثل Zechariah، مشوش ماريا مليئة بالارتباك الناجم عن ظاهرة الملاك وكلماته. يحاول رسول شرح ماري وتهدئة كلماتها: لا تخف، ماريا، لكي حصلت على نعمة من الله (لوكس. 1، 30). ثم يفسر ما يجب أن يحدث. وهو يفعل ذلك من خلال ثلاثة أفعال رئيسية: سوف تسخين، تلد، تحتاج إلى ذلك.

عادة ما أعطى اسم الطفل والده كعلامة على أنه يعترف به، ولكن هنا هذا الشرف ينتمي إلى والدته. يسوع هو شكل خلفي من الاسم اليهودي يشوع، الذي يترجم على الأرجح باسم "الرب - الخلاص".

بعد أن سمعت من الملاك، كم هو غراند ابنها، يسأل ماريا سؤالا طبيعيا: كيف سيكون عندما لا أعرف زوجي؟ (لوقا. 1، 34).

هذا السؤال، الإخوة والأخوات الأعزاء، لفهم وبسيط، وصعبة. لا تستطيع ماريا فهم كلمات ملاك، لأنها لم تزوج بعد (في الفهم الفعلي، على الرغم من أن الزوج القانوني كان بالفعل). لكن ماريا ستذهب قريبا إلى اتصال متزوج، لماذا فوجئت بذلك؟

هناك عدة محاولات لشرح هذا السؤال، وهي مبنية على عبارة "زوجي لا أعرف". لذلك، يعتقد البعض أن الفعل "يعرف" يحتاج إلى فهمه في الوقت الماضي، وهذا هو "الزوج لم يعرف بعد". التي تتبعها أن ماريا تفهم كلمات الملاك باعتبارها غير ملائمة لها الحالة الفعلية للحمل.

وفقا لوجهة نظر أخرى، يأتي الفعل "يعرف" من كلمة "لمعرفة"، وهذا هو، للدخول في التواصل الزوجي. يشير التقليد البحري إلى لنا أن العذراء ماريا أعطى نذر من الأمل الأبدية وينبغي فهم كلماتها غير خلاف ذلك، كما "لن أعرف الزوج". لكن بعض العلماء يجادلون بأنه كان من المستحيل، لأنه في التقاليد اليهودية في ذلك الوقت الزواج والإنجاب لم تكرم فقط، ولكن أيضا إلزامي. وإذا كانت هناك مجتمعات تصرف الناس حياة عذراء، فقد كانوا على أساس الرجال. ويبدو أن هذه البيانات منطقية. لكننا لن ننسى أن الله لا يعمل وفقا للمنطق البشري - فهو أعلى من كل شيء ويمكنه وضع أفكار فاضلة على قلب شخص نقي وتعزيز الفتاة الصغيرة في رغبةها الإلهية في الحفاظ على استحالةه.

تأكيد حية لحقيقة أن الله لا يعمل في إطار القوانين المادية للطبيعة، هو إجابة أنجيلا ماري: سوف تجد الروح القدس عليك، وعلى قوة أكثر سوف تضغط عليك؛ لذلك، وسيعتمد المولود المقدس ابن الله (لوكس. 1، 35). في كثير من الأحيان عليك أن تسمع فهم مشوه لهذه اللحظة من تاريخ الإنجيل. يحاول الناس شرح المفهوم غير النظير من مريم العذراء ابن الله كاستقبال أدبي، مأخوذة من الأساطير اليونانية، حيث ذهب الآلهة من أوليمبوس ودخلت في علاقات مع النساء اللواتي يسمى به ما يسمى "أبناء الله" وبعد ولكن في هذا النص، لا نرى أي شيء من هذا القبيل. نعم، وفي الروح القدس لا توجد بداية من الذكور، والتي تم التأكيد عليها حتى من قبل الأصل النحوي: "Ruach" اليهودية ("الروح" ("الروح") هي نوع أنثى، والخلد اليوناني هو متوسط.

تحاول اليهودية اليهودية تحديا لتحدي عدم أهمية مفهوم المنقذ، بحجة أن يسوع كان ابنا غير شرعي لجندي هارب يدعى النمر، من هنا واسم المسيح في تالمود - بن نمر. لكن بعض العلماء يعتقدون أن النمر هو كلمة يونانية مشوهة "بارثينوس"، والتي تترجم باسم "العذراء"، وبالتالي، وفهم التعبير التلمي الذي يتبع "ابن العذراء".

ينتهي مشهد البشارة مع إجابة ماري على نظر غابرييل: م، عبد الرب. هل أستطيع الحصول على كلمتك (LC. 1، 38).

في هذه الكلمات، خلص التواضع الكبير للفتاة الصغيرة، على استعداد لتحقيق أي إرادة الله. لا يوجد حب ذبح هنا، ولكن الاستعداد المالي فقط لخدمة الرب. لم يكن لدي أي شخص، ومن غير المرجح أن ينجح في التعبير عن إيمانك كما فعل ديفا ماريا. ولكن لهذا نحن، أعزائي الإخوة والأخوات، تحتاج إلى السعي.

ساعدنا في هذا الرب.

ieromona pimen (shevchenko)،
السالرنك الثالوث المقدس ألكسندر نيفسكي لافرا

malcalendar.

دورات التعليمية الأرثوذكسية

قديم، ولكن ليس وحيدا مع المسيح: كلمة مرجع الرب

من عند هون وآنا - رجلان قديم - لم ير كل شخص وحده، لأنهم يعيشون الله ولله. نحن لا نعرف ما الحزن والحزن والأمراض الشديدة التي كان لديهم، ولكن بالنسبة لشخص يحب الله، الله شاكرا، فإن هذه الاختبارات والإغراءات لن تحل محل الشيء الأكثر أهمية - فرحة قراءة المسيح ....

تحميل
(ملف mp3. مدة 9:07 دقيقة. حجم 8.34 ميغابايت)

هيرومونا نيكون (Parimanchuk)

التحضير لسر القديس المعمودية

في القطاع الثامن " التحضير لمعمودية المعمودية"موقع. "مدرسة الأحد: الدورات عبر الإنترنت " أرشاف أندريه فيدوسوف، رئيس قسم التعليم والتعصب في أبرشية كينيل أبرشية المعلومات التي ستكون مفيدة لأولئك الذين سيقبلون المعمودية، أو يريدون طلاء طفله أو يصبحوا ملدو.

رديئة كما يتكون AZEL من خمس محادثات عامة يتم فيها كشف محتوى العقيدة الأرثوذكسية في إطار رمز الإيمان، وتسلسل المعنى ومعنى الطقوس المرتكبة أثناء المعمودية والإجابات على القضايا المشتركة المتعلقة بهذا السر. يرافق كل محادثة مواد إضافية، مراجع إلى مصادر، الأدبيات الموصى بها وموارد الإنترنت.

حول يتم تقديم دورات متوهجة كنصوص وملفات صوتية وفيديو.

موضوعات الدورات:

    • المحادثة رقم 1 المفاهيم الأولية
    • المحادثة رقم 2 قصة الكتاب المقدس المقدسة
    • المحادثة رقم 3 كنيسة المسيح
    • المحادثة رقم 4 أخلاق مسيحي
    • المحادثة №5 سر المعمودية المقدسة

التطبيقات:

    • أسئلة مكررة
    • الأسرار الأرثوذكسية

قراءة حياة القديسين Dmitry Rostovsky لكل يوم

مدخلات حديثة

راديو "فيرا"


راديو "VERA" هي محطة إذاعية جديدة تحكي عن الحقائق الأبدية للإيمان الأرثوذكسي.

يتم وضع الحاجة إلى اللعبة من قبل الله في طبيعة الطفل، مراهق، شاب ولا يزال حتى في مرحلة البلوغ.

تساهم الرياضة في تطوير شخصية الطفل، وتعلم الأطفال أن يكونوا محصين لفريقهم يعملون معا، ودراسة معا لحل المشاكل، وأن تكون معا في كل من الفرح والحزن. يتم تدريس الرياضة والألعاب بأمانة، لأنها غالبا ما يكون سؤالا: "قل الحقيقة أو الكذب؟"

هناك العديد من الألعاب أداء وظائف مختلفة:

  1. ألعاب لمعارف مع بعضها البعض. (تطوير الذاكرة والذكاء والعلاقة)
  2. ألعاب - أكياس ICEBAGS: "العثور على جار على اليمين"، أين هو جارك؟ " (الذاكرة، السرعة، الاهتمام)
  3. ألعاب Trust: "العشاء المكفوف"، "تسقط الثقة" (الثقة بالله، الشجاعة، تنسيق الحركات
  4. الألعاب ذات المهمة المشكلة: "زعيم"، "Zhmurki" (الانتباه، الذكاء، الصفات القيادية).

عدد المشاركين في الألعاب كما يحدث أيضا

  1. ألعاب مخصصة ("تتريس" ...)
  2. لاثنين (الشطرنج، لعبة الداما ...)
  3. بالنسبة للمجموعة ("القائد"، "حجر، مقص، ورق" ..)
  4. لعدة مجموعات (أكثر من 10-20 شخص: كرة القدم والكرة الطائرة وكرة السلة "المنطقة")
  5. ألعاب خاصة (الترامبولين، الأقواس ..)

في المخيم المسيحي للأطفال، يتم إعطاء الألعاب 3-4 ساعات يوميا. يحب الأطفال اللعب، لديهم الكثير من الطاقة، ومن الضروري الذهاب إلى مكان ما. وهذا يساهم في ذلك.

البرنامج الرياضي يجعل من الممكن غرس الأطفال:

  1. حب الألعاب الرياضية والرياضة.
  2. رياضة مختلفة شديدة.
  3. أن تكون أكثر صحية جسديا وأقوى.
  4. دراسة أسس المسيحية في الممارسة العملية.
  5. تطوير الثقة بالنفس، منظمة، انتباه، الصبر، البراعة، الذاكرة، الذكاء، الجماعية، حب الله.

مساعدة الألعاب والبطولات Intergroup:

  1. حرك مجموعة في أمر واحد.
  2. تعزيز العلاقة بين أعضاء الفريق.

توصيات عامة:العب للاستمتاع باللعبة وإرضاء بعضها البعض. لا تنفذ اللعبة حتى تفقد السيطرة على الوضع والعلاقات. هدفك، مثل معلمه، استخدم الرياضة، كأداة وفرصة لإنشاء العلاقات إعادة استخدام المسيح. وقال أفلاطون: "أدرك شخصا أكثر من ساعة واحدة من لعبة مشتركة مقارنة بمحادثة مشتركة لمدة عام".

قبل اللعبة، اسأل الأسئلة التالية:

  1. هل لدي أشخاص؟
  2. هل هناك وقت كاف؟
  3. هل هناك مكان مناسب؟
  4. هل هناك جرد في الأسهم؟

تدريب الألعاب الرياضية:

  1. تعلم اللعبة نفسك قبل أن تدرس الآخرين.
  2. لا تقضي الألعاب التي لا تعطيك متعة (لن يمرهم بالآخرين).
  3. تعلم وصف اللعبة وقضاءها وفقا ل "الوصف".
  4. اختر مكانا آمنا (يجب أن يكون الأمان في المقام الأول).
  5. إعطاء أوامر شفهيا، تأكد من فهم كل شيء.
  6. الذهاب من خلال: من بسيطة إلى معقدة.
  7. الكمال السلوك غير الودية والخطيرة.
  8. استمتع وتتضمن في لعبة الجميع.
  9. تقييم الوضع باستمرار (اسأل نفسك: "ما هو استجابة المشاركين؟")
  10. كن حذرا للأطفال ومزاجهم (لا تفرضهم أكثر من ذلك يمكنهم اتخاذها).
  11. بعد اللعبة، يلخص وتقديم المشاركين للتعبير عن انطباعاتك.

ماذا لو لا يريد الأطفال اللعب؟

  1. اضغطهم. دفع لهم اهتمام خاص.
  2. "إحضار" قبل بدء اللعبة.
  3. الأطفال قادرين على أسر الإثارة من الألعاب
  4. استخدام لجذب الأطفال التشجيع (الجوائز والرموز والحلوى).

ماذا لو قاتل الأطفال؟

  1. مسح المعارك، لا تترك المعركة دون الاهتمام.
  2. اصنع عطلة في اللعبة، ناقش ما حدث.
  3. استخدم مساعدة المدير أو المنسق في المخيم إذا لزم الأمر.
  4. التركيز على التماسك المجموعة إلى اللعبة.
  5. لا يهم من الذي فاز، والذين فقدوننا نلعب من أجل المتعة ("... لا تخمر البقرة").
  6. 6. استخدم "مقاعد البدلاء الفنلندية" لمخالكت الانضباط.
  1. يجب أن تتطابق اللعبة مع عصر الأطفال.
  2. علاج مقدما كم عدد الألعاب التي تنفقها.
  3. فكر في أي وقت تقضي اللعبة.
  4. تحضير مكان وداعم للألعاب.
  5. تذكر مشاعر الأطفال، لا تهتم بهم. (جوائز الحوافز).
  6. النظر في الحالة المادية للأطفال (الشعور بالضيق والصداع)
  7. جائزة أيضا الخاسرون (حل مشكلة التنافس).
  8. الألعاب العقلية البديل مع المادية.
  9. دع المزيد من الأطفال قادرون على الأقل قدرة.
  10. الجلوس ومعنى اللعبة، ناقشها مع الأطفال.

لا تتضمن بالضرورة في خطة الدرس يجب أن تكون جميع الألعاب المقدمة في الكتيبات حدد ألعابا بعناية للمعايير التالية:

  • هل تتوافق أهداف المنافسة مع أهداف التدريس التوراتي؟ هل المسابقة لها هدف تعليمي؟ هل تناسب المنافسة أهداف طويلة الأجل؟
  • هل يستحق إنفاق المال والقوة في هذه المنافسة؟
  • بعد المنافسة، الأطفال متحمسون. هل هذا لا يمنع بدء أهداف الدرس؟
  • هل لديك ما يكفي من الجوائز والجوائز التي تحفز المشاركة في المنافسة؟ ما هو سعر الجوائز؟ يمكنك شراء الكثير منهم؟
  • هل سيعتاد الأطفال على الجوائز؟ هل لن يتوقعوا جوائز ومكافآت في كل مرة في حالة النجاح في أي؟

ألعاب تساعد الأطفال على تعلم الكتاب المقدس، وتعلم أسماء بعضهم البعض، "حرق" الطاقة الزائدة، وتعلم كيفية العمل كفريق واحد. ألعاب جيدة المقابلة لعمر الأطفال تجلب الكثير من الفرح. في المرة القادمة التي تخطط فيها لإجراء مسابقة فئة، تعتبر جميع العوامل والصلاة. اختر الأساليب التي تتوافق مع هدف الدرس الخاص بك، وتحفز مدرسة الأطفال وخلق جو من التعاون والفرح.

فكر في الفلسفة وراء بعض الألعاب. على سبيل المثال، يعلم مثل هذه اللعبة، مثل "كراسي الموسيقى" الأطفال على ما تحتاج إلى أن نأخذ أول ما يريد أن يأخذه. يعلم "بواب" ما يجب تسخينه كثيرا ليكون أكثر من غيرها.

"بما فيه الكفاية للعب، حان الوقت للانتقال إلى الشؤون الخطيرة!"

هذا نهج خاطئ تماما للأطفال. اللعبة هي صفقة جادة للأطفال. اللعبة هي التعبير عن الذات والترفيه، وهذا هو المزيج المزعوم من "لطيف مع مفيد"، حيث يشارك الجسم والعقل والعقل. من خلال اللعبة، سيعرف الطفل العالم وتعلم العلاقة. قال عالم نفسي السويسري بياجيه إن الطفل يحول العالم عبر اللعبة لإرضاء احتياجاته.

يمكن للمعلمين المساهمة في اللعبة من خلال تزويد الأطفال بالعب، والمكان المطلوب والمواد. لماذا يجب أن يساهم المعلم في اللعبة؟ اللعبة هي درس يشارك فيه المخلوق بأكمله للطفل بنشاط، وهذا ما يجب أن يكون التدريب. من خلال تنظيم الألعاب، لا ينسى الغرض من الدرس وإدخال الكلمات الضرورية في الوقت المناسب، يمكن للمعلم توجيه مسار اللعبة إلى غرض معين.

يمكن استخدام الألعاب في جميع مجالات وزارة الأطفال. على سبيل المثال، يلعب في "فرص الفائق" مع المعلم، يتعلم الطفل أن يثق في الكبار، لأنه سيظل، حتى لو اختفى لبضع ثوان. أصغر يمكن أن تعترف بالله عن طريق ألعاب اللمس، على سبيل المثال، اللعب مع الكائنات من مواد مختلفة والألوان والأشكال والأصوات. عندما يضغط الطفل بطة مطاطية ويسمع أنه في الوقت نفسه، فإنها تبدو باللغة نفسها، وتم الموافقة على الطفل في قدراته.

يتعلم الأطفال الأكبر سنا كثيرا، ولعب البالغين.

لإعطاء الأطفال مثل هذه الفرصة، يجب تجهيز الفصول الدراسية ب "منزل"، حيث توجد مؤخرا للدمى والخزائن وطاولة مع كراسي. وبعد

إذا لم يكن هناك مكان كاف في الغرفة، فيجب إعادة النظر في تعيين المساحة التي يشغلها البيانو أو طاولة المعلم أو معرفة ما إذا كانت هناك مكاتب مجانية. يمكن استخدام المساحة التي تم إصدارها لتثبيت "منزل" لفئات مختلفة: الموسيقى، المسرح، اللوحة، مكعبات، الفسيفساء، إلخ. إذا كنت تستطيع قضاء بعض الوقت في الهواء الطلق، فإن إمكانيات الألعاب تتوسع بشكل كبير.

المهارات الاجتماعية تنمية بسرعة في الألعاب. في مثل هذه الألعاب، يظهر المعلم الفرصة لإحضار فريق طفل خجول وغير منهجي. في وقت لاحق، يمكن للأطفال دراسة التعاون، واللعب مع بعضهم البعض في مجموعات صغيرة. الأطفال والكبار يكفي للتعاون مع زملاء الدراسة، والحصول على المهارات في اللعبة التي ستحملها طوال حياتهم: "انتظر بدورك"، "العب بصراحة"، "تنفيذ القواعد"، "Thieme لتفقد بكرامة. "

القدرات الأكبر لها أطفال (اهتمام طويل الأجل ومحو الأمية ومهارات الاتصال)، والمجموعة واسعة من الألعاب التعليمية التي يمكن للعمال استخدامها. بمساعدة الألعاب الفردية، يمكن للطفل تعلم الآية من الكتاب المقدس، ولكن معنى هذه الآية من الأسهل فهمها من خلال تطبيقها في الحياة.

يجب أن تكون جميع البنود متينة وقابلة للغسل، ولا ينبغي أن يكون لها زوايا أو شظايا حادة أو بأبواب وتغطي بإحكام بشكل كبير، وإلا فقد تعاني الأصابع الصغيرة. يمكن شراء جميع المعدات أو تجعلها بنفسك. ولكن في أي حال، يجب أن تكون آمنة ويتوافق مع سن الأطفال. يجب أن تكون حذرا، وثقة الأطفال لتشغيل القبعات، والأمشاط وفرش التدليك، من أجل تجنب انتشار الصدفية. للحفاظ على الفائدة يجب أن تتغير باستمرار ملابس الدمى.

قم بتوسيع آفاق ألعاب لعب الأدوار وفتح طرق جديدة لتطبيق حقائق الكتاب المقدس في مواقف الحياة، إذا كان بإمكانك، إذا كانت لديك لعبة في "المنازل"، وتعليم الأطفال للعب "متجر"، "المستشفى"، " "،" البنك "،" البريد "،" مكتب "،" مكتبة "،" المطار "، إلخ.

يجب على المعلمين تجنب التركيز الجنسي في ألعاب لعب الأدوار هذه.

هناك العديد من أنواع الألعاب. على سبيل المثال،

*** ألعاب الاتصالات

1. "التعارف"

اعتمادا على مدى دواء بعضنا البعض، يتم تقديم الأطفال، يتم تقديم ميزتين من لعبة المواعدة:

للحصول على أقل دراية مع بعضها البعض من الأطفال. مسار اللعبة. تحتاج إلى اختيار قائد اللعبة. الجميع يصبح وجها لبعضهم البعض. يتم إعطاء دقيقة واحدة للجميع لمعرفة اسم الجار على اليمين واليسار. ثم يبدأ الزعيم في المشي في دائرة وراء دوار اللعب. هذا الرجل الذي يختاره، يضع يده على كتفه ويقول: "الحق" أو "اليسار" أو "اليمين - اليسار" أو "اليسار - اليمين". يجب أن يطلق الطفل المختار أسماء جيرانه في التسلسل الصحيح. إذا كان الطفل المحدد لا يستطيع القيام بذلك، فإن جيرانها يتحدثون أسمائهم في التسلسل المرغوب فيه، ويصبح الخاسر القائد. يجلس القائد السابق في مكانه. يمكنك تغيير كل مرة في دائرة (في هذه الحالة، اللعبة معقدة). خيار اللعبة. تتم دائرة أو عدة لفات، اعتمادا على عدد الأطفال. يخبر الطفل الأول المجموعة اسمه: "أنا كاتيا". القادم يقول: "كاتيا، وأنا - فاسيا". القادم يقول: "كاتيا، فاسيا، وأنا - لاريسا". ويستمر حتى آخر طفل في دائرة، تحاول تسمية أسماء جميع اللعب. إذا كان الطفل لا يستطيع أن يتكرر، فإن الأطفال الآخرين في دائرة يساعدونه.

لمعرفة أكثر مع بعضهم البعض من الأطفال. من الضروري: بدل محدد مسبقا "التعارف". تحرك اللعبة: حدد زعيم اللعبة. ينقسم جميع الأطفال إلى فريقين. كل عضو في فريق واحد يجد بضع فريق آخر. وفقا للإشارة لمدة 2-3 دقائق، سيتعلم الزوجان من بعض الإجابات الأخرى لتلك الأسئلة التي تتم كتابتها على بدل خاص "التعارف" (العمر، الاسم، هل هناك حيوان أليف، وشغف، ما إذا كان هناك صديق مقرب ). بعد 3 دقائق، كل شيء يعود بسرعة كبيرة إلى فرقهم. ثم يختار المقدم أي من بعض الفريق. يجد اللاعب المحدد زوجه في الفريق التالي ويخبر عنه بشأن القضايا المقترحة على الحامل، إذن - على العكس من ذلك. إلخ. سيكون من الجيد أن تأخذ جميع المشاركين في اللعبة. إذا كان أي شخص لا يفهم الإجابة على السؤال، فإن اللاعب حول من هو المسؤول عن هذا السؤال.

كيفية تقسيم الأوامر:

  1. قف في دائرة وعلى الفريق وضع ساق واحدة إلى الأمام. سيكون أولئك الذين يضعون الساق اليمنى فريقا واحدا، ومن وضع القدم اليسرى - الآخر؛
  2. يحتاج الفريق إلى إلقاء العديد من الأصابع في اليد. كل شيء، لديه عدد أكبر من فريق واحد، أصغر - الآخر؛ أو عدد حتى - فريق واحد، غريب - الآخر.

2. "التعارف"

حاجة: الكرة، وضعت موقف "تلبية".

مسار اللعبة. يضع مقدم العرض على الاستبيان على الصدر ويطرح كرة لشخص ما. يلف اللاعب الكرة، وينظر إلى استبيان الرصاص والجيبات أسئلة، ويخبر عن نفسه. ثم يضع السيد على الاستبيان على اللاعب مع الكرة وتكرر اللعبة.

3. اسم الاسم "

مسار اللعبة. لعب الجلوس (حامل) في دائرة. كل شيء يصنع ثلاثة قطن في الفريق: في يديك، الركوع، يد. يطلق لاعب واحد بصوت عال اسم الجار على اليمين ومفرده ("Lena - Glory"). مرة أخرى القطن، والمكالمات التالية في اتجاه عقارب الساعة أسماء ("المجد - تانيا"). حتى تذهب الدائرة الكاملة. خيار. يمكنك تسريع وإبطاء وتيرة اللعبة، وتغيير حركة البرامج وعكس اتجاه عقارب الساعة، إيقاف اللعبة وتغيير اللاعبين في الأماكن بأي ترتيب.

4. "الثقة"

اختيار اثنين من الرجال في الإرادة. أقترح أحدهم أن يقف مرة أخرى إلى الرصاص: "يمكنك العودة إلي، وسأقبض عليك". يسقط الطفل بشكل صارم في أيدي الرصاص. يمكنك أن تسأل الأطفال تقسيم الأزواج ومحاولة القيام بنفس الشيء مع بعضهم البعض. مهمة الجميع: أن تكون صحيحة في ما يفعله - يمسك أو يسقط. (إذا كان الوقت محدودا، اجعل هذا الخيار فقط مع طفل واحد). بعد اللعبة تحتاج إلى طلب: "كيف شعرت؟ هل كنت مطيعا والثقة؟ " نحن نثق كثيرا في كثير من الناس في حياتنا: السائقين عندما نذهب في مجال النقل، والأطباء الذين يخدمونا، إلخ. لكن الشيء الأكثر أهمية هو دائما في حياتنا، في جميع الظروف أن يثق بالله. عندما ندخل في ظروف صعبة، يتم فحص ثقتنا من الله ولاءنا. وفي هذا الوقت، ينظر الله إلى كيفية التعامل مع الصعوبات التي نلتقي بها. سواء كنا دائما صبورا وطاعة.

5. "أريد أن أعرف"

نحن ضروري: الكرة كلها في الدائرة. يبدأ مقدم اللعبة: "أريد أن أعرف ما هو اسمك؟" ويطرح الكرة لأولئك الذين يسألون. الطفل يمسك الكرة ويقول: "ساشا" وإرجاع الكرة إلى الرائدة. ثم يستمر الطفل: "أريد أن أعرف كم عمرك" وترمي الكرة إلى طفل آخر يرد ويعيد الكرة إلى الرصاص. بعد أن يفهم الأطفال قواعد اللعبة بشكل جيد، يمكنهم البدء في اللعب مع بعضهم البعض، وطرح مثل هذه الأسئلة والإجابة عليها. امنح كل طفل فرصة للمشاركة في اللعبة. إذا فقد الأطفال، ما هو السؤال الذي تسأل بعضهما البعض، فإن القيادة نفسها تواصل اللعب مع الأطفال. يمكن أن تكون الأسئلة الأكثر تختلف، ولكن تهدف إلى التعرف على نظرة فاحصة أكثر عن بعضها البعض. من الضروري إيلاء المزيد من الاهتمام للأطفال الذين جاءوا لأول مرة.

6. "البحث عن الكنز"

حاجة: ورقة مربع أو لعبة صغيرة. من بين الأطفال، يتم اختيار زعيم اللعبة. يجب أن يخرج من الغرفة. يختبئ الرصاص مع شخص ما صندوق أطفالهم، وبعد ذلك يعود زعيم اللعبة. يقدم مقدم العرض الإدخال التالي: "تخيل أنك في بلد شخص آخر. عليك أن تجد كنز. مخفية من قبل الشخص الذي تعرفه، لكنك تعطي تلميحا واحدا: هذا الشخص ... ويخبره بمرض تلميح واحد فقط. يمكن أن يكون نوعا ما من السمات المميزة للطفل الذي لديه صندوق مخفي. حسنا، إذا لم تدخل هذه الميزة في العينين، فستتطلب بحثه بعض الوقت. على سبيل المثال، العيون الزرقاء، الخلد على الخد الأيمن، وهي علامة طبيعية من يد في متناول اليد، شعر أشقر فاتح، أحذية مع الأربطة السوداء، إلخ. يمكن إعطاء اللاعب الذي يبحث عن 1 دقيقة (عد إلى 60) لتخمين. إذا كان لديه وقت للتخمين، فإن الطفل الذي لديه صندوق يصبح زعيم اللعبة الجديد ويخرج من الغرفة. والآخر الذي كان القائد من قبل، يخفي الصندوق. (كديلة الخزانة، يمكنك استخدام صندوق صغير، في أي منشورات مع وعود سيدة مكتوبة عليها).

يجلس الأطفال (استيقظوا) في دائرة. مهمة كل لاعب هي جعل قطنا قطنا بين يديك وبسرعة، في جملة واحدة، حول لحظة بهيجة في حياتك: "لقد سعدت عندما ..." أو "أنا سعيد، لأن ..." بعد هذا، كل الجلوس في دائرة في نفس الوقت يصف جيرانك على اليمين واليسار ويقول "Hallelujah!" أو "الحمد لله!" (ما قبل الرائدة يمكن أن تخبر عن معنى كلمة "hallelujah!" - أعلى الحمد لله. "بعد كل الأخبار بهيجة، نحمد الله، لأن أي جيد يأتي منه).

8. "أسئلة الصداقة"

الأطفال يأخذون الأيدي، وتشكيل دائرة؛ يقتصر المقدم في مركز الدائرة. عند الإشارة، يبدأ الأطفال في ضغط يد جارهم على طول السلسلة (إشارات نقل). يجب أن يخمن المقدم أين، من خلال ما يدور إشارة ولديه وقت لوضع يده على الشخص الذي قبل هذه الإشارة. إذا كان مقدم عرض له الوقت للقيام بذلك قبل أن تستمر الإشارة، فإن لديه الحق في طرح سؤال لهذه الطفل. بعد ذلك، تستمر اللعبة. بالنسبة لمجموعة متنوعة، يمكنك تحقيق ذلك حتى أن الطفل الذي أوقف الرصاص، طلب من جارته بنفسه (بدلا من نقل إشارة إلى جارته، يسأل عنه سؤال). بعد أن يستجيب أحد الجيران لسؤال معين، تستمر اللعبة من هذا الجار.

9. "تحية"

تبادل التحية هو تبادل الدفء الإنساني. عند مقابلة شخص ما، نحن، أولا وقبل كل شيء، نلتقي به والتعبير عنها بطريقة أو بأخرى أننا سعداء بوجودي هذا الشخص، سعداء أن نكون من بيننا. دعونا نحاول تحيات مختلفة وتحديد أكثر فعالية بالنسبة لك. للقيام بذلك، شارك مجموعتين وتصبح عكس بعضها البعض على مسافة عدة خطوات في صفوف 2 صفوف. من فضلك (غونغ). الآن يقترب الشركاء الرائدين من بعضهم البعض وتبادل مجموعة متنوعة من التحيات. يمكن أن تكون المصافحة والعناق والانعكاسات والمطاطعات والتعاوض المتحمس والمناظر الهادئة ذات مغزى. تحيات التبادلات، شركاء يتغيرون - أنها تجعل شال إلى اليمين. يرجى مشاركة التحيات! (غونغ). والآن في كل رتبة، يجب على المشاركين تغيير الشركاء. مرحبا بك! (غونغ) حسنا، الآن تواصل التحية مع شريك جديد، في شكل جديد. فكر في أفضل السبل للترحيب بالشريك الجديد بحيث كانت التحية مناسبة لهذا الشخص. مرحبا بك! (غونغ) يمكنك أن تنفق مسابقة لأطول تحية. من سيفوز؟ يمثل! (غونغ) دعونا تلخيص اللعبة واستكمالها.

10. "يبتسم"

اسأل كل عضو من أعضاء الجماعة ابتسم وقياس ابتسامته من قبل حاكم. أضعاف جميع القيم. ثم اطلب من الجميع التفكير عدد المرات التي يبتسم بها. حساب على الآلة الحاسبة عن طريق تغيير القيمة. ما المسافة التي عملها؟

11. "استثناء" (افتح بعضها البعض)

اسأل كل من في الغرفة، والوقوف. قراءة ببطء القائمة واسأل الناس الجلوس إذا كان هذا البيان يتعلق بهم.

  • احصل على معجون الأسنان من الأنبوب الأوسط
  • كلب كبير كان خائفا
  • لدي أصدقاء في أستراليا
  • جاء عبر انتهاك قواعد المرور
  • تحدثت مع الأشجار
  • قراءة الصحيفة لتناول الافطار
  • أنا أشاهد بانتظام التلفزيون بعد 23 ساعة
  • أجلس على النظام الغذائي
  • منشفة راونيا على الأرض في الحمام
  • كان في هاواي
  • كنت متأخرا بالنسبة لمجموعة منزلية هذا الأسبوع إذا بقيت شخص ما بعد كل شيء يقرأ، فهو يحتاج إلى إعطاء جائزة لكوني لا شيء على الإطلاق.

12. "العودة إلى الوراء"

اطلب من شخصين يقفون إلى الظهر حتى لا يرون شريكهم. اسأل الجميع: ما هو لون ملابس شريك حياتك؟ ن هو لون شعره؟ هل يرتدي قميصا؟ ن هل هو مرتفع؟

13. "يد"

تحضير الورق والرصاص. اطلب من كل من إرفاق اليد على قطعة من الورق ودائرة ذلك. ثم دع خمسة أشخاص يكتبون أسمائهم على كل إصبع. أثناء الصلاة، يصلي كل شخص لأولئك الأشخاص الذين تتم كتابة أسماؤهم في "يده".

14. "كيف تشعر؟"

اطلب من كل شخص رسم وجه يعكس مشاعره. إذا كان الشخص لا يستطيع الرسم، فيمكنه كتابة كلمة. أضعاف كل الأوراق في السلة. ثم يأخذ شخص واحد قطعة من الورقة والتعليقات عليها أو يقول كلمات التشجيع.

15. "كلنا نأتي من الطفولة"

أخبرني أو أكتب عن ألمع ذكريات طفولتك. هل كنت عضوا؟ الشاهد؟ هل تحدثت عن شيء ما؟ ما هي المشاعر المتعلقة بذلك، هل نجت؟ فرح، مفاجأة، خوف، إهانة، إلخ؟ اسم لعبتك المفضلة. من قدمها لك؟ هل لديك ألعاب المفضلة لديك اليوم؟ هل هذه ذاكرة أو موضوع حياة اليوم؟

16. "ترحيل الأنواع"

كل من المشاركين يفعلون ما يحبه أكثر من كل ما يتحول بشكل أفضل - يقرأ القصائد، يقف على ساق واحدة، ويظهر بانتوميم، إلخ. تم إنشاء الطلب بناء على طلب الرصاص أو لعب أنفسهم.

17. "سينما طفولتي"

ما هي حلقة حياتك التي ترغب في تحديدها؟ هل سيكون فيلم شائع أو ميزة؟ ما الجهات الفاعلة والمديرين تدعو للعمل في هذا الفيلم؟ من تلتزم بلعبك؟

18. "خطاب إلى حد ذاته"

اكتب خطابا الذي ترغب في الحصول عليه. Tip Teacher: يرجى ملاحظة أن هذه رسالة - طلب، نصيحة، تنصح الفرح أو الحزن، الموافقة، إلخ.

19. "ارسم نفسك"

الطفل مدعو لسحب نفسه الآن وفي الماضي. ناقش معها تفاصيل الصورة، ماذا تختلف؟ اسأل طفل ما يحب ولا يحب نفسه. المعلم: هذا التمرين يهدف إلى الوعي بحد ذاته كفردية، وعي الأطراف المختلفة. هذا مفيد لتحديد ما الذي تغير في الطفل مقارنة بالماضي وأود أن أتغير.

20. "من أنا؟"

الأطفال الذين يحاولون الاتصال بأكبر عدد ممكن من التقارير السؤال: "من أنا؟" لوصف نفسها، يتم استخدام الخصائص والميزات والاهتمامات والمشاعر، وتبدأ كل جملة بضمائر "أنا". على سبيل المثال: "أنا فتاة"، "أنا رياضي"، أنا رجل طيب "، إلخ. يضمن المقدم أن الأطفال لا يكررون ما قاله الرجال السابقون، لكنهم وصفوا أنفسهم شخصيا. المعلم: تمنح هذه اللعبة للأطفال الفرصة للنظر إلى أنفسهم من جوانب مختلفة، وتوسيع فكرة أنفسهم.

21. "سلة الجوز"

الأطفال "رمي" في السلة (ينطق واحدا تلو الآخر، يمرون السلة أو الاقتراب منها) المواقف أو الحالات غير القابلة للذوبان المؤلمة أو العلاقات أو الرغبات أو صفاتهم أو ميزاتهم الآخرين، غير مفهومة لهم.

22. "دعوة إلى الشاي"

ينتقل كأس الشاي من يد إلى يد. ن من، من كل الحاضر هنا، هل ترغب في دعوة الشاي؟ عن اي شيئ تحب أن تتحدث؟ ماذا سيقول له؟ ماذا تريد أن تسمع استجابة؟

حررها V.I. فيدوروفا